星のカービィスーパーデラックスのバグ技集。-任天堂-

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
  • 星のカービィSDXのバグ技集です!
    ホイールはチートすぎる・・・
    目次
    00:00 空中格闘技
    01:46 暴走するマイク
    03:11 無敵のホイール
    04:22 自滅のカービィ
    05:52 データ消滅
    07:57 コピー暴発
    09:00 カービィが消える
    10:09 すり抜け
    11:23 逆走
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ความคิดเห็น • 133

  • @AnTytle
    @AnTytle  2 ปีที่แล้ว +41

    星のカービィSDXのバグ技集です!
    Switch版で遂にあの悪夢は消え去った・・・
    目次
    00:00 空中格闘技
    01:46 暴走するマイク
    03:11 無敵のホイール
    04:22 自滅のカービィ
    05:52 データ消滅
    07:57 コピー暴発
    09:00 カービィが消える
    10:09 すり抜け
    11:23 逆走
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    • @user-lb7yk3ew5w
      @user-lb7yk3ew5w 2 ปีที่แล้ว +3

      ちなみにスーファミミニではデータ消滅バグでしっかりと消滅します

    • @Amanegul
      @Amanegul 2 ปีที่แล้ว +1

      空中格闘を仕様だおもっていた時期でした...

  • @SFSKNI
    @SFSKNI 2 ปีที่แล้ว +134

    Switch移植版でついに、正真正銘の神ゲーとなりましたね!
    ネタレベルのバグは残しつつトラウマレベルのバグを修正する任天堂は最高

    • @user-cv9pn3ok8e
      @user-cv9pn3ok8e 2 ปีที่แล้ว +18

      ロックマンX3のラグを原作再現とか言って直さないで、ロックマン7のパスワードの裏技を修正するカプコンとは大違いだなぁ…

    • @user-xp8rv5ox2w
      @user-xp8rv5ox2w 2 ปีที่แล้ว +5

      @@user-cv9pn3ok8e せめてX3のボディチップバグ修正とヘッドパーツのマップON/OFFだけはなんとかして欲しかった所です…

    • @karishium
      @karishium หลายเดือนก่อน

      じつはこれ、前回ソフトを終了した時点に戻されるだけなので
      一度もゲームを中断しないで0%の状態から続けているとセーブされずに消えてしまう模様

  • @seiroganhabannouyaku
    @seiroganhabannouyaku 2 ปีที่แล้ว +76

    スーファミでこのボリュームって普通にすげぇゲームだよな

    • @user-ew6jb5hv7r
      @user-ew6jb5hv7r 2 ปีที่แล้ว +8

      全体のクリア時間は1時間程度だけどね(夢の泉は4時間ぐらい)

    • @user-uu3bd1pu7z
      @user-uu3bd1pu7z 2 ปีที่แล้ว +8

      @@user-ew6jb5hv7r 宝集めようとするともっとかかるのでは

    • @user-to4eu9ns2l
      @user-to4eu9ns2l 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-ew6jb5hv7r 私は100%にするのに
      大体3時間くらいでした。

    • @user-ew6jb5hv7r
      @user-ew6jb5hv7r 2 ปีที่แล้ว +4

      @@user-to4eu9ns2l あ、銀河にまでのな分かりにくくてすまん

    • @NEGIKI
      @NEGIKI 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ew6jb5hv7r まあ、夢の泉もスパデラもRTAだとどちらも1時間くらいしかないから…

  • @user-gb8hv4bc2t
    @user-gb8hv4bc2t 2 ปีที่แล้ว +24

    この動画で1番驚いたのはメタナイトのソード取らなくても待てばバトルが始まること

  • @kiicchang
    @kiicchang 2 ปีที่แล้ว +20

    バグ技もさることながら
    ほんと音楽が素晴らしいですね。

  • @pikatyuu15se
    @pikatyuu15se 2 ปีที่แล้ว +11

    データ消失バグはスイッチの仕様で最後に中断したところからの再開になります(中断せずに進めればデータは消えるらしいです)

  • @sho-chan64
    @sho-chan64 2 ปีที่แล้ว +28

    バグ技って面白いけど後悔することもある
    やる時は自己責任で7:41ドン!0%0%0%

  • @user-bh2rx1vy6b
    @user-bh2rx1vy6b 2 ปีที่แล้ว +14

    「よし、ここまで進めた!あとは友達と一緒にやろう!」
    友「お邪魔しまーす」
    ドン! 0 0 0

    • @zszushi
      @zszushi 2 ปีที่แล้ว +1

      /ドン!\
      1号 2号 3号
      0% 0% 0%

  • @cmc5602
    @cmc5602 2 ปีที่แล้ว +17

    暴走マイクは推測だけど音色がでなくて焦って逃げてるんじゃないかな?

  • @temotomo0331
    @temotomo0331 2 ปีที่แล้ว +7

    マイクのやつあれ音符でないからキョドって暴れてるのかと思ってた

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer 2 ปีที่แล้ว +17

    え?マイクの走る挙動はあれバグだったの!?ただ逃げるしぐさなのかと思ったわ。

    • @user-bo3hc4fm1c
      @user-bo3hc4fm1c 2 ปีที่แล้ว +3

      同じく仕様だと思ってた

  • @justicetatuya1996102
    @justicetatuya1996102 2 ปีที่แล้ว +5

    カービィが消えるバグが映る瞬間にツインウッズが「えっーホントかよ?!」って顔してて草

  • @user-ow4zn6ef1t
    @user-ow4zn6ef1t 2 ปีที่แล้ว +7

    2:30のウォーキーは、後のusdxでも同様の挙動を取るからバグじゃないと思う。
    あと銀河に願いをの自滅技は、ホイール特有の壁にぶつかると跳ね返る仕様が原因だったはず。

    • @user-ug5be4dh2o
      @user-ug5be4dh2o 2 ปีที่แล้ว

      RTAモード、あったよなあ😍わしは16分とってた👹👹

  • @pnr2615
    @pnr2615 2 ปีที่แล้ว +25

    ウィングのすり抜けやフリーズはともかく
    カービィのゲームは同じ見た目でも動き方に複数のパターンが存在するザコ敵が多い。ウォーキーが取り分けその違いが顕著ってだけでバグではない

  • @user-pp8vy7bp5o
    @user-pp8vy7bp5o 2 ปีที่แล้ว

    うぽつ‼️

  • @solokun
    @solokun 2 ปีที่แล้ว +6

    あのデータ消滅バグのSwitchのエラー画面は、カービィと、スーパーメトロイドでバグらせまくったときしかないんだよなぁ

  • @user-yf4sy7yr2s
    @user-yf4sy7yr2s 2 ปีที่แล้ว +3

    小学生の時にコツコツやってて
    0%デンッ!!を目の当たりにした時リアルに泣いたww

  • @mirolabo
    @mirolabo 2 ปีที่แล้ว +5

    ところどころバグっていうか仕様が混じってんな

  • @user-ns9bd9ys9c
    @user-ns9bd9ys9c 2 ปีที่แล้ว +3

    Switchの移植版でしかやった事無いんだけど0%0%0%のバグ色んな意味で怖すぎ…

  • @fokatjhm5t
    @fokatjhm5t 2 ปีที่แล้ว +8

    2:30
    このウォーキーの動き、カービィの事を
    からかってるだけなのかと思ってた

    • @yokuneruko0
      @yokuneruko0 2 ปีที่แล้ว +2

      私も!「攻撃すると思った?ははっ逃げろー!」って感じに思ってた。そういう個性的ムーブする敵他にもいるし、これはバグなのかなぁ…?

    • @user-uu3bd1pu7z
      @user-uu3bd1pu7z 2 ปีที่แล้ว +3

      仕様っぽいですね

    • @re-solution609
      @re-solution609 2 ปีที่แล้ว

      そういうものだと思ってましたし
      バグではないですね。

  • @user-bl7iy9id5h
    @user-bl7iy9id5h 2 ปีที่แล้ว +1

    洞窟のすり抜けに関してはRTAでも使われてて結構見覚えありますね・・・

  • @user-so7fx7rr3t
    @user-so7fx7rr3t 2 ปีที่แล้ว +3

    暴走マイクがバグだったの知らなかった()

  • @user-un5tp4nf3c
    @user-un5tp4nf3c 2 ปีที่แล้ว +7

    最後の技の「逆走」を使うと、本来出会わないウィリーがいるのでホイールをコピーできます
    その後のヘビーブロスター1戦目で「無敵のホイール」を使うと発射前にヘビーブロスターを倒すことができます

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts 2 ปีที่แล้ว +1

      アイツを倒す方法があるとは…

  • @user-bx5qs4jm5h
    @user-bx5qs4jm5h 2 ปีที่แล้ว +83

    デン!!!この音を聞いて俺は泣く。理由は明白

    • @user-rl6ps4yn6l
      @user-rl6ps4yn6l 2 ปีที่แล้ว +13

      0% 0% 0%

    • @sakharuto9882
      @sakharuto9882 2 ปีที่แล้ว +7

      あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああの悪夢か

    • @user-uc4te3eo9r
      @user-uc4te3eo9r 2 ปีที่แล้ว +5

      脳内で"言葉にできない"が流れてた(笑

    • @user-db5uv2en8u
      @user-db5uv2en8u 2 ปีที่แล้ว +4

      みんなのトラウマ

  • @user-sp1eq3is1i
    @user-sp1eq3is1i 2 ปีที่แล้ว +2

    演出上、左側のマップを作る必要があって、リトライ時に行けなくする処理をやらなかったor出来なかったってところか

  • @zukamu2121
    @zukamu2121 2 ปีที่แล้ว +21

    ホイールのやつは試してみたくなった格闘王余裕やん

    • @user-lk4sr8jo8o
      @user-lk4sr8jo8o 2 ปีที่แล้ว +1

      2連主砲…

    • @Momo-Velia-Deviluke
      @Momo-Velia-Deviluke 2 ปีที่แล้ว +1

      そもそもスパデラの格闘王が余裕だから、、

    • @user-to4eu9ns2l
      @user-to4eu9ns2l 2 ปีที่แล้ว +1

      ダイナブレイドどうするんだろう…。

  • @gesleep9487
    @gesleep9487 2 ปีที่แล้ว +13

    暴走するマイクは…バグとは違うかも。詳しくは知らんけど

  • @user-ex2wb6wt2g
    @user-ex2wb6wt2g 2 ปีที่แล้ว +4

    データ消滅の書こうとしたら動画内で書かれてた

  • @xanoko9807
    @xanoko9807 2 ปีที่แล้ว +42

    「データが消去されやすいところが無ければ神ゲーだった」って思う人や「データ消去されやすいからクソゲー」て思う人はどれぐらいいるんだろう…

    • @Arusu7802
      @Arusu7802 2 ปีที่แล้ว +10

      結構いるというか
      KOTY入りしたRPGツクールの最新作がそれで大賞だった

    • @syake-oy7fj
      @syake-oy7fj 2 ปีที่แล้ว +8

      「データが消去されやすいからこそ神ゲーだった」

    • @あいつとこいつ
      @あいつとこいつ 2 ปีที่แล้ว +5

      3セーブをオール100%越えした後、
      ソフトカセットにデコピンして
      強制初期化させ、
      再び3セーブを100%越え
      ってな遊びをしてたな.........。

  • @user-mc7cq5ev6k
    @user-mc7cq5ev6k 2 ปีที่แล้ว +22

    5:18 自滅は変身中に横幅が伸びて地形の隙間より大きくなるの原因っぽい?

    • @user-ow3qb3so2y
      @user-ow3qb3so2y 2 ปีที่แล้ว

      画面の揺れで隙間が狭くなるのかと思ったけどそういうことなのか

  • @sans_20156
    @sans_20156 2 ปีที่แล้ว +1

    3:36 まさに、グットイヤータイヤだ。

  • @Newおはぎ
    @Newおはぎ 2 ปีที่แล้ว +10

    ヘルパーのぶら下がりで割とどこでも床抜けできて楽しかった(小並感)

  • @ISHMAEL_Nys
    @ISHMAEL_Nys 2 ปีที่แล้ว

    10:55 からのすり抜けは恐らくブロックが爆発するときに石のブロックから床のブロックに入れ替わる一瞬だけブロックがなくなる判定だからスピードの速い頭突きで通れたとかそんな感じなんでしょうね
    他の高速急降下系コピー技で出来ないかな………

  • @user-NakaRuku
    @user-NakaRuku 2 ปีที่แล้ว +4

    デン!!!(気さくな挨拶)

  • @VION_YOUTUBE
    @VION_YOUTUBE 2 ปีที่แล้ว +4

    6:48 裏ではこんな音鳴ってたのか…

  • @YYyukige
    @YYyukige 9 หลายเดือนก่อน

    2:34 傘でダメージ食らってないのなんでかと思ったけどダッシュ開始時に1fだけ無敵判定あったな 懐かしい

  • @user-gs4yt5ks4l
    @user-gs4yt5ks4l 2 ปีที่แล้ว +3

    ウォーキーだって歌うよりランニングしたいときもあるんだよ

  • @pkpk-rb7vw
    @pkpk-rb7vw 2 ปีที่แล้ว +4

    ホイールのやつは爆弾ダメージ食らうから、厳密に言うと無敵じゃない。

  • @軍鶏時ラナ
    @軍鶏時ラナ 2 ปีที่แล้ว +4

    ドンッ!
    0%0%0%
    これで何人の人がトラウマになったのだろうか

    • @TT-ry1kj
      @TT-ry1kj 2 ปีที่แล้ว

      はい。わたくしもそのひとり。

  • @あいつとこいつ
    @あいつとこいつ 2 ปีที่แล้ว

    無敵ホイールは初めて知った!!!
    タイムトライアルで使えそう!!!

  • @zou3elephant137
    @zou3elephant137 2 ปีที่แล้ว

    マイクはバグだったのか
    誘導して吸わせたとこてでパラソルとボムでやられるようになってると思ってました

  • @bayasida11
    @bayasida11 2 ปีที่แล้ว

    そういえばうるリメイクのウルトラスーパーデラックスでは死ななくても逆走が出来ましたね

  • @DC-nl4hh
    @DC-nl4hh 2 ปีที่แล้ว +1

    暴走するマイクバグなんか、てっきりしようかと

  • @TheMatoyasp
    @TheMatoyasp 2 ปีที่แล้ว +1

    人生で初めてのテレビゲームだったから定期的にデータが消えるのは仕様だと思ってた。

  • @CelesteTelepake
    @CelesteTelepake 2 หลายเดือนก่อน

    ウォーキーは未来のアニカビでカビちゃの歌声で病んじゃったんだよ

  • @Momico_Illust
    @Momico_Illust 2 ปีที่แล้ว +3

    ホイールの減速の使い方がイマイチわからなかったから助かります(ˊᗜˋ)

  • @kirby4249
    @kirby4249 2 ปีที่แล้ว +2

    最後のバグはヘルパーを使った地形貫通バグで行けないのかな?

  • @subyo_mAsAhito
    @subyo_mAsAhito 2 ปีที่แล้ว

    あのマイクはバグだったのか…😂

  • @user-tw8zq9ne7e
    @user-tw8zq9ne7e 2 ปีที่แล้ว

    そういう《仕様》なのかと思ってた…バグなんかw

  • @sirako57
    @sirako57 2 ปีที่แล้ว +4

    暴走マイクはそういうものやと思ってた笑

    • @user-ce5is2wd8l
      @user-ce5is2wd8l 2 ปีที่แล้ว

      同じく爆弾おいて逃げるやつみたいに一撃離脱するようになってるだけだと思う

  • @user-iz5ze6zr5g
    @user-iz5ze6zr5g ปีที่แล้ว

    4: 22
    ホイール発動時すこし後ろに下がるからそれで地面に挟まって即死判定になったんだと思う。

  • @mugicha39s
    @mugicha39s 2 ปีที่แล้ว

    カービィ新作発表されましたね。
    AnTytleさん。

  • @user-pw7ey3pv7u
    @user-pw7ey3pv7u 2 ปีที่แล้ว +3

    食べ物に向かって敵が近くにいるときしか発動しないファイナルカッターも発動できたし、食べ物には敵判定があるのだろうか🤔

    • @user-ce5is2wd8l
      @user-ce5is2wd8l 2 ปีที่แล้ว +1

      多分「当たり判定」があるからかと 爆裂ハンマー投げも当たり判定が発生すると発生する仕組みだからかと

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 10 หลายเดือนก่อน +1

    任天堂の偉大さ

  • @user-bc1gd7pd2u
    @user-bc1gd7pd2u 2 ปีที่แล้ว

    SDXのデータ消失がトラウマはエアプ
    データが消える度に友達とやり直してた

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 2 ปีที่แล้ว +3

    7:40 み ん な の ト ラ ウ マ

  • @AmatujiEnsuke
    @AmatujiEnsuke 2 ปีที่แล้ว

    「0%0%0%」は、あのアニメに登場する程有名だが、まさか意図的に起こせるとは・・・

  • @picopeko7202
    @picopeko7202 2 ปีที่แล้ว

    並んだ食べ物にハンマー投げはよくやってたなぁ

  • @user-gk1nr5mr8f
    @user-gk1nr5mr8f 2 ปีที่แล้ว

    マイクのやつは自分の考察なんですけど
    マイクを使わせる為に逃げさせているかもです 奥に敵も大勢いて普通の能力では少しキツいので逃げるマイクを用意したかもです

  • @jirotora7560
    @jirotora7560 2 ปีที่แล้ว

    このゲーム1番の敵はセーブデータが消える事

  • @numnum7100
    @numnum7100 2 ปีที่แล้ว

    1:28 あーもうメタナイト困ってんじゃん!!!

  • @user-vy1ke2vu5t
    @user-vy1ke2vu5t 2 ปีที่แล้ว

    無敵ホイールわろた

  • @user-kx9gv1lf7s
    @user-kx9gv1lf7s 2 ปีที่แล้ว +2

    何でもバグ認定おじさん

  • @YT-lu2vz
    @YT-lu2vz 2 ปีที่แล้ว +4

    7:41 お ま たせ 。

  • @user-dm6jx1hu7k
    @user-dm6jx1hu7k 2 ปีที่แล้ว

    マイクの敵のボイスってカービィの音声を低速にした感じに聞こえるのは自分だけ?

  • @ike9206
    @ike9206 2 ปีที่แล้ว +1

    もはや銀河に願いではなくバグに願い感が凄いカービィ

  • @barodhiasu
    @barodhiasu 2 ปีที่แล้ว

    自己考察
    ①バルカンジャブバグ
    あの技は地上でしか打つことができないので、発動中は地面判定が出ているのではないかと。。
    ②逃げるマイク
    仕様なのではないかと考えられる。。
    ③無敵のホイール
    起こる理由は不明。。でも、壁とかマップ端に隣接が条件だからボス次第では無意味。。
    ④自滅
    ホイールは壁に当たるとノックバックする仕様があるためそのノックバックと後ろの壁との関係で挟まれた判定をくらうのではないかと。。
    ウイングについては壁判定にならんのかノックバックしないですなぁ。。
    ⑤データ消滅
    仕様です。。(言い切りwww
    ⑥コピー暴発
    爆裂ハンマー投げは当たったら爆発しつつ貫通って感じだったような。。そしてアイテムにも当たり判定がある。。
    ハンマーがゲットできるステージでも同じ遊びできたと思うよ。。
    ⑦カービィが消える
    星を取った後に少しカービィが制止する仕様と技のタイミングと兼ね合いじゃないかと。。
    ⑧すり抜け
    説明不可。。
    ただ、技発動時に自身が立ってる場所より後ろに落ちる特性があるからそこを考慮すれば結構簡単にできるはず。。
    ⑨逆走
    ある意味仕様www

  • @Scr_MIYUKINNGU
    @Scr_MIYUKINNGU 2 ปีที่แล้ว

    SDXの0%0%0%は一回もソフトを終了させずにぶっ通しでやれば、switch版でも意図的に出せるそうですよ。
    なんかそうゆうのを聞いたことあります。(見えないセーブファイルがあるんだとか。)

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts 2 ปีที่แล้ว

      通常はタイトル選択に戻った時点でのデータをセーブするけど、スパデラのフリーズバグを使ったら最後に中断したところに戻されるって仕様なのかな

    • @Scr_MIYUKINNGU
      @Scr_MIYUKINNGU 2 ปีที่แล้ว

      @@ueei_shorts となるとセーブ中に切り替えないといけないので超高速で切り替えると100%できそうですね。(でももうやられてそうでかつ100%ではないってことは処理が早いOR別の原因があるってことだよな...)

  • @user-hc1ny4vs1r
    @user-hc1ny4vs1r 2 ปีที่แล้ว +1

    ほんとデータ消えるんだよ、、、

  • @user-ug5be4dh2o
    @user-ug5be4dh2o 2 ปีที่แล้ว

    カービィ、もう30年かあ⁉️ウルトラスーパーデラックスはどうだったかなあ🌚

  • @sinkaki5567
    @sinkaki5567 2 ปีที่แล้ว +4

    暴走マイクってウルデラではどうなってんだっけ

  • @SHINGO.from-OITA
    @SHINGO.from-OITA 2 ปีที่แล้ว

    0%0%0% デンッ!!

  • @user-qu2sw6im1w
    @user-qu2sw6im1w 2 ปีที่แล้ว

    4:22からの自滅バグはほんとになんでだ?
    判定が圧死判定になってるけどなる要素がない。 移動が原因なら他の能力でもおきるだろうし

  • @schannel1035
    @schannel1035 2 ปีที่แล้ว

    メタ逆の逆走はウィリーをヘルパーにしてあげられる仕様であってバグじゃない

  • @user-vj9vt6yy6f
    @user-vj9vt6yy6f 2 ปีที่แล้ว +1

    懐かしい。二十世紀のゲーム。

    • @user-tx5hg7sj2h
      @user-tx5hg7sj2h 2 ปีที่แล้ว

      SDK三部作とロックマンX三部作やろ

  • @sisensan2280
    @sisensan2280 2 ปีที่แล้ว +1

    バグじゃなくて小ネタ集じゃん

  • @user-hi9jr1vx3y
    @user-hi9jr1vx3y 2 ปีที่แล้ว +3

    昔毎回毎回0%だったから仕様だと思ってた…

    • @picopeko7202
      @picopeko7202 2 ปีที่แล้ว +1

      もはやセーブデータの意味なくて草

  • @take-cn2st
    @take-cn2st 2 ปีที่แล้ว +1

    昔デデデを倒した後マイクの最初の攻撃の声で飛んでいくけど
    何故かバグって『ジェスチャー‼︎』
    って叫びながら飛んで行ったのはいい思い出

  • @user-tx4wn8vg4d
    @user-tx4wn8vg4d 2 ปีที่แล้ว

    鳥で床すり抜けだけ知ってた

  • @user-ed3oc2gs3t
    @user-ed3oc2gs3t 2 ปีที่แล้ว

    SDXが不覚にもS〇Xに見えたw^q^

  • @ringoyuri9387
    @ringoyuri9387 2 ปีที่แล้ว

    うぽ

  • @user-is6qj5sh6r
    @user-is6qj5sh6r 2 ปีที่แล้ว +2

    みんなのトラウマ0&0%0%

  • @Shovel_Chan_G
    @Shovel_Chan_G 2 ปีที่แล้ว

    対策と言うよりSwitchは外部にセーブデータ(と言うか進行状況のスナップショット)を保存する仕様だから内部でエラーが起きても外部に保存されたスナップショットを参照するわけで・・・あー説明しててわけわかんない!
    誰か簡潔に説明してー!!(説明を放棄

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 2 ปีที่แล้ว +3

    5:12 間違って挟まれ判定になってるのかな

    • @user-lh6bi8qe5q
      @user-lh6bi8qe5q 2 ปีที่แล้ว +1

      タイヤに変わろうとしてる時に死んでるからもしかしたらカービィと別に当たり判定持ってるって可能性ありそう

    • @user-ce5is2wd8l
      @user-ce5is2wd8l 2 ปีที่แล้ว +1

      ぶつかった時に吹っ飛ぶのホイールだけだし多分そう 下がれないから挟まれた判定になってそう

  • @chomisan373
    @chomisan373 2 ปีที่แล้ว

    マイクUSDXでもあの挙動じゃなかったっけ

    • @chomisan373
      @chomisan373 2 ปีที่แล้ว

      任天堂のことだしこっちはバグ、USDXは仕様とかだろうね

  • @Max-xy1bh
    @Max-xy1bh 2 ปีที่แล้ว

    かあびかわいい

  • @user-sg4lu3wd5w
    @user-sg4lu3wd5w 2 ปีที่แล้ว

    マイクトラウマになりそう

  • @user-yh3pd9uy2i
    @user-yh3pd9uy2i 2 ปีที่แล้ว

    バグかはわかりませんがスイッチのマルクせんでマルクが口からビーム見たいのあるじゃないですかそのビームに向かって吸い込みするとダメージゼロなんです 動画で言ってたらすみません そこ見れてませんでした

  • @JACK-sr6ri
    @JACK-sr6ri 2 ปีที่แล้ว

    データ消滅のバグってwiiのやつにもあるんかな?やってたけどそこまで調べてなかったから有識者教えてクレメンス

    • @Shovel_Chan_G
      @Shovel_Chan_G 2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/ZTqvpeBs1UY/w-d-xo.html

  • @zumariofan
    @zumariofan 2 ปีที่แล้ว

    5:52 0%0%0%

  • @PP-qc5og
    @PP-qc5og 2 ปีที่แล้ว +2

    久々に見たらマル秘ゲームのパクリ度がかなり増してて草。でもどんなに動画出してもマル秘ゲーム超えられないね㊙️

  • @user-jy9tn9zz4c
    @user-jy9tn9zz4c 2 ปีที่แล้ว +2

    1?

    • @sho-chan64
      @sho-chan64 2 ปีที่แล้ว +1

      おめでとう!

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 2 ปีที่แล้ว +3

    5:56 トラウマ画面
    データ消滅がどんなことよりも怖い