星のカービィスーパーデラックスのバグ技集。-任天堂-
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
- 星のカービィSDXのバグ技集です!
ホイールはチートすぎる・・・
目次
00:00 空中格闘技
01:46 暴走するマイク
03:11 無敵のホイール
04:22 自滅のカービィ
05:52 データ消滅
07:57 コピー暴発
09:00 カービィが消える
10:09 すり抜け
11:23 逆走
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#AnTytle #アンタイトル #カービィ - เกม
星のカービィSDXのバグ技集です!
Switch版で遂にあの悪夢は消え去った・・・
目次
00:00 空中格闘技
01:46 暴走するマイク
03:11 無敵のホイール
04:22 自滅のカービィ
05:52 データ消滅
07:57 コピー暴発
09:00 カービィが消える
10:09 すり抜け
11:23 逆走
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ちなみにスーファミミニではデータ消滅バグでしっかりと消滅します
空中格闘を仕様だおもっていた時期でした...
Switch移植版でついに、正真正銘の神ゲーとなりましたね!
ネタレベルのバグは残しつつトラウマレベルのバグを修正する任天堂は最高
ロックマンX3のラグを原作再現とか言って直さないで、ロックマン7のパスワードの裏技を修正するカプコンとは大違いだなぁ…
@@user-cv9pn3ok8e せめてX3のボディチップバグ修正とヘッドパーツのマップON/OFFだけはなんとかして欲しかった所です…
じつはこれ、前回ソフトを終了した時点に戻されるだけなので
一度もゲームを中断しないで0%の状態から続けているとセーブされずに消えてしまう模様
スーファミでこのボリュームって普通にすげぇゲームだよな
全体のクリア時間は1時間程度だけどね(夢の泉は4時間ぐらい)
@@user-ew6jb5hv7r 宝集めようとするともっとかかるのでは
@@user-ew6jb5hv7r 私は100%にするのに
大体3時間くらいでした。
@@user-to4eu9ns2l あ、銀河にまでのな分かりにくくてすまん
@@user-ew6jb5hv7r まあ、夢の泉もスパデラもRTAだとどちらも1時間くらいしかないから…
この動画で1番驚いたのはメタナイトのソード取らなくても待てばバトルが始まること
バグ技もさることながら
ほんと音楽が素晴らしいですね。
データ消失バグはスイッチの仕様で最後に中断したところからの再開になります(中断せずに進めればデータは消えるらしいです)
バグ技って面白いけど後悔することもある
やる時は自己責任で7:41ドン!0%0%0%
「よし、ここまで進めた!あとは友達と一緒にやろう!」
友「お邪魔しまーす」
ドン! 0 0 0
/ドン!\
1号 2号 3号
0% 0% 0%
暴走マイクは推測だけど音色がでなくて焦って逃げてるんじゃないかな?
マイクのやつあれ音符でないからキョドって暴れてるのかと思ってた
え?マイクの走る挙動はあれバグだったの!?ただ逃げるしぐさなのかと思ったわ。
同じく仕様だと思ってた
カービィが消えるバグが映る瞬間にツインウッズが「えっーホントかよ?!」って顔してて草
2:30のウォーキーは、後のusdxでも同様の挙動を取るからバグじゃないと思う。
あと銀河に願いをの自滅技は、ホイール特有の壁にぶつかると跳ね返る仕様が原因だったはず。
RTAモード、あったよなあ😍わしは16分とってた👹👹
ウィングのすり抜けやフリーズはともかく
カービィのゲームは同じ見た目でも動き方に複数のパターンが存在するザコ敵が多い。ウォーキーが取り分けその違いが顕著ってだけでバグではない
うぽつ‼️
あのデータ消滅バグのSwitchのエラー画面は、カービィと、スーパーメトロイドでバグらせまくったときしかないんだよなぁ
小学生の時にコツコツやってて
0%デンッ!!を目の当たりにした時リアルに泣いたww
ところどころバグっていうか仕様が混じってんな
Switchの移植版でしかやった事無いんだけど0%0%0%のバグ色んな意味で怖すぎ…
2:30
このウォーキーの動き、カービィの事を
からかってるだけなのかと思ってた
私も!「攻撃すると思った?ははっ逃げろー!」って感じに思ってた。そういう個性的ムーブする敵他にもいるし、これはバグなのかなぁ…?
仕様っぽいですね
そういうものだと思ってましたし
バグではないですね。
洞窟のすり抜けに関してはRTAでも使われてて結構見覚えありますね・・・
暴走マイクがバグだったの知らなかった()
最後の技の「逆走」を使うと、本来出会わないウィリーがいるのでホイールをコピーできます
その後のヘビーブロスター1戦目で「無敵のホイール」を使うと発射前にヘビーブロスターを倒すことができます
アイツを倒す方法があるとは…
デン!!!この音を聞いて俺は泣く。理由は明白
0% 0% 0%
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああの悪夢か
脳内で"言葉にできない"が流れてた(笑
みんなのトラウマ
演出上、左側のマップを作る必要があって、リトライ時に行けなくする処理をやらなかったor出来なかったってところか
ホイールのやつは試してみたくなった格闘王余裕やん
2連主砲…
そもそもスパデラの格闘王が余裕だから、、
ダイナブレイドどうするんだろう…。
暴走するマイクは…バグとは違うかも。詳しくは知らんけど
データ消滅の書こうとしたら動画内で書かれてた
「データが消去されやすいところが無ければ神ゲーだった」って思う人や「データ消去されやすいからクソゲー」て思う人はどれぐらいいるんだろう…
結構いるというか
KOTY入りしたRPGツクールの最新作がそれで大賞だった
「データが消去されやすいからこそ神ゲーだった」
3セーブをオール100%越えした後、
ソフトカセットにデコピンして
強制初期化させ、
再び3セーブを100%越え
ってな遊びをしてたな.........。
5:18 自滅は変身中に横幅が伸びて地形の隙間より大きくなるの原因っぽい?
画面の揺れで隙間が狭くなるのかと思ったけどそういうことなのか
3:36 まさに、グットイヤータイヤだ。
ヘルパーのぶら下がりで割とどこでも床抜けできて楽しかった(小並感)
10:55 からのすり抜けは恐らくブロックが爆発するときに石のブロックから床のブロックに入れ替わる一瞬だけブロックがなくなる判定だからスピードの速い頭突きで通れたとかそんな感じなんでしょうね
他の高速急降下系コピー技で出来ないかな………
デン!!!(気さくな挨拶)
6:48 裏ではこんな音鳴ってたのか…
2:34 傘でダメージ食らってないのなんでかと思ったけどダッシュ開始時に1fだけ無敵判定あったな 懐かしい
ウォーキーだって歌うよりランニングしたいときもあるんだよ
ホイールのやつは爆弾ダメージ食らうから、厳密に言うと無敵じゃない。
ドンッ!
0%0%0%
これで何人の人がトラウマになったのだろうか
はい。わたくしもそのひとり。
無敵ホイールは初めて知った!!!
タイムトライアルで使えそう!!!
マイクはバグだったのか
誘導して吸わせたとこてでパラソルとボムでやられるようになってると思ってました
そういえばうるリメイクのウルトラスーパーデラックスでは死ななくても逆走が出来ましたね
暴走するマイクバグなんか、てっきりしようかと
人生で初めてのテレビゲームだったから定期的にデータが消えるのは仕様だと思ってた。
ウォーキーは未来のアニカビでカビちゃの歌声で病んじゃったんだよ
ホイールの減速の使い方がイマイチわからなかったから助かります(ˊᗜˋ)
最後のバグはヘルパーを使った地形貫通バグで行けないのかな?
あのマイクはバグだったのか…😂
そういう《仕様》なのかと思ってた…バグなんかw
暴走マイクはそういうものやと思ってた笑
同じく爆弾おいて逃げるやつみたいに一撃離脱するようになってるだけだと思う
4: 22
ホイール発動時すこし後ろに下がるからそれで地面に挟まって即死判定になったんだと思う。
カービィ新作発表されましたね。
AnTytleさん。
食べ物に向かって敵が近くにいるときしか発動しないファイナルカッターも発動できたし、食べ物には敵判定があるのだろうか🤔
多分「当たり判定」があるからかと 爆裂ハンマー投げも当たり判定が発生すると発生する仕組みだからかと
任天堂の偉大さ
SDXのデータ消失がトラウマはエアプ
データが消える度に友達とやり直してた
7:40 み ん な の ト ラ ウ マ
「0%0%0%」は、あのアニメに登場する程有名だが、まさか意図的に起こせるとは・・・
並んだ食べ物にハンマー投げはよくやってたなぁ
マイクのやつは自分の考察なんですけど
マイクを使わせる為に逃げさせているかもです 奥に敵も大勢いて普通の能力では少しキツいので逃げるマイクを用意したかもです
このゲーム1番の敵はセーブデータが消える事
1:28 あーもうメタナイト困ってんじゃん!!!
無敵ホイールわろた
何でもバグ認定おじさん
7:41 お ま たせ 。
マイクの敵のボイスってカービィの音声を低速にした感じに聞こえるのは自分だけ?
もはや銀河に願いではなくバグに願い感が凄いカービィ
自己考察
①バルカンジャブバグ
あの技は地上でしか打つことができないので、発動中は地面判定が出ているのではないかと。。
②逃げるマイク
仕様なのではないかと考えられる。。
③無敵のホイール
起こる理由は不明。。でも、壁とかマップ端に隣接が条件だからボス次第では無意味。。
④自滅
ホイールは壁に当たるとノックバックする仕様があるためそのノックバックと後ろの壁との関係で挟まれた判定をくらうのではないかと。。
ウイングについては壁判定にならんのかノックバックしないですなぁ。。
⑤データ消滅
仕様です。。(言い切りwww
⑥コピー暴発
爆裂ハンマー投げは当たったら爆発しつつ貫通って感じだったような。。そしてアイテムにも当たり判定がある。。
ハンマーがゲットできるステージでも同じ遊びできたと思うよ。。
⑦カービィが消える
星を取った後に少しカービィが制止する仕様と技のタイミングと兼ね合いじゃないかと。。
⑧すり抜け
説明不可。。
ただ、技発動時に自身が立ってる場所より後ろに落ちる特性があるからそこを考慮すれば結構簡単にできるはず。。
⑨逆走
ある意味仕様www
SDXの0%0%0%は一回もソフトを終了させずにぶっ通しでやれば、switch版でも意図的に出せるそうですよ。
なんかそうゆうのを聞いたことあります。(見えないセーブファイルがあるんだとか。)
通常はタイトル選択に戻った時点でのデータをセーブするけど、スパデラのフリーズバグを使ったら最後に中断したところに戻されるって仕様なのかな
@@ueei_shorts となるとセーブ中に切り替えないといけないので超高速で切り替えると100%できそうですね。(でももうやられてそうでかつ100%ではないってことは処理が早いOR別の原因があるってことだよな...)
ほんとデータ消えるんだよ、、、
カービィ、もう30年かあ⁉️ウルトラスーパーデラックスはどうだったかなあ🌚
暴走マイクってウルデラではどうなってんだっけ
0%0%0% デンッ!!
4:22からの自滅バグはほんとになんでだ?
判定が圧死判定になってるけどなる要素がない。 移動が原因なら他の能力でもおきるだろうし
メタ逆の逆走はウィリーをヘルパーにしてあげられる仕様であってバグじゃない
懐かしい。二十世紀のゲーム。
SDK三部作とロックマンX三部作やろ
バグじゃなくて小ネタ集じゃん
昔毎回毎回0%だったから仕様だと思ってた…
もはやセーブデータの意味なくて草
昔デデデを倒した後マイクの最初の攻撃の声で飛んでいくけど
何故かバグって『ジェスチャー‼︎』
って叫びながら飛んで行ったのはいい思い出
鳥で床すり抜けだけ知ってた
SDXが不覚にもS〇Xに見えたw^q^
うぽ
みんなのトラウマ0&0%0%
対策と言うよりSwitchは外部にセーブデータ(と言うか進行状況のスナップショット)を保存する仕様だから内部でエラーが起きても外部に保存されたスナップショットを参照するわけで・・・あー説明しててわけわかんない!
誰か簡潔に説明してー!!(説明を放棄
5:12 間違って挟まれ判定になってるのかな
タイヤに変わろうとしてる時に死んでるからもしかしたらカービィと別に当たり判定持ってるって可能性ありそう
ぶつかった時に吹っ飛ぶのホイールだけだし多分そう 下がれないから挟まれた判定になってそう
マイクUSDXでもあの挙動じゃなかったっけ
任天堂のことだしこっちはバグ、USDXは仕様とかだろうね
かあびかわいい
マイクトラウマになりそう
バグかはわかりませんがスイッチのマルクせんでマルクが口からビーム見たいのあるじゃないですかそのビームに向かって吸い込みするとダメージゼロなんです 動画で言ってたらすみません そこ見れてませんでした
データ消滅のバグってwiiのやつにもあるんかな?やってたけどそこまで調べてなかったから有識者教えてクレメンス
th-cam.com/video/ZTqvpeBs1UY/w-d-xo.html
5:52 0%0%0%
久々に見たらマル秘ゲームのパクリ度がかなり増してて草。でもどんなに動画出してもマル秘ゲーム超えられないね㊙️
1?
おめでとう!
5:56 トラウマ画面
データ消滅がどんなことよりも怖い