ความคิดเห็น •

  • @布団が吹っ飛んだ-q3w
    @布団が吹っ飛んだ-q3w ปีที่แล้ว +102

    元ネタの鉄血より悲惨な一掃エンドになってるんだよな

  • @taamoon_yan
    @taamoon_yan ปีที่แล้ว +112

    12:39
    実機の話になっただけで何が起こるのか全て察せるのすげえよw

    • @koa-san
      @koa-san ปีที่แล้ว +31

      ヅォン!0% 0% 0%(絶望)

  • @rest04819
    @rest04819 ปีที่แล้ว +57

    熟練の0%テイスターにはわかる...
    OPが飛ばせない場合はデータが吹き飛んでいるのだと

  • @gm-rr3nb
    @gm-rr3nb ปีที่แล้ว +18

    無敵は「攻撃を受けない状態」を指すんだけどね、だけど任天堂系の無敵は「攻撃を受けない状態」に「攻撃判定を付加」されてるから、勘違いされやすい
    格ゲーなどの「無敵」とは「攻撃を受けない状態」を指してるし

    • @浮輪遊びたのしいね
      @浮輪遊びたのしいね 7 วันที่ผ่านมา

      ジャンル違うけどなんかのRPGで見たむてきっていう状態効果もそれに当たるよね

  • @ままかり-p4q
    @ままかり-p4q ปีที่แล้ว +108

    メタナイト詰んでない、一部攻撃吸い込める。

    • @Pigna_NEKOmesi
      @Pigna_NEKOmesi หลายเดือนก่อน +14

      スープレックス縛りの最大の敵

    • @めっさめらめら
      @めっさめらめら หลายเดือนก่อน +5

      ソニックブームと百烈ソードだったかな?

    • @itk6143
      @itk6143 หลายเดือนก่อน +9

      緑の飛び道具吸い込めるよね
      何十年が笑わせる

    • @jojojousuke
      @jojojousuke หลายเดือนก่อน

      ​@@itk6143きっしょいな君

    • @chilsister
      @chilsister หลายเดือนก่อน +1

      あぁ、気づいてる人いてよかった

  • @gi-ta
    @gi-ta ปีที่แล้ว +35

    数あるソフトの中で唯一データが飛んでも「よし、またやるか」ってなるソフト

    • @tatsuk8911
      @tatsuk8911 หลายเดือนก่อน +2

      0%  0%  0%

  • @にっしー-h1f
    @にっしー-h1f ปีที่แล้ว +13

    SDXのメタナイトは吸い込める星は出しませんが、一部の攻撃(飛ぶ斬撃など)は吸い込めます。なのですっぴんでも詰みません。

  • @八人目の名探偵
    @八人目の名探偵 ปีที่แล้ว +68

    メタナイト相手に能力なしになっても、連続突きとソードビームは吸い込み可能で且つコピー可能だから詰み対策はされてるよ。
    ソードビーム(カッター)は滅多に出さないし、連続突き(ソード)は大ダメージ必至だから、制限時間付きのメタナイトの逆襲だと至難だけど・・・

    • @Nouyhjjk
      @Nouyhjjk ปีที่แล้ว +9

      実質詰んでるなとは昔から思ってましたね。

    • @人間日々休憩
      @人間日々休憩 ปีที่แล้ว +9

      検証不足ですよね

  • @秋麗-l3h
    @秋麗-l3h ปีที่แล้ว +19

    データが消えることで何度も楽しめるから神ゲーなんだよな

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj ปีที่แล้ว +30

    ベビーロブスターの強制スクロールは、そもそも他の攻撃も通じないし・・・
    あと、メタナイトは剣波(緑色の三日月型の奴)を吸い込める上それからソードもコピー出来る為、
    一応最低限の詰み対策はされてますよ。

  • @patariroable
    @patariroable ปีที่แล้ว +22

    メタナイトは普通に戦うと弱いですが、すっぴんで倒そうとすると面白いですよ。制限時間内に吸込める攻撃をどれだけしてくれるかの運勝負になる

  • @miyaitomozu6926
    @miyaitomozu6926 ปีที่แล้ว +19

    字幕が邪魔で、クラッシュでどれくらいダメージが入ったのかが全然見えませんね。

    • @ip7058
      @ip7058 20 วันที่ผ่านมา +1

      全く同じこと思った

  • @ClownCrowly
    @ClownCrowly ปีที่แล้ว +8

    10:45ちなみに、当時の実機でもエレベータ乗車中に下連打か移動方向と逆ボタン押すかスライディングかでエレベータをすり抜けて落下してた記憶があります。
    ストーンじゃなくてもできたはず

  • @koa-san
    @koa-san ปีที่แล้ว +16

    全体的にネタが10年くらい前のニコニコ動画で笑わせてもらいました。ありがとうございます

  • @yonaga_amai
    @yonaga_amai ปีที่แล้ว +5

    危険な裏技のやつはspecial(最初から全クリしてる)でやってるから消えたとしても100%のまま始まる
    スイッチでも右上に何もない普通の方のでやれば消せるよ

  • @ギアナ-p3d
    @ギアナ-p3d ปีที่แล้ว +23

    カービィのガードには攻撃判定がある(4回で1ダメージだったかな?)ので超がんばればメタナイトもノーマルで倒せます

    • @Sacabambispis
      @Sacabambispis ปีที่แล้ว

      デイスイさんもちろんやるよなぁ?

    • @takkun_ch
      @takkun_ch ปีที่แล้ว

      ただし制限時間…

    • @ip7058
      @ip7058 20 วันที่ผ่านมา

      それだと制限時間的に絶対倒すのは不可能になるから、普通にメタナイトの攻撃で吸い込めるのがあるからそれで攻撃したほうがずっと早い

  • @simanagasi
    @simanagasi หลายเดือนก่อน +2

    無敵でボスにダメージ入らない件、スカイハイのクラッコで手軽に実践できる。

  • @TInvaderGamer-zy6jw
    @TInvaderGamer-zy6jw 7 หลายเดือนก่อน +2

    でいすいさんでいすいさん!メタナイトは、確かに吸い込める星型弾を出さないですが、攻撃のムーンショットなら吸い込めますよ!

  • @ゼルヴェルス
    @ゼルヴェルス ปีที่แล้ว +8

    13:39
    switchオンラインはセーブクラウドあるから消えない

  • @pokkaching962
    @pokkaching962 ปีที่แล้ว +8

    黒歴史とは
    闇とは

  • @tomu_bichibichi
    @tomu_bichibichi ปีที่แล้ว +9

    0%0%0%はもはや美しい

  • @Konaso660
    @Konaso660 ปีที่แล้ว +5

    メタナイトはひゃくれつぎりが吸い込めたはず。

  • @6728_cpre
    @6728_cpre หลายเดือนก่อน +1

    クラッシュは基本的にカービィの攻撃を受け付けない状態の相手には入らないですよね(雑魚敵のゴルドーもそうだし)

  • @竜胆-l2v
    @竜胆-l2v ปีที่แล้ว +1

    懐かし、自分も小学生の時に姉や友人とやってました。それで自分の知ってる豆知識ですが
    ·タックは素の盗みパンチが連打次第でオラオララッシュ(スーファミ限定)
    ·ホイール&ウィリーは洞窟探検のトロッコより圧倒的に速い
    ·マルクの種はパラソルで傘回しできる(但しタイミングはクソむずい)
    ·リアクターはプラズマでもダメージが入る(これは完全にうろ覚え)
    ぐらいですかね。

    • @鈴木博也-i8m
      @鈴木博也-i8m ปีที่แล้ว +1

      マジレスマン参上!
      洞窟のトロッコは登り坂になると急激に遅くなります。ダッシュでも追い越せます。
      マルクの種はパラソルもですが掴み攻撃可能です。スープレックスが簡単
      リアクター(コア)はプラズマでも効かないです。その他主砲には効きます。

  • @tirekazuma1848
    @tirekazuma1848 ปีที่แล้ว +12

    カービィはどんな場面でも積まないように上手く作られてるから、メタナイトのところは訂正してほしいな…

  • @人生壁頭突き
    @人生壁頭突き หลายเดือนก่อน +1

    メタナイトの衝撃波は確か吸えますよ。だから詰まないはず。

  • @g-c4168
    @g-c4168 ปีที่แล้ว +1

    メタナイトって何かの拍子に吸い込める埃?みたいなのが出た気がしましたが私の記憶違いでしょうか…。

  • @NN-pz4qn
    @NN-pz4qn ปีที่แล้ว +22

    やっぱりこういうのを見つけるのは凄いんだなぁ

  • @浦野元樹
    @浦野元樹 หลายเดือนก่อน +1

    メタナイトの百烈突きと、半月型の衝撃波は吸い込めますよー

  • @barreltitor494
    @barreltitor494 ปีที่แล้ว +1

    エレベーターの隙間でストーンして高速落下するシーンで、エレベーター消失してるのびっくりした。

  • @桜和煌鸞
    @桜和煌鸞 ปีที่แล้ว +20

    スリープのデータクラッシュってスペシャルじゃなければ破壊されますよ。

  • @void_clock
    @void_clock ปีที่แล้ว +2

    スリープバグはたしかUSDXでもそのままだった記憶
    Switchでやる場合はバックアップの都合で特殊な手順を踏むことでしか再現できないってどこかで見たな

  • @buri8
    @buri8 5 หลายเดือนก่อน +2

    8:59 素直に右上からストーンで行きましょう

  • @竹内焔
    @竹内焔 ปีที่แล้ว +1

    最後のスリープでゲームクラッシュしらなかった
    最後OPフルで流れるあたりで察してしまったw

  • @ssiruba
    @ssiruba ปีที่แล้ว +1

    SPバージョンはセーブデータ固定だったと思うから、たとえノヴァバグで破壊されてもセーブデータは固定で残り続けると思う・・・ミニスーパーファミコンと通常データ(SPついてないやつ)だと容赦なく全セーブデータ破壊された覚えがある・・・

  • @fumi-no-tsuki
    @fumi-no-tsuki ปีที่แล้ว +2

    子供はそんな壁抜け使わないからセーフですw
    ウイングは当時から好きだけど、まさかこんな仕様があったとはね。

  • @わたるんわたるん-l9u
    @わたるんわたるん-l9u ปีที่แล้ว +1

    子供心にハルバードから勢いよく脱出するのすげぇかっこよかったのに台無しや。

  • @Lightning_Rod
    @Lightning_Rod หลายเดือนก่อน

    今更ですが、メタナイトの攻撃は吸い込めるのが1つか2つあります
    当時の攻略本か雑誌か何かでも。すっぴん縛りのプレイで記述があったはず

  • @みよしのダジオ
    @みよしのダジオ ปีที่แล้ว +1

    バグをおこさんでも接触不良起こしやすくてなんどもガチャガチャ起動させただけで吹っ飛ぶんだよなぁ(被害者

    • @山本大樹-u7w
      @山本大樹-u7w ปีที่แล้ว +1

      DS版の時点で改善したから…

  • @あああああ-w2r
    @あああああ-w2r ปีที่แล้ว +5

    動画の終わらせ方めちゃ好き

  • @marutyasu6680
    @marutyasu6680 ปีที่แล้ว +2

    昔まで「ファイター」のコピーが最強だと思ってた

  • @じんにく-d4i
    @じんにく-d4i ปีที่แล้ว +1

    高速落下はストーンより置きボム連打のほうが速いよね

  • @ああ-t2v2m
    @ああ-t2v2m ปีที่แล้ว +4

    クラッシュの時HPバーと字幕被ってて見づらい・・・

  • @とんとんしー
    @とんとんしー ปีที่แล้ว +2

    字幕と敵の体力ゲージがかぶっているところがあってそこだけ少し見づらいかもしれません。メタナイトの「よっわ」のところとか

  • @あちょ-w3k
    @あちょ-w3k ปีที่แล้ว +8

    ヘビーロブスターの強制スクロールは、CPの攻撃が通らない時点で何しても入らないので何回も検証しててこの人何回もする意味って思いました単純に

  • @stfu3394
    @stfu3394 ปีที่แล้ว +2

    デン!!0%0%0%
    懐かしい

  • @伏虎-u1c
    @伏虎-u1c หลายเดือนก่อน +1

    10:50 タワー・オブ・テラーかな?

  • @まけいぬp
    @まけいぬp ปีที่แล้ว +1

    実機で3つとも100%にしてるのすごい
    だいたい2つ目やってる辺りで0%0%0%になる

  • @Xion_illumina
    @Xion_illumina หลายเดือนก่อน

    スリープのセーブデータ消失バグ、消えるの自体は知ってたけど他のファイルのデータも消えてしまうのか…。

  • @kanon8947
    @kanon8947 ปีที่แล้ว +14

    0% 0% 0%

    • @Nachan6sai
      @Nachan6sai 6 วันที่ผ่านมา

      スーファミあるある起動した後0%になってる

  • @峻-e1l
    @峻-e1l ปีที่แล้ว +1

    最後のめっちゃおもしろい(笑)全部のセーブデータが破壊されるとかマジかΣ(・∀・;)

  • @ezm3eira337
    @ezm3eira337 21 วันที่ผ่านมา

    エレベーター作動中にファイターのバルカンジャブをやるとその場で停止するんですよねw

  • @yukkurisiteittene-reimu
    @yukkurisiteittene-reimu ปีที่แล้ว +1

    なんでも試すからやった時にタメになるからありがたい

  • @deseice3987
    @deseice3987 4 วันที่ผ่านมา

    なんだろうこの...「足を動かせば前に進めます」見たい事言ってるのもあるな

  • @Sor030606
    @Sor030606 ปีที่แล้ว +5

    メタナイトは緑の衝撃波みたいな攻撃吸い込めなかったっけ…?(うろ覚え)

    • @キヨ-i7p
      @キヨ-i7p ปีที่แล้ว +3

      行けるぞ! 
      ただ時間めっちゃかかるからほぼ詰みには変わりないかな?

  • @シーラス-z9q
    @シーラス-z9q ปีที่แล้ว +1

    メタナイトの三日月型の飛ぶ斬撃って吸い込めなかったっけ?

  • @ラシュリウス
    @ラシュリウス ปีที่แล้ว +1

    最後は心が折れる

  • @あいつ-f6y
    @あいつ-f6y หลายเดือนก่อน

    無敵は中ボスは倒せるけどボスには基本自分がダメージ受けないだけだったよね
    メタナイトって吸い込める攻撃あったよね確か
    スリープの奴は知らんかったなぁ…
    銀河に願いをでマルク倒した後自滅するとエンディングカットできるとかもネタとしては

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj ปีที่แล้ว +4

    11:15
    確か○るピンクさんも軽く紹介した事があったけど、
    今までデータが消える原理までは分からなかったので、良い勉強になりましたw

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj ปีที่แล้ว

      そして、何かデータが消えた後どっかの尊師の脱糞音が聞こえるww

  • @山田優-g6i
    @山田優-g6i ปีที่แล้ว +5

    スカイハイのvsクラッコでも無敵になるとダメージが無効になります

    • @鈴木博也-i8m
      @鈴木博也-i8m ปีที่แล้ว +3

      むしろそっちで無敵がボスに効かないことを学習するよね。ボス前の扉にご丁寧にペロキャンおいてるし

  • @くらぴ戸戸呂居多門
    @くらぴ戸戸呂居多門 ปีที่แล้ว +3

    みんなのトラウマ0%0%0%

  • @八人目の名探偵
    @八人目の名探偵 ปีที่แล้ว

    無敵状態について。
    デデデ大王の他、メタナイトやワムバムロックなど、撃破時に特殊演出の入るボスは全員効かない様子。
    演出の無いロロロとラララ、クラッコにも効かない理由は謎。
    ウィスピー・ウッズ、ツイン・ウッズは接触しても、壁判定な為、接触した事になっていないらしい。
    小学生時代に実際に試した事があるが、マルクに関しては試しようが無かった為分からん。

  • @一撃小寺
    @一撃小寺 ปีที่แล้ว +1

    もう柊さんフリー素材やんw

  • @もりぱる-v1m
    @もりぱる-v1m ปีที่แล้ว

    SDXかUSDXか忘れたけど、頬張りしたままドアに入って、星を吐き出した瞬間にワープしてきたヘルパーに口付けしたらフリーズしてしまったのを思い出したわw

  • @kokotoro3576
    @kokotoro3576 ปีที่แล้ว

    メタナイトに吸える攻撃がないとか1時間もあれば100%できるとか編集してる人がSDX知ってるかすら怪しく見える発言が気になる

  • @akiyama1868
    @akiyama1868 ปีที่แล้ว +2

    ストーンでエレベーターより早く落ちようとして失敗しまくってエレベーターより結果的に時間掛かる自信かあるわ
    0%0%0%を嘆いてたらSDXなんてやってられんやろ

  • @ドラえもん好き-d3j
    @ドラえもん好き-d3j ปีที่แล้ว +3

    カービィだ

  • @パーソー-o9w
    @パーソー-o9w ปีที่แล้ว

    メタナイト、防御による僅かなダメージでごり押しできないかな?

  • @かっぱーまっきー
    @かっぱーまっきー ปีที่แล้ว +2

    無敵ってデデデ以外もボス全般に判定無かった気がする

    • @かっぱーまっきー
      @かっぱーまっきー ปีที่แล้ว +2

      後、メタナイトのソードビームは吸い込めるから詰みにはならなかったり
      使う頻度かなり低いかつ吸い込みにくいから勝てる確率低いのは確かだけど

  • @クロスト-v2i
    @クロスト-v2i ปีที่แล้ว

    そもそもカービィはすっぴんでクリアできるように設計されてるから
    詰みポイントは無いよ

  • @NOBUP
    @NOBUP 19 วันที่ผ่านมา +1

    11:45カービィ:ぽよーー!

  • @user-xl9by6rl9
    @user-xl9by6rl9 ปีที่แล้ว +1

    楽しみ

  • @Rei_Meiou
    @Rei_Meiou ปีที่แล้ว +2

    13:33そうなるって思ってたよ笑僕らのために検証ありがとうございます......!
    追記 最近ずんだもんに味しめてます?笑

  • @nagirinn46589
    @nagirinn46589 ปีที่แล้ว +1

    12:26 RTAに詳しいしまさかなって思ったら案の定スーパーメトロイドがあって草

  • @sasasa-shisei-tap
    @sasasa-shisei-tap ปีที่แล้ว

    最後のヤベー

  • @獣使いポコノ丸
    @獣使いポコノ丸 หลายเดือนก่อน

    何十年もやっててメタナイトすっぴんクリア童貞だったのか···

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 ปีที่แล้ว +4

    ずんだもんにフリージア歌わせるの草

  • @じょじょんじょん-h7h
    @じょじょんじょん-h7h ปีที่แล้ว +1

    6:29
    時間が残り1分になると遅くなるの初めて知った

  • @ゼルヴェルス
    @ゼルヴェルス ปีที่แล้ว +1

    流れる水流で斜め下押してボムで強制移動して宝を取るのはハル研も予想にしない制作の穴らしくウルトラで出来なくされてたな

  • @慎-マゴコロ
    @慎-マゴコロ หลายเดือนก่อน

    3ファイル×1時間=3時間の苦労がァ……!(ノ∀`)

  • @現場まぞく
    @現場まぞく ปีที่แล้ว

    SP版ってデータ壊れたら100%に戻るんじゃなかったっけ?

  • @March649
    @March649 ปีที่แล้ว +2

    メタ様ガードで地道にダメージも、時間制限で無理かな?

  • @ずっ
    @ずっ ปีที่แล้ว +2

    8:10 神社じゃねぇか!!

  • @サーモン-x9z
    @サーモン-x9z ปีที่แล้ว +1

    サベージさん!?

  • @ゼルヴェルス
    @ゼルヴェルス ปีที่แล้ว

    メタナイトの煙吸えるんだがな・・・試さなければ詰むと勘違いするわな

  • @白黒-x7j
    @白黒-x7j ปีที่แล้ว +1

    み ん な の ト ラ ウ マ

  • @1stDragon7
    @1stDragon7 ปีที่แล้ว +1

    前の動画から気になってたんですが、ずんだもんが歌ってる曲ってなんて曲ですか?

    • @smile-dg2tc
      @smile-dg2tc ปีที่แล้ว +1

      フリージア

    • @1stDragon7
      @1stDragon7 ปีที่แล้ว

      @@smile-dg2tc ありがとうございます!

  • @Hollow8940
    @Hollow8940 ปีที่แล้ว +1

    10:37 ポーション飲んでる?

  • @ze7657
    @ze7657 ปีที่แล้ว +1

    メタナイトってガードで突撃するとダメージ与えられませんでしたっけ・・・?(与えられても制限時間内に間に合う筈無いが)

  • @宇佐ヒサユキ
    @宇佐ヒサユキ หลายเดือนก่อน

    流石に無敵とクラッシュは知らなんだ

  • @ドラえもん好き-d3j
    @ドラえもん好き-d3j ปีที่แล้ว +3

    これ俺やった

  • @coral6767
    @coral6767 ปีที่แล้ว +2

    2:40 13:32 ずんだもんキタァァァ!!

  • @沙原-d9d
    @沙原-d9d หลายเดือนก่อน

    無敵ってミックスで引けるんだ!?

  • @熊神健太
    @熊神健太 ปีที่แล้ว +1

    視聴を止めるんじゃねぇぞ!
    ロブスターの「効かねぇなあ」がやたらイケメンに
    見えて草

  • @ナカモン
    @ナカモン ปีที่แล้ว

    任天堂「無敵で楽はさせんゾ」

  • @グレートマサムネ
    @グレートマサムネ ปีที่แล้ว

    ずんだもんの歌うまい

  • @つむ-p8q
    @つむ-p8q ปีที่แล้ว

    スパデラのデデデ強すぎ

  • @leon-kd2cu
    @leon-kd2cu ปีที่แล้ว

    神ゲーなんだか良くセーブロス

  • @tkc3857
    @tkc3857 ปีที่แล้ว +1

    2:14 コンギョおじさんと乗客で草

  • @muro.y
    @muro.y ปีที่แล้ว +1

    メタナイト戦、百裂斬りとウェーブソードは吸い込み可なのに詰みって……『何十年もやってる』とか言わない方が良いと思いますよ。