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ブルプロのキャラクリを大幅強化してるのは本当によくやってくれた
ゲームへの理解度が中国の開発は凄いよなぁ人気ゲームの面白いところ、求められてるところを形にするのがすごいうまい
ほんとブルプロの微妙点を速攻で改善してくの草キャラのモブ感も配色鮮やかにして改善してるし、なんか楽しいゲーム作ろうって意気込みを感じる
ブルプロは既に日本で失敗したIPにも関わらずbilibiliでは無限大に次ぐ注目度と再生数を誇る辺り、開発が違うだけで期待は大きいのかPCとスマホのマルチでPCとCS以上に出来ることが多いとか日本の運営開発があまりにも無能すぎる・・・結局メモリリークすら直せないままサービス終了とか
バンダイナムコのオンゲ開発陣がどれだけ無能かって事がすでにPVの時点で分かるとか逆に凄い。
運営は無能だが開発は有能ブルプロが無かったらスタレゾは存在していない
中国版ブルプロを見ると、本家は壮大なOBTだったと思ったほうが良さそうなぐらい、いい感じに広がりを見せそう……
もうこのムービーの段階で星痕共鳴のほうが面白そうなんですけど・・・
割と万人受けするアニメ調グラという同ジャンルの他ゲーにはない強みがあったのにそれを一年でサ終に追い込むバンナムの手腕よ…
ブルプロ中国版、こんなの出来たらいいやろなーってことを、なんか軽々とやって見せてくれているようで、なんで日本版はやってくれない(できない)んやろうなぁ。
センスも技術も人材も資金もないから…肝心なところを外注ばっかで済ましてたツケ
mihoyoとか各国の下請けで技術力をつけさせてくれたからやろなぁ向こうにはmihoyoカスタムの中国版Unityがあるということは中国向けマニュアルがある...その点日本はずっとクローズで開発しては潰れてを繰り返して一から作りすぎだしオープンの資料は英語だからなおさらきつい...
アニメ調ゲームは中国の技術が頭一つ抜けてる。
資金はあった青天井で130億かけたけど、あのくらいしか作れない技術力の低さ原神より金かかってる
マジでレベル低かったからな
ブルプロのあの美麗なグラはそのままで別ゲームを作ってくれるなら助かるブルプロはシステム・コンテンツが酷すぎた・・・
無限大ずっと待ってたからマジで楽しみそれはそれとしてよかった...ブルプロも何かの糧になれたんだ...
ブルプロの素材自体はほんとに良かったから上手いこと調理されてるみたいで楽しみだ土台部分は良くも悪くも出来上がってるから衣装面とかアクション改善に力入れてくれてるみたいだしブルプロ君は手の込んだべータ版だったということでpvと事前情報の通りならブルプロでやりたかった事ほとんどが出来そうで期待しかない
ブルプロのアニメ調世界はあのまま終わらせてしまうのは勿体なかったから中国には感謝
日本ゲーム会社が中国ゲームの踏み台にされる時代か…
新生ブルプロは流石に草w本家ブルプロには期待してただけにあんな出来でのこの結末にはほんと失望したよ…国産はもう無理なのかな…
モーションもろもろ元にあるものだから権利いくらで譲ったんだろうかと勘ぐってしまうほどコンテンツとして失敗したことは取り戻せないんだよね運営に1ミリでもバンナム関係なく運営してればいいほうだと思う後は日本で開発受け継がなかったのはやっぱり日本は技術遅れてるなって思うわ
ホンマ素材は良いんよねブルプロは…。新生してもらえるのは嬉しいニュースなんだが、国産MMOとして期待してたゲームだったから複雑な心境だ…。
MapleStoryN、先月末から日本から参加可能なオープンベータテスト(正式リリースにキャラクターの育成状況などを引き継げる)が始まってるみたいです。ゲーム内日本語もさわり程度ですが行われているようです!久しぶりのMMO楽しい
同じゲームのはずなのに調整する会社が変わるだけでこんなに面白そうになるの凄いなぁ。あとはマルチで上手い人が先頭で走ってついていくだけのゲームが嫌でやめたからそこらへんの調整どう変わってるかに期待。
ブルプロ→スタレゾの事例が成功したらアイデアとIP豊富な日本で企画制作して資金と技術力で優れた中国で開発という2カ国共同制作のプロジェクトとかが主流になるのかねぇ…。
すでにオープンワールドのモンハンやペルソナも中国で制作してるし国内下請けは技術も体力も無いからこのレベルは期待できないもんな
@@白雪モンジロウ なんかこの国の下請け軽んじてたツケがメキメキと花開いてるよな
強者は弱者と組んでもメリットないでしょう。残り少ないノウハウ吸い尽くされて蹴られるのがオチ
共同開発なんてしないよ。普通に有名なプロデューサーを大金で雇った方が早いもん。年収1000万で日本で働くより、年収5000万で中国で自由にやらせてもらった方がいいやん
@@pinasenaもはやその有名プロデューサーもいらんよアイディアと企画力は元からある国だし、だったら独自IPなんてすぐ作れる
ブルプロってマネタイズが終わってたよな上に立つ人間がとことん無能だってプレイヤーが理解できるってマジで終わってる
日本版より優れてて草期待されてたのに問題を放棄され会社のせいで失敗IPになってしまったけど拾われ改良されてて良かったね
今までだったら似てるゲームがあっても違う部分もあるから完全には比較できなかったけど、ブルプロに関しては完全に食材は同じで料理する人が違うだけだから開発力の差をまざまざと見せつけられた感じする...。ほんと情けないわ😢
なんでこれを日本で出来へんかったんやろないや出来たらやってるか 出来ないんだわな本当に「素材は良かったのに」がモロにでてる中国に上手に料理されちゃったな
楽しくなって帰ってきてくれたらいいな
ブルプロ爆死の原因って三バカのセンスのなさだし、バンナムオンラインも潰れることだし他社で作り直されるんなら期待できるかなでもブルプロに期待してたのはアニメ調ってだけじゃなく日本産ってとこもなんだよね、中華ゲーもやるけどやっぱりなんか日本とも西側とも価値観違うなーって萎えるとこあるし・・・
じゃブスだらけで性別が多種多様な西側のゲームとその価値観になりつつある日本のゲームをやってればいいじゃん
ゲーム制作においての中国企業の頼もしさマジで半端じゃない
アニメといえば日本なのに"アニメ調のゲーム"となると圧倒的に中国のほうが質良いんだよな...w
そういうゲームへの取り組みをPS3世代から開発費が高騰するとか言って徹底的に忌避してきたからPS2世代止まりのローポリや立ち絵紙芝居やドット絵にしつこくすがって
”アニメと言えば中国”ってなるのも時間の問題だからヘーキヘーキ
ソシャゲで楽して稼ぐ時代が長すぎた
結局日本が勝てないのは「自分目線」で作ってるからこれあればええやろとかガチャを回させようとかしか考えてない。他国は世界観を守りながら「ユーザー目線」で動いてる。あと上層部含めて経営陣にゲーム好きがほぼ居ないのが日本だからスタートラインにすら立ってないの悲しいよ
キャラクリ・キャラゲーとしての展開をみてこういうので良かったんだよって思わず言ってしまうな…
中国人ってこういうゲームの商売が上手い=プレイヤーの求めているモノを理解しているってケースが多いからワンチャンあるかもしれんね
これほど開発力、プレイヤーの需要とゲームへの理解度の差
任天堂と圧倒的な違いだよなニーズのわかる開発者を迫害して経営学しか齧ってこなかった自称インテリ達にズタボロにされた
かたや元運営はバッグの荷物がどうたらこうたらで手間取ってる模様
StarResonance激アツすぎる
スターレゾナンス、ブルプロでやりたかったこと全部できる……!!!
ノンタゲアクションはなあ!こう作るんだよォ!て言われてるような気がしますw特にクソダサ斧両手持ちと、金玉スマッシャー無くしたのはまじで良くやったと言いたい
中国と日本のゲーム開発力の圧倒的な実力差を見せつけられた感じですね・・。 中国版ブルプロはかなり持ち直しそうだけど、個人的にはAnantaの自由度の高さとカオスさのほうが魅力感じます
CNプルプロギルドハウスみたいなところがあっていいね標準的な場所のはずなのになぜ本家にはないのか
ブルプロ映像、短期間にこれだけ作れちゃうの見ると、3馬鹿がいかに無能だったかよくわかる
国産メーカーは自分達が無能だと気付けていないのが辛いよな…ブルプロもNGSも間違った事しなければ国産バフで簡単に人気ゲームになれたはずなのにな…
テンセント版で使える武器鎌・太刀・杖・斧・長銃・属性リング・ハンドガン・槍・剣盾
PVで期待するのは止めておいたほうがいい(戒め)
アニメ調ゲームは中国の会社同士で競争して技術を高め合ってるから、国産は出る幕がもうありませんね。
やはり料理は作り手次第よな日本のゲーム会社が技術のいらない2Dソシャゲで小銭稼いでる間に3D特にアニメ調のゲームに関しては大陸に何歩も遅れた感あるよ
どっかの何かで「日本のゲームメーカーはIP頼り」って見聞きして、いやいや日本も頑張ってるでしょ!と思いつつ最近自分がやってるゲーム見たらSteamのインディーゲーばかりな事に気づいた
ブルプロにやって欲しかった事を、星痕共鳴がほぼやってくれるなんて…orz
まあ、日本は拝金主義だからな…。金さえ稼げればそれでいいと思ってんだろ。
バンダイナムコは無能が証明されたら日本ゲーム業界無能の風説まで出来そうで怖いわ
権利もしくはIPの売却して損失を少しでも取り戻そうとしたんやろな
ユニティやアンリアルエンジンを子供の頃からいじってるから、技術者が多く、日本のゲームエンジンはクローズドだから、入社して初めて触るその差、中国は自社エンジンを開発しないからコストも安いし、開発も早い。
旧ブルプロはどうしてこうならなかったのか...
ブルプロ、キャラデザインとストーリーは神だったな
素材全部売ったのかなブルプロどうなるのか気になる
開発速度の差を見せつけられたなぁ
ブルプロっていう名前がなくなっちゃうのは悲しいけど、このゲームをよくしてくれるなら全力で応援したい
自分がやった時はブルプロは内容よりもシステムの不具合が多すぎてやれたもんじゃなかったなぁ、クエスト報告不可バグ(NPCの姿が消えるバグ)、ストーリーのボイスが遅れて聞こえてくるバグ、アイテム預けるのに1アイテムで20秒ほどかかるしその他の表示とかも時間かかってやりづらすぎた、PS5のCS機への最適化が進まなすぎたのがなぁ…新しく生まれ変わるなら良い作品になって欲しい…そしてCS版も作って欲しい…
星痕共鳴は、日本展開するかが問題
万代南梦宫不会允许的
@@タオシそれが濃厚だよなぁ全く不甲斐ない
これブルプロを中国企業に売却したってこと?バンナムには呆れるわ
なんかもうメイドインチャイナ(笑)と言えないレベルですね
むしろメイドインジャパン(笑)になりつつあるw
レッドプロトコル普通に完成度高そうで草はえるわ。ブルーは1ヶ月でアンインスコしたけど中国版、日本でサービスしてもらいてぇわマジで。
そうアルね。
星痕はブルプロが爆死サ終するまで黙って待った上で開発・発表したのかなーと考えてしまう原神同様、中国製アニメチックMMOという信用(?)もあるしブルプロ既プレイ勢を纏めて引っこ抜けるメリットもあるおまけに良くも悪くもブルプロの実質後継作品という話題性もくっついてくるので広告代も浮くだろうし本来ならダシにされて怒るべき所なんでしょうけど、ブルプロで金だけ無駄に掛けたクセに大したMMO作れねぇじゃねぇか!と思いっきり知られてしまったので何とも言えないのが・・・
おそらく会社間でやり取りしてたんじゃないすかね。挽回はもう無理なのわかってたけど、ハウジング含め作って実装してない要素沢山あるだろうしゲームはいい方向に成長してたから、引き継ぎ考えてやってんだとおもます。
ブルプロがやるべきことを全部やろうとしてて草
スターレゾナンスはPS5版は出るのかな
日本の会社だとどうすれば課金してくれるかとかそういうことしか議題に上がらなかったのだろうな
ブルプロはそこすら議論してなかった可能性がある。つい最近までズンパス1度買ったらずっと無料だった上にメイン収益のガチャや課金おしゃれ装備の更新頻度も遅すぎた。
おしゃれ装備…?考えたデザイナークビにした方がいいと思うクソダサアバターしかなかった気がするんだが…
@@tt-bp1zn チームチャットで衣装デザイン毎回ひどいなって話したら全員からお前のセンスがおかしいって言われたよ。いやあれダサかったよね?
ブルプロって結局衣装出たら買って写真撮ったらまた新作買いに来てねみたいなゲームだったよね
ファッションニキじゃあるめーしよお着替え写真撮影したいならVRChatでいいんだわ
日本版ブルプロは1年もベータやってくれたおかげで改善点を洗い出してくれたから、充分仕事してくれたよ
無限大は、前から気になってたんだよね~前のOPの歌が好きだったけど新しい曲になっても良かったなぁwスターレゾナンス(中国版ブルプロ)は、見た時は単純に面白そう!って思えるしこれが欲しかった!って思えたなぁでも、中国のソシャゲだから原神や幻塔みたいに武器関係とかガチャになりそうで不安
基本無料ゲームは完全に中国のほうが優れてるなー最大手級のゲーム会社が超金かけても面白くできないのやばいな
前回のテストプレイに参加した身としては本家ブルプロと比べて挙動がしょぼすぎて周りの中国人も含め、酷評の嵐でした。今回のPVを見る限り本家ブルプロの挙動をそのまま流用しており元の良さを取り入れているようですので期待はしています。
日本が今誇れるのってアニメとか数えられるくらいしかないような
こういうのって発表から何年くらいになるものなんですか?
発表だけなら3年以内クローズドテストなら1年〜2年以内オープンテストなら半年以内ってのが体感です
もう日本のゲーム会社には期待出来ないのか。。情けない頼むから三バカみたいなエアプにだけはならないでくれ
IPを買ったのは2021年だから、新生ではなく親戚だろう、しかも向こうは最初の宣伝から「日本版ブルプロとは全く別物です」と念押ししてた
開発会社のBOKURAは、2021年成立の新会社、社長はMMO開発の経験者だか、会社自体はスターレゾナンスが最初の作品になる、よくテンセント傘下とかテンセント系とか言われてますが、テンセントの出資は40%で、一番の株主は45%の社長なので、テンセントが開発と運営にどのくらい関わるのかは未知数です
ブルプロは未プレイですが、どのように変わったのか興味深いです
ブルプロの不満点をあっさり改善していくの、悔しいけどゲーム開発はもう勝てないね。 最近はフロムゲーに近い、爽快感が求められてるのにブルプロ全くそれが無かった。元々「絵だけ」は良かったから楽しみに待ちたいですね。
もう日本のゲームメーカーは終わりなんだなぁ
何故か斧を使うツインストライカーや巨大ケンダマ抱えたヘビースマッシャーみたいなセンス皆無なクラスは実装されないのね。さもありなん。
せっかくのアニメ調なのに流石に地味過ぎる
ブルプロのキャラ達は登場するのかな?
中国プロトコルで神ゲーになってたらやばいな。 ……ヴッ 期待した一年の黒歴史が…
スターレゾナンスめっちゃ楽しみだわ、やっぱりアートは良いスマホマルチなのが気になるけど
さて、どっちが消えるかな?それともどっちとも消えるかな?
プルプロより悲しいくらいに面白そうっていうw(まぁ売却されても仕方ない)無限大も楽しみだわ。
星痕共鳴か10年近くずっと待ってた気がするPCが壊れないならついでに始めてみようか
スターレゾナンスはブルプロの日本国内での評価がド底辺なので逆に受け入れて貰えると思うけどなぁ、ブルプロでやりたかった事が出来るってんなら喜んでブルプロユーザーは飛び付くと思う、世界観が同じなら違和感も少ないだろうし
初の国産OWRPGとして期待されてたはずなのに、滑ってサ終した挙句中国でリメイクされるなんて、なんか皮肉めいたものを感じて悔しい
これを機にべ勉強するといい。
ネタコメだったはずの レ ッ ド プ ロ ト コ ル ホントに来ちゃったよ😆😆😆
素材としてはいい部分もたくさんあったし、UIとゲームバランスを整えて収益化が回ればワンチャン
新ブルプロはスマホ版がないならやりたいかな
細かいですが無限大Anantaではなく日本語名が「無限大」、海外名が「ANANTA」だそうです
「無限大」 share the same meaning in both Chinese and Japanese, that's amazing
@@applepearpie9430漢字は漢民族の文字だから漢字なわけでだな
どっちも面白そう!早く国内にもリリースされないかな、、、
新生ブルプロはやりたいと思える。運営のセンスでこんなに変わるかねw
派手だけど動作も軽くしてきそうな勢いあるな
中国版見て本家が如何にやる気なかったかがわかるバンナムの無能を集めて作らせたって揶揄されてたけど本当だったんじゃねえのか
バンナム共同開発って聞いたけどテンセント製作のブルプロだよね
本当にブルプロ開発が無能なだけやったんやな
無限大は課金要素の発表待ちやな..
こっちはしっかりとカッコ良い見た目のジョブが沢山あるのに、なんでブルプロはあんなに微妙な見た目のジョブばかりだったんだ?ww
初手謎ハンマーはマジでなんだったんだよ
中国版ブルプロ契約内容的に日本展開あるのか不安ちゃんとしたタンクと支援特化のクラス居るしそれだけで神ゲーや
この新生中国版が売れたなら、売れなかった理由はMMOが下火だからではなく、単に開発が無能だっただけだと言う話になる。中国のトップレベルのゲーム会社は本当にすごい。人的リソースの差もそうかもしれないけど、やはりゲーム作りそのものへの情熱が違うと感じる。自分は一度ゲーム会社に一年だけ務めた事があるけど、なんていうか…古き悪き日本人特有の忖度と謎マナー勝負、それと縦割り主義・事なかれ主義の蔓延する酷い場所だった。上役の顔色ばかり見て、誰もゲーム作りなんて見ていない状態だった。そりゃあ負けるわ。
バキュンさんなら取り上げてくれると思ったよスターレゾナンス、ありがとね
ブルプロはダイヤの原石だったのに全然荒削りのままで古臭いゲームシステムだったからなぁそれをしっかりと磨き上げてきた感じのスタレゾには期待
アニメ調が失敗した訳ではないのにシステムコンテンツがイマイチの割に課金をやたらさせてくるの…、もう日本と海外の開発差が浮き彫りそうだな
ブルプロのキャラクリを大幅強化してるのは本当によくやってくれた
ゲームへの理解度が中国の開発は凄いよなぁ
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ほんとブルプロの微妙点を速攻で改善してくの草
キャラのモブ感も配色鮮やかにして改善してるし、なんか楽しいゲーム作ろうって意気込みを感じる
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ブルプロが無かったらスタレゾは存在していない
中国版ブルプロを見ると、本家は壮大なOBTだったと思ったほうが良さそうなぐらい、いい感じに広がりを見せそう……
もうこのムービーの段階で星痕共鳴のほうが面白そうなんですけど・・・
割と万人受けするアニメ調グラという同ジャンルの他ゲーにはない強みがあったのにそれを一年でサ終に追い込むバンナムの手腕よ…
ブルプロ中国版、こんなの出来たらいいやろなーってことを、なんか軽々とやって見せてくれているようで、なんで日本版はやってくれない(できない)んやろうなぁ。
センスも技術も人材も資金もないから…肝心なところを外注ばっかで済ましてたツケ
mihoyoとか各国の下請けで技術力をつけさせてくれたからやろなぁ向こうにはmihoyoカスタムの中国版Unityがあるということは中国向けマニュアルがある...
その点日本はずっとクローズで開発しては潰れてを繰り返して一から作りすぎだしオープンの資料は英語だからなおさらきつい...
アニメ調ゲームは
中国の技術が頭一つ抜けてる。
資金はあった
青天井で130億かけたけど、あのくらいしか作れない技術力の低さ
原神より金かかってる
マジでレベル低かったからな
ブルプロのあの美麗なグラはそのままで別ゲームを作ってくれるなら助かる
ブルプロはシステム・コンテンツが酷すぎた・・・
無限大ずっと待ってたからマジで楽しみ
それはそれとしてよかった...ブルプロも何かの糧になれたんだ...
ブルプロの素材自体はほんとに良かったから上手いこと調理されてるみたいで楽しみだ
土台部分は良くも悪くも出来上がってるから衣装面とかアクション改善に力入れてくれてるみたいだしブルプロ君は手の込んだべータ版だったということで
pvと事前情報の通りならブルプロでやりたかった事ほとんどが出来そうで期待しかない
ブルプロのアニメ調世界はあのまま終わらせてしまうのは勿体なかったから中国には感謝
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新生ブルプロは流石に草w
本家ブルプロには期待してただけにあんな出来でのこの結末にはほんと失望したよ…
国産はもう無理なのかな…
モーションもろもろ元にあるものだから権利いくらで譲ったんだろうかと勘ぐってしまうほど
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後は日本で開発受け継がなかったのはやっぱり日本は技術遅れてるなって思うわ
ホンマ素材は良いんよねブルプロは…。
新生してもらえるのは嬉しいニュースなんだが、国産MMOとして期待してたゲームだったから複雑な心境だ…。
MapleStoryN、先月末から日本から参加可能なオープンベータテスト(正式リリースにキャラクターの育成状況などを引き継げる)が始まってるみたいです。ゲーム内日本語もさわり程度ですが行われているようです!久しぶりのMMO楽しい
同じゲームのはずなのに調整する会社が変わるだけでこんなに面白そうになるの凄いなぁ。あとはマルチで上手い人が先頭で走ってついていくだけのゲームが嫌でやめたからそこらへんの調整どう変わってるかに期待。
ブルプロ→スタレゾの事例が成功したらアイデアとIP豊富な日本で企画制作して資金と技術力で優れた中国で開発という2カ国共同制作のプロジェクトとかが主流になるのかねぇ…。
すでにオープンワールドのモンハンやペルソナも中国で制作してるし
国内下請けは技術も体力も無いからこのレベルは期待できないもんな
@@白雪モンジロウ なんかこの国の下請け軽んじてたツケがメキメキと花開いてるよな
強者は弱者と組んでもメリットないでしょう。残り少ないノウハウ吸い尽くされて蹴られるのがオチ
共同開発なんてしないよ。普通に有名なプロデューサーを大金で雇った方が早いもん。年収1000万で日本で働くより、年収5000万で中国で自由にやらせてもらった方がいいやん
@@pinasenaもはやその有名プロデューサーもいらんよ
アイディアと企画力は元からある国だし、だったら独自IPなんてすぐ作れる
ブルプロってマネタイズが終わってたよな
上に立つ人間がとことん無能だってプレイヤーが理解できるってマジで終わってる
日本版より優れてて草
期待されてたのに問題を放棄され会社のせいで失敗IPになってしまったけど拾われ改良されてて良かったね
今までだったら似てるゲームがあっても違う部分もあるから完全には比較できなかったけど、ブルプロに関しては完全に食材は同じで料理する人が違うだけだから開発力の差をまざまざと見せつけられた感じする...。ほんと情けないわ😢
なんでこれを日本で出来へんかったんやろな
いや出来たらやってるか 出来ないんだわな
本当に「素材は良かったのに」がモロにでてる
中国に上手に料理されちゃったな
楽しくなって帰ってきてくれたらいいな
ブルプロ爆死の原因って三バカのセンスのなさだし、バンナムオンラインも潰れることだし他社で作り直されるんなら期待できるかな
でもブルプロに期待してたのはアニメ調ってだけじゃなく日本産ってとこもなんだよね、中華ゲーもやるけどやっぱりなんか日本とも西側とも価値観違うなーって萎えるとこあるし・・・
じゃブスだらけで性別が多種多様な西側のゲームとその価値観になりつつある日本のゲームをやってればいいじゃん
ゲーム制作においての中国企業の頼もしさマジで半端じゃない
アニメといえば日本なのに
"アニメ調のゲーム"となると圧倒的に中国のほうが質良いんだよな...w
そういうゲームへの取り組みをPS3世代から開発費が高騰するとか言って徹底的に忌避してきたから
PS2世代止まりのローポリや立ち絵紙芝居やドット絵にしつこくすがって
”アニメと言えば中国”ってなるのも時間の問題だからヘーキヘーキ
ソシャゲで楽して稼ぐ時代が長すぎた
結局日本が勝てないのは「自分目線」で作ってるからこれあればええやろとかガチャを回させようとかしか考えてない。
他国は世界観を守りながら「ユーザー目線」で動いてる。
あと上層部含めて経営陣にゲーム好きがほぼ居ないのが日本だからスタートラインにすら立ってないの悲しいよ
キャラクリ・キャラゲーとしての展開をみてこういうので良かったんだよって思わず言ってしまうな…
中国人ってこういうゲームの商売が上手い=プレイヤーの求めているモノを理解しているってケースが多いからワンチャンあるかもしれんね
これほど開発力、プレイヤーの需要とゲームへの理解度の差
任天堂と圧倒的な違いだよなニーズのわかる開発者を迫害して経営学しか齧ってこなかった自称インテリ達にズタボロにされた
かたや元運営はバッグの荷物がどうたらこうたらで手間取ってる模様
StarResonance激アツすぎる
スターレゾナンス、ブルプロでやりたかったこと全部できる……!!!
ノンタゲアクションはなあ!こう作るんだよォ!
て言われてるような気がしますw
特にクソダサ斧両手持ちと、金玉スマッシャー無くしたのはまじで良くやったと言いたい
中国と日本のゲーム開発力の圧倒的な実力差を見せつけられた感じですね・・。 中国版ブルプロはかなり持ち直しそうだけど、個人的にはAnantaの自由度の高さとカオスさのほうが魅力感じます
CNプルプロギルドハウスみたいなところがあっていいね
標準的な場所のはずなのになぜ本家にはないのか
ブルプロ映像、短期間にこれだけ作れちゃうの見ると、3馬鹿がいかに無能だったかよくわかる
国産メーカーは自分達が無能だと気付けていないのが辛いよな…
ブルプロもNGSも間違った事しなければ国産バフで簡単に人気ゲームになれたはずなのにな…
テンセント版で使える武器
鎌・太刀・杖・斧・長銃・属性リング・ハンドガン・槍・剣盾
PVで期待するのは止めておいたほうがいい(戒め)
アニメ調ゲームは中国の会社同士で競争して技術を高め合ってるから、国産は出る幕がもうありませんね。
やはり料理は作り手次第よな
日本のゲーム会社が技術のいらない2Dソシャゲで小銭稼いでる間に3D特にアニメ調のゲームに関しては大陸に何歩も遅れた感あるよ
どっかの何かで「日本のゲームメーカーはIP頼り」って見聞きして、いやいや日本も頑張ってるでしょ!と思いつつ最近自分がやってるゲーム見たらSteamのインディーゲーばかりな事に気づいた
ブルプロにやって欲しかった事を、星痕共鳴がほぼやってくれるなんて…orz
まあ、日本は拝金主義だからな…。
金さえ稼げればそれでいいと思ってんだろ。
バンダイナムコは無能が証明されたら日本ゲーム業界無能の風説まで出来そうで怖いわ
権利もしくはIPの売却して損失を少しでも取り戻そうとしたんやろな
ユニティやアンリアルエンジンを子供の頃からいじってるから、技術者が多く、日本のゲームエンジンはクローズドだから、入社して初めて触るその差、中国は自社エンジンを開発しないからコストも安いし、開発も早い。
旧ブルプロはどうしてこうならなかったのか...
ブルプロ、キャラデザインとストーリーは神だったな
素材全部売ったのかなブルプロ
どうなるのか気になる
開発速度の差を見せつけられたなぁ
ブルプロっていう名前がなくなっちゃうのは悲しいけど、このゲームをよくしてくれるなら全力で応援したい
自分がやった時はブルプロは内容よりもシステムの不具合が多すぎてやれたもんじゃなかったなぁ、クエスト報告不可バグ(NPCの姿が消えるバグ)、ストーリーのボイスが遅れて聞こえてくるバグ、アイテム預けるのに1アイテムで20秒ほどかかるしその他の表示とかも時間かかってやりづらすぎた、PS5のCS機への最適化が進まなすぎたのがなぁ…
新しく生まれ変わるなら良い作品になって欲しい…そしてCS版も作って欲しい…
星痕共鳴は、日本展開するかが問題
万代南梦宫不会允许的
@@タオシそれが濃厚だよなぁ
全く不甲斐ない
これブルプロを中国企業に売却したってこと?
バンナムには呆れるわ
なんかもうメイドインチャイナ(笑)と言えないレベルですね
むしろメイドインジャパン(笑)になりつつあるw
レッドプロトコル普通に完成度高そうで草はえるわ。ブルーは1ヶ月でアンインスコしたけど中国版、日本でサービスしてもらいてぇわマジで。
そうアルね。
星痕はブルプロが爆死サ終するまで黙って待った上で開発・発表したのかなーと考えてしまう
原神同様、中国製アニメチックMMOという信用(?)もあるしブルプロ既プレイ勢を纏めて引っこ抜けるメリットもある
おまけに良くも悪くもブルプロの実質後継作品という話題性もくっついてくるので広告代も浮くだろうし
本来ならダシにされて怒るべき所なんでしょうけど、ブルプロで金だけ無駄に掛けたクセに大したMMO作れねぇじゃねぇか!と
思いっきり知られてしまったので何とも言えないのが・・・
おそらく会社間でやり取りしてたんじゃないすかね。
挽回はもう無理なのわかってたけど、ハウジング含め作って実装してない要素沢山あるだろうしゲームはいい方向に成長してたから、引き継ぎ考えてやってんだとおもます。
ブルプロがやるべきことを全部やろうとしてて草
スターレゾナンスはPS5版は出るのかな
日本の会社だとどうすれば課金してくれるかとかそういうことしか議題に上がらなかったのだろうな
ブルプロはそこすら議論してなかった可能性がある。つい最近までズンパス1度買ったらずっと無料だった上にメイン収益のガチャや課金おしゃれ装備の更新頻度も遅すぎた。
おしゃれ装備…?考えたデザイナークビにした方がいいと思うクソダサアバターしかなかった気がするんだが…
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ブルプロって結局衣装出たら買って写真撮ったらまた新作買いに来てねみたいなゲームだったよね
ファッションニキじゃあるめーしよ
お着替え写真撮影したいならVRChatでいいんだわ
日本版ブルプロは1年もベータやってくれたおかげで改善点を洗い出してくれたから、充分仕事してくれたよ
無限大は、前から気になってたんだよね~前のOPの歌が好きだったけど新しい曲になっても良かったなぁw
スターレゾナンス(中国版ブルプロ)は、見た時は単純に面白そう!って思えるしこれが欲しかった!って思えたなぁ
でも、中国のソシャゲだから原神や幻塔みたいに武器関係とかガチャになりそうで不安
基本無料ゲームは完全に中国のほうが優れてるなー
最大手級のゲーム会社が超金かけても面白くできないのやばいな
前回のテストプレイに参加した身としては本家ブルプロと比べて挙動がしょぼすぎて周りの中国人も含め、酷評の嵐でした。
今回のPVを見る限り本家ブルプロの挙動をそのまま流用しており元の良さを取り入れているようですので期待はしています。
日本が今誇れるのってアニメとか数えられるくらいしかないような
こういうのって発表から何年くらいになるものなんですか?
発表だけなら3年以内
クローズドテストなら1年〜2年以内
オープンテストなら半年以内
ってのが体感です
もう日本のゲーム会社には期待出来ないのか。。情けない
頼むから三バカみたいなエアプにだけはならないでくれ
IPを買ったのは2021年だから、新生ではなく親戚だろう、しかも向こうは最初の宣伝から「日本版ブルプロとは全く別物です」と念押ししてた
開発会社のBOKURAは、2021年成立の新会社、社長はMMO開発の経験者だか、会社自体はスターレゾナンスが最初の作品になる、よくテンセント傘下とかテンセント系とか言われてますが、テンセントの出資は40%で、一番の株主は45%の社長なので、テンセントが開発と運営にどのくらい関わるのかは未知数です
ブルプロは未プレイですが、どのように変わったのか興味深いです
ブルプロの不満点をあっさり改善していくの、悔しいけどゲーム開発はもう勝てないね。 最近はフロムゲーに近い、爽快感が求められてるのにブルプロ全くそれが無かった。
元々「絵だけ」は良かったから楽しみに待ちたいですね。
もう日本のゲームメーカーは終わりなんだなぁ
何故か斧を使うツインストライカーや巨大ケンダマ抱えたヘビースマッシャーみたいなセンス皆無なクラスは実装されないのね。さもありなん。
せっかくのアニメ調なのに流石に地味過ぎる
ブルプロのキャラ達は登場するのかな?
中国プロトコルで神ゲーになってたらやばいな。 ……ヴッ 期待した一年の黒歴史が…
スターレゾナンスめっちゃ楽しみだわ、やっぱりアートは良い
スマホマルチなのが気になるけど
さて、どっちが消えるかな?それともどっちとも消えるかな?
プルプロより悲しいくらいに面白そうっていうw(まぁ売却されても仕方ない)無限大も楽しみだわ。
星痕共鳴か10年近くずっと待ってた気がするPCが壊れないならついでに始めてみようか
スターレゾナンスはブルプロの日本国内での評価がド底辺なので
逆に受け入れて貰えると思うけどなぁ、ブルプロでやりたかった事が出来るってんなら
喜んでブルプロユーザーは飛び付くと思う、世界観が同じなら違和感も少ないだろうし
初の国産OWRPGとして期待されてたはずなのに、滑ってサ終した挙句中国でリメイクされるなんて、なんか皮肉めいたものを感じて悔しい
これを機にべ勉強するといい。
ネタコメだったはずの レ ッ ド プ ロ ト コ ル ホントに来ちゃったよ😆😆😆
素材としてはいい部分もたくさんあったし、UIとゲームバランスを整えて収益化が回ればワンチャン
新ブルプロはスマホ版がないならやりたいかな
細かいですが無限大Anantaではなく日本語名が「無限大」、海外名が「ANANTA」だそうです
「無限大」 share the same meaning in both Chinese and Japanese, that's amazing
@@applepearpie9430漢字は漢民族の文字だから漢字なわけでだな
どっちも面白そう!早く国内にもリリースされないかな、、、
新生ブルプロはやりたいと思える。運営のセンスでこんなに変わるかねw
派手だけど動作も軽くしてきそうな勢いあるな
中国版見て本家が如何にやる気なかったかがわかる
バンナムの無能を集めて作らせたって揶揄されてたけど本当だったんじゃねえのか
バンナム共同開発って聞いたけどテンセント製作のブルプロだよね
本当にブルプロ開発が無能なだけやったんやな
無限大は課金要素の発表待ちやな..
こっちはしっかりとカッコ良い見た目のジョブが沢山あるのに、なんでブルプロはあんなに微妙な見た目のジョブばかりだったんだ?ww
初手謎ハンマーはマジでなんだったんだよ
中国版ブルプロ契約内容的に日本展開あるのか不安
ちゃんとしたタンクと支援特化のクラス居るしそれだけで神ゲーや
この新生中国版が売れたなら、売れなかった理由はMMOが下火だからではなく、単に開発が無能だっただけだと言う話になる。
中国のトップレベルのゲーム会社は本当にすごい。人的リソースの差もそうかもしれないけど、やはりゲーム作りそのものへの情熱が違うと感じる。
自分は一度ゲーム会社に一年だけ務めた事があるけど、なんていうか…古き悪き日本人特有の忖度と謎マナー勝負、それと縦割り主義・事なかれ主義の蔓延する酷い場所だった。上役の顔色ばかり見て、誰もゲーム作りなんて見ていない状態だった。そりゃあ負けるわ。
バキュンさんなら取り上げてくれると思ったよスターレゾナンス、ありがとね
ブルプロはダイヤの原石だったのに全然荒削りのままで古臭いゲームシステムだったからなぁ
それをしっかりと磨き上げてきた感じのスタレゾには期待
アニメ調が失敗した訳ではないのにシステムコンテンツがイマイチの割に課金をやたらさせてくるの…、もう日本と海外の開発差が浮き彫りそうだな