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2020年から日本やばいぞ、という話をしてきましたが…とうとう中国の開発を頼るところまできましたね。こんな状態でも大手が社内政治とポリコレコンサルを続けるようなら本当に終わりです…
もう日本は消えるんだろうなぁ……
レッドプロトコルがヒットしてバンナムがどれだけアカンかったか証明してくれてもええんやでどうせ中国にはもう勝てん
日本は開発力がない、というより人手が他の国と比べてかなり不足してるんだと思うps3時代辺りから開発の規模も明らかに大きくなってるしその代わり日本は一人一人が能力は非常に高い日本は他の国と比べたら人口が少ないし海外のものを頼る事が何事も多いからね
UBIよろしくポリコレ寄りかかりの会社はって話でしょ。そういう会社が日本の全てと決めつけるのもどうかと思いますがね。
個人的にですがブルプロはやっつけな感じがしますけど、モンハンやFF14はガチで作ってそうな気がしますFFやモンハンの名前に傷をつけたら中国でも大炎上するでしょうし、車を本社に突っ込まれる可能性すらありますしw
その発言が本当とする根拠はないんだけど、10年前に業界に入った新人に「石油王に気に入られる企画出せ」とそれ以外受け付けなかった癖に今更「面白い企画出せ」て言われて「新人教育してこなかった癖に今更そんな事言われて面白い企画とか出せるかよ」て話は聞いたねでも現実のゲーム見ると本当っぽいんだよね
それが出来なかったら切られて新人を教育するだけでは?
@@とまとソーメン 悪循環ってヤツよろくに育てもせずに新しいの新しいのをやってれば上と下をつなげる中間が居なくなる
ゲーム開発を中国企業が、という話にとどまらず、日本のゲーム企業が中国企業の傘下に入ることも珍しくなくなったし、日本のゲーム企業が衰退すればゲームプログラマーを目指す人は中国企業に就職するようになって、技術者まで流出することになるそれでこれはゲーム業界に関わることだけじゃなく、XiaomiとかOppoは日本に進出してシェアを獲得しているし、SNSはtiktokが強いし、家電のブランドも買収されてるし、土地も買われている要は失われた30年という経済成長しない、手取りも増えない状況に日本があり、国際競争力がなくて淘汰されてるんですよ
結局政府の責任にあると思うよね..外国人留学生の採用、企業が中国企業の傘下に買収されるとか、ゲーム業界に限らず、技術の流出は近年の話ではありません。政府は支援どころか注目すらしていない..
日本は昭和の頃からマネジメント層がダメになって、現場の人達がなんとかしてましたからね。大戦といい、現場の力だけではなんとかならなかったことも多いですけど。ゲーム開発も会社が大きくなってプロジェクトも大きくなり、開発人員が増えてマネジメントの力が強くなると、現場の個人の力じゃどうにも出来なくなったということかと。日本のエリート階層の教育なり哲学なり組織体制なりに、なんらかの致命的な欠陥があるとしか思えない。
ゲームに限らず、日本の企業が工期で中韓に全然勝てないのよね、昔から。あいつらはシンプルにマンパワーを集約して、短期集中で最低限の形を作ることにものすごく長けてる、って話なんだけど、日本がそれをずーっとできてない。いろいろ理由はあるんだろうけど、たぶん「下(労働者)に対して、上(管理者)の頭が悪すぎ」っていうのが一番最初に来るんだろうなぁ、というのは、日本で製造業関連の仕事をやってて、ものすごく痛感するわ…
昭和の大戦の頃から、大組織の幹部クラスの意思決定がダメダメなのは変わってないということですね。大学などの学校なのか、日本特有の問題なのか、原因はわかりませんけど。
アニメ、ゲーム、漫画は世界一であってほしいという気持ちはすごく分かります。
中国は中国で中共の政治的検閲がね……とはいえ今のところポリコレ検閲より独裁国家の検閲の方がマシそうなのは皮肉
萌え系アニメ調という日本が生み出して得意分野だった所、それのビジネスの金額的にも一番美味しいところを丸々中国韓国に取られた感じが実際遊んでまあそうなるよなあという思いと歯痒い思いが両方ありますね。ソシャゲが出てくる前はギャルゲーは既に斜陽だったと思いますし萌えアニメ系ゲームでここまで世界的に稼げる時代が来るとは想像しにくかったのはありますけど。
量をこなすために任せていたのが今や質を求めて頼ることになってるんですね
パズドラモンストFGOみたいなのがいつまでも荒稼ぎするんだから国内の技術力なんて伸びるわけないよ
そもそもブルプロに期待されてたのって根本はMMORPGなんよね 魚釣りとか衣装とか商売って結局は生活系コンテンツの話それがブルプロは「いや、うちはMMOじゃないんで(実際そうで生活系は勿論死んでる)」って回答を出した時点で肩透かしもいいところだったという明らかな問題点があったからこの綺麗なガワをMMOでちゃんとやりますってだけで強い
ブルプロっていう作品を国外の開発が本家の開発よりも理解してるのがなんとも・・・
ブルプロの皮を被った中国版がまともなのを見ると、もうバンナムはまともにゲーム開発出来そうにないな。
元々技術があった時代は無かったよ
確かに冷静に見たらバンナムは持ってるIPがクソ強いだけやな
バンナムは「IPに寄生する巨大アンデッド」だから初めから死んでる。命に相当する技術力はずっと無かったし、売り上げや人気の面で輝いてるとしてもそれはIPの後光の話であってバンナム自身は闇に包まれて本体が見えないまま猛烈な腐臭を放っている。
そのうちテレビ業界のように日本のゲーム業界も中国企業乗っ取られそうやな。悔しいがハングリーさが無くなった今の日本人ではもう戦えないよな。一度底辺まで落ちてハングリーさを取り戻すまでは勝てない気がする。
中国の開発企業は技術力がないとリーダーなれないので、若い人が多くいる。もちろんそうではない場合も多い、大体倒産しているが。日本の会社多くは、技術に対し何も知らない人でも、普通に課長とか部長になっている。技術が知らない人で仕様書作成し、開発者は仕様書通りで仕事しかできず、技術が上達になれない原因の一つと思う。それに、中国で英語とか日本語がわかる人材がたくさんいるが、日本で中国語がわかる人がほとんどいない。中国のモバイル市場に進出したい場合、中国の開発にしか頼りがない。と、あくまで個人的な見解しかない。
「DQ3リメイクまあまあだったじゃん」じゃなくて「流石スクエニだ」という物を作らなきゃならなかった。そういう意味でDQ3リメイクは失敗したし、それが今の日本のレベル。
いやリメイクは所詮既存ファンに向けた商売やん「流石スクエニだ」はリメイクじゃなくて新作でやってもろて…
@徳田新之助-c1t そのやり方で本当に流石と言える新作が出ればね。
@@徳田新之助-c1tそういう新作が出ないから既存ファンに向けた商売に逃げた挙句、それも満足に作れてないから最近のスクエニはゴミ量産してるんだぞ。
@@yunacl5854 過去の超有名IPをリッチにリメイク!はもうFF7で結果出てるしこれ以上のIP無いでしょ
中国製品()とよく言われるけど、中国は人口多いから粗悪品が多いだけで、多才な人材も多いんよな下の雑なゲームも多いけど、上でトップ企業が固まってるゲームは質がいいの多いよね
欧米企業と絡んでポリコレまみれでつまらないゲームが出るよりはマシだと思います
残念ながらどっちでも行き着く先は、国内ゲーム産業の消滅なんですな…
@@tobihane3まあ今の日本の現状ならしゃーないよ....
まぁ技術力は高いだろうね、一番の違いはやる気な気もする日本の90年代のパワーを持ってるよね
鬼滅のアプリとか、あーいうふうに開発に名乗りをあげるだけあげて、結局旬の間に出すこともできず、アニメすら完結してしまいそうという。ホントに、遅いんですよね。
ゲーム会社が大きくなってゲーム業界外出身の社長が増えてきた頃からこうなるなとは思ってた。
あちらは土日上等徹夜上等の30年前の日本のような状態ですからね、まず物量で勝負になりません。さらにあちらは休日でも勉強勉強で新しいスキルを身につけることに余念がありません。何故なら元々人間が多い上に、一人っ子政策の影響で現役世代の多くは十分な教育投資を施されており平均のレベルが上がりまくっているので普通を手に入れるだけでも必死にスキルアップし続けなければならないからだそうです。
むしろ教育費用が上がって少子化進んでるのが問題になってるけどなというかその理論でいけば日本も十分な教育投資を施されてるはずでは
日本のゲーム会社は買い切り型のゲームにもっと注力すべきだと思う。今年は日本のゲームがGOTYを受賞したし、モバイルゲーム市場は中国に任せて、買い切りで純粋に面白いゲームを作ってほしいな。
あんな賞に価値ないだろ、海外だと荒れてるし
@@vl8fhs 中国人が荒らしてるの間違いだろ
@ 価値しかないと思いますよ。海外で荒れているのは、負けたゲームのファンが負け惜しみで感情的になっているだけです。メタスコアでも今年最高の評価を受けていますし、両方のゲームをプレイした人なら、この結果は納得すると思います。
@@平成8n6t バルダーズゲート3のレビュー荒らしまくってますもんね。
@@グンサイバー中国人以外も荒れてるよ笑、現実見ようね。まあアストロ売上も大して伸びないだろ。
まじで最近国産大手よりテンセントの方が開発力あるの感じる
日本の劣化もそうだけど、中国のレベルアップがえぐい。まあ、時の政権の以降によって簡単にぶっ潰される大きなデメリットあるけどさ。本当に凄い。後は、0から1をこれからも作れるようになればガチで日本超えてくるよ。そこがなぁ・・・1を生み出す事が出来たらゲーム業界は、中国が1強と言われるのも夢じゃない。
失敗を恐れる日本と失敗なんか気にしない中国。最終的にどっちが伸びるかって言ったらねぇw
ゲームではありませんが、ソフトウェアを開発している会社で仕事しています。現在、日本と中国の会社両方に開発をお願いしていますが、中国の方が安い上に仕事も速いです。こちらから問題を指摘するとすぐに直してくれますし、仕様の誤りや違和感等について逆に指摘してくれる事もあります。中国の開発会社に勢いがあるというのは分かるのですが、何故このようなことなっているのか。単純に技術者の能力差なのか、それとも経営や組織の面で何か問題があるのでしょうか?
実際の中国の会社の体制は分からないですが、少なくとも、日本は上の言うことに絶対っていう雰囲気が強いそして度々問題になる「下請けいじめ」能力あっても、指摘があっても、上の機嫌が悪くなれば仕事が無くなるからね
ソフトウェアは日本法人もしょーもないとこばかりですが、その中国企業は大当たりですね万に一つが当たっただけって感じなので、同程度のクオリティを他の企業に求めると発注元(の社員)が死にます
日本の場合手を動かす人間の多くが派遣や請負だから無責任で適当で仕事よりお偉いさんへの忖度優先の状況があるからでは?
同じくゲーム業界ではありませんが、日本の開発者は技術専門職ではなく、ただのサラリーマンだな、という感想を持っています。自分で専門書を購入して勉強したりする人は相当なレアですし、わからないことがあったら、技術的な上位者に「わからないので教えてください」と丸投げしてしまうので、調査力なども伸びません。そういう時に調べ方を教えて貰えば、まだいいのですが、ただ結果のみを知りたがる人が大半です。技術職はマニアや職人的な気質がないと中々技術が伸びないですし、技術に食らいついていく情熱も必要だと思います。そういう意味で中国の方は上昇志向が強いので、技術力が伸びやすいのではないかと想像します。逆に、技術が身につくと、次々と給料の良い会社に転職してしまって居着いてはくれないという話も聞きますが。。また、日本人は目に見えないものや仮定のものを想像して話すのが苦手だな、と感じる事も多いですね。顧客は専門家ではないので仕方ないのですが、開発会社にいる人でも、そういう人は多いです。想像や仮定が苦手なので、成果物の全体像や最終形をしっかり定義できないまま、作業が進み、口下手な人、良いものを作るという意識がなく、自分の作業だけが終われば良い人も多いので、そういう人が集まって多人数で作業すると、あっという間に、ガタガタの成果物が出来上がります。昨今のゲームはグラフィック、音、操作感とそれに対するフィードバック等の融合による気持ちよさが大事だと思いますが、それらを気持ちよく融合するには高い技術が必要なわけで、そういうマニア・職人レベルの開発者は限られるでしょうから、言われた通りにつくりましたー、といって、全く爽快感のない、もっさり完成品がでてくることも多いでしょう。(但し、指示側の指示が適切であったとはいっていないし、受け側の技術レベル的に実現可能な指示をしたともいっていません。基本的には口頭で意識合わせをする限界があるので、できるだけ早期に具体例を見せるのがてっとり早いですが、大規模なゲームでは、そういう事は難しいでしょうから、ある程度形になってきた時に、全然違う!と、ちゃぶ台返しが発生しやすくなるのではないでしょうか。日本人は保守的でチャレンジを好まない事ですし、実際に手で触れられないものに価値を感じにくい人も多いので、業界的に優秀な人が集まらないのではないかという気もします。(逆にいうと、質感が高く「凄く手触りの良いソフト」が完成品として眼の前に現れると、途端に心酔してしまう面もあります。また、ゲーム開発会社においては、意思決定層が技術に疎く、社内政治に執心しすぎているというのもちらほら聞く話ではありますね。以上、駄文長文失礼しました。。
キャラクリ死ぬほど強化されてるの一番驚いた
ブルプロに関してはガワは良かった(流石にPSO2ほどの自由度ではないけど、お手軽に分かりやすくアニメ調のかっこいい、かわいいが作れる)から、ゲーム部分が改善できればあんな大爆死はしなかったわけだし、スタレゾはそこそこ伸びるんじゃないかな。ワンチャン日本に再輸入されたらユーザーが後期ブルプロより多くなる可能性すらある日本の開発ラインは空いてるって言うけど、実際は「クソしょーもない量産ソシャゲを作る」ラインしか空いてない気がしてる。昨今の新規ゲーム市場見てると「真っ当な開発費を掛けてしっかりゲームとして遊べる」ラインはほぼ壊滅してる印象を受けるけど、どうなんだろうテンセント自体も今は中国企業の枠じゃなくなって当局から目を付けられてるので、何処の会社も一枚岩とは行かないんやなって
別業界だけど日本のIT企業が10~15年前に「これからは海外オフショア企業に開発させて上流だけ日本だ!」てやったんですが、結果オフショア納品物の品質管理すらできなくなったし顧客がどんなソフトウェアを欲しがってるかも分からなくなって壊滅したので、ゲーム業界はそんなことになってほしくないなと思ってます
アニメ調としてガワは本当に良かったのでね…ブルプロはゲームとしても面白く新生してくれるならまた浸りたい
プルプロはキャラデザを売りにしてたくせに、いざやってみると衣装のバリエーションと魅力も全然なくてビックリしたわマジで開発何やってたんだよって思った記憶がある
日本の優秀な人材は既に中国に引き抜かれまくってるから、もう勝てないと思うよ。
詳細は?
チー牛名越は不良品
えっ!?ブルプロがまだサービス継続中なのに一番驚いた。
協業することで中国企業に恩恵があっても日本の企業が良くなるとは思えないんです、かつての電化製品のようにノウハウが流出しローカライズされて世界で売れる製品やIPを独自で開発できるようになってしまったら、日本のゲーム業界の衰退を招く気がしてなりません
IPを貸し出している訳なので、より多くの人に日本のコンテンツをしてもらうという利点はありますね。
パズドラモンストから10年、今までソシャゲ市場っていう甘い蜜吸って脳みそトロトロになってたツケが製作力って部分で目に見えて回ってきてるから自業自得
中国企業はちゃんとユーザーが望んでるゲーム作りしてくれるからゲーム制作においての中国企業の頼もしさマジで半端じゃない
ヒット作を凄いスピードでコピーしてパクリゲーを量産してたおかげだと思うけど中国のモバイルゲームの開発力がめちゃくちゃ上がってる。開発速度とコストの面では元々勝てなかったし、もう無理・・
結構前に見たベーシックインカムちゃんねるさんの「なぜVTuberが流行るのか?日本のコンテンツビジネスの特徴と現状を解説【前編】」という動画。かなり長いし講義みたいな内容なんだけど、日本が海外に負けてきてる理由も含めて、日本のコンテンツ産業についてかなり深堀りしてるなって思ってて、こういうの見るとやっぱりか、ってなるんよな。
元を辿れば日本の賃金が安い事に繋がるんかね。スクエニもSEGAも実績ある人がどんどん中国に渡ってるし。
昔の家電業界みたいな感じになってきましたねプラモデルとかフィギュアも似たようなことになりそう
面白いものを作ったところが残る、ある意味健全。
搾取が問題なんだよなあ
これに関してはもうしょうがないかなと思う。ユーザー的立場からすれば、無理に国産に拘って質の低いところにやらせて、スクエニやブルプロみたいな事になるなんて本末転倒だし。据え置きはともかく、少なくともソシャゲに関してはもう大陸のほうが上だからそっちに作ってもらったほうが期待が持てる。日本のIPが中国に流れていくとかで危機感感じるのもわかるんだけど……それも「今まで日本のゲーム業界は何してたんだ?」って言ってしまえばそれまでだし。
テンセントとか言う廃品回収業者ここが拾わないゲームは本当にクソゲーなのだとよくわかる
ブルプロはクソゲーではなかった…?
スタレゾがブルプロよりはるかにまともに見えて売れそうなのが悔しいやら情けないやらですね…でも今後は日本のガワだけ良くて内容ゴミの爆死ゲーを中国が再生させていく動きがどんどん加速しそうな感じはします。
日本はIPを大事にして、開発を中国に頼ってどちらも売り上げが出るならWin-Winなので良いんじゃないかなと本当にヤバイのは日本のIPが売れなくなったら・・・ですかねえ
ポケモンとかの最強IPは除いてモバイルのクオリティは中国にもう勝てんよ規模も技術力やノウハウも全然違う。モバイルにおいては外注するしかない国産が単独でやってもクオリティで敵わないので結局サ終ラッシュになる未来
もはや日本の大手企業(笑)になりつつあるからなぁ。社内政治、ハニトラ、足の引っ張り合い、エセホワイト大手企業のイメージってこういうのが根付いちゃってるから、もう手遅れな気がする。
外国企業は一切そういうのはないって事?流石に夢見すぎでは
まあ海外(欧米)の場合は数字、数字、ゴマすり、ゴマすりだからどっちがいいかは難しいね飲み会どころじゃないコミュ要求されるし
ここ数年手抜き開発で金稼いでたせいで開発力落ちて手抜き開発以外できなくなった
だって能力がないもん国内開発
とういうか、日本の優秀な人材がもう中国に引き抜かれまくってるからさ、もう終わりだよ。
人口が10倍だから、統計的に天才の数も10倍いるってことさ
能力がないと言うより、舵取りをする上の人がポンコツ老害のイメージ
国内企業はもう無理だと思う。サラリーマンしかいない。起業家のメンタリティがないと話にならない。開発会社が仕事ないなら自前で企画してスチームで出させばいい。嘆いてる暇があるなら仕事しろ、そしてスキルを積み上げろ。衰退は怠慢なだけ。
えっらそ
会社のおかげで食っていけるってのが日本人の考えだから、そこが変わらない限り何も変わらない
日本の政治の悪さですね…もう30年成長を止めたせいで、追いつかせてしまったという所を感じます。日本で期待するゲーム会社はもうフロム以外無いかなと。単純なリメイクを出すしかもう今の所、手は無いと思います。ゼノギアスにパラサイト・イヴとかリメイク出して欲しいな。
大元元締めの任天堂が公正中立な企業なのが不幸中の幸いだな、任天堂がバンナムみたいになったらもうゲームと言う存在自体が終わる
任天堂、チームASOBI、アトラス、カプコンも期待できるゲーム会社なのでは?
20年ほど前にゲーム=犯罪者製造機とメディアや国会で散々叩かれまくったのしぶとく生き残ってるのが問題
ねーほんとやべぇよな、政治。どうしてくれるんだ日本を
日本の会社のソシャゲで成功するのは、他所で成功したのをパクるものばかりになりそうだからなあ
日本の景気の心配して、面白くもない国産ゲームを無理に持て囃したり贔屓する方がよっぽど不健全。結局追い詰められないと危機感なんて覚えないんですよ。社内政治やポリコレにうつつを抜かしてる「余裕」がまだあるのがいけない。ユーザーはちゃんと面白いと思ったゲームだけにお金を落としましょう。そこで日本の景気だの元気だの一切考えなくていい。
10年後には日本ゲーム開発してないじゃない?
開発力は確かに落ちつつあるとはいえ、作品の旗手であるDやPの質や求心力の低下もデカい印象あるスマブラスタッフとかはめっちゃ頑張って良い作品を世に出してくれたのもあって尚更そう感じるのよね桜井政博氏はある種到達点だから引き合いに出すのは酷だけど、変なエゴを出して悪目立ちする奴の下に入って本領発揮できないってケースもあるんじゃないかな
スマブラもナムコのスタッフを起用しているし、開発が悪いんじゃなくて、ホントに上次第ってのがまあ日本らしいっちゃ日本らしい
名前も聞いた事ないような会社(中国内では有名?)が日本が簡単に作れないような大作出してますもんね中国はめちゃくちゃリスクとってる印象
日本は顧客を騙すようなぬるいゲーム開発ばかりやってきたので、今更リスク取ったところでどうもなりませんがね。単にゲーム開発の技術が廃れて置いて行かれてしまった状況
色々言われつくしてるけど、ブルプロの衣装のデザインセンスはかなり酷かったからな有償のくせに他ゲームのNPCアイテム並のクオリティだったし
ナカイドさんが日本のゲーム業界の事を言っていても、ナカイドさんの好きなゲームが古の韓国のMMOだからねぇ・・・
これかなりまずいんじゃないかなぁ。まぁ面白ければ正義ではあるんだろうけど。日本の工業を支える町工場の繊細な技術が全部中華に抜き取られ、安く大量生産されるとか考えたら日本のモノつくりの文化と歴史は終わってしまい、日本の強みが失われていく。まさにゲーム業界でのこの流れはそれの象徴ではないだろうか。まぁ、日本も戦後の復興の中で自動車産業や半導体を世界市場から奪って今がある。ゲーム業界は中華が世界の工場と呼ばれるようになるんだろう。こわいのはあの国は突然方針変えたりするからゲームが人質にされる可能性かなw
技術力よりも1番大きいのは中国市場で売れるってことじゃないかな
昭和の製造業がやらかした失敗をゲーム業界が歩んでる気がするなぁ。10年もしたら日本のゲーム会社は全部消滅してますわ
日本対海外って言われればそりゃ国産を応援したくなるけどもスクエニやバンナムを単体で見た時に応援したくなるか?と言われると……もはやマイナスイメージの負のブランドになってるから別の会社が関わってくれた方が安心できる国内からも新興メーカーが伸びてくれる事を期待しています
そのうち日本語のゲームは無くなってゲームをやるには英語か中国語必須になるかもな
栄枯盛衰とは言うけれど、周りがメキメキ力付けてる中で、過去に胡座かいて殿様商売続けてたらそら置いていかれるよね
動画の意見めっちゃ分かるんだけど、教育、介護、出生率、流通、インフラetcバブル前後から全部失敗してる老人国でゲーム業界だけ何とかなるというのは流石に土木、飲食すらもうがったがたっすよ
国産ソシャゲは昔のパズドラとモンストが凄すぎて夢を捨てられないんだろうな
30年も経済成長してないんだからゲーム業界も成長しないでしょ
中国って不動産が厳しかったり、上からゲーム禁止令が出たり、会社員として危機感を覚えるイベントが多いじゃないですかそこが強くて早い開発のエンジンになっている気がします
アニメ調の世界でおっさんみたいな動きするブルプロよりアニメ調の世界でアニメの動きするスタレゾの方が良いよね
タッグで喜ぶべきか、日本製ではないと嘆くべきかやりたければ気にしないが、離れて見ると切ないね〜
FF14mobileもテンセント子会社なんだよな..
レップロの話題はブルプロの情報追ってたらかなり前から出てたよね
FFも中国開発なのかよ…ペルソナもそうだし日本頑張ってくれ…もうソシャゲは完敗何一つ勝ててない
ソシャゲどころか買い切りもアニメもどんどん数年で負けていくと思うよこのままだと
パクられるくらいなら、先に出してしまえの苦肉の策
無限大やインフィニティニキなど中国オリジナルハイクオリティ人気ゲーム続出一方、日本からの人気作はパルワールドという自称インディパクリゲーム。。もう終わってる
ほんとに素材をドブに捨てたよなぁ…バンナム一生の恥
中国ではゲーム関連企業が年間1万社が廃業するとかXで話題になってたけど、そういうフッ軽な風土で生き残ってる企業ってだけで、妥当感があるあとはテンセント子会社多いっていうし日本VS中国で負けてる構図ってよりはただただテンセント中心とする一部中国企業の資金力人材が優れてるだけな気もするわ、今から日本企業がテンセントに勝てってのも無理な話だろうし同じ土俵で張り合う必要もないでしょ
そそ。不動産で恒大や碧桂園が金に物を言わせて利益出るかわからない不動産買いまくっていたのと同じ構図なんですよね。結局中国が買えるのは基本負け組の利益出るかわからない物が多いのでこれも不動産と構図が似ている。
まぁ、こうなるのも自然やわな日本が市場とも見られなくなるのも時間の問題だなぁ
情けないし悔しいな。これゲーム界隈に限った話じゃないよ。そもそも日本は資源がない国なんだから、技術力や組織力・団結力を生み出せる文化性というか民族性のようなものこそ、国力なのに。まぁここまで日本の技術力や組織力が低下したのは、もっと広い目で見るとそういった分野における中国や欧米からの外患が入ってくるのを防げなかった甘さと言うか、それこそ危機感の欠如というか、敵さんの戦略のほうが上手だったというか…とにかく、そろそろ目を覚まして欲しいな日本社会。
中国に開発の人材が流れてるんだからそりゃそうなるよねっていう
国策と言ったら大袈裟だけど国のバックアップの差は大きい気がするな。結局日本って世界で通用するIP作っても未だに原作者の扱いとか労働環境とか見てもこの手のジャンルを下に見るというか過小評価されてる気がするし
ついにこんな時代が来てしまったのか…ここからの挽回なんて、余程のことがないと無理だろうなあこれからはゲーム会社も倒産していくんだろうし
仲井戸世界はあの流行のつけを根こそぎ追求取る気、じゃないかな?生身の反応器、日本は俺たちが知らない金あるよ。自由に使わせてくれねぇけどなぁ。なう(2024/12/14 22:23:25)
技術もそうだけど、そもそもやる気と積極性がない気がする
最近日本を含むどのゲームメーカーでもテンセントが資金提供してたり子会社化してたりで怖いわ。テンセントは世界征服でもするんか。
MMO大型レイドはもう無くなっていいね、サボりとラグが多すぎてクリアしても熱くなれない10人PTくらいでいい
もうどっちが下請けなんだか
IP貸しなんで下請けとかないです。
日本のスマホゲーム作ってる会社がもう悲惨ですからね
個人的には日本の市場に魅力があれば、海外発の会社でも日本で支社作って日本の雇用とか経済支えてくれるから…むしろ日本のこと言うなら日本から新しいメーカーが出てほしい。むしろ潰れるところはつぶれてもらわないと。
中国の技術力すごいからなぁ、なぁブルプロ
やっぱりパイモン、パム枠がいないとだめだよね
正直ちょっと嬉しい、どのアニメ調も目に合わなくて、でもブルプロだけは意味分からんぐらいしっくり来たんよね、、ホントなんで何だろう同士いる?
SEGAが三国志大戦を中国に投げてソシャゲ作ってるのでもう国内でスマホゲー作るのは難しいのかと
言っちゃあれだけど多分物理的に中抜きしにくいのもあると思うしブルプロのトップみたいにふんぞり返ることも多分できにくいかと
技術者の育成がうまく行ってない気がします。優秀な日本の技術者は確かにいるんだけど、海外企業に引き抜かれたり役職が上がって現場仕事から離れてしまったりしたことで後継者の育成ができていないのかと。あと、目先の利益を取りに行って育成にコストをかけなかったのも大きい気がします。と、現役デベロッパー会社勤務の個人的な感想です😅
引き抜きというか、開発者が自ら出ていくって印象が強い日本だってカプコンは景気が良くない昨今でむしろ諸月給増額したし、やっぱいい会社には自然と集まるから人(育成)に対してコストをかけないってのはどの業界でも同じですね
日本産が潰れて行き場の無くした人には朗報なんだろうか?
個人的にガチャはもううんざりなので、日本メーカーにはソシャゲモバイルにいい加減見切りをつけてコンシューマゲームにもっと力を入れて欲しいです。
日本のゲーム会社のパワー不足が最近目立ってきてますね…世界でも戦えるような面白いゲームを作れているのは任天堂、CAPCOM、フロムくらいじゃないでしょうか。こんな状況下でポリコレゲーや劣化ソシャゲを出してる暇は無いと思います。
セガやチームアソビも世界で戦えるスタジオだと思います。
十分世界と渡れる能力はある。無いのはプレゼンと経営と開発体制
取引可能な時点ですでにやる気でてる
日本のモバイルゲーム会社たちはFGOの成功を見てFGOみたいなのを量産し続けてで技術力を磨くことを止めて詰みました。以上。日本のゲームはやっぱりストーリーが最高だからPCとコンソールに限ります。
2020年から日本やばいぞ、という話をしてきましたが…とうとう中国の開発を頼るところまできましたね。
こんな状態でも大手が社内政治とポリコレコンサルを続けるようなら本当に終わりです…
もう日本は消えるんだろうなぁ……
レッドプロトコルがヒットしてバンナムがどれだけアカンかったか証明してくれてもええんやで
どうせ中国にはもう勝てん
日本は開発力がない、というより人手が他の国と比べてかなり不足してるんだと思う
ps3時代辺りから開発の規模も明らかに大きくなってるし
その代わり日本は一人一人が能力は非常に高い
日本は他の国と比べたら人口が少ないし海外のものを頼る事が何事も多いからね
UBIよろしくポリコレ寄りかかりの会社はって話でしょ。
そういう会社が日本の全てと決めつけるのもどうかと思いますがね。
個人的にですがブルプロはやっつけな感じがしますけど、モンハンやFF14はガチで作ってそうな気がします
FFやモンハンの名前に傷をつけたら中国でも大炎上するでしょうし、車を本社に突っ込まれる可能性すらありますしw
その発言が本当とする根拠はないんだけど、10年前に業界に入った新人に
「石油王に気に入られる企画出せ」と
それ以外受け付けなかった癖に今更「面白い企画出せ」て言われて
「新人教育してこなかった癖に今更そんな事言われて面白い企画とか出せるかよ」
て話は聞いたね
でも現実のゲーム見ると本当っぽいんだよね
それが出来なかったら切られて新人を教育するだけでは?
@@とまとソーメン 悪循環ってヤツよ
ろくに育てもせずに新しいの新しいのをやってれば上と下をつなげる中間が居なくなる
ゲーム開発を中国企業が、という話にとどまらず、日本のゲーム企業が中国企業の傘下に入ることも珍しくなくなったし、日本のゲーム企業が衰退すればゲームプログラマーを目指す人は中国企業に就職するようになって、技術者まで流出することになる
それでこれはゲーム業界に関わることだけじゃなく、XiaomiとかOppoは日本に進出してシェアを獲得しているし、SNSはtiktokが強いし、家電のブランドも買収されてるし、土地も買われている
要は失われた30年という経済成長しない、手取りも増えない状況に日本があり、国際競争力がなくて淘汰されてるんですよ
結局政府の責任にあると思うよね..
外国人留学生の採用、企業が中国企業の傘下に買収されるとか、ゲーム業界に限らず、技術の流出は近年の話ではありません。
政府は支援どころか注目すらしていない..
日本は昭和の頃からマネジメント層がダメになって、現場の人達がなんとかしてましたからね。大戦といい、現場の力だけではなんとかならなかったことも多いですけど。
ゲーム開発も会社が大きくなってプロジェクトも大きくなり、開発人員が増えてマネジメントの力が強くなると、現場の個人の力じゃどうにも出来なくなったということかと。
日本のエリート階層の教育なり哲学なり組織体制なりに、なんらかの致命的な欠陥があるとしか思えない。
ゲームに限らず、日本の企業が工期で中韓に全然勝てないのよね、昔から。あいつらはシンプルにマンパワーを集約して、短期集中で最低限の形を作ることにものすごく長けてる、って話なんだけど、日本がそれをずーっとできてない。いろいろ理由はあるんだろうけど、たぶん「下(労働者)に対して、上(管理者)の頭が悪すぎ」っていうのが一番最初に来るんだろうなぁ、というのは、日本で製造業関連の仕事をやってて、ものすごく痛感するわ…
昭和の大戦の頃から、大組織の幹部クラスの意思決定がダメダメなのは変わってないということですね。
大学などの学校なのか、日本特有の問題なのか、原因はわかりませんけど。
アニメ、ゲーム、漫画は世界一であってほしいという気持ちはすごく分かります。
中国は中国で中共の政治的検閲がね……
とはいえ今のところポリコレ検閲より独裁国家の検閲の方がマシそうなのは皮肉
萌え系アニメ調という日本が生み出して得意分野だった所、それのビジネスの金額的にも一番美味しいところを丸々中国韓国に取られた感じが実際遊んでまあそうなるよなあという思いと歯痒い思いが両方ありますね。ソシャゲが出てくる前はギャルゲーは既に斜陽だったと思いますし萌えアニメ系ゲームでここまで世界的に稼げる時代が来るとは想像しにくかったのはありますけど。
量をこなすために任せていたのが今や質を求めて頼ることになってるんですね
パズドラモンストFGOみたいなのがいつまでも荒稼ぎするんだから
国内の技術力なんて伸びるわけないよ
そもそもブルプロに期待されてたのって
根本はMMORPGなんよね 魚釣りとか衣装とか商売って結局は生活系コンテンツの話
それがブルプロは「いや、うちはMMOじゃないんで(実際そうで生活系は勿論死んでる)」って回答を出した時点で
肩透かしもいいところだったという明らかな問題点があったから
この綺麗なガワをMMOでちゃんとやりますってだけで強い
ブルプロっていう作品を国外の開発が本家の開発よりも理解してるのがなんとも・・・
ブルプロの皮を被った中国版がまともなのを見ると、もうバンナムはまともにゲーム開発出来そうにないな。
元々技術があった時代は無かったよ
確かに冷静に見たら
バンナムは持ってるIPがクソ強いだけやな
バンナムは「IPに寄生する巨大アンデッド」だから初めから死んでる。
命に相当する技術力はずっと無かったし、売り上げや人気の面で輝いてるとしてもそれはIPの後光の話であって
バンナム自身は闇に包まれて本体が見えないまま猛烈な腐臭を放っている。
そのうちテレビ業界のように日本のゲーム業界も中国企業乗っ取られそうやな。悔しいがハングリーさが無くなった今の日本人ではもう戦えないよな。一度底辺まで落ちてハングリーさを取り戻すまでは勝てない気がする。
中国の開発企業は技術力がないとリーダーなれないので、若い人が多くいる。もちろんそうではない場合も多い、大体倒産しているが。
日本の会社多くは、技術に対し何も知らない人でも、普通に課長とか部長になっている。
技術が知らない人で仕様書作成し、開発者は仕様書通りで仕事しかできず、技術が上達になれない原因の一つと思う。
それに、中国で英語とか日本語がわかる人材がたくさんいるが、日本で中国語がわかる人がほとんどいない。
中国のモバイル市場に進出したい場合、中国の開発にしか頼りがない。と、あくまで個人的な見解しかない。
「DQ3リメイクまあまあだったじゃん」じゃなくて「流石スクエニだ」という物を作らなきゃならなかった。
そういう意味でDQ3リメイクは失敗したし、それが今の日本のレベル。
いやリメイクは所詮既存ファンに向けた商売やん
「流石スクエニだ」はリメイクじゃなくて新作でやってもろて…
@徳田新之助-c1t そのやり方で本当に流石と言える新作が出ればね。
@徳田新之助-c1t そのやり方で本当に流石と言える新作が出ればね。
@@徳田新之助-c1tそういう新作が出ないから既存ファンに向けた商売に逃げた挙句、それも満足に作れてないから最近のスクエニはゴミ量産してるんだぞ。
@@yunacl5854 過去の超有名IPをリッチにリメイク!はもうFF7で結果出てるしこれ以上のIP無いでしょ
中国製品()とよく言われるけど、中国は人口多いから粗悪品が多いだけで、多才な人材も多いんよな
下の雑なゲームも多いけど、上でトップ企業が固まってるゲームは質がいいの多いよね
欧米企業と絡んでポリコレまみれでつまらないゲームが出るよりはマシだと思います
残念ながらどっちでも行き着く先は、国内ゲーム産業の消滅なんですな…
@@tobihane3まあ今の日本の現状ならしゃーないよ....
まぁ技術力は高いだろうね、一番の違いはやる気な気もする日本の90年代のパワーを持ってるよね
鬼滅のアプリとか、あーいうふうに開発に名乗りをあげるだけあげて、結局旬の間に出すこともできず、アニメすら完結してしまいそうという。
ホントに、遅いんですよね。
ゲーム会社が大きくなってゲーム業界外出身の社長が増えてきた頃からこうなるなとは思ってた。
あちらは土日上等徹夜上等の30年前の日本のような状態ですからね、まず物量で勝負になりません。
さらにあちらは休日でも勉強勉強で新しいスキルを身につけることに余念がありません。
何故なら元々人間が多い上に、一人っ子政策の影響で現役世代の多くは十分な教育投資を施されており
平均のレベルが上がりまくっているので普通を手に入れるだけでも必死にスキルアップし続けなければならないからだそうです。
むしろ教育費用が上がって少子化進んでるのが問題になってるけどな
というかその理論でいけば日本も十分な教育投資を施されてるはずでは
日本のゲーム会社は買い切り型のゲームにもっと注力すべきだと思う。
今年は日本のゲームがGOTYを受賞したし、モバイルゲーム市場は中国に任せて、買い切りで純粋に面白いゲームを作ってほしいな。
あんな賞に価値ないだろ、海外だと荒れてるし
@@vl8fhs 中国人が荒らしてるの間違いだろ
@ 価値しかないと思いますよ。海外で荒れているのは、負けたゲームのファンが負け惜しみで感情的になっているだけです。
メタスコアでも今年最高の評価を受けていますし、両方のゲームをプレイした人なら、この結果は納得すると思います。
@@平成8n6t バルダーズゲート3のレビュー荒らしまくってますもんね。
@@グンサイバー中国人以外も荒れてるよ笑、現実見ようね。まあアストロ売上も大して伸びないだろ。
まじで最近国産大手よりテンセントの方が開発力あるの感じる
日本の劣化もそうだけど、中国のレベルアップがえぐい。まあ、時の政権の以降によって簡単にぶっ潰される大きなデメリットあるけどさ。
本当に凄い。後は、0から1をこれからも作れるようになればガチで日本超えてくるよ。そこがなぁ・・・1を生み出す事が出来たらゲーム業界は、中国が1強と言われるのも夢じゃない。
失敗を恐れる日本と失敗なんか気にしない中国。
最終的にどっちが伸びるかって言ったらねぇw
ゲームではありませんが、ソフトウェアを開発している会社で仕事しています。現在、日本と中国の会社両方に開発をお願いしていますが、中国の方が安い上に仕事も速いです。こちらから問題を指摘するとすぐに直してくれますし、仕様の誤りや違和感等について逆に指摘してくれる事もあります。
中国の開発会社に勢いがあるというのは分かるのですが、何故このようなことなっているのか。単純に技術者の能力差なのか、それとも経営や組織の面で何か問題があるのでしょうか?
実際の中国の会社の体制は分からないですが、少なくとも、日本は上の言うことに絶対っていう雰囲気が強い
そして度々問題になる「下請けいじめ」
能力あっても、指摘があっても、上の機嫌が悪くなれば仕事が無くなるからね
ソフトウェアは日本法人もしょーもないとこばかりですが、その中国企業は大当たりですね
万に一つが当たっただけって感じなので、同程度のクオリティを他の企業に求めると発注元(の社員)が死にます
日本の場合手を動かす人間の多くが派遣や請負だから無責任で適当で仕事よりお偉いさんへの忖度優先の状況があるからでは?
同じくゲーム業界ではありませんが、日本の開発者は技術専門職ではなく、ただのサラリーマンだな、という感想を持っています。
自分で専門書を購入して勉強したりする人は相当なレアですし、わからないことがあったら、技術的な上位者に「わからないので教えてください」と
丸投げしてしまうので、調査力なども伸びません。
そういう時に調べ方を教えて貰えば、まだいいのですが、ただ結果のみを知りたがる人が大半です。
技術職はマニアや職人的な気質がないと中々技術が伸びないですし、技術に食らいついていく情熱も必要だと思います。
そういう意味で中国の方は上昇志向が強いので、技術力が伸びやすいのではないかと想像します。
逆に、技術が身につくと、次々と給料の良い会社に転職してしまって居着いてはくれないという話も聞きますが。。
また、日本人は目に見えないものや仮定のものを想像して話すのが苦手だな、と感じる事も多いですね。
顧客は専門家ではないので仕方ないのですが、開発会社にいる人でも、そういう人は多いです。
想像や仮定が苦手なので、成果物の全体像や最終形をしっかり定義できないまま、作業が進み、
口下手な人、良いものを作るという意識がなく、自分の作業だけが終われば良い人も多いので、
そういう人が集まって多人数で作業すると、あっという間に、ガタガタの成果物が出来上がります。
昨今のゲームはグラフィック、音、操作感とそれに対するフィードバック等の融合による気持ちよさが大事だと思いますが、
それらを気持ちよく融合するには高い技術が必要なわけで、そういうマニア・職人レベルの開発者は限られるでしょうから、
言われた通りにつくりましたー、といって、全く爽快感のない、もっさり完成品がでてくることも多いでしょう。
(但し、指示側の指示が適切であったとはいっていないし、受け側の技術レベル的に実現可能な指示をしたともいっていません。
基本的には口頭で意識合わせをする限界があるので、できるだけ早期に具体例を見せるのがてっとり早いですが、
大規模なゲームでは、そういう事は難しいでしょうから、
ある程度形になってきた時に、全然違う!と、ちゃぶ台返しが発生しやすくなるのではないでしょうか。
日本人は保守的でチャレンジを好まない事ですし、実際に手で触れられないものに価値を感じにくい人も多いので、
業界的に優秀な人が集まらないのではないかという気もします。
(逆にいうと、質感が高く「凄く手触りの良いソフト」が完成品として眼の前に現れると、途端に心酔してしまう面もあります。
また、ゲーム開発会社においては、意思決定層が技術に疎く、社内政治に執心しすぎているというのもちらほら聞く話ではありますね。
以上、駄文長文失礼しました。。
キャラクリ死ぬほど強化されてるの一番驚いた
ブルプロに関してはガワは良かった(流石にPSO2ほどの自由度ではないけど、お手軽に分かりやすくアニメ調のかっこいい、かわいいが作れる)から、ゲーム部分が改善できればあんな大爆死はしなかったわけだし、スタレゾはそこそこ伸びるんじゃないかな。ワンチャン日本に再輸入されたらユーザーが後期ブルプロより多くなる可能性すらある
日本の開発ラインは空いてるって言うけど、実際は「クソしょーもない量産ソシャゲを作る」ラインしか空いてない気がしてる。昨今の新規ゲーム市場見てると「真っ当な開発費を掛けてしっかりゲームとして遊べる」ラインはほぼ壊滅してる印象を受けるけど、どうなんだろう
テンセント自体も今は中国企業の枠じゃなくなって当局から目を付けられてるので、何処の会社も一枚岩とは行かないんやなって
別業界だけど日本のIT企業が10~15年前に「これからは海外オフショア企業に開発させて上流だけ日本だ!」てやったんですが、結果オフショア納品物の品質管理すらできなくなったし顧客がどんなソフトウェアを欲しがってるかも分からなくなって壊滅したので、ゲーム業界はそんなことになってほしくないなと思ってます
アニメ調としてガワは本当に良かったのでね…ブルプロは
ゲームとしても面白く新生してくれるならまた浸りたい
プルプロはキャラデザを売りにしてたくせに、いざやってみると衣装のバリエーションと魅力も全然なくてビックリしたわ
マジで開発何やってたんだよって思った記憶がある
日本の優秀な人材は既に中国に引き抜かれまくってるから、もう勝てないと思うよ。
詳細は?
チー牛名越は不良品
えっ!?ブルプロがまだサービス継続中なのに一番驚いた。
協業することで中国企業に恩恵があっても日本の企業が良くなるとは思えないんです、
かつての電化製品のようにノウハウが流出しローカライズされて世界で売れる製品やIPを
独自で開発できるようになってしまったら、日本のゲーム業界の衰退を招く気がしてなりません
IPを貸し出している訳なので、より多くの人に日本のコンテンツをしてもらうという利点はありますね。
パズドラモンストから10年、今までソシャゲ市場っていう甘い蜜吸って脳みそトロトロになってたツケが製作力って部分で目に見えて回ってきてるから自業自得
中国企業はちゃんとユーザーが望んでるゲーム作りしてくれるから
ゲーム制作においての中国企業の頼もしさマジで半端じゃない
ヒット作を凄いスピードでコピーしてパクリゲーを量産してたおかげだと思うけど
中国のモバイルゲームの開発力がめちゃくちゃ上がってる。
開発速度とコストの面では元々勝てなかったし、もう無理・・
結構前に見たベーシックインカムちゃんねるさんの「なぜVTuberが流行るのか?日本のコンテンツビジネスの特徴と現状を解説【前編】」という動画。かなり長いし講義みたいな内容なんだけど、日本が海外に負けてきてる理由も含めて、日本のコンテンツ産業についてかなり深堀りしてるなって思ってて、こういうの見るとやっぱりか、ってなるんよな。
元を辿れば日本の賃金が安い事に繋がるんかね。
スクエニもSEGAも実績ある人がどんどん中国に渡ってるし。
昔の家電業界みたいな感じになってきましたね
プラモデルとかフィギュアも似たようなことになりそう
面白いものを作ったところが残る、ある意味健全。
搾取が問題なんだよなあ
これに関してはもうしょうがないかなと思う。ユーザー的立場からすれば、無理に国産に拘って質の低いところにやらせて、スクエニやブルプロみたいな事になるなんて本末転倒だし。据え置きはともかく、少なくともソシャゲに関してはもう大陸のほうが上だからそっちに作ってもらったほうが期待が持てる。
日本のIPが中国に流れていくとかで危機感感じるのもわかるんだけど……それも「今まで日本のゲーム業界は何してたんだ?」って言ってしまえばそれまでだし。
テンセントとか言う廃品回収業者
ここが拾わないゲームは本当にクソゲーなのだとよくわかる
ブルプロはクソゲーではなかった…?
スタレゾがブルプロよりはるかにまともに見えて売れそうなのが悔しいやら情けないやらですね…
でも今後は日本のガワだけ良くて内容ゴミの爆死ゲーを中国が再生させていく動きがどんどん加速しそうな感じはします。
日本はIPを大事にして、開発を中国に頼って
どちらも売り上げが出るならWin-Winなので良いんじゃないかなと
本当にヤバイのは日本のIPが売れなくなったら・・・ですかねえ
ポケモンとかの最強IPは除いてモバイルのクオリティは中国にもう勝てんよ
規模も技術力やノウハウも全然違う。
モバイルにおいては外注するしかない
国産が単独でやってもクオリティで敵わないので結局サ終ラッシュになる未来
もはや
日本の大手企業(笑)
になりつつあるからなぁ。
社内政治、ハニトラ、足の引っ張り合い、エセホワイト
大手企業のイメージってこういうのが根付いちゃってるから、もう手遅れな気がする。
外国企業は一切そういうのはないって事?
流石に夢見すぎでは
まあ海外(欧米)の場合は
数字、数字、ゴマすり、ゴマすり
だからどっちがいいかは難しいね
飲み会どころじゃないコミュ要求されるし
ここ数年手抜き開発で金稼いでたせいで開発力落ちて手抜き開発以外できなくなった
だって能力がないもん国内開発
とういうか、日本の優秀な人材がもう中国に引き抜かれまくってるからさ、もう終わりだよ。
人口が10倍だから、統計的に天才の数も10倍いるってことさ
能力がないと言うより、舵取りをする上の人がポンコツ老害のイメージ
国内企業はもう無理だと思う。サラリーマンしかいない。起業家のメンタリティがないと話にならない。開発会社が仕事ないなら自前で企画してスチームで出させばいい。嘆いてる暇があるなら仕事しろ、そしてスキルを積み上げろ。衰退は怠慢なだけ。
えっらそ
会社のおかげで食っていけるってのが日本人の考えだから、そこが変わらない限り何も変わらない
日本の政治の悪さですね…
もう30年成長を止めたせいで、追いつかせてしまったという所を感じます。
日本で期待するゲーム会社はもうフロム以外無いかなと。
単純なリメイクを出すしかもう今の所、手は無いと思います。
ゼノギアスにパラサイト・イヴとかリメイク出して欲しいな。
大元元締めの任天堂が公正中立な企業なのが不幸中の幸いだな、任天堂がバンナムみたいになったらもうゲームと言う存在自体が終わる
任天堂、チームASOBI、アトラス、カプコンも期待できるゲーム会社なのでは?
20年ほど前にゲーム=犯罪者製造機とメディアや国会で散々叩かれまくったのしぶとく生き残ってるのが問題
ねーほんとやべぇよな、政治。どうしてくれるんだ日本を
日本の会社のソシャゲで成功するのは、他所で成功したのをパクるものばかりになりそうだからなあ
日本の景気の心配して、面白くもない国産ゲームを無理に持て囃したり贔屓する方がよっぽど不健全。
結局追い詰められないと危機感なんて覚えないんですよ。社内政治やポリコレにうつつを抜かしてる「余裕」がまだあるのがいけない。
ユーザーはちゃんと面白いと思ったゲームだけにお金を落としましょう。そこで日本の景気だの元気だの一切考えなくていい。
10年後には日本ゲーム開発してないじゃない?
開発力は確かに落ちつつあるとはいえ、作品の旗手であるDやPの質や求心力の低下もデカい印象ある
スマブラスタッフとかはめっちゃ頑張って良い作品を世に出してくれたのもあって尚更そう感じるのよね
桜井政博氏はある種到達点だから引き合いに出すのは酷だけど、変なエゴを出して悪目立ちする奴の下に入って本領発揮できないってケースもあるんじゃないかな
スマブラもナムコのスタッフを起用しているし、開発が悪いんじゃなくて、ホントに上次第ってのがまあ日本らしいっちゃ日本らしい
名前も聞いた事ないような会社(中国内では有名?)が日本が簡単に作れないような大作出してますもんね
中国はめちゃくちゃリスクとってる印象
日本は顧客を騙すようなぬるいゲーム開発ばかりやってきたので、今更リスク取ったところでどうもなりませんがね。
単にゲーム開発の技術が廃れて置いて行かれてしまった状況
色々言われつくしてるけど、ブルプロの衣装のデザインセンスはかなり酷かったからな
有償のくせに他ゲームのNPCアイテム並のクオリティだったし
ナカイドさんが日本のゲーム業界の事を言っていても、ナカイドさんの好きなゲームが古の韓国のMMOだからねぇ・・・
これかなりまずいんじゃないかなぁ。まぁ面白ければ正義ではあるんだろうけど。
日本の工業を支える町工場の繊細な技術が全部中華に抜き取られ、安く大量生産されるとか考えたら日本のモノつくりの文化と歴史は終わってしまい、日本の強みが失われていく。まさにゲーム業界でのこの流れはそれの象徴ではないだろうか。
まぁ、日本も戦後の復興の中で自動車産業や半導体を世界市場から奪って今がある。ゲーム業界は中華が世界の工場と呼ばれるようになるんだろう。こわいのはあの国は突然方針変えたりするからゲームが人質にされる可能性かなw
技術力よりも1番大きいのは中国市場で売れるってことじゃないかな
昭和の製造業がやらかした失敗をゲーム業界が歩んでる気がするなぁ。10年もしたら日本のゲーム会社は全部消滅してますわ
日本対海外って言われればそりゃ国産を応援したくなるけども
スクエニやバンナムを単体で見た時に応援したくなるか?と言われると……
もはやマイナスイメージの負のブランドになってるから別の会社が関わってくれた方が安心できる
国内からも新興メーカーが伸びてくれる事を期待しています
そのうち日本語のゲームは無くなってゲームをやるには英語か中国語必須になるかもな
栄枯盛衰とは言うけれど、周りがメキメキ力付けてる中で、過去に胡座かいて殿様商売続けてたらそら置いていかれるよね
動画の意見めっちゃ分かるんだけど、教育、介護、出生率、流通、インフラetc
バブル前後から全部失敗してる老人国でゲーム業界だけ何とかなるというのは流石に
土木、飲食すらもうがったがたっすよ
国産ソシャゲは昔のパズドラとモンストが凄すぎて夢を捨てられないんだろうな
30年も経済成長してないんだからゲーム業界も成長しないでしょ
中国って不動産が厳しかったり、上からゲーム禁止令が出たり、会社員として危機感を覚えるイベントが多いじゃないですか
そこが強くて早い開発のエンジンになっている気がします
アニメ調の世界でおっさんみたいな動きするブルプロよりアニメ調の世界でアニメの動きするスタレゾの方が良いよね
タッグで喜ぶべきか、日本製ではないと嘆くべきか
やりたければ気にしないが、離れて見ると切ないね〜
FF14mobileもテンセント子会社なんだよな..
レップロの話題はブルプロの情報追ってたらかなり前から出てたよね
FFも中国開発なのかよ…ペルソナもそうだし日本頑張ってくれ…もうソシャゲは完敗何一つ勝ててない
ソシャゲどころか買い切りもアニメもどんどん数年で負けていくと思うよこのままだと
パクられるくらいなら、先に出してしまえの苦肉の策
無限大やインフィニティニキなど中国オリジナルハイクオリティ人気ゲーム続出一方、日本からの人気作はパルワールドという自称インディパクリゲーム。。
もう終わってる
ほんとに素材をドブに捨てたよなぁ…バンナム一生の恥
中国ではゲーム関連企業が年間1万社が廃業するとかXで話題になってたけど、そういうフッ軽な風土で生き残ってる企業ってだけで、妥当感がある
あとはテンセント子会社多いっていうし日本VS中国で負けてる構図ってよりはただただテンセント中心とする一部中国企業の資金力人材が優れてるだけな気もするわ、今から日本企業がテンセントに勝てってのも無理な話だろうし同じ土俵で張り合う必要もないでしょ
そそ。
不動産で恒大や碧桂園が金に物を言わせて利益出るかわからない不動産買いまくっていたのと同じ構図なんですよね。
結局中国が買えるのは基本負け組の利益出るかわからない物が多いのでこれも不動産と構図が似ている。
まぁ、こうなるのも自然やわな
日本が市場とも見られなくなるのも時間の問題だなぁ
情けないし悔しいな。これゲーム界隈に限った話じゃないよ。そもそも日本は資源がない国なんだから、技術力や組織力・団結力を生み出せる文化性というか民族性のようなものこそ、国力なのに。まぁここまで日本の技術力や組織力が低下したのは、もっと広い目で見るとそういった分野における中国や欧米からの外患が入ってくるのを防げなかった甘さと言うか、それこそ危機感の欠如というか、敵さんの戦略のほうが上手だったというか…とにかく、そろそろ目を覚まして欲しいな日本社会。
中国に開発の人材が流れてるんだからそりゃそうなるよねっていう
国策と言ったら大袈裟だけど国のバックアップの差は大きい気がするな。結局日本って世界で通用するIP作っても未だに原作者の扱いとか労働環境とか見てもこの手のジャンルを下に見るというか過小評価されてる気がするし
ついにこんな時代が来てしまったのか…
ここからの挽回なんて、余程のことがないと無理だろうなあ
これからはゲーム会社も倒産していくんだろうし
仲井戸世界はあの流行のつけを根こそぎ追求取る気、じゃないかな?生身の反応器、日本は俺たちが知らない金あるよ。自由に使わせてくれねぇけどなぁ。なう(2024/12/14 22:23:25)
技術もそうだけど、そもそもやる気と積極性がない気がする
最近日本を含むどのゲームメーカーでもテンセントが資金提供してたり子会社化してたりで怖いわ。
テンセントは世界征服でもするんか。
MMO大型レイドはもう無くなっていいね、サボりとラグが多すぎてクリアしても熱くなれない10人PTくらいでいい
もうどっちが下請けなんだか
IP貸しなんで下請けとかないです。
日本のスマホゲーム作ってる会社がもう悲惨ですからね
個人的には日本の市場に魅力があれば、海外発の会社でも日本で支社作って日本の雇用とか経済支えてくれるから…むしろ日本のこと言うなら日本から新しいメーカーが出てほしい。むしろ潰れるところはつぶれてもらわないと。
中国の技術力すごいからなぁ、なぁブルプロ
やっぱりパイモン、パム枠がいないとだめだよね
正直ちょっと嬉しい、どのアニメ調も目に合わなくて、でもブルプロだけは意味分からんぐらいしっくり来たんよね、、ホントなんで何だろう同士いる?
SEGAが三国志大戦を中国に投げてソシャゲ作ってるのでもう国内でスマホゲー作るのは難しいのかと
言っちゃあれだけど多分物理的に中抜きしにくいのもあると思うし
ブルプロのトップみたいにふんぞり返ることも多分できにくいかと
技術者の育成がうまく行ってない気がします。
優秀な日本の技術者は確かにいるんだけど、海外企業に引き抜かれたり役職が上がって現場仕事から離れてしまったりしたことで後継者の育成ができていないのかと。
あと、目先の利益を取りに行って育成にコストをかけなかったのも大きい気がします。
と、現役デベロッパー会社勤務の個人的な感想です😅
引き抜きというか、開発者が自ら出ていくって印象が強い
日本だってカプコンは景気が良くない昨今でむしろ諸月給増額したし、やっぱいい会社には自然と集まるから
人(育成)に対してコストをかけないってのはどの業界でも同じですね
日本産が潰れて行き場の無くした人には朗報なんだろうか?
個人的にガチャはもううんざりなので、日本メーカーにはソシャゲモバイルにいい加減見切りをつけてコンシューマゲームにもっと力を入れて欲しいです。
日本のゲーム会社のパワー不足が最近目立ってきてますね…世界でも戦えるような面白いゲームを作れているのは任天堂、CAPCOM、フロムくらいじゃないでしょうか。こんな状況下でポリコレゲーや劣化ソシャゲを出してる暇は無いと思います。
セガやチームアソビも世界で戦えるスタジオだと思います。
十分世界と渡れる能力はある。無いのはプレゼンと経営と開発体制
取引可能な時点ですでにやる気でてる
日本のモバイルゲーム会社たちはFGOの成功を見てFGOみたいなのを量産し続けてで技術力を磨くことを止めて詰みました。以上。
日本のゲームはやっぱりストーリーが最高だからPCとコンソールに限ります。