ブルプロ、FF14M、モンハン新作発表!でも中国が開発…日本の開発会社が終了寸前です【スターレゾナンス/StarResonance】

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 327

  • @nakaido
    @nakaido  15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +139

    2020年から日本やばいぞ、という話をしてきましたが…とうとう中国の開発を頼るところまできましたね。
    こんな状態でも大手が社内政治とポリコレコンサルを続けるようなら本当に終わりです…

    • @ヒクイドリ愛好家
      @ヒクイドリ愛好家 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

      もう日本は消えるんだろうなぁ……

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      レッドプロトコルがヒットしてバンナムがどれだけアカンかったか証明してくれてもええんやで
      どうせ中国にはもう勝てん

    • @エクスカル
      @エクスカル 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      日本は開発力がない、というより人手が他の国と比べてかなり不足してるんだと思う
      ps3時代辺りから開発の規模も明らかに大きくなってるし
      その代わり日本は一人一人が能力は非常に高い
      日本は他の国と比べたら人口が少ないし海外のものを頼る事が何事も多いからね

    • @MultiYurei
      @MultiYurei 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

      UBIよろしくポリコレ寄りかかりの会社はって話でしょ。
      そういう会社が日本の全てと決めつけるのもどうかと思いますがね。

    • @ScandalEau
      @ScandalEau 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      個人的にですがブルプロはやっつけな感じがしますけど、モンハンやFF14はガチで作ってそうな気がします
      FFやモンハンの名前に傷をつけたら中国でも大炎上するでしょうし、車を本社に突っ込まれる可能性すらありますしw

  • @molten_4096
    @molten_4096 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +50

    その発言が本当とする根拠はないんだけど、10年前に業界に入った新人に
    「石油王に気に入られる企画出せ」と
    それ以外受け付けなかった癖に今更「面白い企画出せ」て言われて
    「新人教育してこなかった癖に今更そんな事言われて面白い企画とか出せるかよ」
    て話は聞いたね
    でも現実のゲーム見ると本当っぽいんだよね

    • @とまとソーメン
      @とまとソーメン 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      それが出来なかったら切られて新人を教育するだけでは?

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@とまとソーメン 悪循環ってヤツよ
      ろくに育てもせずに新しいの新しいのをやってれば上と下をつなげる中間が居なくなる

  • @kinoshita2525
    @kinoshita2525 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +31

    ゲーム開発を中国企業が、という話にとどまらず、日本のゲーム企業が中国企業の傘下に入ることも珍しくなくなったし、日本のゲーム企業が衰退すればゲームプログラマーを目指す人は中国企業に就職するようになって、技術者まで流出することになる
    それでこれはゲーム業界に関わることだけじゃなく、XiaomiとかOppoは日本に進出してシェアを獲得しているし、SNSはtiktokが強いし、家電のブランドも買収されてるし、土地も買われている
    要は失われた30年という経済成長しない、手取りも増えない状況に日本があり、国際競争力がなくて淘汰されてるんですよ

    • @Pardoly
      @Pardoly 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      結局政府の責任にあると思うよね..
      外国人留学生の採用、企業が中国企業の傘下に買収されるとか、ゲーム業界に限らず、技術の流出は近年の話ではありません。
      政府は支援どころか注目すらしていない..

    • @たかな-r9e
      @たかな-r9e 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      日本は昭和の頃からマネジメント層がダメになって、現場の人達がなんとかしてましたからね。大戦といい、現場の力だけではなんとかならなかったことも多いですけど。
      ゲーム開発も会社が大きくなってプロジェクトも大きくなり、開発人員が増えてマネジメントの力が強くなると、現場の個人の力じゃどうにも出来なくなったということかと。
      日本のエリート階層の教育なり哲学なり組織体制なりに、なんらかの致命的な欠陥があるとしか思えない。

  • @あっしゅでるた
    @あっしゅでるた 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +38

    ゲームに限らず、日本の企業が工期で中韓に全然勝てないのよね、昔から。あいつらはシンプルにマンパワーを集約して、短期集中で最低限の形を作ることにものすごく長けてる、って話なんだけど、日本がそれをずーっとできてない。いろいろ理由はあるんだろうけど、たぶん「下(労働者)に対して、上(管理者)の頭が悪すぎ」っていうのが一番最初に来るんだろうなぁ、というのは、日本で製造業関連の仕事をやってて、ものすごく痛感するわ…

    • @たかな-r9e
      @たかな-r9e 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      昭和の大戦の頃から、大組織の幹部クラスの意思決定がダメダメなのは変わってないということですね。
      大学などの学校なのか、日本特有の問題なのか、原因はわかりませんけど。

  • @須賀英雄
    @須賀英雄 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    アニメ、ゲーム、漫画は世界一であってほしいという気持ちはすごく分かります。

  • @gudagudaboy
    @gudagudaboy 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +41

    中国は中国で中共の政治的検閲がね……
    とはいえ今のところポリコレ検閲より独裁国家の検閲の方がマシそうなのは皮肉

  • @SZBH100
    @SZBH100 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

    萌え系アニメ調という日本が生み出して得意分野だった所、それのビジネスの金額的にも一番美味しいところを丸々中国韓国に取られた感じが実際遊んでまあそうなるよなあという思いと歯痒い思いが両方ありますね。ソシャゲが出てくる前はギャルゲーは既に斜陽だったと思いますし萌えアニメ系ゲームでここまで世界的に稼げる時代が来るとは想像しにくかったのはありますけど。

  • @はっぱ-j2q
    @はっぱ-j2q 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +40

    量をこなすために任せていたのが今や質を求めて頼ることになってるんですね

  • @アキ-p7n
    @アキ-p7n 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +22

    パズドラモンストFGOみたいなのがいつまでも荒稼ぎするんだから
    国内の技術力なんて伸びるわけないよ

  • @megakokuma
    @megakokuma 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    そもそもブルプロに期待されてたのって
    根本はMMORPGなんよね 魚釣りとか衣装とか商売って結局は生活系コンテンツの話
    それがブルプロは「いや、うちはMMOじゃないんで(実際そうで生活系は勿論死んでる)」って回答を出した時点で
    肩透かしもいいところだったという明らかな問題点があったから
    この綺麗なガワをMMOでちゃんとやりますってだけで強い

  • @rasmie8858
    @rasmie8858 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    ブルプロっていう作品を国外の開発が本家の開発よりも理解してるのがなんとも・・・

  • @user-wx8dm7uv1n
    @user-wx8dm7uv1n 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +51

    ブルプロの皮を被った中国版がまともなのを見ると、もうバンナムはまともにゲーム開発出来そうにないな。

    • @北岳に来ただけ
      @北岳に来ただけ 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

      元々技術があった時代は無かったよ

    • @megakokuma
      @megakokuma 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

      確かに冷静に見たら
      バンナムは持ってるIPがクソ強いだけやな

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      バンナムは「IPに寄生する巨大アンデッド」だから初めから死んでる。
      命に相当する技術力はずっと無かったし、売り上げや人気の面で輝いてるとしてもそれはIPの後光の話であって
      バンナム自身は闇に包まれて本体が見えないまま猛烈な腐臭を放っている。

  • @rofu9288
    @rofu9288 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    そのうちテレビ業界のように日本のゲーム業界も中国企業乗っ取られそうやな。悔しいがハングリーさが無くなった今の日本人ではもう戦えないよな。一度底辺まで落ちてハングリーさを取り戻すまでは勝てない気がする。

  • @Somewang
    @Somewang 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    中国の開発企業は技術力がないとリーダーなれないので、若い人が多くいる。もちろんそうではない場合も多い、大体倒産しているが。
    日本の会社多くは、技術に対し何も知らない人でも、普通に課長とか部長になっている。
    技術が知らない人で仕様書作成し、開発者は仕様書通りで仕事しかできず、技術が上達になれない原因の一つと思う。
    それに、中国で英語とか日本語がわかる人材がたくさんいるが、日本で中国語がわかる人がほとんどいない。
    中国のモバイル市場に進出したい場合、中国の開発にしか頼りがない。と、あくまで個人的な見解しかない。

  • @yunacl5854
    @yunacl5854 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +34

    「DQ3リメイクまあまあだったじゃん」じゃなくて「流石スクエニだ」という物を作らなきゃならなかった。
    そういう意味でDQ3リメイクは失敗したし、それが今の日本のレベル。

    • @徳田新之助-c1t
      @徳田新之助-c1t 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      いやリメイクは所詮既存ファンに向けた商売やん
      「流石スクエニだ」はリメイクじゃなくて新作でやってもろて…

    • @yunacl5854
      @yunacl5854 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      @徳田新之助-c1t そのやり方で本当に流石と言える新作が出ればね。

    • @yunacl5854
      @yunacl5854 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @徳田新之助-c1t そのやり方で本当に流石と言える新作が出ればね。

    • @aa-bj7jr
      @aa-bj7jr 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@徳田新之助-c1tそういう新作が出ないから既存ファンに向けた商売に逃げた挙句、それも満足に作れてないから最近のスクエニはゴミ量産してるんだぞ。

    • @徳田新之助-c1t
      @徳田新之助-c1t 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@yunacl5854  過去の超有名IPをリッチにリメイク!はもうFF7で結果出てるしこれ以上のIP無いでしょ

  • @リューサンころり
    @リューサンころり 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

    中国製品()とよく言われるけど、中国は人口多いから粗悪品が多いだけで、多才な人材も多いんよな
    下の雑なゲームも多いけど、上でトップ企業が固まってるゲームは質がいいの多いよね

  • @オレワニ
    @オレワニ 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +68

    欧米企業と絡んでポリコレまみれでつまらないゲームが出るよりはマシだと思います

    • @tobihane3
      @tobihane3 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

      残念ながらどっちでも行き着く先は、国内ゲーム産業の消滅なんですな…

    • @happy-d6m2g
      @happy-d6m2g 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@tobihane3まあ今の日本の現状ならしゃーないよ....

  • @gunbuston
    @gunbuston 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    まぁ技術力は高いだろうね、一番の違いはやる気な気もする日本の90年代のパワーを持ってるよね

  • @ヒナクのヨウ
    @ヒナクのヨウ 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

    鬼滅のアプリとか、あーいうふうに開発に名乗りをあげるだけあげて、結局旬の間に出すこともできず、アニメすら完結してしまいそうという。
    ホントに、遅いんですよね。

  • @YetiKnox
    @YetiKnox 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    ゲーム会社が大きくなってゲーム業界外出身の社長が増えてきた頃からこうなるなとは思ってた。

  • @gaiking001
    @gaiking001 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    あちらは土日上等徹夜上等の30年前の日本のような状態ですからね、まず物量で勝負になりません。
    さらにあちらは休日でも勉強勉強で新しいスキルを身につけることに余念がありません。
    何故なら元々人間が多い上に、一人っ子政策の影響で現役世代の多くは十分な教育投資を施されており
    平均のレベルが上がりまくっているので普通を手に入れるだけでも必死にスキルアップし続けなければならないからだそうです。

    • @ヤスマさん
      @ヤスマさん 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      むしろ教育費用が上がって少子化進んでるのが問題になってるけどな
      というかその理論でいけば日本も十分な教育投資を施されてるはずでは

  • @平成8n6t
    @平成8n6t 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    日本のゲーム会社は買い切り型のゲームにもっと注力すべきだと思う。
    今年は日本のゲームがGOTYを受賞したし、モバイルゲーム市場は中国に任せて、買い切りで純粋に面白いゲームを作ってほしいな。

    • @vl8fhs
      @vl8fhs 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      あんな賞に価値ないだろ、海外だと荒れてるし

    • @グンサイバー
      @グンサイバー 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      @@vl8fhs 中国人が荒らしてるの間違いだろ

    • @平成8n6t
      @平成8n6t 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @ 価値しかないと思いますよ。海外で荒れているのは、負けたゲームのファンが負け惜しみで感情的になっているだけです。
      メタスコアでも今年最高の評価を受けていますし、両方のゲームをプレイした人なら、この結果は納得すると思います。

    • @グンサイバー
      @グンサイバー 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      @@平成8n6t バルダーズゲート3のレビュー荒らしまくってますもんね。

    • @vl8fhs
      @vl8fhs 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @@グンサイバー中国人以外も荒れてるよ笑、現実見ようね。まあアストロ売上も大して伸びないだろ。

  • @spinbad1782
    @spinbad1782 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    まじで最近国産大手よりテンセントの方が開発力あるの感じる

  • @富樫雄三
    @富樫雄三 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

    日本の劣化もそうだけど、中国のレベルアップがえぐい。まあ、時の政権の以降によって簡単にぶっ潰される大きなデメリットあるけどさ。
    本当に凄い。後は、0から1をこれからも作れるようになればガチで日本超えてくるよ。そこがなぁ・・・1を生み出す事が出来たらゲーム業界は、中国が1強と言われるのも夢じゃない。

  • @森巨人
    @森巨人 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    失敗を恐れる日本と失敗なんか気にしない中国。
    最終的にどっちが伸びるかって言ったらねぇw

  • @たこ焼き-e7d
    @たこ焼き-e7d 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

    ゲームではありませんが、ソフトウェアを開発している会社で仕事しています。現在、日本と中国の会社両方に開発をお願いしていますが、中国の方が安い上に仕事も速いです。こちらから問題を指摘するとすぐに直してくれますし、仕様の誤りや違和感等について逆に指摘してくれる事もあります。
    中国の開発会社に勢いがあるというのは分かるのですが、何故このようなことなっているのか。単純に技術者の能力差なのか、それとも経営や組織の面で何か問題があるのでしょうか?

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      実際の中国の会社の体制は分からないですが、少なくとも、日本は上の言うことに絶対っていう雰囲気が強い
      そして度々問題になる「下請けいじめ」
      能力あっても、指摘があっても、上の機嫌が悪くなれば仕事が無くなるからね

    • @ChestnutYokan
      @ChestnutYokan 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      ソフトウェアは日本法人もしょーもないとこばかりですが、その中国企業は大当たりですね
      万に一つが当たっただけって感じなので、同程度のクオリティを他の企業に求めると発注元(の社員)が死にます

    • @くくり-o5e
      @くくり-o5e 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      日本の場合手を動かす人間の多くが派遣や請負だから無責任で適当で仕事よりお偉いさんへの忖度優先の状況があるからでは?

    • @ひつじ-s4p
      @ひつじ-s4p 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      同じくゲーム業界ではありませんが、日本の開発者は技術専門職ではなく、ただのサラリーマンだな、という感想を持っています。
      自分で専門書を購入して勉強したりする人は相当なレアですし、わからないことがあったら、技術的な上位者に「わからないので教えてください」と
      丸投げしてしまうので、調査力なども伸びません。
      そういう時に調べ方を教えて貰えば、まだいいのですが、ただ結果のみを知りたがる人が大半です。
      技術職はマニアや職人的な気質がないと中々技術が伸びないですし、技術に食らいついていく情熱も必要だと思います。
      そういう意味で中国の方は上昇志向が強いので、技術力が伸びやすいのではないかと想像します。
      逆に、技術が身につくと、次々と給料の良い会社に転職してしまって居着いてはくれないという話も聞きますが。。
      また、日本人は目に見えないものや仮定のものを想像して話すのが苦手だな、と感じる事も多いですね。
      顧客は専門家ではないので仕方ないのですが、開発会社にいる人でも、そういう人は多いです。
      想像や仮定が苦手なので、成果物の全体像や最終形をしっかり定義できないまま、作業が進み、
      口下手な人、良いものを作るという意識がなく、自分の作業だけが終われば良い人も多いので、
      そういう人が集まって多人数で作業すると、あっという間に、ガタガタの成果物が出来上がります。
      昨今のゲームはグラフィック、音、操作感とそれに対するフィードバック等の融合による気持ちよさが大事だと思いますが、
      それらを気持ちよく融合するには高い技術が必要なわけで、そういうマニア・職人レベルの開発者は限られるでしょうから、
      言われた通りにつくりましたー、といって、全く爽快感のない、もっさり完成品がでてくることも多いでしょう。
      (但し、指示側の指示が適切であったとはいっていないし、受け側の技術レベル的に実現可能な指示をしたともいっていません。
      基本的には口頭で意識合わせをする限界があるので、できるだけ早期に具体例を見せるのがてっとり早いですが、
      大規模なゲームでは、そういう事は難しいでしょうから、
      ある程度形になってきた時に、全然違う!と、ちゃぶ台返しが発生しやすくなるのではないでしょうか。
      日本人は保守的でチャレンジを好まない事ですし、実際に手で触れられないものに価値を感じにくい人も多いので、
      業界的に優秀な人が集まらないのではないかという気もします。
      (逆にいうと、質感が高く「凄く手触りの良いソフト」が完成品として眼の前に現れると、途端に心酔してしまう面もあります。
      また、ゲーム開発会社においては、意思決定層が技術に疎く、社内政治に執心しすぎているというのもちらほら聞く話ではありますね。
      以上、駄文長文失礼しました。。

  • @山田田中-g2w
    @山田田中-g2w 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

    キャラクリ死ぬほど強化されてるの一番驚いた

  • @AyanoFumi
    @AyanoFumi 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    ブルプロに関してはガワは良かった(流石にPSO2ほどの自由度ではないけど、お手軽に分かりやすくアニメ調のかっこいい、かわいいが作れる)から、ゲーム部分が改善できればあんな大爆死はしなかったわけだし、スタレゾはそこそこ伸びるんじゃないかな。ワンチャン日本に再輸入されたらユーザーが後期ブルプロより多くなる可能性すらある
    日本の開発ラインは空いてるって言うけど、実際は「クソしょーもない量産ソシャゲを作る」ラインしか空いてない気がしてる。昨今の新規ゲーム市場見てると「真っ当な開発費を掛けてしっかりゲームとして遊べる」ラインはほぼ壊滅してる印象を受けるけど、どうなんだろう
    テンセント自体も今は中国企業の枠じゃなくなって当局から目を付けられてるので、何処の会社も一枚岩とは行かないんやなって

  • @1nagawa
    @1nagawa 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

    別業界だけど日本のIT企業が10~15年前に「これからは海外オフショア企業に開発させて上流だけ日本だ!」てやったんですが、結果オフショア納品物の品質管理すらできなくなったし顧客がどんなソフトウェアを欲しがってるかも分からなくなって壊滅したので、ゲーム業界はそんなことになってほしくないなと思ってます

  • @AprilSigre
    @AprilSigre 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    アニメ調としてガワは本当に良かったのでね…ブルプロは
    ゲームとしても面白く新生してくれるならまた浸りたい

  • @Starry-Impression
    @Starry-Impression 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    プルプロはキャラデザを売りにしてたくせに、いざやってみると衣装のバリエーションと魅力も全然なくてビックリしたわ
    マジで開発何やってたんだよって思った記憶がある

  • @ヒクイドリ愛好家
    @ヒクイドリ愛好家 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    日本の優秀な人材は既に中国に引き抜かれまくってるから、もう勝てないと思うよ。

    • @ハンニバル6969
      @ハンニバル6969 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      詳細は?

    • @山田花子-v7j
      @山田花子-v7j 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      チー牛名越は不良品

  • @マガココ
    @マガココ 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    えっ!?ブルプロがまだサービス継続中なのに一番驚いた。

  • @にゃん-k3x
    @にゃん-k3x 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    協業することで中国企業に恩恵があっても日本の企業が良くなるとは思えないんです、
    かつての電化製品のようにノウハウが流出しローカライズされて世界で売れる製品やIPを
    独自で開発できるようになってしまったら、日本のゲーム業界の衰退を招く気がしてなりません

    • @平成8n6t
      @平成8n6t 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      IPを貸し出している訳なので、より多くの人に日本のコンテンツをしてもらうという利点はありますね。

  • @user-ph4je9zj1h
    @user-ph4je9zj1h 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +32

    パズドラモンストから10年、今までソシャゲ市場っていう甘い蜜吸って脳みそトロトロになってたツケが製作力って部分で目に見えて回ってきてるから自業自得

  • @hurahura1224
    @hurahura1224 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    中国企業はちゃんとユーザーが望んでるゲーム作りしてくれるから
    ゲーム制作においての中国企業の頼もしさマジで半端じゃない

  • @ペンギン妙子
    @ペンギン妙子 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    ヒット作を凄いスピードでコピーしてパクリゲーを量産してたおかげだと思うけど
    中国のモバイルゲームの開発力がめちゃくちゃ上がってる。
    開発速度とコストの面では元々勝てなかったし、もう無理・・

  • @kap534
    @kap534 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    結構前に見たベーシックインカムちゃんねるさんの「なぜVTuberが流行るのか?日本のコンテンツビジネスの特徴と現状を解説【前編】」という動画。かなり長いし講義みたいな内容なんだけど、日本が海外に負けてきてる理由も含めて、日本のコンテンツ産業についてかなり深堀りしてるなって思ってて、こういうの見るとやっぱりか、ってなるんよな。

  • @星协议
    @星协议 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +30

    元を辿れば日本の賃金が安い事に繋がるんかね。
    スクエニもSEGAも実績ある人がどんどん中国に渡ってるし。

  • @ヒポ-c4u
    @ヒポ-c4u 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    昔の家電業界みたいな感じになってきましたね
    プラモデルとかフィギュアも似たようなことになりそう

  • @370saburou5
    @370saburou5 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

    面白いものを作ったところが残る、ある意味健全。

    • @山田花子-v7j
      @山田花子-v7j 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      搾取が問題なんだよなあ

  • @上蔵ヒロノリ
    @上蔵ヒロノリ 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    これに関してはもうしょうがないかなと思う。ユーザー的立場からすれば、無理に国産に拘って質の低いところにやらせて、スクエニやブルプロみたいな事になるなんて本末転倒だし。据え置きはともかく、少なくともソシャゲに関してはもう大陸のほうが上だからそっちに作ってもらったほうが期待が持てる。
    日本のIPが中国に流れていくとかで危機感感じるのもわかるんだけど……それも「今まで日本のゲーム業界は何してたんだ?」って言ってしまえばそれまでだし。

  • @toza4214
    @toza4214 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    テンセントとか言う廃品回収業者
    ここが拾わないゲームは本当にクソゲーなのだとよくわかる

    • @ヤスマさん
      @ヤスマさん 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ブルプロはクソゲーではなかった…?

  • @user-bu1zf8dg7e
    @user-bu1zf8dg7e 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    スタレゾがブルプロよりはるかにまともに見えて売れそうなのが悔しいやら情けないやらですね…
    でも今後は日本のガワだけ良くて内容ゴミの爆死ゲーを中国が再生させていく動きがどんどん加速しそうな感じはします。

  • @みかん-h6p6q
    @みかん-h6p6q 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    日本はIPを大事にして、開発を中国に頼って
    どちらも売り上げが出るならWin-Winなので良いんじゃないかなと
    本当にヤバイのは日本のIPが売れなくなったら・・・ですかねえ

  • @バハの王女
    @バハの王女 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    ポケモンとかの最強IPは除いてモバイルのクオリティは中国にもう勝てんよ
    規模も技術力やノウハウも全然違う。
    モバイルにおいては外注するしかない
    国産が単独でやってもクオリティで敵わないので結局サ終ラッシュになる未来

  • @flowcontrol383
    @flowcontrol383 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    もはや
    日本の大手企業(笑)
    になりつつあるからなぁ。
    社内政治、ハニトラ、足の引っ張り合い、エセホワイト
    大手企業のイメージってこういうのが根付いちゃってるから、もう手遅れな気がする。

    • @ヤスマさん
      @ヤスマさん 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      外国企業は一切そういうのはないって事?
      流石に夢見すぎでは

    • @ChestnutYokan
      @ChestnutYokan 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      まあ海外(欧米)の場合は
      数字、数字、ゴマすり、ゴマすり
      だからどっちがいいかは難しいね
      飲み会どころじゃないコミュ要求されるし

  • @ノエル-n2g
    @ノエル-n2g 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    ここ数年手抜き開発で金稼いでたせいで開発力落ちて手抜き開発以外できなくなった

  • @tennaten9732
    @tennaten9732 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +40

    だって能力がないもん国内開発

    • @ヒクイドリ愛好家
      @ヒクイドリ愛好家 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      とういうか、日本の優秀な人材がもう中国に引き抜かれまくってるからさ、もう終わりだよ。

    • @もちもち-e4k
      @もちもち-e4k 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      人口が10倍だから、統計的に天才の数も10倍いるってことさ

    • @Starry-Impression
      @Starry-Impression 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      能力がないと言うより、舵取りをする上の人がポンコツ老害のイメージ

  • @山田たろう-v3r
    @山田たろう-v3r 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +27

    国内企業はもう無理だと思う。サラリーマンしかいない。起業家のメンタリティがないと話にならない。開発会社が仕事ないなら自前で企画してスチームで出させばいい。嘆いてる暇があるなら仕事しろ、そしてスキルを積み上げろ。衰退は怠慢なだけ。

    • @saika1085
      @saika1085 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      えっらそ

    • @山田花子-v7j
      @山田花子-v7j 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      会社のおかげで食っていけるってのが日本人の考えだから、そこが変わらない限り何も変わらない

  • @meikyoushisui7345
    @meikyoushisui7345 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    日本の政治の悪さですね…
    もう30年成長を止めたせいで、追いつかせてしまったという所を感じます。
    日本で期待するゲーム会社はもうフロム以外無いかなと。
    単純なリメイクを出すしかもう今の所、手は無いと思います。
    ゼノギアスにパラサイト・イヴとかリメイク出して欲しいな。

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      大元元締めの任天堂が公正中立な企業なのが不幸中の幸いだな、任天堂がバンナムみたいになったらもうゲームと言う存在自体が終わる

    • @平成8n6t
      @平成8n6t 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      任天堂、チームASOBI、アトラス、カプコンも期待できるゲーム会社なのでは?

    • @山田花子-v7j
      @山田花子-v7j 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      20年ほど前にゲーム=犯罪者製造機とメディアや国会で散々叩かれまくったのしぶとく生き残ってるのが問題

    • @Ibiebigsugityokfpwchoh
      @Ibiebigsugityokfpwchoh 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ねーほんとやべぇよな、政治。どうしてくれるんだ日本を

  • @lain12271
    @lain12271 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    日本の会社のソシャゲで成功するのは、他所で成功したのをパクるものばかりになりそうだからなあ

  • @notaro-b3o
    @notaro-b3o 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    日本の景気の心配して、面白くもない国産ゲームを無理に持て囃したり贔屓する方がよっぽど不健全。
    結局追い詰められないと危機感なんて覚えないんですよ。社内政治やポリコレにうつつを抜かしてる「余裕」がまだあるのがいけない。
    ユーザーはちゃんと面白いと思ったゲームだけにお金を落としましょう。そこで日本の景気だの元気だの一切考えなくていい。

  • @彼方のスタバ納豆菌
    @彼方のスタバ納豆菌 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    10年後には日本ゲーム開発してないじゃない?

  • @karma-u9m
    @karma-u9m 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    開発力は確かに落ちつつあるとはいえ、作品の旗手であるDやPの質や求心力の低下もデカい印象ある
    スマブラスタッフとかはめっちゃ頑張って良い作品を世に出してくれたのもあって尚更そう感じるのよね
    桜井政博氏はある種到達点だから引き合いに出すのは酷だけど、変なエゴを出して悪目立ちする奴の下に入って本領発揮できないってケースもあるんじゃないかな

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      スマブラもナムコのスタッフを起用しているし、開発が悪いんじゃなくて、ホントに上次第ってのがまあ日本らしいっちゃ日本らしい

  • @user-ix6vn7zi5z
    @user-ix6vn7zi5z 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +27

    名前も聞いた事ないような会社(中国内では有名?)が日本が簡単に作れないような大作出してますもんね
    中国はめちゃくちゃリスクとってる印象

    • @user-wx8dm7uv1n
      @user-wx8dm7uv1n 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      日本は顧客を騙すようなぬるいゲーム開発ばかりやってきたので、今更リスク取ったところでどうもなりませんがね。
      単にゲーム開発の技術が廃れて置いて行かれてしまった状況

  • @user-ro6ks8ko6s
    @user-ro6ks8ko6s 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    色々言われつくしてるけど、ブルプロの衣装のデザインセンスはかなり酷かったからな
    有償のくせに他ゲームのNPCアイテム並のクオリティだったし

  • @ウォン大好きピースピース
    @ウォン大好きピースピース 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    ナカイドさんが日本のゲーム業界の事を言っていても、ナカイドさんの好きなゲームが古の韓国のMMOだからねぇ・・・

  • @keiochunagon3235
    @keiochunagon3235 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    これかなりまずいんじゃないかなぁ。まぁ面白ければ正義ではあるんだろうけど。
    日本の工業を支える町工場の繊細な技術が全部中華に抜き取られ、安く大量生産されるとか考えたら日本のモノつくりの文化と歴史は終わってしまい、日本の強みが失われていく。まさにゲーム業界でのこの流れはそれの象徴ではないだろうか。
    まぁ、日本も戦後の復興の中で自動車産業や半導体を世界市場から奪って今がある。ゲーム業界は中華が世界の工場と呼ばれるようになるんだろう。こわいのはあの国は突然方針変えたりするからゲームが人質にされる可能性かなw

  • @gengens
    @gengens 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    技術力よりも1番大きいのは中国市場で売れるってことじゃないかな

  • @tmaccha
    @tmaccha 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    昭和の製造業がやらかした失敗をゲーム業界が歩んでる気がするなぁ。10年もしたら日本のゲーム会社は全部消滅してますわ

  • @カズカズ-u6u
    @カズカズ-u6u 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    日本対海外って言われればそりゃ国産を応援したくなるけども
    スクエニやバンナムを単体で見た時に応援したくなるか?と言われると……
    もはやマイナスイメージの負のブランドになってるから別の会社が関わってくれた方が安心できる
    国内からも新興メーカーが伸びてくれる事を期待しています

  • @こたつ-v4s
    @こたつ-v4s 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    そのうち日本語のゲームは無くなってゲームをやるには英語か中国語必須になるかもな

  • @だよパンゲア
    @だよパンゲア 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    栄枯盛衰とは言うけれど、周りがメキメキ力付けてる中で、過去に胡座かいて殿様商売続けてたらそら置いていかれるよね

  • @あやもり-h5b
    @あやもり-h5b 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    動画の意見めっちゃ分かるんだけど、教育、介護、出生率、流通、インフラetc
    バブル前後から全部失敗してる老人国でゲーム業界だけ何とかなるというのは流石に
    土木、飲食すらもうがったがたっすよ

  • @サマンオサ
    @サマンオサ 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    国産ソシャゲは昔のパズドラとモンストが凄すぎて夢を捨てられないんだろうな

  • @カレー-e1r
    @カレー-e1r 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    30年も経済成長してないんだからゲーム業界も成長しないでしょ

  • @ばーちゃーと
    @ばーちゃーと 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    中国って不動産が厳しかったり、上からゲーム禁止令が出たり、会社員として危機感を覚えるイベントが多いじゃないですか
    そこが強くて早い開発のエンジンになっている気がします

  • @nanai_771
    @nanai_771 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    アニメ調の世界でおっさんみたいな動きするブルプロよりアニメ調の世界でアニメの動きするスタレゾの方が良いよね

  • @ドナートポルポラ
    @ドナートポルポラ 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    タッグで喜ぶべきか、日本製ではないと嘆くべきか
    やりたければ気にしないが、離れて見ると切ないね〜

  • @Zinn-v9t
    @Zinn-v9t 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    FF14mobileもテンセント子会社なんだよな..

  • @raichuurin
    @raichuurin 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    レップロの話題はブルプロの情報追ってたらかなり前から出てたよね

  • @i-lohas...
    @i-lohas... 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    FFも中国開発なのかよ…ペルソナもそうだし日本頑張ってくれ…もうソシャゲは完敗何一つ勝ててない

    • @happy-d6m2g
      @happy-d6m2g 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ソシャゲどころか買い切りもアニメもどんどん数年で負けていくと思うよこのままだと

  • @豊中久
    @豊中久 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    パクられるくらいなら、先に出してしまえの苦肉の策

  • @Pardoly
    @Pardoly 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    無限大やインフィニティニキなど中国オリジナルハイクオリティ人気ゲーム続出一方、日本からの人気作はパルワールドという自称インディパクリゲーム。。
    もう終わってる

  • @豚トロゆずこしょう
    @豚トロゆずこしょう 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ほんとに素材をドブに捨てたよなぁ…バンナム一生の恥

  • @user-ji2en6mi5m
    @user-ji2en6mi5m 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    中国ではゲーム関連企業が年間1万社が廃業するとかXで話題になってたけど、そういうフッ軽な風土で生き残ってる企業ってだけで、妥当感がある
    あとはテンセント子会社多いっていうし日本VS中国で負けてる構図ってよりはただただテンセント中心とする一部中国企業の資金力人材が優れてるだけな気もするわ、今から日本企業がテンセントに勝てってのも無理な話だろうし同じ土俵で張り合う必要もないでしょ

    • @MultiYurei
      @MultiYurei 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      そそ。
      不動産で恒大や碧桂園が金に物を言わせて利益出るかわからない不動産買いまくっていたのと同じ構図なんですよね。
      結局中国が買えるのは基本負け組の利益出るかわからない物が多いのでこれも不動産と構図が似ている。

  • @なぺりね
    @なぺりね 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    まぁ、こうなるのも自然やわな
    日本が市場とも見られなくなるのも時間の問題だなぁ

  • @kura55555
    @kura55555 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    情けないし悔しいな。これゲーム界隈に限った話じゃないよ。そもそも日本は資源がない国なんだから、技術力や組織力・団結力を生み出せる文化性というか民族性のようなものこそ、国力なのに。まぁここまで日本の技術力や組織力が低下したのは、もっと広い目で見るとそういった分野における中国や欧米からの外患が入ってくるのを防げなかった甘さと言うか、それこそ危機感の欠如というか、敵さんの戦略のほうが上手だったというか…とにかく、そろそろ目を覚まして欲しいな日本社会。

  • @Kajuami_kajuami
    @Kajuami_kajuami 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    中国に開発の人材が流れてるんだからそりゃそうなるよねっていう

  • @m.y.347
    @m.y.347 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    国策と言ったら大袈裟だけど国のバックアップの差は大きい気がするな。結局日本って世界で通用するIP作っても未だに原作者の扱いとか労働環境とか見てもこの手のジャンルを下に見るというか過小評価されてる気がするし

  • @yoidore.akatsuki
    @yoidore.akatsuki 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    ついにこんな時代が来てしまったのか…
    ここからの挽回なんて、余程のことがないと無理だろうなあ
    これからはゲーム会社も倒産していくんだろうし

  • @Dotya45ojisanDotya45ojisan
    @Dotya45ojisanDotya45ojisan 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    仲井戸世界はあの流行のつけを根こそぎ追求取る気、じゃないかな?生身の反応器、日本は俺たちが知らない金あるよ。自由に使わせてくれねぇけどなぁ。なう(2024/12/14 22:23:25)

  • @Takataka785
    @Takataka785 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    技術もそうだけど、そもそもやる気と積極性がない気がする

  • @舐めジ
    @舐めジ 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    最近日本を含むどのゲームメーカーでもテンセントが資金提供してたり子会社化してたりで怖いわ。
    テンセントは世界征服でもするんか。

  • @転生-i1r
    @転生-i1r 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    MMO大型レイドはもう無くなっていいね、サボりとラグが多すぎてクリアしても熱くなれない10人PTくらいでいい

  • @user-or8mo8mf2g
    @user-or8mo8mf2g 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    もうどっちが下請けなんだか

    • @グンサイバー
      @グンサイバー 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      IP貸しなんで下請けとかないです。

  • @秋冬-z5k
    @秋冬-z5k 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

    日本のスマホゲーム作ってる会社がもう悲惨ですからね

  • @ベオベオ
    @ベオベオ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    個人的には日本の市場に魅力があれば、海外発の会社でも日本で支社作って日本の雇用とか経済支えてくれるから…むしろ日本のこと言うなら日本から新しいメーカーが出てほしい。むしろ潰れるところはつぶれてもらわないと。

  • @冬-y5v
    @冬-y5v 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    中国の技術力すごいからなぁ、なぁブルプロ

  • @フルット
    @フルット 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    やっぱりパイモン、パム枠がいないとだめだよね

  • @小石こいし恋し
    @小石こいし恋し 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    正直ちょっと嬉しい、どのアニメ調も目に合わなくて、でもブルプロだけは意味分からんぐらいしっくり来たんよね、、ホントなんで何だろう同士いる?

  • @鳳統ペレ
    @鳳統ペレ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    SEGAが三国志大戦を中国に投げてソシャゲ作ってるのでもう国内でスマホゲー作るのは難しいのかと

  • @見習い職人-u6k
    @見習い職人-u6k 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    言っちゃあれだけど多分物理的に中抜きしにくいのもあると思うし
    ブルプロのトップみたいにふんぞり返ることも多分できにくいかと

  • @若鶏からあげ
    @若鶏からあげ 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    技術者の育成がうまく行ってない気がします。
    優秀な日本の技術者は確かにいるんだけど、海外企業に引き抜かれたり役職が上がって現場仕事から離れてしまったりしたことで後継者の育成ができていないのかと。
    あと、目先の利益を取りに行って育成にコストをかけなかったのも大きい気がします。
    と、現役デベロッパー会社勤務の個人的な感想です😅

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      引き抜きというか、開発者が自ら出ていくって印象が強い
      日本だってカプコンは景気が良くない昨今でむしろ諸月給増額したし、やっぱいい会社には自然と集まるから
      人(育成)に対してコストをかけないってのはどの業界でも同じですね

  • @源十朗
    @源十朗 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    日本産が潰れて行き場の無くした人には朗報なんだろうか?

  • @まる-r9s6q
    @まる-r9s6q 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    個人的にガチャはもううんざりなので、日本メーカーにはソシャゲモバイルにいい加減見切りをつけてコンシューマゲームにもっと力を入れて欲しいです。

  • @ただのカカシ-o2j
    @ただのカカシ-o2j 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    日本のゲーム会社のパワー不足が最近目立ってきてますね…世界でも戦えるような面白いゲームを作れているのは任天堂、CAPCOM、フロムくらいじゃないでしょうか。こんな状況下でポリコレゲーや劣化ソシャゲを出してる暇は無いと思います。

    • @平成8n6t
      @平成8n6t 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      セガやチームアソビも世界で戦えるスタジオだと思います。

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      十分世界と渡れる能力はある。無いのはプレゼンと経営と開発体制

  • @tl3021
    @tl3021 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    取引可能な時点ですでにやる気でてる

  • @Tomo-xu1zf
    @Tomo-xu1zf 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    日本のモバイルゲーム会社たちはFGOの成功を見てFGOみたいなのを量産し続けてで技術力を磨くことを止めて詰みました。以上。
    日本のゲームはやっぱりストーリーが最高だからPCとコンソールに限ります。