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アニメ調カニバリズム現象発生中!生き残るのは誰だ?やってみたいゲームがあれば教えて下さい!僕はゼンゼロのデイリーとパス消化だけで精一杯です!助けて!
テイルズ調•原神調ffよりはキモくないから割と好き
実写調カニバリズムが長らく続いてるので問題ないと思う。問題があるとすれば、美少女が出るアニメ調で買い切りゲームが思い出せないって所かな?あるはずだけど思い出せない。
(´Д`)ゼンゼロをパスしました
Breakers:Unlock The Worldは胸と尻がめちゃくちゃでかい女の子いるから期待してます
@@NTBXP1 バレットガールズシリーズ「呼んだ?」国産のアニメ調はGEが3でコケたのと戦場のヴァルキュリアシリーズが事実上終わってから下火なのがなぁなおバンナム系、コンパイルハート系はの買い切りアニメ調ゲーは思い出せないというか思い出したくないというか
このクオリティが当り前になってきてる事が衝撃
ほんとアニメ調ゲーム増えすぎてわけわからなくなってきましたね、整理解説助かります。
エンドフィールド発表当初から待ってるけど、ライバル多いなあwプロジェクト暁はビジュに良さが凄い
ブループロトコル、ナカイド氏が引退してからだいぶ経ちました。あの当時、氏は敵に氷魔法をひたすら撃つだけの作業ゲーと評価されてました。そして今現在ですが【いまだに氷魔法をひたすら撃つだけの作業ゲー】です。驚かれましたか?安西先生いわく「まるで成長していない」です。むしろ「エネミーラッシュ」という新要素のため更に氷魔法が求められるようにすらなりました。
数年前まで中華ゲーといえばリアル寄りの高身長美男美女ゲームだったのにもうイメージ変わったなあw
日本のアニメ漫画人気に背乗りすればええと気がついたから……😂
那种风格的3D mmo游戏依然有很多,大多数不对外发行,本土玩家还是很多的
実はその数年前からアニメ調のゲーム自体は沢山でてるのよね。taptapとかで調べると本当に沢山あるのがよく分かる。グローバル版が出てなくて、中国や韓国から外に向けてリリースされてないだけて感じではある。
日本のサブカルに触れてオタクになった人たちが、今3、40代くらいでバリバリ現役って感じがしますね。昭和に起きたアニメ、ゲーム、美少女、オタク文化の資本主義化が、抑圧された中国において遅ればせながら起きた、ということなんでしょう。
10年前からソウルワーカーとかクローザーズとか韓国から結構面白いアニメ調ゲームは出ていたよコロナ禍でやっぱりユーザーの母数が増えたのとアニメの人気の高まりもあって増えてきたのはあると思う
中華ゲーのクオリティーや開発スピードがすごすぎる
これみただけでお腹一杯になった…
周りがアニメ調すぎてアークナイツが色味が新しいと感じてしまった
ドルフロ2も似た雰囲気で期待してる。もちろんアークナイツEFも。これからはアクションじゃなくてストラテジーの時代や!
「開発会社の読み方ちょっと分かんないんですけど」って正直すぎて好きだわw
ブルプロに日本代表を背負わせるのは無理があり過ぎる……
代表どころか全世界に日本の恥を晒しただけであった
日本のゲーム会社全般が集金しか考えてないから良いモノが出来ないんだよな
ゲームの面白さが飛躍してれば集金も問題ないんだけどね
有料げーだけどゼルダとか?原神とかは有料げー出すよりユーザーから金絞ってるから十分比較できる
今はもうやってないなー、ブルプロ
エンドフィールドを気長に待ってるアークナイツファンは多いと思う
UIとかHUDが似すぎていて、そこに車だとか同じような追加要素が足されていると。プレイヤー層が多少ズレていても概ね被っていると思うので可処分時間の取り合いになって、結果共倒れのパターンが怖いですね。機械とファンタジーが混ざっていて、ゲーム性に差別化が無く、キャラデザも似通っていて、更にガチャゲーとなると、手が伸びにくいというのが個人的な感想です。いっそ『モンハン風の狩ゲー』にしてみたり、『車と美少女のレースゲー』にしてみたりと。アセットが充実してきている今こそゲームジャンルとして多様化していってほしいと願うばかりです。ソシャゲで人気爆発したNIKKEなんかが模範なのかなと。
こういうアニメ調ゲームでガッツリキャラクリがやりたい。ゴリゴリのマルチゲーがやりたい。この中だとアズールプロミリアがいちばん気になるかな
アークナイツ大好きだからエンドフィールドマジで期待してるわ。他のオープンワールドとは結構違ったし
被ってないのが逆に興味持たれる線はあると思う、ぽっと出の会社ではないからブランドも活きる
面白そう?な気はするけど区別がつかない、てのが正直な感想。多分タイトルとPV適当にシャッフルされても気づけないと思う…
同じくです。特にUI周りと車の運転シーンなんかは特に。ジャンルを変えて、世界観をファンタジー・近未来に振り切る感じでアイデンティティ持たされば良いなと思ったり。
中華ゲーはキャラデザが特徴的だから似てるね
@@まーらいおん-y5y 似てるというかさ。髪のテクスチャを見りゃ一番わかりやすいんだけど、細部が違うだけで大枠は全部同じなんだよ。あっちの3Dモデル。大元が同じだからどれだけ派生しても似てる感が消せてねえ訳。
独自性ってのがあまりにも欠けてるよ。
アニメ調なのもブレワイ→原神からのバズリを一生擦ってる感じ
やるやらないはこれ系飽和気味だし別問題だけどこのクオリティを連発してくるのは本当にやばいですね
いろいろ触れて自分に合ったのをやるしかないですねもうおっさんなのでスマホの画面でアクションをプレイはきびしい・・・PS5でようやく原神ができるレベルです・・・
スマホでアクションゲームわかる…。あとオープンワールドみたいな時間食うゲームとかガッツリ集中して出来なくなってきてるのと、バトルもターン制じゃないとちょっと目を離した隙に全滅してる…。
ソシャゲ方式が一気に飽和して下火になった後に、買い切りゲーの流れが来て据え置きの王「任天堂」が天下を取る流れになってほしい。任天堂はPCでゲーム出してほしいけど。PCで出たら価格1.5倍でも買うわ。
なんかアークナイツエンドフィールドにそこはかとなく、メタルギアサヴァイヴみを感じた
自分はゼノブレイドクロスに見えましたね
ゲームシステムはゼノブレ+Satisfactoryって感じ
リリース前だけやたら面白そうに見えるだけって分かってしまった
結局はオタクの脳、胸、股関に響くかどうかが全てだ。
ただ心配なのは、こんだけ金をかけたってユーザーの総数は比例して増えていかないから(増えていきにくい)、数年もしないうちに体力切れ起こすところが現れそうなことなんだよな。金に物言わせて絵とか綺麗にするのはいいことだけど、インディーとか任天堂みたいにアイデア、面白さで金とは違うところに付加価値上げてかないと話題性の割にキツイばっかりだと思う。
似たようなゲームが増えるとゲームの面白さも大事だけどやってる人のコミュニティの人の多さも大事だよな
アニメ調のゲーム出すんは別にええんですよ・・・ただ、やっぱ・・・戦闘中キャラどんどん切り替えて戦うっていうのはもう見飽きてるんですよってどうせガチャがんがん回させるためにキャラガチャでやってくんでしょ?いらんて・・・アニメ調でキャラクリさせてくれ!自分好みのキャラ作らせてくれ!!アバター要素で着せ替えさせてくれ!!!ってかんじ・・・まあアズールプロミリアはパルワみたく複数人で集まってみんなでクラフト自由にできるなら気になるかなあ
なんていうかまったりと出来るのが欲しいですねマイクラと戦闘の無い原神合わせたみたいな可愛い女の子やカッコいい男の子など自由に作れてのほほんと気ままに楽しめるものが欲しいまあそれじゃ割に合わないんだろうけど😅
本当にリソースを贅沢に使うゲーム増えたなって思います日本のアニメ調のCGも海外勢が押さえてくるのが当たり前になっていって……かつてオタクが求めたアニメの中を自由に走れるゲームを実現したのが海の向こう側の企業というのは何とも言い難い感情を覚えますそれでも、今はこの豊作を祝いましょうゲームは世界を変える!
平成の時代は海外では常に「日本アニメのキャラクターは皆、目が大きすぎて気持ち悪い」と言われるのが当たり前だったのに今や中国のキャラクターも日本アニメ同様、目が大きくなりましたねw
テイルズヴァルキリースタオーが駆逐されるたのも納得w
いまでもライブラリーオブルイナや夜雀食堂なんかが相当いい線行ってるしなぁ日本企業の過半数はフォトリアル抱えたまま沈む気かな?
@@たかよし-h5q化け物になってるやん笑
@@2pm287 すまん!目が多すぎて、、、本物の化け物になってたわ🤣
プロジェクトムゲン ネットイースってだけでかなりの課金ゲーな気がする
ムゲンとアークナイツ新作の2つが気になるムゲンはGTA風アニメオープンワールドの中では明らかに動きとキャラの感じが良かった
どれも似通った内容で情報量が多すぎるから様子見かな様子見と言いつつ、今遊んでいるゲームで手一杯で時間を捻出するのも大変
ナカイドが原神の紹介で中国企業が札束で殴り始めたら日本企業が太刀打ちできないって言っていた時代が到来してしまったね…
今は臥薪嘗胆や…
言うて向こうは家庭用買い切りが出せない縛りがあるし、任天堂がいる限りはへーきへーき。それに札束で殴るって、ハイリスクハイリターン戦法だから全く受けなかったが連続するとすぐ体力切れるからあんまり長く続く方法じゃない。
札束で殴るくらいあるなら、もうちょっと中身に力入れて欲しいな。PVだけ良く見せて、中身はハリボテだったり既視感の多いキャラや動き……一つだけで良いから完全なオリジナリティのあるゲーム出してくれんかな。
@@水瀬ヒカリ と、おもうじゃん?むこうってちょっとした同人ゲームが平気で100万本売れたりするほど市場でっかいんすわ。ハイリスクハイリターン戦法じゃなくて妥当な開発費になってるのが実情なんすわ。だから札束で殴り始めたら日本企業が太刀打ちできないんスわ・・・(じゃあその巨大市場で日本も儲けたらいいじゃん、と当然なるでしょうが、海外からきてるゲームはすぐ共産党に販売止められるのでなかなか売れない)
@@RED-nv8ni 今までこの手の中華ゲームでPV詐欺だったゲームってまず無いし、全体的にクオリティー高めで仕上げてくると思うよそれにオリジナリティと言うが、日本も日本で基本的に美少女萌えゲーばかりでオリジナリティに欠けてる点では人の事言えない
リバースみたいなちゃんとストーリー、システムが面白くて重すぎなくてスマホでも問題なく遊べるコマンドRPG増やしてほしいんだけど……。ソシャゲで似たような重いアクションや放置ゲーばかり量産されても……。アクションor放置ばかり。
コマンドRPGはわかるなぁ…ちょっと古いけどセブンスドラゴンっていうDSとPSPでリリースされたシリーズが3人キャラとジョブ選んででドラゴン倒すやつなんだけど好きだったんよな、初見だと敵の鬼畜設定でマップ移動で接敵する中ボスドラゴンたちが普通に全滅しかねないという…キャラデザが三輪士郎さんなのもよい。初音ミクとコラボしたりもしててその界隈好きな人もやってたイメージあるなぁそれかドラクエjokerみたいなのとか。キャラデザでRPGパケ買いしてたのが懐かしいな
リバース1999わかるぞストーリーもいいし、特殊な百合もあるし、キャラデザにも外れない布面積も多いのが良い
リバース1999いいよなあ・・・日本でのセルランは振るわないけどどこかでヒットするような雰囲気はあるんだよな、サービス開始したころのアークナイツみたいに・・・
SRPGだけどドルフロ2とか期待してる
リバース楽しいすよね
いいとこどりのゲームで飽和してきているので、逆に尖ったゲームの方が売れそうな気がする。
うおお面白そう
似たようなゲームが増えすぎて、いかに要素を多く詰め込んでいくかみたいな勝負になってる
ゼンゼロはいい時期に出したな。後発都市ゲーに対して相当有利
でもゼンゼロってザ・オープンワールドでは無いから意外と分かれるかも?
ミホヨのゲームの割にはかなりアンチも多いし(ファンもいるが)、この時期じゃなかったら転けてた可能性あるよね
ゼンゼロはオープンワールドじゃない代わりに密度で対抗すれば死ぬことはないと思う。俺はもうオープンワールド飽きたっていうか、ウィッチャー、サイパン、RDR2、デススト、ゼルダなどの買い切りオープンワールドをやってたら、ソシャゲ方式のオープンワールドが味気なく感じて時間を無駄にしてる気がしちゃうからスタレとかゼンゼロの方が好き。
@@Sonak584すげーわかる!オープンワールドは体験が同じすぎてもはやゲップもでないここで紹介されてるのは確かに一見おもろそうではあるけど始めたら始めたで数日で飽きてやめる未来しか見えない
@@Sonak584すげぇ分かるわ。
アニメ調は、永遠に好きです。やると明確に好きか嫌いかわかる◎
まさに魔境
時間も金もかけて圧倒的なクオリティでリリースした鳴潮が、その3年も前にリリースされた原神からユーザーを奪いきれなかったの見るとこの市場は厳しそうだなと思った今度は原神+鳴潮+その他似たやつらと戦わなきゃってなると運営費分のユーザー確保できないタイトルも出てくるだろうなやっぱ4年近く前のコロナ禍にリリースできた原神は強いよ
モノつくりさせてもアプリ開発させても中国すごいな。
あのクオリティを4年前に出した原神がいかに化け物か良く分かるね
ほんとに時代を先取りしてたね
にわか乙崩壊3rdが真の怪物
三年くらい前にナカイド氏が言ってた通りの状況になりつつあるななるほどねーと思ってたけど、こうして実物見せられるとやっぱ金かかったゲームってスゲーわ
大作揃いでめちゃくちゃ数出ているはずなのに...。アクション×オープンワールド×アニメ調ばかりで、豊作というより飽和している感が強かったな...。大陸ユーザーも、あれ?最近同じようなゲームばかりリリースされてね?とか思ってそう。
からあげ専門店しかり高級パン屋しかり後追いは怖い
課金疲れしてきたし、もうこういうのいいかな…
BREAKERSやってみたいんですよね。鳴潮で3キャラ交代式の戦闘にだいぶ慣れましたし、敵の攻撃範囲の表示なんかはグラブルリリンクに似ているので親しみやすい。
プロジェクトムゲンが1番気になるなー
タイトルに中華の言葉が多くなりました。麻雀するよりも現地の言葉が理解できそうな。
面白くて無料ならなんでもやりますわ
NtEのPV見たとき、ProjectMugenが名前変えてリリースするのかって勘違いした。別ゲーなのねこれ。
これはマジで思った俺らには見えてないだけで中国では都市型ファンタジーが流行ってんのかな
まぁ自然が舞台のアニメ調ファンタジーが飽和しきったから、目新しさを出すためには都市を舞台にするしかないんだろうね
個人的には世界観とかキャラとかの全体的なカラーパレットがProject Mugen の方が好きなので見分けついた。
助かる〜
画面が切り替わっても同じゲームにしか見えない…
MUGENのモーション、パット見だけど個人的には自然な感じがして好感
わかる。グラとか色もほかの原神ライクと違って統一感がある気がする。
おなか一杯過ぎて胃もたれしそう。試しにやってみる時間も滅茶苦茶かかりそう。
このメンツ相手に日本代表はブルプロしかないという絶望感。。どうやって勝つねん
グラブル、ウマ娘、モンスト無理かぁいや、いけるかもしれない(吐血)
NGS君がおるやんけ!(白眼)
ソシャゲとはちょっと違う区分だけど、未だに世界一のMMOのFFXIV(ライバルが尽く自滅して行っただけ)がいるし、ブルプロを日本代表にするのはちょっとなぁ……。
NGSはグラフィックが違うしなぁ。ブルプロはだんだん良くはなってるよ。まだまだだけど。
コンシューマー、別に日本がすごいんじゃなくて昔そのブランドを確立できた人らがすごいだけで続編出してるだけの現状は普通に先細りの懸念あると思うわ
何年構えにナカイドさんが動画で、原神が成功したので2年後くらいから原神のようなゲームがたくさん出てくると、おっしゃってた通りの状況
以前に電気自動車ブームが来たとき、中国に数百社の自動車メーカーが急に出来ました。(日本の自動車メーカーは十数社)数百社の中国メーカーは壮絶な共食いの末に、ほとんどが滅びました。お国柄のムーブメントが、ゲーム業界でも繰り返されているようです。
GTA+パルワールドって言われたから、、野良の美少女を捕まえて強制労働させたり、GTAのように「なんでも」できるのかと思った
すげーほとんどのグラが原神ライクだぁ....
Project MUGENとかいうやつ飛んでるアクションまんまスパイダーマンやん似てるとかじゃなくて同じ動きしとるがな
まぁ振り子運動での移動なんて全部モーション一緒やろ、かと言って機械で巻いてとかしたら今度は進撃の巨人の立体機動装置のパクリ問われるスパイダーマンか進撃のパクリの二択やからなw
まぁそういうやついっぱいあるから気にするだけ無駄スパイダーマン美少女でできるーくらいの考えでいいよもぅ
スパイダーマン移動をスマホでできるって考えたら神時たまにスパイダーマン開いて気のままに移動してるけど、爽快感凄すぎるからこれだけでも普通にヒットするわ
結局無課金でもついて来れるインフレ具合かどうかにかかってる気がするね。幻塔はそれで見事にコケたし、ただ敵を硬くすればいいみたいな風潮のゲームは長生きできなそう。
これらのうち生き残るの1本か2本だろ地獄過ぎる
PROJECT MUGENが一番楽しみ
とはいえ、幻塔・スノウブレイク・鳴潮とかは素晴らしいゲームでありながら何かが足りなくて原神に惜しくも及ばなかった(あくまで個人的主観です)ことを考えると、他のゲームもあまり期待できないと考えてます。PV見る限りアズールプロミリアから好奇心をくすぐられるものを感じてはおりますが。
UIやデザインの類似性、アニメ調RPGの飽和、世界観の伝わりにくさetcと、可処分時間の取り合いによって原神に取って替われなかった...なんて考えたりしますね独自性あるのは、比較的アダルトに寄ったスノウブレイクくらいでしょうか
ブレイカーズ触ってみたい!ってなりました。キャラの雰囲気というか表情すごいですね!
信じられないかもしれないがこれらほぼ全ても「日本のゲームの影響を受けて立ったプロジェクト」であり「日本のゲーム会社を超えるぞ!!」という意気で開発する中国ゲームです
全体的に見ると似たり寄ったりなのが多い辺り、やっぱりネタが出し尽くされた感があって新鮮さが無いよね。
凄いんだろうけど、どれやれば良いのか分からないし、やる気にもならない。私は結局今更モンハンライズを最初からやってるし
中国企業の売れると思うと参入多すぎて結局共倒れのパターンにゲーム業界も陥ってしまいそうなんだよな、どう考えてもプレイヤーの可処分時間には限界があるし当然課金の限界を考えると厳しい生存競争が続きそう
相手が人間である以上、可処分時間はありますからね。これだけ乱発すれば何れ限界が来るでしょうけど、中国ですからこの勢いは崩壊するまで止まらなさそうですね…
数年前に中国にGTAが知られたのか?というような駄々被り
まとめの時後ろで流れてる動画を見てどれがどれかわからん…
原神っぽいUIはもう中韓だと必須みたいになってるんだなあ
アークナイツ エンドフィールドは来年の半ば以降予定みたいね他社の3D開発者を入れて色々言われた3Dを改善して出すみたい
全部同じ絵師なの?ってくらい違いがわからん
とりあえず発売日決まってから発表してくれってめちゃくちゃ思う
結論として原神超えそうなのはアズールプロミリアくらいかなって思ってる、鳴潮はアクションよりだからどちらかと言うとキャラ&ストーリー重視の原神と住み分け出来て上手いなぁって思ったアズールプロミリアは個人的にはめっちゃ期待してる、アズールレーンと同じ会社が作ってる時点でキャラについては間違い無いと思うそんでなんか検定みたいなの所得予定とかの関係で来年1月予定だっけ?個人的には、後2年待ってくれませんかね?原神と両刀は辛いですので9月付近になると毎年3〜6ヶ月くらいCODもやってるのでヤバいです
本当に中韓は凄い日本の会社が作って欲しかったけどこのクオリティのアニメ調のゲーム作る会社は任天堂の低スペックなSwitchで作ってるからそりゃ出てくる訳がないんですよね、P5はPS3の時代だし唯一ポケットピアがパルワ作ってくれて本当に良かったと思えるぐらいには国内ソシャゲ市場はパズルゲームやFGOライクなシンプルなゲームしか儲かって無いんでほんと当たり前だけどリリースされる訳が無いんですよ
日本のソシャゲはガチャ+知育ゲーしか売れて無いからね・・・かといってCSは元々IPが強いものしか売れてないしゲーマーとしては完全にお手上げ状態よね
project mugen早よ。PV比較でめっちゃ魅かれる。
ここ数年ですんごいはまったゲームはツシマとバイオRE4!あ あとNIKKEw
原神が自害レベルのやらかしをしない限り無理じゃない?好きな人は既にやってるゲームを変える理由がない、好きじゃない人は後発も好きになれない。質や量や価格で優劣を比較できる商品でもないし…寧ろ出すぎてどれがどれかを区別すら出来ない後発を全部「原神じゃない方」に括られそう
オリジナル性はないんですけど、開発費にものをいわせてとんでもないスピードできますね海外勢
違いがわからん…凄いけどもうPVでお腹いっぱいだからいいや笑
平均的な日本の社会人の生活を考えると、原神、幻塔、崩スタみたいな質量の多いゲームは1.2本追いかけるのが限界(金銭的、時間的にも)新しい話題のゲームが出たら少し触ってそこに加えるか、何を外すか考える……みたいな感じになってると思う。そもそも話題にあがらないと、ダウンロード画面とかストアにすら来てくれないから、まじでソシャゲ界は厳しすぎる……
P5SCRにハマったものとしては、ちゃんとパーティーが独立して戦うエンドフィールド推しですな笑笑。
アニメ調のGTAがしたい、モンハンがしたい、ってのが叶うのはいいことだけど…飽和しまくりで選べんね
中華パワーでアニメ調のヲタ向けゲームがAAAクオリティでたくさん出てきてくれるのはすごい時代になったな思うけど同時に全てはできないのでオフライン版とかがやっぱり欲しい
大金かけて大規模ゲーム作るって言う方向性の行き先はもう洋ゲーAAAタイトルがどうなるか示してるので未来はその先にはないかなって気がしますね。
自分みたいなめんどくさがりはデイリーがあるタイプのオープンワールドゲーム出されると面白くても毎日やることがどんどん苦になっていくからなんとかデイリーやる→スタミナ消化+石集めみたいなところから逸脱したゲーム作ってほしいな
多分デイリーがそこまで苦ならソシャゲ向いてないで。モンストとか無いけど
供給と需要がズレ始めてるなwそんなに急いでゲーム作られても遊べませんw中国のマンションみたいに80億人分のゲーム作ってるのかしらw
どれもあんまり食指が動かないな……酔いそうというか、もう似たようなのやったから、っていうのもあるし。ここまでアニメ調が多くなるとやりたくなるかどうかの基準に、シナリオや世界観を重視したい、が……そこは他国産ゲーム、話がよくわからなかったりゴール不明だったりする。龍が如く以上のMAP範囲の広げ方って採算性あるのかな…?
もう、お腹いっぱいでしょ、日本のユーザーはそもそも、この世界を日本人は求めていたのだろうか、あっちはあっちで頑張りんさい、でいいのでは?競わないで日本のゲームを作ればいい気がしますね。得手不得手と思って
アニメゲーはもはやみんな一緒に見える…
リアルをデフォルメしたものがアニメだし、みんな美男美女を眺めたいのが当たり前だから全部似通ったものになっちゃんだよねフォトリアル以上に差別化は難しい
こんだけあって主人公キャラクリできるゲームが一切ないのはやっぱキャラガチャが一番稼ぎやすいからなんかなぁ
ブルプロとか比較するのも恥ずかしいレベルだったね😂特に生配信見れば運営がどれほど無能の集まりかが察せられる
正直言うけど日本と韓国のやつ?魅力感じないな。本当にちゃんと考えたのか?欲しくなるようなキャラグラじゃないだろ。
良い意味でも悪い意味でも中華クオリティ
本当に喰い合いが始まってるじゃん。お互いに削り有って早期終了と言う悲劇が生まれなきゃいいな
無理を承知で言うなら、ちょいレベルが下がってでもswitchで出せたら勝利じゃないかなあ
一周まわってパズドラとかモンストとかそーゆー感じのゲームに力入れて開発した方が売れたりしそう
アニメ調なのに中韓に負けてるのスゲェ嫌なんすけど
どれもアニメ調な感じで自分に刺さりそうなキャラも多いけどやっぱり1番は運営の対応と、バクの量だよね...
原神、ブレワイが売れてからのこの開発力が凄まじい。。よっぽど儲かるんやろなぁ。
一番はMUGENですね…あと、今回の紹介にはなかったけどUnending Dawnも気になります
アニメ調カニバリズム現象発生中!生き残るのは誰だ?やってみたいゲームがあれば教えて下さい!
僕はゼンゼロのデイリーとパス消化だけで精一杯です!助けて!
テイルズ調•原神調ffよりはキモくないから割と好き
実写調カニバリズムが長らく続いてるので問題ないと思う。問題があるとすれば、美少女が出るアニメ調で買い切りゲームが思い出せないって所かな?あるはずだけど思い出せない。
(´Д`)ゼンゼロをパスしました
Breakers:Unlock The Worldは胸と尻がめちゃくちゃでかい女の子いるから期待してます
@@NTBXP1 バレットガールズシリーズ「呼んだ?」
国産のアニメ調はGEが3でコケたのと戦場のヴァルキュリアシリーズが事実上終わってから
下火なのがなぁ
なおバンナム系、コンパイルハート系はの買い切りアニメ調ゲーは思い出せないというか
思い出したくないというか
このクオリティが当り前になってきてる事が衝撃
ほんとアニメ調ゲーム増えすぎてわけわからなくなってきましたね、整理解説助かります。
エンドフィールド発表当初から待ってるけど、ライバル多いなあw
プロジェクト暁はビジュに良さが凄い
ブループロトコル、ナカイド氏が引退してからだいぶ経ちました。あの当時、氏は敵に氷魔法をひたすら撃つだけの作業ゲーと評価されてました。そして今現在ですが【いまだに氷魔法をひたすら撃つだけの作業ゲー】です。驚かれましたか?安西先生いわく「まるで成長していない」です。むしろ「エネミーラッシュ」という新要素のため更に氷魔法が求められるようにすらなりました。
数年前まで中華ゲーといえばリアル寄りの高身長美男美女ゲームだったのにもうイメージ変わったなあw
日本のアニメ漫画人気に背乗りすればええと気がついたから……😂
那种风格的3D mmo游戏依然有很多,大多数不对外发行,本土玩家还是很多的
実はその数年前からアニメ調のゲーム自体は沢山でてるのよね。taptapとかで調べると本当に沢山あるのがよく分かる。グローバル版が出てなくて、中国や韓国から外に向けてリリースされてないだけて感じではある。
日本のサブカルに触れてオタクになった人たちが、今3、40代くらいでバリバリ現役って感じがしますね。
昭和に起きたアニメ、ゲーム、美少女、オタク文化の資本主義化が、抑圧された中国において遅ればせながら起きた、ということなんでしょう。
10年前からソウルワーカーとかクローザーズとか韓国から結構面白いアニメ調ゲームは出ていたよ
コロナ禍でやっぱりユーザーの母数が増えたのとアニメの人気の高まりもあって増えてきたのはあると思う
中華ゲーのクオリティーや開発スピードがすごすぎる
これみただけでお腹一杯になった…
周りがアニメ調すぎてアークナイツが色味が新しいと感じてしまった
ドルフロ2も似た雰囲気で期待してる。もちろんアークナイツEFも。これからはアクションじゃなくてストラテジーの時代や!
「開発会社の読み方ちょっと分かんないんですけど」って正直すぎて好きだわw
ブルプロに日本代表を背負わせるのは無理があり過ぎる……
代表どころか全世界に日本の恥を晒しただけであった
日本のゲーム会社全般が集金しか考えてないから良いモノが出来ないんだよな
ゲームの面白さが飛躍してれば集金も問題ないんだけどね
有料げーだけどゼルダとか?原神とかは有料げー出すよりユーザーから金絞ってるから十分比較できる
今はもうやってないなー、ブルプロ
エンドフィールドを気長に待ってるアークナイツファンは多いと思う
UIとかHUDが似すぎていて、そこに車だとか同じような追加要素が足されていると。
プレイヤー層が多少ズレていても概ね被っていると思うので可処分時間の取り合いになって、結果共倒れのパターンが怖いですね。
機械とファンタジーが混ざっていて、ゲーム性に差別化が無く、キャラデザも似通っていて、更にガチャゲーとなると、手が伸びにくいというのが個人的な感想です。
いっそ『モンハン風の狩ゲー』にしてみたり、『車と美少女のレースゲー』にしてみたりと。
アセットが充実してきている今こそゲームジャンルとして多様化していってほしいと願うばかりです。
ソシャゲで人気爆発したNIKKEなんかが模範なのかなと。
こういうアニメ調ゲームでガッツリキャラクリがやりたい。ゴリゴリのマルチゲーがやりたい。この中だとアズールプロミリアがいちばん気になるかな
アークナイツ大好きだからエンドフィールドマジで期待してるわ。他のオープンワールドとは結構違ったし
被ってないのが逆に興味持たれる線はあると思う、ぽっと出の会社ではないからブランドも活きる
面白そう?な気はするけど区別がつかない、てのが正直な感想。多分タイトルとPV適当にシャッフルされても気づけないと思う…
同じくです。
特にUI周りと車の運転シーンなんかは特に。
ジャンルを変えて、世界観をファンタジー・近未来に振り切る感じでアイデンティティ持たされば良いなと思ったり。
中華ゲーはキャラデザが特徴的だから似てるね
@@まーらいおん-y5y
似てるというかさ。髪のテクスチャを見りゃ一番わかりやすいんだけど、細部が違うだけで大枠は全部同じなんだよ。あっちの3Dモデル。
大元が同じだからどれだけ派生しても似てる感が消せてねえ訳。
独自性ってのがあまりにも欠けてるよ。
アニメ調なのもブレワイ→原神からのバズリを一生擦ってる感じ
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このクオリティを連発してくるのは本当にやばいですね
いろいろ触れて自分に合ったのをやるしかないですね
もうおっさんなのでスマホの画面でアクションをプレイはきびしい・・・
PS5でようやく原神ができるレベルです・・・
スマホでアクションゲームわかる…。
あとオープンワールドみたいな時間食うゲームとかガッツリ集中して出来なくなってきてるのと、バトルもターン制じゃないとちょっと目を離した隙に全滅してる…。
ソシャゲ方式が一気に飽和して下火になった後に、買い切りゲーの流れが来て据え置きの王「任天堂」が天下を取る流れになってほしい。任天堂はPCでゲーム出してほしいけど。PCで出たら価格1.5倍でも買うわ。
なんかアークナイツエンドフィールドにそこはかとなく、メタルギアサヴァイヴみを感じた
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ゲームシステムはゼノブレ+Satisfactoryって感じ
リリース前だけやたら面白そうに見えるだけって分かってしまった
結局はオタクの脳、胸、股関に響くかどうかが全てだ。
ただ心配なのは、こんだけ金をかけたってユーザーの総数は比例して増えていかないから(増えていきにくい)、数年もしないうちに体力切れ起こすところが現れそうなことなんだよな。金に物言わせて絵とか綺麗にするのはいいことだけど、インディーとか任天堂みたいにアイデア、面白さで金とは違うところに付加価値上げてかないと話題性の割にキツイばっかりだと思う。
似たようなゲームが増えるとゲームの面白さも大事だけどやってる人のコミュニティの人の多さも大事だよな
アニメ調のゲーム出すんは別にええんですよ・・・
ただ、やっぱ・・・戦闘中キャラどんどん切り替えて戦うっていうのはもう見飽きてるんですよって
どうせガチャがんがん回させるためにキャラガチャでやってくんでしょ?いらんて・・・
アニメ調でキャラクリさせてくれ!自分好みのキャラ作らせてくれ!!アバター要素で着せ替えさせてくれ!!!ってかんじ・・・
まあアズールプロミリアはパルワみたく複数人で集まってみんなでクラフト自由にできるなら気になるかなあ
なんていうかまったりと出来るのが欲しいですね
マイクラと戦闘の無い原神合わせたみたいな
可愛い女の子やカッコいい男の子など自由に作れてのほほんと気ままに楽しめるものが欲しい
まあそれじゃ割に合わないんだろうけど😅
本当にリソースを贅沢に使うゲーム増えたなって思います
日本のアニメ調のCGも海外勢が押さえてくるのが当たり前になっていって……かつてオタクが求めたアニメの中を自由に走れるゲームを実現したのが海の向こう側の企業というのは何とも言い難い感情を覚えます
それでも、今はこの豊作を祝いましょう
ゲームは世界を変える!
平成の時代は海外では常に「日本アニメのキャラクターは皆、目が大きすぎて気持ち悪い」と言われるのが当たり前だったのに
今や中国のキャラクターも日本アニメ同様、目が大きくなりましたねw
テイルズヴァルキリースタオーが駆逐されるたのも納得w
いまでもライブラリーオブルイナや夜雀食堂なんかが相当いい線行ってるしなぁ
日本企業の過半数はフォトリアル抱えたまま沈む気かな?
@@たかよし-h5q
化け物になってるやん笑
@@2pm287 すまん!目が多すぎて、、、本物の化け物になってたわ🤣
プロジェクトムゲン ネットイースってだけでかなりの課金ゲーな気がする
ムゲンとアークナイツ新作の2つが気になる
ムゲンはGTA風アニメオープンワールドの中では明らかに動きとキャラの感じが良かった
どれも似通った内容で情報量が多すぎるから様子見かな
様子見と言いつつ、今遊んでいるゲームで手一杯で時間を捻出するのも大変
ナカイドが原神の紹介で中国企業が札束で殴り始めたら日本企業が太刀打ちできないって言っていた時代が到来してしまったね…
今は臥薪嘗胆や…
言うて向こうは家庭用買い切りが出せない縛りがあるし、任天堂がいる限りはへーきへーき。それに札束で殴るって、ハイリスクハイリターン戦法だから全く受けなかったが連続するとすぐ体力切れるからあんまり長く続く方法じゃない。
札束で殴るくらいあるなら、もうちょっと中身に力入れて欲しいな。PVだけ良く見せて、中身はハリボテだったり既視感の多いキャラや動き……一つだけで良いから完全なオリジナリティのあるゲーム出してくれんかな。
@@水瀬ヒカリ と、おもうじゃん?
むこうってちょっとした同人ゲームが平気で100万本売れたりするほど市場でっかいんすわ。
ハイリスクハイリターン戦法じゃなくて妥当な開発費になってるのが実情なんすわ。だから札束で殴り始めたら日本企業が太刀打ちできないんスわ・・・
(じゃあその巨大市場で日本も儲けたらいいじゃん、と当然なるでしょうが、海外からきてるゲームはすぐ共産党に販売止められるのでなかなか売れない)
@@RED-nv8ni 今までこの手の中華ゲームでPV詐欺だったゲームってまず無いし、全体的にクオリティー高めで仕上げてくると思うよ
それにオリジナリティと言うが、日本も日本で基本的に美少女萌えゲーばかりでオリジナリティに欠けてる点では人の事言えない
リバースみたいなちゃんとストーリー、システムが面白くて重すぎなくてスマホでも問題なく遊べるコマンドRPG増やしてほしいんだけど……。ソシャゲで似たような重いアクションや放置ゲーばかり量産されても……。アクションor放置ばかり。
コマンドRPGはわかるなぁ…
ちょっと古いけどセブンスドラゴンっていうDSとPSPでリリースされたシリーズが3人キャラとジョブ選んででドラゴン倒すやつなんだけど好きだったんよな、初見だと敵の鬼畜設定でマップ移動で接敵する中ボスドラゴンたちが普通に全滅しかねないという…
キャラデザが三輪士郎さんなのもよい。
初音ミクとコラボしたりもしててその界隈好きな人もやってたイメージあるなぁ
それかドラクエjokerみたいなのとか。
キャラデザでRPGパケ買いしてたのが懐かしいな
リバース1999わかるぞ
ストーリーもいいし、特殊な百合もあるし、キャラデザにも外れない
布面積も多いのが良い
リバース1999いいよなあ・・・日本でのセルランは振るわないけど
どこかでヒットするような雰囲気はあるんだよな、サービス開始したころのアークナイツみたいに・・・
SRPGだけどドルフロ2とか期待してる
リバース楽しいすよね
いいとこどりのゲームで飽和してきているので、逆に尖ったゲームの方が売れそうな気がする。
うおお面白そう
似たようなゲームが増えすぎて、いかに要素を多く詰め込んでいくかみたいな勝負になってる
ゼンゼロはいい時期に出したな。後発都市ゲーに対して相当有利
でもゼンゼロってザ・オープンワールドでは無いから意外と分かれるかも?
ミホヨのゲームの割にはかなりアンチも多いし(ファンもいるが)、この時期じゃなかったら転けてた可能性あるよね
ゼンゼロはオープンワールドじゃない代わりに密度で対抗すれば死ぬことはないと思う。俺はもうオープンワールド飽きたっていうか、ウィッチャー、サイパン、RDR2、デススト、ゼルダなどの買い切りオープンワールドをやってたら、ソシャゲ方式のオープンワールドが味気なく感じて時間を無駄にしてる気がしちゃうからスタレとかゼンゼロの方が好き。
@@Sonak584
すげーわかる!オープンワールドは体験が同じすぎてもはやゲップもでない
ここで紹介されてるのは確かに一見おもろそうではあるけど始めたら始めたで数日で飽きてやめる未来しか見えない
@@Sonak584すげぇ分かるわ。
アニメ調は、永遠に好きです。やると明確に好きか嫌いかわかる◎
まさに魔境
時間も金もかけて圧倒的なクオリティでリリースした鳴潮が、その3年も前にリリースされた原神からユーザーを奪いきれなかったの見るとこの市場は厳しそうだなと思った
今度は原神+鳴潮+その他似たやつらと戦わなきゃってなると運営費分のユーザー確保できないタイトルも出てくるだろうな
やっぱ4年近く前のコロナ禍にリリースできた原神は強いよ
モノつくりさせてもアプリ開発させても中国すごいな。
あのクオリティを4年前に出した原神がいかに化け物か良く分かるね
ほんとに時代を先取りしてたね
にわか乙
崩壊3rdが真の怪物
三年くらい前にナカイド氏が言ってた通りの状況になりつつあるな
なるほどねーと思ってたけど、こうして実物見せられるとやっぱ金かかったゲームってスゲーわ
大作揃いでめちゃくちゃ数出ているはずなのに...。アクション×オープンワールド×アニメ調ばかりで、豊作というより飽和している感が強かったな...。大陸ユーザーも、あれ?最近同じようなゲームばかりリリースされてね?とか思ってそう。
からあげ専門店しかり高級パン屋しかり後追いは怖い
課金疲れしてきたし、もうこういうのいいかな…
BREAKERSやってみたいんですよね。
鳴潮で3キャラ交代式の戦闘にだいぶ慣れましたし、敵の攻撃範囲の表示なんかはグラブルリリンクに似ているので親しみやすい。
プロジェクトムゲンが1番気になるなー
タイトルに中華の言葉が多くなりました。
麻雀するよりも現地の言葉が理解できそうな。
面白くて無料ならなんでもやりますわ
NtEのPV見たとき、ProjectMugenが名前変えてリリースするのかって勘違いした。別ゲーなのねこれ。
これはマジで思った
俺らには見えてないだけで中国では都市型ファンタジーが流行ってんのかな
まぁ自然が舞台のアニメ調ファンタジーが飽和しきったから、目新しさを出すためには都市を舞台にするしかないんだろうね
個人的には世界観とかキャラとかの全体的なカラーパレットがProject Mugen の方が好きなので見分けついた。
助かる〜
画面が切り替わっても同じゲームにしか見えない…
MUGENのモーション、パット見だけど個人的には自然な感じがして好感
わかる。グラとか色もほかの原神ライクと違って統一感がある気がする。
おなか一杯過ぎて胃もたれしそう。試しにやってみる時間も滅茶苦茶かかりそう。
このメンツ相手に日本代表はブルプロしかないという絶望感。。どうやって勝つねん
グラブル、ウマ娘、モンスト
無理かぁ
いや、いけるかもしれない(吐血)
NGS君がおるやんけ!(白眼)
ソシャゲとはちょっと違う区分だけど、未だに世界一のMMOのFFXIV(ライバルが尽く自滅して行っただけ)がいるし、ブルプロを日本代表にするのはちょっとなぁ……。
NGSはグラフィックが違うしなぁ。ブルプロはだんだん良くはなってるよ。まだまだだけど。
コンシューマー、別に日本がすごいんじゃなくて昔そのブランドを確立できた人らがすごいだけで続編出してるだけの現状は普通に先細りの懸念あると思うわ
何年構えにナカイドさんが動画で、原神が成功したので2年後くらいから原神のようなゲームがたくさん出てくると、おっしゃってた通りの状況
以前に電気自動車ブームが来たとき、中国に数百社の自動車メーカーが急に出来ました。
(日本の自動車メーカーは十数社)
数百社の中国メーカーは壮絶な共食いの末に、ほとんどが滅びました。
お国柄のムーブメントが、ゲーム業界でも繰り返されているようです。
GTA+パルワールドって言われたから、、野良の美少女を捕まえて強制労働させたり、GTAのように「なんでも」できるのかと思った
すげーほとんどのグラが原神ライクだぁ....
Project MUGENとかいうやつ
飛んでるアクションまんまスパイダーマンやん
似てるとかじゃなくて同じ動きしとるがな
まぁ振り子運動での移動なんて全部モーション一緒やろ、かと言って機械で巻いてとかしたら今度は進撃の巨人の立体機動装置のパクリ問われる
スパイダーマンか進撃のパクリの二択やからなw
まぁそういうやついっぱいあるから気にするだけ無駄
スパイダーマン美少女でできるーくらいの考えでいいよもぅ
スパイダーマン移動をスマホでできるって考えたら神
時たまにスパイダーマン開いて気のままに移動してるけど、爽快感凄すぎるからこれだけでも普通にヒットするわ
結局無課金でもついて来れるインフレ具合かどうかにかかってる気がするね。幻塔はそれで見事にコケたし、ただ敵を硬くすればいいみたいな風潮のゲームは長生きできなそう。
これらのうち生き残るの1本か2本だろ
地獄過ぎる
PROJECT MUGENが一番楽しみ
とはいえ、幻塔・スノウブレイク・鳴潮とかは素晴らしいゲームでありながら何かが足りなくて原神に惜しくも及ばなかった(あくまで個人的主観です)ことを考えると、他のゲームもあまり期待できないと考えてます。PV見る限りアズールプロミリアから好奇心をくすぐられるものを感じてはおりますが。
UIやデザインの類似性、アニメ調RPGの飽和、世界観の伝わりにくさetcと、可処分時間の取り合いによって原神に取って替われなかった...なんて考えたりしますね
独自性あるのは、比較的アダルトに寄ったスノウブレイクくらいでしょうか
ブレイカーズ触ってみたい!ってなりました。キャラの雰囲気というか表情すごいですね!
信じられないかもしれないが
これらほぼ全ても
「日本のゲームの影響を受けて立ったプロジェクト」であり
「日本のゲーム会社を超えるぞ!!」という意気で開発する中国ゲームです
全体的に見ると似たり寄ったりなのが多い辺り、やっぱりネタが出し尽くされた感があって新鮮さが無いよね。
凄いんだろうけど、どれやれば良いのか分からないし、やる気にもならない。
私は結局今更モンハンライズを最初からやってるし
中国企業の売れると思うと参入多すぎて結局共倒れのパターンにゲーム業界も陥ってしまいそうなんだよな、どう考えてもプレイヤーの可処分時間には限界があるし当然課金の限界を考えると厳しい生存競争が続きそう
相手が人間である以上、可処分時間はありますからね。
これだけ乱発すれば何れ限界が来るでしょうけど、中国ですからこの勢いは崩壊するまで止まらなさそうですね…
数年前に中国にGTAが知られたのか?というような駄々被り
まとめの時後ろで流れてる動画を見てどれがどれかわからん…
原神っぽいUIはもう中韓だと必須みたいになってるんだなあ
アークナイツ エンドフィールドは来年の半ば以降予定みたいね
他社の3D開発者を入れて色々言われた3Dを改善して出すみたい
全部同じ絵師なの?ってくらい違いがわからん
とりあえず発売日決まってから発表してくれってめちゃくちゃ思う
結論として原神超えそうなのは
アズールプロミリアくらいかなって思ってる、鳴潮はアクションよりだからどちらかと言うとキャラ&ストーリー重視の原神と住み分け出来て上手いなぁって思った
アズールプロミリアは個人的にはめっちゃ期待してる、アズールレーンと同じ会社が作ってる時点でキャラについては間違い無いと思う
そんでなんか検定みたいなの所得予定とかの関係で来年1月予定だっけ?
個人的には、後2年待ってくれませんかね?原神と両刀は辛いですので
9月付近になると毎年3〜6ヶ月くらいCODもやってるのでヤバいです
本当に中韓は凄い
日本の会社が作って欲しかったけどこのクオリティのアニメ調のゲーム作る会社は任天堂の低スペックなSwitchで作ってるからそりゃ出てくる訳がないんですよね、P5はPS3の時代だし唯一ポケットピアがパルワ作ってくれて本当に良かったと思えるぐらいには
国内ソシャゲ市場はパズルゲームやFGOライクなシンプルなゲームしか儲かって無いんでほんと当たり前だけどリリースされる訳が無いんですよ
日本のソシャゲはガチャ+知育ゲーしか売れて無いからね・・・かといってCSは元々IPが強いものしか売れてないしゲーマーとしては完全にお手上げ状態よね
project mugen早よ。PV比較でめっちゃ魅かれる。
ここ数年ですんごいはまったゲームはツシマとバイオRE4!
あ あとNIKKEw
原神が自害レベルのやらかしをしない限り無理じゃない?好きな人は既にやってるゲームを変える理由がない、好きじゃない人は後発も好きになれない。質や量や価格で優劣を比較できる商品でもないし…寧ろ出すぎてどれがどれかを区別すら出来ない後発を全部「原神じゃない方」に括られそう
オリジナル性はないんですけど、開発費にものをいわせてとんでもないスピードできますね海外勢
違いがわからん…
凄いけどもうPVでお腹いっぱいだからいいや笑
平均的な日本の社会人の生活を考えると、原神、幻塔、崩スタみたいな質量の多いゲームは1.2本追いかけるのが限界(金銭的、時間的にも)
新しい話題のゲームが出たら少し触ってそこに加えるか、何を外すか考える……みたいな感じになってると思う。
そもそも話題にあがらないと、ダウンロード画面とかストアにすら来てくれないから、まじでソシャゲ界は厳しすぎる……
P5SCRにハマったものとしては、ちゃんとパーティーが独立して戦う
エンドフィールド推しですな笑笑。
アニメ調のGTAがしたい、モンハンがしたい、ってのが叶うのはいいことだけど…飽和しまくりで選べんね
中華パワーでアニメ調のヲタ向けゲームがAAAクオリティでたくさん出てきてくれるのはすごい時代になったな思うけど同時に全てはできないのでオフライン版とかがやっぱり欲しい
大金かけて大規模ゲーム作るって言う方向性の行き先はもう洋ゲーAAAタイトルがどうなるか示してるので
未来はその先にはないかなって気がしますね。
自分みたいなめんどくさがりはデイリーがあるタイプのオープンワールドゲーム出されると面白くても毎日やることがどんどん苦になっていくからなんとかデイリーやる→スタミナ消化+石集めみたいなところから逸脱したゲーム作ってほしいな
多分デイリーがそこまで苦ならソシャゲ向いてないで。モンストとか無いけど
供給と需要がズレ始めてるなw
そんなに急いでゲーム作られても遊べませんw
中国のマンションみたいに80億人分のゲーム作ってるのかしらw
どれもあんまり食指が動かないな……酔いそうというか、もう似たようなのやったから、っていうのもあるし。ここまでアニメ調が多くなるとやりたくなるかどうかの基準に、シナリオや世界観を重視したい、が……そこは他国産ゲーム、話がよくわからなかったりゴール不明だったりする。龍が如く以上のMAP範囲の広げ方って採算性あるのかな…?
もう、お腹いっぱいでしょ、日本のユーザーは
そもそも、この世界を日本人は求めていたのだろうか、あっちはあっちで頑張りんさい、でいいのでは?
競わないで日本のゲームを作ればいい気がしますね。得手不得手と思って
アニメゲーはもはやみんな一緒に見える…
リアルをデフォルメしたものがアニメだし、みんな美男美女を眺めたいのが当たり前だから全部似通ったものになっちゃんだよね
フォトリアル以上に差別化は難しい
こんだけあって主人公キャラクリできるゲームが一切ないのはやっぱキャラガチャが一番稼ぎやすいからなんかなぁ
ブルプロとか比較するのも恥ずかしいレベルだったね😂
特に生配信見れば運営がどれほど無能の集まりかが察せられる
正直言うけど日本と韓国のやつ?魅力感じないな。本当にちゃんと考えたのか?欲しくなるようなキャラグラじゃないだろ。
良い意味でも悪い意味でも中華クオリティ
本当に喰い合いが始まってるじゃん。
お互いに削り有って早期終了と言う悲劇が生まれなきゃいいな
無理を承知で言うなら、ちょいレベルが下がってでもswitchで出せたら勝利じゃないかなあ
一周まわってパズドラとかモンストとかそーゆー感じのゲームに力入れて開発した方が売れたりしそう
アニメ調なのに中韓に負けてるのスゲェ嫌なんすけど
どれもアニメ調な感じで自分に刺さりそうなキャラも多いけどやっぱり1番は運営の対応と、バクの量だよね...
原神、ブレワイが売れてからのこの開発力が凄まじい。。よっぽど儲かるんやろなぁ。
一番はMUGENですね…
あと、今回の紹介にはなかったけどUnending Dawnも気になります