12-20厄難: やっぱりスカイフレアなんだよ (☆5以下のみ)【アークナイツ|明日方舟|Arknights】

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 30

  • @22gouno2
    @22gouno2  ปีที่แล้ว +13

    【投稿後のアレコレ】
    モンベランさん以外の話題です。
    プラマニクスS1を2か所いい感じに使ってみました。(自画自賛)
    攻撃速度低下の効果で倒しにくい敵を抱えたり、自己完結型の立て直しに使ったり、そんな感じの2種類でございました。
    何が言いたいかと言うと、つまりイネスのオススメでもあるわけです。

  • @bluesky.15
    @bluesky.15 9 หลายเดือนก่อน +2

    ハイモア育てたので参考にしてみました!感謝!

    • @22gouno2
      @22gouno2  9 หลายเดือนก่อน +1

      aeさん
      良かった!複数体を相手に元素回復&放浪医の負担が減るのがおいしいですよね~!

  • @Dr.miya_
    @Dr.miya_ ปีที่แล้ว +12

    ハイモアで複数体攻撃する配置、天才すぎる

    • @22gouno2
      @22gouno2  ปีที่แล้ว +2

      Dr.みやさん
      とんでもない、ありがとうございます!
      ハイモアちゃんのおかげでハニベリちゃんがシャレムくんに中盤集中してくれて、いのちが繋がったという感じでした~!

  • @feena0625
    @feena0625 ปีที่แล้ว +5

    ギミックの理解度が深すぎる!
    そして個人的に好きな☆5のプラマニとアカフユ大活躍で歓喜です!!

    • @22gouno2
      @22gouno2  ปีที่แล้ว +1

      チトさん
      ありがとうございます!Hステージも視野に入れて動画に載せられなかった部分も含めていろいろ研究しました!
      プラマニちゃんはもちろんのこと、アカフユはモジュールでの加護効果がえらすぎて防御を下げられても耐えやすくて最高でした~

  • @ももくももも
    @ももくももも ปีที่แล้ว

    今回の攻略もとても面白かったです!自分ももっと補助オペを活用したくなりました。プラマニすごいー!
    大好きなアスベストスも活躍してて見てて嬉しかったです🎉

    • @22gouno2
      @22gouno2  ปีที่แล้ว

      ももくもももさん
      ありがとうございます!
      補助オペレーターは作戦中「こうだったらいいのになぁ」を叶えてくれる子揃いですからね!
      アスベストスなしでは序盤も後半のシルクハット4体も倒せなかったかもしれません・・・!喜んでもらえてよかった~!

  • @YunoMizunomi
    @YunoMizunomi ปีที่แล้ว +5

    最終盤面が美しすぎる...!
    術耐性ダウンと術被ダメアップの相乗効果が素晴らしい〜!

    • @22gouno2
      @22gouno2  ปีที่แล้ว

      湯呑み水呑みさん
      ありがとうございまぁす!
      最終盤面を思いついたときに、縦向きじゃなくても3体攻撃できるのスカイフレアしかおりゃん&素質最高ってなりました…!
      ちなみにクエルクスの上位置で3体目をブロックしても3体まとめてメテオフレイムが当たるのでモンベランさんすばらしいですわね・・・。

  • @comet7309
    @comet7309 ปีที่แล้ว

    ポストされていた内容の意味がわかって泡を吹きました…!すごい!
    先般のウンくんといい、2号さんの動画を見ると育成したいオペレータが増えます。シャレムくん配布だし頼りになりそう…!

    • @22gouno2
      @22gouno2  ปีที่แล้ว +1

      cometさん
      まとめて攻撃した方が得だよなぁという思いつきを自分なりに実現してみました!
      ウンくんはモジュール獲得後、物理・術・確定となんでもダメージ軽減できるようになるのでとても頼れます、リソースが集まりましたらぜひ!シャレムくんの術耐性ダウンと高HPもいいですぞ~!

  • @tdnnnn2146
    @tdnnnn2146 ปีที่แล้ว +6

    偵察兵の扱いが上手い‼️

    • @22gouno2
      @22gouno2  ปีที่แล้ว +1

      TDNNNNさん
      ありがとうございまぁす!
      デコイに、アタッカーに、コストが溢れる場面で置いておいてコスト貯金、などなど1職で色んな役割を担えるのが良きでした!

  • @smallsatellites4269
    @smallsatellites4269 ปีที่แล้ว +1

    ボス右に押し出してシャレム配置した意味分かった瞬間声出たわ
    天才やん

    • @22gouno2
      @22gouno2  ปีที่แล้ว +1

      small satellitesさん
      とんでもないです…ありがとうございます!
      本当に気づいてもらったとおりでして、
      ①ボスをまとめて攻撃したいけど、最初から左側で対抗しようとすると味方同士の隣接を避けられない。避けたい。
      ②まとめるには右側から本体を左側に押し込まないといけない
      ③なのでシャレムに右側に押し出してもらう必要がある
      みたいな感じで、考えて思いついたことと逆の手順で実現していきました。(動画では③→②→①でやっているため)
      なので分かってもらえた瞬間の点はとっても冥利につきます!

    • @smallsatellites4269
      @smallsatellites4269 ปีที่แล้ว

      @@22gouno2 本当に天晴れです!
      最後のスカイフレアさんもめちゃくちゃ気持ちよかったです😂
      今後も動画投稿されたら拝見します✊

  • @あいなぎ-m7u
    @あいなぎ-m7u ปีที่แล้ว +2

    ハイモアの扱いが天才すぎる……!

    • @22gouno2
      @22gouno2  ปีที่แล้ว +1

      あいなぎさん
      ありがとうございます!
      ハイモアちゃんを置いて回復が分散されないようにできるのが良かったです~!

  • @is9814
    @is9814 ปีที่แล้ว +1

    これだけ布陣が広いのにオペレーター達が耐えてるのが不思議……と思ったけど、ボスの召喚ビットの攻撃範囲からすると、隣接させない方がいいタイプの敵なんですね。あとゴールマスをキルゾーンにするとハニーベリーの範囲内で抱えれたり、アカフユさん一人で雑魚四人を倒しきったのとか、なんだか色々気付かされた攻略でした。お見事です!
    プラマニS1もいいですね! 絶食組(攻撃でHP回復するタイプ)と相性がいいのは気付いてましたが、シルクハット相手にも活躍するのは偉い! こういうの、もっといっぱい使って見つけていかなきゃなぁ……

    • @22gouno2
      @22gouno2  ปีที่แล้ว +1

      なつき[is]さん
      ですです。
      隣接させるとボスの十字攻撃のほか、デコンニュータントも密集して召喚されるので、侵食もしやすく、ダメージがぐんぐん増えていくと考えて、ガチャガチャの配置にしました。
      攻撃速度ダウンはやっぱり凶悪ですね…!

  • @no-nt3dx
    @no-nt3dx ปีที่แล้ว +1

    プラマニクスs1良いですね…
    何故今までこの戦法が流行らなかったのかわからないぐらい強い…

    • @22gouno2
      @22gouno2  ปีที่แล้ว +1

      no. 9さん
      軽い速度低下では被害を減らしたり、プラマニクスのようなキツイ攻撃速度低下は一方的な時間を作れるというのが強いですよね~。
      主に耐えて時間をかけて倒す、みたいな戦法は広くは取られにくいからなのかなぁとぼんやり思いました。

  • @onedaypiece
    @onedaypiece ปีที่แล้ว +1

    これはフサフサドクター

    • @22gouno2
      @22gouno2  ปีที่แล้ว

      yuyuさん
      いえいえ!ありがとうございます。
      複数のやりたいテーマが繋がって固められたのが功を奏しました!

  • @oshiki
    @oshiki ปีที่แล้ว

    おもろー!
    スカイフレアを活躍させまくるチャートいいですね( ˙꒳​˙)

    • @22gouno2
      @22gouno2  ปีที่แล้ว +1

      おしきさん
      ありがとう~!
      ダメージ減衰かかるならまとめて焼いたらよかろ!と思ったんですが、再配置を繰り返すたびにコストがやばたんでした…🤣

  • @83-Arknights
    @83-Arknights ปีที่แล้ว +4

    天才か(`・д・´)✨

    • @22gouno2
      @22gouno2  ปีที่แล้ว +1

      やっさんさん
      いえいえ…ありがとうございます!
      初回クリア時はこうトリッキーではなかったのですが、編集しながらテロップにまとめているうちにボスはまとめた方が得だよなぁと思いなおし、組みなおしました!