【アークナイツ】不遇ナアイツラ~範囲術師はなぜ弱いと言われてきたのか?~【Arknights / 明日方舟】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • アークナイツをやっている人なら一度は聞いたことがあるであろう範囲術師は弱いという言葉
    実際なぜ弱いのかをまとめてみました!
    今の時代ならモジュール強化もありますしそんなに悪くない職分ではありますね
    参考にさせていただいたチャンネル
    とも湯様
    / @tomoyu136

ความคิดเห็น • 230

  • @step-on_BomB
    @step-on_BomB  ปีที่แล้ว +65

    範囲術師も今は保全駐在やモジュール強化で活躍の場が広がりましたね!
    追記:範囲術師のモジュールXとY逆ですすいませんでした

    • @user-bk3sb6ij4g
      @user-bk3sb6ij4g ปีที่แล้ว +2

      動画でもあったけど、モジュール3のモスティマはいいぞぉ
      育成頑張った補正もあるかもだが、エイヤより出撃率高い

    • @user-zs2sn5hc4v
      @user-zs2sn5hc4v ปีที่แล้ว

      保全の速度全振りグレイ君ちゃんとか範囲ダメ撒きながら一生足止めしてるから思わずモジュ強化しちまったよ

    • @user-js6ir8md7z
      @user-js6ir8md7z ปีที่แล้ว +5

      モスティマ強いよね
      けど育てて無いからエイヤとGG使うね
      実際ネタとかじゃなくエイヤやGG、パッセンジャー育ててたら単純に戦力として育てる意味あるかと聞かれると苦しいよな・・・

    • @user-js6ir8md7z
      @user-js6ir8md7z 10 หลายเดือนก่อน

      @rr-xe6gc 一応昇進2にはしてるからおおよその使用感は分かるけど特化もモジュールもやってないから、刺さる場面が来ても使えない感じ(いまだに育成放置中)

  • @user-or1jb7yp2v
    @user-or1jb7yp2v ปีที่แล้ว +59

    多分ドクターに使われた総回数が1番多そうなの星3ラヴァちゃんなのあまりにも苦しい

  • @g.z.3374
    @g.z.3374 ปีที่แล้ว +75

    見逃されがちだけど正直初期はシラユキも結構強力なライバルだったっていう
    ていうかエイヤに食われてない術師がイフリータくらいなもんだったし

  • @TakeZho946
    @TakeZho946 ปีที่แล้ว +160

    個人的には榴弾射手では範囲が広くなるのに拡散術師では狭くなるのが不遇さを感じる

  • @user-dg5wi4rv6r
    @user-dg5wi4rv6r ปีที่แล้ว +130

    子羊さんが初期からいたのも大きいし、
    アークナイツってタワーディフェンスっていうよりオフェンスな感じで、やられる前にヤるパターン多かったですよね。。
    ローグライクや保全を導入してディフェンスさせる場面増やしたりと、いい軌道修正だなぁと思いました。

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว +22

      たしかにストーリーとか普通のステージではタワーオフェンスが正義みたいなところありますからね…

  • @zui1171
    @zui1171 ปีที่แล้ว +45

    モジュールで微調整が入ってからというもの、別に使い心地は悪くないのになんで編成に入れにくいんだと思ったら戦術の多様化についていけない、という説明がすごい納得できました。
    エイヤがいたという点も確かに大きかったと思いますが…これは範囲術だけでなく術師という職業全てに該当してた気もします。育成必須のCEOを除き、GGが出てくるまでは術師はエイヤ一強だったように思えます。もちろんエイヤ一本で本当にすべてのステージが攻略できるわけではないので、そのほかにも術師を育成した人は大勢いるでしょうが…エイヤ以外の育成となると本当に各ドクターの趣味としか言えなかった気がします。
    まぁ、ある程度育成が進むと趣味で編成が組めるようになってくるので強いかどうかは二の次になっていくんですけⅾ(身も蓋もない)
    自分は範囲術ではモスティマさんのS2を推します。あれかっこいいですし、意外と数値以上に使いやすく感じるうえ、かっこいいので。

  • @Tsubaki_0422
    @Tsubaki_0422 ปีที่แล้ว +40

    エイヤとGGはモジュールで耐性無視貰って更に強化される始末…範囲術はもう趣味よ;;

  • @user-qo4nc2so1v
    @user-qo4nc2so1v ปีที่แล้ว +75

    全体範囲術ダメで必要SPが少ない上に素質で更に短縮、敵の術耐性を下げた上に5マス先まで伸びる業火
    つまりイフリータ最強というわけですね

  • @user-bk2hq1xy6q
    @user-bk2hq1xy6q ปีที่แล้ว +34

    1番活躍してたのが龍門市街専門のギターノか星3縛りにおけるラヴァちゃんという深刻な不遇

  • @setsuto2894
    @setsuto2894 ปีที่แล้ว +20

    不遇と言うなら武者を忘れてもらっちゃあ困るぜ!
    素質という名の特性を持っている点、そもそも周りが強すぎる点、コストも軽い訳では無い点……あれ?似てね?

  • @Ruku-sd9kz
    @Ruku-sd9kz ปีที่แล้ว +13

    本当実装当初からモスティマを推して完全強化まで済ませてた奴ヤバいよ…救済われてよかったね……

  • @user-vn1rw1vj9l
    @user-vn1rw1vj9l ปีที่แล้ว +32

    言われてみると確かに次に育成するオペレーターを選ぶ時に、範囲術師は真っ先に除外してますね…

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว +5

      貴重なリソースを範囲術師にかけるかといわれるとう~ん…

  • @kou988
    @kou988 ปีที่แล้ว +50

    今で言う拡散術師に限った話だが、今の環境に適応させるために、調整としてモジュールYのコスト減少は悪くないが、モジュールXの方は攻撃範囲拡大ではなくコストそのままでより群攻特化させるように通常攻撃が敵2体同時攻撃出来るようにすると、他の職や職分とはまた違った強さを手にしたと思うんだがな~個人的回答としてはこれが面白いと思う。

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว +12

      後はダメージ範囲を広げるとかしても面白かったと思いますコレ

    • @yu_hiro
      @yu_hiro ปีที่แล้ว +2

      2体同時攻撃だと異格ラヴァのS1が被ってしまう…

  • @aaaaa8843
    @aaaaa8843 ปีที่แล้ว +83

    本当に序盤なら火力が低いからタンク+ラヴァが強くて助かるんだけど3章行く頃にはベンチすら怪しくなってくる

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว +6

      3章はスカルシュレッダーの遠距離攻撃、4章以降はバクダンムシが直撃する可能性もあるしでホントに怪しくなってきますよね…

  • @tan4530
    @tan4530 ปีที่แล้ว +18

    初期はなんならシラユキの方が範囲術アタッカーやってた感ある
    今はモスティマだけ救われてるけど、レオンハルトとかはコスト面でも性能面でもパッセンジャーと競合するのがつらい

    • @TakeZho946
      @TakeZho946 ปีที่แล้ว

      シラユキの攻撃範囲広すぎて早めに削れるからお世話になったなぁ

  • @nokonoko922
    @nokonoko922 ปีที่แล้ว +44

    初めてエイヤ手に入れて使った時の快適さが半端なかった覚えがあるなあ…
    単体術師でも最強格で範囲ダメも出せるとか範囲術師いらなくね?と思ってた

  • @Moffmoff39
    @Moffmoff39 ปีที่แล้ว +233

    🐰「原因は🐏ですね」

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว +67

      これはCEOの卑劣なヘイト誘導コメント

    • @user-sv5rr9xx6t
      @user-sv5rr9xx6t ปีที่แล้ว

      なんなら9割近くの術師が🐏のせいでお株を奪われていると言っても過言ではないまである

    • @wataru4728
      @wataru4728 ปีที่แล้ว +7

      あっ察し

    • @Yack2662
      @Yack2662 ปีที่แล้ว +7

      ceoも中k…

    • @user-nw8vw1wf1g
      @user-nw8vw1wf1g ปีที่แล้ว +17

      これは正論

  • @user-nd9pk9fr7h
    @user-nd9pk9fr7h ปีที่แล้ว +20

    改善されてきてるとはいえ性能で見たらいまだに エイヤでいい になっちゃうからなぁ。
    炎獄ラヴァのS2は重装二枚必要なほどのラッシュが来るステージでは結構好きで使ってるけども、範囲術の欠点は軒並みSP消費がデカいってとこな気がする。
    モスティマも敵のラッシュに合わせられるくらいのSPなら良かったんだけど。どの子も気軽に使えないからなぁ。そのくせ出し惜しみする決戦スキルではないっていう。

  • @user-in3xf1sl6u
    @user-in3xf1sl6u ปีที่แล้ว +34

    水チェンが強すぎて、範囲術師の存在意義をすべてを奪ってる

  • @eruka7219
    @eruka7219 ปีที่แล้ว +16

    範囲術師という言葉から連想される理想の術師がエイヤs3だった。
    今採用検討するならあのコストならチェン並みの攻撃力と遅延あって、狙撃縛られてるとかないと無理やわ。

    • @testes6316
      @testes6316 ปีที่แล้ว +5

      めちゃくちゃ解りますエイヤこそが範囲術師、のイメージそのもの
      いっそコストを一律に下げたりでもしない限り使わないですよね

  • @user-tt3yv4pk3q
    @user-tt3yv4pk3q ปีที่แล้ว +25

    正直初期から術耐性5~10無視くらい貰ってもバチは当たらないと思う

  • @user-he7cu2dn6l
    @user-he7cu2dn6l ปีที่แล้ว +12

    シーが大好きだからLV90フル特化モジュール付きで使ってるけど、やっぱりあんまり強いと感じられないのよね…。大群が来ても一瞬で溶かせるかわりに、重装敵は一向に削れないので固い敵ばかりがブロックされたまま溜まっていく…

    • @user-he7cu2dn6l
      @user-he7cu2dn6l 2 หลายเดือนก่อน

      最近になってそれなりに強いと思うようになったけど、やっぱりS3やS2の必要SPが多すぎるんだよね😢

  • @user-yi7wq4mj6n
    @user-yi7wq4mj6n ปีที่แล้ว +9

    最初期の「範囲攻撃しろよ範囲術師」って煽りがすべてだった

  • @linebutyou
    @linebutyou ปีที่แล้ว +6

    潜伏者はあの範囲をまとめて攻撃出来るのに、拡散術師はあの狭い範囲でそれが出来ないのがなんとも…
    Wのモジュールみたいに敵倒す度にSP+1くらいはしてほしい

  • @user-cs7yq9zz7p
    @user-cs7yq9zz7p ปีที่แล้ว +39

    せめて範囲術師と、いうなら攻撃範囲内全攻撃位有っても良かったよなぁ。

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว +6

      この範囲ならなおさらそれにしてほしかった…

    • @kou988
      @kou988 ปีที่แล้ว

      常時範囲内全同時攻撃って思いのほか強いからそれを術でやるのは難しいかもな~爆撃術師であのくらいだからな~。

  • @user-sw9pg4ef2x
    @user-sw9pg4ef2x ปีที่แล้ว +9

    せめてフィアメッタの固定砲台くらいの範囲術ダメージなら覇権も取れたタイミングあっただろうに……

  • @user-og4tm2mv8w
    @user-og4tm2mv8w ปีที่แล้ว +7

    同じく弱いって言われてた連鎖術師はモジュール実装で化けた(主にパっさん)のにどうして…
    とはいっても始めたての頃は戦友サポートのシーをどこでも連れまわしてましたし、今ではローグライクで速度気にせずに使用できるのでそこまで気にしてませんでした。

  • @user-lz2oe9qf7q
    @user-lz2oe9qf7q ปีที่แล้ว +16

    モスティマが実装当時は結構期待してたけど、コストと必要SPの重さでドン引きした思い出が・・・
    モジュール強化はホント神の采配

  • @user-kv7ic4bu8q
    @user-kv7ic4bu8q ปีที่แล้ว +10

    攻撃速度が単体術師と同等になるか、文字通りの範囲攻撃にするかしても良いと思うんだ。

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว

      なんらかの補填が欲しい所です

  • @Utagawa_san_taro
    @Utagawa_san_taro ปีที่แล้ว +4

    それでも、初期の作戦記録周回では役に立ってくれてたんだ……あの大量のオリジムシちゃんを薙ぎ払ってくれてたんだ……

  • @user-jo1ye5po2y
    @user-jo1ye5po2y ปีที่แล้ว +7

    黄鉄の峡谷では18等級でモスのS3減速が助かったことを忘れない

  • @user-nf8vs4ff6v
    @user-nf8vs4ff6v ปีที่แล้ว +7

    頼むから皆SP半分くらいにしといてくれ…

  • @user-sb1hh4ci5i
    @user-sb1hh4ci5i ปีที่แล้ว +4

    10:35
    そこまで育てるコストを考えると、まあ、他で良いかな、となってしまう程高コストなのもネック
    モジュールStage3まで育てるの、正直重すぎるんよ…

  • @user-ys1rx1oo8m
    @user-ys1rx1oo8m ปีที่แล้ว +12

    個人的には通常時の攻撃範囲が横にもう一個あったらおもしろかったのにと思ってる。
    範囲っていう割には攻撃速度が遅いってことしか印象に残らないんだよな…

    • @user-qo4nc2so1v
      @user-qo4nc2so1v ปีที่แล้ว

      イフリータ「お、そうだな」

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว

      あまりにも印象は薄く…

  • @user-gj5do9po8j
    @user-gj5do9po8j ปีที่แล้ว +30

    エイヤのスキル2のがよっぽど範囲火力してたのが、範囲術師下げの一因だったはず。

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว

      それは本当にそうなんですよね

  • @moonlight-nagara51
    @moonlight-nagara51 ปีที่แล้ว +4

    モっさんすこ
    追記 最後の言葉で救われました。

  • @qurain12
    @qurain12 ปีที่แล้ว +4

    エイヤs2と戦える範囲術がシーs1くらい。
    最終的に「コストが重い」に帰着しちゃって使う機会が無いんだけどな…
    エイヤを出したうえでもう一か所どうにかしたいっていうことがあれば使うかもしれないくらいで運用してる

    • @qurain12
      @qurain12 ปีที่แล้ว

      補足。
      エイヤs2のDPSとシーs1のDPSの比較で、(ステージによっては)エイヤよりシーの方が敵を処理しきるのが早い っていうことがあったんで「エイヤs2と戦えるのがシーs1」としました

  • @Dr.kyuuri
    @Dr.kyuuri ปีที่แล้ว +5

    友人と2年くらい前に範囲術師強化案を出して行ったら最終的にエイヤs2になった

  • @user-fr5zw7er2u
    @user-fr5zw7er2u ปีที่แล้ว +5

    シラユキとエイヤのせい。ってかエイヤがガチで戦犯ってレベルで強かった。

  • @fgo3361
    @fgo3361 ปีที่แล้ว +2

    リスカムの隣に置いて高速充電するしかねぇんだ…モスティマのスキルの音好きなんだ。ゴーンゴーンって鐘の音がよ

  • @user_Sherry
    @user_Sherry ปีที่แล้ว +11

    9:07 一応シーs1はエイヤs2より火力が出るんですよね……普通に彼女強いし使いやすいんですよ……
    問題点はシーが登場した時点でもう既にエイヤs2があまり使われなくなっていたことですかね

  • @user-uk8pl6kg3y
    @user-uk8pl6kg3y ปีที่แล้ว +2

    一度失った信頼はなかなか戻せないです…。モジュールでモスティマが強化と聞いても、もっと他に育てたいキャラがどんどん出てきてて、相当余裕がないと育てる気にならないです。
    この職分はもう終わってると思います。今後も日の目を見ることは無いかと…

  • @user-yx9bl2we8w
    @user-yx9bl2we8w ปีที่แล้ว +5

    範囲はレオンハルトとシー育てたらそれで良いまである

  • @Luna-ld1ci
    @Luna-ld1ci ปีที่แล้ว +5

    シーのs3の無限デコイ編は60秒間敵を足止めできる上に、敵によっては完封できるのがとても強くて、まさしく決戦スキルと言える性能なんだけど、肝心の必要spが110とかあって、初期spも必要spの割にはあんまりなくて起動にも時間がかかるのが痛い
    ちなみに弊ロドスはかなり初期の方で羊が出てしまったせいで、余計に範囲術師の出番がなくなってしまった。
    今も範囲術師で育ってるのシーだけだよ
    無限デコイ編楽しい大好き

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว

      シーちゃん僕も好みなのでリィンの時に300連で交換しました
      本来止められない相手を60秒間釘付けに出来るのはやはり強い(確信)

    • @Luna-ld1ci
      @Luna-ld1ci ปีที่แล้ว +1

      @@step-on_BomB 将進酒の時にニェンシーも欲しいなとか思ってたら、両方出てくれて「だいしょーり!(テンニンカ風)」だった

  • @fsianasan
    @fsianasan ปีที่แล้ว +4

    モジュールのだめなところ
    ①つけないと変わらない
    ②素材が有限
    ③そのうち全キャラにつく
    これを考えるとつけなくても強いやつにつけたほうがいいよねって話になって結局選ばれないんだよなー
    拡散術師に必要なのはモジュールじゃなくて根本的なステータスや特性の調整なんだわ

  • @Negi_shiras
    @Negi_shiras ปีที่แล้ว +3

    モスティマが大好きなので勢いでモジュールをステージ3まで育てました 後悔はしていません

  • @user-ee2hs3nw5v
    @user-ee2hs3nw5v ปีที่แล้ว +5

    前半においてラヴァの強さは異常

  • @ixz848
    @ixz848 ปีที่แล้ว +4

    ソーンズとか万能狙撃チェンの方が強すぎて
    使いたくても使えない不遇職

  • @user-sz5zt3cv7c
    @user-sz5zt3cv7c ปีที่แล้ว +9

    せめてスキルの必要SPが半分になればなぁ

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว

      なぜこんなに長いのか…

  • @user-qp6wm6cj8s
    @user-qp6wm6cj8s ปีที่แล้ว +2

    一番の問題はエイヤのスキル2で範囲術師がやりたいことだいたいできちゃうことなんだよな…

  • @shizz_branch
    @shizz_branch ปีที่แล้ว +2

    モスティマはモジュールによって大化けしたので、今はスタメン張れるぐらいになりました。
    減速が強すぎて、いろんなキャラと合わせれるようになったので楽しくて強いです。

  • @yoku2961
    @yoku2961 ปีที่แล้ว +6

    遊龍チェンの様な範囲物理の火力でゴリ押しできたり、狙撃キャラの物理&術スキル等が実装されたら余計に使われなくなる。
    自分は昔スカイフレア使ってたけど、フィアメッタの範囲物理、エイヤのS2やS3等でゴリ押しできる事知ってから使わなくなった。

  • @user-ri1wh5he9h
    @user-ri1wh5he9h ปีที่แล้ว +2

    範囲術師とか連鎖以前にエイヤとゴールデングローがぶっ壊れすぎてあの2人に並ぶような調整しちゃったら終わるからどうしようもない

  • @user-zp3ii2vf8m
    @user-zp3ii2vf8m ปีที่แล้ว +3

    公式に届けこの想い

    • @user-cs7yq9zz7p
      @user-cs7yq9zz7p ปีที่แล้ว +4

      ヨスタも鷹も知ってはいるんだろうが、やっぱり調整が難しいのかねぇ。

  • @user-wl7vx1qb5e
    @user-wl7vx1qb5e ปีที่แล้ว +4

    エイヤおりゃんしモス育てようかな、術はぶっちゃけモジュールプリンで十分強いから出番あるかはわからんが、最強強化モス銀斬は打ってみたくはある

  • @user-fu3rr1rj2m
    @user-fu3rr1rj2m ปีที่แล้ว +3

    不遇ナアイツラ←これで既に笑った。アークナイツタイトル入れ替えネタに弱いわ俺

  • @yamato8150
    @yamato8150 11 หลายเดือนก่อน +1

    範囲術師の強みは対象数上限のない攻撃を通常攻撃として行えることなんですが、それを活かせるうじゃうじゃステージがそんなにないという。
    攻撃速度以外、中堅術師と一緒でも別によさそうなんですよね。コスト差は+5くらいで。
    攻撃範囲も狭くするより、後方も攻撃できるくらいでも良さそうです。

  • @FOREVER238n
    @FOREVER238n ปีที่แล้ว +2

    イフリータが範囲全部焼いちゃうから余計に勘違いしてしまった

  • @user-gk4vu1yy4u
    @user-gk4vu1yy4u ปีที่แล้ว +4

    モスティマs2でチャージ2~3の減速エリア生成、乗算200%かつ毎秒術の一定ダメージとかだったら使いやすかったんやろうなぁ
    今のも強いけどsp重いし活躍の場面が限定的なのが...

    • @user-ho3nx8wm3i
      @user-ho3nx8wm3i ปีที่แล้ว

      スタンの方が強い場面はあると思う

  • @user-gt8wy2lw2x
    @user-gt8wy2lw2x ปีที่แล้ว +2

    榴弾射手の陰に隠れてる気が…

  • @user-sm1iw1pg9b
    @user-sm1iw1pg9b ปีที่แล้ว +3

    モジュール強化で強くなったけど、正直そこまでいくのに必要な素材/資金を思うと、モジュール強化無くとも雑に強いキャラを育成してまうし今でも少し不遇やな。
    範囲術師という職分もあって、決戦スキルも無いから群対相手にしか光らんしそれも、スキルの回転率がいい補助オペレータ使って殲滅力あるオペレータ混ぜるだけでいいから難しいね~
    もう……オペレータ愛がないと難しいかもな。
    モジュール解放したモスティマみたいにコストが20台半ばならまだ使えるけどコストが重過ぎるのがマジでネック。

  • @user-yg6lj9ko4i
    @user-yg6lj9ko4i ปีที่แล้ว +5

    ここからどうやったら強くなるのかなって考えてみたけど、どう頑張っても連鎖術師に食われるんだよなぁ。

    • @kou988
      @kou988 ปีที่แล้ว

      同じコスト帯の連鎖術師と性能分けするなら通常攻撃が常時2体同時攻撃なるとかにしないときついでしょうね、プラマニクスさんが昇進2になると常時2体同時攻撃出来る能力をモジュールで拡散術師にあげれば良かったのにね、そうすれば攻撃遅くても単体ならまだしも群攻に対しては他職分のキャラに負けず劣らずにDPSも出せるのに…何故開発側の拡散術師専門の性能調整立案者は思いつかなかったのか。

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว

      モジュールない間も結局負けてしまう悲しき事実…

    • @kou988
      @kou988 ปีที่แล้ว

      @@step-on_BomB 流石に後発的に最近の環境に合わせた性能で実装してくる同職キャラをモジュールなしで抜くというのは、難しいと考えた方がいいですね。

  • @user-re6bs8gx5w
    @user-re6bs8gx5w ปีที่แล้ว +2

    わかりすぎる。最初はラヴァ愛用してましたが、エイヤと最強6オペレーターズの使いやすさと強さに負けて、モスティマとか未だに昇進1で。。あげてみようと思います

  • @emt3516
    @emt3516 ปีที่แล้ว +7

    正直よ。
    真面目にじゃあ、
    さらに上方掛けます言われて…
    範囲術師の攻撃力が倍になったとしても常用するかって言われたらそれでも際どいと思うの()

  • @Mk-vy1sh
    @Mk-vy1sh ปีที่แล้ว +1

    モスティマは全体減速という唯一無二キャラになったので最近とりあえずつっこんでおいている

  • @user-qz3be6oo3y
    @user-qz3be6oo3y ปีที่แล้ว +2

    🐰「だいたい🐑のせいです」

  • @manmamia479
    @manmamia479 ปีที่แล้ว +1

    モスティマは他のキャラ合わせてスキルを回してけば足止め要因として優秀だったからボスステージとかで結構使ってたけどシーはガチで弱い。
    火力キャラだけどシロアリはやれないしコスト高すぎて置きたい場所に置こうとしても他のキャラを置かざるを得なくなる。スキル3は対ボス優秀だけど初動遅いしスキル2は回転遅くて火力も期待するほど伸びないしスキル1にするならコスト面でエイヤでいい。素質も序盤から置けなきゃ意味がない。
    見た目好き過ぎて潜在以外MAXにしたのにホントに使い所なくて悲しい。

  • @isana_orca
    @isana_orca ปีที่แล้ว +1

    いつだったか中継所の最高等級でモスティマが使われてたのを見て感動した記憶
    なお普段使い

  • @user-up1ob3vm3t
    @user-up1ob3vm3t ปีที่แล้ว +3

    モスティマ初入手嬉しくて微妙に育成して編成に入れ続けてほぼ配置しないまま信頼度200いったの思い出したわ。
    今はモジュール最大強化済みですけどね。…使い所は、うん。

  • @user-ux1sy2is9t
    @user-ux1sy2is9t ปีที่แล้ว +3

    範囲術攻撃で強い奴が多くしかも増えた。
    エイヤ もはや語るまい
    シラユキ 物理で攻撃力1000越えで術攻撃に切り替える事が出来る"榴弾狙撃"...狙撃?
    S2最大3HITする、しかもコスト25で射程長く減速付きで火力高い"☆4"...低レアとは?
    スルト 最大4体同時攻撃のラグナロク、地上の敵は塵も残らない
    射程も4マスで他がブロックしてる後ろからぶっぱ出来る。前衛
    範囲術攻撃に限ればこの3人育てればほとんど済んでしまうのが向かい風の原因(ー_ー;)

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว +2

      星4から星6までメチャクチャ増えましたからね
      ちなみにスルトは入れるの忘れてました
      そういやあの子4人同時攻撃だったな…

  • @user-zw3vf1bc4k
    @user-zw3vf1bc4k ปีที่แล้ว +7

    範囲術師、突撃兵、不遇ナイツの闇は深い...というか星5範囲術師と星5突撃兵が不遇すぎる

    • @TakeZho946
      @TakeZho946 ปีที่แล้ว +7

      個人的にはマウンテン以外の拳闘士もなかなか不遇だと思ってる

  • @Anastasiafallenlove
    @Anastasiafallenlove ปีที่แล้ว +2

    別界隈で 範囲術キャラは使っていたけど
    だんだん射程の狭さとドン重コストで使いどころがどんどんなくなっていった。
    アークナイツの場合は
    ほぼエイヤフィヤトラでええやんなんでもこなすやんだったのがもうどうあがいても
    きつくなる
    初期組を高めの強さにすることで それを基準のバランスにして味方サイドの強さが
    インフレ気味になったらステージギミックや敵をメタって強化する方針で行くとは思うのだが
    それにしたってエイヤは流石に他職を奪ってしまっていた…
    モスティマは鈍足だからまだ使い道自体はあったが・・・ねぇ

  • @user-us5sn9hx1m
    @user-us5sn9hx1m ปีที่แล้ว +2

    今のモスティマは強いけどね数値に現れないけど鈍足化がマジでぶっ壊れてる

  • @sunao1010
    @sunao1010 ปีที่แล้ว +3

    モスティマは育成難易度(特に潜在5凸)が高いけど移動速度-99%を一回体験するともう辞められねぇんだwww無駄に連れ回してS3打つの楽しすぎるんだわwww

  • @ss-ce5ns
    @ss-ce5ns 11 หลายเดือนก่อน +1

    そう言われるそうだ、自分も拡散術師あんま使ったこと無かった()

  • @user-cm2yp3xg6g
    @user-cm2yp3xg6g ปีที่แล้ว +2

    今や範囲術師は普通に使えるから不遇ヅラしないでほしい。
    本当に不遇な決闘者は注目もされてないのが1番悲しいよ。

  • @user-ns2yh2nd7j
    @user-ns2yh2nd7j ปีที่แล้ว +10

    もうスルトレベルのぶっこわれ性能した異格モスティマ出してもいいと思う。てか出してほしい

    • @user-gr7cg5qe8u
      @user-gr7cg5qe8u ปีที่แล้ว

      黒鍵と白鍵はs2とs3で使っちゃってるし、あるとしたら謎の怪物を召喚する召喚士になるのかな。

    • @user-oq6do7kk8o
      @user-oq6do7kk8o ปีที่แล้ว +5

      それ絶対範囲術士以外の職分での実装じゃん

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว +8

      異格モスティマは味方の時を加速させたり敵の時を止めたりするバフデバフの側面を強くした奴が出てほしいなぁ

    • @user-ns2yh2nd7j
      @user-ns2yh2nd7j ปีที่แล้ว +1

      @@user-gr7cg5qe8u
      召喚士ならケルシーやリィン以上の強さは絶対欲しいですね。
      吾れ先導者たらんでも結局モスティマのアーツについては謎が深まっただけなのでモスティマのアーツについて深掘りされる時異格が実装されそうな気がします

    • @user-ns2yh2nd7j
      @user-ns2yh2nd7j ปีที่แล้ว

      @@step-on_BomB
      濁スカと同じ方面の性能だと使いやすいですよね

  • @user-ou4nb4yc4z
    @user-ou4nb4yc4z ปีที่แล้ว +1

    こんな欠点だらけの範囲術師だが、実は一回危機契約の最高等級で使われたことがある。まだモジュール実装前の話。

  • @sin_a_miya
    @sin_a_miya ปีที่แล้ว

    動画とても分かりやすかったです!動画再生する前にタイトルの時点で「エイヤのせいやろなぁ…」とおもったら案の定…w
    チャンネル登録させていただきます!

  • @sdakyo
    @sdakyo ปีที่แล้ว +2

    スカイフレアS2とか、やってること考えたらステージ全体攻撃でもおかしくないと思います。隕石なんかあたったら普通しぬし。味方もしにそうですが。

  • @義本依之
    @義本依之 ปีที่แล้ว +3

    モスティマ使うくらいならシラユキ使うわ。

  • @user-ht1yt6iw5e
    @user-ht1yt6iw5e ปีที่แล้ว +3

    コスト重い、初動遅い、回転率悪いのならぶっ飛んだスキル性能で良かったのに。

  • @user-oi4wg8gu7e
    @user-oi4wg8gu7e ปีที่แล้ว

    モスティマ……実装時に一目惚れして引いたよ……
    頑張って昇進させたけど「S3かっこいいー!」だけで終わっちゃってたなあ
    強い強いとは聞くけどなんだかんだでモジュールまだだからがんばらねば

  • @user-hh8kb8zm5g
    @user-hh8kb8zm5g 9 หลายเดือนก่อน +1

    むしろモスティマ強いと思ってたし育ててたけど思い返したら全然使って無かった事を認識した

  • @ringohm
    @ringohm ปีที่แล้ว +2

    モスティマのモジュール強くて最強!

  • @poperash_lawrence
    @poperash_lawrence ปีที่แล้ว

    出撃コスト減少にしろ攻撃範囲追加にしろ、モジュールで何だかんだ配置できる場所の幅が広がっていて扱いやすくはなっているのでそれ自体はいい事だとは思うのですがモジュールが無い星3以下(といってラヴァと12Fしかいませんが)へのケアが全く無いのがちょっとなー...とは思ってしまったり。

  • @user-xm4mo3us6w
    @user-xm4mo3us6w ปีที่แล้ว +4

    千年戦争アイギスでも範囲魔法攻撃職は弱かったからね雑に真似たんやろなぁ
    ちなみに7回くらい上方修正されてるけどそれでもスタメンは難しい

  • @justmonika4266
    @justmonika4266 9 หลายเดือนก่อน

    正直、この動画が投稿されてから8ヶ月経った今でも、まともに育てたのはモスティマと推しのスカイフレアだけだし、使ってるかと言われるとモスティマしか、しかもたまにレベルという……
    全体的な火力水準が上がって、脳筋物理戦術が通りやすく、術師自体なかなか使わなくなったと言えばそれもあるし、8ヶ月の間にゲキツヨ範囲術師が実装されたかと言われればそれもなく、そしてやっぱり、万能のエイヤ、対物理のケオベ、直線(対術耐性)のイフ、kawaiiGG-Changの4強が強過ぎる。

  • @ahiru_goose
    @ahiru_goose 4 วันที่ผ่านมา

    正直なところ初心者時代の範囲火力はミヅキs1が一番使いやすかった
    ドローンなんかはクルースに任せられるし

  • @mu10213
    @mu10213 ปีที่แล้ว +1

    救われたのはモスティマだけ(ただしモジュールレベル3で素材爆食い)

  • @user-tm4ed2tt8p
    @user-tm4ed2tt8p 7 หลายเดือนก่อน +1

    コストを全員10くらい下げても良いと思う

  • @user-jq6jd5wp7m
    @user-jq6jd5wp7m ปีที่แล้ว +1

    強化されたとはいえ、モッさん育成するのは正直、悩むわ
    昇進2にしてレベマにして特化3してモジュール…要求される育成コスト高すぎィ!

  • @doppelpunkt3512
    @doppelpunkt3512 ปีที่แล้ว +12

    不遇時代の危機契約#4 の最高等級にモスティマとスカイフレアのハメ技が使われたこともあり、コストが重いからメイン砲みたいに考えがちだけど、意外と搦め手でこそ輝く職分なんじゃないかなと思ったり。

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว +2

      そんな編成あったんですね!調査不足でした…
      たしかにマドロックだったりボブだったりはモーションがクソデカいから刺さりそうです

    • @user-ch9qk2ip9b
      @user-ch9qk2ip9b ปีที่แล้ว +1

      ただあれはリスカム+バイビークの無限スタンハメに対して提示された別ルート(代用)であって
      あれだけで最高等級の実績とか実はこんな運用がというのもちょっと違う気がする

  • @yoyo7142
    @yoyo7142 11 หลายเดือนก่อน +1

    範囲術師がモジュールで範囲1マス増やすorコスト減らしてるなか単体術師は術耐性無視モジュールをもらってるのほんとに笑うわ

  • @KID-ry9pm
    @KID-ry9pm ปีที่แล้ว +1

    範囲術の問題とゲームそのものの問題が混ざって語られてるのも範囲術の不遇さだと思う
    ゲームそのものの問題として、そもそもアクナイは1ステージ毎の敵の数が余りにも少な過ぎる
    精々が5〜6体纏まってやって来る程度じゃクラスのコンセプトが活かせないのは当たり前
    もっと10や20くらい当たり前に纏めて来てくれないと、わざわざ射程の短い範囲術構えて出待ちする価値が出ない
    序盤こそ戦力不足からラヴァとか12Fやギターノ姉貴が壁とヒラもセットで光る事も十分あるけど、ソレすらも某単体術詐欺同然のアレを持ってるだけで立ち消えになる程度でしかない
    終いには配信当初から高火力マルチロック物理遠距離とかいうバケモンが君臨する始末
    コレで使えと言う方が無茶っていう
    範囲術師としての問題はコストの重さ(出しづらい)、射程の極端な短さ(活かしづらい)、爆発範囲の狭さ(只々つらい)、攻撃の遅さ(泣きたくなる)だと思う
    まぁ、個人的にはアクナイって某TDのシステムほぼそのままでクラスも組んでるゲームだからこの問題抱える事は最初から分かってはいたけど
    分かりきってるだけに、対策も無しにそのまま出したのは頂けない

  • @user-oo5xk3dj2c
    @user-oo5xk3dj2c ปีที่แล้ว +1

    謎に高レア術師他職と比べてめっちゃいるが大体範囲系で単体はアーミヤ頼り…。
    いやなんでや。
    モス…イフリータ…カーネリアン…スカイフレア……(泣)

  • @user-rr7fu4lq9k
    @user-rr7fu4lq9k ปีที่แล้ว +1

    この動画を見てモスティマのモジュールを3にするのを忘れていたことを思い出して3にしました
    フレンドのために置いておきます(使われなさそう🙄

  • @mubou2000
    @mubou2000 ปีที่แล้ว +1

    🐑が何もかんも悪いとはいいたくないが🐑が悪い
    未だにエイヤに勝てる範囲術がいないってのがもう運営も匙投げてるんだろうなと思わざる得ない
    エイヤと今ならGGも一緒にナーフする以外手がないけどそれしたらおしまいだしな

  • @user-wj3bb3mr3l
    @user-wj3bb3mr3l ปีที่แล้ว +2

    ギターノは便利

    • @step-on_BomB
      @step-on_BomB  ปีที่แล้ว

      違いなし、序盤はホントにお世話になった

  • @hageandaska270
    @hageandaska270 ปีที่แล้ว +4

    術士ならそれこそイフリータみたいに尖った性能してくれないと使わないよな