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範囲術師も今は保全駐在やモジュール強化で活躍の場が広がりましたね!追記:範囲術師のモジュールXとY逆ですすいませんでした
動画でもあったけど、モジュール3のモスティマはいいぞぉ育成頑張った補正もあるかもだが、エイヤより出撃率高い
保全の速度全振りグレイ君ちゃんとか範囲ダメ撒きながら一生足止めしてるから思わずモジュ強化しちまったよ
モスティマ強いよねけど育てて無いからエイヤとGG使うね実際ネタとかじゃなくエイヤやGG、パッセンジャー育ててたら単純に戦力として育てる意味あるかと聞かれると苦しいよな・・・
@rr-xe6gc 一応昇進2にはしてるからおおよその使用感は分かるけど特化もモジュールもやってないから、刺さる場面が来ても使えない感じ(いまだに育成放置中)
多分ドクターに使われた総回数が1番多そうなの星3ラヴァちゃんなのあまりにも苦しい
見逃されがちだけど正直初期はシラユキも結構強力なライバルだったっていうていうかエイヤに食われてない術師がイフリータくらいなもんだったし
個人的には榴弾射手では範囲が広くなるのに拡散術師では狭くなるのが不遇さを感じる
子羊さんが初期からいたのも大きいし、アークナイツってタワーディフェンスっていうよりオフェンスな感じで、やられる前にヤるパターン多かったですよね。。ローグライクや保全を導入してディフェンスさせる場面増やしたりと、いい軌道修正だなぁと思いました。
たしかにストーリーとか普通のステージではタワーオフェンスが正義みたいなところありますからね…
モジュールで微調整が入ってからというもの、別に使い心地は悪くないのになんで編成に入れにくいんだと思ったら戦術の多様化についていけない、という説明がすごい納得できました。エイヤがいたという点も確かに大きかったと思いますが…これは範囲術だけでなく術師という職業全てに該当してた気もします。育成必須のCEOを除き、GGが出てくるまでは術師はエイヤ一強だったように思えます。もちろんエイヤ一本で本当にすべてのステージが攻略できるわけではないので、そのほかにも術師を育成した人は大勢いるでしょうが…エイヤ以外の育成となると本当に各ドクターの趣味としか言えなかった気がします。まぁ、ある程度育成が進むと趣味で編成が組めるようになってくるので強いかどうかは二の次になっていくんですけⅾ(身も蓋もない)自分は範囲術ではモスティマさんのS2を推します。あれかっこいいですし、意外と数値以上に使いやすく感じるうえ、かっこいいので。
エイヤとGGはモジュールで耐性無視貰って更に強化される始末…範囲術はもう趣味よ;;
全体範囲術ダメで必要SPが少ない上に素質で更に短縮、敵の術耐性を下げた上に5マス先まで伸びる業火つまりイフリータ最強というわけですね
これは直線教
1番活躍してたのが龍門市街専門のギターノか星3縛りにおけるラヴァちゃんという深刻な不遇
不遇と言うなら武者を忘れてもらっちゃあ困るぜ!素質という名の特性を持っている点、そもそも周りが強すぎる点、コストも軽い訳では無い点……あれ?似てね?
本当実装当初からモスティマを推して完全強化まで済ませてた奴ヤバいよ…救済われてよかったね……
言われてみると確かに次に育成するオペレーターを選ぶ時に、範囲術師は真っ先に除外してますね…
貴重なリソースを範囲術師にかけるかといわれるとう~ん…
今で言う拡散術師に限った話だが、今の環境に適応させるために、調整としてモジュールYのコスト減少は悪くないが、モジュールXの方は攻撃範囲拡大ではなくコストそのままでより群攻特化させるように通常攻撃が敵2体同時攻撃出来るようにすると、他の職や職分とはまた違った強さを手にしたと思うんだがな~個人的回答としてはこれが面白いと思う。
後はダメージ範囲を広げるとかしても面白かったと思いますコレ
2体同時攻撃だと異格ラヴァのS1が被ってしまう…
本当に序盤なら火力が低いからタンク+ラヴァが強くて助かるんだけど3章行く頃にはベンチすら怪しくなってくる
3章はスカルシュレッダーの遠距離攻撃、4章以降はバクダンムシが直撃する可能性もあるしでホントに怪しくなってきますよね…
初期はなんならシラユキの方が範囲術アタッカーやってた感ある今はモスティマだけ救われてるけど、レオンハルトとかはコスト面でも性能面でもパッセンジャーと競合するのがつらい
シラユキの攻撃範囲広すぎて早めに削れるからお世話になったなぁ
初めてエイヤ手に入れて使った時の快適さが半端なかった覚えがあるなあ…単体術師でも最強格で範囲ダメも出せるとか範囲術師いらなくね?と思ってた
🐰「原因は🐏ですね」
これはCEOの卑劣なヘイト誘導コメント
なんなら9割近くの術師が🐏のせいでお株を奪われていると言っても過言ではないまである
あっ察し
ceoも中k…
これは正論
改善されてきてるとはいえ性能で見たらいまだに エイヤでいい になっちゃうからなぁ。炎獄ラヴァのS2は重装二枚必要なほどのラッシュが来るステージでは結構好きで使ってるけども、範囲術の欠点は軒並みSP消費がデカいってとこな気がする。モスティマも敵のラッシュに合わせられるくらいのSPなら良かったんだけど。どの子も気軽に使えないからなぁ。そのくせ出し惜しみする決戦スキルではないっていう。
水チェンが強すぎて、範囲術師の存在意義をすべてを奪ってる
範囲術師という言葉から連想される理想の術師がエイヤs3だった。今採用検討するならあのコストならチェン並みの攻撃力と遅延あって、狙撃縛られてるとかないと無理やわ。
めちゃくちゃ解りますエイヤこそが範囲術師、のイメージそのものいっそコストを一律に下げたりでもしない限り使わないですよね
正直初期から術耐性5~10無視くらい貰ってもバチは当たらないと思う
シーが大好きだからLV90フル特化モジュール付きで使ってるけど、やっぱりあんまり強いと感じられないのよね…。大群が来ても一瞬で溶かせるかわりに、重装敵は一向に削れないので固い敵ばかりがブロックされたまま溜まっていく…
最近になってそれなりに強いと思うようになったけど、やっぱりS3やS2の必要SPが多すぎるんだよね😢
最初期の「範囲攻撃しろよ範囲術師」って煽りがすべてだった
潜伏者はあの範囲をまとめて攻撃出来るのに、拡散術師はあの狭い範囲でそれが出来ないのがなんとも…Wのモジュールみたいに敵倒す度にSP+1くらいはしてほしい
せめて範囲術師と、いうなら攻撃範囲内全攻撃位有っても良かったよなぁ。
この範囲ならなおさらそれにしてほしかった…
常時範囲内全同時攻撃って思いのほか強いからそれを術でやるのは難しいかもな~爆撃術師であのくらいだからな~。
せめてフィアメッタの固定砲台くらいの範囲術ダメージなら覇権も取れたタイミングあっただろうに……
同じく弱いって言われてた連鎖術師はモジュール実装で化けた(主にパっさん)のにどうして…とはいっても始めたての頃は戦友サポートのシーをどこでも連れまわしてましたし、今ではローグライクで速度気にせずに使用できるのでそこまで気にしてませんでした。
モスティマが実装当時は結構期待してたけど、コストと必要SPの重さでドン引きした思い出が・・・モジュール強化はホント神の采配
攻撃速度が単体術師と同等になるか、文字通りの範囲攻撃にするかしても良いと思うんだ。
なんらかの補填が欲しい所です
それでも、初期の作戦記録周回では役に立ってくれてたんだ……あの大量のオリジムシちゃんを薙ぎ払ってくれてたんだ……
黄鉄の峡谷では18等級でモスのS3減速が助かったことを忘れない
頼むから皆SP半分くらいにしといてくれ…
10:35そこまで育てるコストを考えると、まあ、他で良いかな、となってしまう程高コストなのもネックモジュールStage3まで育てるの、正直重すぎるんよ…
個人的には通常時の攻撃範囲が横にもう一個あったらおもしろかったのにと思ってる。範囲っていう割には攻撃速度が遅いってことしか印象に残らないんだよな…
イフリータ「お、そうだな」
あまりにも印象は薄く…
エイヤのスキル2のがよっぽど範囲火力してたのが、範囲術師下げの一因だったはず。
それは本当にそうなんですよね
モっさんすこ追記 最後の言葉で救われました。
エイヤs2と戦える範囲術がシーs1くらい。最終的に「コストが重い」に帰着しちゃって使う機会が無いんだけどな…エイヤを出したうえでもう一か所どうにかしたいっていうことがあれば使うかもしれないくらいで運用してる
補足。エイヤs2のDPSとシーs1のDPSの比較で、(ステージによっては)エイヤよりシーの方が敵を処理しきるのが早い っていうことがあったんで「エイヤs2と戦えるのがシーs1」としました
友人と2年くらい前に範囲術師強化案を出して行ったら最終的にエイヤs2になった
シラユキとエイヤのせい。ってかエイヤがガチで戦犯ってレベルで強かった。
リスカムの隣に置いて高速充電するしかねぇんだ…モスティマのスキルの音好きなんだ。ゴーンゴーンって鐘の音がよ
9:07 一応シーs1はエイヤs2より火力が出るんですよね……普通に彼女強いし使いやすいんですよ……問題点はシーが登場した時点でもう既にエイヤs2があまり使われなくなっていたことですかね
一度失った信頼はなかなか戻せないです…。モジュールでモスティマが強化と聞いても、もっと他に育てたいキャラがどんどん出てきてて、相当余裕がないと育てる気にならないです。この職分はもう終わってると思います。今後も日の目を見ることは無いかと…
範囲はレオンハルトとシー育てたらそれで良いまである
シーのs3の無限デコイ編は60秒間敵を足止めできる上に、敵によっては完封できるのがとても強くて、まさしく決戦スキルと言える性能なんだけど、肝心の必要spが110とかあって、初期spも必要spの割にはあんまりなくて起動にも時間がかかるのが痛いちなみに弊ロドスはかなり初期の方で羊が出てしまったせいで、余計に範囲術師の出番がなくなってしまった。今も範囲術師で育ってるのシーだけだよ無限デコイ編楽しい大好き
シーちゃん僕も好みなのでリィンの時に300連で交換しました本来止められない相手を60秒間釘付けに出来るのはやはり強い(確信)
@@step-on_BomB 将進酒の時にニェンシーも欲しいなとか思ってたら、両方出てくれて「だいしょーり!(テンニンカ風)」だった
モジュールのだめなところ①つけないと変わらない②素材が有限③そのうち全キャラにつくこれを考えるとつけなくても強いやつにつけたほうがいいよねって話になって結局選ばれないんだよなー拡散術師に必要なのはモジュールじゃなくて根本的なステータスや特性の調整なんだわ
モスティマが大好きなので勢いでモジュールをステージ3まで育てました 後悔はしていません
前半においてラヴァの強さは異常
ソーンズとか万能狙撃チェンの方が強すぎて使いたくても使えない不遇職
せめてスキルの必要SPが半分になればなぁ
なぜこんなに長いのか…
一番の問題はエイヤのスキル2で範囲術師がやりたいことだいたいできちゃうことなんだよな…
モスティマはモジュールによって大化けしたので、今はスタメン張れるぐらいになりました。減速が強すぎて、いろんなキャラと合わせれるようになったので楽しくて強いです。
遊龍チェンの様な範囲物理の火力でゴリ押しできたり、狙撃キャラの物理&術スキル等が実装されたら余計に使われなくなる。自分は昔スカイフレア使ってたけど、フィアメッタの範囲物理、エイヤのS2やS3等でゴリ押しできる事知ってから使わなくなった。
範囲術師とか連鎖以前にエイヤとゴールデングローがぶっ壊れすぎてあの2人に並ぶような調整しちゃったら終わるからどうしようもない
公式に届けこの想い
ヨスタも鷹も知ってはいるんだろうが、やっぱり調整が難しいのかねぇ。
エイヤおりゃんしモス育てようかな、術はぶっちゃけモジュールプリンで十分強いから出番あるかはわからんが、最強強化モス銀斬は打ってみたくはある
不遇ナアイツラ←これで既に笑った。アークナイツタイトル入れ替えネタに弱いわ俺
範囲術師の強みは対象数上限のない攻撃を通常攻撃として行えることなんですが、それを活かせるうじゃうじゃステージがそんなにないという。攻撃速度以外、中堅術師と一緒でも別によさそうなんですよね。コスト差は+5くらいで。攻撃範囲も狭くするより、後方も攻撃できるくらいでも良さそうです。
イフリータが範囲全部焼いちゃうから余計に勘違いしてしまった
モスティマs2でチャージ2~3の減速エリア生成、乗算200%かつ毎秒術の一定ダメージとかだったら使いやすかったんやろうなぁ今のも強いけどsp重いし活躍の場面が限定的なのが...
スタンの方が強い場面はあると思う
榴弾射手の陰に隠れてる気が…
モジュール強化で強くなったけど、正直そこまでいくのに必要な素材/資金を思うと、モジュール強化無くとも雑に強いキャラを育成してまうし今でも少し不遇やな。範囲術師という職分もあって、決戦スキルも無いから群対相手にしか光らんしそれも、スキルの回転率がいい補助オペレータ使って殲滅力あるオペレータ混ぜるだけでいいから難しいね~もう……オペレータ愛がないと難しいかもな。モジュール解放したモスティマみたいにコストが20台半ばならまだ使えるけどコストが重過ぎるのがマジでネック。
ここからどうやったら強くなるのかなって考えてみたけど、どう頑張っても連鎖術師に食われるんだよなぁ。
同じコスト帯の連鎖術師と性能分けするなら通常攻撃が常時2体同時攻撃なるとかにしないときついでしょうね、プラマニクスさんが昇進2になると常時2体同時攻撃出来る能力をモジュールで拡散術師にあげれば良かったのにね、そうすれば攻撃遅くても単体ならまだしも群攻に対しては他職分のキャラに負けず劣らずにDPSも出せるのに…何故開発側の拡散術師専門の性能調整立案者は思いつかなかったのか。
モジュールない間も結局負けてしまう悲しき事実…
@@step-on_BomB 流石に後発的に最近の環境に合わせた性能で実装してくる同職キャラをモジュールなしで抜くというのは、難しいと考えた方がいいですね。
わかりすぎる。最初はラヴァ愛用してましたが、エイヤと最強6オペレーターズの使いやすさと強さに負けて、モスティマとか未だに昇進1で。。あげてみようと思います
正直よ。真面目にじゃあ、さらに上方掛けます言われて…範囲術師の攻撃力が倍になったとしても常用するかって言われたらそれでも際どいと思うの()
モスティマは全体減速という唯一無二キャラになったので最近とりあえずつっこんでおいている
🐰「だいたい🐑のせいです」
モスティマは他のキャラ合わせてスキルを回してけば足止め要因として優秀だったからボスステージとかで結構使ってたけどシーはガチで弱い。火力キャラだけどシロアリはやれないしコスト高すぎて置きたい場所に置こうとしても他のキャラを置かざるを得なくなる。スキル3は対ボス優秀だけど初動遅いしスキル2は回転遅くて火力も期待するほど伸びないしスキル1にするならコスト面でエイヤでいい。素質も序盤から置けなきゃ意味がない。見た目好き過ぎて潜在以外MAXにしたのにホントに使い所なくて悲しい。
いつだったか中継所の最高等級でモスティマが使われてたのを見て感動した記憶なお普段使い
モスティマ初入手嬉しくて微妙に育成して編成に入れ続けてほぼ配置しないまま信頼度200いったの思い出したわ。今はモジュール最大強化済みですけどね。…使い所は、うん。
範囲術攻撃で強い奴が多くしかも増えた。エイヤ もはや語るまいシラユキ 物理で攻撃力1000越えで術攻撃に切り替える事が出来る"榴弾狙撃"...狙撃?S2最大3HITする、しかもコスト25で射程長く減速付きで火力高い"☆4"...低レアとは?スルト 最大4体同時攻撃のラグナロク、地上の敵は塵も残らない射程も4マスで他がブロックしてる後ろからぶっぱ出来る。前衛範囲術攻撃に限ればこの3人育てればほとんど済んでしまうのが向かい風の原因(ー_ー;)
星4から星6までメチャクチャ増えましたからねちなみにスルトは入れるの忘れてましたそういやあの子4人同時攻撃だったな…
範囲術師、突撃兵、不遇ナイツの闇は深い...というか星5範囲術師と星5突撃兵が不遇すぎる
個人的にはマウンテン以外の拳闘士もなかなか不遇だと思ってる
別界隈で 範囲術キャラは使っていたけどだんだん射程の狭さとドン重コストで使いどころがどんどんなくなっていった。アークナイツの場合はほぼエイヤフィヤトラでええやんなんでもこなすやんだったのがもうどうあがいてもきつくなる初期組を高めの強さにすることで それを基準のバランスにして味方サイドの強さがインフレ気味になったらステージギミックや敵をメタって強化する方針で行くとは思うのだがそれにしたってエイヤは流石に他職を奪ってしまっていた…モスティマは鈍足だからまだ使い道自体はあったが・・・ねぇ
今のモスティマは強いけどね数値に現れないけど鈍足化がマジでぶっ壊れてる
モスティマは育成難易度(特に潜在5凸)が高いけど移動速度-99%を一回体験するともう辞められねぇんだwww無駄に連れ回してS3打つの楽しすぎるんだわwww
そう言われるそうだ、自分も拡散術師あんま使ったこと無かった()
今や範囲術師は普通に使えるから不遇ヅラしないでほしい。本当に不遇な決闘者は注目もされてないのが1番悲しいよ。
もうスルトレベルのぶっこわれ性能した異格モスティマ出してもいいと思う。てか出してほしい
黒鍵と白鍵はs2とs3で使っちゃってるし、あるとしたら謎の怪物を召喚する召喚士になるのかな。
それ絶対範囲術士以外の職分での実装じゃん
異格モスティマは味方の時を加速させたり敵の時を止めたりするバフデバフの側面を強くした奴が出てほしいなぁ
@@user-gr7cg5qe8u 召喚士ならケルシーやリィン以上の強さは絶対欲しいですね。吾れ先導者たらんでも結局モスティマのアーツについては謎が深まっただけなのでモスティマのアーツについて深掘りされる時異格が実装されそうな気がします
@@step-on_BomB 濁スカと同じ方面の性能だと使いやすいですよね
こんな欠点だらけの範囲術師だが、実は一回危機契約の最高等級で使われたことがある。まだモジュール実装前の話。
動画とても分かりやすかったです!動画再生する前にタイトルの時点で「エイヤのせいやろなぁ…」とおもったら案の定…wチャンネル登録させていただきます!
スカイフレアS2とか、やってること考えたらステージ全体攻撃でもおかしくないと思います。隕石なんかあたったら普通しぬし。味方もしにそうですが。
モスティマ使うくらいならシラユキ使うわ。
コスト重い、初動遅い、回転率悪いのならぶっ飛んだスキル性能で良かったのに。
モスティマ……実装時に一目惚れして引いたよ……頑張って昇進させたけど「S3かっこいいー!」だけで終わっちゃってたなあ強い強いとは聞くけどなんだかんだでモジュールまだだからがんばらねば
むしろモスティマ強いと思ってたし育ててたけど思い返したら全然使って無かった事を認識した
モスティマのモジュール強くて最強!
出撃コスト減少にしろ攻撃範囲追加にしろ、モジュールで何だかんだ配置できる場所の幅が広がっていて扱いやすくはなっているのでそれ自体はいい事だとは思うのですがモジュールが無い星3以下(といってラヴァと12Fしかいませんが)へのケアが全く無いのがちょっとなー...とは思ってしまったり。
千年戦争アイギスでも範囲魔法攻撃職は弱かったからね雑に真似たんやろなぁちなみに7回くらい上方修正されてるけどそれでもスタメンは難しい
正直、この動画が投稿されてから8ヶ月経った今でも、まともに育てたのはモスティマと推しのスカイフレアだけだし、使ってるかと言われるとモスティマしか、しかもたまにレベルという……全体的な火力水準が上がって、脳筋物理戦術が通りやすく、術師自体なかなか使わなくなったと言えばそれもあるし、8ヶ月の間にゲキツヨ範囲術師が実装されたかと言われればそれもなく、そしてやっぱり、万能のエイヤ、対物理のケオベ、直線(対術耐性)のイフ、kawaiiGG-Changの4強が強過ぎる。
正直なところ初心者時代の範囲火力はミヅキs1が一番使いやすかったドローンなんかはクルースに任せられるし
救われたのはモスティマだけ(ただしモジュールレベル3で素材爆食い)
コストを全員10くらい下げても良いと思う
強化されたとはいえ、モッさん育成するのは正直、悩むわ昇進2にしてレベマにして特化3してモジュール…要求される育成コスト高すぎィ!
不遇時代の危機契約#4 の最高等級にモスティマとスカイフレアのハメ技が使われたこともあり、コストが重いからメイン砲みたいに考えがちだけど、意外と搦め手でこそ輝く職分なんじゃないかなと思ったり。
そんな編成あったんですね!調査不足でした…たしかにマドロックだったりボブだったりはモーションがクソデカいから刺さりそうです
ただあれはリスカム+バイビークの無限スタンハメに対して提示された別ルート(代用)であってあれだけで最高等級の実績とか実はこんな運用がというのもちょっと違う気がする
範囲術師がモジュールで範囲1マス増やすorコスト減らしてるなか単体術師は術耐性無視モジュールをもらってるのほんとに笑うわ
範囲術の問題とゲームそのものの問題が混ざって語られてるのも範囲術の不遇さだと思うゲームそのものの問題として、そもそもアクナイは1ステージ毎の敵の数が余りにも少な過ぎる精々が5〜6体纏まってやって来る程度じゃクラスのコンセプトが活かせないのは当たり前もっと10や20くらい当たり前に纏めて来てくれないと、わざわざ射程の短い範囲術構えて出待ちする価値が出ない序盤こそ戦力不足からラヴァとか12Fやギターノ姉貴が壁とヒラもセットで光る事も十分あるけど、ソレすらも某単体術詐欺同然のアレを持ってるだけで立ち消えになる程度でしかない終いには配信当初から高火力マルチロック物理遠距離とかいうバケモンが君臨する始末コレで使えと言う方が無茶っていう範囲術師としての問題はコストの重さ(出しづらい)、射程の極端な短さ(活かしづらい)、爆発範囲の狭さ(只々つらい)、攻撃の遅さ(泣きたくなる)だと思うまぁ、個人的にはアクナイって某TDのシステムほぼそのままでクラスも組んでるゲームだからこの問題抱える事は最初から分かってはいたけど分かりきってるだけに、対策も無しにそのまま出したのは頂けない
謎に高レア術師他職と比べてめっちゃいるが大体範囲系で単体はアーミヤ頼り…。いやなんでや。モス…イフリータ…カーネリアン…スカイフレア……(泣)
この動画を見てモスティマのモジュールを3にするのを忘れていたことを思い出して3にしましたフレンドのために置いておきます(使われなさそう🙄
🐑が何もかんも悪いとはいいたくないが🐑が悪い未だにエイヤに勝てる範囲術がいないってのがもう運営も匙投げてるんだろうなと思わざる得ないエイヤと今ならGGも一緒にナーフする以外手がないけどそれしたらおしまいだしな
ギターノは便利
違いなし、序盤はホントにお世話になった
術士ならそれこそイフリータみたいに尖った性能してくれないと使わないよな
範囲術師も今は保全駐在やモジュール強化で活躍の場が広がりましたね!
追記:範囲術師のモジュールXとY逆ですすいませんでした
動画でもあったけど、モジュール3のモスティマはいいぞぉ
育成頑張った補正もあるかもだが、エイヤより出撃率高い
保全の速度全振りグレイ君ちゃんとか範囲ダメ撒きながら一生足止めしてるから思わずモジュ強化しちまったよ
モスティマ強いよね
けど育てて無いからエイヤとGG使うね
実際ネタとかじゃなくエイヤやGG、パッセンジャー育ててたら単純に戦力として育てる意味あるかと聞かれると苦しいよな・・・
@rr-xe6gc 一応昇進2にはしてるからおおよその使用感は分かるけど特化もモジュールもやってないから、刺さる場面が来ても使えない感じ(いまだに育成放置中)
多分ドクターに使われた総回数が1番多そうなの星3ラヴァちゃんなのあまりにも苦しい
見逃されがちだけど正直初期はシラユキも結構強力なライバルだったっていう
ていうかエイヤに食われてない術師がイフリータくらいなもんだったし
個人的には榴弾射手では範囲が広くなるのに拡散術師では狭くなるのが不遇さを感じる
子羊さんが初期からいたのも大きいし、
アークナイツってタワーディフェンスっていうよりオフェンスな感じで、やられる前にヤるパターン多かったですよね。。
ローグライクや保全を導入してディフェンスさせる場面増やしたりと、いい軌道修正だなぁと思いました。
たしかにストーリーとか普通のステージではタワーオフェンスが正義みたいなところありますからね…
モジュールで微調整が入ってからというもの、別に使い心地は悪くないのになんで編成に入れにくいんだと思ったら戦術の多様化についていけない、という説明がすごい納得できました。
エイヤがいたという点も確かに大きかったと思いますが…これは範囲術だけでなく術師という職業全てに該当してた気もします。育成必須のCEOを除き、GGが出てくるまでは術師はエイヤ一強だったように思えます。もちろんエイヤ一本で本当にすべてのステージが攻略できるわけではないので、そのほかにも術師を育成した人は大勢いるでしょうが…エイヤ以外の育成となると本当に各ドクターの趣味としか言えなかった気がします。
まぁ、ある程度育成が進むと趣味で編成が組めるようになってくるので強いかどうかは二の次になっていくんですけⅾ(身も蓋もない)
自分は範囲術ではモスティマさんのS2を推します。あれかっこいいですし、意外と数値以上に使いやすく感じるうえ、かっこいいので。
エイヤとGGはモジュールで耐性無視貰って更に強化される始末…範囲術はもう趣味よ;;
全体範囲術ダメで必要SPが少ない上に素質で更に短縮、敵の術耐性を下げた上に5マス先まで伸びる業火
つまりイフリータ最強というわけですね
これは直線教
1番活躍してたのが龍門市街専門のギターノか星3縛りにおけるラヴァちゃんという深刻な不遇
不遇と言うなら武者を忘れてもらっちゃあ困るぜ!
素質という名の特性を持っている点、そもそも周りが強すぎる点、コストも軽い訳では無い点……あれ?似てね?
本当実装当初からモスティマを推して完全強化まで済ませてた奴ヤバいよ…救済われてよかったね……
言われてみると確かに次に育成するオペレーターを選ぶ時に、範囲術師は真っ先に除外してますね…
貴重なリソースを範囲術師にかけるかといわれるとう~ん…
今で言う拡散術師に限った話だが、今の環境に適応させるために、調整としてモジュールYのコスト減少は悪くないが、モジュールXの方は攻撃範囲拡大ではなくコストそのままでより群攻特化させるように通常攻撃が敵2体同時攻撃出来るようにすると、他の職や職分とはまた違った強さを手にしたと思うんだがな~個人的回答としてはこれが面白いと思う。
後はダメージ範囲を広げるとかしても面白かったと思いますコレ
2体同時攻撃だと異格ラヴァのS1が被ってしまう…
本当に序盤なら火力が低いからタンク+ラヴァが強くて助かるんだけど3章行く頃にはベンチすら怪しくなってくる
3章はスカルシュレッダーの遠距離攻撃、4章以降はバクダンムシが直撃する可能性もあるしでホントに怪しくなってきますよね…
初期はなんならシラユキの方が範囲術アタッカーやってた感ある
今はモスティマだけ救われてるけど、レオンハルトとかはコスト面でも性能面でもパッセンジャーと競合するのがつらい
シラユキの攻撃範囲広すぎて早めに削れるからお世話になったなぁ
初めてエイヤ手に入れて使った時の快適さが半端なかった覚えがあるなあ…
単体術師でも最強格で範囲ダメも出せるとか範囲術師いらなくね?と思ってた
🐰「原因は🐏ですね」
これはCEOの卑劣なヘイト誘導コメント
なんなら9割近くの術師が🐏のせいでお株を奪われていると言っても過言ではないまである
あっ察し
ceoも中k…
これは正論
改善されてきてるとはいえ性能で見たらいまだに エイヤでいい になっちゃうからなぁ。
炎獄ラヴァのS2は重装二枚必要なほどのラッシュが来るステージでは結構好きで使ってるけども、範囲術の欠点は軒並みSP消費がデカいってとこな気がする。
モスティマも敵のラッシュに合わせられるくらいのSPなら良かったんだけど。どの子も気軽に使えないからなぁ。そのくせ出し惜しみする決戦スキルではないっていう。
水チェンが強すぎて、範囲術師の存在意義をすべてを奪ってる
範囲術師という言葉から連想される理想の術師がエイヤs3だった。
今採用検討するならあのコストならチェン並みの攻撃力と遅延あって、狙撃縛られてるとかないと無理やわ。
めちゃくちゃ解りますエイヤこそが範囲術師、のイメージそのもの
いっそコストを一律に下げたりでもしない限り使わないですよね
正直初期から術耐性5~10無視くらい貰ってもバチは当たらないと思う
シーが大好きだからLV90フル特化モジュール付きで使ってるけど、やっぱりあんまり強いと感じられないのよね…。大群が来ても一瞬で溶かせるかわりに、重装敵は一向に削れないので固い敵ばかりがブロックされたまま溜まっていく…
最近になってそれなりに強いと思うようになったけど、やっぱりS3やS2の必要SPが多すぎるんだよね😢
最初期の「範囲攻撃しろよ範囲術師」って煽りがすべてだった
潜伏者はあの範囲をまとめて攻撃出来るのに、拡散術師はあの狭い範囲でそれが出来ないのがなんとも…
Wのモジュールみたいに敵倒す度にSP+1くらいはしてほしい
せめて範囲術師と、いうなら攻撃範囲内全攻撃位有っても良かったよなぁ。
この範囲ならなおさらそれにしてほしかった…
常時範囲内全同時攻撃って思いのほか強いからそれを術でやるのは難しいかもな~爆撃術師であのくらいだからな~。
せめてフィアメッタの固定砲台くらいの範囲術ダメージなら覇権も取れたタイミングあっただろうに……
同じく弱いって言われてた連鎖術師はモジュール実装で化けた(主にパっさん)のにどうして…
とはいっても始めたての頃は戦友サポートのシーをどこでも連れまわしてましたし、今ではローグライクで速度気にせずに使用できるのでそこまで気にしてませんでした。
モスティマが実装当時は結構期待してたけど、コストと必要SPの重さでドン引きした思い出が・・・
モジュール強化はホント神の采配
攻撃速度が単体術師と同等になるか、文字通りの範囲攻撃にするかしても良いと思うんだ。
なんらかの補填が欲しい所です
それでも、初期の作戦記録周回では役に立ってくれてたんだ……あの大量のオリジムシちゃんを薙ぎ払ってくれてたんだ……
黄鉄の峡谷では18等級でモスのS3減速が助かったことを忘れない
頼むから皆SP半分くらいにしといてくれ…
10:35
そこまで育てるコストを考えると、まあ、他で良いかな、となってしまう程高コストなのもネック
モジュールStage3まで育てるの、正直重すぎるんよ…
個人的には通常時の攻撃範囲が横にもう一個あったらおもしろかったのにと思ってる。
範囲っていう割には攻撃速度が遅いってことしか印象に残らないんだよな…
イフリータ「お、そうだな」
あまりにも印象は薄く…
エイヤのスキル2のがよっぽど範囲火力してたのが、範囲術師下げの一因だったはず。
それは本当にそうなんですよね
モっさんすこ
追記 最後の言葉で救われました。
エイヤs2と戦える範囲術がシーs1くらい。
最終的に「コストが重い」に帰着しちゃって使う機会が無いんだけどな…
エイヤを出したうえでもう一か所どうにかしたいっていうことがあれば使うかもしれないくらいで運用してる
補足。
エイヤs2のDPSとシーs1のDPSの比較で、(ステージによっては)エイヤよりシーの方が敵を処理しきるのが早い っていうことがあったんで「エイヤs2と戦えるのがシーs1」としました
友人と2年くらい前に範囲術師強化案を出して行ったら最終的にエイヤs2になった
シラユキとエイヤのせい。ってかエイヤがガチで戦犯ってレベルで強かった。
リスカムの隣に置いて高速充電するしかねぇんだ…モスティマのスキルの音好きなんだ。ゴーンゴーンって鐘の音がよ
9:07 一応シーs1はエイヤs2より火力が出るんですよね……普通に彼女強いし使いやすいんですよ……
問題点はシーが登場した時点でもう既にエイヤs2があまり使われなくなっていたことですかね
一度失った信頼はなかなか戻せないです…。モジュールでモスティマが強化と聞いても、もっと他に育てたいキャラがどんどん出てきてて、相当余裕がないと育てる気にならないです。
この職分はもう終わってると思います。今後も日の目を見ることは無いかと…
範囲はレオンハルトとシー育てたらそれで良いまである
シーのs3の無限デコイ編は60秒間敵を足止めできる上に、敵によっては完封できるのがとても強くて、まさしく決戦スキルと言える性能なんだけど、肝心の必要spが110とかあって、初期spも必要spの割にはあんまりなくて起動にも時間がかかるのが痛い
ちなみに弊ロドスはかなり初期の方で羊が出てしまったせいで、余計に範囲術師の出番がなくなってしまった。
今も範囲術師で育ってるのシーだけだよ
無限デコイ編楽しい大好き
シーちゃん僕も好みなのでリィンの時に300連で交換しました
本来止められない相手を60秒間釘付けに出来るのはやはり強い(確信)
@@step-on_BomB 将進酒の時にニェンシーも欲しいなとか思ってたら、両方出てくれて「だいしょーり!(テンニンカ風)」だった
モジュールのだめなところ
①つけないと変わらない
②素材が有限
③そのうち全キャラにつく
これを考えるとつけなくても強いやつにつけたほうがいいよねって話になって結局選ばれないんだよなー
拡散術師に必要なのはモジュールじゃなくて根本的なステータスや特性の調整なんだわ
モスティマが大好きなので勢いでモジュールをステージ3まで育てました 後悔はしていません
前半においてラヴァの強さは異常
ソーンズとか万能狙撃チェンの方が強すぎて
使いたくても使えない不遇職
せめてスキルの必要SPが半分になればなぁ
なぜこんなに長いのか…
一番の問題はエイヤのスキル2で範囲術師がやりたいことだいたいできちゃうことなんだよな…
モスティマはモジュールによって大化けしたので、今はスタメン張れるぐらいになりました。
減速が強すぎて、いろんなキャラと合わせれるようになったので楽しくて強いです。
遊龍チェンの様な範囲物理の火力でゴリ押しできたり、狙撃キャラの物理&術スキル等が実装されたら余計に使われなくなる。
自分は昔スカイフレア使ってたけど、フィアメッタの範囲物理、エイヤのS2やS3等でゴリ押しできる事知ってから使わなくなった。
範囲術師とか連鎖以前にエイヤとゴールデングローがぶっ壊れすぎてあの2人に並ぶような調整しちゃったら終わるからどうしようもない
公式に届けこの想い
ヨスタも鷹も知ってはいるんだろうが、やっぱり調整が難しいのかねぇ。
エイヤおりゃんしモス育てようかな、術はぶっちゃけモジュールプリンで十分強いから出番あるかはわからんが、最強強化モス銀斬は打ってみたくはある
不遇ナアイツラ←これで既に笑った。アークナイツタイトル入れ替えネタに弱いわ俺
範囲術師の強みは対象数上限のない攻撃を通常攻撃として行えることなんですが、それを活かせるうじゃうじゃステージがそんなにないという。
攻撃速度以外、中堅術師と一緒でも別によさそうなんですよね。コスト差は+5くらいで。
攻撃範囲も狭くするより、後方も攻撃できるくらいでも良さそうです。
イフリータが範囲全部焼いちゃうから余計に勘違いしてしまった
モスティマs2でチャージ2~3の減速エリア生成、乗算200%かつ毎秒術の一定ダメージとかだったら使いやすかったんやろうなぁ
今のも強いけどsp重いし活躍の場面が限定的なのが...
スタンの方が強い場面はあると思う
榴弾射手の陰に隠れてる気が…
モジュール強化で強くなったけど、正直そこまでいくのに必要な素材/資金を思うと、モジュール強化無くとも雑に強いキャラを育成してまうし今でも少し不遇やな。
範囲術師という職分もあって、決戦スキルも無いから群対相手にしか光らんしそれも、スキルの回転率がいい補助オペレータ使って殲滅力あるオペレータ混ぜるだけでいいから難しいね~
もう……オペレータ愛がないと難しいかもな。
モジュール解放したモスティマみたいにコストが20台半ばならまだ使えるけどコストが重過ぎるのがマジでネック。
ここからどうやったら強くなるのかなって考えてみたけど、どう頑張っても連鎖術師に食われるんだよなぁ。
同じコスト帯の連鎖術師と性能分けするなら通常攻撃が常時2体同時攻撃なるとかにしないときついでしょうね、プラマニクスさんが昇進2になると常時2体同時攻撃出来る能力をモジュールで拡散術師にあげれば良かったのにね、そうすれば攻撃遅くても単体ならまだしも群攻に対しては他職分のキャラに負けず劣らずにDPSも出せるのに…何故開発側の拡散術師専門の性能調整立案者は思いつかなかったのか。
モジュールない間も結局負けてしまう悲しき事実…
@@step-on_BomB 流石に後発的に最近の環境に合わせた性能で実装してくる同職キャラをモジュールなしで抜くというのは、難しいと考えた方がいいですね。
わかりすぎる。最初はラヴァ愛用してましたが、エイヤと最強6オペレーターズの使いやすさと強さに負けて、モスティマとか未だに昇進1で。。あげてみようと思います
正直よ。
真面目にじゃあ、
さらに上方掛けます言われて…
範囲術師の攻撃力が倍になったとしても常用するかって言われたらそれでも際どいと思うの()
モスティマは全体減速という唯一無二キャラになったので最近とりあえずつっこんでおいている
🐰「だいたい🐑のせいです」
モスティマは他のキャラ合わせてスキルを回してけば足止め要因として優秀だったからボスステージとかで結構使ってたけどシーはガチで弱い。
火力キャラだけどシロアリはやれないしコスト高すぎて置きたい場所に置こうとしても他のキャラを置かざるを得なくなる。スキル3は対ボス優秀だけど初動遅いしスキル2は回転遅くて火力も期待するほど伸びないしスキル1にするならコスト面でエイヤでいい。素質も序盤から置けなきゃ意味がない。
見た目好き過ぎて潜在以外MAXにしたのにホントに使い所なくて悲しい。
いつだったか中継所の最高等級でモスティマが使われてたのを見て感動した記憶
なお普段使い
モスティマ初入手嬉しくて微妙に育成して編成に入れ続けてほぼ配置しないまま信頼度200いったの思い出したわ。
今はモジュール最大強化済みですけどね。…使い所は、うん。
範囲術攻撃で強い奴が多くしかも増えた。
エイヤ もはや語るまい
シラユキ 物理で攻撃力1000越えで術攻撃に切り替える事が出来る"榴弾狙撃"...狙撃?
S2最大3HITする、しかもコスト25で射程長く減速付きで火力高い"☆4"...低レアとは?
スルト 最大4体同時攻撃のラグナロク、地上の敵は塵も残らない
射程も4マスで他がブロックしてる後ろからぶっぱ出来る。前衛
範囲術攻撃に限ればこの3人育てればほとんど済んでしまうのが向かい風の原因(ー_ー;)
星4から星6までメチャクチャ増えましたからね
ちなみにスルトは入れるの忘れてました
そういやあの子4人同時攻撃だったな…
範囲術師、突撃兵、不遇ナイツの闇は深い...というか星5範囲術師と星5突撃兵が不遇すぎる
個人的にはマウンテン以外の拳闘士もなかなか不遇だと思ってる
別界隈で 範囲術キャラは使っていたけど
だんだん射程の狭さとドン重コストで使いどころがどんどんなくなっていった。
アークナイツの場合は
ほぼエイヤフィヤトラでええやんなんでもこなすやんだったのがもうどうあがいても
きつくなる
初期組を高めの強さにすることで それを基準のバランスにして味方サイドの強さが
インフレ気味になったらステージギミックや敵をメタって強化する方針で行くとは思うのだが
それにしたってエイヤは流石に他職を奪ってしまっていた…
モスティマは鈍足だからまだ使い道自体はあったが・・・ねぇ
今のモスティマは強いけどね数値に現れないけど鈍足化がマジでぶっ壊れてる
モスティマは育成難易度(特に潜在5凸)が高いけど移動速度-99%を一回体験するともう辞められねぇんだwww無駄に連れ回してS3打つの楽しすぎるんだわwww
そう言われるそうだ、自分も拡散術師あんま使ったこと無かった()
今や範囲術師は普通に使えるから不遇ヅラしないでほしい。
本当に不遇な決闘者は注目もされてないのが1番悲しいよ。
もうスルトレベルのぶっこわれ性能した異格モスティマ出してもいいと思う。てか出してほしい
黒鍵と白鍵はs2とs3で使っちゃってるし、あるとしたら謎の怪物を召喚する召喚士になるのかな。
それ絶対範囲術士以外の職分での実装じゃん
異格モスティマは味方の時を加速させたり敵の時を止めたりするバフデバフの側面を強くした奴が出てほしいなぁ
@@user-gr7cg5qe8u
召喚士ならケルシーやリィン以上の強さは絶対欲しいですね。
吾れ先導者たらんでも結局モスティマのアーツについては謎が深まっただけなのでモスティマのアーツについて深掘りされる時異格が実装されそうな気がします
@@step-on_BomB
濁スカと同じ方面の性能だと使いやすいですよね
こんな欠点だらけの範囲術師だが、実は一回危機契約の最高等級で使われたことがある。まだモジュール実装前の話。
動画とても分かりやすかったです!動画再生する前にタイトルの時点で「エイヤのせいやろなぁ…」とおもったら案の定…w
チャンネル登録させていただきます!
スカイフレアS2とか、やってること考えたらステージ全体攻撃でもおかしくないと思います。隕石なんかあたったら普通しぬし。味方もしにそうですが。
モスティマ使うくらいならシラユキ使うわ。
コスト重い、初動遅い、回転率悪いのならぶっ飛んだスキル性能で良かったのに。
モスティマ……実装時に一目惚れして引いたよ……
頑張って昇進させたけど「S3かっこいいー!」だけで終わっちゃってたなあ
強い強いとは聞くけどなんだかんだでモジュールまだだからがんばらねば
むしろモスティマ強いと思ってたし育ててたけど思い返したら全然使って無かった事を認識した
モスティマのモジュール強くて最強!
出撃コスト減少にしろ攻撃範囲追加にしろ、モジュールで何だかんだ配置できる場所の幅が広がっていて扱いやすくはなっているのでそれ自体はいい事だとは思うのですがモジュールが無い星3以下(といってラヴァと12Fしかいませんが)へのケアが全く無いのがちょっとなー...とは思ってしまったり。
千年戦争アイギスでも範囲魔法攻撃職は弱かったからね雑に真似たんやろなぁ
ちなみに7回くらい上方修正されてるけどそれでもスタメンは難しい
正直、この動画が投稿されてから8ヶ月経った今でも、まともに育てたのはモスティマと推しのスカイフレアだけだし、使ってるかと言われるとモスティマしか、しかもたまにレベルという……
全体的な火力水準が上がって、脳筋物理戦術が通りやすく、術師自体なかなか使わなくなったと言えばそれもあるし、8ヶ月の間にゲキツヨ範囲術師が実装されたかと言われればそれもなく、そしてやっぱり、万能のエイヤ、対物理のケオベ、直線(対術耐性)のイフ、kawaiiGG-Changの4強が強過ぎる。
正直なところ初心者時代の範囲火力はミヅキs1が一番使いやすかった
ドローンなんかはクルースに任せられるし
救われたのはモスティマだけ(ただしモジュールレベル3で素材爆食い)
コストを全員10くらい下げても良いと思う
強化されたとはいえ、モッさん育成するのは正直、悩むわ
昇進2にしてレベマにして特化3してモジュール…要求される育成コスト高すぎィ!
不遇時代の危機契約#4 の最高等級にモスティマとスカイフレアのハメ技が使われたこともあり、コストが重いからメイン砲みたいに考えがちだけど、意外と搦め手でこそ輝く職分なんじゃないかなと思ったり。
そんな編成あったんですね!調査不足でした…
たしかにマドロックだったりボブだったりはモーションがクソデカいから刺さりそうです
ただあれはリスカム+バイビークの無限スタンハメに対して提示された別ルート(代用)であって
あれだけで最高等級の実績とか実はこんな運用がというのもちょっと違う気がする
範囲術師がモジュールで範囲1マス増やすorコスト減らしてるなか単体術師は術耐性無視モジュールをもらってるのほんとに笑うわ
範囲術の問題とゲームそのものの問題が混ざって語られてるのも範囲術の不遇さだと思う
ゲームそのものの問題として、そもそもアクナイは1ステージ毎の敵の数が余りにも少な過ぎる
精々が5〜6体纏まってやって来る程度じゃクラスのコンセプトが活かせないのは当たり前
もっと10や20くらい当たり前に纏めて来てくれないと、わざわざ射程の短い範囲術構えて出待ちする価値が出ない
序盤こそ戦力不足からラヴァとか12Fやギターノ姉貴が壁とヒラもセットで光る事も十分あるけど、ソレすらも某単体術詐欺同然のアレを持ってるだけで立ち消えになる程度でしかない
終いには配信当初から高火力マルチロック物理遠距離とかいうバケモンが君臨する始末
コレで使えと言う方が無茶っていう
範囲術師としての問題はコストの重さ(出しづらい)、射程の極端な短さ(活かしづらい)、爆発範囲の狭さ(只々つらい)、攻撃の遅さ(泣きたくなる)だと思う
まぁ、個人的にはアクナイって某TDのシステムほぼそのままでクラスも組んでるゲームだからこの問題抱える事は最初から分かってはいたけど
分かりきってるだけに、対策も無しにそのまま出したのは頂けない
謎に高レア術師他職と比べてめっちゃいるが大体範囲系で単体はアーミヤ頼り…。
いやなんでや。
モス…イフリータ…カーネリアン…スカイフレア……(泣)
この動画を見てモスティマのモジュールを3にするのを忘れていたことを思い出して3にしました
フレンドのために置いておきます(使われなさそう🙄
🐑が何もかんも悪いとはいいたくないが🐑が悪い
未だにエイヤに勝てる範囲術がいないってのがもう運営も匙投げてるんだろうなと思わざる得ない
エイヤと今ならGGも一緒にナーフする以外手がないけどそれしたらおしまいだしな
ギターノは便利
違いなし、序盤はホントにお世話になった
術士ならそれこそイフリータみたいに尖った性能してくれないと使わないよな