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サムネで「えっ、まさか……」と思ったら本当にそんな仕様が!面白い攻略でした。
央海さんありがとうございます!こういう挙動になってしまっているだけかもしれないので、不具合として修正されてしまうかもしれませんが…予想いただいたとおりでございました~!
重症化による睡眠中時回復の踏み倒し…妖精ってすげー!自分もサガとシャオヘイで試してみようかしら…シャオヘイのモジュールは強化内容もテキストの部分も全部いい
水母さん抜け穴感が強いですが、ぜひぜひ試してみてくださ~い!モジュールテキストほっこりかわいくていいですよね~
すご!!星5以下であんまりメジャーではなさそうなメンバーのうえ配置数あまり、それにシャオヘイ君のよくわからない挙動で倒していくとかほんとすごいです!!
mainitiyopparaiさんありがとうございます!なるべく人数を抑えつつあまり傷つかないようなプレイをしたいなと思った時にグレイくん、アンダーフロー、ジエユンのまとめて足止めor移動速度減がいい仕事をしてくれました~!
すげぇ ... シャオヘイを使うことは考えなかったいいクリアだった!
Dinda Priskaさんボスの能力に実験欲が出たのでした~!ありがとうございます!
今回のマップやっとクリアできたんですが主さんの様に★5以下でクリアされるの凄いです…!!シャオヘイ強いんですね!いつか復刻されるのを待ってます!;;
シロさんおめでとうございます!&ありがとうございます!ボスによる敵の能力強化が結構痛かったですよね。強襲のいつものステータス強化と合わさると考えると嫌な予感がします…。シャオヘイは純粋な火力は控えめですが、面白い能力を持っている子だと思います。羅小黒戦記の続編が出る頃に復刻してほしいですね…。
返信ありがとうございます…!!そうですね!羅小黒戦記の続編とアクナイの羅小黒戦記復刻あったら、その時はムゲン師匠も実装されたら嬉しいです!✨
今回ウォーミーも強かったです!
デラックスtさんそうですね!灼熱損傷を与える相方がいなかったので、ビーコンのおかげでS2がフルに活かしやすかったと思います。このステージの初回プレイ時は編成していましたが、今回の動画のコンセプトと交えようとすると倒しすぎてしまう(睡眠&復活に持ち込みやすくなってしまう)ので控えることとなりました~。
投稿お疲れ様です!重傷の仕様と良く分からん噛み合いを起こしている...マジでなんで見つけたんスかこれ( ;'ω')シャオヘイのモジュールが好きなの分かりみです~~~ シラユキのS1強化してくれる(防御力一定値無視)モジュールとかも!!ね!!
湯呑み水呑みさんおつありです!そうですねぇ…。「HPが無くなった時に敵がいなくなるのは敵個別にプログラムしていない共通仕様で、ボスの能力に撃破時の特別な処理として睡眠と回復を与えているとすると、重傷をボスの能力側でプログラム上ケアしてるのかな」→「もしカバーされていたとしたら、重傷を与えた10秒後に睡眠と回復が始まるのかな…実際の動きを見てみようかな!」でした!(デバッグ脳)そうそう、シラユキもそうですね!あとプロヴァンスS1も良い…
重傷の仕様と睡眠のデメリットの相殺……うちに居る重傷役はサガさんなのでそっちで試してみようと思いました(イイコトキイチャッタ
みたらし扇風機さん能力的に敵をワンサカ集めるような意図がステージにあると思うので、ワルファリン先生でのSPばらまきとサガを組み合わせると気持ちよさそうですねい~!
@22gouno2 まるで虹六コラボのような気持ち良さを味わっちゃって良いんですか?!?!
サムネで「えっ、まさか……」と思ったら本当にそんな仕様が!面白い攻略でした。
央海さん
ありがとうございます!
こういう挙動になってしまっているだけかもしれないので、不具合として修正されてしまうかもしれませんが…予想いただいたとおりでございました~!
重症化による睡眠中時回復の踏み倒し…妖精ってすげー!自分もサガとシャオヘイで試してみようかしら…
シャオヘイのモジュールは強化内容もテキストの部分も全部いい
水母さん
抜け穴感が強いですが、ぜひぜひ試してみてくださ~い!
モジュールテキストほっこりかわいくていいですよね~
すご!!星5以下であんまりメジャーではなさそうなメンバーのうえ配置数あまり、それにシャオヘイ君のよくわからない挙動で倒していくとかほんとすごいです!!
mainitiyopparaiさん
ありがとうございます!なるべく人数を抑えつつあまり傷つかないようなプレイをしたいなと思った時にグレイくん、アンダーフロー、ジエユンのまとめて足止めor移動速度減がいい仕事をしてくれました~!
すげぇ ...
シャオヘイを使うことは考えなかった
いいクリアだった!
Dinda Priskaさん
ボスの能力に実験欲が出たのでした~!ありがとうございます!
今回のマップやっとクリアできたんですが主さんの様に★5以下でクリアされるの凄いです…!!シャオヘイ強いんですね!いつか復刻されるのを待ってます!;;
シロさん
おめでとうございます!&ありがとうございます!
ボスによる敵の能力強化が結構痛かったですよね。強襲のいつものステータス強化と合わさると考えると嫌な予感がします…。
シャオヘイは純粋な火力は控えめですが、面白い能力を持っている子だと思います。羅小黒戦記の続編が出る頃に復刻してほしいですね…。
返信ありがとうございます…!!
そうですね!羅小黒戦記の続編とアクナイの羅小黒戦記復刻あったら、その時はムゲン師匠も実装されたら嬉しいです!✨
今回ウォーミーも強かったです!
デラックスtさん
そうですね!灼熱損傷を与える相方がいなかったので、ビーコンのおかげでS2がフルに活かしやすかったと思います。
このステージの初回プレイ時は編成していましたが、今回の動画のコンセプトと交えようとすると倒しすぎてしまう(睡眠&復活に持ち込みやすくなってしまう)ので控えることとなりました~。
投稿お疲れ様です!
重傷の仕様と良く分からん噛み合いを起こしている...マジでなんで見つけたんスかこれ( ;'ω')
シャオヘイのモジュールが好きなの分かりみです~~~ シラユキのS1強化してくれる(防御力一定値無視)モジュールとかも!!ね!!
湯呑み水呑みさん
おつありです!
そうですねぇ…。
「HPが無くなった時に敵がいなくなるのは敵個別にプログラムしていない共通仕様で、ボスの能力に撃破時の特別な処理として睡眠と回復を与えているとすると、重傷をボスの能力側でプログラム上ケアしてるのかな」→「もしカバーされていたとしたら、重傷を与えた10秒後に睡眠と回復が始まるのかな…実際の動きを見てみようかな!」でした!(デバッグ脳)
そうそう、シラユキもそうですね!あとプロヴァンスS1も良い…
重傷の仕様と睡眠のデメリットの相殺……
うちに居る重傷役はサガさんなのでそっちで試してみようと思いました(イイコトキイチャッタ
みたらし扇風機さん
能力的に敵をワンサカ集めるような意図がステージにあると思うので、ワルファリン先生でのSPばらまきとサガを組み合わせると気持ちよさそうですねい~!
@22gouno2 まるで虹六コラボのような気持ち良さを味わっちゃって良いんですか?!?!