Спасибо за ролик! Очень полезная информация. Блин только изучаю прогу, но уже столько всего поменялось, когда и так ни фига не ориентируешься с каждым изменением все тяжелее и тяжелее делать что-то по курсам прошлых версий хD За то весело.
Блендер становится всё круче и круче! Рад, что в своё время пересел на этот софт, а не потратил кучу времени на 3д макс и иже с ними.GI при рендеринге иви очень порадовал.
а по мне так в плане интерфейса все хуже и хуже, ну вот с самого начала кому кнопка инстал помешала? Чего перегружен интерфейс был, зачем эти лишние действия так еще жать на маленькую стрелку. и так они везде попрятали кнопки которые часто используются.
Khronos PBR Neutral нужен для того, чтобы оттенки цветов не ослаблять, как это делают Filmic и Agx. Например для рекламных рендеров, где надо сохранить все цвета этикеток, логотипов и т.д. Так, на заметку
Изучая весь пайплайн тридешника уходишь в другие проги на 2 - 3 месяца , возвращаешься в блендер а это уже другая прога , мне кажется это как плюс так и минус
За последние 4 года со смены интерфейса ничего коордиально нового не появляется. Происходят только мелкие дополнения, добавляются фишечки и происходит оптимизация. Другая программа, это.. Прям сильно сказано))
@@nncstudio тссс что там с симуляцией ткани , тссс что там с pbr текстурированием , тссс что там с скульптингом ? Только не говори что он не уступает зебре, молчу про изучение игр движка для настройки модели
Госпади спасибо за это видео. Я может и могу моделить неплохо, но в аддонах ничего не знаю, кроме названия своих любимых и где они активировались. А после 4.2 все резко пропало и я на ломаном английском и на своем русском, в безумии, суматохе ,искал везде, что и где случилось :D
Большое спасибо за обзор! Unused data была и раньше, и называлась Orphan data. Разница только в том, что её подразделы чистить надо было вручную, а теперь появилась волшебная кнопочка. Приятно.
А что со скульптингом? Скульпт в Блендере Идеален для бесплатной программы И смус тоже великолепен И скульптить роли сетку через мультирес одно удовольствие Очень много спец кистей Да и вообще архитектура отдельных рабочих пространств великолепна Я порой нахожусь в области например текстур пейнтинг и мне нужно поправить например Скульпт спокойно перехожу от рисования Скульпт и я забываю что находился в текстур пейтинге спокойно поправлю Скульпт и возвращаюсь обратно Это Просто Адски Удобно!!!
А можно пожалуйста видео или написать, как работает "Use GPU" этот параметр серый, что означает не активирован, но галовка ставиться. Он находиться в режиме рендера Сyrcle ----> Denoise -----> "Use GPU" как авктивировать его.
@@Alexandr_Rodionov_3D edit - preferences - System. Затем раздел Cycles Render Devices ---- > CUDA, там ставлю галочку на мою видео карту(я поразному пробовал у CPU выкл, а вкл GPU и наоборот и потом вкл оба. Также в разделе Optix). Нет результата Всё равно там этот раздел серый, вместо белого, что означал бы, что параметр работает. Но галочка также ставитсья Use GPU. Не вижу разницы время рендера. Может это относится к видеокартам из серии Nvidia RTX, а у меня GTX.
Blender:Для подключения к интернету нажмите allowed Я:" Как насчёт нет..." - дальнейшая часть цитаты обрезана из соображений цензуры Не все рады тому, что их принуждают работать онлайн.
@@alexandrpadalko3590 Где браузер, а где программа. Браузер предназначен для использования интернета в принципе. Программа - для конкретных целей и задач. Сначала интернет - "это просто по приколу", потом - "для вашего удобства", потом - "необходим для незначительных функций", потом - "для вашей безопасности", а в конце - "вы не можете пользоваться программой без стабильного интернет соединения". И так почти везде. И вариантов всё меньше и меньше, как и одноразовой покупки, например.
@@Fessoid Так я могу скачать аддон с любого удобного для меня ресурса и поставить его оффлайн в любой момент не завися от интернета. Бывает так что хороший автор не хочет связываться с БОЛЬШИМТОЛСТЫМСАЙТОМтымыикпирайтсрезёрвед и решает для распространения своего аддона то что удобно ему, автору. Таким образом если не будет такой возможности, автор аддона будет вынужден действовать вопреки своей воли.
Как думаете, появятся ли проблемы совместимости старых аддонов и новых расширений? Неплохо было бы, чтобы авторы видео создавали больше информации по теме новоиспечённых расширений для общего пользования, помогающих моделированию, визуализации и анимации повседневных объектов широкого спектра назначения. Так сказать, 'Quality of life' mods. (; Ура! В новой версии обновится EEVEE. В предыдущих версиях у меня был визуальный баг со стеклянными полу-отражающими поверхностями: они мерцали в некоторых кадрах, бессистемно, это никоим образом не устранялось, чуть было давече проект из-за этого не провалил. Но теперь-то жить станет проще, жить станет веселей! Так ведь?
Со старыми аддонами так и осталась несовместимость, переписывать под новый API не каждый умеет. Большинство аддонов если заявлена поддержка 2.8 то работать будет и на актуальных версиях но всё-таки не все и не всегда.
Здравствуйте, возможно ли убрать растяжение кистей рук и ног в риг анимации персонажа? Если двигать дальше положеного они удленяются, а я не особо понимаю как с этим работать(
Новости хорошие, но у меня маленький вопрос образовался, теперь в нем встроенных аддонов не будет? Так как я его запустил, а привычных extra curves или archimesh не нашёл, может это из за того что это тестовай билд?
Про Thin Film автор похоже не очень в курсе. Моушен графика тут не причем, это PBR. Abbe number (дисперсию) осталось реализовать и будет (наконец-то) как у всех.
@@Alexandr_Rodionov_3D Не очень понял, видимо, это сарказм. Просто крутить IOR для тонких пленок - это такое, они диэлектрики, 1.4 +/- 0.1, тут важна толщина, и интересного можно добиться моДУлируя толщину нойзом, например. TF есть во всех приличных рендерерах (RedShift, Arnold, etc.) уже лет пять как. И это стандарт (опен сорс кстати)
Как же топовая с чисткой ненужных материалов. У меня в одном проекте щас материалов 40 и из них только 25 примерно используется. Это ведь можно взять одной кнопкой все очистить
Ну, прикольное обновление, но, как по мне, улучшать иви не надо, его смысл и был в том, что он быстро рендерит, и это в основном подходит к простым моделькам, а зачем эти функции вообще нужны, если есть cycles, который как раз создан для суперграфики? Типа эта графика оптимизирована лучше, чем у cycles? Ну ладно, но все равно она не подойдёт для суперкачественных рендерингов.
@@AmogysSU как только выйдет версия 4.2 официально, сделаю обзор на EEVEE next и потестирую качество. Самому интересно в каких сценах будет профитно использовать
чем выбешивает 4 блендер это ПОВАЛЬНОЕ ДОБАВЛЕНИЕ КНОПОК, РОЛЬ КОТОРЫХ КЛИК РАДИ КЛИКА. Чисто чтобы выбесить пользователя. Гребаное новое меню модифаеров. Чтобы мышью водить по вкладкам или сидеть по клаве через search Долбить. Гребаный новый дизайн principled шейдера. Гребаные эти скрывающие галочки. И ладно бы слева от этих гребаных стрелочек добавили input, но ска НЕТ! Тебе надо все это гно прокликивать, чтобы какой-нибудь emission подключить. Взяли нахрен-то изменили порядок модов в меню (которые object/edit/weight/итд), теперь каждый раз не то тыкаешь по привычке. Bone collections когда работаешь с арматурой, раньше была шикарная удобная и не мало важно КОМПАКТНАЯ сеточка чтобы лейера переключать, щас этот грёбаный список на пол экрана вниз.
Вместо новых фич подкрутили бы оптимизацию. В модельке на 20 миллионов полигонов с мультиресом при любых действиях зависает на секунд 15. Я еле еле как простую челюсть за 3 часа сделал.
любой интерфейс неудобный если ты его не освоил. Все зависит от того что ты первым изучил если ты освоил первым блендер то блендер супер удобный, если 3д макс то он супер удобный и так далее со всем остальным в мире. Любые аргументы что неудобно это супер тупо и этим могут заниматься лишь дети лет 10-15.
Спасибо за ролик! Очень полезная информация. Блин только изучаю прогу, но уже столько всего поменялось, когда и так ни фига не ориентируешься с каждым изменением все тяжелее и тяжелее делать что-то по курсам прошлых версий хD За то весело.
Полтора месяца не открывал Блендер, а уже надо новый грузить 😂
А я уже где то больше года
Спасибо, очень крутое видео. Навыки пригодятся в работе, очень круто все объясняешь и показываешь.
спасибо за доступное и наглядное объяснение! лайк подписка ;)
Наконец-то появилась норм шпаргалка по 4.2
Ждем урок про Eevee Next
А его надо отдельно учить? С виду всё кажется знакомым, только выглядит лучше.
@@Leonard_Grayне выглядит он нормально. Крутишь вид из камеры, освещение то тусклее, то ярче. Настроить освещение нормально не получится
Блендер становится всё круче и круче! Рад, что в своё время пересел на этот софт, а не потратил кучу времени на 3д макс и иже с ними.GI при рендеринге иви очень порадовал.
Тоже с Макса на блендер перешёл. Не нарадуюсь. Снёс 3д макс и не вспоминаю 😂
а по мне так в плане интерфейса все хуже и хуже, ну вот с самого начала кому кнопка инстал помешала? Чего перегружен интерфейс был, зачем эти лишние действия так еще жать на маленькую стрелку. и так они везде попрятали кнопки которые часто используются.
@@bidjo666в блендер встроили магазин аддонов и убрали кнопку, чтобы пиратили их меньше. Не знаю как это поможет, но на мой взгляд, это именно так
Просто у тебя нет денег и способностей для Гудини или хотя бы Синьки.
@@faridbagautdinov5115я новичок, объясните пожалуйста почему блендер лучше чем 3д макс ?
Спасибо за ваш труд
спасибо, хороший обзор. Я больше всего жду light linking в eevee
Khronos PBR Neutral нужен для того, чтобы оттенки цветов не ослаблять, как это делают Filmic и Agx. Например для рекламных рендеров, где надо сохранить все цвета этикеток, логотипов и т.д. Так, на заметку
надо начинать не с того что нового добавили, а какие старые костыли убрали
Autodesk сейчас тихо икнул.
@@abstractintell А где то поперхнулась синема 4д
@@StiffCBV 😁
8:36 - функция очистки была ещё с бородатых версий. А из нововведения, то что в меню файл её просто переименовали, и кстати уже 3-ий раз
Отличный обзор! Спасибо!
а где offset edge, который помогает экструдировать полигоны или ребра пропорционально формы?
Классное видео! Но по моему DOF во вьюпорте был и раньше🤔
Причём давно
@@splinetech Да с версии 3
Изучая весь пайплайн тридешника уходишь в другие проги на 2 - 3 месяца , возвращаешься в блендер а это уже другая прога , мне кажется это как плюс так и минус
Скажу вам по секрету, абсолютно весь пайплайн можно делать в блендере, только тссс никому больше
Зачем куда-то уходить?))
За последние 4 года со смены интерфейса ничего коордиально нового не появляется. Происходят только мелкие дополнения, добавляются фишечки и происходит оптимизация. Другая программа, это.. Прям сильно сказано))
@@nncstudio тссс что там с симуляцией ткани , тссс что там с pbr текстурированием , тссс что там с скульптингом ? Только не говори что он не уступает зебре, молчу про изучение игр движка для настройки модели
Госпади спасибо за это видео. Я может и могу моделить неплохо, но в аддонах ничего не знаю, кроме названия своих любимых и где они активировались. А после 4.2 все резко пропало и я на ломаном английском и на своем русском, в безумии, суматохе ,искал везде, что и где случилось :D
ооо дааа, я ждал новый eevee)
Большое спасибо за обзор!
Unused data была и раньше, и называлась Orphan data. Разница только в том, что её подразделы чистить надо было вручную, а теперь появилась волшебная кнопочка. Приятно.
@@TheAXIMIDEY совершенно верно
кнопка тоже была
Крутой ролик,спасибо
Спасибо вам!
Как раз хотел улучшить тени и визуал в своей анимации, придётся переходить на 4.2
Лучше подождать стабильной версии, если собираешься переносить свою анимацию.
@@Pen2Pandaсегодня уже вышла
вертек паинт инструменты добавили ?
Куда дели вкладку edit с буленом справа???
ключи - тоже как в максе... ничего супер вау
иви 2.0 выглидит круто
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
thin film нативный, чудо
интересно посмотреть насколько теперь суклес от иви нехт отличается
Кайф спасибо )
Буду ждать норм ремешер с норм топллолиеей
@@3dentuziast quadremesher достаточно хорош
@@Alexandr_Rodionov_3D У меня он через некоторое время попросил лицензию и перестал работать. Есть альтернатива ему?
@@Alexandr_Rodionov_3D только есть один минус он платный а так да он наверное лучший ремешер который я использовал
Да квад ремешер прикольная штука. Но это платный аддон, а то что блендер выдает по умолчанию - это просто ужасно
я чет про гарбидж коллектор не понял... он че в предыдущих версиях как-то по другому будто работал ?
Спасибо.
Thanks
purge и в других версиях присутствует же, часто использую
курс с ходячей коробкой бесплатный?
Я чего то не понял, а куда делась галочка "Contact Shadows" в истониках света (spotlight например), ее прям не хватает.
Она теперь не нужна. Добавили GI
42 БРАТУХА
На скульптинг судя по всему вообще забили.
А что со скульптингом?
Скульпт в Блендере Идеален для бесплатной программы
И смус тоже великолепен
И скульптить роли сетку через мультирес одно удовольствие
Очень много спец кистей
Да и вообще архитектура отдельных рабочих пространств великолепна
Я порой нахожусь в области например текстур пейнтинг и мне нужно поправить например Скульпт спокойно перехожу от рисования Скульпт и я забываю что находился в текстур пейтинге спокойно поправлю Скульпт и возвращаюсь обратно
Это Просто Адски Удобно!!!
Как и на работу с ювишками. И адекватного экспортёра в FBX так и не дождусь по ходу дела.
На анимацию тоже
куда делась функция bloom 😢??
В композиторе теперь
Всмысле?! Вроде бы только-что был блендер 3.9
Вроде бы только что был блендер 3.0...
😂😂😂
А можно пожалуйста видео или написать, как работает "Use GPU" этот параметр серый, что означает не активирован, но галовка ставиться. Он находиться в режиме рендера Сyrcle ----> Denoise -----> "Use GPU"
как авктивировать его.
@@h-unte-r_ если видеокарта GeForce, то в настройках edit - preferences - System включить галки напротив видеокарты своей
@@Alexandr_Rodionov_3D edit - preferences - System. Затем раздел Cycles Render Devices ---- > CUDA, там ставлю галочку на мою видео карту(я поразному пробовал у CPU выкл, а вкл GPU и наоборот и потом вкл оба. Также в разделе Optix). Нет результата
Всё равно там этот раздел серый, вместо белого, что означал бы, что параметр работает. Но галочка также ставитсья Use GPU. Не вижу разницы время рендера.
Может это относится к видеокартам из серии Nvidia RTX, а у меня GTX.
А что делать если при переходе в текстуры блендер вылетает??
@@nubik_bg. ждать пока исправят. Похоже на баг
Blender:Для подключения к интернету нажмите allowed
Я:" Как насчёт нет..." - дальнейшая часть цитаты обрезана из соображений цензуры
Не все рады тому, что их принуждают работать онлайн.
Так отключи доступ своего браузера к интернету… вариантов ведь больше одного…
@@alexandrpadalko3590 Где браузер, а где программа. Браузер предназначен для использования интернета в принципе. Программа - для конкретных целей и задач. Сначала интернет - "это просто по приколу", потом - "для вашего удобства", потом - "необходим для незначительных функций", потом - "для вашей безопасности", а в конце - "вы не можете пользоваться программой без стабильного интернет соединения". И так почти везде. И вариантов всё меньше и меньше, как и одноразовой покупки, например.
Скачивать аддон с флешки соседа?
@@Fessoid ну если он на флешке соседа то да…
@@Fessoid Так я могу скачать аддон с любого удобного для меня ресурса и поставить его оффлайн в любой момент не завися от интернета.
Бывает так что хороший автор не хочет связываться с БОЛЬШИМТОЛСТЫМСАЙТОМтымыикпирайтсрезёрвед и решает для распространения своего аддона то что удобно ему, автору. Таким образом если не будет такой возможности, автор аддона будет вынужден действовать вопреки своей воли.
Как думаете, появятся ли проблемы совместимости старых аддонов и новых расширений? Неплохо было бы, чтобы авторы видео создавали больше информации по теме новоиспечённых расширений для общего пользования, помогающих моделированию, визуализации и анимации повседневных объектов широкого спектра назначения. Так сказать, 'Quality of life' mods. (;
Ура! В новой версии обновится EEVEE. В предыдущих версиях у меня был визуальный баг со стеклянными полу-отражающими поверхностями: они мерцали в некоторых кадрах, бессистемно, это никоим образом не устранялось, чуть было давече проект из-за этого не провалил. Но теперь-то жить станет проще, жить станет веселей! Так ведь?
Пока сложно сказать. Как только выпустят релиз , будем тестить
Со старыми аддонами так и осталась несовместимость, переписывать под новый API не каждый умеет. Большинство аддонов если заявлена поддержка 2.8 то работать будет и на актуальных версиях но всё-таки не все и не всегда.
42 братуха?
Когда добавят полноценный vr чтоб моделить можно было в нем
Так очистка "мусора" давно была -_-
Он еще сам удаляется с какой-то из версий, что мешает, бывает, и я не нашёл как отключить.
Опа, обновОчка
DoF в 4 уже была😁
Здравствуйте, возможно ли убрать растяжение кистей рук и ног в риг анимации персонажа? Если двигать дальше положеного они удленяются, а я не особо понимаю как с этим работать(
42 братуха
куда переехала кнопка BLUUM из вкладки рендера???
я ищу уже несколько дней, не могу найти, помогите пж!
@@El_Edvard на EEVEE больше нет такой кнопки. Теперь настраивать Bloom нужно во вкладке compositing
@@Alexandr_Rodionov_3D чувак спасибо)
Новости хорошие, но у меня маленький вопрос образовался, теперь в нем встроенных аддонов не будет? Так как я его запустил, а привычных extra curves или archimesh не нашёл, может это из за того что это тестовай билд?
@@ДжоВега-в5з они теперь в extensions скорее всего
очистка мусора крутая новинка
у меня после обновления появились непонятные текстурные точки при рендере в иви, в сайклз этого нет, что делать?, как убрать их ?
Решил както?
Ребята, я не могу связать daz blender с blender 4.2. В add-ons и get extensions его нет. Помогите пожалуйста
@@almazd8832 легко решается откатом на блендер 4.1)
🙂👍👍👍👍👍
10/10
Блин у меня после перехода на текстуру блендер вылетает
ДАААА
Про Thin Film автор похоже не очень в курсе. Моушен графика тут не причем, это PBR. Abbe number (дисперсию) осталось реализовать и будет (наконец-то) как у всех.
@@BorisKulagin спасибо, а то автор думал это сова
@@Alexandr_Rodionov_3D Не очень понял, видимо, это сарказм. Просто крутить IOR для тонких пленок - это такое, они диэлектрики, 1.4 +/- 0.1, тут важна толщина, и интересного можно добиться моДУлируя толщину нойзом, например. TF есть во всех приличных рендерерах (RedShift, Arnold, etc.) уже лет пять как. И это стандарт (опен сорс кстати)
@@BorisKulagin Душнила, таких как ты не любят(
purge>orphan data и в раньше была в блендере
@@desu-desu-desu-7688 была. Теперь переименовали
👍🏻
Но баг с волосами так и не поправили...
Нового, как всегда, - для начала работы купите новый пк за 500К, и установите пятнадцатую винду.
Как же топовая с чисткой ненужных материалов. У меня в одном проекте щас материалов 40 и из них только 25 примерно используется. Это ведь можно взять одной кнопкой все очистить
А почему куб хранится в памяти, если его удалили?
Куб (объект) удалили, а его mesh data осталась.
Ну, прикольное обновление, но, как по мне, улучшать иви не надо, его смысл и был в том, что он быстро рендерит, и это в основном подходит к простым моделькам, а зачем эти функции вообще нужны, если есть cycles, который как раз создан для суперграфики? Типа эта графика оптимизирована лучше, чем у cycles? Ну ладно, но все равно она не подойдёт для суперкачественных рендерингов.
@@AmogysSU как только выйдет версия 4.2 официально, сделаю обзор на EEVEE next и потестирую качество. Самому интересно в каких сценах будет профитно использовать
Шел 2024 а 3дшники при наличии кучи курсов досихпор мерются какой софт круче....
это дети, либо взрослые люди что ещё своим умом остались в детском возрасте. Таких людей нельзя назвать 3дшниками, это просто говорящие головы.
чем выбешивает 4 блендер это ПОВАЛЬНОЕ ДОБАВЛЕНИЕ КНОПОК, РОЛЬ КОТОРЫХ КЛИК РАДИ КЛИКА. Чисто чтобы выбесить пользователя.
Гребаное новое меню модифаеров. Чтобы мышью водить по вкладкам или сидеть по клаве через search Долбить.
Гребаный новый дизайн principled шейдера. Гребаные эти скрывающие галочки. И ладно бы слева от этих гребаных стрелочек добавили input, но ска НЕТ! Тебе надо все это гно прокликивать, чтобы какой-нибудь emission подключить.
Взяли нахрен-то изменили порядок модов в меню (которые object/edit/weight/итд), теперь каждый раз не то тыкаешь по привычке.
Bone collections когда работаешь с арматурой, раньше была шикарная удобная и не мало важно КОМПАКТНАЯ сеточка чтобы лейера переключать, щас этот грёбаный список на пол экрана вниз.
Вместо новых фич подкрутили бы оптимизацию. В модельке на 20 миллионов полигонов с мультиресом при любых действиях зависает на секунд 15. Я еле еле как простую челюсть за 3 часа сделал.
ДИПФИЛД был еще до 4.2
познавательно, но воды, конечно, много
ржака. то что в максе было в 4,2 стало - вау новинкой. пхахахах
супер мега неудобный и не френдли интерфейс
любой интерфейс неудобный если ты его не освоил. Все зависит от того что ты первым изучил если ты освоил первым блендер то блендер супер удобный, если 3д макс то он супер удобный и так далее со всем остальным в мире.
Любые аргументы что неудобно это супер тупо и этим могут заниматься лишь дети лет 10-15.
я один пользуюсь блендером в стиме?
Может я что-то не понял, но в 4.2 пропали все нужные аддоны, осталось штук 10.
42 БРАТУХА