[MyGame-10] Делаем свою настольную игру. Прототип. Три подхода к изготовлению.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ส.ค. 2020
  • В этой части серии видео о создании собственной настольной игры расскажу о трех способах изготовить прототип для тестирования ваших идей и механик.
    =====
    Все видео серии: • Делаем игру
    Если есть желание поддержать творческие устремления автора канала, тогда просто поддержите мою книгу на Литрес, прочитав ее и оставив оценку и какой-то отзыв. Это увеличит шанс для книги быть замеченной среди моря других и придаст хороший импульс автору на продолжение творческих усилий!
    "Невидимая книга": www.litres.ru/mark-leram/nevi...
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 37

  • @user-sy1kp8ld5o
    @user-sy1kp8ld5o หลายเดือนก่อน

    Сам дошёл до первых двух способов, реально так подсознательно как-то сделал так же, как ты))

  • @kabanistro
    @kabanistro 3 ปีที่แล้ว +17

    Полностью согласен с тем, что внешний вид прототипа влияет на мотивацию заниматься игрой дальше. Чем сочней компоненты, тем больше вдохновения. Однако, есть и обратная сторона медали. Если компоненты будут слишком хороши, можно стать заложником этих компонентов. И когда придет необходимость отказаться от них или заменить, это будет сложно сделать психологически. У меня проработка механик идёт параллельно с улучшением внешнего вида компонентов. Самый простой способ для прототипирования, на мой взгляд, это Tabletop Simulator. Там даже печатать ничего не надо. Все компоненты делаются легко. Главное, владеть навыками работы в графических редакторах.

    • @MagicBG
      @MagicBG  3 ปีที่แล้ว +3

      я отметил про себя эту возможность с виртуальными стимуляторами, если какой-то проект пойдет дальше теории, обязательно воспользуюсь.

    • @MrWerwoolf
      @MrWerwoolf 2 ปีที่แล้ว

      Tabletop simulator лучшее решение на свете, особенно для самых ранних вещей.

  • @VerdyshDmitriy
    @VerdyshDmitriy 3 ปีที่แล้ว +6

    Четвёртый вариант - сделать прототип в TableTop Simulator.
    По третьему варианту... оно конечно мощно и красиво, но... в процессе тестирования очень часто надо что-то менять или добавлять. И делать это с помощью 3D принтера очень долго и накладно.
    Удачи и терпения.

    • @MagicBG
      @MagicBG  3 ปีที่แล้ว +1

      Про TableTop Simulator отличное дополнение. Может, когда-то доберусь и до него.

    • @user-xl6il4fo5d
      @user-xl6il4fo5d 3 ปีที่แล้ว

      @@MagicBG приветствую, вообщем сыграли мы две партии в мистхеа на 4 игроков, не считая объяснения, первую партию сыграли за 2.5 часа, но там 3 эры было 5 -6 раундов, вторая игра уже была потная выложились в 3.5 часа, но всем сидевшим очень понравилось, становиться тесновато, и комбы с карт делают классные вещи в общем крутая игра, ещё раз благодарю, теперь распробовав буду сдавать на покраску мини. Вот как обещал:)

    • @f.d.s.
      @f.d.s. 3 ปีที่แล้ว +2

      @@MagicBG + Дмитрий Вердыш. Ещё платформа Tabletopia. Там поудобней в плане всяких привязок элементов, их перемещений и т.п. Плюс она изначально создавалась и для разработчиков - как раз таки для создания прототипов и для официального портирования уже существующих настолок с последующей монетизацией. Уже готовые элементы и т.д. Ещё большой плюс цифровых прототипов - удобство тестирования. Сейчас у тебя по-сути 1 комплект прототипа, и тестировать будешь сам, может знакомые, которые рядом. А цифровой доступ можно давать многим людям вне зависимости от места физического нахождения.

    • @VerdyshDmitriy
      @VerdyshDmitriy 3 ปีที่แล้ว +1

      Тёма Ежик вот именно. Живых тестеров найти очень тяжело, а цифровых намного легче.

  • @AlexanderUstinovAD
    @AlexanderUstinovAD 3 ปีที่แล้ว

    Ура! Продолжение!!!

  • @vitaliisonic9401
    @vitaliisonic9401 2 หลายเดือนก่อน

    Прикольно спасибо за обзор

  • @spiozke
    @spiozke 3 ปีที่แล้ว +1

    Ура, ура, продолжение. А я только вчера задумался, где же продолжение)

  • @salolker3582
    @salolker3582 2 ปีที่แล้ว +1

    Вы меня вдохновили, у меня появилась идея сделать настольную версию Warhammer Total War. Спасибо!

  • @tiredcrocodile
    @tiredcrocodile 3 ปีที่แล้ว +4

    Классное видео! А я даже не знаю где найти деньги, чтобы распечатать игру в цвете, не говоря уже про печать на 3д принтере)))

  • @user-yv5mz4ve1x
    @user-yv5mz4ve1x 3 ปีที่แล้ว +5

    Красиво, но как размещать другие компоненты на таких рельефных гексах (нет специальных площадок)?

  • @Crimson_king_
    @Crimson_king_ 3 ปีที่แล้ว

    Вот, полностью со всем согласен!

  • @kabanistro
    @kabanistro 3 ปีที่แล้ว

    Не будут ли мешать замкИ на тайлах замене тайла где-нибудь в середине конструкции? Если конечно такое планируется. Помню, в тестовой партии вместо каменного тайла был выложен тайл с деревней.

  • @kabanistro
    @kabanistro 3 ปีที่แล้ว +5

    Было бы интересно услышать про возникшие проблемы. Могли бы сообща накидать варианты решений.

    • @MagicBG
      @MagicBG  3 ปีที่แล้ว +1

      в следующем видео этой серии расскажу.

  • @user-Nekros
    @user-Nekros 3 ปีที่แล้ว +1

    Вообще на мой взгляд настольным играм не хватает хороших инженерных практичных решений. Так например замки для тайлов, это круто, это хорошо, это решает одну из главных проблем тайловой системы разъезджаемость. Так же, например, гораздо практичнее шкалу, чего нибудь от 1 до 99 (например вида ресурсов или победных очков) заменить на перекидной календарного типа счетчик. Короче, мое мнение что благодаря инженерным хорошим решениям, игру можно отлично прокачать для конечного пользователя-потребителя

  • @kabanistro
    @kabanistro 3 ปีที่แล้ว

    Из появившихся вопросов. Раньше как-то не обращал внимания, но как планируется выстраивать "мостик" тайлов между зАмками соперников? Он будет выстроен заранее перед началом партии? Или будет расти с двух сторон? Возможно, стоит сделать подложку с разметкой гексов, на которую будут выкладываться тайлы (как в "Покорении Марса")? Заодно это ограничит размер карты как по ширине, так и по длине. Можно будет делать разной формы подложки для разных сценариев игры.

    • @MagicBG
      @MagicBG  3 ปีที่แล้ว

      выстраивается заранее, на части с лэтсплеем показано как. Карта ограничена размером 5х10 гексов.

  • @VLA-dick
    @VLA-dick 3 ปีที่แล้ว +4

    Марк, есть одна известная поговорка: *всё гениальное просто* , но сдаётся мне в вашем случае отнюдь не просто и вышесказанная поговорка по всей видимости не работает, вопрос с гениальностью оставляю открытым. Вот пытаюсь понять, толи ваша игра давичи уже готова и вы гексы на чистовик без зазрения совести уже распечатали, толи игра делается чисто для галочки и не важно какая она ПО ИГРАБЕЛЬНОСТИ будет в итоге? Для примера я банально в фотошопе делал игру (уникальную только для личного пользования и такая есть только у меня и больше ни у кого даже ПДФ финальный запоролил если вдруг уплывёт за океан трояном ;) ) и правок и редактирования минимум 3-4 раза было - приходилось перепечатывать и это напрягало жутко, разумеется для себя любимого делал поэтому старался шлифовал, чтоб до мельчайших недочётов всё было исправлено и идеально работало в гемплее. И перепечатывал я кстати бумажную версию, в 3Д варианте, я бы вообще исплювался если по итогу игры обнаружил бы визуальный косяк! Ваши 3Д гексы норм смотрятся, но Мага и других миплов будете по граням что-ли как в Колонизаторах Catan двигать? Жду продолжение видео, интересно что дальше будет.

  • @user-Nekros
    @user-Nekros 3 ปีที่แล้ว +1

    Хз чего там плохо выглядит, но даже без покраски очень и очень достойно)

  • @user-vx8hm8kq4d
    @user-vx8hm8kq4d ปีที่แล้ว

    я свои компоненты изготовляю сам. покупать для своих игр чужие это как по мне... ну такое! ))) лучше я сам сделаю так, как надо мне а не так как мне предлагают. вот это самый правильный подход

  • @GyJIka
    @GyJIka 3 ปีที่แล้ว

    Выглядит отлично) но без покраса все чёрное, издали теряется читаемость территории. Если без покраса оставлять, то надо разделять, например, цветом: озера делать синими, леса зелёными и т.д.
    Рельеф и детали это хорошо, но как выставлять юнитов и ресурсы?
    А еще вопрос про серию видео - почему-то после части 7 идёт сразу часть 9, где-то что-то потерялось?)

    • @MagicBG
      @MagicBG  3 ปีที่แล้ว

      по потерянному 8-му видео сам в недоумении, оно вроде было, но я не нахожу не только на канале, но и в исходниках на компьютере. Возможно, или утеряно, или банальная ошибка нумерации.

  • @IyDUA
    @IyDUA 3 ปีที่แล้ว

    Недавно только начал смотреть, отпишу в последнем видео.
    1. Очень странное отношение к туману войны. С незнакомцами и не поиграешь, ведь проверить на честность нет практически никакого шанса. Можно было бы сделать, что тени можно создавать какие угодно, а ресурсы тратить при вскрытии юнита, а не при его создании. И тогда если нет ресурсов на вскрытого юнита - он исчезает просто. Добавилось бы тактики - нападать с разных сторон, хотя угроза лишь с одной.
    2. На сколько я понял из видео, 0 атаки не атакует вовсе, а 1 атака убивает 1 защиту. В таком случае 1 защиты не имеет смысла вовсе. Либо 0, либо 2. Надо или чтобы 0 атаки убивало 0 защиты, или чтобы при равенстве защита выигрывала.
    3. Не очень понятно из летсплея и описания боёвки как определяется кто атакует первым. Я было подумал, что юниты того, кто напал, атакуют первыми в этом раунде, но они иногда чередовались (первый юнит первого игрока, второй второго, третий первого и т. д.), а иногда нет. Может ошибка в геймплее была, может не совсем понятна механика.
    4. Что случается при ничьей? Допустим юнит 2/3 и 2/3 навсегда застрянут в драке друг с другом. В зависимости от результата ничьей, не будут ли очень сильными юниты с 0 атаки и огромной защитой?
    5. Мистика можно перемещать и ставить им новые тайлы, но оба этих действия бесполезны в отрыве друг от друга - ведь всё равно игрок, когда захочет поставить тайл, будет выполнять их оба ровно в той же последовательности. Не имеет ли смысл объединить их между собой?
    6. Ресурсы можно использовать разными способами, но вот вода и пшеница тесно связаны друг с другом. Ни одно не имеет смысл при отсутствии другого, и на оба применения (корм города и хлеб) ресурсы тратятся 1:1, так что никогда нет смысла иметь их в другом соотношении.
    7. Очень мало тактики по отношению к евро. Очень много действий уходит на обработку ресурсов. Много уходит на корм городов (2 рабочих по 2 действия), создание новых тайлов (так же 2 действия), создание посёлков и городов, превращение ресурсов (это вообще обязательно действием делать?), перемещение торговца.
    8. Очень медленное и невыгодное (2 действия за ничто) создание карты предрасполагает к движению одной пачкой юнитов по уже созданному коридору. Если один игрок будет создавать второй фронт в одиночку, другой игрок за эти хода настроит себе больше армии, а так как игра симметричная, то оба игрока находятся в равных ситуациях и это не может быть более выгодно одному игроку, чем другому.
    9. Рельефные тайлы, на которых надо располагать ресурсы/поселение/города/юнитов (особенно высокие стеки) это довольно странное решение. Может уже игра поменялась как-то, но я могу судить лишь по вышедшим видео.

    • @MagicBG
      @MagicBG  3 ปีที่แล้ว

      спасибо, многое поправилось уже в конечной версии, но многое по делу. Проект заглох еще летом, но был весьма интересен и поучителен. Все никак не соберусь снять видео с итогами.

  • @user-fg7ws7nf4s
    @user-fg7ws7nf4s 4 หลายเดือนก่อน

    Я использую бумагу для готовой игры...
    Делаю просто для себя.

  • @gamecosm3540
    @gamecosm3540 3 ปีที่แล้ว +2

    Ещё вариант - купить необходимые компоненты и миниатюры на али. Я так покупал корабли и здания двух видов. Их даже красить не надо, уже покрашенные. Тайлы все же лучше картонные - на них можно класть компоненты и легко распечатать что-то, что можно на них наклеить

    • @MagicBG
      @MagicBG  3 ปีที่แล้ว

      да, я тоже там закупал кубики, карточки, кристаллы. Видел в инстагрмме, что кто-то и шикарные реалистичные ресурсы находит. Для мелочевки всякой годится.

  • @rtm38068
    @rtm38068 2 ปีที่แล้ว +1

    У меня есть своя настолка называется Soul Kart

  • @andygrimes5553
    @andygrimes5553 2 ปีที่แล้ว

    Я тестирую в Tabketop Simulator

  • @user-qh1zx9id8d_
    @user-qh1zx9id8d_ 3 ปีที่แล้ว +2

    Ничего ценного в видео не нашёл ...

  • @user-ev7np8sq7g
    @user-ev7np8sq7g 3 ปีที่แล้ว

    Классное видео!!!Я тоже иногда делаю настолки.Если интересно,можно посмотреть на канале😊

  • @fuadabdullayev4316
    @fuadabdullayev4316 3 ปีที่แล้ว

    Ребят аккаунт в Инстаграме настольной игры моего производства (angels_demons_aad)