А можно за сеттинг взять гангстерские группировки и переманивание персонажей будет означать смену принадлежности банде, например. Тут могут и истории складываться по ходу: завербовала ваша итальянская мафия русского Васю и отправила в опасный район, потому что не жалко. А он там в одиночку справился, и вы его повысили до спокойного бизнеса автомоек, и работал он там долго и счастливо, пока не пришли японцы...
В целом классная идея, но кажется, что сложновато увязать асимметричные способности: понятное дело, что у разных банд разные стили, но это всё равно не уровень различия вампиров и оборотней) Можно было бы сделать всех колдунами разных культов: типа некроманты, маги света и т.д.,так было бы проще подвезти асимметрию, но всё равно какая-то задротская шляпа получается)
Ролики такого формата очень интересные и их очень не хватает, всегда было интересно узнать как там вся эта разработка происходит и с какими трудностями сталкиваются авторы при реализации идей и все вот это вот) спасибо большое за этот формат!
Круто было бы сделать плотные карты без сердцевины, а сердцевина меняется под выбранную расу персонажа. То есть условные конструктор героев в стиле Small world, но более цельный в виде карточки. Показалось что это фишка получить героя и его трансформировать может быть сердцем геймплея, было бы круто визуально сделать ее очень тактильной) Формат - топ, спасибо, ребята!
Прикольно, правда на лице Васи и не вырастут клыки если это вампир и оно не побледнеет если это нежить. И наверное конструктор такой будет дороже, но даст изюминку.
причём можно для разных "расс" при вставке карты Васи в такой протектор предусмотреть разные "окна" для свойсв "васи" (тоесть карт без сердцевины в котрые вставляется базовая карта героя разные наследуемые свойства и разные "предустановленные" свойства.. Однако есть проблема того что выигравший становится с ростом количества карт в его колоде слишком сильным а проигравшим слишком слабым. Придётся как то компенсировать эту разницу в количестве "бойцов" - например обязанностью их "кормления" в конце раунда - чем больше у вас "бойцов" тем больше им требуется "еды" а без еды они должны слабеть / впадать в анабиоз / болеть.. (Проигравшему таким образом становится лечче прокормить оставшуюся гвардию и возможно появится избыток "еды" для "усиленного питания оставшихся "бойцов"
Интересное видео поддерживаю!!!! Про "вербовку" героев, если сделать уникальные фракционные протекторы с частичной рисовкой, то получается можно завербовать любого и его будет сразу видно. Но наверное тогда цена игры вырастет.
Да, тоже пришла в голову идея с протекторами, как в Эпохе Облаков. На самом деле на каждую расу достаточно будет 3-5 таких протекторов, пожалуй, что будет проще и дешевле, чем печатать кучу карт.
Очень круто, спасибо за такой контент. Люди, по идее, будут чувствовать свою причастность к игре, очень захочется ее поддержать) можно запускать голосования среди людей за некоторые решения по поводу игры
Интересно было бы понаблюдать за вехами развития игры, как она трансформируется со временем, какие вы принимаете решения и почему. Очень любопытный формат, стоит продолжать. По самой игре возникло следующее сомнение. Если ты победил оппонента, значит ты в чем то оказался сильнее него. В награду ты получаешь либо еще большее усиление, либо еще сильнее ослабляешь оппонента. Не получится ли что с первых ходов исход битвы окажется предрешенным и бедолага оппонент будет грустно скучать ожидая своего поражения? Думаю, интереснее чтобы победитель получал какую то плюшку, да, но чтобы и побежденный не ослаблялся, а получал возможность сменить свою тактику, чтобы иметь возможность отыграться. Например его персонаж погибает, но он берет нового взамен.
По поводу усиления проигравшего расскажу в следующем видео. Там и повышение населения (типа народ симпатизирует аутсайдеру) и бонусы для того, у кого мало карт на руке (например, если 4 карты осталось, то каждый герой силы +2)
Классная идея - "дневник издателя". Люто плюсую, и буду следить!! Влад, что прямо бросилось в глаза, - это какой-то жуткий дисбаланс: победителю в битве + 2 героя, проигравшему - 1; если это не полом, то надеюсь увидеть в следующей части детали, раскрывающие баланс.
Промелькнула идея, напоминающая механику из Small World. Можно добавить для каждой фракции карты свойств персонажей, и при смене фракции, свойство старой сбрасывается, добавляется новое на выбор игрока. Т.е., есть отдельно карты персонажей со своими плюшками, отдельно разнообразные карты свойств каждой фракции. Это даст много комбинаций карт, и возможно в общей массе получится меньше карт)
Всегда интересно узнать как допиливают игры, какие были сложности на пути, и как их решили, создаёт бекграунд игре и она уже будет на слуху, главное не превратить проект в долгострой на несколько лет. Буду смотреть с удовольствием, как наберётся контент на ролик, тогда и выпускай)
Самая идея превращения героя-нежитя в героя-вампира по стандартной, привычной логике не вяжется - вампиры/оборотни ведь превращают человека, живого, а тут уже нежить. Как идея - какие-то разные культы можно было бы изобразить, причем если для них ещё и своих богов придумать, этим можно будет оправдать разные доступные механики для каждого культа (вплоть до того, что специфику каждого бога можна собирать на ходу/драфтить). Ну и тогда получается логичная "трансформация" - послушнику промыли мозг, и он "уверовал" в другой культ. Из плюсов: - нет привязки к какому-то сеттингу конкретному - хоть среднековье мрачное, хоть киберпанк, хоть античность, хоть постапокалипсис - нет привязки именно к людям - подойдут и антропоморфные животные, и эльфы/орки/гоблины, и свои какие-то расы (опять же, возможность дополнительной настройки фракции за счёт сочетания героев разных рас)
Очень крутой формат! Прям вдохновляет снова начать придумывать свое Насчёт ПРЕВРАЩЕНИЯ: А если сделать как в Gloom прозрачные накладки в протекторы для смены фракции поверх основного рисунка? СЕТТИНГ Скрестить миры за счёт неких душ, которые вселяются, но фракция обладает предпочтением, к примеру духи огня, воды и соответственная атрибутика. И тогда вы можете взять любой сеттинг хоть антропоморфных животных, хоть мафию, хоть битву кунг фу мастеров
Визуально менять карты не думаю, что стоит. 5 комплектов одной и той же карты тоже странно, это все разбирать нужно + какой именно вариант драфтить. Как мне кажется, достаточно отображать условным жетоном текущего владельца персонажа, если он отличается от изначального. + это действие не обязательно должно быть обращением, просто взятием под контроль/привлечением на свою сторону.
Формат супер. Особенно когда была возможность опробовать данную игру в деле) Повторюсь, мне понравилось практически всё. Единственное, там по таймингу не было решено тогда, сколько раундов и сколько по времени длится примерно. Я бы купил и играл. Больше вампиров зашло. Вампиры филлер, а здесь полноценная игра
Видео супер! Будет интересно наблюдать за каждым этапом и любым изменением. Спасибо, что поделился! Если интересно, мой взгляд на механики: 1) вариант с «отпустить» кажется совсем не пикабельным, зачем отпускать в начале игры ради победных очков, когда выгоднее забрать карту себе или убить, так еще и получить кровь? Получается в начале все будут убивать или забирать карты, а в конце когда у оппонента будет 1-2 персонажа, то будет логичнее добить, а не отпускать, т.к. потенциально это принесет больше профита и отрыва в очках. Предложения: а) победные очки только за убийство, это будет стимулировать развиваться вначале, чтобы устроить зарубу в конце б) за «отпустить» как раз давать кровь, то есть жертва воспринимается как донор и появляется стимуляция отпускать персонажей, чтобы получить ресурсы для развития в) забрать персонажа это еще хуже чем убить - слишком сильный имбаланс, нужно сделать цену кровью и это даже будет вязаться с сеттингом. Вампиру чтобы сделать своим нужно напоить своей кровью, оборотням тоже, зомби надо «заразить», а ведьмам нужно мощное заклинание кровью, чтобы подписать договор с темными силами… тут можно пофантазировать Так вы защитите игру от сильного рандома как бонус, чтобы забрать персонажа и сразу получить большое преимущество, нужно сначала кого-то победить и отпустить, заработать кровь, а потом уже превратить в своего 2) Превратить нежить в вампира кажется чем-то странным по сетингу. Вы думали о том, что изначально все игроки набирают себе персонажей людей? Чтобы сделать человека своей фракции нужно провести «обряд инициации». Тогда он условно станет вампиром, получит дополнительные свойства (для своей фракции свойства уникальные), а также возможность превращать других персонажей (тут можно оставить возможность превратить в своего любого побежденного, не важно кем ты выиграл). Превращенный в вампира уже не может стать оборотнем или кем-то еще (это защита), то есть его можно либо убить, либо одолеть за кровь. Забирать можно только смертных. Как вариант можно для каждой фракции выдавать стартового монстра, который будет превращать людей в своих (Дракула и тп). Это может быть обязательной картой персонажа или просто локация как «логово». Удачи в разработке!
Кирилл эти темы долго балансил. Чтобы игроки не слишком страдали от убийств и превращений, у игрока не может быть меньше 3х героев. Кроме того, если героев ровно 3, они получают бонус силы.
Может проще сделать инопланетные расы, и у каждой свои техники захвата оппонента: к примеру : биологически через мутации(вот и антропоморфные животные или вообще друиды... Я есть Грут); телепатически через захват разума; искусственный интеллект через внедрение "жучков" в мозг и управление(роботы); люди через клонирование с внесением генетических изменений; сюда можно и нежить и вампов с ликанами.. От этого будет дальше простор для новых рас. И я бы добавил фишку блока от захвата оппонентом. Допустим шкала прогресса в развитии и если у твоей расы уровень 2, то раса с 1м уровнем не сможет переманить героя на свою сторону, только убить. Появится гонка в развитии. А ареаконтроль сделать по планетам.. и атмосфера планеты дает плюшки некоторым расам. К примеру планета железяка - все роботы ржавеют. Планета с кислородом и людям и друидам зашибись...
Еще просьба: Влад, названия играм давайте русские, чтобы кирилица видна была, даже если за бугром начнете подавать. К примеру: СКОМОРОХ... ну пусть на англиццком читается как "Комопокс", зато сразу ясно русскому человеку, что Вот оно - наше. Ведь многие забугорные студии просят оставлять название как есть латиницей, чем Вы хуже.
Интересный формат, с удовольствием буду наблюдать за развитием игры. А по игре не много не понял увязку рас героев оборотней, нежити и т.д. с поддержкой населения. С чего бы им поддерживать всякую нежить, может что то другое? Например уровень распространения расы героя или численность расы. Ты можешь увеличивать расу, а в бою жертвуешь войнами своей расы и уровень снижается. И игровая валюта, почему кровь? Вампирам понятно нужна, а например нежити зачем? Может все таки банальное золото, все равно лут какой то в планах навешивать, а он денег стоит по логике или уж какие нибудь условные камни энергии или руны энергии, типа для процветания расы нужны и при покупке оружия тоже, т.к в оружие вставлять их можно для мощи, а то кровь..что с ней делать то, пить что ли всем, так ведь не комары, ну кроме вампиров. Если будет везде логика думаю гораздо интереснее будет. Ну, Влад, только без обид, это такой имхо взгляд со стороны. Хочется увидеть еше одну отличную игру от вас😊
Очень круто и интересно! На англоязычном ютюбе недавно тоже стали делать такие проэкты, но не по настольным играм. Видео бы почаще! Очень интересный, свежий и не приевшийся формат.
@@dedbanzay490 там по тому, как делают рюкзак с нуля. Идея, дизайн… кстати в этом проекте делают опросы о том, какие решения нравятся людям, а какие нет.
Интересная идея, на счёт создания 5 карт фракций для одного существа мне кажется это будет оверпродакшн, лучше сделать жетоны или планшеты фракций, что бы карты существ были в одном экземпляре но вы могли обозначить принадлежность какими то фишками, держите в курсе)
@@user-qq6fj2sv9e тут скорее похожа идея на тясячу негодяев где комба из карты и протектора прозрачного собирается. Таак помоему еще больший оверпрод будет. Но выше вариативность :)
"на коленке" подумал о следующем механизме (хз на сколько вам откликнется) -- Можно сделать для каждой фракции свою колоду с уникальными персонажами (не выдаются на старте игры), а на старте раздать всем обычных хуманов-фамильяров с рандомными характеристиками (либо не рандомными а: 2 нуб-хумана, 2 аверэйдж-хумана и 1 хай-хуман) из стартовой колоды (чтобы на старте сразу не было перекоса в ту/иную фракцию) Затем каждый игрок в свой ход отправляет 1 хумана в локацию с целью дальнейшего получения плюшек и так по кругу. Когда все сходили, смотрим результат соперничества в каждой локации: - Если битвы в локации нет, то фракция просто забирает себе бонус с локации, а хуман остается того же качества, либо, что более логично, получает какой-то опыт с целью прокачки/сразу прокачивается до следующей ступени (э - эволюция) - Если битва в локации есть, то победитель определяется суммой значения базовой характеристики + броском 1 куба д6 (буст к номиналу характеристики) - т.о. даже нуб-хуман может победить здоровяка при должной удаче. Дальше, после битвы, у победителя есть вариации: 1. Отпустить недруга и сразу получить некоторое количество ПО, не прокачивая своего хумана до следующей ступени / не давая буста своему обращенному 2. Захватить недруга и отвести хумана условно к лидеру фракции с целью апгрейда до полноценного вампира/оборотня и т.п. = берем рандомную карту из колоды фракции, но также не прокачивая хумана 2.а В случае стычек уже с обращенными хуманами (вампирами/оборотнями и пр.) будет уже не обращение, а вербовка = забираете недруга к себе в колоду. 3. Убить недруга = прокачать хумана до следующей ступени 3.а в случае с убийством уже обращенного - получить какой-то буст для своего При любом варианте бонус с локи конечно же забирается. P.S. не исключаю, что сказанное будет иметь массу несостыковок в других механиках Очень поддерживаю вектор вашего движения в плане разработки/издания собственных настолок и особенно с дневниками разработчика/издателя - тема крайне интересная! Так держать!
Формат - супер. Нравится, что можно косвенно поучаствовать в разработке игры) Вопросы по механике игры: 1. Она на 5 игроков? 2. Карты на арене выкладываются в закрытую? Можно назначать дуэли в локациях? Или игроки по очереди подкладывают свои карты, кто куда хочет? 3. Можно ли устраивать торги за голову оппонента в случае победы? Я не убиваю твоего воина, но ты мне даёшь столько-то и столько-то. 4. У всех по 50 карт героев которые, в сути своей одинаковы - значит ли это, что я могу завербовать любую карту? 5. На столе 4 локации. А в коробке их больше? Есть ли какой-то драфт, разнообразие в этом плане? По сеттингу: Нежить, оборотни, вампиры а кто ещё в оставшихся 2 фракциях? Если они между собой мало чем отличаются, можно перенести на локации фаллаута, или jrpg с какими-то няшными вымышленными расами? Пожелания: Игра на контроль территорий и хотелось бы видеть их больше похожими на территории. А-ля вид сверху на острова.
Влад, Низа, большое спасибо за этот цикл видео! Хочется развивать наше настольное сообщество, углублять и расширять кругозор. Такие проекты очень помогают
Если сеттинг про животных, то надо не ути-пути, а что-то серьёзное. Опасное. Вспомнил про "злой" концепт Зверополиса, от которого дисней отказался, но надо ещё мрачнее) Уж художников антропоморфных животных огромное количество, даже в ру-сегменте, найдётся кто-нибудь.
Сеттингов можно очень много напридумывать, конечно) Уличная культура. Фильмы серии "Шаг Вперёд". Локации - это районы города. Треки населения - фанатская поддержка. Персонажи - танцоры. И вот игроки уже борются за то, чтобы их танцевальная группа стала самой крутой в городе. Уличные гонки, драг-рейсинг - ещё проще. Сложнее графити и реп/битбокс, но и там подумать можно. Известные многим Покемоны. Локации - стадионы. Персонажи - тренированные звери. И вот игроки пытаются стать самым крутым заводчиком) А что насчет самих локаций? Может они могут быть разного уровня. Сначала игроки борются за худшие места, постепенно открывая доступ в более сочные районы. И варианты появляются - можно уцепиться за самую жирную локу и фармить её, а можно занять все низы и давить количеством. Думаю, и без этого идей много. Не серчайте)
Здравствуйте.Все ниже написанное это исключительно мое скромное мнение ничего больше. Но есть идея: что бы не делать кучу карт вариантов каждой расы (перевоплощений расы из одной в друг расы). Можно использовать прозрачный элемент как в игре "Холст". Таким образом избавится от большого количества карт, игра будет элигнтней и как говорится будет ещё один крючке для покупателей прозрачные карты не так и уж много игр таких. Но скорей всего выростит стоимость игры. А так Влад благодарю интересное видео! Так держать, мало кто из показывает как выглядит эта кухня из внутри.
Крайне познавательная тема, за процессом буду следить с огромным интересом. Если это не входит в рамки каких-то nda, было бы еще интересно узнать, как формально происходит процесс покупки идеи, какие права и возможности влиять остаются у автора, что при этом обязуется делать издатель и так далее Посмотреть на то, как эволюционируют идеи игры, чтобы стать продуктом - это класс
Мне кажется тут также красиво на механики может лечь сеттинг киберпанка. Фракция механиков, которые собирают сломанных юнитов (нежить), остальное решается перепрограммированием/сменой имлантов и т.п. К тому же будет проще собрать логичный пул локаций, т.к. можно использовать городские и т.п. строения/места, связанные с деятельностью людей и понятные для любой аудитории
Очень интересный сэтинг (нежить) и механика. Особенно превращение, отпущение, убиение))) Про превращение: раз карты будут в протекторах, пожет класть в карту какой-нибудь жетон превращения. Типо он был одной расы и стал другой, тогда вы сможете сэкономить на дополнительные карты. Как бы на нём метка хозяина) Короче подумайте в этом направление, как это будет оформлено. Просто в большинстве случаев, всё равно карты одеваются в протекторы) А так звучит заманчиво! 100% возьму игру, чтобы поддержать вас! Дерзайте ребят и удачи в развитие наших отечественных игр! Желаю, чтобы всё получилось)
Очень интересно. Особенно информация о самом издательстве. На какой рынок планируете выходить, какие примерно расходы на одну игру, каким образом всё в торговые сети попадает и т.д.
Возможно, очевидный совет: Если хочется сделать фишкой уникальных героев, то, вероятно, придётся повторить технологии из популярных МОВА, т.е. у героя должна быть одна уникальная визуальная черта, отличающая его ото всех, например, уникальное оружие, (у одного особый меч, у другого копье), особый элемент одежды ( маска, рога), или в целом происхождение(если антропоморфное животное, то не все герои, а парочку)
Тоже подумал об этом. И добавить систему "камень-ножницы-бумага", что если зомби побеждает колдуна то он его может превратить в зомби, а колдун не может (но к примеру может ослабить при победе). Колдун побеждая вампира разревиливает его и превращает в колдуна и тд. (Правда это усложняет игру))
Влад, привет! По поводу переманивания героя в свою команду и превращения: как вариант, чтобы не печатать огромное количество карт героев в разных обличиях, я бы сделал протекторы с разными вариациями характеристик персонажей(что-то, под типу, как в игре Визуал). То есть, вот он Вася, изначальная карта, принадлежащая, допустим к вампирам. Игрок, игравший за оборотня, переманил Васю к себе, надев на него протектор, специально принадлежавший для Васи, в обличии оборотня. И вот, карта Васи уже с другими характеристиками.
Внесу свои 5 копеек. Может вместо того чтобы плодить кучу сущностей (делать 5 разных карт одного персонажа под разные фракции), проще сделать, как бы, протекторы на карты(типа как в игре "Холст"), которые в определенной области на карте персонажа меняют принадлежность к фракции
Прикольно, но видео что-то очень тихое. а про превращение в своего - может проще не 5 разных карт, а сделать какие-нибудь накладки на карты для каждой фракции, которые будут надеваться на карту (к примеру рамки сбоку другого цвета будет или ещё как-то) ? Это будет проще и дешевле сделать на каждую фракцию накладок 50 (например) (ну или сколько максимум карт игрок может себе заполучить - определить) Берёшь карту и одеваешь накладку (или протекторы кстати с определённой рубашкой сзади например и с той же рамкой сделать спереди) !?
Можно сделать в средневековом сеттинге, с родовыми домами и прочим, и механика с переманиванием туда впишется идеально (интриги и прочее) А-ля игра престолов. И мне кажется, что влияние данной механики нужно усилить
@@adekwhat506 часто на стримах издателей спрашивают, много ли проектов приходит от сторонних людей. Говорят, что очень много. Однако, действительно серьёзных работ, хотя бы готовых концептов, практически нет. В основном - ололо, я придумал игру, там короче можно грабить корованы, и как в мафии убивать друг друга..
@@dedbanzay490 хм.. я на стримах этого канала не бываю, так что не в курсе. А теперь, допустим, есть у меня готовый, _играбельный_ концепт, но в моей стране нет типографии настольных игр. А распространять свой проект хочется :( Что тогда делать?
Насчет Васи. Я думаю герои должны быть уникальными. На обороте карты может быть вариант пленного Васи т.н. ренегата, который при определенных событиях может вернуться домой ( флипаем карту обратно).
Всё дико интересно. И издательские вопросы и вопросы по разработке. Про смену фракции - можно по пойти по пути «скрепок», которые перемещаются на карточке персонажа, отмечая, какой он принадлежит фракции. Не знаю, на сколько это дорогой компонент. Визуально точно нужно казуалить, чтобы бить в более широкую аудиторию. Тёмное фентези, вампиры и нежить должны выглядеть максимально привлекательно. Текущее оформление для гик аудитории в таком ретро даже формате. С похищением чужой карты повышается требование к балансу, что вы и так понимаете без моих тупых комментариев. Но дико интересно, как вы будете решать этот вопрос. У одного игрока внезапно 7 карт на руке, у двух других по 4. Интуитивно ощущается, как несправедливость. Будет ограничение в действиях? Получит ли игрок с перевербовкой дополнительное обременение или уязвимость? Необходимость «кормить» героев? Второе опасение, связанное с перевербовкой - это, возможно, игра превратиться в перетягивание каната, когда одного героя перевербовывают туда-сюда. Как будто это звучит скучно. Т.е. хочется узнать, либо почему это механика будет весёлой, либо как игроки будут ограничены в ней.
Влада спасибо за контент, каждый раз интересно смотреть. Даже если к изданию игр имеешь примерно никакое отношение )) Про вербовку: можете сделать главных героев роботами и взламывать их для смены сторон )) или в матрицу всех посадить и также менять мировоззрение. Правда думаю автор игры не оценит такую резкую смену тематики 😅
Про сам формат - отличная идея. Сам ни раз задумывался на собственным «проектом». Взять какие то интересные себе механики и уложить в интересный сетинг. И очень было бы интересно - поподробнее в эту тему окунуться с точки зрения людей, которые уже имеют опыт. Что касается самого концепта - нужно подробности игрового процесса увидеть, например тестовую партию (если базовые механики работают) тогда уже можно оценки давать. Правильно вы сказали оценивать критично концепт - гиблое дело)
Поддерживаю мысль, что печатать 5 комплектов карточек персонажей как-то так себе. Проще обозначать принадлежность к фракции жетонами. Касательно "выбора в конце боя - переманить или убить": что если сделать ещё и систему а-ля камень-ножницы-бумага, где вампиры никогда не обратят оборотня, оборотень не может обратить зомби-нежить, нежить не может обратить в себя вампира и тд. Плюс сделать разные условия, которые нужно выполнить, чтобы убить или, соответственно, переманить на свою сторону.
может как в мистик вейл сделать систему? может и дешевле выйдет или эстетичнее. а ваще играл в неё. мне понравилась. и тематика крутая. АДВОКАТ огонь! всем девчёнкам так игру продать можно если его на обложку))
Очень классное видео, очень крутая механика с выбором что делать с побежденным, но пока что вариант с отпустить выглядит самым слабым так как забрать себе или уничтожить с учетом того что карт всего 6 и ограничений на использование одной и той же нет. Условно сразу подумал о том что если в начале игры забрать инициативу на 2-х локациях так вы там и будете всю игру сидеть смысо рисковать 1 картой если ее у тебя просто заберут, даже имея оружие и ещё какие-то бафы игрок просто заюзает свой авторитет на локации и отожмет
Мне кажется, что надо полностью изменить игровое поле. Куча фишек и манипуляции с картами на нём, одно неловкое движение и всё сдвинется (возможно нужны двухслойные планшеты или отмечать другим способом, количеством фишек в поселении номиналом 1 и 5). Кроме того слишком много пустого места, и игра требует очень много места. Можно просто подписать области для карт, по периметру игрового поля. Ну и в целом поле пока визуально скучное
Чел просто пожалуйста ответь под мои коментом когда будет готова любая ваша игра, я куплю❤❤❤❤ желаю удачи и вдохновления баффами дабы созидать лучший контент на ютуб и в настолках😊
Да напридумывать механик одно дело , потом это всё сбалансировать в более менее играбельный вид надо ) в Настолках патч не накатить как в цифровой игре , так что больших успехов вам! Но сбор колоды , это всегда выкачивание денег, т.к. привет КУА))
А можно за сеттинг взять гангстерские группировки и переманивание персонажей будет означать смену принадлежности банде, например. Тут могут и истории складываться по ходу: завербовала ваша итальянская мафия русского Васю и отправила в опасный район, потому что не жалко. А он там в одиночку справился, и вы его повысили до спокойного бизнеса автомоек, и работал он там долго и счастливо, пока не пришли японцы...
Ахах) а это тема)
Так wise guys скоро выходят, так что особо заезжанная тема
В целом классная идея, но кажется, что сложновато увязать асимметричные способности: понятное дело, что у разных банд разные стили, но это всё равно не уровень различия вампиров и оборотней) Можно было бы сделать всех колдунами разных культов: типа некроманты, маги света и т.д.,так было бы проще подвезти асимметрию, но всё равно какая-то задротская шляпа получается)
можно посмотреть в сторону андроидов, которых перепрашивают условно.
Гениально
Очень интересное видео. Влад, при разработке игр не забудь главное правило издателя: выпили часть игры и продай в виде допа
Ролики такого формата очень интересные и их очень не хватает, всегда было интересно узнать как там вся эта разработка происходит и с какими трудностями сталкиваются авторы при реализации идей и все вот это вот) спасибо большое за этот формат!
Уникальный контент - такое пропускать нельзя
Круто было бы сделать плотные карты без сердцевины, а сердцевина меняется под выбранную расу персонажа. То есть условные конструктор героев в стиле Small world, но более цельный в виде карточки. Показалось что это фишка получить героя и его трансформировать может быть сердцем геймплея, было бы круто визуально сделать ее очень тактильной)
Формат - топ, спасибо, ребята!
Согласен, такой вариант намного лучше рассматриваемого с 250 картами) будет муторно перебирать 50 карт в поисках нужной
Прикольно, правда на лице Васи и не вырастут клыки если это вампир и оно не побледнеет если это нежить. И наверное конструктор такой будет дороже, но даст изюминку.
или в стиле игры Холст, менять "часть карты", можно задник или переднюю часть, а может и свойства =)
причём можно для разных "расс" при вставке карты Васи в такой протектор предусмотреть разные "окна" для свойсв "васи" (тоесть карт без сердцевины в котрые вставляется базовая карта героя разные наследуемые свойства и разные "предустановленные" свойства..
Однако есть проблема того что выигравший становится с ростом количества карт в его колоде слишком сильным а проигравшим слишком слабым. Придётся как то компенсировать эту разницу в количестве "бойцов" - например обязанностью их "кормления" в конце раунда - чем больше у вас "бойцов" тем больше им требуется "еды" а без еды они должны слабеть / впадать в анабиоз / болеть.. (Проигравшему таким образом становится лечче прокормить оставшуюся гвардию и возможно появится избыток "еды" для "усиленного питания оставшихся "бойцов"
Интересное видео поддерживаю!!!!
Про "вербовку" героев, если сделать уникальные фракционные протекторы с частичной рисовкой, то получается можно завербовать любого и его будет сразу видно. Но наверное тогда цена игры вырастет.
Да, тоже пришла в голову идея с протекторами, как в Эпохе Облаков. На самом деле на каждую расу достаточно будет 3-5 таких протекторов, пожалуй, что будет проще и дешевле, чем печатать кучу карт.
Очень круто, спасибо за такой контент. Люди, по идее, будут чувствовать свою причастность к игре, очень захочется ее поддержать) можно запускать голосования среди людей за некоторые решения по поводу игры
Интересно было бы понаблюдать за вехами развития игры, как она трансформируется со временем, какие вы принимаете решения и почему. Очень любопытный формат, стоит продолжать.
По самой игре возникло следующее сомнение. Если ты победил оппонента, значит ты в чем то оказался сильнее него. В награду ты получаешь либо еще большее усиление, либо еще сильнее ослабляешь оппонента. Не получится ли что с первых ходов исход битвы окажется предрешенным и бедолага оппонент будет грустно скучать ожидая своего поражения? Думаю, интереснее чтобы победитель получал какую то плюшку, да, но чтобы и побежденный не ослаблялся, а получал возможность сменить свою тактику, чтобы иметь возможность отыграться. Например его персонаж погибает, но он берет нового взамен.
Берёт взамен нового, но более слабого, который может вырасти в сильного (такого же как был)
По поводу усиления проигравшего расскажу в следующем видео. Там и повышение населения (типа народ симпатизирует аутсайдеру) и бонусы для того, у кого мало карт на руке (например, если 4 карты осталось, то каждый герой силы +2)
Классная идея - "дневник издателя". Люто плюсую, и буду следить!! Влад, что прямо бросилось в глаза, - это какой-то жуткий дисбаланс: победителю в битве + 2 героя, проигравшему - 1; если это не полом, то надеюсь увидеть в следующей части детали, раскрывающие баланс.
Ага, расскажу
Промелькнула идея, напоминающая механику из Small World. Можно добавить для каждой фракции карты свойств персонажей, и при смене фракции, свойство старой сбрасывается, добавляется новое на выбор игрока. Т.е., есть отдельно карты персонажей со своими плюшками, отдельно разнообразные карты свойств каждой фракции. Это даст много комбинаций карт, и возможно в общей массе получится меньше карт)
Всегда интересно узнать как допиливают игры, какие были сложности на пути, и как их решили, создаёт бекграунд игре и она уже будет на слуху, главное не превратить проект в долгострой на несколько лет. Буду смотреть с удовольствием, как наберётся контент на ролик, тогда и выпускай)
Самая идея превращения героя-нежитя в героя-вампира по стандартной, привычной логике не вяжется - вампиры/оборотни ведь превращают человека, живого, а тут уже нежить.
Как идея - какие-то разные культы можно было бы изобразить, причем если для них ещё и своих богов придумать, этим можно будет оправдать разные доступные механики для каждого культа (вплоть до того, что специфику каждого бога можна собирать на ходу/драфтить). Ну и тогда получается логичная "трансформация" - послушнику промыли мозг, и он "уверовал" в другой культ.
Из плюсов:
- нет привязки к какому-то сеттингу конкретному - хоть среднековье мрачное, хоть киберпанк, хоть античность, хоть постапокалипсис
- нет привязки именно к людям - подойдут и антропоморфные животные, и эльфы/орки/гоблины, и свои какие-то расы (опять же, возможность дополнительной настройки фракции за счёт сочетания героев разных рас)
О, боги хорошая идея)
Очень крутой формат! Прям вдохновляет снова начать придумывать свое
Насчёт ПРЕВРАЩЕНИЯ:
А если сделать как в Gloom прозрачные накладки в протекторы для смены фракции поверх основного рисунка?
СЕТТИНГ
Скрестить миры за счёт неких душ, которые вселяются, но фракция обладает предпочтением, к примеру духи огня, воды и соответственная атрибутика.
И тогда вы можете взять любой сеттинг хоть антропоморфных животных, хоть мафию, хоть битву кунг фу мастеров
Визуально менять карты не думаю, что стоит. 5 комплектов одной и той же карты тоже странно, это все разбирать нужно + какой именно вариант драфтить. Как мне кажется, достаточно отображать условным жетоном текущего владельца персонажа, если он отличается от изначального. + это действие не обязательно должно быть обращением, просто взятием под контроль/привлечением на свою сторону.
Жаль вариант с прозрачными вставками в протекторы будет дорог. 5 комплектов - это какой-то сумасшедший уровень фидлинга
Формат супер. Особенно когда была возможность опробовать данную игру в деле) Повторюсь, мне понравилось практически всё. Единственное, там по таймингу не было решено тогда, сколько раундов и сколько по времени длится примерно. Я бы купил и играл. Больше вампиров зашло. Вампиры филлер, а здесь полноценная игра
Видео супер! Будет интересно наблюдать за каждым этапом и любым изменением. Спасибо, что поделился!
Если интересно, мой взгляд на механики:
1) вариант с «отпустить» кажется совсем не пикабельным, зачем отпускать в начале игры ради победных очков, когда выгоднее забрать карту себе или убить, так еще и получить кровь? Получается в начале все будут убивать или забирать карты, а в конце когда у оппонента будет 1-2 персонажа, то будет логичнее добить, а не отпускать, т.к. потенциально это принесет больше профита и отрыва в очках.
Предложения:
а) победные очки только за убийство, это будет стимулировать развиваться вначале, чтобы устроить зарубу в конце
б) за «отпустить» как раз давать кровь, то есть жертва воспринимается как донор и появляется стимуляция отпускать персонажей, чтобы получить ресурсы для развития
в) забрать персонажа это еще хуже чем убить - слишком сильный имбаланс, нужно сделать цену кровью и это даже будет вязаться с сеттингом. Вампиру чтобы сделать своим нужно напоить своей кровью, оборотням тоже, зомби надо «заразить», а ведьмам нужно мощное заклинание кровью, чтобы подписать договор с темными силами… тут можно пофантазировать
Так вы защитите игру от сильного рандома как бонус, чтобы забрать персонажа и сразу получить большое преимущество, нужно сначала кого-то победить и отпустить, заработать кровь, а потом уже превратить в своего
2) Превратить нежить в вампира кажется чем-то странным по сетингу. Вы думали о том, что изначально все игроки набирают себе персонажей людей? Чтобы сделать человека своей фракции нужно провести «обряд инициации». Тогда он условно станет вампиром, получит дополнительные свойства (для своей фракции свойства уникальные), а также возможность превращать других персонажей (тут можно оставить возможность превратить в своего любого побежденного, не важно кем ты выиграл). Превращенный в вампира уже не может стать оборотнем или кем-то еще (это защита), то есть его можно либо убить, либо одолеть за кровь. Забирать можно только смертных.
Как вариант можно для каждой фракции выдавать стартового монстра, который будет превращать людей в своих (Дракула и тп). Это может быть обязательной картой персонажа или просто локация как «логово».
Удачи в разработке!
Кирилл эти темы долго балансил. Чтобы игроки не слишком страдали от убийств и превращений, у игрока не может быть меньше 3х героев. Кроме того, если героев ровно 3, они получают бонус силы.
Может проще сделать инопланетные расы, и у каждой свои техники захвата оппонента: к примеру : биологически через мутации(вот и антропоморфные животные или вообще друиды... Я есть Грут); телепатически через захват разума; искусственный интеллект через внедрение "жучков" в мозг и управление(роботы); люди через клонирование с внесением генетических изменений; сюда можно и нежить и вампов с ликанами.. От этого будет дальше простор для новых рас. И я бы добавил фишку блока от захвата оппонентом. Допустим шкала прогресса в развитии и если у твоей расы уровень 2, то раса с 1м уровнем не сможет переманить героя на свою сторону, только убить. Появится гонка в развитии. А ареаконтроль сделать по планетам.. и атмосфера планеты дает плюшки некоторым расам. К примеру планета железяка - все роботы ржавеют. Планета с кислородом и людям и друидам зашибись...
Еще просьба: Влад, названия играм давайте русские, чтобы кирилица видна была, даже если за бугром начнете подавать. К примеру: СКОМОРОХ... ну пусть на англиццком читается как "Комопокс", зато сразу ясно русскому человеку, что Вот оно - наше. Ведь многие забугорные студии просят оставлять название как есть латиницей, чем Вы хуже.
О да! Боже, как же я ждал подобного. Спасибо большое. Буду смотреть с интересом. Это будет очень полезно для меня
Интересный формат, с удовольствием буду наблюдать за развитием игры. А по игре не много не понял увязку рас героев оборотней, нежити и т.д. с поддержкой населения. С чего бы им поддерживать всякую нежить, может что то другое? Например уровень распространения расы героя или численность расы. Ты можешь увеличивать расу, а в бою жертвуешь войнами своей расы и уровень снижается. И игровая валюта, почему кровь? Вампирам понятно нужна, а например нежити зачем? Может все таки банальное золото, все равно лут какой то в планах навешивать, а он денег стоит по логике или уж какие нибудь условные камни энергии или руны энергии, типа для процветания расы нужны и при покупке оружия тоже, т.к в оружие вставлять их можно для мощи, а то кровь..что с ней делать то, пить что ли всем, так ведь не комары, ну кроме вампиров. Если будет везде логика думаю гораздо интереснее будет. Ну, Влад, только без обид, это такой имхо взгляд со стороны. Хочется увидеть еше одну отличную игру от вас😊
Такой формат заходит! ранее сам разрабатывал игру и отложил в долгий ящик! Очень интересно будет наблюдать!! Спасибо!
Очень понравилось👍 Интересно же посмотреть кухню изнутри, с чего всё начинается.
Очень круто и интересно! На англоязычном ютюбе недавно тоже стали делать такие проэкты, но не по настольным играм. Видео бы почаще! Очень интересный, свежий и не приевшийся формат.
А какие проекты?
@@dedbanzay490 там по тому, как делают рюкзак с нуля. Идея, дизайн… кстати в этом проекте делают опросы о том, какие решения нравятся людям, а какие нет.
Ооооо это оч крутой проект!! Гениально! Как автоблогеры делают проекты на тачках, ты на настольной игре! КРУТООООО!
После такого видео мне кажется Вася должен быть как герой😄 понравилась идея с протекторами где внизу отпечатано доп свойство фракции
Интересная идея, на счёт создания 5 карт фракций для одного существа мне кажется это будет оверпродакшн, лучше сделать жетоны или планшеты фракций, что бы карты существ были в одном экземпляре но вы могли обозначить принадлежность какими то фишками, держите в курсе)
Тоже об этом подумал. Вспомнил тему со сменными расписанными чехлами как в настолке "Холст", их можно было бы здесь здорово использовать
@@user-qq6fj2sv9e тут скорее похожа идея на тясячу негодяев где комба из карты и протектора прозрачного собирается. Таак помоему еще больший оверпрод будет. Но выше вариативность :)
"на коленке" подумал о следующем механизме (хз на сколько вам откликнется) --
Можно сделать для каждой фракции свою колоду с уникальными персонажами (не выдаются на старте игры), а на старте раздать всем обычных хуманов-фамильяров с рандомными характеристиками (либо не рандомными а: 2 нуб-хумана, 2 аверэйдж-хумана и 1 хай-хуман) из стартовой колоды (чтобы на старте сразу не было перекоса в ту/иную фракцию)
Затем каждый игрок в свой ход отправляет 1 хумана в локацию с целью дальнейшего получения плюшек и так по кругу.
Когда все сходили, смотрим результат соперничества в каждой локации:
- Если битвы в локации нет, то фракция просто забирает себе бонус с локации, а хуман остается того же качества, либо, что более логично, получает какой-то опыт с целью прокачки/сразу прокачивается до следующей ступени (э - эволюция)
- Если битва в локации есть, то победитель определяется суммой значения базовой характеристики + броском 1 куба д6 (буст к номиналу характеристики) - т.о. даже нуб-хуман может победить здоровяка при должной удаче.
Дальше, после битвы, у победителя есть вариации:
1. Отпустить недруга и сразу получить некоторое количество ПО, не прокачивая своего хумана до следующей ступени / не давая буста своему обращенному
2. Захватить недруга и отвести хумана условно к лидеру фракции с целью апгрейда до полноценного вампира/оборотня и т.п. = берем рандомную карту из колоды фракции, но также не прокачивая хумана
2.а В случае стычек уже с обращенными хуманами (вампирами/оборотнями и пр.) будет уже не обращение, а вербовка = забираете недруга к себе в колоду.
3. Убить недруга = прокачать хумана до следующей ступени
3.а в случае с убийством уже обращенного - получить какой-то буст для своего
При любом варианте бонус с локи конечно же забирается.
P.S. не исключаю, что сказанное будет иметь массу несостыковок в других механиках
Очень поддерживаю вектор вашего движения в плане разработки/издания собственных настолок и особенно с дневниками разработчика/издателя - тема крайне интересная!
Так держать!
Формат - супер. Нравится, что можно косвенно поучаствовать в разработке игры)
Вопросы по механике игры:
1. Она на 5 игроков?
2. Карты на арене выкладываются в закрытую? Можно назначать дуэли в локациях? Или игроки по очереди подкладывают свои карты, кто куда хочет?
3. Можно ли устраивать торги за голову оппонента в случае победы? Я не убиваю твоего воина, но ты мне даёшь столько-то и столько-то.
4. У всех по 50 карт героев которые, в сути своей одинаковы - значит ли это, что я могу завербовать любую карту?
5. На столе 4 локации. А в коробке их больше? Есть ли какой-то драфт, разнообразие в этом плане?
По сеттингу:
Нежить, оборотни, вампиры а кто ещё в оставшихся 2 фракциях?
Если они между собой мало чем отличаются, можно перенести на локации фаллаута, или jrpg с какими-то няшными вымышленными расами?
Пожелания:
Игра на контроль территорий и хотелось бы видеть их больше похожими на территории. А-ля вид сверху на острова.
Влад, Низа, большое спасибо за этот цикл видео! Хочется развивать наше настольное сообщество, углублять и расширять кругозор. Такие проекты очень помогают
А Вендетта похожа на десятилетний Замес. Что уж теперь)
Если сеттинг про животных, то надо не ути-пути, а что-то серьёзное. Опасное. Вспомнил про "злой" концепт Зверополиса, от которого дисней отказался, но надо ещё мрачнее) Уж художников антропоморфных животных огромное количество, даже в ру-сегменте, найдётся кто-нибудь.
Сеттингов можно очень много напридумывать, конечно)
Уличная культура. Фильмы серии "Шаг Вперёд". Локации -
это районы города. Треки населения - фанатская поддержка. Персонажи - танцоры. И вот игроки уже борются за то, чтобы их танцевальная группа стала самой крутой в городе.
Уличные гонки, драг-рейсинг - ещё проще. Сложнее графити и реп/битбокс, но и там подумать можно.
Известные многим Покемоны. Локации - стадионы. Персонажи - тренированные звери. И вот игроки пытаются стать самым крутым заводчиком)
А что насчет самих локаций? Может они могут быть разного уровня. Сначала игроки борются за худшие места, постепенно открывая доступ в более сочные районы. И варианты появляются - можно уцепиться за самую жирную локу и фармить её, а можно занять все низы и давить количеством.
Думаю, и без этого идей много. Не серчайте)
Вампиры Маскарад Вендетта - офигенная игра! Если делаете похожее, точно надо брать!
Здравствуйте.Все ниже написанное это исключительно мое скромное мнение ничего больше.
Но есть идея: что бы не делать кучу карт вариантов каждой расы (перевоплощений расы из одной в друг расы).
Можно использовать прозрачный элемент как в игре "Холст".
Таким образом избавится от большого количества карт, игра будет элигнтней и как говорится будет ещё один крючке для покупателей прозрачные карты не так и уж много игр таких. Но скорей всего выростит стоимость игры.
А так Влад благодарю интересное видео! Так держать, мало кто из показывает как выглядит эта кухня из внутри.
Крайне познавательная тема, за процессом буду следить с огромным интересом. Если это не входит в рамки каких-то nda, было бы еще интересно узнать, как формально происходит процесс покупки идеи, какие права и возможности влиять остаются у автора, что при этом обязуется делать издатель и так далее
Посмотреть на то, как эволюционируют идеи игры, чтобы стать продуктом - это класс
Ипостаси Васи - это сильно, конечно. Можно так и назвать.
Контент топ! В таких играх нужно очень хорошо выпилить баланс. Идея с животными :) я хотел бы глянуть на ёжика оборотня :))
Чем то напомнило Вархаммер 40к карточный от FFG
Задумка огонь. Очень сложно будет сбалансировать конечно.
Жду с нетерпением следующий выпуск
Вау, просто магия какая-то! Спасибо тысячу раз! Теперь понятно, как это увлекательно,продумывать выпуск игры!
Мне кажется тут также красиво на механики может лечь сеттинг киберпанка. Фракция механиков, которые собирают сломанных юнитов (нежить), остальное решается перепрограммированием/сменой имлантов и т.п.
К тому же будет проще собрать логичный пул локаций, т.к. можно использовать городские и т.п. строения/места, связанные с деятельностью людей и понятные для любой аудитории
Отличное видио, очень будет интересно набдюдать за дальнейшими стадиями!
Влад, очень тебя поддерживаю!
Спасибо за такой контент
Ура, я ждал этого видео кучу лет
Да, это классное видео! Всегда интересно было знать какой путь проходит игра от идеи до релиза:)
Очень интересный сэтинг (нежить) и механика. Особенно превращение, отпущение, убиение))) Про превращение: раз карты будут в протекторах, пожет класть в карту какой-нибудь жетон превращения. Типо он был одной расы и стал другой, тогда вы сможете сэкономить на дополнительные карты. Как бы на нём метка хозяина) Короче подумайте в этом направление, как это будет оформлено. Просто в большинстве случаев, всё равно карты одеваются в протекторы) А так звучит заманчиво! 100% возьму игру, чтобы поддержать вас! Дерзайте ребят и удачи в развитие наших отечественных игр! Желаю, чтобы всё получилось)
Можно сам протектор рассписать
@@user-qq6fj2sv9e тоже об этом думал, но это всё такие доп затраты
Крутой формат! Очень интересно)
Поздравляю Влад и Саша с вашей первой сотней на канале) вдохновения вам и творческих успехов) ура)
Интересная задумка, молодцы!
На свой вкус предпочитаю больше семейные красочные игры (без вампиров, войн и прочее). Ждем новинку 😊
Интересно было посмотреть, спасибо!
Очень интересно. Особенно информация о самом издательстве. На какой рынок планируете выходить, какие примерно расходы на одну игру, каким образом всё в торговые сети попадает и т.д.
Возможно, очевидный совет:
Если хочется сделать фишкой уникальных героев, то, вероятно, придётся повторить технологии из популярных МОВА, т.е. у героя должна быть одна уникальная визуальная черта, отличающая его ото всех, например, уникальное оружие, (у одного особый меч, у другого копье), особый элемент одежды ( маска, рога), или в целом происхождение(если антропоморфное животное, то не все герои, а парочку)
Можно делать персонажей сразу двухфракций. На одной стороне карты он двух фракций, переворачивает, тоже он но в других фракциях
Тоже подумал об этом. И добавить систему "камень-ножницы-бумага", что если зомби побеждает колдуна то он его может превратить в зомби, а колдун не может (но к примеру может ослабить при победе). Колдун побеждая вампира разревиливает его и превращает в колдуна и тд.
(Правда это усложняет игру))
вот это хороший вариант)
Влад, привет!
По поводу переманивания героя в свою команду и превращения: как вариант, чтобы не печатать огромное количество карт героев в разных обличиях, я бы сделал протекторы с разными вариациями характеристик персонажей(что-то, под типу, как в игре Визуал). То есть, вот он Вася, изначальная карта, принадлежащая, допустим к вампирам. Игрок, игравший за оборотня, переманил Васю к себе, надев на него протектор, специально принадлежавший для Васи, в обличии оборотня. И вот, карта Васи уже с другими характеристиками.
Влад, отличная идея! Буду смотреть все выпуски этой серии)
Отличный формат, было интересно смотреть. Буду следить и дальше за развитием событий) Спасибо.
Внесу свои 5 копеек. Может вместо того чтобы плодить кучу сущностей (делать 5 разных карт одного персонажа под разные фракции), проще сделать, как бы, протекторы на карты(типа как в игре "Холст"), которые в определенной области на карте персонажа меняют принадлежность к фракции
Прикольно, но видео что-то очень тихое. а про превращение в своего - может проще не 5 разных карт, а сделать какие-нибудь накладки на карты для каждой фракции, которые будут надеваться на карту (к примеру рамки сбоку другого цвета будет или ещё как-то) ? Это будет проще и дешевле сделать на каждую фракцию накладок 50 (например) (ну или сколько максимум карт игрок может себе заполучить - определить) Берёшь карту и одеваешь накладку (или протекторы кстати с определённой рубашкой сзади например и с той же рамкой сделать спереди) !?
Можно сделать в средневековом сеттинге, с родовыми домами и прочим, и механика с переманиванием туда впишется идеально (интриги и прочее) А-ля игра престолов. И мне кажется, что влияние данной механики нужно усилить
Формат супер!)
Формат интересный. Кажется, что игру "сделанную вместе" захочется сильнее
Очень интересно, создание или точнее путь игры до реализации, очень важно оформление интересно что в итоге получится)
Очень интнсный формат видео, спасибо, буду следить за новыми выпусками
Как человек тоже разрабатывающий свою настолку, очень заинтересован в этом контенте)
Кстати, есть кроме меня ещё кто-то, желающий издать свою настольную игру? Отпишитесь :)
@@adekwhat506 отписываюсь) правда не издавать, а предлагать издателям, у меня денех не фатит самому издавать
@@adekwhat506 есть :) желания много а времени и возможностей мало :)
@@adekwhat506 часто на стримах издателей спрашивают, много ли проектов приходит от сторонних людей. Говорят, что очень много. Однако, действительно серьёзных работ, хотя бы готовых концептов, практически нет. В основном - ололо, я придумал игру, там короче можно грабить корованы, и как в мафии убивать друг друга..
@@dedbanzay490 хм.. я на стримах этого канала не бываю, так что не в курсе. А теперь, допустим, есть у меня готовый, _играбельный_ концепт, но в моей стране нет типографии настольных игр. А распространять свой проект хочется :(
Что тогда делать?
Отличное видео, так и подталкивает возобновить разработку своей настолки😅
Очень интересно!
очень интересная тема для видео, интересно послушать дальше) спасибо!
Насчет Васи. Я думаю герои должны быть уникальными. На обороте карты может быть вариант пленного Васи т.н. ренегата, который при определенных событиях может вернуться домой ( флипаем карту обратно).
Там обязательно надо сохранить существование рубашек. Впрочем, это можно решить протекторами.
Всё дико интересно. И издательские вопросы и вопросы по разработке.
Про смену фракции - можно по пойти по пути «скрепок», которые перемещаются на карточке персонажа, отмечая, какой он принадлежит фракции. Не знаю, на сколько это дорогой компонент.
Визуально точно нужно казуалить, чтобы бить в более широкую аудиторию. Тёмное фентези, вампиры и нежить должны выглядеть максимально привлекательно. Текущее оформление для гик аудитории в таком ретро даже формате.
С похищением чужой карты повышается требование к балансу, что вы и так понимаете без моих тупых комментариев. Но дико интересно, как вы будете решать этот вопрос. У одного игрока внезапно 7 карт на руке, у двух других по 4. Интуитивно ощущается, как несправедливость. Будет ограничение в действиях? Получит ли игрок с перевербовкой дополнительное обременение или уязвимость? Необходимость «кормить» героев?
Второе опасение, связанное с перевербовкой - это, возможно, игра превратиться в перетягивание каната, когда одного героя перевербовывают туда-сюда. Как будто это звучит скучно. Т.е. хочется узнать, либо почему это механика будет весёлой, либо как игроки будут ограничены в ней.
Сделайте опять видос "Что у нас на полках" :) Интересно опять посмотреть сколько у вас дома игр на полках
"Ты не будешь покупать колбасу, если увидишь процесс её приготовления". Посмотрим, насколько это верно для настолок)))
Четко! 👍🏻
Отличный ролик, грац)
Опа
Влада спасибо за контент, каждый раз интересно смотреть. Даже если к изданию игр имеешь примерно никакое отношение ))
Про вербовку: можете сделать главных героев роботами и взламывать их для смены сторон )) или в матрицу всех посадить и также менять мировоззрение.
Правда думаю автор игры не оценит такую резкую смену тематики 😅
Протекторы каждой фракции. Как например 3000 scounder от кори конички
Формат - огонь!
Хороший формат Влад, обьяснять игру надо с условия победы, тогда понимаешь что и для чего
Класс!
Про сам формат - отличная идея. Сам ни раз задумывался на собственным «проектом». Взять какие то интересные себе механики и уложить в интересный сетинг. И очень было бы интересно - поподробнее в эту тему окунуться с точки зрения людей, которые уже имеют опыт.
Что касается самого концепта - нужно подробности игрового процесса увидеть, например тестовую партию (если базовые механики работают) тогда уже можно оценки давать. Правильно вы сказали оценивать критично концепт - гиблое дело)
Ну Влад, ты как всегда впереди всех, уважаю ✊
Поддерживаю мысль, что печатать 5 комплектов карточек персонажей как-то так себе. Проще обозначать принадлежность к фракции жетонами.
Касательно "выбора в конце боя - переманить или убить": что если сделать ещё и систему а-ля камень-ножницы-бумага, где вампиры никогда не обратят оборотня, оборотень не может обратить зомби-нежить, нежить не может обратить в себя вампира и тд. Плюс сделать разные условия, которые нужно выполнить, чтобы убить или, соответственно, переманить на свою сторону.
может как в мистик вейл сделать систему? может и дешевле выйдет или эстетичнее. а ваще играл в неё. мне понравилась. и тематика крутая. АДВОКАТ огонь! всем девчёнкам так игру продать можно если его на обложку))
Интересная задумка. Особенно с перерождениями.
Классное видео, закулисье любого проекта всегда очень любопытно)
.
P.S Жду большое видео по Каркассону)
Так видео о Каркассоне давно на Низа Гамс 🤔
@@user-xi7pw3rt6o На тот момент его ещё не было)
Огонь 🔥
Прототип очень хорошего уровня! Игру уже подписали в таком виде?
Да, формат видео отличнейший! 👍
Супер!!! Спасибо большое Вам!!!
🥰🥰🥰🥰
Звёздные войны идеально ложатся на игру
Очень классное видео, очень крутая механика с выбором что делать с побежденным, но пока что вариант с отпустить выглядит самым слабым так как забрать себе или уничтожить с учетом того что карт всего 6 и ограничений на использование одной и той же нет. Условно сразу подумал о том что если в начале игры забрать инициативу на 2-х локациях так вы там и будете всю игру сидеть смысо рисковать 1 картой если ее у тебя просто заберут, даже имея оружие и ещё какие-то бафы игрок просто заюзает свой авторитет на локации и отожмет
Мне кажется, что надо полностью изменить игровое поле. Куча фишек и манипуляции с картами на нём, одно неловкое движение и всё сдвинется (возможно нужны двухслойные планшеты или отмечать другим способом, количеством фишек в поселении номиналом 1 и 5). Кроме того слишком много пустого места, и игра требует очень много места. Можно просто подписать области для карт, по периметру игрового поля. Ну и в целом поле пока визуально скучное
Безусловно) Это прототип
Отличная идея! Продолжай пожалуйста.
Очень интересно наблюдать. Надеюсь продолжите выпускать подобный контент. А игра довольно любопытная. И правда, не припоминается схожего
Выглядит очень интересно)
Жалко продолжение не вышло
формат класс хочется ещё))
Чел просто пожалуйста ответь под мои коментом когда будет готова любая ваша игра, я куплю❤❤❤❤ желаю удачи и вдохновления баффами дабы созидать лучший контент на ютуб и в настолках😊
Да напридумывать механик одно дело , потом это всё сбалансировать в более менее играбельный вид надо ) в Настолках патч не накатить как в цифровой игре , так что больших успехов вам! Но сбор колоды , это всегда выкачивание денег, т.к. привет КУА))
Вот и инфа актуальная для меня😁
Влад это круто. Продолжай!
Влад здравствуйте! Не сможете подсказать: из какого пластика отливают фишки в играх типа домино, такого твёрдого, плотного (около 1.5 гр на см3)?
Не обязательно кусать чтобы к себе забрать) можно завербовать . Кланы, разведка. Ми-6 например)
Классно, Влад! Надеюсь, вернусь в Харьков после войньі и моя квартира еще будет не разрушена. И тогда мьі с друзьями поиграем в настолочки.
Наконец-то , Влад!
Интересно наблюдать.