Full Body IK with Meta Movement SDK - PART 1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 63

  • @ValemTutorials
    @ValemTutorials  27 วันที่ผ่านมา +2

    Big thanks to Developer Nation for sponsoring this video. You can take a few minutes to answer the survey and get a chance to win a prize :
    survey.developernation.net/name/dn29/branch/main_xr/?member_id=valem_tutorials&

    • @rohanpaul138
      @rohanpaul138 27 วันที่ผ่านมา

      Sir, I've been trying to reach you for the past few days. Please send a reply

  • @privatdetektivenkant5975
    @privatdetektivenkant5975 26 วันที่ผ่านมา +5

    Awesome tutorial as always! YES a tutorial how to use fullbody with Interaction Toolkit would be great!

  • @brurrik
    @brurrik 27 วันที่ผ่านมา +15

    Tutorial with this + multiplayer please

  • @hectortaylor1400
    @hectortaylor1400 23 วันที่ผ่านมา +2

    This came out exactly when I needed it to. Valem, you continue to be the uncontested goat in this space and we appreciate you so so so much.

  • @lilDault
    @lilDault 27 วันที่ผ่านมา +3

    nice tutorial, looking forward to more coming!

  • @the777BIGBRO
    @the777BIGBRO 22 วันที่ผ่านมา

    Thanks!

  • @Nynex
    @Nynex 27 วันที่ผ่านมา +1

    Yes! Can’t wait for the next tutorial.

  • @Fankife
    @Fankife 23 วันที่ผ่านมา +3

    Go here for custom characters: 7:22

  • @christophercoutinho9281
    @christophercoutinho9281 22 วันที่ผ่านมา +1

    Awesome tutorial. Would be great to see how it could be integrated with Hurricane VR physics and simple example showcasing the ability to kick a football, to see how good the legs function and if good leg tracking is supported.
    Thanks for a great tutorial.

    • @chicoB001
      @chicoB001 8 วันที่ผ่านมา

      Yes that would be great to work with Hurricane or a full tutorial for Hurricane to make it all happen as well!

  • @DarthTekin
    @DarthTekin 26 วันที่ผ่านมา +1

    Super nice content, looking forward the interaction deployment. Thanks&Rgds.

  • @gazlogan9550
    @gazlogan9550 27 วันที่ผ่านมา +1

    Wow ! Great tutorial. Love the content. Is this the version 6 of unity ? Or will it work with the old see versions? I see a lot of people doing VR tutorials with the older 2022 versions on TH-cam but I presume that was just cos the unity 6 wasn’t a LTS version until recently ? Thanks 🎉

    • @alexvandenberg3371
      @alexvandenberg3371 24 วันที่ผ่านมา

      Also their policy changed so licensing costs are way up from Unity 6 on...

  • @TheScienceIsReal
    @TheScienceIsReal 23 วันที่ผ่านมา +1

    What is the best way to go about using this setup under the "XR interaction Setup (MP Variant)" in the VR multiplayer template?

  • @ivanaguilar2856
    @ivanaguilar2856 26 วันที่ผ่านมา

    Great tutorial. Could you show how to use the player's torso/hip direction as the forward direction for locomotion (i.e., continuous movement via joystick)?

  • @pagemare
    @pagemare 27 วันที่ผ่านมา

    Amazing tutorial

  • @andriy_z
    @andriy_z 8 วันที่ผ่านมา

    Hello!
    Thanks for the tutorial!
    Does body tracking affect performance?

  • @minitouguy
    @minitouguy 18 วันที่ผ่านมา +2

    Comptability ? rift S ? valve index ?

  • @foxkbt
    @foxkbt 27 วันที่ผ่านมา

    OMG you are the man!
    TY

  • @진우의혼잣말
    @진우의혼잣말 26 วันที่ผ่านมา

    너무 유용해요 감사합니다!!!!!!

  • @IWAJVR
    @IWAJVR 27 วันที่ผ่านมา +2

    When I put the prefab in the ovrcamerarig it doesn’t the model stays t-posing and doesn’t follow the movements

    • @sliderstandard9832
      @sliderstandard9832 27 วันที่ผ่านมา

      maybe u need openvr

    • @IWAJVR
      @IWAJVR 26 วันที่ผ่านมา

      @ do you have the link perchance?

    • @sliderstandard9832
      @sliderstandard9832 26 วันที่ผ่านมา

      @@IWAJVR th-cam.com/video/v47lmqfrQ9s/w-d-xo.html

    • @rolex-vj
      @rolex-vj 26 วันที่ผ่านมา

      ENABLE RIG BUILDER

    • @TheScienceIsReal
      @TheScienceIsReal 23 วันที่ผ่านมา

      Took me a while to figure out but if you are using the link cable, ensure your meta app on PC under Settings -> Beta -> Developer Runtime Features is enabled.

  • @vishwas9778
    @vishwas9778 19 วันที่ผ่านมา

    This is a great tutorial! But the forearm rotation does not work. Do you know any workarounds for this?

  • @AvivXR
    @AvivXR 26 วันที่ผ่านมา

    Thanks! This is awesome.
    By the way, has anyone else experienced crashes when using it with Unity 6? It only works properly for me in Unity 2022.

  • @rafaelresende5413
    @rafaelresende5413 22 วันที่ผ่านมา

    [Photon Fusion] Colocation not works with lated players joing! And sometimes my Movement SDK Avatar rig disjoint like a bone pile

  • @onyanko55
    @onyanko55 25 วันที่ผ่านมา

    Thank you for the great tutorial!
    However, I can't get full body tracking to work, even with the sample scene.
    The avatar's body is just leaning forward with the knees slightly bent.
    What do you think the problem is in this case?

  • @irtazaarshad3997
    @irtazaarshad3997 24 วันที่ผ่านมา

    how can we make it work with networked avatar building block

  • @elisabetmainez6515
    @elisabetmainez6515 26 วันที่ผ่านมา

    Hi! Congrats! I'm using Final IK, are these results better?thanks in advance

    • @alexvandenberg3371
      @alexvandenberg3371 24 วันที่ผ่านมา

      I am wondering the same thing. For sure, the leg tracking looks much worse, which is kind of a dealbreaker for me, but im wondering if i can combine the upper body tracking with finalIK for lower body to get the best of both worlds.

  • @s.sanjai8471
    @s.sanjai8471 23 วันที่ผ่านมา

    Can u make a video about the vr enemies pls bro

  • @foxkbt
    @foxkbt 21 วันที่ผ่านมา

    I wass using XROrigin before. but the rigging was very ugly.
    this movement sdk do a really good job on IK, but i dont know if i should just trade my XRO for OVR, since when you install the all in one meta sdk, they alert you that OVR will be depreaced in 25.
    cant find any way to make work with XRO.
    any sugestions?

  • @beratnavruz9490
    @beratnavruz9490 26 วันที่ผ่านมา +1

    I am running on Version 2023.2.15f1. But the character remains in T-Pose. I am using the Meta Interaction SDK package and I did everything that was said in the video. How can I fix this problem? Please help!

    • @rolex-vj
      @rolex-vj 26 วันที่ผ่านมา

      ENABLE RIG BUILDER

    • @beratnavruz9490
      @beratnavruz9490 26 วันที่ผ่านมา +1

      @suryavijayy When I do this, I get an error saying "You should not activate Enable Rig".

    • @TheScienceIsReal
      @TheScienceIsReal 23 วันที่ผ่านมา +2

      Took me a while to figure out but if you are using the link cable, ensure your meta app on PC under Settings -> Beta -> Developer Runtime Features is enabled.

    • @code_ZE
      @code_ZE 18 วันที่ผ่านมา +1

      @@TheScienceIsReal thank you! you are a life saver

  • @alexvandenberg3371
    @alexvandenberg3371 24 วันที่ผ่านมา

    What hmds does this work for?

  • @josemartins-game
    @josemartins-game 27 วันที่ผ่านมา

    Do hands have physics ?

  • @Bread_Pugs
    @Bread_Pugs 24 วันที่ผ่านมา

    could you make a video on collisions. Im making a car type game but when i drive my car into a wall it passes right through it. I tried so many things and did layers and stuff but i cant seem to find why it doesnt work🙏

    • @foxkbt
      @foxkbt 22 วันที่ผ่านมา

      tryed continuous rigidbody?

    • @Bread_Pugs
      @Bread_Pugs 22 วันที่ผ่านมา

      @@foxkbt i tried like everytype, idk if its my movement script or something

    • @foxkbt
      @foxkbt 21 วันที่ผ่านมา

      @Bread_Pugs movements are just teleport between positions, sometimes the velocity make the car teleport after the collider.
      Using what type of movement?
      Transform.movetowards? Character controller?
      I think will be better solution using rigidbody movement in fixed update to your case.

    • @foxkbt
      @foxkbt 21 วันที่ผ่านมา

      If still cant make work, try creating a raycast check for collisions.

    • @Bread_Pugs
      @Bread_Pugs 21 วันที่ผ่านมา

      @@foxkbt i was first using transform but when i switched to move position it kinda bugged it out and made it really janky

  • @rafaelresende5413
    @rafaelresende5413 23 วันที่ผ่านมา

    Y position always negative! When playmode Start the character goes with head always beyond the ground!

  • @RahulKumar-rj9wi
    @RahulKumar-rj9wi 11 วันที่ผ่านมา

    Why aren't you using Unity 6?

  • @HarelRubin
    @HarelRubin 27 วันที่ผ่านมา +2

    First

  • @cfactorygames
    @cfactorygames 3 วันที่ผ่านมา

    When the player hands are not visible, the character skeleton dismount like a pile of bones.

  • @ElmehdiKANNA
    @ElmehdiKANNA 26 วันที่ผ่านมา

    i dont know why but this doesnt work in unity 6

  • @lelordiii8702
    @lelordiii8702 27 วันที่ผ่านมา +1

    Second

  • @sliderstandard9832
    @sliderstandard9832 27 วันที่ผ่านมา

    天哪

  • @Healthi.
    @Healthi. 27 วันที่ผ่านมา

    Third