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1:24 この100メガショックの単位ってメガバイトではなくてメガビット(12.5MB)の方なので誤解なきよう
フロッピーディスク9枚分くらいね当時のPCゲームは40枚組なんてのもあったのを考えると全然ショックじゃないw
KOFの登場で役割を終えたんだよ
「龍虎の拳」の新作で、藤堂竜白がプレイヤーで再登場した方がいいと思います。
超必と乱舞と2本目のゲージ作って役目を果たした感じムズかったですよね
3:51× フューチャー○ フィーチャーフューチャーは「未来」w
1:09 1900年代前半は明治時代あたりでは……(汗『これぞ龍虎ってシステム』は特にないと言われてますが、あるじゃないですか。気力システムが。龍虎の拳3作で共通で使われたシステムで、他ゲーではほとんど見られない独自の要素ですよ
「外伝」って名前もよくないと思う
勝手な言い分だけど、格ゲーで3作目って割と外してる気がするここで言う外してるってのはコケてるって事餓狼も、SPを挟んだ後のナンバリングタイトルの3は新キャラ、3ライン共に上手く行ってなくて失敗サムスピも、3作目の斬紅郎無双剣はグラフィックこそ大幅に進化、そして一人のキャラを修羅と羅刹に分けるという画期的なシステムをやってたけど難易度とかバランス調整が無茶苦茶で失敗他社でも、ストⅢは1番最初に出した物は新キャラを大勢出したり主役をリュウから交代したけどイマイチヒットしなくて、2nd、3rdとバージョンアップしてそこで初めてやっと完成した感じ
@@ましたやけい ヴァンパイアセイヴァー...
格ゲーで3は鬼門というのは有名な話
@@田中爆弾 1から劇的に進化して、あれ程2で社会現象まで巻き起こしゲーセンの主役となったバーチャですら3で失敗してますからねシステムの複雑化はそれまでのファンを置いてけぼりにしたのではバーチャに追い付け追い越せの後発の鉄拳は特に3で失敗したというものなかったと思うのに
サムライスピリッツシリーズより先に拡大縮小で盛り上げたけど、難しかったしサムライスピリッツシリーズより短命に。
せっかくユリちゃんが格ゲー萌キャラの名作なのに。
SFC版も一時持っていたけど。
外伝は格ゲーとしては割と好きだけど、龍虎といわれるとコレジャナイ感がすごかった
顔がボロボロになるのは体力に連動しているんじゃなくて顔に打撃を受けた場合ですね。相手の攻撃の一発目でも顔面で受ければ顔が腫れるし、下段だけで倒されると顔は腫れないまま負けになる。
意地でも女子キャラに必殺技でトドメをさすゲーム。今でもどうみてもリョウが虎、ロバートが竜にしか見えない。
ガロスペではリョウが虎の形の弾を撃ったり、龍虎2ではロバートに「龍牙」「飛燕龍神脚」など彼自身が龍であるかのような技が追加されていたりするので、スタッフ間でも認識が統一されていなかったものと思われます
「2」のユリの後、「次はどの女性キャラがこうなるんだろう?」と思っていたが、あまりにも期待しすぎたのか、その後は後続のキャラはいなかったという...
???「なんでよー?」(出番無し)
消費した気力ゲージを溜め直すのが面倒でした気力ゲージを気にしなくていいKOFで龍虎のキャラが使用できるのならもう龍虎の拳をプレイする理由がない、と見限ってしまいましたね外伝は2人を除いて全リストラ、新キャラクターに全く魅力を感じず一目見た時にコレはコケるわ、と直感で察しましたよ
龍虎のキャラは人気あったけど対戦格闘ゲームとしての人気は無かったから外伝で潰れたのもまあ納得しか無かったなぁ~超必殺技を生み出したのは凄かったけどSNKのメインは餓狼でありKOFだからね。龍虎復活するらしいけど正直大丈夫か?としか思えない😅
旧SNKが破産して開発チームと資料が霧散したことが大きい。現SNKには作れないから、出すにしても外注だろうな。
3を出すならその課題はとてつもなく難しいでしょうね…あの時代、あのタイミングだったからキッズたちに刺激的で二歩先のゲームがウケたって思う。龍虎2はほんと賛否両論だけど初代と同じくらい素晴らしい作品だったし…なにをどうしたらいいんだろ。外伝は完全に黒歴史扱いにして初代、2のキャラたちを多めに出して近距離でのズームを復活させるのは絶対に確定させるべきだと思う。ここで注意なのがKOFや餓狼からのアイデアはあまり多様しない方がいい気がする…あくまで硬派に、派手なとこは派手に。あっ、あと迫力を増し増しにするのはかなりいいと思う
初代NEOGEO版 龍虎の拳の暫烈拳や龍虎乱舞などの技がヒット中に一時停止すると、音だけ止まらない。
勝ちダス勝ちダスやったダス~本家お笑い芸人よりも大爆笑パフォーマンスでお馴染みの浜崎あゆみさんがアニメとCMでユリを担当していた件
こうなったら…覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
龍虎の拳3は如月影二の参戦復活希望、気孔咆の性能がどうなるか楽しみです(PS2の98UMで気に入ったせいもあって。)
世界観がその後のお話の餓狼伝説に繋がっているよね。
石油王あたりにナンバリング新作出してもらいたい
いでもいいからブレスオブファイア関連の動画もやってほしいなー
技が1個しかないで餓狼1のトルネードアッパーのマイケル・マックス思い出した。龍虎2はCPUが硬すぎて勝てなかった。
アルティメットKOは受け入れらてたのかな?私的にはあかんやつだという認識でした。
藤堂竜伯→✕藤堂竜白→〇
テムジンといえばバーチャロンじゃなくてこっちだなw
裏拳で宙に浮く格ゲーなんて龍虎くらいなもんまあ今更龍虎新作作っても、派手な方がみんな好きなんだから誰もやらんのですよ
すごい漢の人w
気力ゲージシステムのせいかな
ジェフボガード出すなら龍虎しかない!
1900年代前半・・・wwwww
同時押しでなくcからaのずらし押しです ドンマイ
初代のキング 脱衣KO後も戦わせる予定だったのかブラ見えた状態の絵がROMに入ってて、それを取っ払ったら100メガ行かなかったんじゃ・・・という話をどこかで
そもそも1も2も大人気ゲーではなかった稼働二ヶ月後にはほぼ誰も対戦しとらんかったし
ボイスがこもりすぎ… 鼻声かな? 調教しっかりすれば10万再生いきそうなのに… このボイス 2秒切りされちゃうかもしれん ガンバ
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フロッピーディスク9枚分くらいね
当時のPCゲームは40枚組なんてのもあったのを考えると全然ショックじゃないw
KOFの登場で役割を終えたんだよ
「龍虎の拳」の新作で、藤堂竜白がプレイヤーで再登場した方がいいと思います。
超必と乱舞と2本目のゲージ作って役目を果たした感じ
ムズかったですよね
3:51
× フューチャー
○ フィーチャー
フューチャーは「未来」w
1:09 1900年代前半は明治時代あたりでは……(汗
『これぞ龍虎ってシステム』は特にないと言われてますが、あるじゃないですか。気力システムが。
龍虎の拳3作で共通で使われたシステムで、他ゲーではほとんど見られない独自の要素ですよ
「外伝」って名前もよくないと思う
勝手な言い分だけど、格ゲーで3作目って割と外してる気がする
ここで言う外してるってのはコケてるって事
餓狼も、SPを挟んだ後のナンバリングタイトルの3は新キャラ、3ライン共に上手く行ってなくて失敗
サムスピも、3作目の斬紅郎無双剣はグラフィックこそ大幅に進化、そして一人のキャラを修羅と羅刹に分けるという画期的なシステムをやってたけど難易度とかバランス調整が無茶苦茶で失敗
他社でも、ストⅢは1番最初に出した物は新キャラを大勢出したり主役をリュウから交代したけどイマイチヒットしなくて、2nd、3rdとバージョンアップしてそこで初めてやっと完成した感じ
@@ましたやけい ヴァンパイアセイヴァー...
格ゲーで3は鬼門というのは有名な話
@@田中爆弾
1から劇的に進化して、あれ程2で社会現象まで巻き起こしゲーセンの主役となったバーチャですら3で失敗してますからね
システムの複雑化はそれまでのファンを置いてけぼりにしたのでは
バーチャに追い付け追い越せの後発の鉄拳は特に3で失敗したというものなかったと思うのに
サムライスピリッツシリーズより先に拡大縮小で盛り上げたけど、難しかったしサムライスピリッツシリーズより短命に。
せっかくユリちゃんが格ゲー萌キャラの名作なのに。
SFC版も一時持っていたけど。
外伝は格ゲーとしては割と好きだけど、龍虎といわれるとコレジャナイ感がすごかった
顔がボロボロになるのは体力に連動しているんじゃなくて顔に打撃を受けた場合ですね。
相手の攻撃の一発目でも顔面で受ければ顔が腫れるし、下段だけで倒されると顔は腫れないまま負けになる。
意地でも女子キャラに必殺技でトドメをさすゲーム。今でもどうみてもリョウが虎、ロバートが竜にしか見えない。
ガロスペではリョウが虎の形の弾を撃ったり、龍虎2ではロバートに「龍牙」「飛燕龍神脚」など彼自身が龍であるかのような技が追加されていたりするので、スタッフ間でも認識が統一されていなかったものと思われます
「2」のユリの後、「次はどの女性キャラがこうなるんだろう?」と思っていたが、
あまりにも期待しすぎたのか、その後は後続のキャラはいなかったという...
???「なんでよー?」(出番無し)
消費した気力ゲージを溜め直すのが面倒でした
気力ゲージを気にしなくていいKOFで龍虎のキャラが使用できるのなら
もう龍虎の拳をプレイする理由がない、と見限ってしまいましたね
外伝は2人を除いて全リストラ、新キャラクターに全く魅力を感じず
一目見た時にコレはコケるわ、と直感で察しましたよ
龍虎のキャラは人気あったけど対戦格闘ゲームとしての人気は無かったから外伝で潰れたのもまあ納得しか無かったなぁ~
超必殺技を生み出したのは凄かったけどSNKのメインは餓狼であり
KOFだからね。
龍虎復活するらしいけど正直大丈夫か?としか思えない😅
旧SNKが破産して開発チームと資料が霧散したことが大きい。現SNKには作れないから、出すにしても外注だろうな。
3を出すならその課題はとてつもなく難しいでしょうね…
あの時代、あのタイミングだったからキッズたちに刺激的で二歩先のゲームがウケたって思う。
龍虎2はほんと賛否両論だけど初代と同じくらい素晴らしい作品だったし…
なにをどうしたらいいんだろ。
外伝は完全に黒歴史扱いにして初代、2のキャラたちを多めに出して近距離でのズームを復活させるのは絶対に確定させるべきだと思う。
ここで注意なのがKOFや餓狼からのアイデアはあまり多様しない方がいい気がする…
あくまで硬派に、派手なとこは派手に。
あっ、あと迫力を増し増しにするのはかなりいいと思う
初代NEOGEO版 龍虎の拳の暫烈拳や龍虎乱舞などの技がヒット中に一時停止すると、音だけ止まらない。
勝ちダス勝ちダスやったダス~
本家お笑い芸人よりも大爆笑パフォーマンスでお馴染みの浜崎あゆみさんがアニメとCMでユリを担当していた件
こうなったら…覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
龍虎の拳3は如月影二の参戦復活希望、気孔咆の性能がどうなるか楽しみです(PS2の98UMで気に入ったせいもあって。)
世界観がその後のお話の餓狼伝説に繋がっているよね。
石油王あたりにナンバリング新作出してもらいたい
いでもいいからブレスオブファイア関連の動画もやってほしいなー
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龍虎2はCPUが硬すぎて勝てなかった。
アルティメットKOは受け入れらてたのかな?
私的にはあかんやつだという認識でした。
藤堂竜伯→✕
藤堂竜白→〇
テムジンといえばバーチャロンじゃなくてこっちだなw
裏拳で宙に浮く格ゲーなんて龍虎くらいなもん
まあ今更龍虎新作作っても、派手な方がみんな好きなんだから誰もやらんのですよ
すごい漢の人w
気力ゲージシステムのせいかな
ジェフボガード出すなら龍虎しかない!
1900年代前半・・・wwwww
同時押しでなくcからaのずらし押しです ドンマイ
初代のキング 脱衣KO後も戦わせる予定だったのかブラ見えた状態の絵が
ROMに入ってて、それを取っ払ったら100メガ行かなかったんじゃ・・・という話をどこかで
そもそも1も2も大人気ゲーではなかった
稼働二ヶ月後にはほぼ誰も対戦しとらんかったし
ボイスがこもりすぎ… 鼻声かな? 調教しっかりすれば10万再生いきそうなのに…
このボイス 2秒切りされちゃうかもしれん ガンバ