ИСТОРИЯ ПРОВАЛА ARMORED WARFARE (проект Армата)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 826

  • @Kanissstra
    @Kanissstra  10 หลายเดือนก่อน +10

    bit.ly/4bKCT5O - Пополни баланс Steam. Промокод: Kanistr
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

    • @jtucehok
      @jtucehok 10 หลายเดือนก่อน

      Какое еще противостояние вартандера и мира танков, танки в тундре появились только в 2014 году, а armored warfare скорее всего уже находился в разработке и вышла в 2015.

    • @TFYGE
      @TFYGE 10 หลายเดือนก่อน

      Такс стопэ 1660 супер???? Ляяяя????? Ты чо учишься еще где то или работы со средним достатком нет что ли??????? Почему такое старье? (Да понятно что оно еще могЁт но чисто сопроматно составляющие карты долго не живут) или она у тебя как год назад вышла с завода оригинального? 😮😮😮 Почему нельзя купить норм сборку а не упарываться во всякие "топ за свои деньги" "еще походит"

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  10 หลายเดือนก่อน +1

      @@TFYGE Думал купить 4060, но... нахуя?

    • @TFYGE
      @TFYGE 10 หลายเดือนก่อน

      @@Kanissstra ну от проверенных источников точно знаю что либо 4060(ti, не ti) и 4080 только и норм в 40хх линейке норм остальное санина

    • @Protector1rk
      @Protector1rk 10 หลายเดือนก่อน +1

      Чем тебе клоны в вор тундер не нравятся? Клон в улитке это бесплатный дублёр. Бои то гаражные, а не один респ и ангар, как картошке. Вообще не понимаю этого брюзжания по поводу клонов. Вон у евреев резерв вообще три выезда имеет сразу из коробки, потому что техники нет особо на одном бр.

  • @hzkarcev
    @hzkarcev 10 หลายเดือนก่อน +584

    до сих пор помню "ЗАТО У НАС ЕСТЬ TYPE 59 НА 3 УРОВНЕ"

    • @Dudewuser-kh8zy
      @Dudewuser-kh8zy 10 หลายเดือนก่อน +50

      ИС-7 Лехендаааа!!!

    • @P_I_V_O_K_V_A_S
      @P_I_V_O_K_V_A_S 10 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@Dudewuser-kh8zy Причеееем тут это?????

    • @nedogamerleo
      @nedogamerleo 10 หลายเดือนก่อน +35

      Зато у нас можно купить Абрамс после регистрации в игре XD

    • @yjik118
      @yjik118 10 หลายเดือนก่อน +40

      ​@@P_I_V_O_K_V_A_SОн там тоже был. Прем третьего или четвёртого уровня и раздавали его чуть ли не за вход. Ну и подача была примерно как в комменте.

    • @Hostani
      @Hostani 10 หลายเดือนก่อน +12

      Зачем мне Type 59 на 3 уровне, когда у меня, в ангаре картошки, он стоит на 8?

  • @IlyaSotnikov-p4w
    @IlyaSotnikov-p4w 10 หลายเดือนก่อน +383

    0:18 в чем сходство проекта арматы и танкиста? Берут лучшее от двух отцов

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  10 หลายเดือนก่อน +77

      И берут, и дают

    • @mishutkakill4394
      @mishutkakill4394 10 หลายเดือนก่อน

      @@Kanissstra, я бы сказал бьют и насилуют. Но твой вариант тоже не плох🤣

    • @kmvir9330
      @kmvir9330 9 หลายเดือนก่อน +2

      Ролик чисто для хайпа...человек сам же сказал что он 5 лвл,нихрена не понял зато вони поднял....

  • @Blosson_Flower
    @Blosson_Flower 10 หลายเดือนก่อน +133

    Я помню что в армате была фишка в том , что при попаданию в ту же комбашню урон резался толи в половину , толи на 1/3 .И это было классно , тк ты мог играть агрессивнее на обт с броней не сильно боясь просесть по хп через ту же комбашню.

    • @TheNerovar
      @TheNerovar 10 หลายเดือนก่อน +1

      10% вроде только проходило.

    • @chugun1chugun2
      @chugun1chugun2 10 หลายเดือนก่อน +30

      Кстати вообще интересная в теории концепция - вводить модификатор урона в зависимости от места попадания. Чем больше шанс при пробитии убить экипаж/ сломать важные системы / подорвать боекомплект, тем больше урон

    • @nevidimka72
      @nevidimka72 10 หลายเดือนก่อน +8

      На 50% точно,я участник збт, отлично помню.

    • @Makezzila
      @Makezzila 10 หลายเดือนก่อน +1

      сейчас вспомнил- в тундре купил тигр2, еду я такой- тут мне в лоб башни ис2 выстрелил- и каким то чудом снаряд не вызвал детонацию боеуклада, но в башне все сдохли и от взрыва в башне- внезапно каким то раком в танке начался пожар, и я сдох потому что в стоковый тигр 2 огнетушитель не входит.
      ВОт как у меня тогда пригорело- что от попадания в лоб башни я выбыл из игры таким тупым способом😆

    • @this_nik_not_allowed
      @this_nik_not_allowed 10 หลายเดือนก่อน +7

      раньше пиксельхантинг был по лючкам и их замазали, а 10% урона идут в изолированные модули без экипажа, та же армата, страйкеры и бмпт своими необитаемыми башнями могут от рельефа долго жить

  • @timursmllers5295
    @timursmllers5295 14 วันที่ผ่านมา +3

    0:18 Возможность взять всё самое лучшее от двух отцов💀

  • @dantishj
    @dantishj 10 หลายเดือนก่อน +132

    1:27 - Справедливости ради включу душку
    И скажу что первыми были Танки Онлайн

    • @Angelochek-v8o
      @Angelochek-v8o 9 หลายเดือนก่อน +30

      Танчики на тетрисе поперхнулись

    • @dantishj
      @dantishj 9 หลายเดือนก่อน

      @@Angelochek-v8o я про онлайн
      К тому же насколько помню ТО вообще был одной из первых браузерных 3д онлайн игр🤔

    • @Даниил-с1ч
      @Даниил-с1ч 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@Angelochek-v8oони не были 3д онлайн

    • @goJlroBeLL_c_FN.F2000
      @goJlroBeLL_c_FN.F2000 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@Angelochek-v8oзато первая и вторая мировые войны были в виаре :)

    • @andreycool2166
      @andreycool2166 9 หลายเดือนก่อน +12

      Лучшая игра детства... Жаль умерла из-за доната

  • @НиколайСмирнов-с7х
    @НиколайСмирнов-с7х 10 หลายเดือนก่อน +25

    Оставлю свою историю тут
    AW лично для меня, любителя танчиков, на целые года была отдушиной. Как и все, я начал играть в ВоТ, с ЗБТ буквально, и так было до 2014/15 года, всё вкачено в топ на тот момент, куча прем танков и тп и тд, но игра, с её рулеткой подбора игроков, меня среднего игрока с 55% вр, всё больше и больше опускала на дно по менталке! Тем более на тот момент, почти никаких изменений не происходило кроме новых карт и новых веток танков. Игра буквально калила со все своей единообразной епучестью!
    И тут выходит АW. Я так же покупаю стартовый пак предзаказа, залетаю на ЗБТ, и знаете что? Кайфую. По засвету и обзору, раньше было не так, была концепция современных танков и связи, и если тебя засветили, а это делали все классы, то видно тебя через всю карту. Автор мало поиграл, и не знает что тут в АВ, таки есть теперь предел отрисовки, то есть с одного респа на другой не прострелить. А вот раааньше, было веселуха, ну только для тех кто быстро думал и действовал. Танкисты других мастей возопили, что их в кустах на респе, где они так комфортно встали что бы ничего не делать, ну ты знаешь таких игроков, почему то не могут играть в свой геймплей. Изменить кричала толпа, и студия меняла! Так же всякие засадные типы, так же обижались, которые любили ездить на направление и чем то затыкать проезд противников. А оказалось что тебя все видят, и просто накидают в уязвимые области, КОТОРЫЕ РАНЬШЕ БЫЛИ такими. АВ умер, именно от того, что не стал набирать СВОЮ аудиторию, а принялся переманивать аудиторию ВоТ. А Арты ТУТ НЕТ КСТАТИ В ТОМ ВИДЕ В КОТОРОМ Игроки Арты на ней бы играли!!! Игра вышла, хоть и скиженная с ВоТ, концепция проведения боя была у неё другой, просто другой. Танки быстрые точные, клювом не щёлкай , цели можно помечать, прям метку на них накидывать ну и так далее... Дымы были конкретным тех средством, что бы вообще иметь шансы ЖИТЬ, когда противники сильны и умны, а ты даже не ошибся, ты просто был менее удачлив и за позицию воевать ехал дольше. Но так как дым сложная механика, ведь очевидно, что если тебя палят веером враги, то что ты одним закрыл обзор пукнув дымовой шашкой, не спасало от того, что тебя палят другие, люди тоже вопили, сделайте ДЫМЫ как ДЫМЫ, ну и вот сделали, пукаешь и засвет по скрипту снимается! Карты в АВ более симметричны (по большей части), на самом деле, кроме нескольких а ля Тундровских. На разных ЛВЛ танков, могут быть разные карты. В общем если АВ развивалась в должном ключе, это был бы клон ВоТ, но игра внутри игралась совершенно по другому, активные действия, флангования, сидеть нельзя, кемпить невозможно и так далее. Но оказалось, что мало людей были готовы к этому. АВ сейчас живёт, через Маейл Игровой Центр а не стим, и более 50% игроков, играют в компании. ДА ТАМ ЕСТЬ ПВЕ компании, где ты и 4 типа, проходят карту за картой сюжетку. И это даже относительно играбельно и не плохо.
    Живые игроки есть на 4+ лвлах. Ты сам видел как быстро ты качался, кто будет играть на лоу лвл, если за 2 часа, ты уже на 4-5 лвл? На лоу ЛВЛ просто не может быть игроков, если у тебя нету прилива новичков, лоу ЛВЛ это ознакомительный ЛВЛ. Тупа что бы ты пощупал несколько карт и понял динамику игры.
    Графика. Графика была даунгрейжена, ибо да оптимизация, а Обсиды сделали так как сделали. Графика на релизе была прям отличной, не было той травы которую ты показываешь. Да что уж говорить, у нас была карта с частично горящим лесом, где тлеющие кусочки падали на земли и их сдувало по направлению, заданному, как бы ветром, было красиво. Освещение было реально красивым... И не то что бы лагало. ФПСа просто мало у кого было, все всё равно на миньках играли (типикал ВоТ комьюнити с их железом в компах), и этого ничего не видели. Да и видимо не интересно было это людям...
    Игру убило Комьюнити, Танковое, из ВоТ, а так же техническая сырость. Я до сих пор считаю АВ лучшими танками, именно из за своей дружелюбности к игрокам, в АВ не надо жить. Можно просто гонять вечерком, и менее чем за пол года у тебя будет всё, в том кол-ве которые ты хочешь! Играй на чём хочешь, в условиях каких хочешь, с теми с кем хочешь, без всяких минских казино. Реально... У меня ВР был сильно больше 55%, вот что происходит, когда середнячков крепких, не опускает система подбора игроков, о оказывается, что победа над пивными животами, если их закинуло к противнику хоть на 1-го больше, даётся прям легко. Потому что норм игроков, которые могут тебе противодействовать, будут в меньшинстве против вас, а это габела, сразу. Турбо бои тут обычная практика, и это было хорошо. Пот тут выглядит иначе и на др лвл, и уже в др года, когда реально можно было попасть в лобби, где с каждой стороны по 2а взвода статистов, а все ост моего или чуть ниже лвл. И да, статистом ты и мог стать только взводом, ибо иначе тебе когда ты соло по спине давали игроки с мозгами, которых было большинство в какой то момент!
    А как же Тундра?
    Тундру с её геймплеем, я возненавидел сразу, поиграв 2а дня с подаренным премом, покачав те несколько Т34 и немного Американские танчики, я понял что тут надо жить и просто заучивать ВСЁ,и платить бабки, если хочешь реально хоть чуть чуть получить свои часы жизни назад в irl, в противном случаи, ты там до пенсии. Зашёл на Ютубосы и пр, и да, подтвердилось, там надо жить. Попробовал тундру я где то в 2020, когда в АВ лично мне уже делать было нечего, все вкачал, всё прошёл, клан распался давно (люди вытекли в irl), концепция игры стагнировала, развитие отменили, и по новостям из студии, всё нам стало понятно...

    • @НиколайСмирнов-с7х
      @НиколайСмирнов-с7х 10 หลายเดือนก่อน +9

      Важное ПС. Тут не ветки прокачки по нации. Тут поставщики. Ты сам наёмник. По концепции, у тебя должны были быть уровни прогрессии взаимодействия с поставщиками как с НПЦ. У нас тут даже БАЗА была. То есть в АВ была концепция, от части таркова. Прогресс и квесты с барыгами, а так же своя база. В Таркове ты всё это качаешь и это осмысленно, тут это убрали, так как игрокам ВоТ, всё это не понравилось. Чтоооо, качать БАЗУ? Я в танки зашёл играть а не градостроитель какой то... Обещаете нам прогресс общения с поставщиками, система отношение? ВЫ ЧТО ТАМ В МЫЛЕ, совсем поверили в себя, КОНЦЕПЦИЮ ИГРЫ изменить хотите. ХОТИМ ТАНКИ. А потом они всё равно вернулись в ВоТ!

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 8 หลายเดือนก่อน +3

      Дружище, с вводом баланса 2.0 игра умерла - всё, что было дальше, это просто конвульсии уже мёртвого проекта.
      И я тоже считаю, что АВэшка была самой гейплейно приятной и интересной игрой из троицы, но в погоне за чужой аудиторией, мыло проект удушило своими руками.
      Если изначально игру делали геймдизайнеры на основе картошки, то с балансом 2.0, она превратилась в её корявый клон - без оптимизации, без контента и без аудитории, в погоне за которой игру и уничтожили, что в общем, довольно забавно.
      До сих пор помню весь тот поток овна на ещё существовавшем тогда форуме и те расчехлённые модерами банхамеры.) Срач стоял эпических размеров.)))
      Сам играл до АВэшки в картоху и тундру, но после неё уже в это играть стало для меня невозможно, а сама АВэшка мертва, так что в итоге, танковая тема отпустила и нервы восстановились вместе с ожогами на заднице)
      Кстати, рекомендую посмотреть на GHPC - такая себе офлайн тундра с ботами. Для вечерней медитаци раз в пару месяцев подходит нормально.)

    • @yjik118
      @yjik118 7 หลายเดือนก่อน +1

      Готов подписаться под большей частью сказанного.
      Скажу только одно в защиту тундры: такая ситуация как сейчас сложилась так же в угоду игрокам. Тундра в последние пять лет начала активно набирать комьюнити (ну насколько слово активно применимо к игре такого формата). И комьюнити это было сомнительного качества, скажем так.
      Тундра года до 19-го была отличающейся игрой. Что в танковом, что в авиационном аспекте. Это была игра про логичную борьбу против стран. Т.е. условно на советах ты не мог попасть вместе с немцами в одну команду. Ты всегда играл против них. В зависимости от эпохи техники всегда было разделение Ось/союзники или НАТО/Варшавский договор и только в рамках этих сценариев у тебя тасовались команды. Да от этого были проблемы с балансом, но это давало тундра одну из еë фишек - ощущение правдоподобности. Ну помноженное на более сложную систему модулей игра давала тебе чувство присутствия что ли.
      Потом комьюнити потихоньку продавило и рандомное смешение стран в катках (а то как же, я с другом не могу играть потому что неподходящие нации выкачали; нам скучно постоянно на немцах против советов играть), и большое количество клонов (потому что ой, мы выкачали нации где мало техники и нам не из чего составлять сетапе, плак плак дайте больше), и за новые топовые пакеты кошельком проголосовало.
      Итогом стало то, что прокачка усложнилась (хотя ей и резали несколько раз требуемое количество опыта, раньше, когда топом был Т-10м и Т-62 ветка хоть и была короче, но очков прокачки нужно было больше), в боях завелась куча клонов, началась постоянная солянка и обилие премов на топ тире. А побочным эффектом стала общая деградация комьюнити, особенно заметная по авиарежиму. И куда укатился игра дальше не ясно никому.
      Играть без доната на самом деле можно, просто из-за обилия техники прокачка будет долгой (и то, еë сейчас упростили загнав многие танки в т.н. подветки, не обязательные к прокачке) и сама игра будет казаться сложной, пока не поймёшь основные принципы. Ну и запомнить она требует куда больше. (Всё сказанное относится сугубо к РБ режиму, аркадные бои это не то, под что игра затачивалась и там просто цирк, чем выше, тем больше)
      P.s. попробуй GHPC, максимально дружелюбный танкосим, который и не заставляет тебя мануалы штудировать и даёт ощущение реалистичности. Вечерком сесть, пару каток с ботами скатать - самое оно.

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 7 หลายเดือนก่อน

      @@yjik118 GHPC единственное чего заметно не хватает, это возможности играть с живыми сопартийцами (как это реализовано в ПВЕ в АВэшке) - с друзьями ботов было бы гонять ещё веселее.

    • @yjik118
      @yjik118 7 หลายเดือนก่อน

      @@VM-xm3fh да есть такое. Я подозреваю, что разрабам пока не до этого. Может быть позже

  • @ArmoredWarfareRU
    @ArmoredWarfareRU 10 หลายเดือนก่อน +37

    Спасибо за взгляд со стороны. И за поддержку в комментариях!
    Нашу игру есть за что поругать и похвалить, но одно можно сказать точно, мы не опускаем руки. Это касается и поиска наиболее удачного сочетания элементов геймплея, новых или классических для жанра. И вечных улучшений звуков, графики, оптимизации, где идеал недостижим, но стараться всегда нужно. И мы постоянно работаем в этих направлениях, пусть это и не всегда глобальные переработки. Та же оптимизация никогда не выходит из фокуса нашего внимания. И мы много делаем для того, чтобы новые карты и машины выглядели лучше старых, а требовали не больше ресурсов системы, чем десять лет назад.
    Работаем, решаем проблемы, применяем удачное и ищем новое. Весной планируем серьезно заняться вводом новой фичи БПЛА. “Орланы“, “Ланцеты” и не только они будут появляться на поле боя. Есть планы по новым картам, уникальным режимам. Ну и стандартные миссии, техника, новые марафоны.
    Думаю не обману, если скажу, что в AW можно будет и через 5 лет поиграть, найти плюсы и минусы, обсудить и отметить интересные механики. 🙂

    • @p_egorov
      @p_egorov 9 หลายเดือนก่อน +3

      Прошу прощения за нескромный вопрос: сколько у вас зарабатывает человек, публикующий такие комментарии?

    • @ArmoredWarfareRU
      @ArmoredWarfareRU 9 หลายเดือนก่อน

      @@p_egorov , это часть нашей работы.
      Мы следим за отзывами, делаем выводы и работаем над улучшением. ☺

    • @p_egorov
      @p_egorov 9 หลายเดือนก่อน +5

      @@ArmoredWarfareRU Насколько хорошо оплачивается все это словесное айкидо?

    • @rpavagaer0096
      @rpavagaer0096 9 หลายเดือนก่อน +3

      Возьмите денег у Мира Танков у МайлРу. Обновите движок и сделайте глобальную обнову. У проекта есть ещё шанс Держим кулачки. Но играть в нынешний проект нету смысла даже если его обновляют раз в год. Нужно глобальное обновление

    • @ockaptv3970
      @ockaptv3970 9 หลายเดือนก่อน +3

      многие игроки вернулись бы в армату если вы откатили бы игру, перед выходом обновы 2.0 вроде, вот тогда игру массово стали бросать, эта обнова убила игру

  • @Huns_Kerigan
    @Huns_Kerigan 10 หลายเดือนก่อน +143

    У нее были другие механики, и внимание танки были танками. Это я вам говорю участник закрытой Альфы, бэты и релиза, в доказательстве видосы у меня на канале исторической давности)) по армате) арморед варфар действительно был чем то новым, глоток свежего воздуха. Дымы, стрельба в пиксель, пве, легендарные танки)

    • @hotu4102
      @hotu4102 10 หลายเดือนก่อน +43

      Полностью поддерживаю, тоже в альфе играл. Покупал доступ на збт, маленький пак тот что с британской артой. Механики были свежими хоть и похожими, многое было сделано лучше чем в картошке,но.... Игру отобрали у обсидов, высрали баланс 2.0 который и убил весь интерес в игре. Теперь мы имеем танковый Варфейс с донатом и ебучими пве спецоперациями. Тут в отличии от лица войны обошлись без украины.

    • @Steel_KraBS
      @Steel_KraBS 10 หลายเดือนก่อน +11

      Тоже играл с закрытой альфы и тогда она ощущалась по другому не как полная копия WOT, было нормально до начала ОБТ и несколько патчей после, а потом начались какие-то странные глобальные ребалансы, вот тогда я и ушёл из игры (насколько я знаю их даже несколько было потом). У игры был шанс забрать часть онлайна у WOT, но разработчики решили вместо полировки игры менять её до неузнаваемости

    • @Neundorf121
      @Neundorf121 10 หลายเดือนก่อน +2

      Почему были? Игра и сейчас существует.

    • @Mentos_Power
      @Mentos_Power 10 หลายเดือนก่อน +1

      «От 2 отцов» ты это аккуратнее с такими заявлениями 😂😂

    • @ChaosChampion
      @ChaosChampion 10 หลายเดือนก่อน +4

      Офигел увидев игру на видосе от того, насколько она стала БОЛЕЕ похожей на картошку со временем в отличии от тех ранних билдов в которые я активно играл, я на первых минутах вообще подумал что это геймплей WoTа, потому что раньше игра и выглядела и ощущалась иначе чем картошка. А ведь потенциал набрать свою аудиторию засчёт нового видения уже известных механик у игры и правда был

  • @Чарли-я7т
    @Чарли-я7т 10 หลายเดือนก่อน +77

    Ав на 70% сгубил кривой движок, ибо половина танковой ца банально не смогла попробовать ее на своих пивобуках с одним ядром. Помню когда картоха реверкола звук и отключила подержку ультра слабого железа Лехи ныли, а арматка всегда лагала даже на топ железе.
    А еще вроде была акция от мыла, когда нужно было качнуть 6 лвл вроде и на выбор в картоху можно было золото получить.

    • @ВалерийАльбертович-х7й
      @ВалерийАльбертович-х7й 10 หลายเดือนก่อน +16

      Да, она даже щас на современном проце и видюхе не может стабильные кажры дать. Игра топовая, но плохая оптимизация и как следствие мертвый онлайн ее погубил. А так намного лучше картохи, прям в разы.

    • @Makezzila
      @Makezzila 10 หลายเดือนก่อน +1

      не сильно лучше картохи прям в разы. По прежнему ущербные мелкие карты где техника не может раскрыть свой потенциал.
      На 2014й год- мне казалось что когда выйдут танки от улиток- те превнесут нечто новое. Не тупое мочилово карты 10 на 10 на карте длиной 1.5 и шириной 2 км- а действительно нечто глобальное адаптация реальных карт из самолётных боев под совместные бои и самолетов и танков.
      Для примера. Есть в игре карта- битва за иводзиму, или высадка на иводзиму. Та начинается с того что что флот США приближается к острову, с авианосцев США взлетают самолеты, а также тактические и стратегические бомберы уже спаунятся в небе.
      Самолёты японцев взлетают с острова. Дальше те спустя минут 5-6 после начала игры встречаются где то в середине карты, истребители сбивают истребителей. Штурмовики сша и тактические бомберы сша- уничтожают береговые укрепления, штурмовики и тактические бомберы японии- уничтожают десантные корабли США.
      Дальше по скрипту- через 10 минут боя например, десантные корабли США причаливают к берегу и происходит передача управления- в игру могут заходить танкисты, которые будут респауниться на пляже- в том месте где десантные корабли причалили к берегу. Количество танкистов которые смогут войти в игру будет пропорционально тому- сколько утопили десантных кораблей. Скажем если ни одного не утопили- то могут зайти скажем 24 танкиста. Если утопили все- то 4 танкиста только- чтоб хоть какие то шансы были у сша.
      Ну и аналогично- количество танкистов со стороны японии, также могут зайти пропорционально тому сколько береговых укреплений уничтожили силами самолётов США.
      Ну и дальше самое интересное- танкам США нужно прорваться на аэродром, захватить его и тогда команда на США победит. При этом игроки на самолётах США и японии по прежнему в бою- те могут использовать чат, чтоб просить помощи друг у друга- скажем F6F hellcat под управлением игрока стартует сперва с авианосца без бомб- с целью воздушной борьбы с японскими самолётами, после возвращается на авианосец и меняет конфигурацию на 4 по 250 фунтов бомбы- чтоб помочь наземным танкам.
      Разумеется что в момент входа в игру со стороны танкистов- те могут выбрать как и сейчас на выбор в рамках некоего лимита БР - и зенитку и самоходку типа т95 и средний танк типа шерман - зенитки скажем будут заниматься охраной воздуха от самолётов японии, а самоходки прорывать оборону- в то время как средние танки за счет скорости могут зайти во фланги.
      Сейчас вартандер остаётся в своей концепции как танки от картошки. Ибо что я выехал на кв1, что на т34- я и так и так вынужден ехать на крохотной карте в одну точку где меня уже ждут. У меня нет возможности заехать в местность скажем на 10 км от респауна, чтоб там устроить засаду на колонну танков врага@@ВалерийАльбертович-х7й

    • @selevkid6435
      @selevkid6435 10 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Makezzilaты будешь 3 часа тошнить на кв 1, что бы проехать 10 км, в таком случае надо топливо на танках вводить

    • @Makezzila
      @Makezzila 10 หลายเดือนก่อน

      @@selevkid6435 именно, я хочу такую игру

    • @zenlyq
      @zenlyq 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@Makezzilaче то дохуя букав... Больше 3 букав не переношу... ХУЙ.

  • @cast_iron_paper
    @cast_iron_paper 9 หลายเดือนก่อน +14

    Мне нравится армата , ушёл из картошки и не жалею

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 8 หลายเดือนก่อน +1

      АВэшка по механикам многим нравится, но она мертва и гонять с ботами всем рано или позно надоедает.

    • @airsoftvrn9031
      @airsoftvrn9031 7 หลายเดือนก่อน

      Кто ты тварь

  • @kuz0n-1988
    @kuz0n-1988 9 หลายเดือนก่อน +7

    когда Armored warfare вышла в ОБТ, я был невероятно разочарован тем фактом, что в первом же бою мой ПЛАВАЮЩИЙ танк ПТ-76... утонул!

    • @WelcomeToGulag
      @WelcomeToGulag 9 หลายเดือนก่อน

      Был КиберУнижен.

    • @officerpulaski1102
      @officerpulaski1102 9 หลายเดือนก่อน

      Хах, какой неожиданный поворот 😂

    • @georgydrushlyakov8476
      @georgydrushlyakov8476 11 วันที่ผ่านมา

      Там был прикол с плавающей техникой, она в два раза больше не тонула. Если мне не изменяет память, стандартный танк тонул 10 секунд, а плавающий - 20

  • @General_PunisheR
    @General_PunisheR 10 หลายเดือนก่อน +37

    Неплохо игралась где-то до конца 2016 года несмотря на то, что это была картошка в новой обертке. Даже взял прем танк WZ-1224 когда его вводили и видел то что в картошке не видел, бои 15 на 15 данных премов. Но потом игра начала скатываться от попыток быть не такой как картошка, вместо того чтобы чинить то что сломано в виде оптимизации и улучшать то что работает, а именно ПвЕ миссии.

    • @Max_Grosser
      @Max_Grosser 9 หลายเดือนก่อน

      помню этот танк и нашествие его в рандоме

    • @Insengrak
      @Insengrak 9 หลายเดือนก่อน

      А я помню как этот танк потом нерфили в 2 этапа и как после 2 го этапа они массвово почему-то исчезли из случайных боев.

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 7 หลายเดือนก่อน

      Наоборот её с балансом 2.0 сделали предельно близкой картофельной аудитории: с расшитыми у всех танков нлд, с порезанной подвижностью и скоростью у ОБТ, с системой засвета из картошки, с убитыми автопушками у ББМ и подобных "нововведений", которые из самобытной и с большего сбалансированной игры, превратили АВ в корявый клон картошки.

  • @amogus6002
    @amogus6002 10 หลายเดือนก่อน +34

    Интересный факт: тундра взяла из арматы анимацию для снарядов в карточке.

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  10 หลายเดือนก่อน +2

      Слышал, но не смог пруф найти, по этому в видосе не сказал

    • @oofiefoofieziz6394
      @oofiefoofieziz6394 10 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@KanissstraОни банально спиздили, какие тут пруфы. В Армате это гораздо раньше появилось, в вар тандере в 22-23 году.

    • @CHardRock
      @CHardRock 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@oofiefoofieziz6394 пук...пук... пук... Что значит спиздили? Спиздили это, когда делают копию картошки, вот это спиздили...

    • @jacksont2337
      @jacksont2337 10 หลายเดือนก่อน +24

      ​@@oofiefoofieziz6394ути пути, спиздили, шутеры современные сравни, там везде стреляют, друг у друга спиздили!!! 😂
      Добавили анимацию в карточку снарядам и добавили, чего тут такого? Скажи ещё, что улитки киллкам из снайпер элит забрали😂.

    • @Vaisyara
      @Vaisyara 10 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@jacksont2337 Ути-пути, улиточный фанатик обиделся

  • @LALKA300
    @LALKA300 10 หลายเดือนก่อน +57

    На фразе "обсидианы не выпустили годных игр, но их всё равно все почему то любят" можно убедиться в компетенции автора в тематике компуктерных игр и скипнуть видос.
    Видимо сложно ткнуть 2 ссылки в гугле и узнать, что обсидианы сделали 3/4 всех значимых частей фолыча, за что они вполне заслуженно считаются святыми, ну ачё Нью Вегас же не одна из лучших игр в истории этих самых игр, да? И 1-2 фоллауты ведь тоже никому не зашли видимо, хз, студия никогда нормальных игр не делала получается

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  10 หลายเดือนก่อน +10

      Байт сработал

    • @LALKA300
      @LALKA300 10 หลายเดือนก่อน +24

      @@Kanissstra действительно, это был байт. Мог чуть подольше придумать ответ? Ну просто даже не интересно над таким думать, это на уровне "а, понятно, вата, зомби". Хотя знаешь что, ты попался, ага, ответил на мой ком, это был мой байт и он сработал😎

    • @4elovekoff
      @4elovekoff 9 หลายเดือนก่อน +2

      бро зачилься

    • @РинатВалиуллин-р9з
      @РинатВалиуллин-р9з 9 หลายเดือนก่อน +5

      Даже если это байт, надо поправить. Obsidian из серии игр Fallout разработала только Нью-Вегас. 1 и 2 Fallout создали Black Isle. Однако да, помимо Вегаса, Obsidian известна другими РПГ: Kotor 2, Neverwinter 2, Alpha Protocol, Tyranny, The Outer Worlds.

    • @LALKA300
      @LALKA300 9 หลายเดือนก่อน

      @@РинатВалиуллин-р9з я же даже написал, что обсидиан впринципе сформированные из бывших сотрудников black isle, поэтому да, люди, которые сделали Нью Вегас в очень большой мере причастны к 1-2 фолычам

  • @Ebl0nit100_percent
    @Ebl0nit100_percent 10 หลายเดือนก่อน +30

    Армата была хороша в 0.18 пока разрабы не решили конкретно залупнуться на овощей из картохи ( баланс 2.0) Армата была хороша :1) крутая экономика ( можно было не напрягаясь качнуть 10-ку без випа за 3 мес , а когда появился сталкачать , так люди там лутали лямы и сотни к оп за бой ) 2) динамика боя и техники ( я на драгуне90 150 выжимал , ббм раньше гасали , да и обт кабзда были шустрые и глазастые . Мой будущей соклан из-за неё перешол из картохи ) 3) пиксель хайтинг ( когда ОБТ пробивались в нлд ( маленькую полоску ) , под башню , люк мех-вода и ком башенку ( частичный урон ) и тогда реально скилл решал 4) графика ( на тот момент ) . 5) точной стрельбой при полном сведении и на большой скорости
    И по мелочи что мне в ней нравилось: автопухи , дымы , птуры , современный сетенг(!!!) , отсутствие обезьян ( десант ) , более удобная прокачка коммов , старая система "глаза" .
    Из минусов , разрабы завезли докуя крит багов и лагов и оптимизон проепали конкретно .
    Вывод - некуй было переделывать игру под этих епучех овщей из картохи . F 0.18 , а игре давно пора на покой...

    • @piterandreev45
      @piterandreev45 10 หลายเดือนก่อน

      Я смотрю на армату, потом на тундру, и понимаю что тундра, хоть и медленней но встала на подобные рельсы "упрощения", и это сильно напрягает. Но тут суть в том что эффективные менеджеры видя успех картохи, хотят его быстро повторить чтобы заиметь премию с пятью нулями, не понимая суть своего проекта и проекта конкурента. От сюда и повышение живучести в тундре, и переработка некоторых механник боя(таких как отключение начисления очков миссии, а как следствия и ОВ, с серой и опытом за танкование, что приводит к тому, что как бы ты скилово не танковал держа направление в одну харю не давая противнику физичоски проехать дальше, ты теперь не получаешь ни-чер-та), ненужное душение СБ, или скорее забивание болта на этот режим, создание конченного количества маркеров в РБ, и уменьшение вариативности карт через Kill зоны везде где только можно и нельзя, что бы на ассисетричных картах, с нетепичным рельефом, игроки не фланговали, даже в тех случаях когда это баланс не ломало, что приводит к смерти таких классов как ЛТ(особенно на топах) и ИТ(в особенности ракетных), т.е. аркадизация и ускорение геймлея не идут проекту на пользу(АРБ яркий пример в котором это убило целый класс ибо раньше катка была час а не 23 мируты, и бобры при слаженной работе на чуть бО́льших по размеру картах могли бой затащить), даже в картохе сведущие люди(задроты в основном) тревогу бъют из-за турбо-боёв. В это время западная ЦАшечка требует турбо-бои, и разраб идёт на поводу(это мне напомнило тот мини комикс где женщина изменила парня своими хотелками, и в итоге с фразой "ты больше не тот кого я полюбила" ушла от него"), и к сожалению это постепенно происходит с тундрой, и уже как лет 5

    • @-_Hatred_-
      @-_Hatred_- 10 หลายเดือนก่อน +4

      Помню, зимой 16-17 годов прям жёстко засел за Армату. Качал ветку лёпиков в столкаче. За день выкачался с 5 на 8 лвл. На следующий день взял девятку. Через неделю(уже меньше играл) в ангаре была десятка. Двухуровневые бои 15 на 15 были почти без времени ожидания катки. Золотое было время. Щас в столкач хер попадёшь. Тупо никого нет. И даже в пве одноуровневых каток почти не бывает. Жаль.

    • @MrNikobraz
      @MrNikobraz 10 หลายเดือนก่อน +2

      Да, до 2.0 армата очень нравилась
      А сейчас херота

    • @Ebl0nit100_percent
      @Ebl0nit100_percent 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@piterandreev45 Привет , не могу особо тебе не чего про тундру сказать ибо , я качнул себе ИС2 и пантеру ф, и по сути забил на игру из-за клонов и конч экономики . Мне попадались видосы на тему упрощения игры по просьбам "Джонов" . Если бы я был разраб - то делал эти нововведения в аркаду ( на то она и аркада + обучения новичков) и для тек хто не любит АБ или РБ гибрид АБ и РБ

    • @piterandreev45
      @piterandreev45 10 หลายเดือนก่อน

      @@Ebl0nit100_percent ну часть изменений хорошая(особенно для тех кто заносит), но отличные моменты, не сгладяд общую картину аркадизации, а так я бы посоветовал, во время следующих скидок занести косарь на пол года према, и просто в кайф поиграть, но баланс в моей любимой тундро-помоечки всё ещё спорный, с явной доминацией двух наций(и одна из них не та о которой можно подумать)

  • @BLACK-STALKER
    @BLACK-STALKER 10 หลายเดือนก่อน +56

    Когда открылась проэкт армата. Все побежали с картохи в эту игру. Сербу пришлось делать марафон на е25. Так как по вечерам в картохе был онлайн 20к. Хотя у них был онлвйн миллионами.

    • @dmitrymalchev9155
      @dmitrymalchev9155 10 หลายเดือนก่อน +1

      Было такое сам на первых порах свалил туда , но больше потому что надоели танки первой половины 20 века и уже хотелось чего то более или менее современного .

    • @сашаПроксик-ъ3к
      @сашаПроксик-ъ3к 10 หลายเดือนก่อน

      А я и не zнал про е 25 ,так как перешел в армату)))

    • @PoKaMopa
      @PoKaMopa 10 หลายเดือนก่อน +1

      Она была платной на старте, поэтому большинство недосвалили и это видно по тому, где сейчас большинство!

    • @BLACK-STALKER
      @BLACK-STALKER 10 หลายเดือนก่อน

      @@PoKaMopa Да в то время был альфа тест с дикими лагами. Это было до 13 сентября 2015 года.

  • @Karl_Axel
    @Karl_Axel 10 หลายเดือนก่อน +1

    1:58 Паблус, я тону. Я тону на земле, это рубикон.
    Спасибо, что не даешь забывать легендарные моменты

  • @Siritkam
    @Siritkam 10 หลายเดือนก่อน +17

    В смысле геймплей aw копировал геймплей картохи? Если только деконструировать до самой основы, то мб, но тогда и тундра его копирует. Суть aw была в том чтобы учесть ошибки варгейминга и выкатить лучшие аркадные танки какие только возможно сделать. И обсидианы с задачей справились идеально. В то время когда вышла aw в картохе как раз шла волна борьбы с читерскими модпаками, и это проблемы у игры от обсидианов не было. Так же как не было проблем с балансом классов техники и доминирующей ролью рандома. Они даже арту пофиксили! И игралось поэтому намного бодрее и веселее чем в картохе... какое-то время.
    Проблемы начались после того как народ привык к новому геймплею и начал искать всякие способы абузов механик. Повышение точности орудий и уменьшение зон поражения привело к пиксельхантингу в боях и использованию фугасов как способа стабильного нанесения урона. Арту, вообще пришлось удалить, потому что сделать её балансной в рамках классического геймплея можно лишь занерфив её в хлам, а тогда на ней никто не стал бы играть. Разработчики усердно пытались нащупать золотую середину, но докопались в итоге до того, что сама базовая концепция, та, которую изначально заложила картоха - она в принципе безперспективна. Её не сделаешь балансной, её не сделаешь адекватно зависимой от скилла. Классический геймплей танков может балансировать только между двумя крайностями: 1 - когда от тебя ничего не зависит, 2 - когда взвод из пряморуких игроков разносит всё вражескую команду.
    В конечном счёте оказалось что самый перспективный режим - это PvE и только за счёт него ав живёт поныне. И будет жить дальше, я думаю.

    • @ThisMadMax
      @ThisMadMax 10 หลายเดือนก่อน +1

      картоха скопировала всё начиная от моделек и заканчивая кругом разброса из игры "в тылу врага 2"

    • @MultiAxeZ
      @MultiAxeZ 10 หลายเดือนก่อน +2

      во всем виноваты игроки в продукт танкосодержащий от варгномика. Больше всех ныли, что им надо как в картохе а в итоге свалили с игры

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 7 หลายเดือนก่อน

      @@MultiAxeZ Во всём виновато мыло, которое изначально гналось только за аудиторией, при чём не своей, а чужой: в результате потокания аудитории картохи, из годного рабочего проекта, созданного обсидианами, вышла пародия на картошку от безыдейных мейловских алексеев, среди которых не было и нет геймдизайнеров - только подмастерья на службе у эффективных мейловских менеджеров.
      ПС Главной проблемой на старте игры был игровой движок, с которым практически никто не умеет работать кроме самих крайтеков, при чём ещё и его древняя версия, доставшаяся мылу по каким-то связям - из-за того, что графики на этом овне не возможно добиться без ущерба производительности, основная масса потенциальной аудитории и отвалилась но мыло вместо того, чтобы исправить именно оптимизацию, начало -чинить- ломать базовые механики, которых сами не понимали и не поняли до сих пор, а с тем количеством пей ту виновой техники, которую мыло завезло в игру, баланс игры уже не приведёт в чувства ни то что обсидиан - с этим уже и близы ничего поделать никогда не смогут.
      Короче, типичное мыло, как оно есть.

  • @ОлегТроль-к2ж
    @ОлегТроль-к2ж 10 หลายเดือนก่อน +88

    Как не странно но автор данного видео, о ранних этапах Armored Warfare не знает не фига. И почему данный проект начал так быстро умирать. Подсказывать ему не буду. Но в смерти Арматы виноваты не обсидианы, а майл ру геймс и бывшие сотрудники мира танков, но про это автор не знает. Так что данное видео это набор штампов и плоского юмора.

    • @ГлебКлимов-б1ю
      @ГлебКлимов-б1ю 9 หลายเดือนก่อน +5

      Я тоже не знаю. Играл немного в 2015-2016 годах, когда был хайп и "Рубикон" в картошке, потом забросил.
      Как именно Майл ру виноваты?
      И при чём тут бывшие разработчики Мира танков?

    • @Insengrak
      @Insengrak 9 หลายเดือนก่อน

      @@ГлебКлимов-б1ю Я не помню источник, но в то время ходила информация, что мейл ру набрало в команду Арматы кого-то из бывших сотрудников ВГ. Казалось бы просто слух, но те измения которые начало делать мейл ( например Баланс 2.0), стало сильно отдавать смещением в сторону WoT. Тогда же они начали добавлять рандомность в механики бронепробития, которые хоть и не в таком упоротом виде как в WoT, действуют в ней по сей день.

    • @Djk_Dodo
      @Djk_Dodo 9 หลายเดือนก่อน +1

      У рака всё просто

    • @castielsaint
      @castielsaint 9 หลายเดือนก่อน +10

      ​@@ГлебКлимов-б1юмаил ру взял всё на себя, с ходу ебнули всем уязвимость в стандартные зоны по типу нлд, до этого у большинства танков имелись свои уязвимые зоны, и зачастую они были очень малы, как например было с прем обт 6 уровня ВЗ какой-то там, потом резкое падение онлайна, дальше больше

    • @castielsaint
      @castielsaint 9 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@ГлебКлимов-б1юмне нравилась игра тем что по концепции это была та же картошка, но со своими нюансами в виде новых механик на тот момент и точность действительно была, а не ебаный круг рандома 0.35 условных с которым ты выцеливая люк в картошке отпиздишь зкмлю под нлд 8/10 раз, скилл решал

  • @Sky_Taor
    @Sky_Taor 10 หลายเดือนก่อน +14

    В "Армате" была одна очень прикольная вещь.
    ПвЕ бои команды игроков против тучи ботов
    Даже с претензией на сюжет, что несколько выделяло игру.

    • @CHardRock
      @CHardRock 10 หลายเดือนก่อน

      Спиздили они это из тундры

    • @this_nik_not_allowed
      @this_nik_not_allowed 10 หลายเดือนก่อน +5

      @@CHardRock этот тундровый штурм вообще позорище, тупо кучи ботов прямо в лоб прут и если хоть одного пропустишь, то проигрыш. а в армате именно карта на прохождение - проехать собрать, отжать базу, отбить атаку. притом даже защита практически не душная, боты едут к базе, и пока их кто-то светит их всей командой изи расстрелять ибо зараз с одной стороны, без тундровых ваншотов в спину, это вообще то слишком нагло делать ботов с перекрёстным огнём в игре ваншотов. если уж стащили, то у варфейса

    • @Sky_Taor
      @Sky_Taor 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@CHardRock было бы лучше, если бы Тундра спиздила это у Арматы.

    • @andreycool2166
      @andreycool2166 9 หลายเดือนก่อน

      Я только пве и катал в 10 ФПС, с игроками было вообще на уровне 2-3 ФПС

    • @smotri_kak_nado1686
      @smotri_kak_nado1686 9 หลายเดือนก่อน

      @@andreycool2166 играешь на тетрисе

  • @mafiozistas
    @mafiozistas 10 หลายเดือนก่อน +5

    >вроде никогда годных игр не выпускали
    Я найду тебя и заставлю проходить все изометрические фолачи, тирани и игру по саус парку. Оглядывайся

  • @lonetrvllr
    @lonetrvllr 10 หลายเดือนก่อน +6

    Варфа на тот момент была круче картошки за счёт графона, колёсников, автопушек и ракет. Привычные механики облечали врыв для картофельных куколдов, но потом начался ЭрПоГэ с магическими командирами, волшебным инвизом, непроглядными кустами и автофокусом по засвету. Ах, да - самый первый ангар был кратно лучше и картопли, и креветок.

  • @PastazKfz
    @PastazKfz 10 หลายเดือนก่อน +26

    Лет 6 играл в картошку, сейчас играю только в тундру и пью пиво, с турмсом в обнимку!

    • @ВинниПух-у5п
      @ВинниПух-у5п 10 หลายเดือนก่อน +10

      Боюсь, тебя не спасти...

    • @GROMOTANK
      @GROMOTANK 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@ВинниПух-у5пон не будет прежним товарищ уходим...

    • @naut8918
      @naut8918 9 หลายเดือนก่อน

      мне тебя жаль

  • @amidamaru1981
    @amidamaru1981 10 หลายเดือนก่อน +5

    хочешь я расскажу тебе иронию судьбы? дело в том, что все эти механики (современные танки, ветки по блокам, ДЫМЫ, пулеметики и птуры, много хепешки и т.п.), все это украл варгномик, нанеся ответный удар в консольных танках, и да, там тоже когда не прайм тайм, закидывает ботов с никами soldier115, alexa_nagib39 и т.п. с иллюзией на живой онлине.

  • @LeadSugar
    @LeadSugar 10 หลายเดือนก่อน +38

    Я как раз сегодня ее скачал, твой стримец пробудил ностальгию. Кстати игра лагает, даже на связке Ryzen 7 5800x3d + RTX4080. Да я катаю в 4к, но даже на ультрах железки простаивают, а лагает она при засветах, при убийствах при смерти. Есть вероятность, что неткод состоит из кишечного крема

    • @Telr.
      @Telr. 10 หลายเดือนก่อน +2

      У меня amd ryzen 5 5600+amd radeon rx 6600, страшно запускать

    • @LeadSugar
      @LeadSugar 10 หลายเดือนก่อน +5

      @@Telr. да не фепос то будет, но игра, реально, фризит иногда. Когда я играл на релизе у меня вообще был ноут с GT230m, и ничего играли

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  10 หลายเดือนก่อน +1

      оптимизон всрат прям сильно

    • @obzornick3873
      @obzornick3873 10 หลายเดือนก่อน

      Хмм.3060 и 5560 игра летает

    • @ДмитрийЦвар-э1к
      @ДмитрийЦвар-э1к 10 หลายเดือนก่อน

      5800x3d 3060 ti в 2к летает ~ 120 кадров без фризов. Максималки

  • @passione267
    @passione267 2 หลายเดือนก่อน +1

    Суть то в том что на релизе игра сильно отличалась от тех же тутлов. Она игралась совершенно по другому, был пиксельхантинг, интересное оборудование, обт танковали лицом все что можно но в борта пробивались в прямые катки. А потом мыло сделало из ав вторые танки со стрельбой в нлд

  • @ноуноу-и3ф
    @ноуноу-и3ф 9 หลายเดือนก่อน +3

    7:12 нет, просто в тех далёких 2014-2015 годах это требовали убрать многие игроки в тутлах

  • @Рамзес3-м2ь
    @Рамзес3-м2ь 10 หลายเดือนก่อน +7

    Не скажу что прям мертва. Донат разрабы ввели нормально и по стоимости он нифига себе. Проблема в том, что ты только онлайн Стима указал, а большинство играет не через него а через Эпик геймс или Май геймс, так как периодически лаунчер не видит Стим и не входит в аккаунт при запуске игры, что порой и с эпиками происходит. Там хрен знает как посчитать онлайн и где смотреть, но огромная часть игроков именно с лаунчера отдельного играют, там ещё и ежедневные награды дают. А ведь без лончера игра не будет работать, он опционален. И по поводу доната ещё подмечу, что даже простой батл пасс в армате платный. 4999 золота, премиум пасс все 20000. С май геймс игроков в двое больше чем в Стиме это точно скажу, не учитывая при этом Европу. С Эпик геймс не скажу. Онлайн маленький все равно, но в целом играть можно, для меня картошка хуже чем Армата, в ней хотя бы есть сюжет и ПвЕ, что в современных играх бесценно. У Ворлд оф танк даже ПвЕ нету, хоть базового на постоянке. Тупо тренировка и всё, одноращово, а тут постоянно катаю и уже две 10-ки получил.
    По поводу прокачки скажу, что техника тут не по логике делится, а по подобию и своим ТТХ, постепенно эволюционируя в аналогичную. Википедия тут конечно не работает, но в рамках игры просто понятно что ожидать если прокачать там...условно Т-64. К слову Т-90/Т90А и Тагил дерьмовые, их все имеют во все места а у тебя даже толком точности и пробития нету.
    Игра чисто для тех кто устал от картошки или тундры, так как они обе в край охуели уже и просто в какой-то цирк скатываются.

  • @TaHKicT_Che1917
    @TaHKicT_Che1917 10 หลายเดือนก่อน +2

    11:17 так это и есть два разных Танка! Ведь у правого есть ДШК, а это добавляет комфорта в геймплей

  • @DanjaRR-Sigma
    @DanjaRR-Sigma 10 หลายเดือนก่อน +8

    Вот где вы ещё услышите при зарядке боеприпаса "КУМУЛЯТИВНЫЙ!"

  • @Маслай-й8ш
    @Маслай-й8ш 10 หลายเดือนก่อน +7

    Кто то сказал это та же картоха, но играется абсолютно по другому.

  • @LeChat_Oleksii
    @LeChat_Oleksii 10 หลายเดือนก่อน +11

    Когда она вышла я в неё реально ушёл из картофельных танков. В ней было много фишек, которые позже добавили в ВоТ и Тундру (современные танки, ПТУРы, разведка, БПЛА, механика арты). По сути как я думаю единственная проблема - те две игры развивались, а эта - нет.

  • @KabanBratan
    @KabanBratan 10 หลายเดือนก่อน +5

    Самое годно от двух отцов. Харош.)

  • @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry
    @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry 9 หลายเดือนก่อน +2

    7:05 а после тундры не понятно? Ну какой нухай урон в микрощели-триплексы наводки. Вот прикол когда тебя убет в щелку на 700 дамажа по тому что сопернику подкрутило когда как ты в них же не поподаешь. При этом не забываем что стреляем мы в основном ломами а не каморниками, то есть снаряд пролетает башню насквось.
    И нет я не защищаю это дно ни в коем случае)))

  • @OIEG_IVANOV12.82.
    @OIEG_IVANOV12.82. 6 หลายเดือนก่อน

    А мне нравится , в этой игре соблюдается хоть какое то равенство между игроками . Можно поиграть и тем , кто не сидит сутками на пролет .
    А то бывает заходишь поиграть в World of Tanks , не успеешь начать и тебя сразу грохнут те , кто живет в этой игре , и кто тратит на нее все свое свободное время и деньги . По этому интерес у большинства обычных людей , кто хочет изредка просто скоротать время , сразу пропадает , и у многих навсегда .

  • @squaid5050
    @squaid5050 10 หลายเดือนก่อน +12

    лол чел ты вообще не разобрался в том, почему ушли обсидианы и почему игра умерла. Обсидианы делали очень добротный клон тутлов по заказу мыла и в игре все было в порядке. Затем мыло послало обсидианов, решив, что сможет сама и не смогла. Поменяла систему брони, прокачки и ттх. Онлайн начал снижатся, затем был вывод арты из пвп и баланс 1.0 где они выйпнули все аккаунты всех игроков и начислили опыт который был потрачен на танки как свободный и деньги тоже, можно было исследовать другие ветки после этого. А затам был сделан упор на пве. Болванс 1.0 потратил очень много средст и не зашел игрокам поэтому ушло 50% игроков и это было где-то в 2016-17 году. Затем была стагнация и смерть, несмотря на марафоны добавление новых танков и боевых пропусков. В след раз попробуй разобратся в вопросе а не срать не сняв штаны.
    P.S. и это не был клон тутлов как ты сказал, эта игра была гораздо быстрее, наличие птуров в тот момент было ВАУ и наличие дымов еще большим ВАУ, а разница в скорости геймплея в тот момент была такая же как сейчас разница между тутлами и проджектомСВ. Это была другая игра.

    • @antonbecker2248
      @antonbecker2248 9 หลายเดือนก่อน

      да ещё и пулемёты.... у игры был Патенцыал , я тогда и мир танков бросил , а проект не развили . жалко. столько танков в ангаре.

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 8 หลายเดือนก่อน +1

      2.0 только. И ещё из механик точность поражали, другая система засвета, с которой не покустодрочишь, арта, которая и игралась норм и раздражала значительно меньше. Также ббмки очень многим заходили - особенно визель на автопушках был хорошЪ. Ну и экономика игры с возможностью быстрой прокачки стоковых танков даже в ПВЕ, без просадки в статистике.

    • @real13D
      @real13D 6 หลายเดือนก่อน +1

      Ну игра умерла до вайпа. Когда ввели арту в пвп. Это вкратце. Игра была охуенная.

    • @Bodryy93
      @Bodryy93 6 หลายเดือนก่อน +1

      Да он совсем не имеет понятие что такое АW и почему с ней так все плохо. Простым словам автор фанатик мир танков вот и все!!!!

  • @VM-xm3fh
    @VM-xm3fh 8 หลายเดือนก่อน +1

    И механика засвета и механика пробития с уязвимой зоной в нлд - это заслуга НЕ Обсидианов, а сугубо мыла, которое с легендарным выходом "Баланса 2.0" это и ввела, чем собственно, ещё живую на тот момент игру и убила. (тогда из ОБТ ещё и утюги сделали, забрав подвижность)
    Изначально у обсидианов засвет представлял собой классический круг засвета, но при этом пропадая из засвета, силуэт танка не исчезал сразу, а только переставал подсвечиваться, постепенно прекращая отрисовку. При стрельбе, любой кустодрот также начинал быть заметен по силуэту танка, даже если находился за пределами зоны возможного засвета.
    Зоны пробития также были довольно интересно исполнены: их было у танка немало, у каждой модели танка свои (а не НЛД, один для всех, как сейчас), типа маски орудия, прицела, лючка мехвода, погона башни т.д. В комбашенки урон проходил, но треть от стандартного - т.е. разобрать теоретически можно было, но выцелить другие зоны пробития имело больше смысла. Вот эта механика работала иначе, чем в картохе и делало АВэшку самобытной, но мыло не оценило, поскольку изначально и создавали картоху вид сбоку, а ЦА танчиков учиться (забавно звучит применительно к танковой теме) не желала и корпорация добра переломала через колено весь баланс игры в погоней за аудиторией картошки, чем убила проект. Срач тогда вышел просто эпических размеров и никто не мог понять: ЗАЧЕМ они сломали игру, механика которой ВСЕХ ЕЁ ИГРОКОВ абсолютно устраивала? Ведь никто об этом мыло не просил.
    Ну а отключение серверов с возросшим пингом, так и незавезённая оптимизация, отсутствие контента и фирменный мейловский ПЕЙ ТУ ВИН, шатающий абсолютное большинство прокачиваемой техники, снизило количество лояльных мазахистов до уровня, когда все активные игроки наизусть знают ники друг друга и исход боя всем понятен в большинстве случаев до его начала без всяких оленеметров - просто по списку никнеймов игроков и количеству ботов.
    Кстати о ботах: поиграть в командах с живыми людьми без ботов, можно только полтора-два часа вечером - в остальное время в лучшем случае будут комманды количеством в половину-треть от нормального, а скорее всего, просто из живых игроков будет один-два-три, а остальная команда будет набрана ботами.
    Очень интересное кино)
    Собственно, а когда у мыла было что-то иначе? Даже варгеи при всей их любви к шекелям, в подобный донатный треш свою игру до сих пор не скатили - не смотря на весь хейт в их сторону по этому поводу- люди просто в АВэшку не гоняли. Да и в тундру, с её анальным донатом, кстати - тоже.)
    ПС Кроме основного режима игры у АВ есть и иные. Кроме того, есть внятный ПВЕ режим с компаниями - это, пожалуй, единственное что и держит до сих пор игру на плаву и именно ПВЕ, а не ПВП давно стало основным режимом этого провала.

  • @vasyan107
    @vasyan107 10 หลายเดือนก่อน +6

    "Взять самое лучшее от двух отцов"😂😂😂😂😂😂😂😂

  • @СемёнЧащин-ц4я
    @СемёнЧащин-ц4я 10 หลายเดือนก่อน +6

    В Арматку было приятно играть, так как ьы попадал. по целям. В картошке я все еще не могу понять, как люди играют.
    А еще раньше в Арматке точно была механика, когда тебя стреляли из инвиза, но у врага отрисовывалась моделька. То есть подсвета нет,но ты сам можешь его увидеть и дать сдачи. Что-то Такое
    Особо не играю в такие игры. Толком только играл в Тундру, и то не Очень плотно. Возвращаюсь раз в год/два

    • @Max_Grosser
      @Max_Grosser 9 หลายเดือนก่อน

      да, там танки были видны с любого расстояния

    • @smotri_kak_nado1686
      @smotri_kak_nado1686 9 หลายเดือนก่อน +1

      силует танка был виден,без контура и засвета,это супер механика была,типа не безнаказанный урон@@Max_Grosser

    • @DrevnuyUkr2
      @DrevnuyUkr2 2 หลายเดือนก่อน

      это была механика контрбатарейной борьбы и работала только для арты

    • @СемёнЧащин-ц4я
      @СемёнЧащин-ц4я 2 หลายเดือนก่อน

      @@DrevnuyUkr2 я помню было видно и обычные танки, когда я играл на обт или бт. Обстреливал какого-то калесника

  • @T_al_le_R
    @T_al_le_R 10 หลายเดือนก่อน +5

    Кстати говоря, мир кораблей берет на вооружение идею с очеловеченными ботами и добавлении их в случайные бои

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 8 หลายเดือนก่อน

      К этому все придут для поддержания онлайна и с использованием нормально обученного ИИ у ботов, это будет даже вполне играбельно. Но не в том примитивном виде из двух простейших скриптов, в котором они реализованы на данный момент что в картошке, что в АВэшке.

  • @АлександрАлександрович-ю4т
    @АлександрАлександрович-ю4т 10 หลายเดือนก่อน

    В игре есть еще один неочевидный нюанс - это командиры. Бесплатные в целом приемлемые, но сильно проигрывают "профильным". Ряд командиров делают технику абсолютно невидимыми ниньзями, неубиваемыми рэмбами и тп (в зависимости от специализации и умений). Характеристики и возможности танка меняются кардинально. И взять этих командиров можно либо из лутбоксов с определенным шансом, либо покупать на "рынке" у других игроков за конский прайс. Отдельная история это прокачка командиров, там тоже трэш и угар.

  • @serslaw
    @serslaw 10 หลายเดือนก่อน +2

    Игроков онлайн в Armored Warfare: Проект Армата - 270
    * в 150 странах

  • @uqhk
    @uqhk 10 หลายเดือนก่อน +5

    Помню скачала эту игру с братом сразу после релиза, так как уже играли в большие танки и в блиц нам было интересно пострелять на современной технике, но в итоге поиграли несколько дней и ушли обратно в обычные танки

  • @NotSanakan
    @NotSanakan 10 หลายเดือนก่อน +2

    Лишнее доказательство, что только Крайтек может работать с своим движком.

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 8 หลายเดือนก่อน

      У чехов тоже немного получилось.
      И у французов.

  • @Shandro
    @Shandro 9 หลายเดือนก่อน

    14:19 автор самокритичен и отлично описывает собственный канал. За это респект.

  • @ноуноу-и3ф
    @ноуноу-и3ф 9 หลายเดือนก่อน +1

    1:56 ну, многие бросали именно из-за того что им надоели старые тутлы и тамошняя АРТА

  • @oldschooldriver
    @oldschooldriver 8 หลายเดือนก่อน

    успехов каналу, смотреть интересно!

  • @td3216
    @td3216 10 หลายเดือนก่อน +3

    3:41 с 2015 прошло ДЕВЯТЬ лет.....

  • @Kronvel
    @Kronvel 9 หลายเดือนก่อน

    Вообще когда игра вышла в бета тест, я в неё очень долго играл и забил на WoT вообще. Игра была просто охрененная. Что отличало от Вот, современные танки, куча интересных механик, и говорить что это игра про танки спизжена с картохи, это то же самое что Киберпанк назвать клоном ГТА потому что по городу свободно гоняешь. Мне нравился WOT, ещё и разрабы с родины, даже прям гордость какая-то была. Но до ввода сербоголды и нерфа арты. А потом всяких имб ещё понавводили, и вообще стало не играбельно. И тут я увидел армату. Попробовал и просто охренел. Броня!!! Танки таковали отлично. Очень сложные были модели бронирования. Маленькие уязвимые зоны. Лючки мехвода, небольшая нлд. Либо маленький смотровой лючок в башне например у Leopard 2 (вроде). И что просто охрененно, в ком башенку не проходил урон. Там пару за только выбить можно было. А то в WoT, у тебя башенка размером с гору, которая появляется из-за холма раньше пушки и тебе туда на пол лица прилетает ещё до того как ты пушку высунул. Танки быстрые, точные, нет сведения на весь экран, дымы, птуры, отличные карты где есть вариантивность и место для манёвра. Лучше система засвета. Заехал за здание или холм и исчез через 2 секунды. Что логично. Откуда врагу знать как ты там за зданием стоишь или куда едешь за холмом. Дымы вообще супер тема. Динамическая защита, ещё активная защита, коэп. Много фишек реально. Интересно было играть и танковалось супер. Плюс очень лёгкая прокачка. И интерфейс был другой.
    Общего с картошкой только то что игра про танки. Но Армата была в разы лучше. И будучи на танке ниже уровнем ты имел шансы против танка повыше. В ВоТ на дне ты просто мясо. И броню голдой убили. Супер игра была. Но разрабы потом обосрались дважды с бронёй. Сначала вышла обнова в которой танки стали сильно легче пробиваться. Пробитие то же, броня та же, но какие-то коэффициенты подкрутили и танки стали вполне пробиваться в влд или в башню. И фишка игры с бронёй стала уже не такой хорошей. И онлайн резко стал падать. Так ещё и наворотили с графикой, что она жрать стала больше и у многих стала лагать. Оптимизон подкрутили, а вот броню не вернули. Конечно танки танковали всё равно в разы лучше чем в WoT , но это уже было не то. Потом опять крутили графику, а оптимизацию нет и ещё больше игроков просто не могли играть. Онлайн всё уменьшался. И в один прекрасный момент разрабам ударила в голову моча. Они нахрен вообще убрали модель бронирования у обт. Это типа тяжи если что. С 6 по 10 лвл обт стали абсолютно не пробиваемые со лба кроме нлд. Это полный обосрамс. Я ушёл тогда на 5-6 лвл. Благо в Армате ещё один плюс, интересные танчики там с самого начала, а не только топы. Но спустя какое-то время и низкие уровни стали такие чугунные. Играть стало вообще не интересно. Баланс это убило. Птуровозки стали мусором, истребители танков тоже превратились в наполовину бесполезную хрень. Лт ещё так сяк. А игра на обт превратилась в бой двух рыцарей с щитами Капитана Америки, но снизу ножки видны. Хрень полная. Вся уникальность разных танков пропала. Разница между Абоамсом и Т-90 по сути стала в паре хп, да немножко в уроне. Пробитие вообще похер, бронирование одинаково чугунное стало у всех и нлд одино одинково дырявое. И онлайн стал таким что бой ждать хорошо если минуту. А если это не когда самый большой онлайн, зайти часов в 9 вечера, то боя ждать 3-4 минуты. В полночь и ночью можно прождать 10 минут.
    И это ожидание чтобы увидеть чугунные обт с одной дыркой в нлд. Да нахер надо. Ну и да, сделали интерфейс как у картохи. Хотя это похер. А ещё так и не подтянули оптимизацию. Картоха на ультрах Армата на средних или почти высоких. Если железо похуже, там вообще жопа. Есть карта Москва, где просто начинался лагодром на ноуте. На других картах у меня был на ноуте фпс 60 стабильно, на этой 23, а если проехаться и ещё в замес залететь, то 16. На компе конечно нормально, но всё равно ультра не поставить с нормальным фпс. Хотя комп спокойно тянет новые игры, хоть и не на максах. А всё что до 20 года, да и достаточно много 22 года, можно на ультрах гонять с 60 фпс. Но Армата не такая. И хоть мне графон в целом похер, это не приятно. Да и онлайн это убило. У тех кто будет в танчики играть, в основном компы совсем не мощные и эта игра просто не идёт. Вот два друга хотели поиграть когда я им рассказал про Армату. Ещё до чугунных обт. Скачали и у них был просто лагодром. В лучшем случае 25 фпс на минималках. А так просадки при стрельбе и дымах, лаги дикие. Но WoT на высоких гоняли. Игра была очень хороша, в сто раз лучше чем WOT. Но разрабы всё просрали. Сколько они игру переделывали, все решения были в сторону ухудшения. До одной обновы игра была отличной и развивалась, а потом только сплошные фиаско.

  • @tylerdurden3812
    @tylerdurden3812 10 หลายเดือนก่อน +1

    Все таки была очень полезная фишка в армате(очень давно) - докачаться в армате до 5 лвл и в ВоТ начисляли 1500 голды)

    • @smotri_kak_nado1686
      @smotri_kak_nado1686 9 หลายเดือนก่อน

      а на 6 уровне давали 2500,вернулся в мир танков,блюванул от прицела и попаданий и ушёл,обратно в армату,и больше не уходил,лучшая игра,если ты хочешь видеть мощь твоих рук,а не как в картохе,толку от твоего выцеливания

  • @ВалераЖмых-е4й
    @ВалераЖмых-е4й 10 หลายเดือนก่อน +5

    "не тянет на 1650 супер" сказал так как будто бы это не затычка а 4090ти

    • @lunarcultist6214
      @lunarcultist6214 10 หลายเดือนก่อน +2

      Так в том-то и смысл, что массовая онлайн-игра должна идти на почти любом железе. Особенно при том, что графонием она тоже уже давно блеснуть не может.

  • @талгаткаримов-я2ы
    @талгаткаримов-я2ы 9 หลายเดือนก่อน +1

    прокачать один танк нужно играть целый год не вставая

  • @mirolitovchenko4644
    @mirolitovchenko4644 10 หลายเดือนก่อน +1

    Реальные ники для ботов - это все-таки лучше, чем в Tank Company, где игроки делают ники, как у ботов

  • @SworDmen2005
    @SworDmen2005 10 หลายเดือนก่อน +2

    Регулярность выхода выдосов на канале конечно радует

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  10 หลายเดือนก่อน +2

      Ебашим пока на износ, пока идеи не кончатся)

    • @TheNerovar
      @TheNerovar 10 หลายเดือนก่อน

      @@Kanissstra че дальше планируешь? Может Кроссфайр от азиатов и выпускаемый на территории пост совка мылом?

    • @lendos8375
      @lendos8375 10 หลายเดือนก่อน

      @@Kanissstra историю падения игр вконтакте ебани,начиная от аватарии,заканчивая BATLA2 /TARKOV (ContractWars)

  • @georgiyp5074
    @georgiyp5074 29 วันที่ผ่านมา +1

    Ну с опозданием, 9 месяцев от выхода видоса, как человек который когда то играл в АВ уйдя из зае...ей картохи, где много лет приходилось нюхать один и тот же куст или камень, в зависимости от того на чем играл и ехать в ондну и ту же сторону, могу сказать что на старте, арматка прям была интереснее
    1. она была прям сильно динамичнее, и чем выше был уровень тем динамичнее она становилась, именно там, если я правильно помню первой появилась колесная техника и начиналась она то ли со 2го то ли с 3го уровня, ты к этому привыкал и норм. В отличии от картохи, где колесники сейчас это лютая херня.(думаю сожраный колесами урон от бабахи многие видили) по многим пунктам. я уже молчу про плазмоганы разных танков.
    2. там была БРОНЯ, да да, танки были зашити в хлам, топ тиры что бы пробить нужно было прям припотеть, даже если танк не прятал НЛД, но из за всратого движка КРАЙЕНЖН, всратой оптимизации это становилось просто кошмаром, С одной стороны пиксельхантинг был чем то прикольным но херовая оптимизация убила его на корню.
    3. изначально балансировщик был левел в левел, тоесть каждый тир играл со своими, 6ки с 6ми, 8ки с 8ми и т.д., а не как в картохе +\- 2, где 8ка с 10ми это нахер не нужный хлам, корм для 10ок, про 5ку с 7ми я вобще молчу, цырк бл...ий.
    4. арта, арта была прям веселая, быстрое кд, классная точность, была фишка с подсветом арты для арты, одна арта видела откуда стреляет вражеская, сначала просто общий квадрать, а потом с каждым вистрело зона сужалась и через пару выстрелов можно было точно влепить арагу леща, такая штука прям заставляла двигаться на арте, а не тупо стоять весь бой на одном месте. а еще были дымовые снаряди у арты, и можно было своих прикрыть и освитительные - что давало возможность подсветить разьезд противника. Но арту потом вобще вывели из ПВП.
    5. Была механика отрисовки без засвета, на короткое время 1-2 сек, но тем не мение, если по вам стреляли, можно было навести прицел в сторону предполагаемого врага, и если он был там и стрелял, то можно было увидеть модельку его техники (повторюсь, враг не светился, просто отрисовывалась моделька танка) и дать леща в ответ, это к слову о стреляющих кустах в картохе, где на секунду даже трасеров то и нет почти никогда, а тут такая шляпа была, и можно было мутить разные прикольные штуки (если знаеш где стоит птуровоз, заряжаеш фугас, наводишся в нужную сторону и ждеш, он стреляет, отрисовывается, и пока ведет птур, остается уязвимым тут то ты ему фугас и засылаеш, и даже если он его ведет в тебя, то снаряд долетает быстрее а ты успеваш свалить, и надо было иметь скил, что бы пустить птур, скатится с пригорка и овести его от 3го лица) Кстати эта же механика работала и с артой, после первого выстрела вам подсвечивался квадрат откуда был шот, и если быстро пошарить там прицело, можна было увидеть модельку вражеской арты и влупить. Тоеть убит тебя из инвиза, особенно когда вы остались 1 на 1, было трудно. Но подпивковичи и нубы не желающие разбиратся в механиках ныли про читы,и механику убрали, а зря.
    6. Карты, они тупо больше 2х2 км, в отличии от картофельных 1х1, которые учитывая современные реалии откровенно малы.
    7. был пве режим, где можно было покачать танк не катаясь стоковым в ПВП
    8. неплохой режим столкновение.
    9. диагональные перереходы в прокачке, если я правильно помю. это переходы в другие ветки других поставщиков. тут именно поставщики, специализируещиеся на классах техники или технике с какимито характерными особенностями, а не нации. что бы не качать лоу лвл у другого поставщика, можно было просто прыгнуть к нему в ветку из какой то другой, из техники с танками Т серии в ББМ или ИТ или как то так
    А автор явно не особо вникал в историю проекта, не особо разбирался что к чему. У каждого класса техники, на бумаге свои задачи, нет какогото устаявшегося направления для кагото класса техники, в отличии от той же картохи, где люи годами на ПТ стоят в одном и том же кусте, и их могут убить блайндами, ибо место прикормалено. А тут была вариативность, высокая мобильность техники и т.д. Но все это умерло из за неудачного выбора движка игры и действий топ меджмента, онлан даже 70к был бы нормальным для такого проекта. Были фичи и приколы но не сролось, а ведь могло.

    • @OPTIK-RUSSIA
      @OPTIK-RUSSIA 22 วันที่ผ่านมา

      Друг я помню тоже играл когда она вышла, мы в то время играли в картоху и после картохи это было что новенькое и интересное если б они не убрали те механики которые были изначально то она могла бы конкурировать с кортохой вполне. Прочитал твой комент так всё классно написал аж за душу взялось.

  • @АнБу-х5ш
    @АнБу-х5ш 5 หลายเดือนก่อน

    Радуют ответы с официального аккаунта! Главное самому верить в то что пишешь. Что комьюнити просит вот ровно наоборот делаете. Как новые приемы вводят, тут же весь форум завален сообщения что лвл не играбельный стал, официальный ответ, всё в балансе, проходит какое то время... выходит патч с ребалансом этой техники. Это потому что мы посмотрели статку, машинка имбует сильно, не порядок! Сколько было тех машин которые сначала на все крики на форуме отвечали "да точно в балансе", а через пару лет. "не, ну мы тут стату пособирали, чёт не то с ними и мы их режем" или еще смешнее когда народ говорит открытым текстом "ниочем! ну нельзя играть на этой помойке", но у вас всё ок, а потом, внезапно "чёт слабый аппарат по показателям, мы его апаем"? Полно невидимых обьектов на картах, танки застревающие в канавах у дороги, втыкающиеся в поребрик, застревающие на катках, всё это даже не удивляет. Зато в новостях грандиозные планы как и что исправлять будут. То что нахер ни кому не надо. АА! Пардон, Т линейку обещают апнуть, и продолжить, в следующем БП даже новые премы серии Т будут. Это то что люди несколько лет просили (не премы, исправления советов). И вот дождались, правда поздно это всё, задолбали людей, онлайн как в тетрисе. Что бы понять состояние игры достаточно поиграть вечером, по 5 минут в очереди надо стоять что бы 7*7 зайти с одними и теми же игроками из боя в бой.
    За себя лично, новый БП точно идёт нахер, вместе с дебильными заданиями, магазином никчемных фантиков и премами за 100500 монет. Очень жаль во что превратили игру, активное шевеление над "трупом" вызывает сочувствие и брезгливость, а не былую радость с надеждой на будущее. Вводите больше всяких беспилотников, минометчиков, крышебоек, бфс пулеметов и прочего мусора, дебильных комов с волшебными умениями, ну и куда же без новых ящиков с мусором за бабосы, купи 100 ящиков и может быть ты соберешь 10ку. Посмотрим, после ваших нововведений онлайн упадет еще больше или люди вернуться в игру? В своё время сильно переживал за игру когда падал онлайн, когда появлялись всякие мерзости, верил что будет лучше и всё наладится, но разрабы (скорее содержатели сервера игры) доказали, что у них есть какой то план по закрытию игры и они его придерживаются. Ну и группу в ВК не забудьте еще модеров набрать, а то те 2 бедолаги не всегда успевают чистить всё что люди пишут.

  • @i-ko2097
    @i-ko2097 10 หลายเดือนก่อน +2

    Я в рб тундры играю, решил вернуться в мир калла.Хватило на два захода суммарно по 2,5ч.Конченое сведение,долнабутые -+25%,разброс техники вблизи.Мне дали т77,а я в ласт катке 0/3 в стоячий совок закинул.Потом голдой 299 мм не пробил херь 227 мм,а она в меня закинула на 523 при ср в 490.Было ощущение,будто меня говном изматывают и с матами удалил мусор.Отдельный привет разрабам за Прохоровку, Малиновку и прочее полевое с кучей кустов,где дятлы весь бой стоят на респе ничего не делая.
    В блице получше,арты нет,но баланс пока, особенно испортили 1-5 ур и 10.Но игра мобильная,так что пойдёт,да и катки быстрые.
    Но я не понимаю гениев, как они в wot игр.,когда есть w.th.,хотя и он периодически дичь вытворяет.На 211 камором в хеллкат дал 2р и ничего не коитанул,ни убил, все в корпус было по горизонтали, только пожелиели модули.Ну ещё прикольно,когда на пт или бахалке другой с кучей мм не шьешь картон,а у них просто ломается лишь оптика ну или что-то наподобие в виде плиток.

  • @hrakuketch9244
    @hrakuketch9244 10 หลายเดือนก่อน +6

    Хотел бы сказать насчет прокачки и доната.
    Прокачка здесь простая до того момента пока это песок, чем выше - тем больше нужно опыта. И вот тебе уже нужно накопить несколько ЛЯМОВ опыта, при стандартных за бой 2 - 3 к в лучшем случае.
    Донат в этой игро оч сильно решает, только на лвлах повыше, с 7 по 10. Там тебе и БМПТ с диким дамагом, и Гепард с peleхами, и Боксер. И против всего у тебя очень мало шансов на обычной технике по типу т 90 и т. д. В игре 300+ танков из которых 162 это премы, большая часть которых за донат. Игра давно сдохла и живет за счет стариков которые донатят ради новых имб, а разрабам лень уже вводить что то прокачиваемое и им проше сделать очередную имбу за донат, чем страться ради простых игроков коих почти не осталось.
    Короче игра сдохла, и хотя ее труп выглядит весьма привлекательно, ничего кроме проблем и нервов она вас не принесет, если вы конечно не арабский шейх...

    • @integra0128
      @integra0128 10 หลายเดือนก่อน +2

      хз вкачал на чиле терминатора лвл9 за пару недель

    • @dddzen9977
      @dddzen9977 10 หลายเดือนก่อน +1

      прокачка там быстрая к моменту когда я уже успеваю наиграться на танке я уже могу открыть другой.

  • @milkbird3334
    @milkbird3334 10 หลายเดือนก่อน

    Канал очень неплох, и я очень надеюсь что быстро наберёт популярность

  • @deymard1341
    @deymard1341 10 หลายเดือนก่อน +4

    1:57 ПАБЛУС Я ТОНУ! Я ТОНУ НА ЗЕМЛЕ!

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  10 หลายเดือนก่อน

      ЭТО РУБИКОН

  • @mishutkakill4394
    @mishutkakill4394 10 หลายเดือนก่อน +1

    Kanissstra, браво!😁 Я что то проорал в голос с момента 0:18 чем сходство проекта арматы и танкиста? Берут лучшее от двух отцов🤣🤣🤣

    • @mehtWPD
      @mehtWPD 10 หลายเดือนก่อน

      Аналогично, ор выше гор

  • @FreeEuroPeople
    @FreeEuroPeople 8 หลายเดือนก่อน +1

    ВарТандер великолепен. Но как же заебало то что при наезде на камень танк трясёт как паркинсонщика

  • @АндрейАлехин-х2ц
    @АндрейАлехин-х2ц 6 หลายเดือนก่อน

    Весь провал заключался в том что взялись за разработку маил ,а разработчикам сказали дальше мы сами

  • @doublefrost
    @doublefrost 10 หลายเดือนก่อน +11

    Помню с 2015 по 2017 год играл. Выкачал все танки на тот момент. Играли и взводами и кланами. Но потом ушëл обратно в картошку, а потом из картошки в Вар тандер ушëл. Там и остался. Вар тандер сейчас топ-1!

    • @ВаноДиваныч
      @ВаноДиваныч 10 หลายเดือนก่อน

      Как был геем, так и остался

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  10 หลายเดือนก่อน +1

      Ох и перепрыгал ты...

  • @ИльяХватов-в3м
    @ИльяХватов-в3м 10 หลายเดือนก่อน

    Взять все самое лучшее от двух отцов - drop the mic

  • @Shandro
    @Shandro 9 หลายเดือนก่อน

    1:27 Мы танковый зеробалистик катали ещё тогда, когда ни танков онлайн, ни мира танков даже в проекте не было

  • @Erika-ymz
    @Erika-ymz 10 หลายเดือนก่อน

    Играл на старте в это чудо. И тогда уже была беда с онлайном. Заходишь, играешь и видишь одни и те же ники на протяжении всей игровой сессии. Думал, что боты, написал парочку из них и выяснил, что это игроки, они тоже заметили повторяющиеся ники в катках. Что у арматы не отнять, то это стабильность.

  • @AZ-ly7zy
    @AZ-ly7zy 10 หลายเดือนก่อน

    Главная проблема всех последователей ВоТ - впечатлившись цифрами годового дохода ВГ, все старались сделать то же самое, но со своими фишками (реализм, графика или оригинальный сеттинг). И все копировали основной геймплейный режим - короткие бои, где для победы достаточно перебить всех противников. Но то, что как-то работало в ВоТ на километровом пятачке с полосками ХП, сразу переставало работать, стоило чуть расширить рамки или сделать шаг в сторону от проверенной концепции. Что Тундра, что Армата, что МВО... Все наступили на эти грабли и удивляются, почему не могут достичь успеха ВоТ? Ведь у них все так же, даже во многом улучшено.
    Так и не поняли, что успех ВоТ был вызван вовсе не уникальным геймплеем.

  • @aleksandrsmirnov8739
    @aleksandrsmirnov8739 4 วันที่ผ่านมา

    Как по мне самая лучшая система засветка в современных танках на консоли. Там и свет есть, но если танк в далеке - видно его контур, попал по нему - он горит. Меньше кустодрочеров и на джойстике как то пободрее шло. Играл пока был иксбокс(иксбокс был куплен во времена майнинга)
    П.С. А про прокачку в тундре не согласен, считаю самом лучшей. Ибо никто тебя не заставляет ездить на тех танках на которых ты не хочешь, взял лучший танк на 1 ранге и изучай все до 2 включительно. А в картохе ты обязан страдать на всех танках подряд.

  • @КонстантинМочалов-у8ы
    @КонстантинМочалов-у8ы 10 หลายเดือนก่อน

    Красавчик, прям как по ноткам всё расписал!)))

  • @pavelk-3d
    @pavelk-3d 9 หลายเดือนก่อน

    Про ПВЕ миссии было сказано? что придя после работы, условно стрессовой, не охота зачастую влезать в ПВП негатив, хочется иногда просто понагибать под пивко не напрягаясь... плюс со сценариями, а не тупо стенка на стенку.

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 8 หลายเดือนก่อน

      GHPC гляньте.

  • @benjaminwild4002
    @benjaminwild4002 10 หลายเดือนก่อน

    У Арматы есть одна классная идея, которой очень не хватает в танках: Ввести PvE режими с сюжетом и наградами и запретить арте выходить в рандом, только в треню или PvE. Прям очень не хватает такого

  • @VitekVoron-gx4rs
    @VitekVoron-gx4rs 10 หลายเดือนก่อน

    Хорошие видосы, продолжай, а то я все пересмотрел)

  • @JohnSmith-wg5bx
    @JohnSmith-wg5bx 6 หลายเดือนก่อน

    Как только в армате арте убрали возможность стрелять в режиме арты я уже тогда понял что ничем хорошим это не закончится.

  • @swarmrager4274
    @swarmrager4274 10 หลายเดือนก่อน +4

    Обсидиан выпустили много хороших и отличных игр. Конечно понимаю, что человеку который снимает обзоры на разные игрульки про танчики и прочий сессионный кал сложно думать но всë же...

  • @ИльяКирпун
    @ИльяКирпун 10 หลายเดือนก่อน +3

    При Обсидиане игра была хорошая, но Мыло еë убило за одно обновление. За одно блин обновление. Единственное прикольное в Армате это был режим "Столкновение", которое померло и возвращаться в игру смысла нет

    • @jdjoon
      @jdjoon 10 หลายเดือนก่อน

      За 2.0? Нет, стало намного лучше.

  • @CHardRock
    @CHardRock 10 หลายเดือนก่อน +1

    Проект был изначально провальным, хорошо помню, как они по крупному в вложились в маркетинг и рекламу, собственно пока вливали деньги в пиар - проект жил, как перестали - Армата сразу загнулась😂

  • @glitchhorse5726
    @glitchhorse5726 9 หลายเดือนก่อน

    Есть теория, что разрабы ARMORED WARFARE, это фанаты танков. Они так устали ждать обновлений на графику, вследствие чего придумали хитрый план

  • @goldspider78
    @goldspider78 10 หลายเดือนก่อน

    0:14
    появится третий игрок, у которого появится возможность все самое лучшее от двух отцов 💀💀💀💀

  • @arturroibanec8373
    @arturroibanec8373 10 หลายเดือนก่อน

    Во, реклама пошла - ништяк! Сегодня утром через Купикод пополнялся - знал бы подождал до вечера).

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  10 หลายเดือนก่อน

      Да, промокдык есть

  • @legiondoom
    @legiondoom 9 หลายเดือนก่อน

    иногда взяв бутылку вискаря сажусь играть в эту игру в pve режимах по пятницам

  • @scorpionx1564
    @scorpionx1564 10 หลายเดือนก่อน

    Твоё втдео прямо в точку попало... Играл раньше на слабом ноуте, первый раз зашёл в игру 17.10.2015
    Игра года так до 19 ощущалась очень хорошо и как то лучше, чем картошка. Танки были танками, игра была динамичная, всегда было что то интересное и актив... Недавно собрал более мощный комп (5600Х + 1660Ti)
    Решил скачать по новой.
    Игра стала ощущаться уныло, тот же Т-80Б раньше был ракетой со скоростью 60км/ч, то теперь эти 60км/ч ощущал только спидометр. Раньше пвп было 15 на 15, а щас дай бог хотя бы дождись и за кучу боёв всего лишь пару раз было 10 на 10... Очень жаль, что была потеряна такая интересная задумка, где шёл упор на динамику и скорость, а не унылые тяжи, что едут половину боя до другого конца карты

  • @kramavi768
    @kramavi768 10 หลายเดือนก่อน

    о теперь и мне в реки ты мне выпал, сначала у друга на стриме. ну хоть подпишусь

  • @Kusakin69
    @Kusakin69 10 หลายเดือนก่อน

    Пиксель Хантинг ванлав. Панды рулят) всем привет из прошлого.

  • @xilathalf
    @xilathalf 11 วันที่ผ่านมา

    Tekken и street fighter, почти одинаковые игры.
    Но обе стали популярными и до сих пор существуют, проблема в чём-то другом

  • @rjutomat3658
    @rjutomat3658 9 หลายเดือนก่อน

    Надо во все игры добавить прорыв, вот тогда заживём

  • @АрчибальтРомуальдович-м7ы
    @АрчибальтРомуальдович-м7ы 9 หลายเดือนก่อน +1

    "Obsidian не выпускали годных игр." Ля, тебе 17 лет чтоли?

    • @NotSanakan
      @NotSanakan 9 หลายเดือนก่อน

      ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ!...

  • @васяткин
    @васяткин 9 หลายเดือนก่อน

    Когда выходила Армата, наземка в Тундре только появилась и никаким противостоянием с картохой там и не пахло. Танки в Тундре худо - бедно заиграли гораздо позже, уже после провала Арматы.

  • @shinyass4680
    @shinyass4680 10 หลายเดือนก่อน

    Интересно увидеть ещё видосик такого рода, пройдись по всем😂

  • @ТолянТоляныч-ш8й
    @ТолянТоляныч-ш8й 10 หลายเดือนก่อน

    Нечто похожее на "Режим прорыва из батлфилд" в Арматке есть, с захватами точек, вызовом авиаударов, артударов, респаунами и прочими радостями... не знаю, во что его превратили на данный момент, но когда я играл в Армату крайний раз (году так в 2021м) он был почти мёртв.
    Ещё в Арматке есть кооп PVE режим (про него ни слова не сказал), причём даже есть сюжетные миссии, хотя весьма всратые по реализации.
    Мне кажется, Арматка вполне могла бы найти свою нишу, займи она место по динамике и реализму где-то между тундрой и картошкой (но тут однако... нужно разрабатывать концепцию, а не просто копировать).

  • @Kotletos_Barbos
    @Kotletos_Barbos 10 หลายเดือนก่อน +1

    Я считаю что проект по геймплею более выйгрышный чем картоха. Есть большое кол-во механик: дымы, ПТУРы, автопушки, КАЗы, десант. Игра более динамичная, даже самая тяжелая техника более-менее катится. Нет душнилова со сведением, внутриигровой экономикой (экономика щадящая для удержания игроков). Жаль что визуально она уже совсем не конкурент, с современной графикой можно было бы смело тягаться и с картохой и с их новой игрой.

  • @pudge16
    @pudge16 10 หลายเดือนก่อน

    Годных игр не выпускали, фолач создали)) А ты мемный!

  • @ЛевЛебедев-ц6г
    @ЛевЛебедев-ц6г 10 หลายเดือนก่อน

    Самое главное не рассказал. Когда вышел аварийный выход, там была униКАЛьная механика у арты. Потом арту совсем выпилили из пвп. В ав есть пве миссии. Я на них качался до 6го лвла. После я бросил, так как пве надоело, а пвп копирка картошки.

  • @noobsaibot6144
    @noobsaibot6144 9 หลายเดือนก่อน

    С 3 батлы взяли режим борьбы на танках, выпилили пехоту и любую другую технику, оставив только танки, и получилось AW

  • @chugun1chugun2
    @chugun1chugun2 10 หลายเดือนก่อน

    14:15 китайцы со своей "обратной инженерией", которая была весьма успешна и в итоге позволила вести независимые разработки на мировом уровне, тихо ржут в сторонке

  • @them4xx1m
    @them4xx1m 10 หลายเดือนก่อน +1

    11:05 отличия между т90 и т90А? ты в упор не заметил замену литой башни на сварную, про усилинное двигло и влд я промолчу
    p.s. я не фанат игры

  • @seraphimdemorte5616
    @seraphimdemorte5616 10 หลายเดือนก่อน

    Я когда слышу про реализм в тундре: *смех дикоорущей чайки*

  • @Demih300
    @Demih300 9 หลายเดือนก่อน

    10:05 если мы добавим в "вот" Птуры, мы получим "вот блиц "

  • @zwer56skoda
    @zwer56skoda 5 หลายเดือนก่อน

    Игра станет афигенной если в армату добавят сюжетные миссии прям как у варфейса но глубизной