По сути с новым Ремастером оригинала, Разрабы признали Final Doom каноном. Не Бертрубер - а Бертругер В Ressurection of Evil портал в Ад активировали Случайно Жители Аргент Д'Нура - это не альтернативные люди. Это полноценная инопланетная раса, превосходящая людей, как физически, так и духовно Палач не убил Всеотца, он освободил его сущность из сферы, тем самым лишив его возможности вернуть свое тело и рассеяв по всему мирозданию. Сделал он это, чтобы Всеотец не мешал ему разобраться с Давотом Серафима Палач не убил, лишь избил до полусмерти и Всеотец телепортировал его в неизвестное место (Разрабы сказали, что он сейчас Мутирует где-то в мультивселенной) Давот не испугался Палача в начале длс. Он чтит традиции, по которым в Люминарии нельзя проливать Кровь под любым предлогом, иначе лишишься возможности воскрешать там кого-то еще. Палач потерял сознание в конце длс потому что в нем была частица сущности Давота, что умерла вместе с ним. Эту частицу Кан Созидательница засунула в Машину, что и дала силу Палачу
Ну, точнее это первые части задумывались как Doom 3. Как раз отличие между Doom 1 и Doom 2 в работе с освещением - Doom 1 не могет в мерцающий свет в темноте. Кармак и говорил в интервью, что Doom 3 это то как он изначально видел Doom 1.
@@Malalit самое забавное что есть версия первого дума которая даже кармаком признана лучшей и это не дос а пс1 версия где игра благодаря работе с освещением и звуками стала ну максимально похожей на то что изначально рассчитывал кармак,единственный минус это ограниченность консоли из-за которой пришлось убрать часть интерьеров с карт
когда вызываешь подмогу в дум 3, ты не с бертругером говоришь + суть 3го дума раскрывается на кошмарной сложности с душекубом, можешь воспринимать это как сказки, но игра становится реально динамичной и хардхерной. у меня наименее любимый дум 3, но я его всё равно очень люблю, другие думы больше просто нравятся
Как опытный думер скажу, что я рад слышать о том, что оригинальные части даже сегодня могут приятно удивить современного геймера. А все дело в геймдизайне, который по сути то уже как 30 лет в большинстве других шутеров и используется, только и всего. При этом отмечу, что вот Вольфенштайн 3д сегодня уже прям даже не духота, а тупо скукота нереальная. И еще добавлю, что самые вылизанные варианты играть в классические Думы - это соурс порты типа GZDoom, и картинка четче, и ощущение приятнее, и можно даже настроить себе свободный обзор камерой, главное не пользоваться прыжком на оригинальных уровнях, они все же без прыжка дизайнились
Ну а про претензию к дизайну монстров в Думе 3, забавно было слушать, учитывая несколько другое жанровое направление. Но при этом челу зашел дизайн монстров из отмененного Дума 4. Сразу видно не предвзят)))
все слова спизжены с других обзоров/форумов и тд автор не привнес ничего от себя, но выдает текст за свой...обосрав дум 3 - он явно дал понять, что он не играл и в 1/3 от всех думов.
Ну, это в каком-то смысле буквально так и есть - чел поставил себе ограничение в неделю на всю серию. Хотя у меня, проходившего исключительно Eternal несколько недель, такое ощущение тоже возникало
@@koneshnoSLENG я играл не каждый день, досконально осматривал локации и собирал все коллектблы, ибо это было интересно. Проходил по 1 уровню за сессию, больше за раз не мог усидеть за компом ¯\_(ツ)_/¯
В таких играх как Дуум 4, Серьёзный Сэм, Вилл Рок и т.п. сюжета никогда не было, поскольку он там нахрен не нужен. Это стрелялки, сделанные для того, чтобы периодически запуская их, тупо успокаивать нервы xepaча толпы мyдaкoв. Это то же самое, что ожидать сюжета в гонках или спортивных симуляторах
В Doom 3 тебя отговаривает вызвать подмогу не Бетругер, а инспектор Элиот Свонн, прибывший на Марс как раз-таки чтобы расследовать деятельность Бетоугера. Но в остальном да, зачем нужен это выбор - совершенно не понятно
динамику первого дума спасают моды типа брутала или прожект брутилити. неиронично один из лучших игровых опытов. есть ещё моды, превращающие дум в рогалик, и тогда лабиринты смотря стильно, типа модная индюшатина.
Говорить про клише злого ученного в Думе3, но при этом те-же Хайден, Оливия, и Давот (Давот типичный анимешный злодей) не получают таких претензии. Как-то лицемерненько
@@jxint.l ну так по факту, эта часть многим нравится, значит она ни так уж и плоха. Хейтить её стало модно после выхода Этернала. Соглашусь что там есть не мало спорных и даже неудачных решении, но для своего времени как минимум достойная игра, которая увы не прошла проверку временем
33:40 "игра не душит идиотскими механиками", ну каменные импы которые уязвимы к авто-режиму быстрой очереди дробовика, и щитовики с непробиваемыми щитами передают привет. Ведь переключаться на юзлесную модификацию оружия вместо фонарика, это видимо другое))))
Ого,каменные импы которые итак встречаются в 2 длс которое итак короткое и щитовики которые итак встречаются 4 раза в одной комнате во втором дополнении Это же душнее, чем всю игру с фонарикам бегать
@@Supersoldier-g7r так и в основной игре есть подобные проблемы, один мародер чего только стоит. А фонарик в Думе 3, вы же всё равно играете в ремастер где фонарик по дефолту встроен, так в чем причина тряски?
@@Supersoldier-g7r проблема мародера в том что он по сути ломает оффенсивный геймплей, и игрок больше вынужден играть пассивно и ждать когда можно атаковать. Другими словами, ты не ловишь флоу, ты вынужден адаптироваться под поведение врага, но это вроде как не босс, и не моб из дарк соулса.
Ставьте себе обновлённый движок GZDoom, накатывайте на него мод Brutal Doom и играйте с кайфом в один из лучших шутеров когда либо созданных. И самое приятное то, что поиграть можно будет на абсолютно любом ПК. Даже на офисном ноуте играл без проблем
Касательно первой части - достаточно поставить режим ультра вайоленс и вот ты уже особо не думаешь о лабиринтах ибо мобов становится настолько много что стреляешь ты непрерывно и процентное соотношение стрельбы и эксплоринга смещается уже к 90 на 10
У Оливии Пирс была хоть и простая, но понятная мотивация. Из-за болезни позвоночника она подвергла себя операции по вживлению экзоскелета, чтобы не потерять возможность ходить. Однако из-за импланта она постоянно испытывала сильные боли и отказывалась принимать болеутоляющие, чтобы не потерять "трезвость рассудка". С последним дела пошли не очень хорошо и она пошла на сделку с силами ада, которые предложили ей демоничество. Классическая хаоситка, кароче
хороший обзор, как чел который прошёл все части и наиграл в Eternal 500 часов, одобряю мнение полностью, только на самом деле DOOM 64 это предыстория DOOM 2016, т.е. когда он отправился снова в ад, он там находился до того момента, пока его там не нашли стражи и не привели его в кандалах израненного (он же тогда до сих пор был обычным человеком и имел уязвимость). кстати это всё в кодексах было, которые ты собирал в Eternal, там даже была картинка где он стоял в броне 1993 года в городе стражей в кандалах.
Ролик очень хороший, дикция таки ласкает слух, но просьба, в следующий раз в подобных роликах разделять таймкоды на сюжетную и геймлейную составляющую, а то спойлеров нахвататься не очень бы хотелось.
Project Brutality, пока что лучший Дум, в который я играл. Это концентрированное олдскульное веселье на стероидах без ограничений Этернал очень хорош, но он как профессиональный спорт, работает по жестким правилам, нарушение которых отправляет на чекпоинт
Разблокировал воспоминание о Doom RPG на мобилке в 2008. Играл в него на своём Sony Ericsson w880. Для java игор того времени была прям норм игруха *слёзы олдфага*
До Вульфика тоже были шутаны от первого лица. В том числе и от ИД, кстати. Так что ни Дум, ни Вульф не являются отцами фпс) ... 3:56 Какой ещё "картридж", что ты несёшь? ... 7:15 Нет, поиск выхода и мысли "куда же мне тут идти?!" никак не связаны с поиском кнопки, которая что-то где-то откроет (ты с Hexen не перепутал, когда чужие сценарии копипастил?), и уж точно там нет уровней, где надо открывать дверь, которая никак неотличима от окружения. Да, уровни в Думчанском абстрактные и замороченные, но то, как ты их описываешь, даёт мне понимание того, что с сабжем ты не знаком, а просто рерайтишь чей-то текст без понимания сути темы. Фу так делать. А ещё мне смешно, что ты не ругаешь Д2 за уровни, ведь они там сложнее и замороченнее, чем в 1м. Забавный ты тип) ... В Д64 Комичный саундтрек? О хосспаде божи мой, лицо своё вытри от жёлтой жидкости, пожалуйста! ... Твои розовые сопли по Этёрналу только убеждает меня, что ты микрочелик с нулевым опытом, который ухватился за последнюю часть франшизы, она ему понравилась, и ты, дурашка, решил, что ты шаришь за тему. Хотя вообще ничего не понимаешь о том, о чём пытаешься говорить. Умойся.
@@bipolar-fox как популярность и известность влияет на то, кто был первым? Я же не о популярности и шумихе говорил. Додик выдаёт бред про то, что Вульф был первым, а это не так.
Неплохим инди шутаном, который приближается к геймплею этёрнала, является ultrakill, однако главная её особенность это счётчик стиля. Степень глубины механик там абсолютно конченая, но есть проблемы с грамотным вплетением их в геймплей. По большей части игра ни разу не заставит тебя использовать все механики которые она даёт, но какому нибудь задроту она предложит невероятно обширный выбор возможностей и вариантов развития своего скила. Но по правде сказать этот шутан меня так затянул что я и не заметил как более 200 часов на него потратил :) В общем хотелось бы увидеть обзор на него, хоть это и не серия игр :3
"Doom 3" и "Quake 4" имеют один и тот же движок "id Tech 4" Я вот думаю каким же динамичным и хорошим мог бы получиться Doom 3 если бы не было упора в "хоррор" я недавно прошел "Quake 4" я кайфанул от динамичности происходящего по сути чем то мне напомнило "doom 2016" но без стадии раскачки в первой половине игры. Сразу в мясо сразу бой.
Ты не представляешь сколько сюжета эти люди(возможно) понаписали в дум. А если тебе так сильно понравился геймплэй вечного дума поиграй в ULTRAKILL тебе понравится!
всем драсьте. лично я играл из всей серии в дум 3 и дум 2016. так вот, по поводу самих игр и их мелочей, целостности и нюансов - к третьей части у меня намного-намного меньше вопросов и больше удовольствия, чем в дум 2016. я с удовольствием искал всякие записки, коды, аудио-дневники, шарахался от теней, вот это вот все. а в дум 2016 что? вот тебе ГГ с мотивом "я пришел убить всех плохих и взять дробовик в руки, как видишь дробовик уже у меня". то есть, нас наполняют крутостью персонажа, его мощью. а потом... вот тебе прокачка, вот тебе стволы, которые не все нужны, вот тебе всякие секретики, вот там еще что-то. как по мне -куча всякого мусора и ненужного, что замедляет динамику. наверное, мои ощущения от дума 2016го сходны по ощущениям автора обзора от самого первого дума. вот тебе арена, вали, круши, кромсай всех. а потом мы тебя остудим поиском всякого дерьма.
Dark ages скорее всего будет как 2016 , игроки наныли , что Eternal слишком сложный ,цветастый, не реалистичный ( будто DOOM им когда-то был ) и внимание… там нет атмосферы как 2016 и…. DOOM 3 ( да, я не ошибся типы его приводят в пример).Обидно ,что фишки и геймплей Eternal’а они просто подчистую вырезали сделав Палача тупо танком. В общем поживем увидим каким будет DOOM 2025.
Етернал уже достиг своего пика в данном направлении, надо менять геймплей в угоду новых и не менее интересных механик, в общем игроки успеют насмотреться на дарк эйдж, а пока торопиться с выводами тоже не стоит, ибо по трейлеру уже неплохо всё выглядит пусть даже и не так динамично как геймплей этернала.
Чел гений. Говортт что в 3 думе именно бертругерпросит главного гароя н е вызывать подкрепление. Ты вообще не понял его сюжет, просили не вызывать подкрепление именно проверяющии станции, потом бертругер сказал что сделал это сам. И эта часть раскрывается только в оригинале, ты просто не прочувствовал лор и сюжет данной части
Если нужен динамичный шутер, пройди его на кошмаре, я бы посмотрел как ты будешь гореть из-за того, что твой перс не бог, разматывающий все на своем пути, на нем нужен реальный скилл
Вот жопой чуял, что сюжет неправильно перескажут. Думгай в Eternal - это тот самый морпех из первых частей, а не рандом из Д'Нура. И лор игры - это мультивселенная
Кста игра которая может хоть как-то стоять рядом з Doom это Serious Sam там даже иногда кажется что геймплей более мясной шутер Надеюсь что сделаешь обзор серии игр Serious Sam поверь оно того стоит(кроме нескольких игр)
Керосин, раз ты сделал обзор на великую Франшизу, Может ты вернёшься к рубрике категории где ты будешь рамсатривать Doom Eternal, Trepang2, Ultrakill и Turbo Overkill, ну и другие проекты в таком жанре?
doom64 вышел таким плохим из-за того что в картридже максимум могло поместиться 8 мб, а в порте на пс1 занимало 277мб, вот и пришлось резать все что можно, зато заработали денег на платформе нинтендо64
27:29 то есть снайперский мод в 2016 ты не прокачивал... Если что, единственная разница между этерналом и 16 в прокачке штурмовой винтовки это то что в 16 у тебя не блокируется автоматический режим стрельбы. Детон и урон в голову всё ещё есть
В DOOM3 BFG Edition нет переключения между фонарём и оружием, как в оригинальном DOOM3. Там фонарь крепится где-то спереди и не мешает стрельбе и это очень удобно. Также DOOM3 BFG Edition расчитан на широкоформатные мониторы 16:9, а не 4:3, как оригинальный... Я прошёл и тот и другой и не раз.
@@Terminator_T800 В BFG- эдишн освещение сломано и фонарь светит через одно место. А чтобы смотрелось приятнее на современных машинах, предпочитаю играть с модом Absolute HD версии 1.2.
Хз мне нравился дум 3, на максимальной сложности жопоразрывающий гейплей. И да в те времена было стремно, жуткая темнота, малое количество боезапаса и сильные мобы. КОНЕЧНО ДУМ 2016 и ЭТЕРНАЛ в разы лучше, наверное потому что они были сделаны методом проб и ошибок, а ну и конечно спустя 10 лет. И перекупка крупной студией не показатель, это просто крупный инвестор, давший денег на большую группу разработки и качественный саундтрек, они по сути к начинке игры не имели никакого отношения. Единственная проблема 3 дума, это "высокие" системные требования на тот момент, прям корыто из 90-ых не тянуло этот шедевр. Никогда не понимал хейта 3 части, это либо эстеты-обзорщики, сравнивающие игры нынешние с играми 20 летней давности, либо лоускилы, которых НАПУГАЛА НЕВОЗМОЖНОСТЬ ПОСТОЯННО НОСИТЬ ФОНАРИК ВМЕСТЕ С ОРУЖИЕМ, это буквально мантра, каждый кто давал оценку игре, обязательно ставил это как жирнейший минус, в один уровень с сис требованиями. Жуткая атмосфера нагоняется скримерами и тотально вырвиглазной темнотой? Так все хорроры и по сей день пользуются этим. Читать лор через записи? Так никто не заставляет их читать, это как в соулсах, нихрена не понятно, а если хочешь разобраться, если тебе интересно, ищи записки.
В видео ты скипнул файнал дум, но надеюсь что хотя бы поиграл для себя ведь серьёзно, по гейм дизайну это лучший дум с огромным отрывом и впринципе как по мне лучшая часть серии после этёрнала
я лично далеко не графодрочер, но мне больно играть в шутаны, в которых вместо 3Д моделей используются спрайты. ладно первые думы или первый вольфыч, там хоть перепадов высот почти не было или не было вовсе, но современные бумер шутеры... когда на спрайты сверху смотришь, сразу становится видно, что ты с живыми картонками воюешь. то же самое с предметами, только в их случае даже на высоту забираться не надо, и они всегда поворачиваются лицевой стороной к тебе. и мне смотреть на это больно... например играл я в Blood и Cultic, в общем обе мне понравились - и экшен и мясо, в Bood еще и неплохой черный юморок, но мне всю игру было не по себе от картонок, которыепостоянно повернуты в мою сторону, даже являясь статично лежачими предметами. вот бы кто-нибудь сделал шутан с 2Д спрайтами, в котором спрайты не только у врагов но, и у предметов учитывали сторону, с которой ты к ним подойдешь, а не просто вертелись лицевой стороной к тебе, а также чтобы учитывалась не только горизонтальная ось, но и вертикальная, чтобы при взгляде сверху враги и предметы резко визуально не становились плоскими
Вообще, самый первый 3D шутер - Catacomb 3D. Но если бы не дум - щас бы шутеров не было. Quake шлифанул всю эту тему и дальше вы уже все прекрасно знаете. Капец я душнила
38:03 - А как же Wolfenstein II: The New Colossus? Их, в некотором роде, можно прямо сравнивать: разрабы, издатель и композитор - одни и те же, концепт, типа, "Вот тебе куча оружия для полчищ вражин. Цель в конце локации. Развлекайся" тоже есть.
Реклама. ООО "Очень Надом", ИНН 4205366162. Erid: LjN8KKnGH
Скачать приложение - trk.mail.ru/c/zfvu42?mt_campaign=@Kanissstra_12.8&erid=LjN8KKnGH
Реклама. PX GAME
Промокод: kanissstra
Собери мощный игровой ПК
t.me/+Kl7Mh2xrh0k3Y2My
ВК с новостями и активностями - vk.com/px_game_pc
Ура! Я первый! Снова привет! Как дела?
@@_x_lightздрастите
@@Kanissstra ждём прохождение серии Devil May Cry на сложности дмд
@@Kanissstra сними видео на сталкрафт икс там много чего исправили
По сути с новым Ремастером оригинала, Разрабы признали Final Doom каноном.
Не Бертрубер - а Бертругер
В Ressurection of Evil портал в Ад активировали Случайно
Жители Аргент Д'Нура - это не альтернативные люди. Это полноценная инопланетная раса, превосходящая людей, как физически, так и духовно
Палач не убил Всеотца, он освободил его сущность из сферы, тем самым лишив его возможности вернуть свое тело и рассеяв по всему мирозданию. Сделал он это, чтобы Всеотец не мешал ему разобраться с Давотом
Серафима Палач не убил, лишь избил до полусмерти и Всеотец телепортировал его в неизвестное место (Разрабы сказали, что он сейчас Мутирует где-то в мультивселенной)
Давот не испугался Палача в начале длс. Он чтит традиции, по которым в Люминарии нельзя проливать Кровь под любым предлогом, иначе лишишься возможности воскрешать там кого-то еще.
Палач потерял сознание в конце длс потому что в нем была частица сущности Давота, что умерла вместе с ним. Эту частицу Кан Созидательница засунула в Машину, что и дала силу Палачу
Если бы я не был фанатом дума сам по себе, назвал бы тебя душнилой, а так ты все по фактам расписал
Final doom ещё стал каноном с выхода doom eternal
@@themisterdellou не спорю. Но Авторы полностью подтвердили его каноничность с выходом Ремастера
Я как человек не являбщийся фанатом а только знаком с сюжетом и лором, хочу сказать, что нифига ты серию то хорошо знаешь, красава
Кому то действительно не плевать на сюжет в думе ?!
Судя по тому как рвано получилось, автор посмотрел летсплеи куплинова, что-то там запомнил и во время записи что-то вспомнил
Ну doom 3 походу задумывался как хоррор в духе fear чем продолжение оригинальных думов. Когда он вышел, я мелкий играл в него откладывая кирпичи о_О
Ну, точнее это первые части задумывались как Doom 3. Как раз отличие между Doom 1 и Doom 2 в работе с освещением - Doom 1 не могет в мерцающий свет в темноте. Кармак и говорил в интервью, что Doom 3 это то как он изначально видел Doom 1.
@@Malalit самое забавное что есть версия первого дума которая даже кармаком признана лучшей и это не дос а пс1 версия где игра благодаря работе с освещением и звуками стала ну максимально похожей на то что изначально рассчитывал кармак,единственный минус это ограниченность консоли из-за которой пришлось убрать часть интерьеров с карт
@@Malalitкармак кармаком. Но был еще один джон, который Ромеро он и был в большей степени ответственен за левелдизайн
@@Malalit много лет прошло, Doom3 это отдельная игра со своим дизайном
когда вызываешь подмогу в дум 3, ты не с бертругером говоришь + суть 3го дума раскрывается на кошмарной сложности с душекубом, можешь воспринимать это как сказки, но игра становится реально динамичной и хардхерной. у меня наименее любимый дум 3, но я его всё равно очень люблю, другие думы больше просто нравятся
Нормальных игр не осталось в России, пришлось идти в загнивающий ад
Загнивающий запАД
запАД
К чему этот высер
Ты че, а Владик брутал?!
@@Хеоцит Владик брутал это перехайпленый инди кринж.
Как опытный думер скажу, что я рад слышать о том, что оригинальные части даже сегодня могут приятно удивить современного геймера. А все дело в геймдизайне, который по сути то уже как 30 лет в большинстве других шутеров и используется, только и всего. При этом отмечу, что вот Вольфенштайн 3д сегодня уже прям даже не духота, а тупо скукота нереальная. И еще добавлю, что самые вылизанные варианты играть в классические Думы - это соурс порты типа GZDoom, и картинка четче, и ощущение приятнее, и можно даже настроить себе свободный обзор камерой, главное не пользоваться прыжком на оригинальных уровнях, они все же без прыжка дизайнились
Ну а про претензию к дизайну монстров в Думе 3, забавно было слушать, учитывая несколько другое жанровое направление. Но при этом челу зашел дизайн монстров из отмененного Дума 4. Сразу видно не предвзят)))
все слова спизжены с других обзоров/форумов и тд автор не привнес ничего от себя, но выдает текст за свой...обосрав дум 3 - он явно дал понять, что он не играл и в 1/3 от всех думов.
от части. 3 дум мне тоже не нравится, и я немного пожалел, что через силу прошёл его.
самый любый дум - 3 часть, очень нравится атмосфера!)
Предлагаю следующем видео пройти всю серию Wolfenstein. Нет ну а что. Дум 93, а тут начнёшь с Вольфа 74 и так по накатанной до наших дней.
Чë-то то как ты пересказывать сюжет Eternal, такое ощущение, что ты его в перерывах на обед проходил.
Ну, это в каком-то смысле буквально так и есть - чел поставил себе ограничение в неделю на всю серию. Хотя у меня, проходившего исключительно Eternal несколько недель, такое ощущение тоже возникало
@@YorikVsemogyshchiyя этёрнал проходил 3 дня я не знаю что там можно несколько недель делать или ты по 30 минут в день играл
@@koneshnoSLENG я играл не каждый день, досконально осматривал локации и собирал все коллектблы, ибо это было интересно. Проходил по 1 уровню за сессию, больше за раз не мог усидеть за компом ¯\_(ツ)_/¯
В таких играх как Дуум 4, Серьёзный Сэм, Вилл Рок и т.п. сюжета никогда не было, поскольку он там нахрен не нужен. Это стрелялки, сделанные для того, чтобы периодически запуская их, тупо успокаивать нервы xepaча толпы мyдaкoв. Это то же самое, что ожидать сюжета в гонках или спортивных симуляторах
-Канистра:"Библейский запретный плод,вера в бога"
-Джон Кармак:"Сюжет в шутере-это как сюжет в порнофильме,он есть,но он в целом не нужен"
2:12 doom guy (а до этого и вовсе Иван космодесантник). Палачом он стал только через почти 30 лет
Вызывать помощь нас отговаривал не Бетругер а Сувон, так что деменция тут только у автора
Ну ошибся маленький, че сразу деменция
В Doom 3 тебя отговаривает вызвать подмогу не Бетругер, а инспектор Элиот Свонн, прибывший на Марс как раз-таки чтобы расследовать деятельность Бетоугера. Но в остальном да, зачем нужен это выбор - совершенно не понятно
Госпади неужели кому то важен сюдет DOOM
как же больно смотреть геймплей первого дума когда чел даже не бежит прям дискомфорт какой-то испытал
Дум 1 и 2 легенды, пррект бруталити делает лучшим их
динамику первого дума спасают моды типа брутала или прожект брутилити. неиронично один из лучших игровых опытов.
есть ещё моды, превращающие дум в рогалик, и тогда лабиринты смотря стильно, типа модная индюшатина.
Говорить про клише злого ученного в Думе3, но при этом те-же Хайден, Оливия, и Давот (Давот типичный анимешный злодей) не получают таких претензии. Как-то лицемерненько
просто 3 часть на столько плоха, что хочется до всего докапываться
@@jxint.l плоха для вас, и это ваше субъективное мнение
@@madness5604 оккккккккк
@@jxint.l ну так по факту, эта часть многим нравится, значит она ни так уж и плоха. Хейтить её стало модно после выхода Этернала. Соглашусь что там есть не мало спорных и даже неудачных решении, но для своего времени как минимум достойная игра, которая увы не прошла проверку временем
@@madness5604 ее любят, в основном, из-за ностальгии
33:40 "игра не душит идиотскими механиками", ну каменные импы которые уязвимы к авто-режиму быстрой очереди дробовика, и щитовики с непробиваемыми щитами передают привет. Ведь переключаться на юзлесную модификацию оружия вместо фонарика, это видимо другое))))
Ого,каменные импы которые итак встречаются в 2 длс которое итак короткое и щитовики которые итак встречаются 4 раза в одной комнате во втором дополнении
Это же душнее, чем всю игру с фонарикам бегать
@@Supersoldier-g7r так и в основной игре есть подобные проблемы, один мародер чего только стоит. А фонарик в Думе 3, вы же всё равно играете в ремастер где фонарик по дефолту встроен, так в чем причина тряски?
@@madness5604 марадер хотя бы заставляет жопу поднять
Остальные либо быстро отлетают либо много здоровья но сами бесполезные(привет бароны ада)
@@Supersoldier-g7r проблема мародера в том что он по сути ломает оффенсивный геймплей, и игрок больше вынужден играть пассивно и ждать когда можно атаковать. Другими словами, ты не ловишь флоу, ты вынужден адаптироваться под поведение врага, но это вроде как не босс, и не моб из дарк соулса.
@@madness5604
Баллиста+супер дробовик
Оглушение+бфг
Архвиль и мародёр это пожалуй одни из единственных демонов которые хоть как то доставляют проблем
Все 40 минут смотрел с наслаждением на одном дыхании
Одно из лучших видео по франшизе Doom
Просто "зумерский" взгляд на франшизу. Не знаю, где ты "одно из лучших видео по Doom" нашёл.
Автор вообще ничего не понимает ни в играх, ни в Doom
@@DirkaVPolu одно из худших*
Ставьте себе обновлённый движок GZDoom, накатывайте на него мод Brutal Doom и играйте с кайфом в один из лучших шутеров когда либо созданных. И самое приятное то, что поиграть можно будет на абсолютно любом ПК. Даже на офисном ноуте играл без проблем
Project Brutality по-моему даже лучше брутала будет)
Я считаю что Бог есть. До тех пор пока о нем не узнает Палач.
Касательно первой части - достаточно поставить режим ультра вайоленс и вот ты уже особо не думаешь о лабиринтах ибо мобов становится настолько много что стреляешь ты непрерывно и процентное соотношение стрельбы и эксплоринга смещается уже к 90 на 10
У Оливии Пирс была хоть и простая, но понятная мотивация. Из-за болезни позвоночника она подвергла себя операции по вживлению экзоскелета, чтобы не потерять возможность ходить. Однако из-за импланта она постоянно испытывала сильные боли и отказывалась принимать болеутоляющие, чтобы не потерять "трезвость рассудка". С последним дела пошли не очень хорошо и она пошла на сделку с силами ада, которые предложили ей демоничество. Классическая хаоситка, кароче
хороший обзор, как чел который прошёл все части и наиграл в Eternal 500 часов, одобряю мнение полностью, только на самом деле DOOM 64 это предыстория DOOM 2016, т.е. когда он отправился снова в ад, он там находился до того момента, пока его там не нашли стражи и не привели его в кандалах израненного (он же тогда до сих пор был обычным человеком и имел уязвимость). кстати это всё в кодексах было, которые ты собирал в Eternal, там даже была картинка где он стоял в броне 1993 года в городе стражей в кандалах.
Дум 3 больше пугает тем что существует нежеле чем сюжетом и всем остальным
Меня пугают отбитые фанаты дума этёрнал
так он в Д3 не играл, у него моды были
Зачем нам ад в играх, когда есть ад в жизни!
Ага, бразилия страшнее ада.. Точнее что там делают с людьми.
@@МаднессКомбатПереозвучкаЗа окно выгляни, проедь тыщёнку километров и на другой континент ехать не обязательно будет
Одни разрабы тоже в 2008 сказали наша игра, наши моды. Но суд отдал доту габену😂
Господин генерал, когда будет обзор на HoI4? Ведь 1.5к часов достаточно для обзора!
На бусти уже давно лежит
Леди и джентельмы, это первый человек который правильно произносит название компании ID Soft.
Досмотрел до конца. Doom 3 Forever!!!)))
респект!
Ну коль дум обозрели можно и на хорватский аналог посмотреть, ждёмс серию серьёзного Сэма всем селом
Ролик очень хороший, дикция таки ласкает слух, но просьба, в следующий раз в подобных роликах разделять таймкоды на сюжетную и геймлейную составляющую, а то спойлеров нахвататься не очень бы хотелось.
Project Brutality, пока что лучший Дум, в который я играл. Это концентрированное олдскульное веселье на стероидах без ограничений
Этернал очень хорош, но он как профессиональный спорт, работает по жестким правилам, нарушение которых отправляет на чекпоинт
Узрев эволюцию дума с каждой частью, я понял что Ультракилл можно считать следующей частью франшизы
Разблокировал воспоминание о Doom RPG на мобилке в 2008. Играл в него на своём Sony Ericsson w880. Для java игор того времени была прям норм игруха *слёзы олдфага*
До Вульфика тоже были шутаны от первого лица. В том числе и от ИД, кстати. Так что ни Дум, ни Вульф не являются отцами фпс)
...
3:56
Какой ещё "картридж", что ты несёшь?
...
7:15
Нет, поиск выхода и мысли "куда же мне тут идти?!" никак не связаны с поиском кнопки, которая что-то где-то откроет (ты с Hexen не перепутал, когда чужие сценарии копипастил?), и уж точно там нет уровней, где надо открывать дверь, которая никак неотличима от окружения. Да, уровни в Думчанском абстрактные и замороченные, но то, как ты их описываешь, даёт мне понимание того, что с сабжем ты не знаком, а просто рерайтишь чей-то текст без понимания сути темы. Фу так делать.
А ещё мне смешно, что ты не ругаешь Д2 за уровни, ведь они там сложнее и замороченнее, чем в 1м.
Забавный ты тип)
...
В Д64 Комичный саундтрек? О хосспаде божи мой, лицо своё вытри от жёлтой жидкости, пожалуйста!
...
Твои розовые сопли по Этёрналу только убеждает меня, что ты микрочелик с нулевым опытом, который ухватился за последнюю часть франшизы, она ему понравилась, и ты, дурашка, решил, что ты шаришь за тему. Хотя вообще ничего не понимаешь о том, о чём пытаешься говорить.
Умойся.
А кто хотя бы слышал про те первые шутеры ? Для большинства геймеров именно с Вульфа и Дума все началось.
@@bipolar-fox как популярность и известность влияет на то, кто был первым? Я же не о популярности и шумихе говорил. Додик выдаёт бред про то, что Вульф был первым, а это не так.
Дум Отец, а Вульфинштейн - Дед
Ну, по факту они оба прям "труъ" 3D-шками не были, там была скорее продвинутая изометрия с бросанием лучей
@@mirolitovchenko4644 и к чему это?
А Квейк брат...
@@Terminator_T800 квейк сын дума
А half life это приемный сын квейк@@sandiagoGo
А ведь кому-то нравится АТМОСФЕРА Doom 3
Ну так игра атмосферная
@@АртурКонцеба а минусы будут?
@@retruger2429 мне тоже нравится, классно сделано было)
В третьем думе ремастере отключили вообще свет,тени. Игра для кинескопов, при первом запуске ловишь вау эффект, что редкость лично для меня.
ультракилл на голову вперёд по динамике и на том же уровне продуманность механик
Неплохим инди шутаном, который приближается к геймплею этёрнала, является ultrakill, однако главная её особенность это счётчик стиля. Степень глубины механик там абсолютно конченая, но есть проблемы с грамотным вплетением их в геймплей. По большей части игра ни разу не заставит тебя использовать все механики которые она даёт, но какому нибудь задроту она предложит невероятно обширный выбор возможностей и вариантов развития своего скила. Но по правде сказать этот шутан меня так затянул что я и не заметил как более 200 часов на него потратил :) В общем хотелось бы увидеть обзор на него, хоть это и не серия игр :3
6:53 по секрету, есть сложность кошмар на которой мобы респавнятся каждые 30 секунд.
жаль что нет 100 к просмотров, жду ещё видео по сериям игр, не отчаивайся :)
Сделай видос по серьёзному сему. Очень залипательная игра в которой точно так-же сюжет крайне поверхностный и основа игры это её геймплей.
"Doom 3" и "Quake 4" имеют один и тот же движок "id Tech 4" Я вот думаю каким же динамичным и хорошим мог бы получиться Doom 3 если бы не было упора в "хоррор" я недавно прошел "Quake 4" я кайфанул от динамичности происходящего по сути чем то мне напомнило "doom 2016" но без стадии раскачки в первой половине игры. Сразу в мясо сразу бой.
Пройди д3 на найтмере
@@ILoveAerowalk Не это духота с тем сердцем Душекуба и 25% жизнями против кемпящих противников из секретных проходов
@@lavamer Тогда не жалуйся, д3 вполне себе динамичная игра, учитывая что в ней есть распрыга из q3
Ты не представляешь сколько сюжета эти люди(возможно) понаписали в дум.
А если тебе так сильно понравился геймплэй вечного дума поиграй в ULTRAKILL тебе понравится!
Абажаю эту серию игр крома дум 3
4:50 это смешно пока не узнаешь что на шоколадке его уже запускали
всем драсьте. лично я играл из всей серии в дум 3 и дум 2016.
так вот, по поводу самих игр и их мелочей, целостности и нюансов - к третьей части у меня намного-намного меньше вопросов и больше удовольствия, чем в дум 2016.
я с удовольствием искал всякие записки, коды, аудио-дневники, шарахался от теней, вот это вот все.
а в дум 2016 что? вот тебе ГГ с мотивом "я пришел убить всех плохих и взять дробовик в руки, как видишь дробовик уже у меня". то есть, нас наполняют крутостью персонажа, его мощью. а потом...
вот тебе прокачка, вот тебе стволы, которые не все нужны, вот тебе всякие секретики, вот там еще что-то. как по мне -куча всякого мусора и ненужного, что замедляет динамику.
наверное, мои ощущения от дума 2016го сходны по ощущениям автора обзора от самого первого дума.
вот тебе арена, вали, круши, кромсай всех. а потом мы тебя остудим поиском всякого дерьма.
Начиная играть с 3-й части, то не удивительно твоё мнение по DOOM. А настоящий дум про динамику и фарш!
Лабиринты были норм для геймеров того времени, которые, в отличие от нынешних, умели думать не только спинным мозгом. )
А ведь есть люди, которые считают третью часть самой лучшей...
30% от 100% есть.
Учитывая токситизм олдфагов 2 и 1 части, сложно быть тем кто любит 3 часть.
Ну считают и считают почему тебя это волнует? Я ни считаю Дум 3 "полным говном 0 из 10 зачем ее вообще создали? Лучше бы она горела в аду"
@@gabataka8939они и про новые части так будут считать)))
@@РоманЛахтин-ъ1т мб и не лучшая часть, но очень даже достойное переосмысление
Сделай видео по каждой игре от русских разработчиков, даже инди
Dark ages скорее всего будет как 2016 , игроки наныли , что Eternal слишком сложный ,цветастый, не реалистичный ( будто DOOM им когда-то был ) и внимание… там нет атмосферы как 2016 и…. DOOM 3 ( да, я не ошибся типы его приводят в пример).Обидно ,что фишки и геймплей Eternal’а они просто подчистую вырезали сделав Палача тупо танком. В общем поживем увидим каким будет DOOM 2025.
Вспомнил один отзыв в стиме, "Игра слишком сложна на сложной сложности"
ну цветастость в Этернале действительно была лишней
Етернал уже достиг своего пика в данном направлении, надо менять геймплей в угоду новых и не менее интересных механик, в общем игроки успеют насмотреться на дарк эйдж, а пока торопиться с выводами тоже не стоит, ибо по трейлеру уже неплохо всё выглядит пусть даже и не так динамично как геймплей этернала.
Чел гений. Говортт что в 3 думе именно бертругерпросит главного гароя н е вызывать подкрепление. Ты вообще не понял его сюжет, просили не вызывать подкрепление именно проверяющии станции, потом бертругер сказал что сделал это сам. И эта часть раскрывается только в оригинале, ты просто не прочувствовал лор и сюжет данной части
Если нужен динамичный шутер, пройди его на кошмаре, я бы посмотрел как ты будешь гореть из-за того, что твой перс не бог, разматывающий все на своем пути, на нем нужен реальный скилл
@@supervc9445 автор просто конченый
причина тряски?
Вот жопой чуял, что сюжет неправильно перескажут.
Думгай в Eternal - это тот самый морпех из первых частей, а не рандом из Д'Нура. И лор игры - это мультивселенная
Ну технически я это то сказал в части с думом 64
Doom eternal конечно невероятно хорош, но лучшая одиночная кампания - это сюжетка titanfall 2. Я очень удивлся, когда прошёл её
Кста игра которая может хоть как-то стоять рядом з Doom это Serious Sam там даже иногда кажется что геймплей более мясной шутер
Надеюсь что сделаешь обзор серии игр Serious Sam поверь оно того стоит(кроме нескольких игр)
Ролик огонь, пишу комментарий для продвижения алгоритмами ютуба. Автор красавчик!
Дум 3 легендарная автор тогда ещё не родился
всё равно D3 надо было играть в оригинале, без модов
в первых частях там не совсем думслеер,а морпех, обычный солдафон, это потом его стали геройзириовать,и делать избранным
Керосин, раз ты сделал обзор на великую Франшизу,
Может ты вернёшься к рубрике категории где ты будешь рамсатривать Doom Eternal, Trepang2, Ultrakill и Turbo Overkill, ну и другие проекты в таком жанре?
Единственное до чего я бы доебался в этернале это конфети, уж очень резонирует с окружением.
0:07 ДА!❤
Если теперь в ход идут серии игр, можно ожидать ролик про сталкер?
Я единственный который прошел doom eternal со 100 хп и брони?
doom64 вышел таким плохим из-за того что в картридже максимум могло поместиться 8 мб, а в порте на пс1 занимало 277мб, вот и пришлось резать все что можно, зато заработали денег на платформе нинтендо64
27:29 то есть снайперский мод в 2016 ты не прокачивал... Если что, единственная разница между этерналом и 16 в прокачке штурмовой винтовки это то что в 16 у тебя не блокируется автоматический режим стрельбы. Детон и урон в голову всё ещё есть
35:59 граната и в 2016 "жевала" какодемонов.
Давай дальше прохождение всех частей вольфейштейна
Все ещё думаю что дум 2016 - лучший дум 🤫
12:20 так это эмбиент и вполне годный
А мне нравился Дум 3, раз 10 его прошёл. Единственное что бесило, это фонарь.
В DOOM3 BFG Edition нет переключения между фонарём и оружием, как в оригинальном DOOM3. Там фонарь крепится где-то спереди и не мешает стрельбе и это очень удобно. Также DOOM3 BFG Edition расчитан на широкоформатные мониторы 16:9, а не 4:3, как оригинальный... Я прошёл и тот и другой и не раз.
@@Terminator_T800 В BFG- эдишн освещение сломано и фонарь светит через одно место. А чтобы смотрелось приятнее на современных машинах, предпочитаю играть с модом Absolute HD версии 1.2.
4:11 сюжет халф-лайф в трёх словах:
Канистра, поиграй в Borderlands
Так вот на что отсылка в мультике барбоскины на Doom RPG
Я искал тебя
Чувак, сыграй в ультракилл. Тебе понравится.
Жанр беспечен , DOOM вечен.
Хз мне нравился дум 3, на максимальной сложности жопоразрывающий гейплей. И да в те времена было стремно, жуткая темнота, малое количество боезапаса и сильные мобы. КОНЕЧНО ДУМ 2016 и ЭТЕРНАЛ в разы лучше, наверное потому что они были сделаны методом проб и ошибок, а ну и конечно спустя 10 лет. И перекупка крупной студией не показатель, это просто крупный инвестор, давший денег на большую группу разработки и качественный саундтрек, они по сути к начинке игры не имели никакого отношения. Единственная проблема 3 дума, это "высокие" системные требования на тот момент, прям корыто из 90-ых не тянуло этот шедевр. Никогда не понимал хейта 3 части, это либо эстеты-обзорщики, сравнивающие игры нынешние с играми 20 летней давности, либо лоускилы, которых НАПУГАЛА НЕВОЗМОЖНОСТЬ ПОСТОЯННО НОСИТЬ ФОНАРИК ВМЕСТЕ С ОРУЖИЕМ, это буквально мантра, каждый кто давал оценку игре, обязательно ставил это как жирнейший минус, в один уровень с сис требованиями. Жуткая атмосфера нагоняется скримерами и тотально вырвиглазной темнотой? Так все хорроры и по сей день пользуются этим. Читать лор через записи? Так никто не заставляет их читать, это как в соулсах, нихрена не понятно, а если хочешь разобраться, если тебе интересно, ищи записки.
В видео ты скипнул файнал дум, но надеюсь что хотя бы поиграл для себя ведь серьёзно, по гейм дизайну это лучший дум с огромным отрывом и впринципе как по мне лучшая часть серии после этёрнала
я лично далеко не графодрочер, но мне больно играть в шутаны, в которых вместо 3Д моделей используются спрайты. ладно первые думы или первый вольфыч, там хоть перепадов высот почти не было или не было вовсе, но современные бумер шутеры... когда на спрайты сверху смотришь, сразу становится видно, что ты с живыми картонками воюешь. то же самое с предметами, только в их случае даже на высоту забираться не надо, и они всегда поворачиваются лицевой стороной к тебе. и мне смотреть на это больно...
например играл я в Blood и Cultic, в общем обе мне понравились - и экшен и мясо, в Bood еще и неплохой черный юморок, но мне всю игру было не по себе от картонок, которыепостоянно повернуты в мою сторону, даже являясь статично лежачими предметами. вот бы кто-нибудь сделал шутан с 2Д спрайтами, в котором спрайты не только у врагов но, и у предметов учитывали сторону, с которой ты к ним подойдешь, а не просто вертелись лицевой стороной к тебе, а также чтобы учитывалась не только горизонтальная ось, но и вертикальная, чтобы при взгляде сверху враги и предметы резко визуально не становились плоскими
Я думал, что первым 3D шутером (ну почти 3D) был Zero Tolerance на SEGA.
Дум 3 норм открывается после первого прохождение когда открывается последняя сложность и там уже динамика на уровне.
Меня одного смутили кадры из тундры?(Так-то улитки это русская кампания )
И что?
У shozi snake видос по думу вышел такой себе, так что я рад, что ты сделал этот видос 👍
Поиграл в дум , одна беготня , отдачи нету - поетому играл только с дробовиками и снайперками
Если понравился геймплей дума потрай Ultrakill - тебе должно понравится)
Две абсолютно разные игры. Одна про поиск самого оптимального решения задач, а вторая про поиск самого красивого решения задач.
Прикольно его слушать на 2х скорости. Ничего не понятно, зато иногда слышно отчётливо - бля-а-а-а...
Вообще, самый первый 3D шутер - Catacomb 3D. Но если бы не дум - щас бы шутеров не было. Quake шлифанул всю эту тему и дальше вы уже все прекрасно знаете. Капец я душнила
Дата выхода Hovertank 3D:
апрель 1991 г.
Дата выхода Catacomb 3D:
ноябрь 1991 г.
Даже как то вовремя
А что дум? Хочешь быть некак все, то сыграй во все Neptunia. Если за неделю справишся, то любой уверует
Дум, и только дум. Ничего больше.
Может Devil May Cry 3, 4 на сложности Dante Must Die?
14:46 лучшая часть!!!
худшая*
@@kot0tovasiaпоясни! Я не буду утверждать, что она лучшая, нет, но худшей я ее не назову
ну в целом не проблема если не играть на самой высокой сложности
Дум, пацаны
Сними обзор на сталкрпфт икс там много чего исправили
В таком случае попробуй жахнуть обзор на серию Armored Core, оxyeeшь
Зачем гнался поиграть во все игры сразу, если по итогу всё же половину пропустил?
Жду видос по Devil May Cry)
38:03 - А как же Wolfenstein II: The New Colossus? Их, в некотором роде, можно прямо сравнивать: разрабы, издатель и композитор - одни и те же, концепт, типа, "Вот тебе куча оружия для полчищ вражин. Цель в конце локации. Развлекайся" тоже есть.
В таком случае есть Devil May Cry, геймплей попизже, сюжет охуенный и реиграбельность бесконечная