ИСТОРИЯ ПРОВАЛА WORLD OF WARPLANES
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 17 ก.พ. 2024
- Твич: / kanissstra
Дискорд: / discord
Донат: www.donationalerts.com/r/kaka...
Тайминги:
01:12 - Разработка и Хайп
03:52 - История провала
05:25 - Графика
05:38 - Интерфейс
06:50 - Геймплей
07:50 - Физика
09:51 - Система повреждений и живучесть
10:00 - Смерть
11:05 - Мап дизайн
11:45 - Почему в это играют
Музыка:
Hotline Miami 2_ Wrong Number Soundtrack - Hollywood Heights
"Surf Shimmy" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
creativecommons.org/
"Sax Rock and Roll" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
creativecommons.org/
Tchaikovsky - Dance of the Sugar Plum Fairy (The Nutcracker Suite)
Beethoven - Für Elise
Hotline Miami Soundtrack ~ Crystals
Танец рыцарей - Прокофьев
World of Warplanes обзор, Негативные стороны World of Warplanes, отрицательный обзор World of Warplanes, проблемы World of Warplanes, World of Warplanes игровой опыт, World of Warplanes отзывы, World of Warplanes критика, World of Warplanes минусы, World of Warplanes в 2023, World of Warplanes в 2024, стоит ли играть в World of Warplanes, World of Warplanes 2.0, World of Warplanes почему провалился, World of Warplanes умер, World of Warplanes закрыли, World of Warplanes lesta, World of Warplanes wargaiming
Видео не несет в себе цели кого либо оскорбить или унизить, автор ничего не пропагандирует и придерживается единственно верной и одобряемой политической позиции, пожалуйста не сажайте его в тюрьму, а лучше дайте денюжку. - เกม
"РБ Вартандера, 5 минут лететь на кукурузнике, чтобы пилот потерял сознание"--меня вынесло😂😂😂😂
Если хлебушек то да летишь 8мин что бы слиться
@@ghoul_7, а если нет, то летишь 7 минут.
@@kirillshenkar8832 если нет то делаешь по 3 4 фрага,если скиловик то по 5 7 фрагов
@@kirillshenkar8832 делаешь по 3-6фрагов
@@kirillshenkar8832, 7 мин в WoWp сам бой длится)))
я сок на коврик пролил(((
Сочувствую(
НЕЕЕЕЕТ!!!!
Радуйся, что не сгущенку
Ллллллл(оооооооооохххххх 😂😂😂😂
Бляяятть
Дядь, Улитки - это не только Бумер совместно с гоблином, но и ИЛ 2 штурмовик, который был известен даже за бугром)
Знаю, но ил не смешно, а бумер смешно
@@Kanissstra согласен))))) но людей не путай )
Тем более тут есть молодые которые ну вообще не в курсе)
и тундра в конце концов)
оригинальный ил-2 штурмовик это maddox games, студия Олега Мэддокса
@@Lancetdroneодна из частей выпущена улиткой. Оттуда они и пошли на самолеты
Это что же, первая игра картохи, где нет проблемы «патента Кислого»?! Ого.
Впрочем, нет человека(ов) - нет проблемы!
Нет кого угнетать
@@Kanissstra Угнитением в этой игре я занимаюсь)))
"патент кислого" настолько условен, что находится на уровне конспирологической теории
зато "патент Кислого" отлично есть в турунде
@@Pavel33805 тот случай, когда конспирологии нет, если внимательно следить за изменениями игры и следовать логике "как выжимать донаты", все вполне красиво и грамотно сделано - вроде как соревновательный симулятор нужно превратить в "однорукий бандит" с динамическими вероятностями выпадения определенных событий, подстегивая интерес у наибольшей части целевой аудитории.
Улитки до своей поделки специализировались на самолетиках, были о крылатые хищники и ил-2, так что они и тогда не сильно ноунейм были. Поэтому и выстрелили
ИЛ 2 ваше топ игра была своего времени. Много в нее зависал пока не познакомился с подлодками из сайлент хунтера 3.
Знаю, но ради рофла вставил про бумер
У них ещё какая-то аркада про хэликотЭры была, Apache Air Assualt или типа того. Для своего времени выглядело неплохо. Понятно, во всяком случае, откуда есть пошли тундрячьи вертолётики.
Жопой чувствую что следующий видос будет про блиц
@@Kanissstra игровой движок улиток был причастен к "легендарной" игре Лада рейсинг клаб...Но только движок...
Играл в это ~6000 каток в 2014-15 годах. Это было золотое время проекта: онлайн 15к, крутые стримеры-водомесы, лучшее комьюнити, киберспорт даже. И рядом с тундрой проект вполне имел право на жизнь, ибо занимал золотую середину между АБ и РБ вартандера. А потом патч 1.5 с пачкой "приколюх", слёзные мольбы игроков откатить всё назад и похуизм разрабов в ответ. За сентябрь 2014 онлайн упал в 10 раз, до 1.5к, и в таком полудохлом состоянии игра жила до "рубикона" 2.0, который её окончательно добил. Я думаю, если бы они сейчас вернули бы геймплей 1.4 с апнутой графикой, онлайн бы вырос раз в 5. О конкуренции с вартандером речи не идёт, но в + проект бы вышел точно. Спасибо за видос.
Вот бы сейчас вернуть хотя бы 1.9, а уж тем более 1.4, золотое время тогда было
так точно...но автор создал ролик абсолютно не разобравшись в причине смерти проекта...сразу видно что он в нее не играл
Аналогично
Ща спою.
На альфа тесте самолётики были весёлой аркадкой,где у каждого типи пепелацев были свои задачи:штурмовики крабят наземку,истебители догфайтят,тяжи бомбят точьки и бум-зумят.
Начиная с четвёртого уровня у каждого самолётика было несколько вариантов комплектации - или быстро крутиться,или быстро ломать лица или быстро летать с хорошей динамикой.
Потом разрабы на фоне тундры решили удариться в реализЬм и сломали всё:баланс,разлёт снарядов,оптимизацию,роли самолётов.Ну и крайне скудные ветки прокачьки.
Удивительно, но WoW была окончательно добита той самой обновой 2.0. Года 2-3 назад заходил и решил понастольгировать. Абсолютно не узнал игру и интерфейс, всё поменялось. Сразу взял и удалил этот кал
Тоже помню что когда то было все не так плохо, но сейчас скачал: говно говном
@@superopikя как человек игравший в обе версии, могу сказать что мне, казуалу понравилась именно 2.0 версия, где появился захват точек и какая то тактика на поле боя, а респы позволяли ошибаться и рисковать. Читал много нытья от старых игроков 1.0, которые не смогли оценить нововведения добавляющие глубину в игру, ибо теперь уже не побумзумить на немце/америкосе всю игру. Именно тем что размер команды был меньше, а импакт от игроков больше, звенья решали сильнее взводов, а разница в скиле и прокачанных самолетах вообще не оставляла шанса, учитывая что многие "старички останавливались на 4-5 уровнях, брали 109, бофайтера или п38 и просто фармили новичков командами, без шуток.
С 2.0 пошел появился новый переход между пвп и пве, и это помогло сгладить разницу и давало какие-то шансы на отпор. Вот только баланс так и остался убитым и новыми королями неба стали бобры.
На мой взгляд у самолётов изначально была другая аудитория - ведь тебе постоянно нужно мониторить ситуацию.и свою позицию, что то делать. За кустом с камнем не постоишь ибо просто захватят все точки на карте, да и маскировки нет почти. Так что для танковой ца вовп был слишком харкорным, а для любителей авиасимов - слишком казуальным, и получилось что игра осталась никому не нужна, хотя она и не плоха
ПРошёл всю альфу, бету и на релизе играл, но даже не сравнивая с тундрой, это были самолёты в плане физики , уровня 2003 года от силы. Да и визуальное ощущение скорости и манёвренности самолёта хромало. А чем дальше тем хуже и хуже. Я эту помойку удалил уже спустя 3-5 мес после релиза + даже супер тестерам ничего не дали.... Ни плюшек ни техники ничего. А нет вру 1 самолёт 3 ур, причём его дали абсолютно всем) Вообщем высрали что то в надежде закопать....
самолеты 2.0 . не забудем не простим
2:26 в смысле? Это ж Брюс Дикинсон, вокалист Iron Maiden и одновременно пилот гражданской авиации. Самолёт группы в турне часто пилотирует сам.
Зумерочки не знают кто это, остынь.
Им роднее писк и скрипы в наушниках когда на электросамокате едут
@o8bc8gm2t Точнее некуда))
Писк и скрипы, реально.
И вейп-дудку надо дымить обязательно, с банкой энергетика заодно
@@user-uo8bc8gm2tнитакой закукарекал
Бро. А это не Микки (не Маус) Рурк
@@hypnomarket8649это Брюс
А я был тестером самолётов.... Причём на этапе теста и выхода она была в разы лучше, чем на момент закрытия.
И я…
Так она не закрылась, из России играют на евросервере, причём много так народа, вот только обновы приходится через впн качать.
проблема в том. что единственный на данный момент плюс проекта варплейнс от вартандера - наличие самолетиков в варплейнсе, которых нет в тундре. Вот если бы некоторые самолеты из варплейнса да в тундру засунуть)
Я бы сказал, что на момент выхода из альфы. До беты управление представляло собой имитацию движения ручкой. Потом они сделали следование за мышкой. В результате самолёты с меньшим радиусом поворота тупо садились на хвост более грузным противникам, поскольку у штурмовика без стрелка шанс подбить истребитель был только на встречном ходу и только при благосклонном ВБР.
@gnarovskytime9996 подтверждаю!)
Здрасти,приехали. В улитке точно так же приходится играть от рельефа,особенно у топтира,где затеряться в скалах единственная возможность скрыться от урвв. Если на низких рангах народ ещё смело летит вверх,то уже ближе к торгам ситуация диаметрально противоположна,все ищут пролеты по каньонам,горам и прочим складкам рельефа,дабы не быть обнаруженными чужими радарами
Но в warplanes топ тира нет, и даже лоутирные самолеты играют от земли
@@hansohasashi5093 лол, а в Вар Тандер от земли не поиграть? Больше скажу: я сам в Авиационной Аркаде на Hurricane mk2 (БР 2.3) и Hampden (БР 1.7) иногда в 10 метрах над землёй летаю, т.к. нет ничего лучше, чем забайтить дурачка на встречу с деревом. Да и наземку так проще расстреливать.
@@user-nf8ec6yw8kспецифичный геймплей, играть практически без энергии. Буквально до первой доры/курфа бумзумящих тебя на скрытой ленте...
@@user-nf8ec6yw8kлол, это в песке) дальше так не прокатит)
@@hansohasashi5093эх, помню старую Лапландию (или как она называлась), где было ущелье через всю карту, любил там играть и прямо к вражеским авианосцам выходить
Чёт неожиданно и интересно. Подписался и все прошлые ролики посмотрел. Везде лайки понатыкал.
Канал огонь! Автор пиши еще
Правильно сделал
В 2013 тундра уже давно была в открытом тесте и вяло готовилась к танкам с корабликами. Я наяривал картошку, узнал про самолеты, тогда ещё были разговоры про совместные бои. Попал на XБТ, приуныл. С деревенским интернетом нормально не поиграть. Качается вечность, с высоким пингом наблюдался замес аутистов (в тундре же сетевой код тогда был лучше 99% онлайн игр), оптимизации не было. Про графику и гейплей в видео рассказано достаточно. Донатная экономика никуда не делась (а в тундре тогда с новым уровнем открывалась целая куча самолётов без ограничений, бери за копейки). Особый прикол - таймер ожидания 30с после загрузки, как в танках. В общем, пострадал и удалил, а после релиза улиточных танков и картошку.
В тундре таймеры часто не заметны. Есть даже опция для подключения к запущенному бою (но там обычно половина команды уже ливнула, а враги кемпят респ).
Эх, больше 10 лет подрачиваю в тундру (+ несколько в картошку до этого), бессмысленное болото. И ничего в общем не изменилось, только мама больше не будет ругать за то, что просиживаю жизнь за компом
даже как то грустно от этого коммента стало...
а в какой проэкт с танками еще играть кроме тундры идти в мир глисты это смэрть а про вг это смешно и в итоге тундра
Я играл в тундру в 13 году там только самолеты были и то я туда пришол с картохи
Так или в СВО. Зачем сидеть в квартире?
@@umera_2546 у турунды танки не получились. но тундробои боятся этого признаться
Армия розового генерала одобряет данный контент
Так точно!
армия картавого пиздабола который под шконку убежал к витьку кислому на поклон?
О как
ооо, твой видос мне в реки попал ))
Доброу
А мне в моря
Здравствуйте, спасибо за интересный ролик, желаю удачи 👍 и до ролика не знал про этот проект
Спасибо за видео.
Ну не знаю, мне игрулька всё ещё заходит. Танки уже давно забросил, а самолётики поигрываю. Про тундру я в курсе, но качаться и учиться заново неохота, это обламывает. Да и не нужны мне вот эти приколы с обломом крыльев об воздух, перегрузками и тд. А уж лететь до противника 5 минут для меня и вовсе триггер-поинт. Тут загрузился и уже через 20--30 сек месишься с ботами и игроками. Боты, кстати (те что не защитники точек, а свободные) иногда получше живых игроков лётают, так что не скучно. На начальных уровнях канеш уныленько, но хотя есть песочные нагибаторы, а на топах вполне себе весело и бодро - именно то, чего не хватало в танках, стоять в кустах и выжидать меня вымораживало, а тут со старта такой желаемый бтр. То что есть респ - это плюс, как по мне. Игроки не ссутся за свои хпшки, все ломятся в лобовую, месятся над ключевыми точками, никто не драконит в углу, выжидая своего момента для удачного выпада. Техника естессна не ощущается как реальная, но мне на это всё равно - хоть тундра хоть картофелёты это всё равно не симулятор, и управление - игровая условность, хоть так хоть эдак. Мне достаточно того, что есть разные классы и внутри класса разные машины, которые вполне по-разному управляются и ощущаются, и можно подыскать свой сетап - есть с чего выбрать. Есть также свои хитрости и приёмы боя, которые далеко не все способны применять - это не одно-двухкнопочный танковый режим, помимо активного юзанья WASD, нужно постоянно задействовать ещё минимум 5 кнопок, иначе будешь мясом. Вобщ я бы не хотел, чтобы её закрыли, мне игра нравится.
То же самое...танки удалил в марте 2021 после ББ
Безумец
После того как Брюса назвал "с ним, кто бы он ни был" дальше смотреть смысла нет.
О блин, как раз искал инфу об ыгре, спасибо!)
на ютубе очень мало свежих видео по игре. что понятно
Видео топ , прям бальзам на душу
По поводу интерфейса. Кто бы что не говорил, но хуже интерфейса, чем в вар Тандер нет.
ну да, понятный индикатор повреждений, понятный радар, понятная "приборная панель" в левом верхнем углу... это самый ужасный интерфейс на свете) А вот то, что мы видим на экране - вот это прям ваще збсь))
Чел, я согласен, что в тундре интерфейс неудобный, но сравнивать его с говном на экране и говорить, что в тундре хуже... мягко говоря сомнительно
@@user-cx3tv1ed3e я про интерфейс в Ангаре
@@user-cx3tv1ed3e что то говно что это говно
но не сделать нормальный интерфейс в тундре за столько лет это дно
@@user-cx3tv1ed3eАга и ветка прокачки очень удобная и понятная для новичка особенно))
@@user-cx3tv1ed3eне, ну интерфейс в ангаре на тундровский похож
На выставке ИгроМир-2011 в Москве, я увидел компьютеры и стенд проекта под названием. World of planes, и летающие на мониторах боевые самолёты второй мировой. Тогда я грешным делом подумал что это Wargaming решил создать новую игру при самолёты в дополнение к World of tanks.
Кто же тогда знал, что я видел зарождение крупнейшего конкурента
Тоже там был
Я помню случайно наткнулся в ютубе на канал ютуберши по варплейнс, она так искренне любила играть в эту игру и делать по ней контент, что даже как-то грустно стало после просмотра видео. Делала контент не ради денег или популярности, а так, для души. Надеюсь она не впала от этого в депрессию(
Не помнишь ник, просто интересно есть ли вообще контентмейкеры по этой игре на Ютубе???
Если помнишь напиши
@@McraftDen1999 мечтательница или apple_killer других стримерш по вовп не знаю. Поле разделения серверов из адекватных русскоязычных по вовп остался только dobro. А так можешь поискать по тегу wowp, но большая часть контента будет 2-4летней давности, по игре даже фанатские турниры были.
@@McraftDen1999 Не она ли случаем?
youtube.com/@apple_killer?si=J0nCLQclzA9juwuN
@@McraftDen1999 Сейчас она ракаблики стримит :) www.youtube.com/@Me4tatelnica_Irina
@@McraftDen1999 скорее всего Зайка-Нагибайка
Неужели что то нормальное в рекомендациях. Подписался
11:25 ну ... В тундре как игрок только на самолетах , могу заявить что карты тоже имеет "разный" мап дизайн .
Есть карты с морем , с каньоном , каньоном с морем , с горами , с горами коньоном , есть поля полей и леса лесов .
Но в основном это поля полей ведь подбор карт в тундре это 3.14зда
Причём что танковые, что воздушные. Одни и те же ассеты, иногда банально путаешь карты.
Он будто в тундру не играл
Причём на реактивах ты это чувствуешь.. В горах тех же, пихло греется быстрее и песках..
Видео в реках,это успех друг)
Ебем
Теперь осталось про Калибр, Total War Arena и World of Warships
Харизма топ) тема огонь) подпишусь
8:42 вспоминается хроника с кинофотопулемела, где bf.110 с 37мм пушкоц зашел сзади на б-17, попал в него около 40 раз, а б-17 все летел)
А если бы дело было в вартундере, то бомбер развалился бы и от гороха
Я месяц назад тоже впервые зашёл в самолеты. Если скачаешь HD клиент, выкрутишь все на ультру, то ничего не поменяется.
Верю
Если у тебя моник 1920*1080, скачивание текстур под 4к не улучшает картинку... это, конечно, кидалово. Или у тебя 4к моник?
@@neduss113 мне кажется дело не в мониторе, а в самой игре, ибо качество графики на минималке такое же как и на ультрах, что на сд что на хд клиенте
@@neduss113 сток текстуры сд, он говорит о хд текстурах, перескок на такие текстуры заметен даже в танках блиц на мобиле, что уж тут говорить за большой экран компа
Вопрос нахуя они тогда вообще нужны?
Какая интересная подача)
Тонко собрать мемы так, надо уметь)
В улитках невозможно делать карты как в картошке. Там физика разная. Для лоу-ранговых кукурузников может быть, но дальше нет. Есть пара горных карт, где все раскладываются... в вартандер на разной высоте свсолет ведет себя по-разному, мощность двигателя, перегрев, аэродинамика и т.д. поэтому карты в основном плоские, ибо те кто более-менее умеют играть, никогда не летают по низам. Ну кроме лоу-рангов и хай-рангов, где уже радары и ракеты, там да, только у земли. В общем там все сложно с этим
Фото скуфа из лапшатим уже как визитная карточка канала)
Главное чтоб он меня не засудил нахуй
@@Kanissstra ахахаха)
Не засудит, он настолько дистанцировался от инфополя из-за 12-летнего сношения камня с кустами под красной линией на т110е4, что даже не увидит свою расфоршенную фотку на просторах интернета
Не знал, что Брюс Дикинсон рекламировал эту игру, даже полез проверять, вдруг кто-то похожий :D Когда она только появилась, на пару тройку месяцев залип там. О Тундре тогда не знал еще вообще. Когда спустя много лет, по странному стечению обстоятельств все же попробовал воздушные бои Улитки, обнаружил для себя то, что там не хватает мотивации на победу в бою, как и в совместных боях собственно. У истребителей свои дог-файты у поверхности, бомберы летают без прекрытия на высоте 5-7, а за ними охотятся те, кто не хочет или не может участвовать во всей этой возне над поверхностью. Летку в Тундре качаю только в СБ, там для меня любой успех в радость, за счет этого не скучно. В Мире Самолетиков как-то поинтереснее сделаны точки притяжения игроков, хоть и понятно, что Тундре такая вольная интерпретация смысла воздушного сражения не подойдет.
Аркада тундры - то же самое, что эта поделка, только лучше
Был бета-тестером. Игра была отличная, фановая намного динамичнее, чем чем сейчас в аркаде Вартандера. И мышиный интерфейс ЛУЧШЕ, чем у ВТ. И как раз хорошо, что бомбер не разваливается от одной пули в воздухе.
Минусы начались с переделки ангара. Нормальный ангар, сделанный в стиле "Танков" и "Кораблей" заменили на оригинальный, лагающий как пьяная лошадь.
Потом начали оптимизацию веток, убрали лучшие кастомизации для Мессеров и Лаггов, сделали тяжёлый лагг премом.
Ещё до этого, после релиза ввели высотность разным НАЦИЯМ и из-за этого начались проблемы. Автор неправ, что в игре нет "кустов", "куст" для любого подпиваса находится прямо над головой, и он называется "небо". Только вот советские Яки и Ла были низкочастотные, и не могли туда уйти, а вот немецкая ветка Бф-109 и американская "Мустанга" без проблем. И избивала взводиками тех, кто летал на "лавках" и "илах".
Потом, был самый скандальный патч: ввели ветку МиГ. И вдруг все эти "уберменши" которые привыкли кустодрочить в высоте, стали огребать от И-220 и И-225.
Начался вой от, якобы "джоеводов" на "мышистов", что им "легко играть". В качестве ответа разработчики поломали мышку. Ну реаль, просто испортили управление так, что играть на мыши стало невозможно. А ребята на МиГах продолжали отстрел арийских Мустангов потому как просто купили джойстики. И вообще эти высотники на немцах и амерах выбесили все комьюнити.
Разработчики запоздало откатили патч на мышку, но было уже поздно - основной онлайн и ломы комьюнити ушел на Корабли, которые как раз вышли в альфа-тест.
Потом они сделали 2.0 с этим бесячим респом.
Добились противоположного - игроки, которые прокачивал определенную ветку, рассеивали внимание и прокачка и прогресс замедлился, а вместе и интерес. Модификации ещё сильнее отдалили от игрока желаемый реактив.
Не надо говорить про "минских " или "белорусских" программистов. Перша - украинская студия и разработка и отношение к игрокам там чисто украинское. После закрытия продаж в России они... Просто присвоили себе всю купленную ранее игроками премиум-технику без компенсаций. Хорошо хоть голода и опыт общие.
Спасибо за обзор.
Ждем видос по картофельным корабликам
В отличии от самолётов, Корабли ходят. В СНГ не особо, а вот в Америке 20к стабильно.
Будет в марте
Единственный проект картохи, который реально даёт на ротан тундре без вариантов. Если самолёты сосут, танки на любителя, то здесь все неплохо
в кораблях есть одна жирная проблема: RP отдел, настолько ватных овощей поискать надо
@@farshrzg спорно, да большие корабли полюбас в картохе лучше, но малый флот реально веселый, а такого в картохе нет. Проблема больших кораблей в тундре ебучие расстояния которые всех просто тупо отпугивают.
В тундре тоже есть горные карты, разница только в отсутствии потолка, что даёт больше свободы выбора стиля игры
Про отверстия тандера очень проорал, красава
Странно как, алгоритмы Ютуба просто иногда поражают. Экстрасенсы фиговы :) Но они попали четко в яблочко!
Я был альфа-тестером а потом и бета-тестером. Эту игру знаю как свои пять пальцев. Щаз как расскажу !!! )))
Танки уже успели немного подзадолбать, а самолетная тематика всегда была для меня интереснее чем консервные банки ползающие по земле. Залипал в WoWp часами, уже на альфе появились свои первые сообщества а потом и кланы (разрабы кстати довольно быстро сделали этот сегмент игры) потому что понимали что в игре очень многое решает активное сообщество игроков.
По-началу это было очень веселое и бодрое аркадное рубилово на легких истребителях. Разрабы ещё помню тестили физику на серверах: с одним патчем самолеты летали как пули, лихо крутили врагов, и были очень плотные и потные бои в догфайте, но адреналин бил через край (только прикинь толпу 15 на 15 которые встретились в одном месте) Такие свалки были, очень часто врезались в друг друга, было реально весело. Потом помню патч выпустили - самолеты превратились в утюги рассекающие густой кисель (воздух) - реально самолеты стали просто дубовые, еле крутились, скорость набрать или высоту - сидишь зеваешь. Бои стали сразу унылыми. Пошла куча недовольных репостов от тестеров.
Патч убрали, но заменили чем-то средним между первым и "киселем" - типа "кисель" был более реалистичным, так и ведет себя настоящий самолет в воздухе, но аудитория не оценила.
...... Можно дофига рассказывать, много чего правилось и добавлялось. Надо отдать должное украинским разрабам - они всегда прислушивались к мнению аудитории, и всегда был обратный ответ. Я сам как тестер находил дофига глюков и багов и отправлял подробные репорты в ТП на исправление.
На бета-тестировании игра выглядела уже практически готовой. Но глобальные перемены начались после релиза, и они сильно испортили игру. Мне кажется разрабы стали чаще смотреть в сторону WarThundera и копировать у них эти фишки с респауном, захватом ключевых точек и прочей фигнеей.
Играл с закрытого альфа-тестирования и до релиза игры.
В отличии от танков, для игры на самолётах нужно иметь больше 1 извилины
Вооот она истина! Авиация этоине для всех
ты крутой
я тебя люблю
будь моим отцом
не надо
Популярность самолётов в Тундре основана на совершенно другом: выехал на танке - клешнями клац-клац - в ангар, пересел на самолёт и "наказал" танк обидчика.
А вот в Варпланерс - только самолёты - порог вхождения намного выше.
Гений, в тундре есть три авиарежима, где самой популярной техникой являются истребители, которые чаще всего либо имеют очень слабое подвесное вооружение, либо не имеют его вообще, соответственно в авиационные режимы в тундре ради прокачки штурмовки для сетапа играют единицы
Изначально в тундре с 12 года ,были только самолеты! Остальное появилось намного позже.
Оранжевый прицел возможно сделан мол это коллиматорный прицел, вить они как раз появились именно на самолётах.
Не меняет факта уродства
@@Kanissstra Конечно не меняет игра то говно =)
К проджекту кв они дошли, что хп должно сниматься по разному в зависимости от куда попал и вообще убиваться довольно быстро.
доброоооуууууутный ролик
Доброу
2:25 это не просто "с ну... ним, кто бы это ни был" а вокалист Iron Maiden - одной из самых важных хеви метал групп Великобритании 80-ых (и после) годов. А с ним они её замутили потомучто он сам пилот, и не только сам возит всю группу на самолёте, а во время войны в Ираке (вроде там) вывез на своём личном Боинге кучу беженцев. Крутой дядька, в общем, они правильного человека для коллабы подобрали
Насчёт разброса: тут пули по ощущению притягиваются к самолёту, ибо тут попадать намного легче чем в тундре, в которой нужно снайперские выстрелы делать
Мир самолётов не самая плохая игра, мне нравилось играть там
Бомжам тоже их помойка нравится 😂
@@alexfidj8124 про бомжей сравнение так себе, лично я считаю что нет плохих игр, а с самолетов я познакомился с авиасимуляторами и тундрой (но до них я дошёл спустя несколько лет, только пересев на комп получше)
Блин я не знаю + это или - но меня твой голос так успокаивает и я засыпаю
2:27 Он - это солист группы Iron Maiden, который, в качестве хобби, имеет пару тысяч часов налёта на гражданских лайнерах
С каких пор графика и популярность коррелируют с качеством игры? Это подход натурального школьника в среде обитания, который не мудствуя лукаво выдает свое мнение за факт.
Например форспокен или антем графически были превосходными играми, а всякие фифы, мэддены, и нба2к от еа до сих пор остаются самыми популярными играми компании, и это не отменяет факта что это сервисные донатные помойки
8:45 и это при том что в игре есть воздух воздух ракеты, которые сдувают бобра за 2 секунды, если сесть ему на хвост, или тяжи с мощнейшим уроном, по типу джавы или хп90, или даже универсал немец 1101, который за 1 залп спиливает полхп. Или креветки, которые при попадании калечат или ваншотят одноклассников, или як7 или як9, як9у, ту1, которые отнимают 50% за при попадании либо ваншотят все, кроме бобров и штурмов (на тех обычно нужно 4-5 выстрелов) при этом дистанция выстрела у крупнокалиберных пушек превосходит дистанцию действия михалыча. Короче не вник челик
9:13 на выходе 2.0 разница была - каждый следующий респ был дольше на 20 секунд, что давало инициативу победителям схваток. В 2021 кажется это отменили, и бобры суицидники которые за пролет забирают завод или военку это очевидное зло и эксплуатация данной механики, которую нужно балансить
Понял, иди играй в мобильные игры в 720п растянутом на 1080
@@Kanissstraну мне далеко до баринов как ты с 4к АААА геймингом) А если серьезно - это все? то есть больше и сказать нечего? я ожидал большего
Помню эту игрушку еще на перед релизом она была лучше чем после.
Играл в World of Warplanes когда она только вышла, но играл до момента пока я не захотел попробовать посадить самолёт на землю. Точно не помню конечно, но вроде как только самолёт касался шасськами земли сразу взрывался или что-то типа того. Короче ушёл в тундру летать, да и тантттттчики там интереснее, снаряды в землю не падают постоянно и нет +-25.
P.S.: Танкисты не играют в самолётики от ВГ потому что там нет танка, он не едет и им нечему верить
Гайдзины помимо "Бумера" так-то еще разрабатывали для консолей одноименную часть лучшего авиасимулятора своего времени - Ил-2 Штурмовик. Поэтому знающие люди посмеивались над картофелем уже тогда.
знающие люди смеялись уже с факта, что от разрабртчиков "симулятора для консолей" ничего хорошего не дождёшься
@@alexsaveljev3290
Назовите мне достойные аналоги Ил-2 штурмовик того времени!
не знаю. Из личного окружения, только совсем пивные играют в вартандер.
@@POFIGOZAVR
Самое пиво играет в КС и Мир Танков. У Тундры порог входа слишком высок. Тут не получится приемлемо играть елозя по клавиатуре бухой мордой.
зашёл на канал думал тысяч 400 подписчиков, у тебя явно талант мужик, давай про доту видео жду.
Помню мелким играл в эту штуку, даже мне МЕЛКОМУ это наскучило как я помню. Наткнулся на этот видос, интересно посмотреть про корабли :D
Был в топ-50 игроков на тесте, игрушка была хоть и аркадная, но очень бодрая и веселая. Теперь уже и не вспомнить, почему забросил
war thunder, ещё когда назывался world of planes, приходили к варгномику с предложением стать издателем, но у них уже была в разработке игра про картофелины в воздухе. сам основатель улиток это говорил в подкасте "как делают игры"
Проебали своего конкурента😂
И очень хорошо, что не стали издателями. Не представляю какая участь бы постигла улиток, но мне кажется всё было бы плохо
ну сейчас вместо картофелин у них улитки в воздухе. хз даже что хуже
По поводу карт в вар Тандер , в основном они срисованы с реальных географических объектов , поэтому придирки к тому что карты пустые тут не уместны
Сюдооо🎉🎉 поздравляю, Аланчик)! Наконец-то она перестанет съедатт время стримов
Никогда не ставлю дизы
Но что значит" кому вообще нравится оранжевый цвет"?
Бан
Оранжевый цвет прекрасен ,автор не прав ясно
(Видео интересное)
Это был байт
Это цвет коллиматорного прицела на самолётах.
@@Kanissstra вы оскорбили мои чувства любителя оранжевого цвета ,не могу этого простить
Извини(сь)
жахни про картофельные кораблики, там вроде ничо так идет и даже амеме было там
В топ
В марте будет
шик, буду ждать@@Kanissstra
Да там много всего было , помню 4 клона "Конго', которые отличались только цветами , была коллаборации с какими-то японскими аниме.
Кстати , думаю , стоит ли туда возвращаться - слишком уж за три года все поменялось
@@user-wo2ky6fb4n да стоит
До сих пор в ВОВП играю и кайфую. каждому свое как говориться =)
ну а ты в тундру поиграй и поймешь разницу.
После танков почти все продукты Варгейминг мертворожденные либо слабые.
Самолёты не удались, но Корабли ходят. WoT Блиц также живы. Project CW, если не испортят, также будет отличной игрой.
Ждем CW, в альфе прям добротно было
@@Kanissstra Та же Арморед Варфэр, только еще аркаднее
@@PixelGames73самолеты норм были, но превратились в говно
И конечно сыграли свою роль ничего не значащие мелочи. Сотрудники Перши и их знаменитая русофобия (особо отличились Греноли, графиня Вишня и конечно же мальчик из Минска). Травля скиловых пилотов, которым открыто объявили войну (привет, СМС и Hebi Foe!) . И позиция ВГ, открыто вставшая на сторону наших западных партнёров (как вы там, уже поняли куда пришли?). И конечно же приход в Стим, 100 игроков онлайна и отзывы просто прекрасны. Вот так ненависть и жадность погубили неплохую в общем-то соревнователтную леталку с когда-то отличным комьюнити и позитивными эмоциями.
Когда мне было 12 лет, я очень хотел попасть на бета тест этой игры. Не помню что, но что-то мне помешало в нее тогда поиграть. Тогда я перешел в тундру. Теперь понимаю, что это было к лучшему!
«Тундра» выросла не с пустого места, а с Ил-2 Штурмовик крылатые хищники. (На ПК - Крылатые хищники)
Поэтому при чём тут «тягаться с айтишниками WG»? Пока одни пихали рельсовые самолёты/танки в воздух, другие из аркадной леталки просто сделали ММО, придя де-факто на всё готовое с технической стороны.
автор , ты либо гонишь ,либо комп вместе с инетом выкинь на свалку! только что решил проверить и скачал HD клиент за 17 минут с установкой заняло! в эту игру лет 6 не играл , загружена ранее на этом кампуктере не была!
Баланс)
Заставляет задуматься
Мысли..
Помню играл, ивент был с НЛО, была хорошей на самом то деле игра
Несколько лет назад, ещë до разделения на Варгейминг и лесту, я играл в самолëтики на компе отца.
было дело
В тундре тоже были рельефные карты. Помню была какая то азиатская с высокими скалами, и африканская, заснеженная горная. Пэрша студия (она так тогда называлась) делала концепты для первого ведьмака, потому что у поляков в то время не было арт отдела
Мне нравится философия War Thunder в котором можно не выходя из игры провести три сражения на разной технике, получив различные игровые ощущения и опыт. А если учесть наличие ПВО у наземной техники, разделение авиации на самолеты и вертолёты, а флот - на большой и малый, то всё вышеописанное умножается на два. Возможно Wargaming следует взять пример со своих коллег чтобы спасти World of Warplanes, разбавив монотонность World of Tanks и World of Warships. Для популяризации самолётов можно временно увеличить приток призовых ресурсов для игроков с большим стажем в танках и кораблях. Да, геймплейно Миру самолетов не угнаться за Громом войны, но внести свежую струю в застойные Миры танков и кораблей всё же удасться.
Играл на бете закрытой, когда вышла открытая, ушёл оттуда
Но и в тундре есть карты с ландшафтом. На низких рангах это всякие сражения между маленьких горок, а на высоких - это сражения в каньонах, под мостами, в каналах, среди вулканов и тд и тп
Респект за харизму)))
Даже мобильные Storm Riders необновляющееся с релиза ощущаются живее
Малиновка была на альфе в самолетиках )) у меня даже валяются на старом компе скрины мои с альфа-теста. И Гайдзины до WT уже сделали Крылатые хищники (которые легли в соснову WT) и Апач Ассаулт.
Тундра - это тоже аркада, во всех режимах.
Держу в курсе 😉
Гладко стелешь, подписываюсь
бож, я думал, что я эту игру сам себе выдумал, мне казалось что это глюк, ложные воспоминания, ведь она даже не гуглилась, а она оказываается существует
Неплохо, годно. И про танковую пьянь в точку
Про Project Cold War будет обзор или не играл на альфа-тесте?
Ждём видос про кораблики)
Сервера этой игры настолько шедевральны что когда я первый раз играл не с ботами смог пролететь задом 13 секунд
я до того как познакомился с тундрой: играл в роблокс, мир танков, мир самолетов, мир кораблей
я после знакомства с тундрой: тундра, сталкрафт (жду комп чтоб доба чтоб добавить в этот список энлистед)
Самое главное, никогда не отдавайте разработку игры алкашам, работающим за шапку сухарей.
Круто
Я бы ещё напомнил про Ace combat, тоже крутая аркадная лётка
Оранжевый прицел наверное был единственной попыткой в реализм) у многих истребителей был такой похожий прицел
Я начал играть в эту игру где то лет 10 назад, и потом бросил в 2014, потом осенью 2015 вернулся и ушел в августе 2017, потом снова вернулся в апреле 2018 года, играл на протяжении 5 лет подряд играл, выкачал все ветки, какие были(последние две ветки были с советскими и немецкими бомбардировщиками), закончил качать всё в конце февраля 2022 года, а модули докачал в конце 2022 года, и на этом всё, больше нет желания играть(ушёл в танки а позднее в корабли), но за новостями игры периодически слежу
в ракаде тундры тоже разнообразные карты с занимательным ландшафтом, вот в рб да, нотам про реализм, и при желании там тоже можно на нулях возле гор крутиться...
До 2.0 22558 боев, очень любил игру, это было то что мне нужно - убить время как в танках, только в небе. Причем я выбирал между вартандером. Все убило обновление 2.0, где личное мастерство было сведено к нулю. В 2.0 можно играть левой ногой, а руками пить пиво, курить, дрочить если кому интересно. Пишу это как человек отдавший игре 7 лет, делал маленькие моды, но в основном рисовал камуфляжи)) Большая часть в стиле формулы 1 Феррари, но и делал разное на заказ
Может быть у Тундры не самые лучшие танковые сражения, но вот самолёты и самолёты в РБ боях это прям одно наслаждение. Я пытался в вар плейнс и очевидно самое худшее это лететь до точки 8 минут и с перезарядкой бомб в 40 сек сбивать по 8 очков в минуту
Брюс Дикинсон для тебя "кто бв это не был"? Человек легенда если что
как же я любил эти самолетики в 2023 в конце года даже скачал перед удалением поиграл
HD текстуры все же делают игру значительно красивее (хоть и не достаточно) сбивать бомберов с их 1500 хп вообще не проблема, для этого есть тяжы.
когда увидел гимплей думал это Just Cause™ 3