Он так сказал: "Если это изображение, то можете подождать пару минут". Пару минут? У меня обычная работа рендриться по 2-4 часа. А "Пушистый шарик" может вспомнишь, рендрился 28 часов без остановки. А вы про пару минут говорите. Был бы у меня комп, как у вас, я бы такую х*ету бы делал, выжимал бы все соки из пк. В моём они заканчиваются при рендере самого простого изображения . А так ты молодец, офигенные работы делаешь, да и контент хороший. Удачи!
В описании характеристики его ПК Они не такие уж суперские, но я с тобой соглашусь У меня у самого комп не конфетка, а прикольный рендер делать хочется)
Читаю комменты, какие-же тут нубы :) Этот канал идеален для новичков, я перескочил сюда с другого англоязычного канала, с среды "профессионалов". Мне тут нравится
У меня почему-то не отображаются тектуры . Всё делал , как в видео , но текстура на "полу" не отображается , просто тёмно-серым становится "пол". Помогите пожалуйста !
Артем привет. Для создания карт бампа, нормалей, блеска и затенения можно использовать программу крейзибамп. Очень удобная, наглядная, можно отрегулировать многие параметры.
Видео прекрасно.Лаконично и понятно.Сам являюсь новичком в блэндере,но всё довольно быстро понял Но Полистал комментарии,и не нашёл проблемы как у меня : в миксере шейдеров отсутствует ползунок для фактора смешивания ( Fac) => не могу подключить карту отражений в миксер конечно, можно к самому материалу,но как-то ломает освещение в чем проблема отсутствия ползунка fac? или есть какие-либо альтернативы?
Зачем же вы включили русский интерфейс, если путаете ноды. Это не "миксер" шейдеров, а "добавлятель". В общем, это вообще не тот нод, который используется в уроке.
День добрый Есть вопрос. Почему то иногда получается так, что если выбирать тип данных "Нецветовые данные", то цвет текстуры в конечном итоге изменяется все равно и становится более блеклым, бесцветным. Также бывает так, что если ставлю ВЕЗДЕ тип данных "Цвет", то цвет текстуры в конечном итоге не меняется. От чего это зависит?
Здравствуйте. Подскажите, почему на маке не работают горячие клавиши совсем? Насчёт клавиши Comand вместо Control - понятно, но простые клавиши типа "U" тоже не работают. Настройки гор клавиш стоят стандартные блендоровские (не 3Д Макс).
Отличное видео , Артем , лайк. Продолжай в том же духе !Очень полезно. Но еще хотел спросить, ребят , блендеровцы, подскажите пожалуйста , какое железо НЕОБХОДИМО для быстрого рендеринга анимации и сложных объектов ? Нужен ли core i7? Или же core i3 будет вполне достаточно? Хочу , чтобы рендерилось довольно быстро . Спасибо
Ой, та ладно тебе... Умник, онал... После этого коммента о тебе многое стало понятно. И да, создавать самому лучше в PNG для стандартных шейдеров, но если альтернативы нет, то можно и JPG и что угодно использовать. Уверен, ты не определишь формат использованных текстур на рендере.
ВНИМАНИЕ. У всех у кого не работает текстура нужно произвести развертку. Она производится только в режиме редактирования объекта. путем нажатия на U. В противном случаи "U" будет выполнять другие функции.
здравствуйте , вопрос не по теме. Скажите пожалусто какое железо у вас в системнике, просто я хочу брать пк под 3д моделинг , и вижу скорость обработки вашего сайклса, мне нужно для ориентировки
Привет. Версия Blender 2.77. Меню материалов отличается от того, что показано на видео. Как поменять меню или работать по этой версии?(пока не понимаю текстурирование)
повторяю все шаг за шагом, только при первом же присоединении картинки у меня в рендере вместо картинки просто однородный цвет. Нигде не могу найти урок по текстурированию
Привет ! делаю все как указано , но когда добавляю текстуру в нодах, на плоскости она не показывается, не рендерится но в превью материалов текстура отображается. В чем дело?
Артем, какое у тебя железо?Просто я вот смотрю в видео , что в режиме визуализации , у тебя в мгновение все отображается , а у меня нужно подождать добрых 3 минуты .😰
По-моему гораздо лучше текстурировать без развертки, потому что положение картинки можно потом выпрямить с помощью нода - вектор-положение и это гораздо легче и быстрей
Если ты определяешь перспективы по своему железу, то лучше бросай. P.S. Это как из оперы: "Стоит мне заниматься бизнесом и становится миллионером, если у меня нет опыта в бизнесе и стартового капитала в $100 000?"
Ты на слабо меня берешь или находить информацию не умеешь? Как можно быть некомпетентным в вопросе, ответ на который гуглится 3 секунды? Там скорость рендера в секундах, графики для различных сцен и прочие прелести жизни. Я компетентен в вопросе любого утюга, на котором в принципе можно запустить Blender. Почему ты нет, для меня загадка...
Усе наши перспективы, - забивание информационным полем головы , чтоб хоть как то отвечься от приближающегося лона небытия(затяжной прыжок из влагалища в могилу)
рак рачков Да что же вы меня все горячим клавишам учите... А объяснять 6 тысячам подписчиков ты будешь как я переключился из режима solid в rendered? Я вывожу нажатие клавиш слева, называю что я нажимаю и все равно получаю массу вопросов: а что, а как, я нуб и т.д. Про Shift + Z я знаю, но переключаться и далее буду мышкой. Во всяком случае в уроках.
и да если ты забыл воупрос(мало ли ) можно ли мне на rx 470 8гб примерно так же на сайклс ворочать такую же картинку (в рендере на лету), ибо у меня сцена с чашкой и 2 источниками(плюс я каких то амбиентов с отскоками наврубал) считается просто забей...(мб завезешь урок по оптимизации вью рендера, а не будешь пытаться обидеть обиженного)
0:22 После того, как создал материал, у меня вкладка "Surface" по-другому выглядит... А в ней "Emission" не могу найти... Простите за мою тупость, но уже башкой об стол бьюсь... Помогите, пожалуйста)
Dmitry Guitarin' спасибо. Я нашёл уже давно) Просто плохо, что автор не учитывает спектр аудитории. Помимо "прошаренных" пользователей есть ещё и совсем новички
SolitaryCell Автор учитывает все, даже то, что не учитывают новички. Например, создал целый курс для новичков и раздает его всем желающим бесплатно. А зачем? А чтобы им было проще потом смотреть уроки на TH-cam и в остальных местах. Вот только не все новички его смотрят. Часть берет первый попавшийся урок и не понимая, что они в нем делают винят автора. Ведь если я что-то не понимаю, то виноват же автор, а не я. Мне должно быть все ясно из любого видео. Примерно так думают они... И почему то в голову не приходит, что говорить во всех уроках "меняйте тип рендера" это глупо. Ведь для 99% смотрящих это бесполезная информация. Но нет, автор должен все с самого начала проговаривать в каждом уроке! Да? :)
Ноутбуки разные бывают... Мой 2008 года выпуска осиливал все (Core 2 Duo). Скрипел, пыхтел, тупил, горел... но осиливал. А вообще ноутбуки плохо предназначены для работы с ресурсоемкими приложениями. Они для другого предназначены.
Артем, с какими характеристиками сейчас, в 2017, в среднем подходит ноут для моделирования?) Если ты пока вообще новичек, ну и в будущем, хочешь пробовать быть для начала фрилансером))
Кто-нибудь, будьте добры, объясните мне, почему я в редакторе нодов подключаю текстуру к Diffuse, но при этом на плоскости текстуры не видно? Плоскость просто становится немного темнее. Все сделано как на видео: у плоскости и сферы добавлены метериалы. в редакторе нодов добавлен глосси шейдер, который смешан с дифьюзом, к дифьюзу подключена текстура(color-color). В чем дело?
Я не знаю, че за текстура, но когда я ее пытался сделать чорно белой в фотошопе, она принимала странные цвета, а еще, свет от шара у меня распреleлялся не равномерно, и все это в савокупности выглядит, как буд-то эти камни мокрые... Хз, как исправить...
Ребята у кого нету меню выбора в Surface то выберите тип рендера не Blender Render а Cycles Render. Тогда появится меню выбора в Surface. А там уже можно будет выбрать Emission.
Делаю один в один. Почему получается хрень?) Конкретно - отражение (свечение) от сферы мягко говоря ублюдочно отображается. Мелкими точками, вытянуто, совсем не то, что на видео и других работах
Я максимум 1,5 недели в блендере, но с каждого вашего урока я в большом удивлении мягко говоря, и я из 2021
я из 2022, но у меня в Украине 2222
Вместо тысяч пустых видео о картах нормалей в ютубе , одно видео Артема дает ответы на многие вопросы. Спасибо большое.
Понимаю, я думал 1 смотрю эти видео)
Эх...сколько времени прошло, а информация актуальна! Спасибо.
Почему даже пустой коммент собирает столько лайков?)
Очень информативно
@@hierayku873 Я хуй знает
@@hierayku873 твоя жизнь говно
@@RuslanRoflan токсик
Автор молодец шикарные уроки сразу всё понятно.
Если текстура превращается в цвет без свечения
то в версии 2,8 зайти во вкладку render и там выбрать render engine и указать Eevee - Cycles
Спасибо
спасибо папаша, помог
спасибо, помог
Спасибо тебе, Артемка. Мне как раз нужны эти реалистичные текстуры
Армёма твоё гэ, на меняперестало влиять! Ты супер блогер, смотрел-бы только тебя. Спасибо, сори что не вовремя!
Спасибо за уроки
очень помогают в обучении =)
Получается любую текстуру можно чуть ли ни в 3d объект превратить
Если руки не из жопы и текстура это не один простой цвет - то да, можно)))
Клёёёво! Кстати, в режим предвор.ренринга можно переключаться с помощью клавиш shift+z
Отличный урок!!! Спасибо Артем!
Супер! Красава!
В начале не забудьте поставить на cycles render, она на верху, в место него будет отображается blender render
Спасибо!
Спасибо, Артём! Я как раз хотел понять, как использовать бамп.
Спасибо) Я начинааююю понимать как это работает)))
Он так сказал: "Если это изображение, то можете подождать пару минут". Пару минут? У меня обычная работа рендриться по 2-4 часа. А "Пушистый шарик" может вспомнишь, рендрился 28 часов без остановки. А вы про пару минут говорите. Был бы у меня комп, как у вас, я бы такую х*ету бы делал, выжимал бы все соки из пк. В моём они заканчиваются при рендере самого простого изображения . А так ты молодец, офигенные работы делаешь, да и контент хороший. Удачи!
В описании характеристики его ПК
Они не такие уж суперские, но я с тобой соглашусь
У меня у самого комп не конфетка, а прикольный рендер делать хочется)
Читаю комменты, какие-же тут нубы :) Этот канал идеален для новичков, я перескочил сюда с другого англоязычного канала, с среды "профессионалов". Мне тут нравится
Спасибо, Артем!) Было полезно и интересно !)
Спасибо за Урок! Думаю не плохо бы было оставить ссылку на оригинал.
Выглядит очень реалистично!
Спасибо за помощь! Давно искал очень хороший урок по этой теме. Смотрел похожий у Andrew Price но здесь все намного понятней! Еще раз спасибо:)
БОЛЬШЕ УРОКОВ, БОЛЬШЕЕЕ!:))
У меня почему-то не отображаются тектуры . Всё делал , как в видео , но текстура на "полу" не отображается , просто тёмно-серым становится "пол". Помогите пожалуйста !
0:14 надо сделать UV развёртку
А что делать если ее нету не доступна я нажимаю U а ничего нету
Max Vaslenko это надо делать в editmode
Ты еще не рассказал про ambient occlusion тестуры и карты нормалей, куда их подключать и как настраивать
Спасибо автор. Хорошие уроки.
Артем привет. Для создания карт бампа, нормалей, блеска и затенения можно использовать программу крейзибамп. Очень удобная, наглядная, можно отрегулировать многие параметры.
Владимир Донов Спасибо, я в курсе :)
+Владимир Донов Благодарю, Крестный Отец! )))
+Blender 3D - уроки почему у меня текстура не отображается
Видео прекрасно.Лаконично и понятно.Сам являюсь новичком в блэндере,но всё довольно быстро понял
Но Полистал комментарии,и не нашёл проблемы как у меня : в миксере шейдеров отсутствует ползунок для фактора смешивания ( Fac)
=> не могу подключить карту отражений в миксер
конечно, можно к самому материалу,но как-то ломает освещение
в чем проблема отсутствия ползунка fac? или есть какие-либо альтернативы?
Покажите скриншот.
@@Blender3dUa c.radikal.ru/c36/1902/dc/14d8abe4db62.png
на скриншоте видно,что отсутствует узел подключения к миксеру для смешивания
Зачем же вы включили русский интерфейс, если путаете ноды. Это не "миксер" шейдеров, а "добавлятель". В общем, это вообще не тот нод, который используется в уроке.
Ох.Точно.Теперь все встало на свои места
Огромное спасибо за быстрые ответы )
Привет от Blender Guru
Огромное спасибо!
Артем, а не могли бы вы создать серию уроков по игровому движку блендер.В интернете таких видеороликов не много....
День добрый
Есть вопрос. Почему то иногда получается так, что если выбирать тип данных "Нецветовые данные", то цвет текстуры в конечном итоге изменяется все равно и становится более блеклым, бесцветным. Также бывает так, что если ставлю ВЕЗДЕ тип данных "Цвет", то цвет текстуры в конечном итоге не меняется. От чего это зависит?
спасибо большое!
Здравствуйте. Подскажите, почему на маке не работают горячие клавиши совсем? Насчёт клавиши Comand вместо Control - понятно, но простые клавиши типа "U" тоже не работают. Настройки гор клавиш стоят стандартные блендоровские (не 3Д Макс).
Мак в руках не держал толком. Ничем не могу с этим помочь.
Спасибо огромное, очень помог!
Спасибо Артем брат
Отличное видео , Артем , лайк. Продолжай в том же духе !Очень полезно. Но еще хотел спросить, ребят , блендеровцы, подскажите пожалуйста , какое железо НЕОБХОДИМО для быстрого рендеринга анимации и сложных объектов ? Нужен ли core i7? Или же core i3 будет вполне достаточно?
Хочу , чтобы рендерилось довольно быстро . Спасибо
Милан Ахметов Нужно четыре GTX Titan X/Z. Ну и да, Core I7 на 6 ядер :)
Blender 3D - уроки Спасибо ,погуглю на них ,стоят наверно 100 000+руб
Вот умник, в jpg сохраняет. Сразу видно - профессиОнал!!!
Ой, та ладно тебе... Умник, онал... После этого коммента о тебе многое стало понятно.
И да, создавать самому лучше в PNG для стандартных шейдеров, но если альтернативы нет, то можно и JPG и что угодно использовать. Уверен, ты не определишь формат использованных текстур на рендере.
Урок просто отличный: все доходчиво объяснил. А как теперь вот все это перенести на движок анреал?
Артем, а от чего в preview материала (вид properties > metherial > preview) видны текстуры / bump / reflaction, а на меше - нет?
ВНИМАНИЕ.
У всех у кого не работает текстура нужно произвести развертку. Она производится только в режиме редактирования объекта. путем нажатия на U. В противном случаи "U" будет выполнять другие функции.
Я так и не понял, что такое "равёртка", ну я понял как делается, но не понял какую функцию он выполняет..
Спасибо
@@proger8433 она нужна чтобы текстуры накладывать. Ты модель сначала развертываешь, а потом по этой развертке рисуешь текстуру.
Ты лучший, спасибо)
А такие объекты нормально переносятся в Unity3d? Ничего не слетает? Выбранный в Блендере графический движок ни на что не влияет?
здравствуйте , вопрос не по теме. Скажите пожалусто какое железо у вас в системнике, просто я хочу брать пк под 3д моделинг , и вижу скорость обработки вашего сайклса, мне нужно для ориентировки
Смотриться просто невероятно! А в играх данная технология применима?
Sirius Heller Первая часть, думаю, вполне приемлема. С разбиением сложнее и чаще используются карты нормалей, что не так грузит видеокарту.
Sirius Heller Нет, для игр это слишком тяжело. Там используется запекание.
Интересно будет про запекание послушать
Милан Ахметов Про запекание можно пока только почитать
blender3d.com.ua/zapekaniye-tekstur-v-cycles/
Blender 3D - уроки Спасибо
Как вообще анимированную модель человека долго делать в блендере ?
Великолепно
СПАСИБо Темычь красава
что делать если у меня не отображается текстура пола?
Развертку
извиняюсь, не увидел что характеристики вашего пк выше написаны.
разве для шейдера глойси не нужна отдельная текстура отражений (s)?
Привет. Версия Blender 2.77. Меню материалов отличается от того, что показано на видео. Как поменять меню или работать по этой версии?(пока не понимаю текстурирование)
+Григор Абгарян А ты на строчке наверху вместо Blender Render поставил Cycles Render?
Добрый день, хотелось бы узнать, вы как-то зарабатывается с помощью моделинга и рендера?Если да, то как?
у меня начиная с части по созданию материала ваобще лес, нет таких параметров, нет таких шэйпов, че? ап проги такой большой был после записи видео?
Рендер не тот...
тоесть? я имею в виду не графику, а отсутствие настройки материала, или имеете в виду что делается по другому?
ПЕРЕКЛЮЧИ РЕНДЕР В ВЕРХУ ВКЛАДКА И ВСЁ БУДЕТ КА В УРОКЕ. а В ОБЩЕМ УЧИ ОСНОВЫ АНЕ ТУПО ПОВТОРЯЙ!
повторение- мать учения!
это было 1
теперь- какой рэндэр и на какое значение переключить?
ептваю ж мать,сначала изучи программу,потом уже к моделированию переходи,и после этого текстурированием занимайся
Как сохранить текстуру в СТЛ для дальнейшего скульптинга?? При экспорте сохраняет без текстуры (((
повторяю все шаг за шагом, только при первом же присоединении картинки у меня в рендере вместо картинки просто однородный цвет. Нигде не могу найти урок по текстурированию
Привет ! делаю все как указано , но когда добавляю текстуру в нодах, на плоскости она не показывается, не рендерится но в превью материалов текстура отображается. В чем дело?
Спасибо!
Добрый день, я немного не понимаю почему сфера с включенным эффектом Emission, не отбрасывает блик на плоскость
Рендер у вас не тот.
@@Blender3dUa Благодарю) Завтра попробую поменять.
У меня текстура превращается в один цвет
Тебе нужно добавить нод input > texture coordinate, и соединяй с image texture.
НЕТ СНАЧАЛА РАЗВЕРНИ ТЕКСТУРУ НАЖМИ КЛАВИШУ U А ПОТОМ UNWRAP
Разверни, или добавь текстурные координаты😂
А лучше и то и то XD
Артем, какое у тебя железо?Просто я вот смотрю в видео , что в режиме визуализации , у тебя в мгновение все отображается , а у меня нужно подождать добрых 3 минуты .😰
vova vova007 blender3d.com.ua/forums/topic/%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%b4%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%bd%d0%b3%d0%b0/page/2/#post-1874
5:10 мне нравится больше чем 6:41
Такая текстура будет сильно влиять на производительность в играх?
Ты такую текстуру в игре не создашь.
По-моему гораздо лучше текстурировать без развертки, потому что положение картинки можно потом выпрямить с помощью нода - вектор-положение и это гораздо легче и быстрей
Круто )))
у меня будет такое rx 470 8гб адекватно твоей карте ворочать (или бросить блендер)?
Если ты определяешь перспективы по своему железу, то лучше бросай.
P.S. Это как из оперы: "Стоит мне заниматься бизнесом и становится миллионером, если у меня нет опыта в бизнесе и стартового капитала в $100 000?"
ты ответил на 2 вопрос но проигнорировал 1( некомпетентен?)
Ты на слабо меня берешь или находить информацию не умеешь? Как можно быть некомпетентным в вопросе, ответ на который гуглится 3 секунды? Там скорость рендера в секундах, графики для различных сцен и прочие прелести жизни.
Я компетентен в вопросе любого утюга, на котором в принципе можно запустить Blender. Почему ты нет, для меня загадка...
ну как бы я сам утюг ( если для тебя загадка нубы , - то ты сам , та еще загадка)
Усе наши перспективы, - забивание информационным полем головы , чтоб хоть как то отвечься от приближающегося лона небытия(затяжной прыжок из влагалища в могилу)
А как сделать что бы шар или др обьект издавали еще и легкое внешнее свечение
а как поступить с цветной текстурой
рендер сайкилс надо ставить а то светиться не будет твой шарик...
спасибо за урок . это было а**нно это я люблю
Зачем фотошоп, если можно текстуру редактировать в блендере с помощью колор рэмп?
Об этом речь идет в другом уроке:
blender3d.com.ua/sozdaniye-teksturnykh-kart-iz-odnogo-izobrazheniya/
А новичкам ColorRamp страшная штука.
Подписка!
Артём! Не надо щёлкать туда-сюда сплошной режим и rendered.Есть удобная комбинация - Shift+z
рак рачков Да что же вы меня все горячим клавишам учите...
А объяснять 6 тысячам подписчиков ты будешь как я переключился из режима solid в rendered?
Я вывожу нажатие клавиш слева, называю что я нажимаю и все равно получаю массу вопросов: а что, а как, я нуб и т.д.
Про Shift + Z я знаю, но переключаться и далее буду мышкой. Во всяком случае в уроках.
@@Blender3dUa нужно просто Shift + Z нажать.
помогло, LIKE
и да если ты забыл воупрос(мало ли ) можно ли мне на rx 470 8гб примерно так же на сайклс ворочать такую же картинку (в рендере на лету), ибо у меня сцена с чашкой и 2 источниками(плюс я каких то амбиентов с отскоками наврубал) считается просто забей...(мб завезешь урок по оптимизации вью рендера, а не будешь пытаться обидеть обиженного)
0:22
После того, как создал материал, у меня вкладка "Surface" по-другому выглядит... А в ней "Emission" не могу найти... Простите за мою тупость, но уже башкой об стол бьюсь... Помогите, пожалуйста)
SolitaryCell ты похоже забыл перейти в Cycles render
Dmitry Guitarin' спасибо. Я нашёл уже давно) Просто плохо, что автор не учитывает спектр аудитории. Помимо "прошаренных" пользователей есть ещё и совсем новички
SolitaryCell Автор учитывает все, даже то, что не учитывают новички. Например, создал целый курс для новичков и раздает его всем желающим бесплатно. А зачем? А чтобы им было проще потом смотреть уроки на TH-cam и в остальных местах. Вот только не все новички его смотрят. Часть берет первый попавшийся урок и не понимая, что они в нем делают винят автора. Ведь если я что-то не понимаю, то виноват же автор, а не я. Мне должно быть все ясно из любого видео. Примерно так думают они...
И почему то в голову не приходит, что говорить во всех уроках "меняйте тип рендера" это глупо. Ведь для 99% смотрящих это бесполезная информация. Но нет, автор должен все с самого начала проговаривать в каждом уроке! Да? :)
Cyclec render находиться в Blender render ( самый верх интерфейса)
Кто из 2018)
я
я
я
я
Каво?
🙃👍
Артем, это очень хороший урок...) Но когда делаешь не на компьютере а на ноутбуке, понимаешь что такое ему никогда не осилить...(
Ноутбуки разные бывают... Мой 2008 года выпуска осиливал все (Core 2 Duo). Скрипел, пыхтел, тупил, горел... но осиливал.
А вообще ноутбуки плохо предназначены для работы с ресурсоемкими приложениями. Они для другого предназначены.
Артем, огромное большинство людей, как и я, учатся благодаря Вашим урокам.... Ваш труд невозможно оценить.... Спаси Вас Господь....
Артем, с какими характеристиками сейчас, в 2017, в среднем подходит ноут для моделирования?) Если ты пока вообще новичек, ну и в будущем, хочешь пробовать быть для начала фрилансером))
@@Детский-п5ъ спаси от геморроя и сколиоза....
@@sergeylarionov3572 Но как я могу Вам помочь???((
Кто-нибудь, будьте добры, объясните мне, почему я в редакторе нодов подключаю текстуру к Diffuse, но при этом на плоскости текстуры не видно? Плоскость просто становится немного темнее.
Все сделано как на видео: у плоскости и сферы добавлены метериалы. в редакторе нодов добавлен глосси шейдер, который смешан с дифьюзом, к дифьюзу подключена текстура(color-color). В чем дело?
+Дмитрий Васильев Ты не внимательно смотришь урок (в чем же еще) :)
P.S. Развертка...
Blender 3D - уроки Большое спасибо.
а где ссылка на текстуру в описании
У меня получилось все наоборот, темные места текстуры выпуклые, а светлые вдавленные. Подскажите кто-нибудь, где закралась ошибка?
Не могу найти ссылку на текстуру
как выполнить розвертку в новом блендере U
где скачать эту прогу
PROsto PROstak download.blender.org/release/Blender2.74/
Прошло 7 лет, ты не забросил? Если нет то как успехи? (Я без негатива)
зачем? в блюпринтах ведь есть настройка резкости, фотошопить не надо, просто, подводя текстуру к объёму, добавит параметр контраст
А карты нормалей куда подсоединять?
+Alexandr Novocelcev у шейдеров есть вход Normal
+Blender 3D - уроки спасибо
Я не знаю, че за текстура, но когда я ее пытался сделать чорно белой в фотошопе, она принимала странные цвета, а еще, свет от шара у меня распреleлялся не равномерно, и все это в савокупности выглядит, как буд-то эти камни мокрые... Хз, как исправить...
обожаю
У меня нет unwrap или как его там
перейди в режим редактирования (tab нажимаешь), затем нажми U, тогда увидишь unwrap
У меня картинку не получается сделать тёмной помогите
нужно обновить видос до 2.8 пожалуста
надеюсь мои клешни сделают все правильно
всё конечно хорошо,НО в игровой движок не портирует ,ошибку выдаёт
+Tetris Play FBX ?
нету вкладки shader ,как включить?
+Видео неочем blender3d.com.ua/faq/
Может я тупой, может что, но на пол текстура ставиться не хочет, хотя в окне "текстура" показано, что она стоит
очень конечно круто, но без объяснения что и почему достаточно грустно. Повторять втупую и не понимать, как и что работает. боль. Но все равно спасибо
Очешуенная текстура! Особенно, когда по ней расплывается свет.
Ребята у кого нету меню выбора в Surface то выберите тип рендера не Blender Render а Cycles Render. Тогда появится меню выбора в Surface. А там уже можно будет выбрать Emission.
спас
Делаю один в один. Почему получается хрень?) Конкретно - отражение (свечение) от сферы мягко говоря ублюдочно отображается. Мелкими точками, вытянуто, совсем не то, что на видео и других работах
А кто знает как сделать анимированные текстуры? Или такого не бывает?...
Кто из 2020?
О господи. Тогда был такой блендер?