Este PLÁSTICO oculto te protege de los BUGS de Nintendo

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 408

  • @Guinxu
    @Guinxu  7 หลายเดือนก่อน +94

    Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu4

    • @Ernesto08
      @Ernesto08 7 หลายเดือนก่อน +2

      Cómo el comentario es hace 3 horas y el video es de hace 3 minutos 😱😱

    • @Omar-tk5mx
      @Omar-tk5mx 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@Ernesto08 el video estaría en oculto o programado para que saliese a una hora en específico y para el momento en que subió el video antes de que saliese público puso este comentario

    • @panadeero
      @panadeero 7 หลายเดือนก่อน +5

      Estás haciendo videos solo para subir publicidad de GameMaker

    • @jhoenlylopezsantos2234
      @jhoenlylopezsantos2234 7 หลายเดือนก่อน

      Guinxu arregla tu juego!!!

    • @theforestpro2966
      @theforestpro2966 7 หลายเดือนก่อน

      Pregunta,cuáles son los requisitos

  • @bizarroman69
    @bizarroman69 7 หลายเดือนก่อน +697

    El gato de Schroedinger se la pasa tocando izquierda y derecha a la vez.

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 หลายเดือนก่อน +223

      Literal era un chiste que recorté de la grabación jaja.

    • @elesobrad1926
      @elesobrad1926 7 หลายเดือนก่อน +46

      ​@@Guinxu Por qué sacaste el chiste? Hubiera estado bueno

    • @shadowind30
      @shadowind30 7 หลายเดือนก่อน +33

      @@Guinxu Necesitamos el corte de Guinxu de este video.

    • @juanpamoreno325
      @juanpamoreno325 7 หลายเดือนก่อน +24

      @@Guinxu Ponlo me Momento Guinxu

    • @luismchavez9809
      @luismchavez9809 7 หลายเดือนก่อน +2

      el gato sabe cosas 👁👄👁

  • @Mindthegame
    @Mindthegame 7 หลายเดือนก่อน +36

    Esa es la idea de la cruceta, cuando Yokoi la inventó era para hacer la funcionalidad del joystick de la recreativa de Donkey Kong en una Game & Watch, por eso quería asegurarse de que no se podían dar dos direcciones a la vez.

  • @Nego
    @Nego 7 หลายเดือนก่อน +136

    Idea de video: ¿Cómo logra Metal Gear Rising implementar el modo katana y convertir un modelo en tantas piezas chiquitas? ¡Saludos Guinxu, buen video como siempre!

    • @LosRepollosDelEspacio
      @LosRepollosDelEspacio 7 หลายเดือนก่อน +4

      Uff juegazo

    • @A4O_TSL
      @A4O_TSL หลายเดือนก่อน +1

      Es muy facil...NANOMACHINES SON!

  • @IsaiasPereiro
    @IsaiasPereiro 7 หลายเดือนก่อน +73

    En Tiny Toons Adventure de Nes hace que los personajes corran muchisimo mas rapido y es usado obviamente en los speedruns

    • @TheGcStudios
      @TheGcStudios 7 หลายเดือนก่อน +4

      Jajaja Es cierto, estuve buscando un video de esto mismo por que recordaba hacerlo y decir que era un "truco" del juego para correr. Ahora entiendo porque funcionaba con algunos controles y con otros no.

    • @danielexsoldado8053
      @danielexsoldado8053 7 หลายเดือนก่อน +2

      jajaja... yo también logré ese bug por que jugaba a la nes con un joystick genérico .

    • @VaioHunter
      @VaioHunter 2 หลายเดือนก่อน

      Justo venía a comentar eso xd era un "truquito" que usaba mucho de niño al jugar ese juego en la polystation, el diseño del control permitia pulsar ambas direcciones

  • @Delta_064
    @Delta_064 7 หลายเดือนก่อน +62

    7:04 Tutorial Granja de Experiencia, Vidas, HP, para Megaman 2 Java 2.0 con Metal Blades facil para nueva partida

  • @PurpleSanz
    @PurpleSanz 7 หลายเดือนก่อน +71

    ¡Hey! Por allá por 1993 o 1994, me tocó ver un bug de Samurai Shodown (SNES) que jamás he vuelto a ver. Resulta que un primo mío tenía dos controles genéricos de SNES de calidad bastante cuestionable y, cada vez que los conectábamos, los personajes del juego antes mencionado se quedaban de pie en el aire después de un salto, o simplemente empezaban a levitar lentamente. Esto sucedía solamente al conectar esos mandos, con el original jamás pasaba eso. JAMÁS he podido encontrar información al respecto. ¿Estará relacionado con el tema del video?
    EDIT: ¡¡¡OH, DIOS MÍO!!! Lo acabo de probar con SNES9X y efectivamente!!! Los personajes flotan al presionar izquierda y derecha al mismo tiempo! ¡¡Finalmente, después de tantos años, he dado con la respuesta!! ¡Muchas gracias!

    • @chipaguasustudios
      @chipaguasustudios 7 หลายเดือนก่อน +22

      Misterio resuelto! El culpable era la pobreza xd (los controles pirata más específicamente)

    • @jackgreen05
      @jackgreen05 6 หลายเดือนก่อน +1

      No hay mejor sensación que poder resolverlo una duda que tenías desde hace años e incluso décadas!

  • @CidCodigos
    @CidCodigos 7 หลายเดือนก่อน +86

    Ho ho revivan el meme de "aprovecha el bug"

    • @LEVEKETHOMAS
      @LEVEKETHOMAS 7 หลายเดือนก่อน +1

      Hermano acá un amigo lo dice cada puto día

  • @hiryu69mx
    @hiryu69mx 7 หลายเดือนก่อน +9

    No solo en juegos de nintendo pasa eso, como mencionaste el mando de arcade, efectivamente en algunos juegos de arcade, también hay glitches al presionar direcciones contrarias, y también en demás consolas, creo que era muy común que pasaran esas cosas raras porque la la forma física del control o mando, era "técnicamente" imposible presionar esas direcciones, y nadie le prestaba atención a esos errores (hablando de los desarrolladores).

  • @oyamaagadd7386
    @oyamaagadd7386 7 หลายเดือนก่อน +18

    5:51 Mario tuvo una descompostura con la tubería y la nube ☁️ de Lakkitu

    • @gc5707
      @gc5707 7 หลายเดือนก่อน +2

      Asi fue por el alto peso de la tuberia y la velocidad de la nube.

  • @LuisMaKeta
    @LuisMaKeta 7 หลายเดือนก่อน +18

    Por esto me quedé atrapado en una pared en la última mazmorra de Zelda 2 y nunca pude pasármelo :(

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 หลายเดือนก่อน +6

      F

  • @gatonaranjah
    @gatonaranjah 7 หลายเดือนก่อน +12

    En Tiny Toon Adventures para la nes..... perdón Super mario bros 6 para la poly station el control de esta consola cloniaca permitia los inputs de pulsar ambas direcciones, en el juego pasaba que el personaje obtenía mucha velocidad esto me ayudaba a pasar los niveles mas rapido

  • @serraiglesias8552
    @serraiglesias8552 7 หลายเดือนก่อน +7

    Lol game maker patrocinando a guinxu esto es genial!

  • @JOCSH-fe2bi
    @JOCSH-fe2bi 7 หลายเดือนก่อน +4

    al fin, nuevo video de guinxu, me los habia visto todos y hasta considere ver alva majo, pero al fin

  •  7 หลายเดือนก่อน +3

    Esta es de esas curiosidades que nunca vi venir... ahora lo voy a estar intentando en todos los juegos a ver que pasa... deseenme suerte.

  • @Imanol039
    @Imanol039 7 หลายเดือนก่อน +5

    Que good el video saludos guisado enchufado! Saludos desde tu armario🗿🧉

  • @JOCSH-fe2bi
    @JOCSH-fe2bi 7 หลายเดือนก่อน +11

    En Super mario bros original, si oprimes derecha e izquierda al mismo tiempo, mario hace el walk moon hacia la izquierda

    • @jackgreen05
      @jackgreen05 6 หลายเดือนก่อน +2

      Yo que tuve una PolyStation lo puedo confirmar!

  • @XuberAxel
    @XuberAxel 5 หลายเดือนก่อน

    Aplicaste más energía al video! Me gusta! :D

  • @nahuelbaio3099
    @nahuelbaio3099 7 หลายเดือนก่อน +1

    Nueva obsesión desbloqueada: Intentar esto en todos los juegos.

  • @varaskkar
    @varaskkar 7 หลายเดือนก่อน +1

    Un video muy currado Guinxu, es un placer enorme conocer estos hallazgos

  • @FernandoHerreroPeletero
    @FernandoHerreroPeletero 7 หลายเดือนก่อน +10

    Yo no diría que son bugs como tal. El comportamiento es inesperado cuando hay un cambio importante en el hardware. Si las especificaciones del mando te dicen que es imposible que lleguen dos señales simultáneas (como en el caso de izq+der) el desarrollador no se preocupa de lidiar con dicho evento "imposible" por especificaciones. Eso simplifica el desarrollo. Pero cuando te sales de las especificaciones originales es cuando pueden aparecer los problemas.

    • @SrWolf90
      @SrWolf90 7 หลายเดือนก่อน

      A si es, por eso Nintendo soluciono ese problema de raíz en emuladores con botones no pivotantes.

    • @saustras
      @saustras 7 หลายเดือนก่อน

      como desarrollador backend te digo que uno debe prever esas cosas, uno no sabe en que momento tu api sea consumida por algo diferente a la web principal, por esos es neceseario hacer excepciones para casos no convencionales

    • @FernandoHerreroPeletero
      @FernandoHerreroPeletero 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@saustras Como electrónico lidias con el hardware que tienes, si cambian el hard la máquina es otra, aunque sea una pieza de plástico. Como programador: no hay diferencia de enfoque. No estamos hablando de un entorno flexible como las webs (con cambios constantes en los clientes). Estamos hablando de programación para una plataforma concreta.

    • @Darrellc32
      @Darrellc32 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@FernandoHerreroPeletero Exacto, ademas estamos hablando de los 80, una época en la que las cosas no eran tan flexibles y universales como son ahora.
      Seguramente ni se imaginaban que sus juegos se usarían en distintas plataformas.
      Recuerden que usaban assembler :)

  • @maxgutsman
    @maxgutsman 7 หลายเดือนก่อน +7

    Si, eso me acuerdo muy bien, yo limaba esa parte de los jaystics para poder buggaer los juegos, en las tortugas ninjas 3 y muchos otros se podían buggear y hacer cosas raras

  • @myms3r
    @myms3r 7 หลายเดือนก่อน

    En Batletoads de NES, terminé el juego en la consola original sin problemas, y vaya que habían situaciones donde era inevitable presionar toda la cruceta debido a la dificultad del juego, pero la primera vez que jugué en emulador, fue injugable, el personaje flotaba y me di cuenta que era eso, al presionar izquierda y derecha en el teclado simultanemaente se glitcheaba el personaje, en emulador la dificultad era aún mayor, pasarse el juego evitando consientemente presionar izquierda y derecha a la vez. Que bueno que en emuladores recientes ya ponen la restricción.

  • @--goku6777
    @--goku6777 7 หลายเดือนก่อน +1

    Ya vamos a llegar a 1m guinxu

  • @tricokh
    @tricokh 7 หลายเดือนก่อน

    Clasico caso de "En las precondiciones....." 😂, buenísimo video Guinxu

  • @DavidGigoDrums
    @DavidGigoDrums 7 หลายเดือนก่อน

    Yo aprovechaba esto para lanzar bolas chungas en el BASEBALL de NES en una clónica que permitía cualquier dirección simultánea

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 7 หลายเดือนก่อน

    Curiosidades que nos enseña nuestro desarrollador de videojuegos de confianza. Gracias Guinxu.

  • @leandrogarcialuzzi6304
    @leandrogarcialuzzi6304 7 หลายเดือนก่อน +2

    Como me gusta que, después de la intro, los videos de Ginxu vayan directo al grano sin redundar en el tema

  • @chipaguasustudios
    @chipaguasustudios 7 หลายเดือนก่อน

    Muy interesante Guinxu, mi desarrollador de videojuegos de confianza

  • @omarlopez-si2on
    @omarlopez-si2on หลายเดือนก่อน

    Por fin sé que pasaba en mi juego de Famicom de Tiny Toons si apretaba toda la cruceta con dizzy avanzaba muy rápido y podía pasar toda la escena. Era una antes de la última.

  • @idealista637
    @idealista637 7 หลายเดือนก่อน

    Todos los controles que he desarmado, tienen ese punto de apoyo, se pone para evitar que, en juegos de pelea, se toquen posiciones inadecuadas, es importante para eso, no se si ocurre algún error por pulsar ambas direcciones contrarias al mismo tiempo, en otras consolas.

  • @DrawingMaster
    @DrawingMaster 4 วันที่ผ่านมา

    En el tiny toons adventures de konami se puede hacer un bug presionas ambas direcciones y el personaje derrapa y avanza a una velocidad considerable hacia la derecha, lo hacia con un control de nes clon en los 90, con esto puedes superar los niveles rápidamente y con ciertos personajes es más fácil, como plucky volando y en otros dizzy pues al hacer torbellinos eliminas enemigos mientras avanzas

  • @osmangarcia2693
    @osmangarcia2693 หลายเดือนก่อน

    Como olvidar que en el Tiny Toons de NES los personajes miraban en dirección contraria y a máxima velocidad si replicadas lo de la doble dirección, en Baseball NES, al hacer un pitcheo con este movimiento hacías que la bola se desplazara a muy baja velocidad, encima era imposible de batear, otro caso que pille fue en Castlevania Dracula X Chronicles de PSP, si juegas con Richter en el Symphony of the night y presionas las 4 direcciones mientras atacas, el juego se congela.

    • @osmangarcia2693
      @osmangarcia2693 หลายเดือนก่อน

      Ah si, también note que puedes bloquear el Dante's Inferno de PSP haciendo lo mismo, solo que sucede en partes específicas,.no siempre funciona.

  • @josuelagvideojuegosymas9039
    @josuelagvideojuegosymas9039 7 หลายเดือนก่อน

    En SMB de nes el hacer eso mismo hace que mario no tenga que correr para tener toda su energía potencial, con pulsar ambas direcciones y saltar logras correr a maxima velocidad, esto es usado mucho por TAS al inicio del primer nivel

  • @altito180
    @altito180 7 หลายเดือนก่อน +4

    Dado que mencionaste los juegos de peleas, este es un tema que fue controversial hace unos años cuando salieron los controles sin palanca como Hitbox (extrañamente llamados en inglés _leverless stick_ ).
    De hecho, lo que describes es llamado en los juegos de peleas como _Direcciones Cardinales Opuestas Simultaneas_ , o *SOCD* por sus siglas en inglés.
    Ya que al igual que estos casos que mencionas, varios juegos de peleas no estaban preparados para este escenario, era posible hacer cosas muy rotas como que Guile lanzara Sonic Booms mientas camina hacia delante.
    Hoy en día, los juegos modernos ya están preparados para estas situaciones. Aun así, para que estos controles fueran permitidos en torneos oficiales fue necesario que por hardware no enviaran SOCD, sino que se llegó al estándar de que las direcciones horizontales se cancelen, mientras que en las verticales, el arriba se impone.
    Sin embargo, de vez en cuando siguen saliendo controversias aquí y allá sobre la legalidad de estos controles.

  • @facuzamorano7839
    @facuzamorano7839 5 หลายเดือนก่อน +1

    Su protector solar HCG se basa en la historia de si tiene hambre o no está discapacitado. Según mi hermana, no entiendo el idioma de la base militar.

  • @leonelfranco4219
    @leonelfranco4219 7 หลายเดือนก่อน

    En Baseball de NES presionando arriba + abajo al momento de lanzar la bola permite controlar la dirección, además de hacer súper lenta la bola.

  • @SuHomunculoRiko
    @SuHomunculoRiko 7 หลายเดือนก่อน

    Oh... Guinxu, tu publicidad funciono conmigo... si tan solo mi laptop pudiera soportar Game Maker te haría un juego en tu honor

  • @AdrianaChavarin-be8yo
    @AdrianaChavarin-be8yo 7 หลายเดือนก่อน +1

    *un monton de glitches de juegos capaces de romperlos*
    Un plástiquito en la cruzeta:adios
    Yo con unas tijeras y un destornillador:reversa💀

  • @drnotof6124
    @drnotof6124 7 หลายเดือนก่อน

    Buenisimo ya quiero ver mas que bueno que guinxu es mi desarrollador de videojuegos de confianza

  • @hernandezcuervosamuel8274
    @hernandezcuervosamuel8274 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ni N deluxe se le ocurren estos videos tan god

  • @StarEncryptor
    @StarEncryptor 7 หลายเดือนก่อน

    7:10 Mentalidad de tiburón papá! 🤑👌

  • @lucaluca173
    @lucaluca173 7 หลายเดือนก่อน

    Para mi el mando de la Super Nintendo es el mando mas bonito que ha habido. He visto hace poco una versión moderna que era igual pero con los 2 analogicos y con esto ya sería mi mando perfecto!

  • @rosarioordonez5048
    @rosarioordonez5048 7 หลายเดือนก่อน +1

    Gracias por tu contenido 😊

  • @elguasteco463
    @elguasteco463 7 หลายเดือนก่อน

    3:13 en un juego de los tiny toons de nes tambien pasa eso y lo puedes usar para saltarte gran parte de los niveles o directamente terminar el lo que seria arriba del techo

  • @Alex-rm5nl
    @Alex-rm5nl 7 หลายเดือนก่อน

    Te reto a hacer un juego en scratch pero con la condición de que sea multiplayer online y que tenga ia como enemigos y currárselo que no sea cutre con los objetos que te vienen en scratch gracias por leer esto Guinxu un saludo

  • @the_collector_52
    @the_collector_52 7 หลายเดือนก่อน

    4:14 este glitch tambien se puede hacer con unos pasos específicos sin tener que forzar las direcciones nada mas empezar

  • @oceanborn5513
    @oceanborn5513 7 หลายเดือนก่อน +1

    Jugador: ◀️▶️⬆️⬇️
    Juego: 😱GOKÚUUU AAAAAAAAAGGGHHH😱🤯💥💨
    Excelente vídeo jóven con tremendo pelazo 😍

  • @maxvazquez1
    @maxvazquez1 7 หลายเดือนก่อน

    Cuando era niño tenía una Nes y un juego que era el Street Fighter 3 o 2. Pero según me enteré que no tenían los permisos oficiales. Cosa que era una rareza. La cosa es que tenía descubrí ese mismo glitch y el jugador se volvía invisible. Según recuerdo sólo me salía con un joystick y con un cierto personaje o no se si con todos.

  • @veronicabecerrameza8112
    @veronicabecerrameza8112 7 หลายเดือนก่อน +1

    Me gusto el video GUINXO

  • @Mr.Danruss
    @Mr.Danruss 7 หลายเดือนก่อน +1

    De hecho en Mario 3 de all star me paso ya que al modificar el control podia hacer un dash instantáneo al derrapar y Mario corria hacia al frente pero mirando hacia atras

  • @fiticosmica
    @fiticosmica 7 หลายเดือนก่อน

    el plástico se llama pivote y ayuda a presionar la dirección de forma mas ágil, ya que el pulgar reposa en este evitando que hunda, de esta manera solo cargas el pulgar a la dirección que quieres ir sin tener que hacer fuerza.
    Cuando el pivote es malo o se hunde completamente, tienes que hacer más fuerza en la punta del pulgar provocando dolor en los tendones después de jugar un par de horas.

  • @ElBesoDeLaCalleOfficial
    @ElBesoDeLaCalleOfficial 7 หลายเดือนก่อน +2

    Duro, duro contra el muro 👍🏽🔥🧱

  • @ToxHunter747
    @ToxHunter747 7 หลายเดือนก่อน

    En a link to the past el glitch también puede pasar con las puertas, pero eso te lleva directamente a un softlock, no se si alguien mas lo haya visto o descubierto porque al menos nunca he visto a nadie hablar de eso, solo de las escaleras

  • @vicenteocampo4907
    @vicenteocampo4907 7 หลายเดือนก่อน

    Y esto también pasa en los modernos!
    En la comunidad de juegos de juegos de pelea desde hace como 4 o más años persiste la polémica de hacer input en direcciónes contrarias con controles que no son de árcade o como joystick de Playstation o Xbox. Precisamente en el competitivo de Street Fighter 5 surgieron quejas masivas por banear el uso del control HitBox que funciona como tu teclado de ordenador.
    Si recuerdan bien, en juegos de pelea hay personajes que su set de movimientos se basan en "charge moves", osea mantener una dirección primero un tiempo determinado y luego la contraria + el botón de ataque, como el famoso sonic boom de Guile. Estos personajes en el SF5 nunca fueron pensados en usarse en controles que no fuera como los de arcade o play y este bug nunca se descubrió o se volvió popular porque los profesionales en su mayoria eran un 90% usuarios de controles de árcade, y también eran los que principalmente ganaban torneos. Cuento corto, se lograban ventajas imposibles de recrear con otros mandos y al final terminaron baneando el uso de controles que puedan ejecutar direcciónes contrarias y HitBox si recuerdo bien tuvo que cambiar su código.
    Podrías hacer un video sobre el tema o complementarlo
    P. D: Me encanta tu contenido educativo!

  • @enriquemc912
    @enriquemc912 7 หลายเดือนก่อน

    Realmente impresionado me he quedado. Gran contenido.

  • @josedanielmendez3041
    @josedanielmendez3041 7 หลายเดือนก่อน

    El único que sabía era el de Link's Awakening, lo jugué emulado y no sabía por qué me ocurría, gracias Guinxu por resolver una de mis dudas del pasado

  • @otrebordev194
    @otrebordev194 7 หลายเดือนก่อน

    Hay un anime que va de jugar juegos de realidad virtual, el protagonista en algunos va explorando los juegos y va usándolo a su favor. XD
    Esto me recordó a eso.

  • @borracho2x33
    @borracho2x33 7 หลายเดือนก่อน

    En battletoads en el segundo nivel en las cuerdas si presionas las cuatro direcciones desaparece teniendo que reiniciar el juego
    igual pasa en el TMNT 2 arcade game solo que es aleatorio mientras saltas, si tienes suerte puedes quedar abajo del escenario , puedes subir un poco a manera que puedas golpear a los enemigos, pero ellos no ya que el hitbox esta demasiado abajo de la pantalla

  • @dfkas30
    @dfkas30 7 หลายเดือนก่อน

    esto se volvió y sigue siendo tremendo debate en la comunidad de juegos de pelea, en una palanca no puedes mover dos direcciones a la vez y en un joystick puedes, pero es muy incómodo, entonces cuando llegaron los controles sin palanca se podían hacer cosas como bloquear a los dos lados a la vez, obviamente lo parcharon, pero inputs de carga en los que tienes que echar para atrás y luego para adelante son más fáciles y rápidos en esa clase de controles que en la palanca o en el control clásico dando una ventaja a los que lo usan

  • @FabianQuinones-uj3iz
    @FabianQuinones-uj3iz 7 หลายเดือนก่อน

    Guau, que genial jaja, me imagino que para la época era un poco inusual esos gliches. Video genial por cierto

  • @fernandosanzbaeza7556
    @fernandosanzbaeza7556 7 หลายเดือนก่อน

    Pues mola esto! Es curioso ver cómo se las ingeniaban antes para resolver un problema

  • @Manzanus
    @Manzanus 7 หลายเดือนก่อน

    Muy buen video. Datos muy curiosos, a la espera del próximo

  • @Platinumctr
    @Platinumctr 7 หลายเดือนก่อน

    yo cuando era puequeño siempre desarmaba y quitaba esos adaptadores tanto en nes como en ps1, se le quitaba un plastico bajo el mando.
    En Battletoads podias flotar, en looney toons corria rapido de una, y en CTR podias activar los trucos de la pantalla menus sin saberlos, el propio juego elegia la direccion correcta al apretar las 4 direcciones a la vez jaja

  • @JhonJher
    @JhonJher 7 หลายเดือนก่อน

    En el juego de baseball de NES ocurría que al presionar las cuatro direcciones del pad al lanzar la pelota ésta viajaba a poca velocidad y no podía ser golpeada por el bateador.

  • @JashuganGear
    @JashuganGear 7 หลายเดือนก่อน +1

    Hola guinxu buen video
    Bueno lo ando viendo todavía pero no dudo que es un buen video

  • @joselu90
    @joselu90 7 หลายเดือนก่อน

    En la switch es incómodo jugar al Tetris con el pro controller porque la cruceta se hunde entera al no llevar plástico y se pulsan las diagonales.

  • @artempest7137
    @artempest7137 7 หลายเดือนก่อน

    Buen video la verdad este tipo de contenido mola mucho

  • @Mati03x
    @Mati03x 7 หลายเดือนก่อน

    ESPECTACULAR !!! Son muy cuiosos estos datos !

  • @XyOxAnX
    @XyOxAnX 7 หลายเดือนก่อน

    7:18 Creo que la teoría es que el joistick se movería a las esquinas y aumentaría la velocidad diagonal de los personajes en los videojuegos.

  • @alvarotorijano
    @alvarotorijano 7 หลายเดือนก่อน

    Muy guapos estos vídeos! Haz más, como en los que estabas la memoria o enseñabas las animaciones o los modos gráficos de las consolas etc
    Ah y vuelve a tu saludo original!

  • @elthoms6219
    @elthoms6219 7 หลายเดือนก่อน

    Guinxu soy re fan de tus videos, saludos desde Argentina!

  • @Stt_Sebx
    @Stt_Sebx 7 หลายเดือนก่อน

    Siempre pendiente a los nuevos videos de guinxu

  • @aldojagr1144
    @aldojagr1144 7 หลายเดือนก่อน

    En super Mario bros 2 de nes recuerdo que al cargar el súper salto presionando hacia abajo en una liana para escalar y presionar hacia arriba cuando está cargado el personaje subia demasiado rápido en la misma

  • @benja003
    @benja003 7 หลายเดือนก่อน

    No es de la Gameboy pero recuerdo que antes cuando en mi pc jugaba al super Mario 64 en un emulador, y en una parte donde enfrentadas a Bowser agarrándolo de la cola, si dejabas presionado la tecla izquierda o derecha y la otra la la presionabas y presionabas, podía hacer girar a Bowser super rápido y ganarle sin problema

  • @project-gladiator
    @project-gladiator 7 หลายเดือนก่อน

    Creo que en el Super Mario Kart se usa para tener mejor dash y fue controversial en su momento, pero despues empezaron a usar mandos 3rd Party o controles viejos y gastados donde se podia hacer el bug.

  • @alphapyxidis3044
    @alphapyxidis3044 7 หลายเดือนก่อน +1

    Guinxu querido, opinión de helldivers 2?

  • @nethernight9997
    @nethernight9997 7 หลายเดือนก่อน

    Ginxu se te olvidó decir que en la versión de GBA de A Link to the Past si presionas izquierda y derecha a la vez dentro de una mazmorra puedes buguearla para atravesar las paredes

  • @ribiezreal7929
    @ribiezreal7929 7 หลายเดือนก่อน

    Podrías hablar del caso de League of Legends donde todo el juego se mantenía por el campeón Skarner, donde si Riot realizaba cambios en este se podía cargar todo el juego

  • @jmisnothere
    @jmisnothere 7 หลายเดือนก่อน

    Ese bug está presente en el S. Mario bros, mientras presionas atras y adelante haces el moonwalk (los que nos dieron polystation en vez de Playstation sabemos de esto, el pad direccional en ciertos casos viene sin pivote y puedes hacerlo).

  • @ResetWhiteBoy
    @ResetWhiteBoy 7 หลายเดือนก่อน

    Esto es lo de menos para la mayoría pero el GAME MAKER ES INCREÍBLE MUY MUY BUENO

  • @masterjo4448
    @masterjo4448 7 หลายเดือนก่อน

    en el juego Yie Ar Kung Fu para la NES, si presionas arriba y abajo al mismo tiempo desde tu polystation, dejarás una huella en el piso y el platillo desaparecerá.

  • @pichonPoP
    @pichonPoP 7 หลายเดือนก่อน

    Interesante la parte de MMII nunca se me paso por la mente eso jaja. Ahora entiendo, porque en donkey kong pasaba eso aveces, que me soltaban en el mundo de hielo desde el inicio.

  • @KarosuMaker
    @KarosuMaker 7 หลายเดือนก่อน

    Excelente video. Siempre pensé que era posible, pero nunca lo puse a prueba!

  • @poorVessel
    @poorVessel 7 หลายเดือนก่อน

    Cuando jugaba de niño con las poly-station,las versiones chinas porque no llegaban las originales de Nintendo,en el juego river city ransom si movias a lo loco las flechas y el de atacar pasaba como en link's awakening pero lo bueno es que quedabas inmune a los enemigos xD

  • @CaredCastillo
    @CaredCastillo 7 หลายเดือนก่อน

    Me llama la atencion este tipo de contenidos

  • @dasaso27
    @dasaso27 7 หลายเดือนก่อน

    Brutal vídeo como siempre

  • @Wigman_01
    @Wigman_01 7 หลายเดือนก่อน

    En return of Samus de gameboy, si se hace eso el juego muestra el sprite de Samus de frente mirando directamente a la camara

  • @retrogameplaysgordis
    @retrogameplaysgordis 7 หลายเดือนก่อน +2

    Ginxu explica el bug de la casita del perro de Zelda Links Awakening

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 หลายเดือนก่อน +2

      Ya ves, tengo que investigar eso jaja

  • @meuaky
    @meuaky 7 หลายเดือนก่อน

    Que humilde el plastico salvando millones de partidas

  • @Bidoofpelota
    @Bidoofpelota 7 หลายเดือนก่อน

    La 1ra vez que veo pronto un vídeo del guinxu

  • @Voinova
    @Voinova 7 หลายเดือนก่อน

    Idea pa video: ¿como funcionan las balas en los videojuegos?

  • @carbo2026
    @carbo2026 7 หลายเดือนก่อน

    excelente video guinxu!

  • @luiscatalanlebron796
    @luiscatalanlebron796 28 วันที่ผ่านมา

    Joer, 404 mensajes!!! Qué responsabilidad escribir el mensaje 405... Los informáticos saben de qué hablo.
    Otras, me ha encantado ver este video. Me ha transportado a mi adolescencia cuando quería ser programador de videojuegos y estaba obsesionado con el código y conseguir hacer sprites 2d... Vamos, cuando llegué a la universidad y, manejando c++, el profesor de programación nos explicó que la universidad de Sevilla había ideado un código que se llamaba LEA que era para aprender a programar algoritmos... En ese momento me di cuenta que no estaba donde quería.
    Os acordáis algunos del RPG Maker? Si no recuerdo mal de ahí salió mi segundo y último videojuego. Es increíble. Están los Gamers y después estamos los que pensamos en cómo se programa eso que estamos jugando!

  • @BlackbeardGaming-
    @BlackbeardGaming- 7 หลายเดือนก่อน +1

    Yo si quiero ver como destruyes el joycon jajaja

  • @GabrielTorres-us5uc
    @GabrielTorres-us5uc 7 หลายเดือนก่อน

    Hay un glich en los primeros crash bandicoot donde si cada frame cambias de dirección el botón de moverse empezarás a tener una super velocidad, este truco es casi imposible pero se puede usar para literalmente acabar el juego en un minuto en el caso del 2 y el 3 o hacer trucos muy locos

  • @Kashiname
    @Kashiname 7 หลายเดือนก่อน

    4:48 aaah para eso es esa opcion en el emulador 😂😂😂 siempre me lo habia preguntado

  • @Chibiknux
    @Chibiknux 7 หลายเดือนก่อน

    Creci jugando Mario 3 en el emulador znes, cuando apretaba izquierda y derecha a la vez podía hacer correr a mario muy rápido y llenar instantáneamente a la barra P

  • @super.merienda
    @super.merienda 7 หลายเดือนก่อน

    en el Tiny Toons 1 del famicom pulsaba izquierda+derecha y así el personaje salía disparado hacia la derecha. esto hacía que completar varios tramos del juego se hiciera muuuy fácil. sin embargo en emulador este glitch no me sale. desconozco si esto será debido a que siempre jugué bootlegs (como el Super Bros 6) o por asuntos de hardware (las consolas también eran clónicas)

  • @totalgamer001
    @totalgamer001 6 หลายเดือนก่อน

    Cierto eso ya es viejo. Siempre lo usaba en la PC jugando emuladores.
    La cruceta o pad evitaba eso.