ÂĄÂŋGeometry Dash sirve para crear videojuegos?!
āļāļąāļ
- āđāļāļĒāđāļāļĢāđāđāļĄāļ·āđāļ 6 āļĄāļī.āļĒ. 2024
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Hay gente creando juegos en Geometry Dash: Super Mario Bros igual al de NES, The Legend of Zelda, combate contra Sans de Undertale, DOOM obviamente con grÃĄficos 3D, Mario Kart, Five Nights At Freddy's, OSU, Celeste y muchos mÃĄs.
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Creating 3D shapes in Geometry Dash - Tride
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Generating videos in Geometry Dash - Spu7Nix
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Next-gen 3D renderer in Geometry Dash - Nemo
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Making my 3D Engine in Geometry Dash - Nemo
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Geometry Dash 3D Engine - Nemo
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âķâķ MÚsica usada en el vÃdeo ââ
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Super Paper Mario, Mystical Ninja Ganbare Goemon (N64), Doraemon 3 Nobita no Machi SOS y Wii Shop Channel.
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cÃģmo funcionan sus trucos y tÃĐcnicas. AdemÃĄs comparto los avances de mis proyectos y cÃģmo soluciono los bugs que surjan.
#BlackClover #BlackCloverM #Riseofthewizardking - āđāļāļĄ
Salgo en tu video!!! Yo he creado Karting Dash, el que tiene los menÚs idÃĐnticos a Mario Kart Wii jajaja. Me alegra que te haya gustado!!!
eres tu?
QuÃĐ fuerte jaja no esperaba encontrarte aquÃ. Enhorabuena por Karting Dash, tiene mucho mÃĐrito :)
@@Guinxu muchas gracias!!! Te sigo desde hace aÃąos, sigue asà crack!!!
:O Maxy!
â@@MaxyLANDwoww ni idea que el creador era espaÃąol
llevo 9 aÃąos jugando a este juego y no se ni que es un toggle
Un toggle es algo para encender la luz
pero si kreaste abendregen
Forzando colab ðĢïļðĢïļ
XDDD grande giye
ni yo, que es un BG...
La verdad es que es demasiado sorprendente lo que ofrece ahora geometry dash desde que saco su modo plataforma y ahora hasta introduciendo diseÃąos 3D dentro del juego ð· ahora el unico limite es uno mismo para crear los niveles, muy buen video :D âĪ
Stiven el goat
Wotefo, nunca esperÃĐ una interacciÃģn entre 2 de mis youtubers favoritos jaksjs
Saca video stiven, extraÃąo el 2018-9 con los videos diarios pipipi
Hola stiven
El lÃmite es uno mismo y la potencia de nuestra PC
Hola Stiven ð me saludas ðĨđ
Como creador de niveles en Geometry Dash puedo decir que ahora en la 2.2 casi no hay lÃmites en el editor. Se puede considerar un motor grÃĄfico
Uno de los limites que mas me molestan es que directamente no se pueda cambiar el icono de el jugador en ese nivel, aveces me saca bastante de la inmersiÃģn.
es verdad
â@@XyOxAnX a este punto, en verdad es muy buena idea para implementar lo que dices
Espera, la 2.2 no era un meme?
@@Mr.Maravilla ya no, ahora estamos esperando el parche de la 2.21 y luego la 2.3 xd
Que miedo da Geometry Dash no tenÃa idea tantas cosas que serÃa capaz, Guinxu aprendiÃģ mÃĄs de los triggers que nosotrosððð
Hola xadii
chileno
Hola causa
Hola xadi ð
Xadii ðŪ
9:12 Mira el nivel "What", que fue creado en la 2.11 (la versiÃģn anterior a la versiÃģn actual del juego donde no existÃan los triggers de ÃĄrea ni gradient que se menciona en el video), es literalmente un nivel en 3D dentro de un juego 2D pero sin los triggers mencionados en el video ni los que se usaron para todos los niveles mostrados en el video, el sujeto tardÃģ aÃąos en crear ese nivel y subiÃģ un video de 20 minutos explicando cÃģmo lo creÃģ xD
Lit esperaba q salga aquÃ
su nombre es spu7nix
lo realmente gracioso de esto es cuando ves como funcionan este tipo de niveles por dentro, porque ahà se puede ver que todo el nivel esta hecho de una manera totalmente opuesta a lo que parece
Si
Hola emilixito
Hasme un hijo...
Que grande emilixito ð
grande el emilixito
Geometry Dash en 2027: Jugando GTA 6 dentro de un nivel ðŋðŋ
Hola dasher
Hola dasher ð
Geometry das_ Digo hola
ÂŋPara quÃĐ esperar a 2027? Seguro algÚn falopa lo hace en 2025
EstÃĄn haciendo gta IV en GD ð°
1:39 para hace esa clase de arts no se usan herramientas externas, son hechas a mano, porque si se usaran eso los servidores detecta como "niveles spam" y no reciben estrellas o featured, el nivel de Mario si recibiÃģ su featured calificado por el mismo creador del juego (es el Único quien puede dar o quitar estrellas, rate, epic, etc) ya que cada sprite fue hecho a mano, nada de herramientas o exploits
cÃģmo el caso de fnaf si se usÃģ, pero nunca va recibir rate por el uso de esas herramientas (acÃĄ los llamamos mods)
pero de todas formas aunque se usÃģ las herramientas, simplemente se ve impresionante como llegaron hacer esta clase de cosas, serÃa un gusto que tomarÃĄs en cuenta mi comentario y gracias por hacer este video
SerÃa bacan que el cree un juego dentro de geometry dash
No creo que lo haga, es ser masoquista xd
Puro amor al arte
Te recomiendo mucho que veas el nivel llamado How
Este nivel lo hicieron antes de la actualizaciÃģn 2.2 asà que su trabajo fue muchÃsimo mas difÃcil y si vale la pena de ver.
Incluso su creador subiÃģ un video de como lo hizo todo.
Tambien "What" del mismo creador de "How", ambos son de la 2.1 y a Spu7nix se tardÃģ 2 aÃąos en crear "What"
Encima esa persona creo un codigo el cual permite interpretar los triggers del gd como si fuese codigo (no me acuerdo si fue el pero creo que si)
SÃ, fue Spu7nix. Ese man es la vrga
Como aporte he de agregar que ese mismo creador desarrollÃģ un lenguaje de programaciÃģn basado en los triggers llamado SPWN (el cual tiene una comunidad muy pequeÃąa, pero que hace cosas muy geniales). TambiÃĐn es el autor de la herramienta de la que habla Guinxu (5:35)
El de Doom tambiÃĐn fue hecho en la 2.1, no me imagino lo que se podrÃa hacer ahora
ÂŋUnity, Unreal Engine, Godod, Game Maker? No papi yo uso geometry dash papÃĄðŋ
4:57 Este nivel tiene una tÃĐcnica que no se ha explicado. El nivel fue creado en la 2.1 y en esa versiÃģn aÚn no existÃa ningÚn trigger de escala.
Lo que se puede ver con los karts es que estÃĄ formado por varias capas, una mÃĄs arriba que la otra que se van rotando.
Esta tÃĐcnica ya se llevaba usando desde hacÃa bastantes aÃąos para generar efectos 3D en esa versiÃģn. Existe un Baldi que usa un tÃĐcnica similar y niveles como uno llamado 'Minecraft' creado por DimusLV
Supongo que te refieres al sprite stacking.
@@chaseheadquarters SÃ, bÃĄsicamente es eso
Geometry Dash > Unity, Unreal Engine
true
geometry dash made with phyton powered by cocos2dx
Robert Games
el 90% de los jugadores de GD lo tienen pirata ðððð
@@XibTi_ lit
Tal como dijo Spu7nix (el loco del video que hizo la herramienta para colocar imÃĄgenes y videos en el juego), los triggers de Geometry Dash logran meter al juego dentro de la definiciÃģn de lo que es un lenguaje de programaciÃģn
Es decir, crear un nivel de GD con triggers es tÃĐcnicamente igual a estar programando un cÃģdigo
es verdad, tecnicamente es programar un juego
Y el puso tambiÃĐn un lenguaje de codigo dentro del juego
Lo que no recuerdo es si SPWN es Turing completo
0:41 Nintendo preparando su ejercito de abogados para cerrar Geometry Dash en 3, 2, 1...
si Guinxu, geometry dash se a vuelto un motor de videojuegos
De hecho existe un nivel que es casi en su totalidad 3d que salio antes de la 2.2 y el modo plataforma se llama WHAT lo creo Spu7Nix
Guinxu hablando del Geometry Dash?? IncreÃble
5:37 cabe aclarar que esta herramienta no es comunmente usada por la comunidad
casos muy contados de niveles la usan como el de fnf y mas que nada para hacer cosas mas "graficas" no para niveles
la herramienta es muy cool pero no es tan practica por su optimizacion
1:33, No son herramientas externas, son pequeÃąos bloques juntados y con difernetes colores para dar la apariencia de un sprite
Pero no los habrÃĄn creado a mano, sino usando un programa que agrupa esos bloques automÃĄticamente.
â@@Guinxujajajaj no, si supieras como es la comunidad entenderias xddd
5:34 creo que no viste todo el video, si hay herramientas externas xD
sip, hasta existe un lenguaje de programaciÃģn para triggers de gd, el lenguaje de llama spwnâ@@Guinxu
@@Funtimetronic123 conozco lo suficiente a la comunidad, no todos necesitan un programa externo
Geometry dash es un motor de juegos.
No, pero si un tipo recreÃģ el gta en la gameboy en el gd se puede hacer de todo
XD
Zi
Ahre
â@@Debbles00de hecho, ahora creo que sà lo es, aunque es verdad que antes de la 2.2 no lo era.
Llevando 10 aÃąos jugando al juego, he visto cÃģmo ha ido evolucionando a lo largo de su historia: hemos pasado de un cubo que salta, a tener juegos tripe A ðŋ
6:32 Ese Paint en Geometry Dash viene perfecto, ahora que desde hace unos aÃąos Microsoft Paint tiene ese molesto contador de tinta, que cuando se vacÃa te obliga a comprar tinta y recargarla como si fuera tinta para impresora.
XD
El mejor comentario
@@josradu gracias.
geometry dash ha pasado de ser mi videojuego favorito a ser mi motor grafico de videojuegos favorito
Gracias por jugar SemiQuaver!
1:33 Correcto, en la mayoria de niveles que utilizan gd como motor grafico y se salen de lo "vanilla", sobretodo con los niveles platformer se utilizan scripts con js para facilitar la implementacion de triggers y algunas veces la decoracion, aunque ÃĐse nivel de super mario bross original creo que los sprites estÃĄn hecho a mano
Los niveles con estrellas son creados a mano ( la mayoria) no se utilizan casi herramientas externas por el lag que ocasionan
Me sorprende haber visto todo lo que ha evolucionado gd por mas de 10 aÃąos, la verdad es genial que el juego se mantenga de esta manera.
Hay un nivel que se llama GDPhone o algo asà que es literalmente un sistema operativo dentro de geometry Dash
Pero que *locura* ! ðēðē Ahora hagamos Flatworld en Geometry Dash
Te falto uno que imita a jetpack joyride y otro que imita un jefe del terraria (bien difÃcil ) y abundan un monton de niveles con la jugabilidad de Just shapes and Beats
TambiÃĐn hay obras de arte que no salieron en la 2.2 ,sin el modo plat. como Mastergame quÃĐ saliÃģ hace 7 aÃąos
Xd
@@ElCris2045 Cp
@@Emizut3 Creator Points (quiero CP)
Lo peor de todo esto es que la mayorÃa han empezado a salir a raÃz de el diciembre pasado (cuando saliÃģ la actualizaciÃģn).
Pero muchos otros aÚn con muchos limitantes que habÃan en la actualizaciÃģn pasada, tambiÃĐn crearon un montÃģn de juegos
Siempre he esperado un video de geometry dash de tu parte.
Buen video ð
Ni en mi trabajo llegÃģ tan temprano
Es increible lo que ha hecho la 2.2 que hasta ha llamado la atencion de guinxu
como dato curioso tambien se puede programar en bajo nivel en geometry dash, una vez hice un sistema de secuencias almacenando un array en 2 colission blocks codificados en binario, bÃĄsicamente una turing machine
la idea del nivel era hacer un click counter de f_w(989) clicks
tambiÃĐn estÃĄ el nivel de spu7nix "branfugd" donde literalmente crea el lenguaje de programaciÃģn brainfuck dentro del juego (2.1)
ðšðšðš
@@inakiakerretaeraso1853Oficial eso que
De hecho, antes de la 2.2 recuerdo un nivel que tenÃa una vista desde arriba tipo 3d, cuando te movÃas los objetos se acomodaba para dar la perspectiva correcta.
5:35 solo una cosa, esa herramienta pesa mucho y simula la evoluciÃģn y no es la que se uso. La que se uso en el nivel es otro mas simple y anticuado de la 2.1.000 que usa solo cuadrados, pixeles y circulos
Recuerdo cuando vi un video de alguien (no recuerdo quien) que hacia un MOTOR DE FISICAS basico en GD, no me sorprenderia si en cualquier momento vemos algun juego AAA dentro del juego
FÃsicas jelly soft body ahora es posible mÃĄs avanzada advanced follow trigger
1:42 bueno, desde siempre los creadores de Geometry Dash han tenido la costumbre de hacer las imÃĄgenes a mano. Aunque si hay herramientas para importar imÃĄgenes.
guinxu , ya que recien subiste un video , en el video de leer el excel , dijiste que usaste libre office , usas una libreria externa , es un codigo de github uu ? me dirias como hiciste para leer las tablas ? osea si es una libreria que tengo que instalar y eso
Por fin un youtuber de programaciÃģn habla sobre los triggers de Geometry Dash
Un muy buen ejemplo de videojuegos creados en GD es Mastergame de Serponge, no fue creado en la versiÃģn actual sino en la 2.1 pero es tal cual una aventura con formato de videojuego que incluso puede ser usado como referencia para aquellos que quieran practicar el desarrollo de videojuegos.
1:39 no creo que se haya creado con erramientas externas, es verdad que si existen pero son comunmente utilizadas para mega proyectos como fnaf, el supra meyro es bastante cencillo, te conviene menos utilizar una erramienta externa para un nivel cencillo que hacerlo tÚ mismo.
guinxu el trider de gradient fue implementado mucho despues que algunos niveles que mostraste asà que lo mas probable es que hayan usado tecnicas mucho mas dificiles
Geometry Dash + Guinxu = Dopamina
Es increible los crossovers que genero la 2.2, guinxu hablando de geometry dash, quien se lo esperaria
QuiÃĐn dirÃa que un jueguito de un cubo saltando se convertirÃa en un engine
El video mas esperado por toda la comunidad
es increible lo tryhard que son los jugadores de geometry dash, superan los limites tanto del editor 2d para hacer niveles 3d, como de skill ceiling verificando niveles como tidal wave
Major no mires "WHAT" en el editor (estaba echo en la 2.1)
Estaba esperando este video.
2:11 Si lo ven por telÃĐfono, toquen el vÃdeo y mantengan el toque para aumentar la velocidad por si son de los que no les gustan las promos
Un placer de que hables de este juego, y su increÃble potencial a la hora de crear sub-juegos. Like y sub.
Hola Guinxu. Oye, una pregunta no tan relacionada con el video. ÂŋQuÃĐ programa o complemento usas para editar cÃģdigo de cinemÃĄticas o Shaders con nodos?
No he visto el video pero se que serÃĄ excelente
Ya explico como edita el cÃģdigo de cinematicas
Alibetha, la creadora del fan made de celeste es Latinoamericana, y recuerdo que cuando publicÃģ su nivel hizo una publicaciÃģn mostrando el nivel. Sobra decir que el post estaba lleno de elogios porque si ahora es impresionante, era aÚn mÃĄs impresionante ver eso cuando la actualizaciÃģn llevaba apenas un mes de haber salido
Brutal guinxu , me ha dejado loco. Muchas gracias por traernos este contenido âĪ
Prongo Geometry Dash serÃĄ un motor de juegos donde ahora todos los juegos serÃĄn de ahà JAJAJ
Es increible lo que Spu7nix hizo con el efecto 3D en "WHAT"
Y eso que lo hizo en la 2.1
@@Im.MaxiGD exacto.
Como jugador de Geometry y fiel seguidor de este canal no sabÃa que necesitaba este video, pero asà era
Checate el nivel WHAT y HOW y de spu7nix, los hizo en la 2.1 (Antes de que saliera el modo plataforma) Una breve explicacion de como funcionan estos "Juegos" es que antes solo existia un Unico Input: Saltar, pero en el modo 2 jugadores teniamos 2 Inputs: El salto del jugador 1 y el salto del jugador 2. Ahora con el modo Plataforma tenemos 3 Inputs: Izquierda, Derecha y Saltar; Entonces en el modo plataforma y 2 jugadores tenemos 6 Inputs. Si antes ya se hacian recreaciones increibles como juegos de aventura, El baldis Basics, Super Hexagon, puzzles, etc. con solo 2 inputs, Ahora que son 6 las posibilidades incrementaron en un x3.
Tremenda locura, buen video guinxu como siempre!!!
Como pequeÃąo dato tambiÃĐn se requiere activar la funciÃģn de modo 2 jugadores si no los controles serÃan muy limitados
6 aÃąos de espera valiÃģ la pena y esto lo demuestra.
Ginxu! Tengo una sugerencia para un video a futuro. La saga burnout (EspecÃficamente Burnout 3) es conocida por hacer que los autos al chocar sufran deformaciones realistas en su carrocerÃa, sin embargo esto requiere mucha potencia grafica y a pesar de eso salio para la sexta generaciÃģn de consolas ÂŋCÃģmo hicieron los desarrolladores en aquel entonces para lograr que este truco se vea bien en un Ps2? No solo Burnout, sino tambiÃĐn otras sagas como Flatout
guinxu hizo un video enteramente dedicado a geometry dash, puedo morir en paz
Buen video! 1:33 hay tipos de creadores que hacen arts y la mayoria los hace a mano con los objetos que te ofrece geometry dash, aunque como el caso se fnaf+ usan ese programa aunque este muy mal Ãģptimizado
Te recomiendo que veas "What" de spu7nix, es increible ya que es un nivel "3D" creado en la 2.1 en la que no habia ninguno de los trigger que mencionas, ademas el creador tiene un video de como funciona y como lo creÃģ.
6:24 Como le decimos a guinxu que eso no es osu, es Quaver xDDD
lo siento ðĪĢ
@@Guinxu Santos bacalaos me contesto el jefe :v
â@@ElMonoLasconi lo logro seÃąor
Y pensar que este juego en el 2013 yo lo jugaba por las risas de fallar a cada rato.
Madre de Dios lo que ocurre cuando los devs se dedican a su comunidad
Santo cielo, ese sistema de raycasting es casi un sonar jaja. Es una flipada lo que se lo curra la gente por pura pasiÃģn creativa, empezando por el que hizo la herramienta para crear imÃĄgenes con elementos de Geometry Dash. Buen video Guinxu!
5:28 eso se hace usando la herramienta de geometrize2gd, en ese caso usando cuadrados, usando la pagina Geometrize Web Demo se sube una imagen, esta la reconstuye usando figuras geometricas y luego se guarda un json, este mediante un mod se carga en geometry dash, es la forma mas eficiente en cuanto a recursos que tenemos ahora mismo, la otra importa imagenes pixel por pixel y la que viste n el video aun no la tenemos (o almenos yo no pude encontrarla)
Que bueno que Geometry Dash esta volviendo a tener su momento de gloria despuÃĐs de 7 aÃąos, muchas gracias Guinxu por tu interÃĐs en el juego :). Si llegas a hacer una parte 2 de este video me gustarÃa que mencionaras a los niveles de Spu7nix, la complejidad que tienen sus niveles van mÃĄs allÃĄ del lÃmite del juego y crea unos efectos increÃbles aÚn con la gran cantidad de peros que da el juego. Todo eso lo hace con un gran conocimiento del funcionamiento del juego y programas hechos por el mismo, especÃficamente para el editor de niveles.
Nunca esperaba que hablaras algo relacionado sobre Geometry Dash, ÂĄasombroso!
el ingenio de algunas personas en cosas tan inÚtiles como crear juego en geometry dash me asombra muchÃsimo, se imaginan si usarÃĄn todo ese potencial en proyectos reales?
RobTop: vamos a aÃąadir un par de herramientas asi pueden crear mapas mejores
La comunidad con sed de actualizaciones esperando la 2.2 hace aÃąos:
Gran video Guinxu!!!!âĪð
Totalmente jaja, es una locura lo que de puede hacer con Geometry Dash 2.2.
Por cierto Guinxu, en el juego con el modo plataforma solo hay 3 controles (izquierda, derecha y salto) asà que la flor de fuego la han hecho creando un control extra con el modo dos jugadores, que es un clon de tu cubo que manejas por separado, y en el super mario en GD oculta ese modo para darte ese control extra y puedas correr y usar la flor de fuego.
en geometry dash se aÃąadio el modo plataforma en la 2.2 pero se podia hacer desde antes de la 2.2 un super mario y antes de la 2.2 tambien se podia hacer 3d un ejemplo de un nivel de la 2.1 en 3d es el nivel de nombre "What"
1:40 no
Un "poquito tarde Âŋno?" ð Bueno mejor tarde que nunca, jeje. Buen video bro.
yo cree "Movie night", lo deberias probar por todo el trabajo que tiene detras!!
Tenia aÃąos queriendo una explicacion, buen video crack
Guinxu, ya estÃĄs cerca del millÃģn de suscriptores!!! Te descubrà hace aÃąos porque yo tambiÃĐn querÃa ser desarrollador, pero me di cuenta que no era lo mÃo. Como dirÃa Alva Majo, solo eran "jajas" xD
Me alegro de que te vaya tan bien, has mejorado muchÃsimo
Gracias al modo plataforma del juego se han hecho estas locuras que yo que juego al juego, no se como se hacen de tantos triggers que tienen xD
POR FIN ALGUIEN HACE UN VÃDEO AL RESPECTO TE QUIERO GUINXU ERES EL MEJOR
Existen carreras de mario kart incluso en el juego. Me alegra ver que se ha popularizado para esto... nuevo sub
Guinxu portea Flatworld a GD ðĨš
Por fin algien habla de esto.
Y fue ginxu!!
Excelente video Guinxu
Muy bien guinxu, hiciste muy bien tus deberes
MÃrate el nivel "WHAT", literalmente es el editor de niveles a su mÃĄxima potencia, y en el canal del creador tambiÃĐn subiÃģ como lo hizo, es literalmente una locura
guinxu, mi desarrollador de juegos de confianza
tambiÃĐn se puede hacer en Blender con una imagen con la opciÃģn de extruir, lo seleccionas y enviarla hacia atrÃĄs o hacia adelante.
0:38 Para que sepas el creador no se llama megawolf77 ese es el creador de la musica
Por fin, medio siglo escribÃendote que hagas un vÃdeo sobre esto jaja
Me encanta tremendos genios los que hacen estas cosas
Pensar que esperamos 7 aÃąos por la 2.2 y ahora con tantas cosas que estan haciendo en geometry dash, robtop debe estar tipo "what have ive done"
BrutalÃsimo vÃdeo como siempre jeje
Jajaja, ese Black Clover es copia de Honkai Star Rail. Te agradezco amigo Guinxu por tus vÃdeos tan didÃĄctos, todo se entiende a la perfecciÃģn, Âŋya para quÃĐ ir a clases en la uni de programaciÃģn si te tenemos a ti maestro? ðð. Saludos y te deseo un excelente fin de semana.
podrias ver el nivel mastergame que salio antes de la 2.2, cuando no habia modo plataformas.