Clonan un juego usando un micrÃģfono
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Cuando una Game Boy Advance crashea, comienza a reproducir un sonido horrible por su altavoz. Resulta que son los bit de la memoria y los puedes grabar para clonar el juego original.
ð CrÃĐditos a TheZZAZZGlitch: âĒ Interesting observatio...
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Ahora sà voy a poder jugar al Doom en el Audacity.
Jajaja
Se podria usando varias lineas de Audio para que vaya generando los grÃĄficos en cada linea de la pantalla?
@@capitanhotcake1378 wow. se podrÃa si xDDD
O sea quÃĐ... ÂŋCorrer los grÃĄficos (opcional)?
Tener pantalla (opcional)
La capacidad humana para conseguir hacer mierdas raras con sus consolas y videojuegos es infinita.
y ondas de sonido
Y versiones de doom (si es visible bad Apple)
â@@lukaa_111aunque desde los 70's se usaban ondas de sonido para almacenar informaciÃģn y con los micro ordenadores el primer medio popular de almacenamiento fue el cassette.
No deja de ser ingenioso lo que ha logrado esta persona.
OjalÃĄ un dÃa descubran cÃģmo correr roms sin emuladores
CorrecciÃģn la capacidad de algunos ...
Exacto, hace muchos aÃąos se transmitÃan videojuegos por radio para ser copiados en un cassette y poder jugarse en un microordenador
tambien vi la historia de comodere y si habia estaciones de radio que regalaban juegos que loco
Zspectrum y semejantes
Incluso el propio nintengo japÃģn usÃģ ese mÃĐtodo, no recuerdo bien el tema, pero a cierta hora del dÃa con un adaptador para la N64 la conectabas a la radio, transmitÃan un audio unas 10 veces en dÃģnde venÃa encriptado me parece la Rom del mario 1 nes. Creo que despuÃĐs de apagar la consola se borraba la Ram del perifÃĐrico y pues ya no se podÃa usar.
yo lo vivÃ, soy viejo...
â@@luisviquez212 algo que si recuerdo era la Satellaview, para la SNES. Usaba SatÃĐlite para transmitir juegos. Muchos hoy en dÃa son Lost-Media. Algunos tenÃan mÚsica en vivo o comentaristas. Es un tema interesantisimo. Pero para la 64 no recuerdo algo asÃ.
La IA escuchando un glich del hollow knight: "Joder esto es arte"
underrated
12th
Otra manera de dumpear juegos de la Game boy
de forma legal xd
El Zx spectrum y los Routers que cargaban en los aÃąos 90 al marcar el telÃĐfono de traiga plana para conectarte a internet, efectuaban un sonido de codificaciÃģn al cargar datos y los podÃas oÃr por el altavoz.
â@@rafaelsantinosupertux dumpear tus juegos no es ilegal, lo ilegal es distribuirlo y aÚn peor lucrarse de ello
â@@royartzserÃa ilegal lucrar con un mp3 que en realidad es un juego de nintendo? o es un hoyo legal?
â@@jpanian toca vender el mp3 del codigo de pokemon
antiguamente habÃa emisoras de radio que reproducÃan juegos en cinta para que lo grabaras en tu caset.
que recuerdos!!!!
Cannot believe! Es lo mas friki que escuchÃĐ en mucho tiempo. Nunca pensÃĐ que se hizo algo asi.
MamÃĄ: ÂŋHijo que haces escuchando estÃĄtica en esa PC?
Hijo: No es estÃĄtica... es PokÃĐmon Esmeralda.
#incomprendido
El Pokemon esmeralda de lo bueno que es, merece verlo, jugarlo, escucharlo, leerlo, olerlo y hasta tener una cita con el (referencia a bob esponja) XD
Yo te haria el antidoping
â@@joaquinpoke9931 Pues yo no lo he podido jugar, se lo prestÃĐ a un amigo y ese amigo lo dejo en casa de nuestro otro amigo y no sabia donde lo tiene.
Y lo quiero jugar y no puedo. Y tambiÃĐn tiene mi PokÃĐmon Platino. ððĨ
Hijo el padre de la iglesia del pueblo quiere hablar contigo.
Me parece ciencia ficciÃģn que a partir de sonido de datos, se pueda reconstruir con coherencia un juego, aunque sea una pantalla, una intro o lo que sea.
Los spectrum funcionaban asÃ, los juegos se cargan desde un casete. Y sin retroceder tanto en el tiempo: los mÃģdems no solo hacÃan ese ruido al conectar a internet: todos los datos eran ruido pero el modem silenciaba el altavoz despuÃĐs de conectar... Por no hablar de la seÃąa de tv digital tst. Todo Ondas de diferentes frecuencias
@@rbermejoa Pues si toda la razÃģn, pero sigo flipando con como esa info pueda ser coherente.
Recuerdo mi Amstrad con su lector de Cassettes, o mi Router 56k.
Para mi es cosa de magia.
Pues al final siguen siendo frecuencias que se pueden traducir a ceros y 1 xd.
Al final es simplemente una de las tantas formas de representar informaciÃģn. Y convertir de un âformatoâ a otro tampoco es gran cosa.
Pero es muy curioso :)
la GBA se volviÃģ Spectrum de golpe
Osea que aquellos sonidos infernales, eran en verdad "datos"? muy curioso cierto :3
Te aconsejo escuchar un casete de spectrum ð
fue asi como atari grabo los sonidos de los ovnis en norteamerica, y de alli surgio el videojuego fracasado de E.T .... (broma) Y descansen en paz los cartuchos en desierto nuevo mexico y....ATARI quebro
con razÃģn nintendo anda tumbando emuladores xd
Ostia eso pasaba mucho en la DS original!! No sabÃa que el sonido serÃa eso. La de veces que me ha crasheado un juego de GBA en la DS porque se salÃa un poco xd
Los que compraron un aparato para dumpear la DS en su momento: ð§ âĄ
ÂĄPUNTAZO! ððð Ese tÃo tuvo un ZX Spectrum ðĪĢðĪĢ
Antes Los juegos los podias recibir a travez de la radio, conectabas una grabadora con un cassette para bajar juegos como pong o breakout. luego reproducias el cassette en la computadora para convertirlo a BASIC
"No doy like a cualquiera", me ha hecho gracia ð
Q locura, cada dia se descubre cosas impensables, buen video
Me recuerda a la Slow Scan TV (SSTV) que utilizan los radioaficionados para transmitir imagenes a traves de la radio
0:16 tEmAzOoO ðĪðĪðĪðĪðĪðĪ
A John Viejuner le va a encantar este vÃdeo.
vaya guapo!! si no teniamos bastante con pelearnos con la onda de los de cassete para obtener volcado correcto ahora tambien con las ondas de las roms ðĪĢðð
tremenda locura
me encantÃģ saber que esto existe
En el ZX Spectrum se usaban cintas de casete normales para guardar los programas (el ruido era infernal, muy parecido a cuando un mÃģdem de 56K se conectaba). ÂŋSe podrÃa conseguir el cÃģdigo de los juegos con el mismo sistema?
De hecho no es literalmente lo que hacÃa la Spectrum? "Escuchar" esos sonidos y convertirlo a cÃģdigo.
De hecho ESE es el sistema base, no es que en esas maquinas jugaras con audio, sino que ese audio se convertÃa en binario. HabÃa una parte de la maquina quÃĐ servÃa de intermediario entre el audio y la CPU y servÃa como buffer
El MSX funcionaba igualito tmb
2:34 ya te digo. Crackear un juego de esta forma es digno de darle trabajo bien remunerado al que lo hace.
4:07 locura
Lo que podrÃa hacer si trabajara en la nasa XD
Esto es lo mismo que se hacÃa en los 80' con las computadoras hogareÃąas (Comodore/MSX/Spectrum) se usaba cinta de casette y se cargaba los programas por audio. Pero es mucho mas lento hasta que un Diskette. Saludos
Bueno, si no entiendo mal habÃa alguna consola muy vieja (no quiero mentir pero me sale zx spectrum) que los juegos venÃan en cintas como las de mÚsica y para jugar habÃa que rebobinar y eso, entiendo que el principio es similar jajjajaja
Claro, es lo mismo. Para los que vivimos la ÃĐpoca del Spectrum, Amstrad, msx, etc, y estamos hartos de cargar juegos en cinta, pues esto no nos sorprende nada. Hemos escuchado datos toda nuestra infancia
Me parece increÃble que esto sea posible, hasta me he emocionado xD
BuenÃsimo !!! Quiero mas de esto, podes replicar algo asi ?
Y yo que pensaba que Guinxu ya era muy friki y sale con esto... ð ðĨ°
Es impresionante lo que puede hacer una mente curiosa, conocimiento y mucho tiempo dedicado.
Asi es. Cuantas mas herramientas conoces y distintos conocimoentos puedes combinar cosas que no estÃĄ escrito en ningun libro ni en la documentaciÃģn de nada ni en la teorÃa de como se resuelven las cosas. Hay gente que literal se ponen a resolver problemas por teorÃa en el desarrollo de un juego, pero es que yo creo que las grandes empresas no hacen eso, por empezar Nintendo hace trampa porque en definitiva importa mÃĄs que el juego sea divertido, y estamos hablando de un videojuego, no es un edificio o medicina. Igualmente la medicina no es el mejor ejemplo, porque nadie hace medicina por amor al arte. Diagnostican faltando el 99% de los datos.
@@binplus8517 esto existe desde spectrum deja de decir tonterÃas que nadie ha inventado nada ahora
Los programas y juegos de los primeros ordenadores (Amstrad 464 por ejemplo) que se guardaban en cassette se copiaban asÃ, con una doble pletina, ponias el cassette original a reproducir y uno virgen a grabar, te tragabas toda la "banda sonora" y ya tenias una copia
ÂĄPero quÃĐ grandÃsimo crack!
Recuerdo ese sonido como un estadounidense Recuerda Vietnam me paso unas cuantas veces
Esta debe ser una de las formas mÃĄs curiosas para dumpear un juego xD
PensÃĐ que cuando guinxu dijo: por el altavoz lo que se va a escuchar y pensÃĐ que venÃa una promo 2:22
Es algo parecido al sistema de carga (y "backup") en cassette de los microordenadores. No pensaba que habÃa dejado tanta marca esos mÃĐtodos de almacenamiento
En el futuro pasaremos el Mario 64 a los extraterrestres por medio de ondas en binario.
Nintendo nunca estarÃĄ a salvo de la piraterÃa estelar.
ðð
para todo hay tryhard. pero esto ya es otro nivel
Cada dia ke sorprendo mas de esto.
Me hizo recordar con nostalgia el dialup este video.
Jajajaja que loco hoy en dia dumpear datos de forma analoga
Si Guinxu, habla de tus cosas nerds que no entiendo. Es tan caliente.
Bienvenido a la era de spectrum y msx
ya tengo una edad y de pequeÃąo recuerdo una radio pirata aquà en Madrid que retransmitÃa juegos de Spectrum en loop y si no pillabas interferencias podÃas copiarlos en una cinta de cassette.
Me acordÃĐ cuando me corrieron injustamente de la empresa y clonÃĐ la voz de la supervisora para enviar audios falsos desde otro cel a los trabajadores diciendoles a todos que estaban despedidos jajaja supe que se hizo un desmadre varios no fueron ese dÃa y habÃa un chingo de gente.
QuÃĐ puÃąetera locura ðŪ
Pone los corazones el guiny que la gente te esta hablando ððððâĪâĪâĪâĪ
Para quien le interese, se fuerza un crasheo de DS da varias maneras pero yo conozco un mÃĐtodo que aveces sirve y es tener la baterÃa del DS baja o hacerle un MOD al DS para que reciba poca energia.
Sonaba como una impresora matricial lo del inicio
IncreÃble!
El mundo de la informÃĄtica estÃĄ loco, y de hecho me recuerda a una noticia que decia que se puede clonar informaciÃģn simplemente escuchando el sonido que hace un HDD al leer/escribir datos.
No se puede hacer eso, los micrÃģfonos no son lo suficientemente buenos para captar el sonido que generarÃa, el propio formato aunque sea de calidad seria imposible grabar todo el detalle, es hasta imperceptible por que es que fÃsicamente no puede generar sonido
tendrÃa que ser un disco muy lento
@@Tlaudag th-cam.com/video/H7lQXmSLiP8/w-d-xo.html
Es un poco como se grababan los juegos de Spectrum y similares, que de hecho, venÃan en formato cassette. Incluso se retransmitÃan juegos por la radio, los cuÃĄles podÃas grabar con un cassette virgen.
PrÃĄcticamente es lo mismo que cuando grabÃĄbamos los juego en los 80`s en cintas de cassettes
Cuando entre pensaba que el video iba a la mitad.
muuuuuy loco
completamente impresionante O_O. Y uno preguntÃĄndose cÃģmo rotar un lineart en SAI XD
DIOS, esta loquÃsimo ðŪ
Me recuerda a los sonidos que hacÃa el Amstrad al cargar las cintas.
esto ya se hacia en pc con juegos en cintas xd
ahora se lo que pasaba cuando quitaba el rom y sonaba horrible
Que loco, nunca imaginÃĐ que se podÃa obtener informaciÃģn del juego asà xD
El que descubriÃģ los microordenadores de los 80:
Asi y de muchas maneras se pude copiar la informacion.
Vamos, lo que hacÃan los microordenadores de los 80. Reproducir juegos por sonido.
Elamigos debiÃģ tener una emisora de radio
Supongo que esa vulnerabilidad aparece cada tanto. Recuerdo otra consola que hacÃa algo parecido pero por la salida de video
La vida es interesante
El sonido que hace cuando crashea recuerda a una impresora. Tecnicamente es como si la consola estuviera imprimiedo el juego xd
Fourier estarÃa orgulloso
XDDD
En los tiempos del Commodore 64 (hace unos 40 aÃąos) mi hermano mayor pirateaba juegos usando un reproductor de cassets y un grabador de mÚsica. Lo mÃĄs normal del mundo. Yo flipaba con el tringlado. Vamos, que no es un concepto tan nuevo.
a veces la gente tiene mucho tiempo libre jaja
Yo sabÃa que si ponÃas un juego de ps1 en un reproductor de CDs podÃas escuchar el soundtrack del juego, pero nunca pensÃĐ que se pudiera sacar el cÃģdigo de un cartucho de GBA por el sonido de un crasheo
Epico
Como dumpear juego de ps1 legal ðĪ
Impresionante
Lol 0:13 buen video guinxu
ðYo lo hice hace mucho tiempo pero de otra forma te explico: querÃa saber si los datos de un archivo cualquiera que no fuera de musica si no de texto o otros tenÃan o producÃan sonido, lo que hice fue cambiar la extensiÃģn del archivo ejemplo: de, doc a mp3 o de, Dat a mp3 o ppt a mp3 etc. Y descubrà que si le cambias a un archivo de metadata y le cambias la extensiÃģn del mismo a mp3 suena como una de esas computadoras de los aÃąos 70s que usaban lectura de cinta de cassette de cinta magnÃĐtica suena como esas computadoras de las peliculas viejas de ciencia ficciÃģn ahora veo que si es posible poder copiar el cÃģdigo de un programa o archivo con solo grabar el sonido que este produce en cierta forma la consola al producirse el error de retirar el cassette del videojuego e introducirlo nuevamente lee los datos o el cÃģdigo en su forma pura y los desvÃa hacia la tarjeta de sonido de la consola produciÃĐndose el sonido de los datos.
ðĪMuy interesante tu video creo que deberÃan investigar mas el tema puede que talvez exista un ÃĄrea de la informÃĄtica que no a sido explorado atravÃĐs de una computadora sea mas fÃĄcil la transferencia de informaciÃģn no vÃa cÃģdigo sino sonido quien sabe las posibilidades son infinitas y las formas y maneras tambiÃĐn.
Te agradezco por el video y tu informaciÃģn muchas gracias ðĪð
Ahora parece "mÃĄgia", pero para los que crecimos con ordenadores de 8 bits es algo que nos resulta muy familiar.
*Mi abuela me manda un fax
AutomÃĄticamente guinxu: Eso es el tears of the kingsom
pues los modems antes se comunicaban con ruidos extraÃąos para nosotros pero eran cÃģdigos de comunicaciÃģn para los modems.
Antiguamente la gente clonaba los juegos que venÃan en cintas de cassette de manera parecida
y como saca graficos y codigo con solo sonido? en plan se convierte cada pixel de color y codigo en ondas de sonido y ya? wow
Ãsea se los bytes los convierte en sonido sin ninguna perdida, entiendo que ira en un formato? Como hace la conversiÃģn inversa? hay formatos mejores?
En la ÃĐpoca del Commodore-64, Spectrum, etc... , los juegos venÃan en cassette, y se copiaban simplemente duplicÃĄndolos en un reproductor de doble "pletina". Al ser datos digitales (binario) en un soporte magnÃĐtico (analÃģgico), ocupaban bastante espacio, por pequeÃąo que fuera el juego.
HAY TRY HARDS para todo! XD
Es como funcionaban las consolas pc antes con juegos en cinta ðŪ
... SANTOS BACALAOS! LPM! ME VOLO LA CABEZAAAAAAAA!!! A LU CI NAN TE!!!!!!!!!!!!
Esto abre puertas a muchas posibilidades, es solo una teorÃa media fumada que se me ocurriÃģ, pero se imaginan que de alguna manera logran crashear un juego de Switch por cartucho y reproduce esos sonidos corrompidos y de alguna manera se pueda tambiÃĐn clonar un juego de Switch?? ð
0:10 HOLD ON Âŋestoy viendo un vÃdeo de Guinxu viendo un vÃdeo de alguien viendo un vÃdeo de Peppa Pig?
Haz un video sobre los ultra jumpless del new super mario bros wii
CACHO!
-Guinxu: Os voy a enseÃąar algo increÃble, Se puede sacar datos de un juego a travÃĐs del audio.
-Los que nos criamos con un spectrum o MSX con juegos grabados en cintas de casete: Dale... ð
Son como los satÃĐlites de la nasa que hay un dÃa exacto en el que mandan una imagen pero lo decodifican en sonido lo mandan tÚ con tu radio lo captas y despuÃĐs lo metes al traductor y te traduce la imagen entre mejor captes el sonido entre mejor sea tu emisora mejor calidad tendrÃĄ tu imagen
Esto es como el tipo que puso a bob esponja en un juego de pokemon oro. ð Gonxu hizo ese mismo video.
soy un anciano, esto lo hacÃamos siempre porque, bueno, cargÃĄbamos los juegos desde un cassette ðððð
Me pregunto si se puede hacer lo mismo con los juegos de PSX, que reproducen un ruido espantoso similar si metes los CDs a un reproductor de audio (y a veces tambiÃĐn la mÚsica del juego, a partir de la pista 2).
Que nostalgia! recuerdo cuando Alucard te advertÃa que no reproducieras la pista 1 si ponÃas el disco de SoTN en un reproductor de CD
4:24 nuevo Creepypasta de PokÃĐmon esmeralda
Espera, con eso tambiÃĐn se podria obtener cÃģdigos fuentes de juegos de game boy advance?, digo en el proceso hacen un codigo, podrÃan hacerle algo ah ÃĐso y hacer un port nativo ah otros sistemas no?, si alguien sabe del tema que me explique si se puede o no, no se mucho de esto pero me gustarÃa saber si es posible o no
asi me gustaria poder grabar los ronquidos nocturnos de mi suegra ,y al convertirlos en una rom poder saber todo lo que ella va a hablar mal de mi y los demas
Ese PokÃĐmon esmeralda es fake xD
"no doy mi like a cualquiera" si te ha gustado el vÃdeo dale a like ððð
yo he visto este crash y el sonido tambien en mi GBA sp con una Ezflash y es Mas probable que pase cuando arrancas el cartucho de golpe o este deja de comunicar uno o varios pines importantes xd.
Que cool
Y los mensajes ovnis cuando
Bueno, lo de darse cuenta de que ese sonido es cÃģdigo, no es un locurÃģn jeje Basta con haber tenido un ordenador a cassettes :D