Qué es el DITHERING y por qué hacía "MAGIA" en los juegos retro

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 65

  • @tizianacoiffman5179
    @tizianacoiffman5179 10 หลายเดือนก่อน +2

    Por eso me volví a enamorar de S-video, esta en un punto en el que se ve bien la imagen pero sin perder magia del todo.

  • @MonsieurLynx
    @MonsieurLynx 2 ปีที่แล้ว

    Yo fui un argentino que durante años compro sus revistas hasta la crisis del 2001. Los seguía religiosamente desde aquel numero en el que reseñaban Sonic 3 (soy fan a morir de Sonic). Ahí los conocí, y todos los meses iba a comprar su revista al canallita que ya me la reservaba de antemano. Lo malo, era que llegaba al país, 3 meses después, sin los VHS de regalo o sin sus suplementos, (como los anteojos 3D en el análisis de Sonic 3D o las películas de Dragon Ball Z u.u).
    Los seguí hasta el numero 200 y largos (no recuerdo cual fue el ultimo que compre), pero mi sueño siempre fue trabajar o aportar algo a su gran familia...
    Con respecto al video, y no dejando de lado la melancolía, recuerdo cuando analizaron Wipeout 2097 (XL por estos lares), nombraban al efecto "Gouraud" y la magia que producía en cuanto a lo visual. Una saga que sin dudas nunca quedo en lo estético y que fue sinónimo de horas de diversión, aún más con su titulo Wip3out y más tarde, y por bajadas piratas por la web, su versión extendida: Special Edition (Europea) n.n
    Muy feliz de que cumplan 30 años. Aún recuerdo el nombre de muchos de los redactores/as de su increíble revista. Les tengo un cariño enorme y les deseo lo mejor a cada uno de ustedes en la vida.
    Felicidades, y que a pesar de que los tiempos hayan cambiado tanto, que nunca dejen de disfrutar de eso que hacen, y los apasiona! Un abrazo gigante a la distancia!! :3

  • @txelusoft4811
    @txelusoft4811 2 ปีที่แล้ว +6

    Otro concepto del retro que desconocía. Bravo por la sección, Sr. Quesada. Saludos!

  • @victormanuelpayangonzalez2970
    @victormanuelpayangonzalez2970 2 ปีที่แล้ว

    Me encanta lo retro y estos vídeos son oro puro. Un saludo

  • @zilriel
    @zilriel 2 ปีที่แล้ว

    Cómo me encantan estos datos!!!

  • @bierzozeibe3229
    @bierzozeibe3229 2 ปีที่แล้ว +1

    Estaría bien un vídeo sobre la diferencia entre (la mal utilizada) cinemática y escena cinematográfica (forma correcta). Pregúntale a JL Skywalker que ahora lo tienes cerca.

  • @CaRCuNDi0
    @CaRCuNDi0 2 ปีที่แล้ว +3

    Pero en el caso de las transparencias, a eso no se le llama dithering, sino tramas. El concepto de dithering se reserva más bien para la simulación de una mayor variedad cromática.
    Por otra parte, en la descripción del vídeo se dice que se usaba en PlayStation, y en realidad esto no era tan así salvo en ports o en juegos intencionadamente "retro", ya que la consola sí podía hacer transparencias por hardware y disponía de 16 millones de colores tanto en paleta como simultáneos. En Saturn sí eran frecuentes las tramas para representar transparencias, ya que, aunque la consola era capaz de mostrarlas, era mucho más complicado programarlas.

    • @Hobby-Consolas
      @Hobby-Consolas  2 ปีที่แล้ว

      ¡Gracias por los matices! Saludos

  • @thalevian7578
    @thalevian7578 2 ปีที่แล้ว +1

    Fantástico Dani como siempre mostrando cosas tan interesantes, y la edición del vídeo de 10

  • @thewillyren777omg9
    @thewillyren777omg9 2 ปีที่แล้ว +1

    Un caso en el que se nota mucho esto del Dithering es en el Duke Nukem 3D de Sega Genesis. Si no lo juegan en una tele de tubo o emulado, se van a dar cuenta de que esta técnica sí sirve únicamente en las teles de tubo.

  • @XoelRoMa
    @XoelRoMa 2 ปีที่แล้ว

    Muy didáctico. Desconocía el término, aunque sí que me acuerdo verlo en varios juegos de Mega Drive. Algo que podrías explicar en futuros vídeos es por qué en Saturn los efectos de luz y de transparencias aparecen con tramas.

  • @dani8bits
    @dani8bits 2 ปีที่แล้ว +1

    Hice un pequeño y humilde video tutorial sobre como obtener dithering emulado si utilizan retroarch para jugar los clásicos de Megadrive en PC, y ciertamente cuando entendí como funcionaba esta técnica, empecé a valorar aun mas a los programadores de la década de los 90s. Saludos

    • @Kwijiboz
      @Kwijiboz 2 ปีที่แล้ว +1

      Eso es, RetroArch y emuladores y cores como génesis plus gx tienen filtros que simulan bastante bien el efecto.

  • @hipytron
    @hipytron 2 ปีที่แล้ว +1

    Vengo de una dimensión en la que los juegos 3d existían en 16 bits sin muchas filigranas. Estoy pensando hacer un canal exclusivo sobre las 3d en Sega. El primer capítulo "LHX Attack Chopper", La joya de otra dimension...!!! Es que nadie en el 92 tenía 6800 pesetas pa pillarse ese juegazo!!!. Nadie ha hablado jamás de él...ni del "Corporation"... ni del "F22"...

    • @aidiknocles
      @aidiknocles 2 ปีที่แล้ว

      Si sabes viajar entre dimensiones dedícate a robar bancos (y escapar de los polis en otra D) y no a comprar video consolas xd

    • @hipytron
      @hipytron 2 ปีที่แล้ว

      @@aidiknocles ¿Solo se te ocurre delinquir?...venga, seguro que puedes con algo mejor....concéntrate concentrado.

    • @aidiknocles
      @aidiknocles 2 ปีที่แล้ว

      @@hipytron me concentro... en juegos 🎮, pero esta vez haré una excepción: delinque, escapa (nunca podrán rastrear la plata) y en la otra dimensión compra juegos🤣. Crimen perfecto🤑

  • @jjvcm
    @jjvcm 2 ปีที่แล้ว +1

    Recuerdo también verlo en Super Nintendo, por ejemplo en el agua en Super Mario World.

  • @Budd999
    @Budd999 2 ปีที่แล้ว

    Por fin me puedo enterar de cuando es Miércoles!

  • @martinpollon3070
    @martinpollon3070 2 ปีที่แล้ว

    hola dany ,.. me encanta este segmento y lo mejor es que lo explicas re bien ,.. saludos

  • @knutgs500
    @knutgs500 2 ปีที่แล้ว

    Me encanta este contenido, enhorabuena!!

  • @axelguzman8432
    @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

    Ojalá agas otros 99 vídeos más así

  • @biribiri7190
    @biribiri7190 2 ปีที่แล้ว +1

    Y ahora todos los juegos retro remarcan el pixel demasiado para mi gusto cuando en la época se trataban de disimular XD

  • @carlosalmeida9093
    @carlosalmeida9093 2 ปีที่แล้ว

    Genial como siempre

  • @decanatopollanson
    @decanatopollanson 2 ปีที่แล้ว +1

    Palazo a Pepsi😂😂😂 bueno, la Cola Zero tampoco sabe igual.
    Saludos 😉

  • @topofbones
    @topofbones 2 ปีที่แล้ว +1

    Entiendo que una salida RGB no será la mejor para apreciar este efecto ¿cuál es la mejor salida de vídeo para disfrutar al 100% de tu Megadrive?
    Gracias!

    • @freijo81
      @freijo81 2 ปีที่แล้ว +1

      Con el video compuesto o el súper video se aprecia mejor este efecto

    • @topofbones
      @topofbones 2 ปีที่แล้ว +1

      @@freijo81 muchas gracias!

    • @j.m.ayllon6460
      @j.m.ayllon6460 2 ปีที่แล้ว +1

      A pesar de todo yo recomiendo usar un cable RGB, tendrás la mejor calidad.

    • @topofbones
      @topofbones 2 ปีที่แล้ว

      @@j.m.ayllon6460 Gracias! Actualmente tengo el RGB con mod de 60hz y tele CRT. Creo que es lo mejor aunque no se aprecien algunos detalles.

    • @j.m.ayllon6460
      @j.m.ayllon6460 2 ปีที่แล้ว +1

      @@topofbones exacto yo igual que tú, para mí la mejor configuración, saludos.

  • @tebin
    @tebin 2 ปีที่แล้ว +1

    Que bueno que compartas esto de chico lo sabia pero ahora muchos jovenes ya no saben de esto, el ingenio para ser creativos se a perdido un poco.

  • @tonialacran8688
    @tonialacran8688 2 ปีที่แล้ว

    Fantástico👏🏼👏🏼👏🏼

  • @guilleros7893
    @guilleros7893 2 ปีที่แล้ว

    Otro de los motivos para jugar retro en CRT

    • @j.m.ayllon6460
      @j.m.ayllon6460 2 ปีที่แล้ว

      Totalmente, yo sigo con mi Mega Drive, Saturn y Dreamcast, además de una raspberry con el cable RGB PI conectado todo a mi Sony trinitron de 21" y es una gozada.

  • @tronforever3536
    @tronforever3536 2 ปีที่แล้ว

    Buen vídeo Básics de hoy..👍🏼👌🏼 pregunta: por qué nos tuvimos que entachonar tanto con aquellas dichosas bandas negras vacías en los televisores jugando a videojuegos, pues más que una virtud parecía más bien una molestia y ahora eso es como un chiste con la emulación. Dejo ésa pregunta simple basics. Un saludo.🕹️👊🏼

    • @j.m.ayllon6460
      @j.m.ayllon6460 2 ปีที่แล้ว +1

      Si te refieres a las bandas negras arriba y abajo en los televisores al jugar en los 80s y 90s era porque aquí en Europa teníamos el sistema pal a 50hz y los videojuegos estaban hechos para formato ntsc 60hz ( salvo excepciones ya hechos a formato pal como varios de Master System debido al gran éxito europeo), así que al hacer la adaptación a nuestro formato nos comíamos la imagen achatada y con las barras negras y los 50hz más lento. Un caso que lo puedes comprobar y se ve enseguida es el Sonic de Mega Drive al pasar de 50hz a 60hz con la imagen ocupando toda la pantalla y la música más rápida tal y como se concibió. Hoy en día si juegas a retro puedes modificar tus consolas y jugar a 60hz ya que los televisores de mediados de los 90 ya los admitían, y aquí tenemos en euroconector o scart, que da con el cable adecuado RGB que es la mejor señal posible, y curiosamente son los estadounidenses quienes tienen que importar nuestros televisores si quieren esa calidad, ya que en los suyos iban por cable compuesto y no tenían scart. Algo bueno nos quedó de aquello jeje, saludos.

    • @tronforever3536
      @tronforever3536 2 ปีที่แล้ว +1

      @@j.m.ayllon6460 Gracias fiera se agradece todo lo dicho. Y gracias por comentarlo, está claro que sabes muy bien del tema. Merci.👍🏼🕹️👊🏼

    • @j.m.ayllon6460
      @j.m.ayllon6460 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tronforever3536 De nada, simplemente sigo aficionado a los juegos retro y si puedo solventar una duda lo hago jaja, aparte yo sufrí eso de las barras y los hz de niño 😅, pero claro en esa época sin internet ni nada no sabíamos que no era el juego realmente así. Igual lo disfrutamos, pero hoy en día todo a 60hz y pantalla completa jajaja, un saludo.

  • @crisisjam
    @crisisjam 2 ปีที่แล้ว +1

    Últimamente he escuchado hablar de "LOD". Entiendo que es una técnica gráfica que se usa en los juegos actuales pero no sé en qué consiste.

    • @IvanRodriguez-C
      @IvanRodriguez-C 2 ปีที่แล้ว +1

      LOD es Level Of Detail: Consiste en una técnica para gráficos 3D en la que los elementos mas alejados de la cámara se procesan con menos polígonos que los que están más cerca para quitarle trabajo a la tarjeta gráfica, ya que no es necesario tener, por ejemplo, un árbol con 100.000 polígonos cuando está lejos y no se va a apreciar.

  • @retrogamer8464
    @retrogamer8464 2 ปีที่แล้ว

    Muy interesante Dani. Peeeeroooo... Y esos pelos?🤣

  • @sitosito2362
    @sitosito2362 2 ปีที่แล้ว

    Esas ojeras Dani por dios !!!

  • @juansaravia8415
    @juansaravia8415 2 ปีที่แล้ว

    Yo tengo un duda que me estaba preguntando hace mucho, que cual es la diferencia entre las "expanciones" y los DLCs?

    • @aidiknocles
      @aidiknocles 2 ปีที่แล้ว

      Supongo que, como concepto son lo mismo, el DLC es al detalle (sí, como en los supermercados) y la expansión es al por mayor: es decir, compras todo el lote de cosas nuevas para el disco. Ahora está en desuso el término 'expansion' pues se ocupa el pase de temporada. Pd: el conjunto de todas las temporadas hace todo el DLC posible.

  • @HOODYOUTLAW
    @HOODYOUTLAW 2 ปีที่แล้ว

    Un crack el Rick Grimes Quesada!

  • @cris..1134
    @cris..1134 2 ปีที่แล้ว

    Es curiosos como aprovechaban la tecnología de los CRT , como diría el policía del retro el LCD es una plaga 😅

  • @lonewolfandcub76
    @lonewolfandcub76 2 ปีที่แล้ว

    y el shenmue 2 de ps2?

  • @palmax256
    @palmax256 2 ปีที่แล้ว

    Explicar el anti aliasing, tan famoso en la Nintendo 64

    • @Hobby-Consolas
      @Hobby-Consolas  2 ปีที่แล้ว +1

      ¡Ya lo explicamos hace un tiempo! Pero gracias por la idea y saludos ;). th-cam.com/video/baq-ZQaQ-e8/w-d-xo.html

  • @AngeLang00
    @AngeLang00 2 ปีที่แล้ว +2

    El Yu Yu Hakusho de la Sega Mega Driver fue pionero en el suelo en 3d, como se hizo estaria genial.

  • @JotaeLe1982
    @JotaeLe1982 2 ปีที่แล้ว

    El popping y el anti aliasing

  • @axelguzman8432
    @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

    Saludos abrazos desde Michoacán México viva sega siempre

  • @tecnotuber
    @tecnotuber 2 ปีที่แล้ว

    Por esto precisamente lo mejor es jugar a juegos retro en teles de tubo. El LCD es una plaga...

    • @j.m.ayllon6460
      @j.m.ayllon6460 2 ปีที่แล้ว +1

      Totalmente, yo sigo con mi Mega Drive, Saturn y Dreamcast, además de una raspberry con el cable RGB PI conectado todo a mi Sony trinitron de 21" y es una gozada.

    • @tecnotuber
      @tecnotuber 2 ปีที่แล้ว

      @@j.m.ayllon6460 Coincido en todo salvo en que mi Trinitron es de 25” Amo a mi televisión. Por cierto, si no has visto el canal del Policía del Retro te recomiendo que lo busques. Te va a gustar, te lo aseguro.

    • @j.m.ayllon6460
      @j.m.ayllon6460 2 ปีที่แล้ว

      @@tecnotuber Lo haré, algo vi de ese canal jaja, gracias.

  • @BallardoCenteno-ov2eq
    @BallardoCenteno-ov2eq ปีที่แล้ว

    Aliasin

  • @RazielX12
    @RazielX12 2 ปีที่แล้ว

    Si, era el gran degradado de Megadrive... Como la echo de menos

  • @herichoreza7987
    @herichoreza7987 2 ปีที่แล้ว

    Pepsi mentirosa jajajajaja

  • @sparterx
    @sparterx 2 ปีที่แล้ว +1

    En el siguiente capítulo, el Blast Proccesing, a ver si conseguís explicar lo que ni SEGA fue capaz.

  • @chrislash9
    @chrislash9 2 ปีที่แล้ว

    Como hacer una obra de arte con recursos limitados,, cierto,, esto se ha perdido. Y con tanta abundancia de recursos, se mata el ingenio...

  • @feli1060
    @feli1060 2 ปีที่แล้ว

    Se notaba la calidad gráfica entre megadrive y supernintendo

  • @danielaguero1941
    @danielaguero1941 2 ปีที่แล้ว +1

    que bonito video desinformando. suerte que hay videos en ingles que lo explican bien.