o cuando metias un juego en pal a una play en ntsc y se veia en blanco y negro o con la pantalla corrida. Recuerdo haber jugado el mgs coño adaptado al ntsc y la pantalla me comia los subtitulos.
Un nostalgiafag detectado! Es imposible que las generaciones que nacieron después del 2005 vivieran esa época, pero gracias a Hobby Basics pueden conocer un poco de historia =P
@@Gaudid Naci en 2003 y conozco el NTSC por el xbox clasico y el ps2. Pero sigo sin entender muy bien incluso viendo el video 2 veces cual es la diferencia? Solo va más rápido un televisor análogo americano que uno Europeo? Los colores en los programas de tv vienen desde el estudio en Europa y acá la da el televisor?
@@lacuevadegolum9448 Básicamente los juegos en formato NTSC corren más rápido pero la imagen es de menor calidad, mientras que en PAL los juegos van más lento a cambio de una mejor calidad de imagen =P
Definitivamente, estos vídeos son para conservarlos ordenados según orden alfabético de los términos y crearse el "Gran Diccionario Quesada". 👍👌❤ P.D.: 3:51 ¡Qué dos!, ja, ja, ja, ja.
Curiosiad. Algunos juegos adaptaban el tempo de las canciones a PAL, pero obligaba a hacer algunos retoques extra al juego. Ejemplos son el Quackshot y el Thunder Force IV (Mega Drive). Las canciones suenan igual en NTSC y PAL, pero la intro duraba más en PAL (porque iba más lento), por lo que la canción se acababa desfasando. Acortaban la intro en algunos juegos para evitar este problema. Si os bajáis la rom del Quackshot de Europa y lo ponéis a 60hz en un emulador veréis de lo que hablo.
En Bomberman 64 PAL (N64, obviamente, con semejante título) la animación de presentación tiene 2 compases mas para hacer que la música dure tanto como la animación, y no están presentes en la versión NTSC. Es un raro caso donde PAL tiene alguna ventaja. La animación de introducción también tiene un trozo extra, pero en este caso, en vez de ser contenido nuevo es contenido repetido, y ahí si es indudablemente superior NTSC.
Ya eso del PAL y Ntsc actualmete en videojuegos ya no importa con las televisores actuales. Y ya te puedes compras tus videojuegos en la region que quieras.
@@felixpao84 , por eso dije que depende de tu consola los acepte. No todas las consolas lo permiten. Tal como dice el vídeo, PAL, Secam y NTCS son sistemas analógicos de señal de vídeo a color. Cómo dije en mi comentario, depende de la consola. Las consolas anteriores tienen bloqueos regionales que tienen poco que ver con el sistema a color de la salida de vídeo de la consola. PS2, por ejemplo, si los tiene. En las actuales ya no dependen de formatos físicos y no tiene mucho sentido. Te pongo un ejemplo. SNES tiene bloqueo regional que no permite reproducir juegos japoneses o americanos. Pero si añades un adaptador con un juego europeo, puedes jugar esos juegos, engañando al chip regional. Pero la SNES PAL no se pueden ver en un televisor NTSC y viceversa, aunque tengas los adapator de juegos multiregión. Los televisores de esa época no solían tener compatibilidad entre sistemas. En cambio las pantallas actuales, que no dependen de esos sistemas de color, si suelen aceptar, en sus entradas analógicas, todos esos vetustos sistemas. Por lo que podría jugar con cualquiera de las consolas de otros sistemas de vídeo, pero seguiría dependiendo de trampas como adaptadores o similares para juegos de otras regiones, por que sin ellos no siguen estando limitados.
Las bandas negras eran por arriba y por abajo.... Menos líneas. Las de los lados es del formato 4:316:9.... Lo de los hercios era por la frecuencia de la red eléctrica.... Y lo del Sonic y otros era una guarrada q nos hicieron... Ca***** Aún así .. me encanta la sección. Y mini Bruno
No solamente es lo que hay en esos dos términos, NTSC y PAL se diferencian por su input gap en los videojuegos, siendo por ejemplo Tetris del NES, en PAL el nivel 19 es injugable (por lo menos en tec, siendo el ajuste) mientras que NTSC es jugable
Dijo no por engaños de dueño del PSG, le prometio la Champions y nunca llegaba a las finales, desde que le dijo que no el Real Madrid lleva ganadas dos Champions que se ha llevado Vinicius.
y yo pensaba de pequeño que cuando tenía bajones de fps por que el escenario se llenaba de enemigos y explosiones era porque el disco estaba rayándose y si lo seguía jugando era posible que hasta rompiese la play ... Que tiempos aquellos
recuerdo que un día compre una revista española que traía una demo de mickey mania para mega cd y como yo soy de mexico no se vio fue cuando descubri lo del pal y ntsc
Hola. Buenas tardes. Tengo una pregunta en la gameboy Advance también hay versiones PAL y NSCT? Se puede jugar en la gameboy Advance ambas versiones aunque los cartuchos sean Pal o NSCT
No tienen, juegos con versiones ntcs y pal solo existen para consolas que se conectan directamente en tv. La gameboy advance es una consola portatil por lo cual no tiene ni ntcs ni pal.
Qué rabia daba cuando descubrías que muchas versiones PAL habían sido pasadas chapuceramnte desde NTSC, como comentas. Yo creía que el Sonic y el F-Zero iban a 60fps en NTSC y a 50 en PAL. Me ha gustado la aparición estelar de Bruno, podría repetirse!
Muchos riéndose de que NTSC no tiene tanta gama de colores que PAL pero ¿De que te sirven más colores si los juegos van como radio con las pilas agotadas? Es como cuando dicen que SEGA Megadrive es mejor que SNES por el dichoso Blast Processing ¿De que te sirve un CPU potente siendo inferior a SNES en todo lo demás? Al menos yo viviendo en México si disfruto los juegos a su velocidad normal 😎
En la televisión analógica, en NTSC las caras de las personas se veían amarillas o moradas, mientras en PAL se veían en color real, en los emuladores ese problema no existía.
Aquí en España nos tomaron el pelo, si todo el mundo fuese NTSC desde el principio las TV, no tendríamos esos problemas y podriamos haber jugado a todos los videojuegos americanos y japoneses
No. La mayorìa de los americanos usabamos el pal. Por ejemplo los argentinos y chilenos usaban pal. En el caso de México, era mixto. Asì que no todos los americanos usabamos el formato clasico.
Si, actualmente no hay limitaciones para conectar las consolas por HDMI Eso sí, siguen habiendo sistemas en cuanto al TDT DVB para casi todo el mundo y ATSC para Norteamérica No afecta a vídeo por HDMI
lo de 60Hz = 30fps o 50Hz = 25fps es falso en cuando se refiere a consolas, y, en la práctica, en casi otro contexto, mas que cuando el productor de contenido quiere usarlo así. Por las limitaciones técnicas de la época (básicamente el ancho de banda disponible y la velocidad de la electrónica), mientras desarrollaban los sistemas de TV, encontraron que para la resolución de video deseada, si emitían 30 o 25 imagenes por segundo en barrido progresivo, se producia un parpadeo demasiado evidente, así que ajustaron el sistema transmitiendo en cada refresco vertical solo las lineas pares o impares alternadas. Al conjunto de lineas pares o impares se le llama "campo". Conceptualmente dos campos se consideran una imagen completa. SIN EMBARGO, en la práctica, ya entonces con la TV en directo, y lo mismo ahora con cualquier consola de los 90 conectada por video analógico, no existe correlación temporal entre un campo y el siguiente. O sea, cada campo es su propia imagen, correspondiente a un momento temporal diferente. A no ser excepciones, casi nunca se transmite una "imagen completa" en dos campos, par e impar, esperando al siguiente par de campos patra transmitir una imagen nueva correspondiente al siguiente momento temporal. En la práctica, cada "campo" es un "frame"independiente. Esto es especialmente cierto en juegos de consolas previas al cambio de siglo (dreamcast, gamecube, xbox, playstation2), pues en la mayoría de esos juegos, se ajustaba la sincronia vertical de la señal de video de manera que en vez de ser una imagen entrelazada 480i o 576i, realmente nos encontrabamos 240p y 288p, una señal PROGRESIVA a la mitad de la resolución, donde cada linea de imagen caía a la misma altura, convirtiendose los "campos" en frames completos independientes. Así que, en la mayoría de los casos, con las excepciones pertinentes, 60Hz = 60fps y 50Hz = 50fps, no 30 y 25. Habitualmente, solo en peliculas en DVD o contenido similar, te encuentras una situación donde el campo par y el impar transmiten dos partes de una misma imagen. En la mayoría de los casos, cada refresco de pantalla, cada campo o campo-frame es una imagen temporalmente independiente, y no se debe hablar de 30 o 25fps
El Sonic de megadrive no va a 25 fps, por favor. En su versión pal va a 49.7fps y 59.9fps en su versión ntsc. Los herzios actuan como umbral a los fps. También decir que los bordes negros no estaban superpuestos si no que formaban parte de la imagen achatándola. Y por último, al actualizarse 49 veces la pantalla por segundo, puede notarse una imagen mas intensa y parpadeante en comparación a 60hz. A estas alturas con estos errores... por favor hobby consolas...
En realidad lo que dicen esta "bien", sin mencionarlo directamente están hablando del formato entrelazado. Técnicamente el formato PAL equivale 578i y el NTSC a 480i. Sin entrar en mucho detalle estos formatos funcionan con imagen entrelazada "rellenan medio frame completo por cada hercio en linias alternativas" lo que da como resultado visual 25 y 30 fps respectivamente. Por otro lado lo que tu dices también en cierto, el sonic va a 59.9fps en ntsc porque usa la resolución progresiva 240p y de este modo consigue doblar los fps (usando de base el mismo formato o aparato de tv) a costa de generar huecos (las tan conocidas scandlines). Este es el método usado comúnmente por la mayoria de consolas como bien dices. De este modo la información expuesta en el video puede ser ambigua pero sin duda no es incorrecta. Tratándose de una publicación que no es para técnicos sino para el publico general no lo veo mal como se ha tratado el tema.
@@carlescastillo2576 Perdona pero eso que dices simplemente no es correcto. El entrelazado (cualquier modo de línea vertical mas allá de 288p) es independiente de los herzios. Puedes tener una imagen a 480i a 60hz a 60 fps. Varios juegos de Ps2 por ejemplo usan este modeline, por decir algo. El tema de los 25 fps o 24 fps son estándares para el cine. Al igual que los famosos 30 fps para los videojuegos que no logran tener un framerate estable a 60fps; se divide la tasa de frames en estos valores para evitar el efecto de stuttering en los paneos. Veo que hay bastante confusión con estos temas, en parte lo entiendo porque es una tecnología obsoleta, pero ya que se hace un video informativo, al menos estaría bien tener información verídica.
@@SydneyLeopard Pues claro que es independiente la resolución de los fps, lo que no es independiente es la tecnologia de los monitores y consolas de la época, el uso comun del entrelazado era el que he comentado ya que los monitores no podian mostrar las 480 lineas a la vez en un solo frame, aun teniendo una fuente de video de 480i a 60fps, el monitor solo mostraba la mitad de esa informacion cada frame. Total aquí ya entramos en consideraciones de a que le quieres llamar formato pal y ntsc pero lo comunmente aceptado es el standard de la época.
@@carlescastillo2576 El estandar pal o ntsc no está a debate en ningún momento. por poner un ejemplo el famoso pal60, nunca llegó a ser un estandar lamentablemente. Lo que te estoy discutiendo es que lo que estás diciendo para justificar la información de este video no es correcto. Una fuente de video como comentas a 480i_60hz a 60fps no tendrá como resultado 25 o 30 fps como me has dicho en tu respuesta inicial. El aspecto negativo de la técnica del entrelazado no son la pérdida de frames si no una imagen parpadeante por el procedimiento de alternancia de lineas. Pero insisto, Hobby consolas se ha hecho la picha un lio confundiendo los estándares del cine y de emisión por antena con los estándares del pal/ntsc. Dan por hecho cosas como 60hz=25 frames... pues no hijo, no.
Tal vez tenía más líneas y eso se podría aprovechar en la señal de televisión, pero en videojuegos salían perdiendo, puesto el pal se reducía el campo de imagen con sus enormes barras, al final quedaba una pantalla sumamente limitada y sin contar 10 cuadros de imagen por segundo menos... Eso fue una total tristeza. Por eso para mí un cartucho retro pal, no cuenta con ningún valor, prefiero jugar el original NTSCS. Gracias por haber nacido en Norte América.
En otras palabras, Los jugadores Europeos han vivido una mentira y su experiencia ha sido peor que las de USA y Japón.Yo no soy nada tikis mikis con los gráficos y eso, pero se nota. Parece que todos los juegos van bajo agua.
Na, no es para tanto, en 5 min te acostumbras al cambio entre uno y otro. Además, el cambio es muy brusco en X juegos, el Sonic 1 de Megadrive el que mas, pero ni con esas se nota como un cambio bestial (quitando la musica)
Los jugadores que les toco el formato PAL, no les toco disfrutar de la obra original y sin limitaciones, puesto ellos siempre tuvieron versiones bastante inferiores.
@@ivaanmrqzz Te equivocas, los 10 cuadros por segundo faltantes, nadie te los regresa, sin mencionar las enormes barras que limitaba el campo de visión de la pantalla... Toda una tristeza.
Nunca me canso de escuchar vuestras perlas de sabiduría
Ahora que muchos jovenes han nacido y crecido en la era digital: ¿Qué es una revista?
Me caen los DOS MUY BIEN. Un ABRAZO MAJETES!!. ;)
Dany tambien se pueden tener en cuenta para futuros hobby basics palabras como wide screen, 4:3 2160 o resolucion 1080.
Dani ,Bruno soys lo más grande de la red gracias
El mini bruno es lo mejor🤣🤣🤣
Gran vídeo. De los mejores de la sección hasta ahora. Gracias.
El que no sabe que era PAL y NTSC, sencillamente no vivió la mejor era de los videojuegos
La mejor era es la que uno vive de pequeño, sin importar cual te haya tocado
o cuando metias un juego en pal a una play en ntsc y se veia en blanco y negro o con la pantalla corrida. Recuerdo haber jugado el mgs coño adaptado al ntsc y la pantalla me comia los subtitulos.
Un nostalgiafag detectado!
Es imposible que las generaciones que nacieron después del 2005 vivieran esa época, pero gracias a Hobby Basics pueden conocer un poco de historia =P
@@Gaudid Naci en 2003 y conozco el NTSC por el xbox clasico y el ps2. Pero sigo sin entender muy bien incluso viendo el video 2 veces cual es la diferencia? Solo va más rápido un televisor análogo americano que uno Europeo? Los colores en los programas de tv vienen desde el estudio en Europa y acá la da el televisor?
@@lacuevadegolum9448 Básicamente los juegos en formato NTSC corren más rápido pero la imagen es de menor calidad, mientras que en PAL los juegos van más lento a cambio de una mejor calidad de imagen =P
Estaría genial que hablaran del término bloque regional en las consolas
Queremos mas Tommys
Justamente iba a comentar que estaba el secam de francia también y al final lo ha dicho minibruno jejejjee🤣
Profe Quesada, háblenos sobre los campos pares e impares y sobre el barrido horizontal! Necesito saber más! Es coña, buen video!
Un vídeo que interesará sobre todo a la mucha gente de NePAL que os ve
Definitivamente, estos vídeos son para conservarlos ordenados según orden alfabético de los términos y crearse el "Gran Diccionario Quesada". 👍👌❤ P.D.: 3:51 ¡Qué dos!, ja, ja, ja, ja.
3:40 tio Bruno chikito xd 😂😂💓
Gracias HobbyBasic por enseñarme en pocos minutos la diferencia entre Pal y Ntsc (No Tengo Suficentes Colores)
Esto no es como la vuelta al cole, esto es divertido
Buen vídeo. Es una duda que siempre he tenido y ahora he resuelto.
-Tommy: Oiga Señor Quesada
-Dani: Hombre Timmy! como tu por aquí?
-Tommy: Soy Tommy
-Dani: Vale Johnny que querías preguntarme?...
Curiosiad. Algunos juegos adaptaban el tempo de las canciones a PAL, pero obligaba a hacer algunos retoques extra al juego. Ejemplos son el Quackshot y el Thunder Force IV (Mega Drive). Las canciones suenan igual en NTSC y PAL, pero la intro duraba más en PAL (porque iba más lento), por lo que la canción se acababa desfasando. Acortaban la intro en algunos juegos para evitar este problema.
Si os bajáis la rom del Quackshot de Europa y lo ponéis a 60hz en un emulador veréis de lo que hablo.
En Bomberman 64 PAL (N64, obviamente, con semejante título) la animación de presentación tiene 2 compases mas para hacer que la música dure tanto como la animación, y no están presentes en la versión NTSC. Es un raro caso donde PAL tiene alguna ventaja.
La animación de introducción también tiene un trozo extra, pero en este caso, en vez de ser contenido nuevo es contenido repetido, y ahí si es indudablemente superior NTSC.
Ufouria The Saga en PAL arreglaron la música y se escucha igual a su versión japonesa
Carmen Sevilla 🤣🤣🤣🤣🤣 bravo Bruno
Los 25 fps o 30 fps depende de la frecuencia de la red eléctrica que en Europa es de 50 hz y en USA de 60 hz.
Que bien explicao!!!
para nada. es una explicacion torticera y llena de errores e imprecisiones.
Pues a mí el Sonic Pal me encanta como era y el NTSC va demasiado rápido, incluso la música, es como si lo hubieran puesto a cámara rápida todo.
Que grande dani y bruno
El pal y ntsc actualmente sólo tienen relevancia en la resolución estándar y los Hz en los canales de aire
Bruno chiquito jaja son grandes!!!
A Carmen Sevilla dice...🤣🤣🤣🤣
0:35 Hubo países de América en los que no se usaba el NTSC.
Brasil por ejemplo.
Casi toda Sudamérica es PAL
Norteamérica y Centroamérica es NTSC
Sugerencia: la importancia (o no) de la cantidad de Mb en los cartuchos
Ya eso del PAL y Ntsc actualmete en videojuegos ya no importa con las televisores actuales.
Y ya te puedes compras tus videojuegos en la region que quieras.
Y que tu consola acepte.
@@drxoomg En PS3 y PS4 e comprado juegos de las store Europea y los puedo jugar normalmete en mi consola Americana.
@@felixpao84 , por eso dije que depende de tu consola los acepte. No todas las consolas lo permiten. Tal como dice el vídeo, PAL, Secam y NTCS son sistemas analógicos de señal de vídeo a color. Cómo dije en mi comentario, depende de la consola. Las consolas anteriores tienen bloqueos regionales que tienen poco que ver con el sistema a color de la salida de vídeo de la consola. PS2, por ejemplo, si los tiene. En las actuales ya no dependen de formatos físicos y no tiene mucho sentido.
Te pongo un ejemplo. SNES tiene bloqueo regional que no permite reproducir juegos japoneses o americanos. Pero si añades un adaptador con un juego europeo, puedes jugar esos juegos, engañando al chip regional. Pero la SNES PAL no se pueden ver en un televisor NTSC y viceversa, aunque tengas los adapator de juegos multiregión. Los televisores de esa época no solían tener compatibilidad entre sistemas. En cambio las pantallas actuales, que no dependen de esos sistemas de color, si suelen aceptar, en sus entradas analógicas, todos esos vetustos sistemas. Por lo que podría jugar con cualquiera de las consolas de otros sistemas de vídeo, pero seguiría dependiendo de trampas como adaptadores o similares para juegos de otras regiones, por que sin ellos no siguen estando limitados.
Las bandas negras eran por arriba y por abajo.... Menos líneas. Las de los lados es del formato 4:3 16:9....
Lo de los hercios era por la frecuencia de la red eléctrica....
Y lo del Sonic y otros era una guarrada q nos hicieron... Ca*****
Aún así .. me encanta la sección. Y mini Bruno
Vengo del futuro, Mbappé ya esta en el madrid
No solamente es lo que hay en esos dos términos, NTSC y PAL se diferencian por su input gap en los videojuegos, siendo por ejemplo Tetris del NES, en PAL el nivel 19 es injugable (por lo menos en tec, siendo el ajuste) mientras que NTSC es jugable
Eso es por utilizar emuladores, en hardware real no hay input lag, es mas, PAL al ser menos rápido, te permite llegar a mas niveles.
Sois unos cracks
Que buena sección
Gracias
Mbappe le dijo que no dos veces al madrid ya :'v
Dijo no por engaños de dueño del PSG, le prometio la Champions y nunca llegaba a las finales, desde que le dijo que no el Real Madrid lleva ganadas dos Champions que se ha llevado Vinicius.
que bueno Bruno Sol¡¡¡ me parto
3:35 No jodas que al final si paso
Jajajajajaj me encantó el final
y yo pensaba de pequeño que cuando tenía bajones de fps por que el escenario se llenaba de enemigos y explosiones era porque el disco estaba rayándose y si lo seguía jugando era posible que hasta rompiese la play ... Que tiempos aquellos
recuerdo que un día compre una revista española que traía una demo de mickey mania para mega cd y como yo soy de mexico no se vio fue cuando descubri lo del pal y ntsc
hay juegos pal que estaban bien adaptados y corrian lento, crash bandicoot 2 de ps1 es usada por los speedrunners porque es mas rapido
Ahora esto es muy obsoleto actualmente, ya que todo es 1080i HDTV digital
3:51 Resumen de mi infancia, yo esperando que mi viejo caprichoso se cansara de su nueva consola y me dejara trastear jajajaja.
Hola. Buenas tardes. Tengo una pregunta en la gameboy Advance también hay versiones PAL y NSCT?
Se puede jugar en la gameboy Advance ambas versiones aunque los cartuchos sean Pal o NSCT
No tienen, juegos con versiones ntcs y pal solo existen para consolas que se conectan directamente en tv. La gameboy advance es una consola portatil por lo cual no tiene ni ntcs ni pal.
@@Leafrann04 gracias
03:36 y paso jajaj
El pequeño Bruno jajajaja
Es como un sueño de artes marciales
de hecho si, ya lo ficharon
Qué rabia daba cuando descubrías que muchas versiones PAL habían sido pasadas chapuceramnte desde NTSC, como comentas. Yo creía que el Sonic y el F-Zero iban a 60fps en NTSC y a 50 en PAL. Me ha gustado la aparición estelar de Bruno, podría repetirse!
jajajaaj sois los amos
Qué son los gráficos? Qué es el ghosting? Qué es el framerate? Qué es el teabagging👁👄👁?
Muchos riéndose de que NTSC no tiene tanta gama de colores que PAL pero ¿De que te sirven más colores si los juegos van como radio con las pilas agotadas?
Es como cuando dicen que SEGA Megadrive es mejor que SNES por el dichoso Blast Processing
¿De que te sirve un CPU potente siendo inferior a SNES en todo lo demás?
Al menos yo viviendo en México si disfruto los juegos a su velocidad normal 😎
En la televisión analógica, en NTSC las caras de las personas se veían amarillas o moradas, mientras en PAL se veían en color real, en los emuladores ese problema no existía.
Aquí en España nos tomaron el pelo, si todo el mundo fuese NTSC desde el principio las TV, no tendríamos esos problemas y podriamos haber jugado a todos los videojuegos americanos y japoneses
*Dreamcast rulez* ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️
Una vez más la guerra de formatos
La ventaja de PAL era que en la TV se veía el color verdadero a las personas, nada de caras amarillas o moradas como se veía en NTSC.
Muy buen video! Like! Por cierto, ahí Bruno ha estado acertado: qué guapa era Carmen Sevilla de joven!!!! th-cam.com/video/dQw4w9WgXcQ/w-d-xo.html
Tengo una pregunta....un juego de Nintendo switch ntsc de estados unidos se podría jugar en mi Nintendo switch de España pal?
Swicth no tiene NTSC/PAL, eso desaparecio en la generacion PS3, aora se denominan como americana/europea.
Ahora podré decir que entiendo la diferencia entre pal y ntsc gracias a Morinho
Al final que significa esas letras si
CARMEN SEVILLAAAAAA!!!! (Léase con la voz cavernosa del maraviglioso Bruno Sol)
Que es hud
Barras de estado, vitalidad, equipamiento...básicamente todo lo que vez en pantalla que te proporcione información
En efecto el Real Madrid ya lo ha fichado
Efectivamente, fichó a Mbappe
Casualmente que hoy veo el video el Real fichó a Mbappé
No. La mayorìa de los americanos usabamos el pal. Por ejemplo los argentinos y chilenos usaban pal. En el caso de México, era mixto. Asì que no todos los americanos usabamos el formato clasico.
Hola
¿Se puede chipear una GameCube blanca PAL?.
Al Pal, pal, y al vino, vino.
Puede funcionar mi ps5 en EEUU?
Si, actualmente no hay limitaciones para conectar las consolas por HDMI
Eso sí, siguen habiendo sistemas en cuanto al TDT
DVB para casi todo el mundo y ATSC para Norteamérica
No afecta a vídeo por HDMI
Jajajaja tío bruno Carmen sevilla
lo de 60Hz = 30fps o 50Hz = 25fps es falso en cuando se refiere a consolas, y, en la práctica, en casi otro contexto, mas que cuando el productor de contenido quiere usarlo así.
Por las limitaciones técnicas de la época (básicamente el ancho de banda disponible y la velocidad de la electrónica), mientras desarrollaban los sistemas de TV, encontraron que para la resolución de video deseada, si emitían 30 o 25 imagenes por segundo en barrido progresivo, se producia un parpadeo demasiado evidente, así que ajustaron el sistema transmitiendo en cada refresco vertical solo las lineas pares o impares alternadas. Al conjunto de lineas pares o impares se le llama "campo". Conceptualmente dos campos se consideran una imagen completa. SIN EMBARGO, en la práctica, ya entonces con la TV en directo, y lo mismo ahora con cualquier consola de los 90 conectada por video analógico, no existe correlación temporal entre un campo y el siguiente. O sea, cada campo es su propia imagen, correspondiente a un momento temporal diferente. A no ser excepciones, casi nunca se transmite una "imagen completa" en dos campos, par e impar, esperando al siguiente par de campos patra transmitir una imagen nueva correspondiente al siguiente momento temporal. En la práctica, cada "campo" es un "frame"independiente.
Esto es especialmente cierto en juegos de consolas previas al cambio de siglo (dreamcast, gamecube, xbox, playstation2), pues en la mayoría de esos juegos, se ajustaba la sincronia vertical de la señal de video de manera que en vez de ser una imagen entrelazada 480i o 576i, realmente nos encontrabamos 240p y 288p, una señal PROGRESIVA a la mitad de la resolución, donde cada linea de imagen caía a la misma altura, convirtiendose los "campos" en frames completos independientes.
Así que, en la mayoría de los casos, con las excepciones pertinentes, 60Hz = 60fps y 50Hz = 50fps, no 30 y 25.
Habitualmente, solo en peliculas en DVD o contenido similar, te encuentras una situación donde el campo par y el impar transmiten dos partes de una misma imagen. En la mayoría de los casos, cada refresco de pantalla, cada campo o campo-frame es una imagen temporalmente independiente, y no se debe hablar de 30 o 25fps
En efecto, el madrid acaba de fichar a embape
Es
Pal : Europa
Ntsc Norteamérica y sur america
Argentina, Chile y Brasil utilizaban PAL.
Vengo del futuro, el Real Madrid aun no ficho a Mbappe 🤣
El Sonic de megadrive no va a 25 fps, por favor. En su versión pal va a 49.7fps y 59.9fps en su versión ntsc. Los herzios actuan como umbral a los fps.
También decir que los bordes negros no estaban superpuestos si no que formaban parte de la imagen achatándola. Y por último, al actualizarse 49 veces la pantalla por segundo, puede notarse una imagen mas intensa y parpadeante en comparación a 60hz.
A estas alturas con estos errores... por favor hobby consolas...
En realidad lo que dicen esta "bien", sin mencionarlo directamente están hablando del formato entrelazado. Técnicamente el formato PAL equivale 578i y el NTSC a 480i. Sin entrar en mucho detalle estos formatos funcionan con imagen entrelazada "rellenan medio frame completo por cada hercio en linias alternativas" lo que da como resultado visual 25 y 30 fps respectivamente. Por otro lado lo que tu dices también en cierto, el sonic va a 59.9fps en ntsc porque usa la resolución progresiva 240p y de este modo consigue doblar los fps (usando de base el mismo formato o aparato de tv) a costa de generar huecos (las tan conocidas scandlines). Este es el método usado comúnmente por la mayoria de consolas como bien dices. De este modo la información expuesta en el video puede ser ambigua pero sin duda no es incorrecta. Tratándose de una publicación que no es para técnicos sino para el publico general no lo veo mal como se ha tratado el tema.
@@carlescastillo2576 Perdona pero eso que dices simplemente no es correcto. El entrelazado (cualquier modo de línea vertical mas allá de 288p) es independiente de los herzios. Puedes tener una imagen a 480i a 60hz a 60 fps. Varios juegos de Ps2 por ejemplo usan este modeline, por decir algo.
El tema de los 25 fps o 24 fps son estándares para el cine. Al igual que los famosos 30 fps para los videojuegos que no logran tener un framerate estable a 60fps; se divide la tasa de frames en estos valores para evitar el efecto de stuttering en los paneos.
Veo que hay bastante confusión con estos temas, en parte lo entiendo porque es una tecnología obsoleta, pero ya que se hace un video informativo, al menos estaría bien tener información verídica.
@@SydneyLeopard Pues claro que es independiente la resolución de los fps, lo que no es independiente es la tecnologia de los monitores y consolas de la época, el uso comun del entrelazado era el que he comentado ya que los monitores no podian mostrar las 480 lineas a la vez en un solo frame, aun teniendo una fuente de video de 480i a 60fps, el monitor solo mostraba la mitad de esa informacion cada frame. Total aquí ya entramos en consideraciones de a que le quieres llamar formato pal y ntsc pero lo comunmente aceptado es el standard de la época.
@@carlescastillo2576 El estandar pal o ntsc no está a debate en ningún momento. por poner un ejemplo el famoso pal60, nunca llegó a ser un estandar lamentablemente. Lo que te estoy discutiendo es que lo que estás diciendo para justificar la información de este video no es correcto. Una fuente de video como comentas a 480i_60hz a 60fps no tendrá como resultado 25 o 30 fps como me has dicho en tu respuesta inicial. El aspecto negativo de la técnica del entrelazado no son la pérdida de frames si no una imagen parpadeante por el procedimiento de alternancia de lineas. Pero insisto, Hobby consolas se ha hecho la picha un lio confundiendo los estándares del cine y de emisión por antena con los estándares del pal/ntsc. Dan por hecho cosas como 60hz=25 frames... pues no hijo, no.
Papa tengo pipi
en efecto el real madridya ficho a mbappe
aun no fichan a mbappe
Por mucho que les escueza a los yankees el sistema de vídeo PAL ofrecía mejor calidad de imagen.
Tal vez tenía más líneas y eso se podría aprovechar en la señal de televisión, pero en videojuegos salían perdiendo, puesto el pal se reducía el campo de imagen con sus enormes barras, al final quedaba una pantalla sumamente limitada y sin contar 10 cuadros de imagen por segundo menos... Eso fue una total tristeza.
Por eso para mí un cartucho retro pal, no cuenta con ningún valor, prefiero jugar el original NTSCS. Gracias por haber nacido en Norte América.
Todo lo de Francia es mejor menos LOS PUTOS TECLADOS
Creí que hobbyconsolas me había dado un like especial hasta que he visto se lo ha dado a todos los comentarios
Por eso nadie quiere los juegos PAL
Mejor, mas baratos los encuentro y los juego en NTSC
De niño decía , Pal era : pal'os países q no son Japón
Maxo se te ha quedao la marca del bozal de tomar el sol 👌
En otras palabras, Los jugadores Europeos han vivido una mentira y su experiencia ha sido peor que las de USA y Japón.Yo no soy nada tikis mikis con los gráficos y eso, pero se nota. Parece que todos los juegos van bajo agua.
Na, no es para tanto, en 5 min te acostumbras al cambio entre uno y otro. Además, el cambio es muy brusco en X juegos, el Sonic 1 de Megadrive el que mas, pero ni con esas se nota como un cambio bestial (quitando la musica)
Los jugadores que les toco el formato PAL, no les toco disfrutar de la obra original y sin limitaciones, puesto ellos siempre tuvieron versiones bastante inferiores.
@@ivaanmrqzz Te equivocas, los 10 cuadros por segundo faltantes, nadie te los regresa, sin mencionar las enormes barras que limitaba el campo de visión de la pantalla... Toda una tristeza.
Por eso el pal siempre ha Sido una poronga por los 50hz menos mal que ya lo mejoraron
Vídeo pa'l sonyer.
Por suerte se acabó esa época horrorosa