Simulation de SABLE sur BLENDER 3.1
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
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Hello j'espère que vous allez bien ! Dans cette vidéo nous allons voir comment faire une simulation de sable sur Blender 3.1. Nous allons utiliser les geometry nodes (mesh to points) afin d'y parvenir. Et nous allons également crée un matériaux pour nos grains de sable.
00:00 : Introduction
01:02 : Formation
01:23 : Le sol (collision)
02:44 : Emetteur de sable
04:02 : La simulation
14:53 : Les matériaux
16:01 : FIN
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Le tuto qu’on attendais!
Merci Alex. Très efficace. Quand on suit un de tes tutos, on est toujours certain de savoir faire à la fin. Objectif bien défini, pédagogie, explications claires, durée adaptée au sujet. Autrement, vu les super évolutions de Blender (surtout les geometry Node), je crois que je vais définitivement abandonner Houdini. Ici la simul de sable n'a rien à envier au moteur Grain d'Houdini.
yeeessss, enfin, je l'attender depuis longtemps
merci
(et super tuto)
Merci Alex, super explications
T'es le boss merci pour tou t'es tuto tu gère la fougères
Salut merci alex je l’attendais ce tuto avec la version 3.1 continue😉
@3D Swirly Channel c’est clair
je t'aime mec.
Cool
Tu pourrais faire un tutoriel pour faire un rendus 360 degrés.
Super vidéo continue !!!
Le rendu à l'air génial! Super travail et vraiment merci beaucoup pour toutes ces vidéos. Malheureusement, à partir de 13:15 de la vidéo , lorsque je me met en mode rendu, rien n'est généré, aucune particule n'est présente alors qu'elles apparaissent très bien dans les autres modes 😞. Sauriez-vous qu'elle est l'origine du problème ?
super tuto
tu pourais faire un tuto d'une explosion sur blender stp
Super, merci Alex. C'est assez chouette les possibilités qu'offre les geometry nodes à présent. C'est un vaste sujet qui mérite qu'on s'y penche sérieusement ! Ton tuto est bien clair.
Note que pour ton vertice unique, la méthode de prendre un plan, de le subdiviser pour ensuite effacer 8 points pour obtenir un vertice central unique, ce n'est pas des plus commode.
Tu peux, et je suis certain que tu le sais, dans la liste des Mesh disponibles du SHIFT A : tu à en bas la possibilité de choisir : Single Vertice > Add single Vertice..
Bon tout à toi et encore merci.
Birdee
Merci pour ce tuto Alex, très efficace. Sais-tu comment mettre plus de random dans la simulation de fluide pour éviter que les grains de sable se suivent trop régulièrement les uns derrière les autres et ça fasse des lignes de grains peu réalistes ?
Bonjour, j'ai suivi le tuto à la lettre et dans les viewport, j'ai la même chose... mais quand je fais un rendu de l'animation (render->render animation) le matériau des particules n'est pas pris en compte.. la sphère de départ semble se déformer suivant le flow de particules... Y a t'il autre chose à faire pour faire un rendu de l'animation svp? (je suis sous Blender 4.3.2). Merci pour l'aide
Super tuto merci beaucoup , mais je n'ai pas réussi à exporter la simulation vers Unreal . Les particules en Alambic de s'importe pas vers Unreal
Par contre quand je recherche le ''Mesh to Points'' ils ne proposent aucun resultat.
Pourais-tu m aider si tu peux
Merci
Merci pour ces tutos.
Aurais-tu quelque part ta config PC ?
Super tuto ! Mais comment on fait pour faire une rivière ?
@Alex ton tuto pour faire le logo de blender qui s'affiche avec les point noir (avec le geométrie node) ne fonctionne plus sur blender 3.1
Alex tu fais des prestations perso ?
Sinon y a t'il un graphiste disposé à la création d'un petit projet ?
10s max et l'object 3d stl est déjà fait.
c quoi les touche pour wareframe stp ?
super tuto merci! sur le site blender ils disent qu'on peut faire des "splash" avec cette méthode mais comment ?
Bonjour Alex,
Merci pour ce tuto. Mais je ne trouve pas dans Geometry Nodes l'outils Mesh to point. Pourrais-tu m'aider
Perso j'ai pas les ronds bleu après avoir fait exactement les mêmes manip' à 9:22 ^^'
Salut Alex ! Merci beaucoup pour ton tuto. Malheureusement il manquerait une partie rendu car la les instances ne s'appliquent simplement pas et le rendu est vierge... As-tu une solution pour ça ?
J'ai réglé mon soucis en remplaçant la vertice seule par une icosphere mais c'est 10x plus gourmand en énergie du coup.
très bon tuto mais quand j'appuie sur bake rien ne se passe . Pourquoi ?
Même pas le chargement du cache ? Tu vois pas le markeur de ta timeline avancer frame par frame ?
Essaye de changer le dossier ou le cache est enregistré
ok excuse moi j'étais en mode édition . Merci quand même
très bonne vidéo, mais impossible d'utilisé blake pourquoi ?
C’est a dire ? Ça fait quoi quand t’appuie sur Bake All ?
Essaye de changer le dossier ou le cache est enregistré
@@Alex_3D le bouton est verrouillé donc impossible d'appuyé dessus et je vais essayé de changer le dossier pour voir
@@Alex_3D J'ai recommencé l'animation et j'ai laissé le dossier de base et l'animation fonctionne.
Dans tout les cas merci pour tout et hâte de voir les prochain tuto
@@TH4NATOS_ top ! 😄
hop encore un auto quali, tu sais s'il est possible de faire des nuages avec le point cloud ? pour éviter d'utiliser des vdb impossible à rendre
tu aurais pu faire un sablier 😉
ET TU S4EST COMMENT FAIRE DES TEMPETES DE SABLES