Detailed Texture Blending with Height Lerp & Vertex Painting | Unreal Engine Materials

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 36

  • @HojDee
    @HojDee  หลายเดือนก่อน +4

    Update: in Unreal Engine 5.5 support for per instance vertex painting on nanite meshes has been added!

  • @AnnasGameCharacters
    @AnnasGameCharacters หลายเดือนก่อน

    A video of this quality is hard to find! Thank you very much!

    • @HojDee
      @HojDee  หลายเดือนก่อน

      glad you like it :)

  • @scarlahfox5910
    @scarlahfox5910 3 หลายเดือนก่อน

    Just wanted to say I really appreciate your videos! They're so easy to understand/follow ^^

    • @HojDee
      @HojDee  3 หลายเดือนก่อน

      Hi! Thanks for your nice comment! I'm glad you liked the videos :)

  • @skyedaiiani243
    @skyedaiiani243 6 หลายเดือนก่อน

    Easy to understand lessons. Just what we all missed at school :D

    • @HojDee
      @HojDee  6 หลายเดือนก่อน

      Yeah :))

  • @suraj.1889
    @suraj.1889 6 หลายเดือนก่อน

    while mesh painting you can press x on your keyboard to switch between black and white or 0 and 1.

    • @HojDee
      @HojDee  6 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks for the tip!

    • @suraj.1889
      @suraj.1889 6 หลายเดือนก่อน

      @@HojDee You are welcome! For future videos I really hope you can dabble with more Math in materials, like making custom nodes in material graph etc.

    • @HojDee
      @HojDee  6 หลายเดือนก่อน

      @@suraj.1889 custom nodes is out of my knowledge. But I'm planning to make video about all the nodes, and using them to create different materials.
      And then using them to enhance the look of our environments.

  • @emanueledifranco7765
    @emanueledifranco7765 หลายเดือนก่อน

    very nice video, but what's the method to use te example 2 and 3 at the same times?

    • @HojDee
      @HojDee  หลายเดือนก่อน

      Let me check it and get back to you

    • @HojDee
      @HojDee  หลายเดือนก่อน

      Watch this video, I think it answers your question:
      th-cam.com/video/X5LsyzjKFGI/w-d-xo.htmlsi=bG6JkV3uwxJIyEfS

  • @offyourocker
    @offyourocker 2 หลายเดือนก่อน

    how would i add this kind of section onto a material that already exists? i can pretty much assume i can duplicate the previous "base colour" section, but how would i fuse the two of them? just by using a lerp node at the very end of it all? also, if i do that, will it make the process load enormous?

    • @HojDee
      @HojDee  2 หลายเดือนก่อน

      @@offyourocker vertex paint isn't that expensive.
      It's better to use a lerp and vertex node before connecting to the main material node.

  • @unreal_animations
    @unreal_animations 6 หลายเดือนก่อน

    So good ! Thank you !!

    • @HojDee
      @HojDee  6 หลายเดือนก่อน +1

      I'm glad you liked it :)

    • @unreal_animations
      @unreal_animations 6 หลายเดือนก่อน

      @@HojDee Gold Channel to learn Unreal easily. Thanks for your time.

    • @HojDee
      @HojDee  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@unreal_animations you're welcome :) means a lot!

  • @dongraparesh
    @dongraparesh 6 หลายเดือนก่อน

    you are awasome

    • @HojDee
      @HojDee  6 หลายเดือนก่อน

      Thanks :)

    • @eddybanks1614
      @eddybanks1614 4 หลายเดือนก่อน

      F uh h b mw
      Jt

  • @JESSJAMES1886
    @JESSJAMES1886 หลายเดือนก่อน

    hola, a mi no me pinta ninguna malla en ningun proceso, y tengo todos los blueprints tal cual los tienes tu. Porque?

    • @HojDee
      @HojDee  หลายเดือนก่อน

      It's hard to tell really. Make sure your mesh has enough vertices. Make sure it's not nanite.

  • @reinohvp
    @reinohvp หลายเดือนก่อน

    Can I use this with nanite displacement ?

    • @HojDee
      @HojDee  29 วันที่ผ่านมา

      @@reinohvp sure! Watch this video:
      th-cam.com/video/X5LsyzjKFGI/w-d-xo.htmlsi=6J6vS_IRsgbvumZY

  • @amIIralII_cg
    @amIIralII_cg 6 หลายเดือนก่อน

    We can use blend material in megascan bridge what is the diffrent?

    • @HojDee
      @HojDee  6 หลายเดือนก่อน

      Yeah, it's also got height lerp in it. This video is for those who are curious how they can make this effect. And what nodes they should use.
      For example, I used the nodes in this video to create these materials:
      th-cam.com/video/X5LsyzjKFGI/w-d-xo.htmlsi=FyvXiJg18fGDB6bN
      th-cam.com/video/B2FqzZ5W9BU/w-d-xo.htmlsi=FNO3x5Bzi3Nz0MW1

  • @sparrow-jm4zf
    @sparrow-jm4zf หลายเดือนก่อน

    but it doesnt give the effect of height or u can say like the thickness of the layer

    • @HojDee
      @HojDee  หลายเดือนก่อน

      @@sparrow-jm4zf that's because we're using a height texture for the blend. If you wanna see the height, you should use tessellation. Watch this video:
      th-cam.com/video/X5LsyzjKFGI/w-d-xo.htmlsi=tsrVeELretq1mtSa

    • @sparrow-jm4zf
      @sparrow-jm4zf หลายเดือนก่อน

      @@HojDee thanks for the reply but I want to do it without the tesselation just like how we do it in substance painter we just input the height value of one layer and it creates the effect of the thickness

    • @HojDee
      @HojDee  หลายเดือนก่อน

      @@sparrow-jm4zf that's displacement, which is the same as nanite tessellation in ue5.
      If you don't want displacement, then the only thing that can give an illusion of height is normals. You can tweak that

    • @sparrow-jm4zf
      @sparrow-jm4zf หลายเดือนก่อน

      @@HojDee okay thankyou now i have to figure out ho to tweak the normal btw if u know how to can u tell ?

    • @HojDee
      @HojDee  หลายเดือนก่อน +1

      @@sparrow-jm4zf watch this:
      th-cam.com/video/X5LsyzjKFGI/w-d-xo.htmlsi=XdSbkSYRUMiScavE
      You'll learn how to do it