[UE5] Добавляем Ниагара VFX к игровому персонажу

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024
  • В этом уроке мы разберём основу того, как можно добавить Ниагара VFX к объекту или игровому персонажу. Это не разбор новой системы флюидов и пиро. Разбираться там часов на 5, я пока что не знаю как систематизировать это и объяснять чем отличается 3 одинаковых турбулентности :)
    Хотите чтобы я разобрал интересующую вас тему? Пишите в комментариях, но пока это на уровне хобби, я не успеваю делать урок каждому, но стараюсь :) В комментах отвечаю всем, вас пока что не так много, ловите момент.
    Аннонсы и ссылки на уроки так же размещаю тут:
    t.me/UnrealGuru
    Если хотите финансово поддержать канал, рекзивиты тут:
    Буду очень благодарен за поддержку и обязательно упомяну вас в следующем ролике :)
    / unrealguru
    5375414112439749 - карта UAH
    paypal: productcompanyUA@yandex.ru
    BTC - 1E7YRa5AjdFDUPziBN91nxp2b219rwugHn

ความคิดเห็น • 30

  • @UnrealGuru
    @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว +2

    Я не преследовал цели принизить зарубежных коллег. Урок сделан с целью помочь тем, кто не смог самостоятельно разобраться, а зарубежные варианты просто устарели

    • @q.f3549
      @q.f3549 2 ปีที่แล้ว +1

      Прикольно, Красава! А можно сделать так, чтоб при поворотах пламя за спиной резко не дёргалось за тобой?

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว

      @@q.f3549 к сожалению на даном примере у меня не получилось заставить пламя адекватно следовать за персонажем. Так то можно, но нужно модифицировать VFX более комплексно

  • @sukhonin
    @sukhonin ปีที่แล้ว

    Урок огонь 🔥 В самом буквальном смысле )

  • @СергейПодуруев-ъ9ж
    @СергейПодуруев-ъ9ж 2 ปีที่แล้ว +2

    Если выпустишь вторую часть, где исправишь эту проблемку, то буду признателен)

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว

      тут скорее сам огонь нужно либо другой использовать, либо с нуля делать :)

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว

      Идея есть, как сделать всё интересней и куда более правильно. Найти бы время)

  • @Exaliot_projects
    @Exaliot_projects 2 หลายเดือนก่อน +1

    Привет. Спасибо за видео) Подскажи пожалуйста, как сделать так что бы к примеру эффект взрыва, размещенный на сцене, взрывался по тайм коду. К примеру первый взрыв на сцене происходил в 0.28 сек., второй взрыв на 0.40 сек., третий на 0.53 сек., ну и так далее.

  • @officepassenger
    @officepassenger 2 ปีที่แล้ว +1

    спасибо!

  • @bigstalker3D
    @bigstalker3D ปีที่แล้ว +1

    Привет! Крутой урок спасибо) Подскажи пожалуйста, есть ли возможность привязать огонь не к персонажу, а именно к объекту (статик мешу)? Допустим у меня огромный круглый портал и расставлять по одному эммитеру как-то не айс)) а какого-то туториола вообще не могу найти(

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  ปีที่แล้ว +1

      Можно конечно. Поищи в модулях static mesh source

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D ปีที่แล้ว

      @@UnrealGuru спасибо)

  • @СергейПодуруев-ъ9ж
    @СергейПодуруев-ъ9ж 2 ปีที่แล้ว +1

    хороший туториал, но что-то ты с системой координат немного накосячил, сам же видишь) У тебя почему-то эффект генерится в локальных координатах персонажа, а должен в глобальных быть, а то странно, что весь дым поворачивается и подпрыгивает вместе с персом.

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว

      там дым так генерится, он не оставляет "треил" или же хвост. Он генерит воксельную сетку, которая и следует за игроком. Они его ещё переделают, посмотрим как будет дальше

  • @astvideotv
    @astvideotv 2 ปีที่แล้ว

    День добрый. Спасибо за уроки. Возможно заказать обзорчик по переносу шерсти из Блендера в UE5 ?

  • @vovainzhenerik
    @vovainzhenerik ปีที่แล้ว

    привет, хороший урок. а есть варианты, как пустить эмиттер по анимированной видео-маске? или по алембику?

  • @Cool-tas
    @Cool-tas หลายเดือนก่อน

    У меня при нажатии new sistem from template ничего не выходит. Почему? Что делать?

  • @Staglaitor
    @Staglaitor ปีที่แล้ว

    Круть! Но тень от персонажа есть - а от огня и дыма нету.....

  • @MrChlor2
    @MrChlor2 ปีที่แล้ว

    скажите пожалуйста, мне нужен более менее реалистичный огонь в сцене, имеет ли смысл скачивать unreal для этого, в смысле можно ли там зажигать любые предметы и насколько легко там создать огонь? например в блендере так ничего толкового и не получилось у меня..

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  ปีที่แล้ว +1

      Попробуйте embergen там и реалистично и просто)

    • @MrChlor2
      @MrChlor2 ปีที่แล้ว

      @@UnrealGuru благодарю. но для него все равно unreal нужен? или это отдельная программа?

  • @masgerb
    @masgerb 2 ปีที่แล้ว +1

    📢 Прошу Вас Сделайте пожалуйста урок. Как в UE4 или UE5 сделать синематик c фрагментом падения камней (обвал 8 камней)
    По сцене движется камера.
    Далее в определенном месте происходит обвал камней.
    Именно с физикой, как это происходит при нажатии на кнопку Play в игровом режиме.
    В синематике все объекты висят в воздухе.
    Я голову сломал. Не знаю что делать.
    Роюсь уже неделю в интернете. И на иностранных сайтах.
    Все посвящено анимации человека.
    А как записать синематик с простым падением предмета с физикой, нигде нет.
    И лишь примерно понимаю что скорее всего через Blueprints конкретных камней и с заданием их физических свойств в Blueprints
    Прошу помогите в решении этой задачи, Если не видео роликом, то хотя бы советом или ссылкой на ресурс с решением данной проблемы.
    Спасибо!

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว

      Сделать то совсем не сложно) но это не подходит под общие уроки. А индивидуальные уроки я делаю, но увы, за деньги. Блупринта тут по минимум. У объектов есть параметр "simulate physics" На него нужно ссылаться через БП в нужное время

    • @masgerb
      @masgerb 2 ปีที่แล้ว

      @@UnrealGuru Я понял. Спасибо А как связаться с вами. Как соберусь. Думаю через пару месяцев. Просто пока не до UE.

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว

      @@masgerb Sergey (Vics) (Викариус)#8818 в дискорде. Сам правда не знаю где буду через пару месяцев)

  • @player_one_win
    @player_one_win 2 ปีที่แล้ว

    хрустящий с корочкой

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว

      Чёрт, адо было добавить ещё эффект корочки)

  • @CemBYldrm
    @CemBYldrm 2 ปีที่แล้ว +1

    Thank you!

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว +1

      You are welcome. Unfortunately it is hard for me so far to make tutorials in English. But if You have any questions, feel free to ask

    • @CemBYldrm
      @CemBYldrm 2 ปีที่แล้ว +1

      @@UnrealGuru thank you for your attention. Luckily, youtube does a quite okay job with auto translating. Please do what is easy for you, we’ll keep sticking to your videos regardless..
      Also, you may add english to the titles (additionally). May be this will help your channel to get more attention. But you know the best!