Живой сеттинг в играх Darkworks
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2024
- #ubisoft #residentevil #horrorgaming #Guzak
Разнообразие игровых миров уже давно утвердило в массовом сознании образ видеоигр как условного портала в разные биомы, эпохи и миры. Однако индустрия помнит и такие целостные проекты, в которых выбранный сеттинг ощутимо отражался на игровом процессе. Во второй половине нулевых сразу несколько игр подобного рода явила миру одна малоизвестная студия, имя которой Darkworks.
0:00 - Вступление
1:33 - Resident Evil для бедных
7:53 - Доведённая до ума классика
13:48 - The Last of Us для всех и пусть никто не уйдёт обиженным
18:23 - Post Scriptum
Немного более подробный текстовый вариант:
stopgame.ru/blogs/topic/11571... - เกม
студия конечно делала проходняк, но довольно самобытный и оригинальный.
Cold Fear цеплял атмосферой схожей с фильмом "Нечто", а I am alive обладал прикольными механиками типо угрозы пустым стволом.
Согласен полностью. Особенно сцена со вскрытым китом, из которого экзоклетки выпрыгивают - чистейшей воды "Нечто"!
Cold Fear до сих пор на ура заходит. В AITD пробовал вкатиться, но как-то не зацепило. I am Alive вообще мимо проползла. Но ролик заряжающий на повторный заход. Хорошая история. Благодарю за видео!
Рад, что затронул струны геймерской души)
Спасибо за фидбек!
Капком не пару раз была на корабле, а три раза, еще был Resident Evil Gaiden
Точно, забыл про Gaiden.
На Gameboy, в контексте реализации корректного поведения судна, не разгуляешься - наверное, поэтому я о нём и не вспомнил.
Спасибо за ролик 😊
На здоровье, друже)
*ColdFear интересная игра...*
Согласен. Самобытный проект.
хорошее видео, делай еще такие
Спасибо!
Буду стараться)
Интересный ролик, в 2 из 3 игр играл и не подозревал, что убисофт был издателем, а не разработчиком.
@@user-qr2jb6oh2i я в юные годы вообще не знал разницы между понятиями "разработчик" и "издатель", а посему Юбисофт казались какими-то сверхкрутыми ребятами, т.к. их логотип красовался на доброй половине крупных проектов.
Справедливости ради, в нулевых и начале десятых они и были крутыми.
Хоть I am Alive и не была шедевром в плане визуала или геймплея, но свой характер она имела. Атмосфера мира, который разрушился из-за природных землятресений погружало с головой и сразу напоминала такие фильмы как "Дорога" и "Книга Илая". Пускай тут и там было видно, что графон у игры слабоват, но арт и левел дизайн был на высоте. Одно уж начало игры с дорогой и мостом в Хэвентон чего стоила. Сюжет не был чем то выдающимся, но было интересно узнать чем всё кончится и по итогу финал оставляет вопросы на которые возможно были бы ответы в сиквеле. Но увы, имеем, что имеем. Мной эта игра была пройдена множество раз из-за многих составляющих аспектов, но главными наверно были именно визуал и звуковое оформление игры. Конечно было бы очень интересно увидеть именно ту самую первую версию I am Alive которая обещала перевернуть представление об играх про выживание, но так же - увы, не суждено и можно любоваться только трейлером и сохранившимися концептами. Таких игр не хватает. Вот хоть бы кто-то попробовал реализовать подобный проект
Да уж, посмотреть на оригинальную версию I Am Alive очень хотелось бы. Единственное, что я смог нарыть во время подготовки материала для видео, так это то, что в вариации от Darkworks вся игра должна была быть выполнена от первого лица. Ну и, естественно, то, что I Am Alive - это новаторский хоррор, в котором игрокам предстояло бы бояться не различных монстров, а самой матери природы.
Наверное, в планах у Darkworks было сделать эту игру куда более амбициозной и глубокой. Но кажется, именно амбиции и погубили судию.
Очень жаль. Не бесталанная команда была.
Жаль, что закрылись. Глядишь немало интересных проектов еще бы выдали, а может и доросли бы опытом и бюджетами до по настоящему популярных игр. За I Am Alive особенно обидно, что так и вышла недоделанной.
Даааа, с I Am Alive они, кажется, собирались пошатнуть всю индустрию. Но не получилось, не фартануло.
Ну из 15 запланированных игр вышло всего 4)))
Alone in the dark 4,Cold Fear, порт одной игры и i am Alive)
@@user-or1vl2ki2p всё верно. + ещё какая-то технодемка у них там до релиза добралась, но это уже совсем мелочи.
Cold Fear на канале Cold Guzak
Жаль, что далеко не все поймут, в чём же дело. Действительно тонко. Не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно.
Так же как мало помнят Cold Fear, так же плохо помнят Dark Sektor.
Ух ты ж, какой интересный экспонат Вы вспомнили! У меня, честно говоря, Dark Sector тоже уже успел из памяти вылететь)
@@iamguzak Да, были времена. А ведь он ещё и предтеча Варфрейма)
@@AGU-cl6mg точно
Клепали хрень, вот и ушли в забвение.
Возможно, им не хватило немного времени и опыта. Попрактиковались бы ещё на проходных, но самобытных проектах, смогли бы выдать что-то выдающееся.
Но это не точно))
@@iamguzak все решают бабки, увы)
Какие бы не были задумки, их не воплатить без бюджета(
@@BruceScottKennedy что верно, то верно.
Сегодня крупные студии клепают еще большую хрень, но в забвение все никак не уходят)
@@hanzokami5933 жиза)