Живой сеттинг в играх Darkworks

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2024
  • #ubisoft #residentevil #horrorgaming #Guzak
    Разнообразие игровых миров уже давно утвердило в массовом сознании образ видеоигр как условного портала в разные биомы, эпохи и миры. Однако индустрия помнит и такие целостные проекты, в которых выбранный сеттинг ощутимо отражался на игровом процессе. Во второй половине нулевых сразу несколько игр подобного рода явила миру одна малоизвестная студия, имя которой Darkworks.
    0:00 - Вступление
    1:33 - Resident Evil для бедных
    7:53 - Доведённая до ума классика
    13:48 - The Last of Us для всех и пусть никто не уйдёт обиженным
    18:23 - Post Scriptum
    Немного более подробный текстовый вариант:
    stopgame.ru/blogs/topic/11571...
  • เกม

ความคิดเห็น • 32

  • @Mutnt-hh7rs
    @Mutnt-hh7rs 2 วันที่ผ่านมา +10

    студия конечно делала проходняк, но довольно самобытный и оригинальный.
    Cold Fear цеплял атмосферой схожей с фильмом "Нечто", а I am alive обладал прикольными механиками типо угрозы пустым стволом.

    • @iamguzak
      @iamguzak  2 วันที่ผ่านมา

      Согласен полностью. Особенно сцена со вскрытым китом, из которого экзоклетки выпрыгивают - чистейшей воды "Нечто"!

  • @VismutDK
    @VismutDK วันที่ผ่านมา +1

    Cold Fear до сих пор на ура заходит. В AITD пробовал вкатиться, но как-то не зацепило. I am Alive вообще мимо проползла. Но ролик заряжающий на повторный заход. Хорошая история. Благодарю за видео!

    • @iamguzak
      @iamguzak  วันที่ผ่านมา +1

      Рад, что затронул струны геймерской души)
      Спасибо за фидбек!

  • @Petronixman
    @Petronixman วันที่ผ่านมา +4

    Капком не пару раз была на корабле, а три раза, еще был Resident Evil Gaiden

    • @iamguzak
      @iamguzak  วันที่ผ่านมา

      Точно, забыл про Gaiden.
      На Gameboy, в контексте реализации корректного поведения судна, не разгуляешься - наверное, поэтому я о нём и не вспомнил.

  • @Elisei-bw8wh
    @Elisei-bw8wh วันที่ผ่านมา +2

    Спасибо за ролик 😊

    • @iamguzak
      @iamguzak  วันที่ผ่านมา

      На здоровье, друже)

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel วันที่ผ่านมา +5

    *ColdFear интересная игра...*

    • @iamguzak
      @iamguzak  วันที่ผ่านมา

      Согласен. Самобытный проект.

  • @user-wr5ql2fm7v
    @user-wr5ql2fm7v วันที่ผ่านมา +2

    хорошее видео, делай еще такие

    • @iamguzak
      @iamguzak  วันที่ผ่านมา +1

      Спасибо!
      Буду стараться)

  • @user-qr2jb6oh2i
    @user-qr2jb6oh2i 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Интересный ролик, в 2 из 3 игр играл и не подозревал, что убисофт был издателем, а не разработчиком.

    • @iamguzak
      @iamguzak  21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user-qr2jb6oh2i я в юные годы вообще не знал разницы между понятиями "разработчик" и "издатель", а посему Юбисофт казались какими-то сверхкрутыми ребятами, т.к. их логотип красовался на доброй половине крупных проектов.
      Справедливости ради, в нулевых и начале десятых они и были крутыми.

  • @kolman68
    @kolman68 วันที่ผ่านมา +2

    Хоть I am Alive и не была шедевром в плане визуала или геймплея, но свой характер она имела. Атмосфера мира, который разрушился из-за природных землятресений погружало с головой и сразу напоминала такие фильмы как "Дорога" и "Книга Илая". Пускай тут и там было видно, что графон у игры слабоват, но арт и левел дизайн был на высоте. Одно уж начало игры с дорогой и мостом в Хэвентон чего стоила. Сюжет не был чем то выдающимся, но было интересно узнать чем всё кончится и по итогу финал оставляет вопросы на которые возможно были бы ответы в сиквеле. Но увы, имеем, что имеем. Мной эта игра была пройдена множество раз из-за многих составляющих аспектов, но главными наверно были именно визуал и звуковое оформление игры. Конечно было бы очень интересно увидеть именно ту самую первую версию I am Alive которая обещала перевернуть представление об играх про выживание, но так же - увы, не суждено и можно любоваться только трейлером и сохранившимися концептами. Таких игр не хватает. Вот хоть бы кто-то попробовал реализовать подобный проект

    • @iamguzak
      @iamguzak  วันที่ผ่านมา +1

      Да уж, посмотреть на оригинальную версию I Am Alive очень хотелось бы. Единственное, что я смог нарыть во время подготовки материала для видео, так это то, что в вариации от Darkworks вся игра должна была быть выполнена от первого лица. Ну и, естественно, то, что I Am Alive - это новаторский хоррор, в котором игрокам предстояло бы бояться не различных монстров, а самой матери природы.
      Наверное, в планах у Darkworks было сделать эту игру куда более амбициозной и глубокой. Но кажется, именно амбиции и погубили судию.
      Очень жаль. Не бесталанная команда была.

  • @hanzokami5933
    @hanzokami5933 2 วันที่ผ่านมา +5

    Жаль, что закрылись. Глядишь немало интересных проектов еще бы выдали, а может и доросли бы опытом и бюджетами до по настоящему популярных игр. За I Am Alive особенно обидно, что так и вышла недоделанной.

    • @iamguzak
      @iamguzak  2 วันที่ผ่านมา +1

      Даааа, с I Am Alive они, кажется, собирались пошатнуть всю индустрию. Но не получилось, не фартануло.

    • @user-or1vl2ki2p
      @user-or1vl2ki2p วันที่ผ่านมา

      Ну из 15 запланированных игр вышло всего 4)))
      Alone in the dark 4,Cold Fear, порт одной игры и i am Alive)

    • @iamguzak
      @iamguzak  วันที่ผ่านมา

      ​​@@user-or1vl2ki2p всё верно. + ещё какая-то технодемка у них там до релиза добралась, но это уже совсем мелочи.

  • @SeekerOfTruth322
    @SeekerOfTruth322 วันที่ผ่านมา +1

    Cold Fear на канале Cold Guzak

    • @iamguzak
      @iamguzak  วันที่ผ่านมา

      Жаль, что далеко не все поймут, в чём же дело. Действительно тонко. Не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно.

  • @AGU-cl6mg
    @AGU-cl6mg วันที่ผ่านมา

    Так же как мало помнят Cold Fear, так же плохо помнят Dark Sektor.

    • @iamguzak
      @iamguzak  วันที่ผ่านมา +1

      Ух ты ж, какой интересный экспонат Вы вспомнили! У меня, честно говоря, Dark Sector тоже уже успел из памяти вылететь)

    • @AGU-cl6mg
      @AGU-cl6mg 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@iamguzak Да, были времена. А ведь он ещё и предтеча Варфрейма)

    • @iamguzak
      @iamguzak  21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@AGU-cl6mg точно

  • @BruceScottKennedy
    @BruceScottKennedy 2 วันที่ผ่านมา

    Клепали хрень, вот и ушли в забвение.

    • @iamguzak
      @iamguzak  2 วันที่ผ่านมา +1

      Возможно, им не хватило немного времени и опыта. Попрактиковались бы ещё на проходных, но самобытных проектах, смогли бы выдать что-то выдающееся.
      Но это не точно))

    • @BruceScottKennedy
      @BruceScottKennedy 2 วันที่ผ่านมา +3

      @@iamguzak все решают бабки, увы)
      Какие бы не были задумки, их не воплатить без бюджета(

    • @iamguzak
      @iamguzak  2 วันที่ผ่านมา

      @@BruceScottKennedy что верно, то верно.

    • @hanzokami5933
      @hanzokami5933 2 วันที่ผ่านมา +6

      Сегодня крупные студии клепают еще большую хрень, но в забвение все никак не уходят)

    • @iamguzak
      @iamguzak  2 วันที่ผ่านมา

      @@hanzokami5933 жиза)