【作業用】超名作格闘ゲーム衰退の歴史4選【キングオブファイターズ、バーチャファイター、餓狼伝説、サムライスピリッツ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2024
  • ご視聴ありがとうございます!
    今回は「格ゲーはみんなの青春」について解説しました!
    動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #nintendo #sony #ps5 #ps4 #ps #ps2 #ps3 #psp #psvita #kingoffighters #king #samurai #garoudensetsu #virtuafighter
    任天堂スイッチ
    amzn.to/3Mm7498
    ■使用素材
    pixabay.com/ja/videos/
    www.pexels.com/ja-jp/
    soundeffect-lab.info/
    www.irasutoya.com/
    【著作権について】
    動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
    万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。

ความคิดเห็น • 99

  • @user-wn6ko5xb1i
    @user-wn6ko5xb1i 5 หลายเดือนก่อน +14

    クリスマスにサンタ(親)にネオジオCDが良いって言ったのに朝起きたらゲームギア置かれてた事は忘れない。

    • @user-cs6my9dy8t
      @user-cs6my9dy8t 5 หลายเดือนก่อน +1

      いいじゃんゲームギア。カラー液晶携帯機の先駆け。僕のはぷよぷよ専用機だった。ソニックが欲しいって言ったのにシクシク

  • @user-wz9vv3lo2u
    @user-wz9vv3lo2u 5 หลายเดือนก่อน +1

    最高です!ありがとうございます♪

  • @user-ly4xf7sf2k
    @user-ly4xf7sf2k 5 หลายเดือนก่อน +40

    うち、ネオジオあるんやけど来ない?て言ったら男は100パー来たよ😁そのネオジオ30年たった今も現役でありますよ。KOFは94から2003まで揃ってますちょっとした博物館かも🤗

    • @Hachiware-Lover
      @Hachiware-Lover 5 หลายเดือนก่อน +9

      俺はネオジオCDでも行ったぜ🥰❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
       なお、高校の頃、中学の頃好きだった女の子(高校は違う)が
       文化祭でネオジオ学校に持ち込んでフリープレイにしてた😅
       今にして思えば、なんちゅう金持ちな😅😅😅
       29年前後前のお話です😢

    • @user-ly4xf7sf2k
      @user-ly4xf7sf2k 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@Hachiware-Lover 懐かしいですなぁ。ロードが長くてフロントローディングのZてのが出ましたよね😃うちはROMや😍高値も付いてるからもう資産の領域。多分ずっとうちにあり続けると思います

    • @kusanagi680
      @kusanagi680 5 หลายเดือนก่อน +4

      友達はプレステとセガサターンも持っていたけど…
      ネオジオ持っていると集まる😊
      泊まり会になると持って来てほしいって毎回言われてたなぁ😂(デカイ重いけど…)

    • @Hachiware-Lover
      @Hachiware-Lover 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-ly4xf7sf2kロード長いですけど、同キャラだったら読み込み無しだった記憶があります
       CDは…まぁZが出たところでなんてこたぁありませんでしたけど
       音楽がとにかく綺麗で
      いやローディングあるので嫌…
       いやっ、大好きでした🥰❤️

    • @user-ly4xf7sf2k
      @user-ly4xf7sf2k 5 หลายเดือนก่อน

      @@Hachiware-Lover CDは音楽が良かったですよね😃KOF94の中国ステージBGMはアテナが歌ってなかったかな。オリジナルにない要素が多かったのがまた良いところでした。懐かしいなぁ

  • @kusanagi680
    @kusanagi680 5 หลายเดือนก่อน +11

    ネオジオの格闘ゲームがやりたくてSwitch買った😊
    KOF、サムスピ、月華、餓狼伝説…飽きない😊

    • @user-oc2ct4hb9h
      @user-oc2ct4hb9h 5 หลายเดือนก่อน +2

      面白いゲームは何年経っても面白いですよね

  • @jackjack-tt7kw
    @jackjack-tt7kw 5 หลายเดือนก่อน +23

    格闘ゲームの背景が好きだったんだけどわかる?
    コミカルに応援してる人とか看板とか見るの好きなんだが、、、

    • @nasio-uza
      @nasio-uza 5 หลายเดือนก่อน +4

      ガイルステージで股間触られてる兄ちゃんとか
      リョウステージで洗濯している藤堂とか・・・
      見つけるのが楽しかった

    • @kongosp
      @kongosp 4 หลายเดือนก่อน

      DC版の99の背景が3Dになった時はわくわく?したw

  • @user-lb9hd4cc1r
    @user-lb9hd4cc1r หลายเดือนก่อน +1

    ありがとうございます!

  • @ettasa752
    @ettasa752 5 หลายเดือนก่อน +9

    やっぱストリートファイター2とKOF94,95、バーチャ2あたりが1番ゲーセン盛り上がってたかな あの頃のゲーセン楽しかったわ

    • @noriSRV
      @noriSRV 5 หลายเดือนก่อน +2

      1995年前後が最全盛期だったな 97辺りはゲーセン行かなくなった気がする

  • @user-tk3dt6zn3t
    @user-tk3dt6zn3t 5 หลายเดือนก่อน +8

    KOF14発売時は中国資本だったけど15発売時は既にサウジアラビアの子会社になってたはず

  • @user-iu7pj2fj2v
    @user-iu7pj2fj2v 5 หลายเดือนก่อน +1

    懐かしい…近所の駄菓子屋のネオジオ筐体で初代餓狼伝説をよく遊んでいました。

  • @user-gd1ws3no2h
    @user-gd1ws3no2h 5 หลายเดือนก่อน +1

    当時子供だった我々がいい年したオッサンになってあの頃のように一対一の勝負にそれほど熱くなれなくなったんだ

  • @MiMandy
    @MiMandy 5 หลายเดือนก่อน +6

    餓狼伝説はゲームが難しくてわゲーセンやSFCの方はほとんど遊ばなかったけど、アニメの方は個人的に好きだったな。

  • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2
    @ILOVEconsumerGamePS1andPS2 5 หลายเดือนก่อน +2

    ストリートファイターや餓狼伝説、
    格ゲー初期の時代は痛がるモーションも豊富だったことは何となく覚えています。
    腹部をヒットされて〇吐とか、足を蹴られて痛がる舞ちゃんとか。
    時代を経るごとにそういう痛がるモーションが世間から受け入れられなくなって
    90年の後半頃にはいつの間にかなくなっていったそうな。
    自分はどっちも好きでよく従兄弟の家で遊んでた記憶がありますね。
    KOFシリーズは完全に沼でした、が個人的に好きだったのは11までかな。
    それ以降はプレイする気が起きない。
    と言うかマキシマムインパクトのシリーズを現行でリメイクされて欲しいと思う。

  • @user-ff7fr6bu3l
    @user-ff7fr6bu3l 5 หลายเดือนก่อน +1

    ネオジオフリーク…
    捨てるんじゃなかった……

  • @umaumaumauma-l2q
    @umaumaumauma-l2q 5 หลายเดือนก่อน +1

    ガロスペは狂ったようにハマった。
    ギースがカッコ良すぎた

  • @nato-next
    @nato-next 5 หลายเดือนก่อน +3

    98まではゲーセンで楽しんでたな
    その頃はゲーセン自体画期的だった…
    99からストライカーが出てきて何か違うってなったなw
    そっからやらなくなりましたね…

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 5 หลายเดือนก่อน +4

    餓狼SPと真サムは令和の時代でも普通に面白い(NEOGEO-ROM版のみ アケアカのもいいけど微妙に受付がずれてる)

  • @user-cp5so9rz1b
    @user-cp5so9rz1b 5 หลายเดือนก่อน +2

    SNK倒産後はなんか色々残念な感じでしたし作品もコレジャナイ感がありました。はっきり言ってSNKやネオジオを汚すなと思ってた。
    しかし新しいサムスピあたりから少し「SNKが戻ってきた」気がしています。
    旧SNKのメンバーが続々再集結しているという話も聞きましたし、KOF15もこれまでよりSNKらしさを感じました。
    期待しています。

  • @user-wh5tw5fx7p
    @user-wh5tw5fx7p 2 หลายเดือนก่อน +1

    吉野凛花のナイススパッツとサヤの夜中トイレに行けなくなる顔テクスチャ…もとい甦りし蒼紅の刃サムライスピリッツ新章はスルーですかさいですか(泣

  • @Hachiware-Lover
    @Hachiware-Lover 5 หลายเดือนก่อน +1

    餓狼SPや真サムが毎年世界大会されてるのが熱過ぎます😅(某ゲーセンミカドにて)

  • @user-uc2bh3nx9u
    @user-uc2bh3nx9u 5 หลายเดือนก่อน +1

    餓狼伝説の1作目は、ネオジオ版よりメガドライブ版がおすすめです。
    もちろん完全移植ではないので、削られている部分もありますが、操作性はネオジオ版より上で、メガドライブのコントローラーでも必殺技がポンポン出ます

  • @user-vr2zx5xx8r
    @user-vr2zx5xx8r หลายเดือนก่อน

    私は武士道列伝、好きでしたけどね。ロード時間は武士列に始まった話じゃなかったですし。

  • @fzf52987
    @fzf52987 5 หลายเดือนก่อน +2

    スチームの同接300人前後って完全に終わってるw

  • @dgold7371
    @dgold7371 4 หลายเดือนก่อน

    ネオジオの格闘ゲームは格ゲーで一番だね。
    餓狼伝説は新作が出るらしいから楽しみ

  • @nichirowar
    @nichirowar 5 หลายเดือนก่อน

    餓狼伝説はいくつか生かしきれてない設定があるからそれを活かして復活してほしい
    テリー、ロック、ギースの因縁を超えた関係とか秦の秘伝書とか

  • @segata3tarou
    @segata3tarou 2 หลายเดือนก่อน

    バーチャ衰退の直接の原因になったのが初心者狩りなのは有名な話だわな
    あれが無かったらeスポーツの歴史自体変わっていたかもしれん

  • @user-rn7gg7tv2x
    @user-rn7gg7tv2x 5 หลายเดือนก่อน +1

    KOF95がピークだった。
    96になって飛び道具が飛ばなくなり全く面白くなくなった。
    キャラによっては飛び道具が残っているのも不公平だったし。
    あと、96以降のオロチ編は話が暗くドロドロしていて嫌だった。特に庵や社たち。
    結局スト2に落ち着いた。

  • @user-ok7lk6sj6p
    @user-ok7lk6sj6p 5 หลายเดือนก่อน +1

    KOFは98はかなり良かったけど99がストライカーシステムやら色々含めてつまんなくなったな

  • @user-sk8gy2qo7b
    @user-sk8gy2qo7b 5 หลายเดือนก่อน

    サムライスピリッツやった🎮

  • @nasio-uza
    @nasio-uza 5 หลายเดือนก่อน +2

    SNKの格闘ゲーはキャラ毎のバランス差が大きすぎて、あまり手を出しませんでした
    どうやっても相手の対戦キャラによって攻防が単調になりがちだった感じ

    • @Hachiware-Lover
      @Hachiware-Lover 5 หลายเดือนก่อน

      KOF95は、それっ「でも」バランス調整ぐちゃぐちゃなんでしょうけど
       特殊キャンセル全てと、ガーキャンかけるの余裕ですよ😊
       って人からしたら、キャラ差実質ないような気がします😅
       私はどっちも出来ないので、キャラ差でボロ負けでしたけど…
       特にガーキャンいける人からしたら95が神ゲーでしょうね😅

    • @ACT5577
      @ACT5577 5 หลายเดือนก่อน +2

      バランス差って何やねん
      バランスが悪い もしくは
      性能差 やろ

    • @nasio-uza
      @nasio-uza 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@ACT5577 確かに言う通りだね
      自分の恥部として、敢えて編集せずに残しておくよ

    • @user-oc2ct4hb9h
      @user-oc2ct4hb9h 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@nasio-uza
      意味は通じたから気になさらずにね
      格ゲーは「バランス」という単語が出るだけでも通じる不思議なジャンル

  • @user-gx2rr5fd1j
    @user-gx2rr5fd1j 5 หลายเดือนก่อน

    サムスピはコンボゲーじゃないからね
    初代から零までやっていたけど、初・真あたりがやはりしっくりする
    対戦は多数ありましたから各ファンいましたから一強は無理かと(スト3・バンパイア・ジョジョ・SNK各種・ギルティ・メルブラなど他も多数ありましたし)

  • @fanugoku_zZ
    @fanugoku_zZ 5 หลายเดือนก่อน +1

    KOFじゃないですけど…SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS(エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス)ならサムライスピリッツから参戦キャラいましたね…w
    当時はカプコン側のSNKクロスオーバーのが好きでしたけどw

    • @Hachiware-Lover
      @Hachiware-Lover 5 หลายเดือนก่อน +1

      アースクエイクと色と牙神か…よくよく考えたら、あの登場総数に対してよく3人も(記憶違いでなければ)引っ張りましたね😅

    • @user-wn6ko5xb1i
      @user-wn6ko5xb1i 5 หลายเดือนก่อน +1

      覇王丸、ナコルルならまだわかるんやけどね。カプエス系で出ちゃったからね。

    • @fanugoku_zZ
      @fanugoku_zZ 5 หลายเดือนก่อน +1

      ナコルルのかわりにリムルルかチャムチャムを出して欲しかったかもw

    • @Hachiware-Lover
      @Hachiware-Lover 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@fanugoku_zZチャムチャムは、声優以外は時代を先取りしてましたね🥰…フェリシアとどっちが先やったんやろ…

    • @fanugoku_zZ
      @fanugoku_zZ 5 หลายเดือนก่อน

      うわ…w 気になったので調べてみたら…w
      ・フェリシア 初代ヴァンパイア、1994年7月12日
      ・チャムチャム 真サムライスピリッツ、1994年10月28日
      と同い年なんですねw フェリシアのがわすかに先輩みたいw

  • @user-el1gu3ql6r
    @user-el1gu3ql6r 4 หลายเดือนก่อน

    駄菓子屋にも置かれていたのは、ゲーム切り替えが出来る専用小型筐体をレンタルでばら撒きまくったから。その戦略が当たってSNK格ゲーが一気に広まった。って感じだったと思います。

  • @setugetuka660
    @setugetuka660 5 หลายเดือนก่อน +2

    自分の会社に潰されたゲームって悲しいな、龍虎の拳も道連れよね

    • @zzysk2
      @zzysk2 5 หลายเดือนก่อน

      KOFの完成度が高すぎて、他のゲームのオリジナル要素が逆に違和感でしかなかったからな

    • @user-bl4en3jl5j
      @user-bl4en3jl5j หลายเดือนก่อน

      龍虎の拳は普通に3作目の外伝で盛大にコケたのが原因だと思うが
      登場キャラがリョウとロバート以外を全員一新、システム面も大幅に変更
      これで大分離れた人が出たのも事実
      発表時期が悪かったっていい訳も同時期の餓狼やサムスピシリーズや後にでる月華があるから出来ないし

  • @user-mn7pn1nu4v
    @user-mn7pn1nu4v 5 หลายเดือนก่อน +1

    格闘ゲームで育ったから、ソーシャルゲームにはなんか馴染めないわ。
    昔の格闘ゲームは、キャラの性格が一面的ではなく、普通の人間らしかった。
    fateのカルナとか人間味無い。

  • @mmastr6490
    @mmastr6490 5 หลายเดือนก่อน

    餓狼はリアルバウトで燃え尽きた。その後はSFα2とバーチャ2、そしてKOF98に飽きたところで格ゲー人生は終わった…

  • @kokusaiun7282
    @kokusaiun7282 5 หลายเดือนก่อน

    というか、ストVI見る限りポリコレにどっぷりと染まり切ったカプコンの方が、オワタ感が色濃く出ていると思うがな。ストリートファイター一色なのと相俟って
    対し、SNKは対戦稼働率とシステムが致命的に噛み合わない龍虎を除いては、KOFの最新作を見るにポリコレの影響を全く受けていないという強みもあり、他のは大分アドバンテージがある感じだがなぁ

  • @user-qg9bo4sr6q
    @user-qg9bo4sr6q 5 หลายเดือนก่อน

    KOF96は、必殺技が変わってしまって、連続技で(コンボ)繋げなければならない。一番嫌いなシステムになってしまった。

  • @user-bp8sf7iy9u
    @user-bp8sf7iy9u 5 หลายเดือนก่อน

    16:21 あ...ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
    「テリーが負けたと思ったら実は魔理沙が負けていた…」
    な… 何を言っているのかわからねーと思うが
    俺も何をされたのか分からなかった…

  • @user-kz3wi2ph2i
    @user-kz3wi2ph2i 5 หลายเดือนก่อน

    結局王道のストIIが生き残った。
    ドラクエよろしく基本が強い。

  • @drankdrunk3052
    @drankdrunk3052 5 หลายเดือนก่อน

    初心者は狩る対象でしかなかったしメーカーやロケーションもそれを良しとしたからね、そりやわ衰退する

  • @user-uf8nu2hb4h
    @user-uf8nu2hb4h 5 หลายเดือนก่อน

    サムスピで1番最強なのは黒子やな。あれは反則級の強さだった。

  • @kzy473
    @kzy473 5 หลายเดือนก่อน

    2:20 正しくは主人公に故意に蹴り落とされたんやけどね

  • @user-ly4xf7sf2k
    @user-ly4xf7sf2k 5 หลายเดือนก่อน

    舞にはみんなお世話になる。まさに宿命。

    • @user-ey2zs6di1o
      @user-ey2zs6di1o 5 หลายเดือนก่อน

      SNK「ゲームのプレイでお世話にならなきゃ意味ないんじゃい!(半ギレ)」
      某神主「…」

    • @user-kz3wi2ph2i
      @user-kz3wi2ph2i 5 หลายเดือนก่อน

      俺も舞ちゃんの尻観たさに舞ばかり使っていたよ。
      あの時代のTバックは衝撃的だった。

  • @ps4ssd351
    @ps4ssd351 5 หลายเดือนก่อน

    もうすぐ餓狼電鉄が発売するらしい(はあ??)

  • @user-rh2ow8le4h
    @user-rh2ow8le4h 5 หลายเดือนก่อน

    ナコルル使いたくて、ネオジオCD買ってもらった。真ではナコルル死んじゃうのに、ちゃっかり、斬紅郎で出てきて…呆れた。セガとのクロスライセンスはなんだったんだ!

    • @user-bl4en3jl5j
      @user-bl4en3jl5j หลายเดือนก่อน

      まぁ当時のナコルルの人気考えるとリストラ出来るわけないからしゃーない

  • @user-jg4gg9mm7n
    @user-jg4gg9mm7n 5 หลายเดือนก่อน

    Kofは98で全てが終わったな、ネスツ編でイマイチだった。snk倒産したなら京と庵とテリーとリョウも、ストリートファイターシリーズに移籍して欲しいと思った。

  • @tak871
    @tak871 5 หลายเดือนก่อน

    3タイトルの考察はまぁそうかな〜と思うけど餓狼伝説が衰退ってのはモヤッとするな
    結局SNK同士でカニバってしまっただけで餓狼伝説はクソゲーを出していないからね
    ワイルドアンビジョンは知らんけど
    餓狼伝説新作楽しみですな

  • @user-nq2wx5kh1m
    @user-nq2wx5kh1m 5 หลายเดือนก่อน +2

    ギルティギアとブレイブルーくらいしかやったことないジャンルだな

  • @8781nori
    @8781nori 5 หลายเดือนก่อน

    MD版も相当荒い出来だったわ…
    投げハメでギース倒してた記憶がるわ。

    • @8781nori
      @8781nori 5 หลายเดือนก่อน

      当時、秋葉のトライアミューズメントタワーだかに、ガロスペの聖地が有ったのが懐かしい…

  • @SenryoKiyoshiro
    @SenryoKiyoshiro 5 หลายเดือนก่อน +2

    同じゲームを4回マイナーチェンジで焼き回ししたのがスト2
    3回焼き回ししたのが餓狼伝説3

    • @user-bl4en3jl5j
      @user-bl4en3jl5j หลายเดือนก่อน

      餓狼で焼き直したのは2→SP、RB→RBSだけだぞエアプ

  • @medpub8868
    @medpub8868 5 หลายเดือนก่อน

    KOFに上り目ないやん…。悲しい

  • @user-ei2ek6sf2x
    @user-ei2ek6sf2x วันที่ผ่านมา

    100買い

  • @user-ne5wb4jc7w
    @user-ne5wb4jc7w 5 หลายเดือนก่อน +2

    うぃーん うぃーん
    起き上がりウイーンハメはまず基本だろう
    餓狼伝説スペシャルはゲームセンターでよく人気だった「」じゃねーよ。
    高田馬場で毎週世界大会が開かれてんだよ!

  • @rumaru6957
    @rumaru6957 5 หลายเดือนก่อน

    格ゲーブームって結構続いてるように見えてるけどスト2でて大体2〜3年くらいだからね

  • @user-df5vy7pv8w
    @user-df5vy7pv8w 5 หลายเดือนก่อน +1

    回を重ねればより複雑にマニアックに狭く狭くなっていくのはゲームの宿命。
    2Dは画面の上下に何本もゲージを並べて、3Dはわからん殺しになって行く。おじさんはもう追い付けない、スイカゲームで充分だよ。

  • @user-ix2wu7bk4m
    @user-ix2wu7bk4m 5 หลายเดือนก่อน

    バーチャファイターはそんなにオワコンかな〜?続きが出ないから?たまに友人と会った時とかにプレイしたら面白いけど自分等だけかな?

    • @user-bl4en3jl5j
      @user-bl4en3jl5j หลายเดือนก่อน

      VFは結局そのシステムが当初のコンセプトと真逆な方向行ってシリーズ進むごとにどんどんと
      ついてこれる奴だけついてこいになってったからなぁ

  • @user-hv2gi8hb8x
    @user-hv2gi8hb8x 5 หลายเดือนก่อน +3

    キングオブとストリートファイターとサムスピは
    知ってるケド餓狼伝説は知らないなぁ😅

    • @ACT5577
      @ACT5577 5 หลายเดือนก่อน +3

      KOFで良くね?

  • @tyr0013
    @tyr0013 5 หลายเดือนก่อน

    格闘ゲームの衰退の最大の理由は、明らかなキャラ差やバグがあっても修正する事無く稼働させた事!!今からでも、かつての作品にパッチを当てるなどして調整を行えば格ゲーブームまでとはいかないが、一定数の顧客の獲得と売り上げにつながるのではないか?

  • @kinotem9708
    @kinotem9708 หลายเดือนก่อน

    冒頭の茶番劇が薄っぺらすぎる・・・wikiとかまとめサイトの評価をそのままなぞったかのような