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遺跡探索の手帳埋めが終始微妙だったが、それ以外はとても好きだった。ストーリーも良き。
今作の戦闘は本当に良かった。UIは少し気になったがでも戦闘bgmは個人的に過去一のお気に入りです。
あえていうなら操作できる渋いおじ様キャラが欲しかった
わかる(わかる)
つい昨日クリアして感想動画漁ってるんですけど、似たような感想でした。キャラは可愛いし各キャラしっかりサブイベで掘り下げがあってキャラの魅力はあるんですが、1と同じくメインストーリーに捻りがなさすぎるのであれ…こんなにあっさり…?って感じでしたね。ラスボス倒した直後にすぐほんわかBGM流すのはやめてほしかった………バトル自体は1よりも2の方が好きだったんですが、UIは3の時には治してくれたらなぁと思います
ライザの1と2をやりましてただ一言ライザが可愛い
分かりみが深い
アトリエシリーズはライザ1.2で初プレイ。1は余りにもボリューム不足だったけど、2はまあこんなものかなって感じだった。私は1より2の方が楽しかった。
プレイ時間についてですが、セーブデータより確認できますよー。確認方法は下記の通りです。①ロード画面を開く②上下キーで確認したいセーブデータを選択する③OPTIONボタンを押してオプションメニューを開く④情報を選択する⑤画面にセーブデータの詳細が表示されその中にプレイ時間を確認できます
AP/CCの表示は確かにしてほしかったかも。
この動画で質問するのは間違いだと思うのですが聞いて欲しいです。どう頑張っても植物の種系統が品質999、全てのマテリアル環埋めてもランクがSになりません。原因が分からず困っています。もし知っている事がありましたら教えて欲しいです。
品質999はこれからやろうと思ってたとこなので現状まだ回答できないですが、確認次第またコメ返しますね!
@@Gachihara わざわざありがとうございます。こちらも引き続き原因探ります。
植物の種と石の種でとりあえず品質999ランクS目指して、特に問題なく製作できました。特性枠3つとも解放して枠に入れる特性をレアなものorレベルの高いものに変更したらSランクになりませんか?
@@Gachihara こちらも試してみました。おかげでSランクのものが制作できました!!。種は特に特性きにしなくていいやと思ってて盲点でした。ありがとうございます!!!
私は一応前作と本作とでプレイしたのですが、確かに戦闘関連のUIの問題点は結構同意ですね。前作の場合もそうで、操作キャラや敵キャラのステータスの確認に関してちゃんとチュートリアルに入れてほしいとは感じました。ただ、画面表示に関しては実は前作は結構WT、CCなどは横にデカデカと表示されてたり、操作キャラが横並びの隊列だったためか、各キャラごとにステータス情報などは描かれてたんですよ。でもそのせいで画面それ自体が、本当手狭というかギチギチになってて却って見づらかったんですよねこれ💦本作は私としては画面に関しては結構すっきりしたなって印象で、あまりその辺の不満はなかったりしてます。
初プレイして1、次回シリーズやりたいと思いますか?
絶対にやりたい!という感じではないですね他にやるゲーム無かったら裏でコソコソやってみようかなぁ…という感じです
これ映像はPS5ですか?
PS4proですよー
@@Gachihara ありがとうございます
キャラがえr...可愛いので買おうと思ってるんですけどゲーム性がまだ自分の中でぱっとしてない感があります。
シナリオよりはキャラ重視のRPGで、イベント・会話量が多いので緩いペルソナ系、が近いかなと思います+αでアイテム作成の要素があって、キャラの育成で強くなるんじゃなくて、アイテムの収集・作成で強くなる感じです
遺跡探索の手帳埋めが終始微妙だったが、それ以外はとても好きだった。ストーリーも良き。
今作の戦闘は本当に良かった。UIは少し気になったが
でも戦闘bgmは個人的に過去一のお気に入りです。
あえていうなら操作できる渋いおじ様キャラが欲しかった
わかる(わかる)
つい昨日クリアして感想動画漁ってるんですけど、似たような感想でした。
キャラは可愛いし各キャラしっかりサブイベで掘り下げがあってキャラの魅力はあるんですが、1と同じくメインストーリーに捻りがなさすぎるのであれ…こんなにあっさり…?って感じでしたね。ラスボス倒した直後にすぐほんわかBGM流すのはやめてほしかった………
バトル自体は1よりも2の方が好きだったんですが、UIは3の時には治してくれたらなぁと思います
ライザの1と2をやりまして
ただ一言
ライザが可愛い
分かりみが深い
アトリエシリーズはライザ1.2で初プレイ。
1は余りにもボリューム不足だったけど、2はまあこんなものかなって感じだった。
私は1より2の方が楽しかった。
プレイ時間についてですが、セーブデータより確認できますよー。
確認方法は下記の通りです。
①ロード画面を開く
②上下キーで確認したいセーブデータを選択する
③OPTIONボタンを押してオプションメニューを開く
④情報を選択する
⑤画面にセーブデータの詳細が表示されその中にプレイ時間を確認できます
AP/CCの表示は確かにしてほしかったかも。
この動画で質問するのは間違いだと思うのですが聞いて欲しいです。
どう頑張っても植物の種系統が品質999、全てのマテリアル環埋めてもランクがSになりません。原因が分からず困っています。
もし知っている事がありましたら教えて欲しいです。
品質999はこれからやろうと思ってたとこなので現状まだ回答できないですが、確認次第またコメ返しますね!
@@Gachihara わざわざありがとうございます。こちらも引き続き原因探ります。
植物の種と石の種でとりあえず品質999ランクS目指して、特に問題なく製作できました。
特性枠3つとも解放して枠に入れる特性をレアなものorレベルの高いものに変更したらSランクになりませんか?
@@Gachihara こちらも試してみました。おかげでSランクのものが制作できました!!。種は特に特性きにしなくていいやと思ってて盲点でした。ありがとうございます!!!
私は一応前作と本作とでプレイしたのですが、確かに戦闘関連のUIの問題点は結構同意ですね。
前作の場合もそうで、操作キャラや敵キャラのステータスの確認に関してちゃんとチュートリアルに入れてほしいとは感じました。
ただ、画面表示に関しては実は前作は結構WT、CCなどは横にデカデカと表示されてたり、操作キャラが横並びの隊列だったためか、各キャラごとにステータス情報などは描かれてたんですよ。
でもそのせいで画面それ自体が、本当手狭というかギチギチになってて却って見づらかったんですよねこれ💦
本作は私としては画面に関しては結構すっきりしたなって印象で、あまりその辺の不満はなかったりしてます。
初プレイして1、次回シリーズやりたいと思いますか?
絶対にやりたい!という感じではないですね
他にやるゲーム無かったら裏でコソコソやってみようかなぁ…という感じです
これ映像はPS5ですか?
PS4proですよー
@@Gachihara ありがとうございます
キャラがえr...可愛いので買おうと思ってるんですけどゲーム性がまだ自分の中でぱっとしてない感があります。
シナリオよりはキャラ重視のRPGで、イベント・会話量が多いので緩いペルソナ系、が近いかなと思います
+αでアイテム作成の要素があって、キャラの育成で強くなるんじゃなくて、アイテムの収集・作成で強くなる感じです