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影の戦士敵の真正面から屈伸煽りしながらダガーで切り付けるのが良き
無音と透明化やると敵倒すのが作業になる
2連の衝撃は魔術師RPしてるからめっちゃ助けられる
二刀流が好きで育ててた。その火力のおかしさに気が付いたのは既に伝説のドラゴンを秒殺した後だったよ…
ゼフィールとクイックショットの組み合わせがお気に入りあとはダンジョン探索で罠に気を付けるのが面倒なので、羽の歩みは優先的に取っちゃいますね
やっぱ隠密の罠にかからなくなるやつですね。暗くて見えづらい洞窟とかだとめっちゃ罠に当たってたんで、すごい快適になった。
NPCからのトレーニングを多用する人にはスリPerkの「毒牙」をおススメしたい。麻痺からの復帰中は表示確率0%でも数万ゴールドを確実に盗める。
召還二体バランスブレイカー過ぎるスキル仲間連れていると実質3体仲間がいるみたいなもんで、倒せない敵がいない
従者にサングインのバラ持たせればさらに増やせる
@@hat816 セラーナに持たせると…もう何もする事が無くなりますね奇跡的に一体やられても、すぐにおかわり可能ですからねワンコデイドラ戦法
@@山田太郎-y1k5r さらに仲間増やすにはバルバス連れて、ソルスセイムで連れて行けるようになるドワーフスフィア、後はパワーの形なき暗殺者とか、メインストーリー後のシャウト勇気の呼び声とか?全部重複するんだろうか…行方不明者出そうだけど軍師プレイ出来そう
@@hat816 確か暗殺者と勇気の呼び声は普通に召喚術扱いだから二人まででドワーフスフィアは動物扱いなのでバルバス+従者+召喚術二人+動物枠+クエスト終了後もついてくる(バクなのか仕様なのかは知らない)セラーナ計6名が最大なのかな?調べたりしたわけじゃないからわからないけど
クエスト途中でついてくるタイプの人間に召喚の杖や死の従となど利用すれば44人は味方が増えるらしい。なんかそんな動画ないかな
二連衝撃perkで破壊魔法が弱いということと破壊プレイが弱いということがイコールでなくなるのは本当によく出来てるゲームだなあと。戦士プレイに飽きたら盗賊プレイ、盗賊に飽きたら魔術師、飽きたら戦士…で無限に遊べる。
クイックショットはクロスボウにも適用されるので攻撃速度がネックだなと思っているVハンタードヴァキンには是非とも習得してもらいたいパーク
出来ればレンジャーもあると、リロード中の歩きが気にならないレベルに改善される
クイック・リフレックスだっけな....。盾スキルが40くらいあれば手に入るパークで、相手のパワーアタックをガードする際に時間の流れが遅くなるのがかなり強力だと思います。ブライアハートとか、あるのと無いのとで戦闘が大きく変わりますし。
これで剣聖ロールプレイするのが気持ちええんじゃあ!
暗殺者の刃は戦闘の駆け引きがなくなるけど暗殺は暗殺で楽しいから問題なし
というか暗殺者の刃と手袋で30倍出来るようになると、まじで正面から剣で斬り合いするより強いんだよな...。ダガーならどうせ片手上昇乗らないから付呪枠気にせんでいいし。
シールドチャージがどう使うんや?ってなってたけどこの動画のおかげで分かった、ありがとう!
召喚プレイをよくやる身としてはあまりお勧めできる強力パークはない(その分専用施設や装備面がぶっ壊れですが)のですが、死霊術だけでなく召喚したラスマンの体力を上げる『ダークソウル』は死体を弄らない召喚師の方も覚えて損のない意外と便利なパークだ思います。ラスマンにはアンデッド治癒なども効くので「デイドラ装備の聖職吸血鬼」のスタイルにも合致していたり。その際は『死霊術師の首飾り』のデメリット対策に回復パーク『スタミナ回復』を取ると好シナジー。余談ですが「聖職者」のパークをゲーム中の適切そうな単語に直すとすると『魔狩人』辺りが適切と思われます。
調和からの不意打ちが楽しくてやめられない
幻惑魔法は麻痺と調和がチート暗殺者なら透明化も
シールドチャージはやっぱりシュールで面白い
左手にダガー、右手にダガー以外の片手武器を装備すれば、デュアルパワーアタックの発生スピードが早くなる
付呪を2つつけれるパークを持ってるときに混沌+体力吸収の武器を作ると吸収量が鬼のように増えるんよな
余談だけど混沌+パニッシュの付呪をするとレベル81までのデイドラを送還できる
混沌吸収だとつるはし二刀流とかネタにしか見えない装備でもレジェンダリーで無双出来ちゃうからな...
聖職者吸血鬼+精霊+精霊の石碑で魔法ブレス完全吸収が好き
ただし召喚士への道は閉ざされる…
@@なまものたろー 器用万能よりも尖ったその道の最強ってのが自分のプレイスタイルには合ってました〜
アッシュガーディアンは召喚できますよ。ハートストーンなしでも、砂ブレスを吸えるので便利ですね。
暗殺者の刃は二刀流と合わせると何でも超火力になるのロマンよな〜
容赦ないコンボ戦法で生きてるドヴァキンいっぱい居てわろた
隠密、弓術、軽装、調合で暗殺プレイが1番楽しかった見つからないようにボウガンで狙撃、敵が強かったら各種毒で弱体化敵のボスNPCが認知し切れないところから遠距離で倒せば危なくない
戦闘に直接関係ないけど緑の親指も公式チート級
片手武器+弓の入れ替えプレイで一回りしたし、今度は魔法縛りにしようかしらと思ってたのでちょっとこのパーク使ってみよう。
スリスキルはスキルトレーナーに上げたいやつ強化してもらって、払ったお金すってたらすぐ上がるからパーフェクトタッチ簡単に取れるよ
影の戦士で正面から暗殺するのすこ
敵の眼前でスクワット と言うとあれだけど、敵の正面でしゃがむ→一瞬で背後に回り込んで、影の中からどばきんが出現しながら暗殺の演出は気持ちいい笑
弓使いだけど、スキルレジェンダリーにして初期値に戻してもクイックショットはパッシブのようになってる気がするんだけどね。
結構地味に罠が設置されているので、罠作動させないパークが好き。ちなみに敵を誘導させるシャウトを使うと余裕で敵の後をとれるので、アサシンプレイが捗る!
スローモーションが出るの気づいてから弓ばかり使っておる隠密しゃがみで進むので前転スキルが好きじゃな逃げるときもしゃがみ前転するのじゃ
高確率で暗殺ゲーになるうちのスカイリム
パーク…?(近接ゴリゴリの脳筋)
7:07 ただこのパークで無双出来るのは内戦クエストくらいなんだよなー(敵が群れで来るのはフィールドよりもダンジョンに多いから)
シールドチャージって両手武器でも使えるのかな。「盾を」って言ってるから無理なのかな
暗殺者の刃でドラゴン即死させてバグったの懐かしい
ドラゴンに不意打ちダメージ入らなくね?
@@しまじろう-n1t そうなんか?どっかの遺跡の上に寝てたドラゴンにステルス攻撃したら即死してぶっ飛んでった記憶あるんやが立ち攻撃だと一撃で倒せなくて、しゃがみだと一撃だったな
隠れてても近づいたらドラゴン起動する気がするんだけど笑 そもそもドラゴン寝てるのがバグ説ある笑
@@しまじろう-n1t それが起動しなかったからなそういうもんなのかと当時は思ってたけど嘘でもなんでもなく事実だから、この話に疑問持たれてもな古い記憶だから曖昧だけど、あれは確か攻撃速度が上がるシャウトを取りに行った時だったかな?
@@しまじろう-n1t 普通に入る。単に隠密低いだけだと思われる。
2連猛撃は確か吸血鬼聖職者が効くはずだから、頭のおかしい攻撃速度になると思う(多分)
激しき力まで使うと両手パワーアタックが一瞬でモーション完了する。ちなみに揚げ足とるようだが猛撃はパワーアタックの火力上昇のほう。速度は疾風。
@@なまものたろー ウワーッ!パーク名を間違えるなんて......
AEで血虫の兜(一時的に聖職者付与するような扱いで、重複すると効果が56%強化される)コレと吸血聖職者で二連疾風とるともう盾とか知らんわ状態になる、というか遅すぎて盾とか持ちたく無くなるwww
@@なまものたろー さらにAEならブラッドサーストとかいうチート武器があるので伝説のドラゴンだろうがなんだろうが高速メエルーンズのカミソリで溶ける。完封したいならウィンドシア。ホアフロストでスタルリムの鉱脈も一瞬で枯渇しちゃう。
クイックショットはVR版だと全く意味をなさないパークなんですよね… 自分で矢を番えて撃つのでパーク関係ないっていう
無音の唱えなんてものがあったのか
他の優先してて幻惑とか全然手が回らなかったなぁw
魔法系のPerkは実はバランスブレイカーなものがチラホラある。
二連疾風がバグで適用されなくなったんですけどどうやったら治りますかね?情報求む!
破壊魔法が弱い?アージダルのアルカナの指輪:お前にとって私は存在してないのか
というより火力が頭打ちになるから中盤以降敵の体力に対してダメージ不足になる。強化要素がパーク(基本):〇強化50%に対してアームズマン等は100%までパーク(上位):二連の構えの2.2倍のみ、物理は隠密(3~15倍)、二連猛撃(二刀流時パワーアタックが50%増加)や前強攻撃限定だが2倍等がある。付呪:アージダル等特定の装備のみで25%、物理は40%までで最大4箇所まで(付呪ポーションや黒の書、アージダル才能なしの場合。使えばさらに伸びる)薬:そこまで差は無いけど弓術×片手ポーションでバグった火力になる(何故か弓術上昇が他の武器にも乗ってしまうバグによるもの)鍛造:魔法は一切無関係、物理は基礎攻撃力の数倍にはね上げる事が可能正直アルカナ指輪やアージダル仮面つけても適当に店売りしてる防具と武器でぶん殴るのと大差ないダメージになっちゃう。しかも破壊魔法を極めた場合バランスブレイカー級の最強付呪『渾沌ダメージ』がさらに物理の無双を加速させてしまう...
まぁAEで追加された破壊魔法は今度はこっち縛りたくなるレベルで強すぎるけど...(笑)
力 均衡 圧力
AEとかって公式MOD入ってるって聞いたから破壊期待してたけどそうでも無いのかな?
AE追加の破壊は逆に強すぎる。吸血鬼涙目の吸収魔法(熟練者だと毎秒40×4秒)とか。初級から二属性エクスプロージョンとか...
首チョンパ大好き
これだけスキルがあるのに隠密+魔法でダメージ○倍のパークないのなんでなん?笑
召喚術の2体召喚かな?ドレモラロード2体出せばあとは後ろで見てるだけ。ドラゴン相手なら雷の精霊に勝手に攻撃してもらう。難度レジェンダリーだと召喚物もレジェンダリーになるからどの難度でも強い
まぁ結局PC専用強武器MODでゴリ押しするんですけどね HAHAHAHA
バニラでプレイ⇒敵強化MOD⇒チート系MOD⇒バニラに戻る無限ループを何年も繰り返してるわw
影の戦士
敵の真正面から屈伸煽りしながらダガーで切り付けるのが良き
無音と透明化やると敵倒すのが作業になる
2連の衝撃は魔術師RPしてるからめっちゃ助けられる
二刀流が好きで育ててた。
その火力のおかしさに気が付いたのは
既に伝説のドラゴンを秒殺した後だったよ…
ゼフィールとクイックショットの組み合わせがお気に入り
あとはダンジョン探索で罠に気を付けるのが面倒なので、羽の歩みは優先的に取っちゃいますね
やっぱ隠密の罠にかからなくなるやつですね。暗くて見えづらい洞窟とかだとめっちゃ罠に当たってたんで、すごい快適になった。
NPCからのトレーニングを多用する人にはスリPerkの「毒牙」をおススメしたい。
麻痺からの復帰中は表示確率0%でも数万ゴールドを確実に盗める。
召還二体
バランスブレイカー過ぎるスキル
仲間連れていると実質3体仲間がいるみたいなもんで、倒せない敵がいない
従者にサングインのバラ持たせればさらに増やせる
@@hat816
セラーナに持たせると…もう何もする事が無くなりますね
奇跡的に一体やられても、すぐにおかわり可能ですからね
ワンコデイドラ戦法
@@山田太郎-y1k5r さらに仲間増やすにはバルバス連れて、ソルスセイムで連れて行けるようになるドワーフスフィア、後はパワーの形なき暗殺者とか、メインストーリー後のシャウト勇気の呼び声とか?
全部重複するんだろうか…
行方不明者出そうだけど軍師プレイ出来そう
@@hat816 確か暗殺者と勇気の呼び声は普通に召喚術扱いだから二人まででドワーフスフィアは動物扱いなので
バルバス+従者+召喚術二人+動物枠+クエスト終了後もついてくる(バクなのか仕様なのかは知らない)セラーナ
計6名が最大なのかな?
調べたりしたわけじゃないからわからないけど
クエスト途中でついてくるタイプの人間に召喚の杖や死の従となど利用すれば44人は味方が増えるらしい。
なんかそんな動画ないかな
二連衝撃perkで破壊魔法が弱いということと破壊プレイが弱いということがイコールでなくなるのは本当によく出来てるゲームだなあと。
戦士プレイに飽きたら盗賊プレイ、盗賊に飽きたら魔術師、飽きたら戦士…で無限に遊べる。
クイックショットはクロスボウにも適用されるので攻撃速度がネックだなと思っているVハンタードヴァキンには是非とも習得してもらいたいパーク
出来ればレンジャーもあると、リロード中の歩きが気にならないレベルに改善される
クイック・リフレックスだっけな....。
盾スキルが40くらいあれば手に入るパークで、相手のパワーアタックをガードする際に時間の流れが遅くなるのがかなり強力だと思います。ブライアハートとか、あるのと無いのとで戦闘が大きく変わりますし。
これで剣聖ロールプレイするのが気持ちええんじゃあ!
暗殺者の刃は戦闘の駆け引きがなくなるけど暗殺は暗殺で楽しいから問題なし
というか暗殺者の刃と手袋で30倍出来るようになると、まじで正面から剣で斬り合いするより強いんだよな...。
ダガーならどうせ片手上昇乗らないから付呪枠気にせんでいいし。
シールドチャージがどう使うんや?ってなってたけどこの動画のおかげで分かった、ありがとう!
召喚プレイをよくやる身としてはあまりお勧めできる強力パークはない(その分専用施設や装備面がぶっ壊れですが)のですが、死霊術だけでなく召喚したラスマンの体力を上げる『ダークソウル』は死体を弄らない召喚師の方も覚えて損のない意外と便利なパークだ思います。
ラスマンにはアンデッド治癒なども効くので「デイドラ装備の聖職吸血鬼」のスタイルにも合致していたり。
その際は『死霊術師の首飾り』のデメリット対策に回復パーク『スタミナ回復』を取ると好シナジー。
余談ですが「聖職者」のパークをゲーム中の適切そうな単語に直すとすると『魔狩人』辺りが適切と思われます。
調和からの不意打ちが楽しくてやめられない
幻惑魔法は麻痺と調和がチート暗殺者なら透明化も
シールドチャージはやっぱりシュールで面白い
左手にダガー、右手にダガー以外の片手武器を装備すれば、デュアルパワーアタックの発生スピードが早くなる
付呪を2つつけれるパークを持ってるときに混沌+体力吸収の武器を作ると吸収量が鬼のように増えるんよな
余談だけど混沌+パニッシュの付呪をするとレベル81までのデイドラを送還できる
混沌吸収だとつるはし二刀流とかネタにしか見えない装備でもレジェンダリーで無双出来ちゃうからな...
聖職者吸血鬼+精霊+精霊の石碑で魔法ブレス完全吸収が好き
ただし召喚士への道は閉ざされる…
@@なまものたろー 器用万能よりも尖ったその道の最強ってのが自分のプレイスタイルには合ってました〜
アッシュガーディアンは召喚できますよ。
ハートストーンなしでも、砂ブレスを吸えるので便利ですね。
暗殺者の刃は二刀流と合わせると何でも超火力になるのロマンよな〜
容赦ないコンボ戦法で生きてるドヴァキンいっぱい居てわろた
隠密、弓術、軽装、調合で暗殺プレイが1番楽しかった
見つからないようにボウガンで狙撃、敵が強かったら各種毒で弱体化
敵のボスNPCが認知し切れないところから遠距離で倒せば危なくない
戦闘に直接関係ないけど緑の親指も公式チート級
片手武器+弓の入れ替えプレイで一回りしたし、今度は魔法縛りにしようかしらと思ってたのでちょっとこのパーク使ってみよう。
スリスキルはスキルトレーナーに上げたいやつ強化してもらって、払ったお金すってたらすぐ上がるからパーフェクトタッチ簡単に取れるよ
影の戦士で正面から暗殺するのすこ
敵の眼前でスクワット と言うとあれだけど、
敵の正面でしゃがむ→一瞬で背後に回り込んで、影の中からどばきんが出現しながら暗殺
の演出は気持ちいい笑
弓使いだけど、スキルレジェンダリーにして初期値に戻してもクイックショットはパッシブのようになってる気がするんだけどね。
結構地味に罠が設置されているので、罠作動させないパークが好き。
ちなみに敵を誘導させるシャウトを使うと余裕で敵の後をとれるので、
アサシンプレイが捗る!
スローモーションが出るの気づいてから弓ばかり使っておる
隠密しゃがみで進むので
前転スキルが好きじゃな
逃げるときもしゃがみ前転するのじゃ
高確率で暗殺ゲーになるうちのスカイリム
パーク…?(近接ゴリゴリの脳筋)
7:07 ただこのパークで無双出来るのは内戦クエストくらいなんだよなー(敵が群れで来るのはフィールドよりもダンジョンに多いから)
シールドチャージって両手武器でも使えるのかな。「盾を」って言ってるから無理なのかな
暗殺者の刃でドラゴン即死させてバグったの懐かしい
ドラゴンに不意打ちダメージ入らなくね?
@@しまじろう-n1t そうなんか?
どっかの遺跡の上に寝てたドラゴンにステルス攻撃したら即死してぶっ飛んでった記憶あるんやが
立ち攻撃だと一撃で倒せなくて、しゃがみだと一撃だったな
隠れてても近づいたらドラゴン起動する気がするんだけど笑 そもそもドラゴン寝てるのがバグ説ある笑
@@しまじろう-n1t それが起動しなかったからな
そういうもんなのかと当時は思ってたけど
嘘でもなんでもなく事実だから、この話に疑問持たれてもな
古い記憶だから曖昧だけど、あれは確か攻撃速度が上がるシャウトを取りに行った時だったかな?
@@しまじろう-n1t 普通に入る。単に隠密低いだけだと思われる。
2連猛撃は確か吸血鬼聖職者が効くはずだから、頭のおかしい攻撃速度になると思う(多分)
激しき力まで使うと両手パワーアタックが一瞬でモーション完了する。
ちなみに揚げ足とるようだが猛撃はパワーアタックの火力上昇のほう。速度は疾風。
@@なまものたろー
ウワーッ!パーク名を間違えるなんて......
AEで血虫の兜(一時的に聖職者付与するような扱いで、重複すると効果が56%強化される)
コレと吸血聖職者で二連疾風とるともう盾とか知らんわ状態になる、というか遅すぎて盾とか持ちたく無くなるwww
@@なまものたろー さらにAEならブラッドサーストとかいうチート武器があるので
伝説のドラゴンだろうがなんだろうが高速メエルーンズのカミソリで溶ける。
完封したいならウィンドシア。ホアフロストでスタルリムの鉱脈も一瞬で枯渇しちゃう。
クイックショットはVR版だと全く意味をなさないパークなんですよね… 自分で矢を番えて撃つのでパーク関係ないっていう
無音の唱えなんてものがあったのか
他の優先してて幻惑とか全然手が回らなかったなぁw
魔法系のPerkは実はバランスブレイカーなものがチラホラある。
二連疾風がバグで適用されなくなったんですけどどうやったら治りますかね?情報求む!
破壊魔法が弱い?
アージダルのアルカナの指輪:お前にとって私は存在してないのか
というより火力が頭打ちになるから中盤以降敵の体力に対してダメージ不足になる。
強化要素が
パーク(基本):〇強化50%に対してアームズマン等は100%まで
パーク(上位):二連の構えの2.2倍のみ、物理は隠密(3~15倍)、二連猛撃(二刀流時パワーアタックが50%増加)や前強攻撃限定だが2倍等がある。
付呪:アージダル等特定の装備のみで25%、物理は40%までで最大4箇所まで(付呪ポーションや黒の書、アージダル才能なしの場合。使えばさらに伸びる)
薬:そこまで差は無いけど弓術×片手ポーションでバグった火力になる(何故か弓術上昇が他の武器にも乗ってしまうバグによるもの)
鍛造:魔法は一切無関係、物理は基礎攻撃力の数倍にはね上げる事が可能
正直アルカナ指輪やアージダル仮面つけても適当に店売りしてる防具と武器でぶん殴るのと大差ないダメージになっちゃう。
しかも破壊魔法を極めた場合バランスブレイカー級の最強付呪『渾沌ダメージ』がさらに物理の無双を加速させてしまう...
まぁAEで追加された破壊魔法は今度はこっち縛りたくなるレベルで強すぎるけど...(笑)
力 均衡 圧力
AEとかって公式MOD入ってるって聞いたから破壊期待してたけどそうでも無いのかな?
AE追加の破壊は逆に強すぎる。
吸血鬼涙目の吸収魔法(熟練者だと毎秒40×4秒)とか。初級から二属性エクスプロージョンとか...
首チョンパ大好き
これだけスキルがあるのに
隠密+魔法でダメージ○倍のパークないのなんでなん?笑
召喚術の2体召喚かな?ドレモラロード2体出せばあとは後ろで見てるだけ。ドラゴン相手なら雷の精霊に勝手に攻撃してもらう。難度レジェンダリーだと召喚物もレジェンダリーになるからどの難度でも強い
まぁ結局PC専用強武器MODでゴリ押しするんですけどね HAHAHAHA
バニラでプレイ⇒敵強化MOD⇒チート系MOD⇒バニラに戻る
無限ループを何年も繰り返してるわw