los videojuegos son divertidos por naturaleza, oprimes botones en un mando y suceden cosas en una pantalla, eso naturalmente es divertido y entretenido
@@marioluna7400 que ejemplo de mierdad,literal uno es un trabajo donde aparte de que te tienes que ganar la paga en tu ejemplo se tiene que preocupar por gente humana y los otros juegos que obviamente son un entrenamiento que no tiene esos factores,solo entretener
La diversion no es sinónimo de infantil y aun así no tiene nada de malo por otro lado el hecho de tener miedo, tristeza, reflexion e incluso frustración es parte de la diversion y entretenimiento que cualquier medio de ENTRETENIMIENTO puede dar
Yo suelo usar "divertido" para los videojuegos y "entretenido" para las películas, series etc, divertido lo siento como de hacer más cosas, con las series y tal solo estás viendolas y yá, que eso no lo hace peor o mejor, solo no me pega la palabra
Mm no. Lo que es divertido varia de persona en persona. Hay gente que se divierte leyendo libros, hay gente que se divierte jugando futubol. Hay gente que se divierte mas con una buena historia, que con el gameplay, sencillo. Simplemente no hay una respuesta definitiva mas que para ti mismo, y por lo mismo, hay diferentes tipos de juegos. Si compras un jrpg sabes que vas a leer y ver numeritos, si jugas un mario, sabes que vas a estar pendiente de tu entorno y como movilizarte en el. Cada uno promete una cosa diferente, y si cumple con lo que promete, no podes quejarte mucho de algo que no tiene mucho que ver (si se puede, pero consciente de que simplemente no es tu gusto)
Eso no se cumple siempre... La saga de Mario es una de las más importantes de todos los tiempos... Y la narrativa siempre fue al final... Lo mismo pasa con Doom, Devil May Cry, Hollow Knight, Los juegos de deporte, etc... Hay juegos que solo son texto y jugabilidad y otros jugabilidad y gráficos sin historia
@@letesuwu tu mismo lo dijiste, gameplay sencillo, no necesitas algo psicodelico o fumado para que sea divertido, un buen ejemplo son los final fantasy en orden de salida, dependiendo los gustos te pueden parecer mejor o peor sus adiciones pero no dejan de ser divertidos ni de tener tramas interesantes, aunque tengan uno que otro arco cliche, los deportes su gameplay es sencillo y su trama solo es derrotar hasta gana una copa, los pelijuegos dependiendo de los gustos pueden entretener según el gameplay entre cinemáticas, o solo ser un trámite
@@manriprinze5187 cada cual da lo que necesita, la trama de los deportes es derrotar hasta ganar una copa, las tramas de princesas secuestradas o reinos corruptos dependiendo de la visión del autor pueden tener un gameplay u otro, la cosa es que eso llama la atención en vez de solo ser un trámite, de nada sirve una buena trama sino divertido avanzar hasta las escenas, y viceversa de nada sirve un buen gameplay si la trama es ignorable
Muy cierto. Cuando jugamos queremos una continua interacción que genere algún interés. No es simplemente completar montones de misiones ni mirar cinemáticas cada vez más detalladas. Buscamos que nos aporte una experiencia diferente o ampliada de otras artes
decir que un juego no tiene que ser divertido es como decir que una película no tenga que tener un argumento o una melodía/cancion no tenga que tener música, los juegos tienen la diversion en su escancia si eso se quita entonces no es un juego es una película y eso es otro medio
Aunque en el lado de las películas si hay gente que dice eso de hecho. Muchos con ver monitos peleando con cgi sin argumento o con uno muy flojo dicen que algo es bueno. Lo cual objetivamente no lo es, es divertido y entretenido, no es un argumento y lo vuelve un bodrio que puede ser entretenido y ya. Aunque eso es muy aparte de todo el tema de los juegos xd
@@jesusnavarrete3526 Digamos que has visto poco cine y escuchado poca música. Edito, ya que no me deja añadir ningún comentario nuevo: Podrías probar 'That Dragon, Cancer', 'Coil' o 'Interaction Isn't Explicit' y responder de nuevo. Supongo que ya los has jugado...
o dark souls o cualquier soulslike , que son juegos centrados totalmente en la jugabilidad (que va ligado desde luego con la dificultad) , o los metroidvanias
Prácticamente el objetivo de un videojuego en entretener y divertir al jugador con muchas emociones en un mundo digital , claro siempre y cuando se haga de la mejor forma posible 🎮 👀
Me gusta clasificar los Videojuegos como arte. Cual es el propósito del arte? Hacerte sentir emociones Ese es el objetivo, hacerte sentir algo, es lo que lo hace entretenido. Si no te hace sentir nada simplemente es aburrido y pasamos a algo más. Por eso aunque no siempre sea "divertido" el videojuego tiene que hacer sentir conectado, inmerso en la aventura, hacernos sentir cosas que de otra manera no podamos experimentar. ❤
Los videojuegos jamas seran arte y el arte jamas sera divertido. Los videojuegos son un medio de consumo el cual tiene que ser divertido para entretener, asi es más facil de entender.
Por eso no encuentro nada con qué jugar, compré un Xbox para probar porque toda mi vida jugué con celular o computadora de gama baja y pues me aburro... Compré Halo MCC y me divertí más con el Gears. Realmente tuve que comprar juegos viejos que ya había jugado pero en versión remasterizada para poder divertirme. Sin duda Nintendo les da un repaso en cuanto a lo más importante, tan solo la demo de Kirby's return to dream island me divirtió más que todo el catálogo de gamepass
Es lo que dice mi hermano ; después de casarse se compró un xbox y siempre me está diciendo que hay puro juego(igualmente en el gamepass) que se tardan horas en iniciar , otras horas más en crear a tu personaje , llegar de un lado a otro , subidas de nivel en estadísticas de básicamente todo que te pide a gritos que apartes un par de horas o incluso días de tu vida
Eso también me encabrona , te agarran de mandadero :v. y todo mundo abierto. Yo solo quiero juegos pasilleros con narrativa lineal 👻 y eliminar enemigos @@ivansuarez644
Hahahahaha tienes la mente de un niño entonces, si solo nintendo, juegos coloridos y simples te divierten, juegos viejos. Te quedaste con la mente de un niño
Ser divertivo es algo subjetivo, lo que para ti es diversión no lo es para mi necesariamente, cada quien busca su propia forma de diversión. No me funen
Pero al final el juego tiene que ser divertido pero por eso hay diferentes tipos de juegos porque lo que para ti te divierte para alguien más no, entonces te vas a cambiar a otro juego que a ti si te divierta pero al final todos los juegos tienen que ser divertido para el mercado que apunta. La música tiene que tener melodía pero no quiere decir que a todos nos guste todo tipo de música entonces busca la que te guste. Así que si todos los juegos tienen que ser divertidos pero no a todos nos va a gustar un juego, al final la opinión del creador y comentario sigue siendo el mismo y correcto
Divertir, no diversión. Es como que dijeramos enseñanza: la acción y efecto de enseñar, robo: acción y efecto de robar o entretenimiento: acción o efecto de entretener. Todas esas son definiciones dadas por la RAE.
Este tópico terminó de confirmar una realidad. Por qué deberiamos escuchar a una prensa que desprecia profundamente al videojuego y a sus consumidores. Gente que se lo pasa diciendo lo censurable que consideran ciertas formas de juego. Que regañan al público como si fueden infantes "no niño, que el videojuego es inmoral y malo". Que están hartos de peobar videojuegos. Por qué el medio se llenó de gente que no juega a videojuegos 😅 También creo que todos empezamos a intuir que esta polémica es "el color amarillo" de la semana 🧐☕ Ojalá algún día el topico de moda a cubrir sea la prensa del videojuego que no nos quiere a nosotros ni al videojuego 😅 🕹️
Para mi un videojuego es ir a otra realidad Yo juego usualmente juegos de accion y aventura Y entran los mundos abiertos, los metroidvania y los plataformas Pero me gustan estos por mantenerte atento, te hace prestar mas atencion, tu tienes el control de tu personaje, y juego como the legend of zelda tears of the kingdom, sonic frontiers, hollowknight y donkey kong country y un amplio catalogo Me hace divertir por sus mecanicas, modos de juego y porque te da el control absoluto en un entorno controlado por el propio juego pero explotado a nuestro modo Ami me cagan los juegos de farmeo pero hay otras personas que aman la experiencia y respeto eso por los gustos del mundo Asique si, los juegos deben ser divertidos como norma
Yo creo que la diversion depende en cada juego, pues la industira nos demostró que se puede dar distintos emociones que te dejan al borde de la silla. Lo que si considero es si el juego sera entretenido y que valga la pena jugarlo por distinos factores del mismo
Este hobby...... Siendo ya un veterano la diversión es un factor importante aún siendo subjetivo ya que en si es lo que incita a alguien a querer seguir jugando, aún así no quita que se pueda explorar otros enfoques.
Pregunta: ¿Deben ser "divertidos" los videoJUEGOS? Respuesta Corta: Sí. Respuesta Larga: Sí, carajo. PD: Es increible a lo que hemos llegado, porque esta en el nombre: video-JUEGO. Que le añadamos mensajes profundos, sentimiento/emociones, arte/contemplación, lore/filosofia y demas cosas, no anula la base del JUEGO. Sino la complementa y mejora.
Que horrible que actualmente los video juegos por querer ser "cine" se volvieron pelijuegos, los juegos ahora se basan en ver cuantas cinemáticas te dan por minuto y de cuantas mecánicas lo pueden saturar para decir que es "complejo" aveces solo queremos piu piu sin sentido ni justificación, únicamente por diversión
Creo que actualmente al existir tantas variantes de tantos géneros en los videojuegos cada uno además de tener como pilar principal la diversión se pueden dar el gusto de experimentar con algo mas, mecanicas, arte, música, etc, el cielo es el límite
En la misma palabra lo dice, "videojuego" y un juego es una dinamica la cual al interactuar se experimenta diversión, ya lo que se ha estado experimentado mucho ahora son las emulaciones y eso ya es otra tema a cual se puede experimentar bastante.
Que sean divertidos, que tenga buena historia, que te enseñe, que sea muy interesante, drama, como un The Last Of Us, Uncharted, Assassin's Creed, GTA V, God Of War, Skyrim, Resident Evil, Red Dead Redeption, así son mis favoritos. Pero también me encantan los Zelda, Mario, Geometry Dash, Animal Crossing, Los Sims y bueno ❤️
"Los videojuegos SÍ tienen que ser divertidos" Geometry Dash y Super Mario Maker 2 con un montón de niveles extremadamente difíciles y frustrantes: Eso no es cierto. 🗿🍷
Correcto, divertido, muchas veces también va de la mano de satisfactorio, y por tanto, de generar dopamina. Si en un juego te mueves o haces cosas que te hagan sentir muy bien, que te hacen sentir que dominas al juego o que le sigues la línea, te parecerá divertido.
La corta respuesta: Si. Estas son las consecuencias de querer que todo sea más "maduro" dándole mas foco a la historia, el lore o los gráficos, y tristemente por culpa de la enorme comunidad de gamers que piensan así, muchas desarrolladoras se olvidan del factor diversión a favor de otros aspectos y por eso sus juegos se sienten más como "películas de 60-70 dólares". SON VIDEOJUEGOS CARAJO, NO LIBROS! E independientemente del valor narrativo o gráfico que necesitan según su género, SI O SI DEBEN DIVERTIR SOBRE TODAS LAS COSAS PORQUE ES LO PRINCIPAL PARA VOLVERLOS BUENOS JUEGOS! Sagas como Mario cumplen perfectamente con el propósito de divertir a pesar de no tener profundidad a nivel narrativo, y por esto muchos, incluyendome, amamos estos juegos! ❤️🎮
Spec Ops: The Line no es un juego divertido, ya que entorpece la jugabilidad intencionalmente porque busca que pases un mal rato así, en su unidad, te impacte el desarrollo de su historia. Es anti-diversión, si me apuras. Más tosco, menos frenético. Según tú no sería un buen juego, pero la realidad te contradice. Es un juegazo.
1:10 esa definición más que "divertido" es "entretenido", divertido se refiere a que son risas y te experimenta esa sensación de felicidad colorida como mencionas, pero entretenido puede incluir diversión, suspense, tristeza, placer visual o auditivo, competitividad, etc.
Hay un buen ejemplo de cómo los juegos deben ser divertidos; Five Nights at Freddy's vs Hello Neighbor, ambos son juegos de miedo con un lore profundo, pero solo uno de los 2 se volvió verdaderamente popular y perduró pues FNAF (en un comienzo) giraba en torno a su gameplay sencillo pero eficaz y eso hizo posible que la gente se interesará, lo probará y explorará su lore, ahora con Hello Neighbor la gente al comienzo fue en busca de su lore pero lo terminaron abandonando porque la barrera del gameplay mediocre y aburrido era demasiado grande como para enfocarse en el lore, dicho por el propio Markiplier que claramente solo buscaba otro juego del cual teorizar, Hello Neighbor tenía el potencial para explorar su lore, pero era tan aburrido y tedioso que lo termino dejando de lado, pues todo juego es gameplay antes que historia, y si te aburres: ¿para que continuar?
¡¡JODER COMO ODIO QUE LOS JUEGOS SEA DIVERTIDOS MEJOR PREFIERO UN JUEGO INDIE DE 1000 HORAS QUE HABLA DE LA DEPRESIÓN Y QUE TENGAS QUE VER MAS 10 VIDEOS PARA SABERTE LAS HISTORIAS!! -dijo nadie nunca
Vi tu video y creo que estoy más del lado de decir que un videojuego debe ser ENTRETENIDO, si bien en cierto que cuando juego algun videojuego principalmente me divierto, lo que realmente hace que me quede es si tiene su factor diferencial me entretiene, muchas veces es el gameplay y otras veces la historia (incluso cuando el gameplay es repetitivo)
Cada videojuego deben tener esa sensación de ser "divertido" entre comillas, pero entre las emociones en nuestro interior profundamente depende si un videojuego te guste si o no al probarlo a la primera, eso no va quitar que se pierda la ilusión al ya no ofrecer en motivar al jugador, pero si hay supuestos jugadores quienes a lo promedio cada quien puedan dudar en tener sus gusto de diversión caracterizada en tomarse permitiendo en jugar un videojuego de cualquier género ya sea los plataformeros o los RPG en tener historias llamativas y ir a completar niveles y misiones que nos deparada e ir completando el juego.
En caso de los juegos online (algunos) Pues son divertidos en cuanto a gameplay y si te aburres de el pues solo déjalo unos meses y juega otra cosa, incluso puedes comprar juegos que querías hace mucho. Por cierto les recomiendo A hat in time ❤
Para mi deben ser inmersivos, que si atmósfera ya sea 2D o 3D me atrape. Al ser la diversión algo personal, por ejemplo me fastidian los juegos de fútbol o el LOL. Y cómo no son para mí, bien para quienes les gusta.
un vídeo juego es ponerse en la vida de otro ser, con momentos tristes y felices como la vida misma no todo es gris ni todo es a colores más bien en una montaña rusa de emociones. ( en una película solo vez, no eres tu el prota, en un juego si )
exacto , en una pelicula solo observas , en un videojuego en cambio interactuas , eres protagonista de la historia , de ahi la importancia de la jugabilidad
Recuerdo cuando vi esta discusión en X y se me hace de lo más estúpido, el objetivo de los juegos es divertir, porque jugaría algo de 30 horas si no me estoy divirtiendo? Pero nunca falta el mamador que sale a decir que el no juega para divertirse y ve algo más o fumadas así
El objetivo del juego podría ser, mismamente, no ser divertido. Allí está el punto. Spec Ops The Lines es un shoter que no divierte, sin embargo es un juegazo. Los Metro, por ejemplo, tampoco son divertidos. El excesivo realismo que manejan mata la diversión, porque no son juegos pensados para que pases un buen rato. Son productos que venden una experiencia distinta, ya que buscan conseguir un efecto distinto en el jugador. ¿Son menos juegos por infectar su jugabilidad por los apartados de la historia? Spoiler: no.
@@fabianezequielcortez4544y sabes porque no?, porque tiene un balance, la jugabilidad sigue siendo su foco principal por poseer buenas mecanicas y diseño, lo cual al combinarse con la historia hace que te den ganas de seguir jugando, incluso si solo vienes por la historia, divertir y entretener son sinonimos, porque si el gameplay se vuele pesado, no importa si esta buena la historia, no vas a querer seguir jugando porque veras el gameplay como un estorbo y terminaras viendolo en TH-cam, por eso el juego debe ser divertido, para que el jugador siga interesado en seguir jugando, si la historia es lo principal, aun asi debe tener un gameplay bueno para que el jugador no lo vea como un estorbo para conocer la historia, los bullet hell son juegos hechos para que sufras, pero siguen siendo divertidos porque sus mecanicas son buenas
Me parece muy bien todo lo del video, pero una parte en lo de yamauchi si me hizo decir: a lo mejor eso no es tan así. "Se están olvidando de lo principal, es decir, de divertir" Y es muy facil decir que es lo principal teniendo en cuenta los juegos convencionales, pero considero ciertos géneros y experiencias que siguen siendo juegos en los que no deja de ser divertido pero definitivamente no es lo principal. El ejemplo más sencillo son las visual novel, si es cierto que es un género que incluso puede acercarse más a los libros, sin embargo no dejan de ser juegos porque son interactuables. Se que está el ejemplo de ace attorney y ese punto es muy cierto, pero no todas las visual novel tienen ese nivel de interacción, muchas veces se basa en un sistema de decisiones como doki doki literature club, o que de alguna forma interactue con como se desarrolla o presenta la narrativa como en chaos;head noah (juegazo, tremenda VN). Son mecánicas que no podemos decir que por si solas son divertidas. Se entra en un debate más espécifico en el que por ejemplo se podría alegar que lo divertido rs ver varias rutas de una misma historia pero no necesariamente eso evoca a la diversión. En chaos;head si tiene momentos que podrían resultar cómicos en algun momento pero su historia se enfoca en otra cosa. Como videojuego tal cual no es divertido y es normal que mucha gente por eso mismo se vea reacio a jugar VNs. En doki doki las mecánicas no son divertidas y la intensión principal del juego es evocar ciertas emociones y podemos decir que eso va incluso más allá de lo narrativo ya que también usa elementos visuales y cosas incongruentes en las imagenes y el texto que parecen un error y cosas así. Pero no solo las visual novel. En juegos muy pequeños, desarrollos indie de juegos cortos como juegos de jam, su intención no es necesariamente divertir, sus mecánicas no van a eso. Entretener por supuesto pero divertir tal cual no lo diría con certeza (pero tampoco lo descarto). Juegos que buscan crear una admosfera y ser interactivos pero que no necesariamente busquen ser divertidos con sus mecánicas. En walk simulators por ejemplo no se busca la diversión en mecánicas y el hecho de que tengas esa interacción tan básica que por si sola es algo aburrido es para crear inmersión y atmosfera no necesariamente divertida, puede ser inquietante o puede ser solo para mostrar una serie de eventos y ya. Al final siguen siendo interactivos y son terrenos donde se puede hacer difusa la linea entre si realmente podemos llamarlos divertidos o buscan evocar otras cosas al no ser tan completos en mecánicas. Aunque refiriendonos al grueso de la industria y los juegos convencionales si sea lo principal y una parte escencial que sean divertidos.
7:25 muy cierto, es como el caso de del reboot de Devil may cry, es cierto que la historia principal es una basura, pero dios DmC tiene de las mejores mecanicas y combos de ataques de toda la franquicia
Pero lo son gracias a la influencia de otros artes, como el cine, la literatura o la música, y de otras formas de ocio, como los juegos de rol, por ejemplo.
Completamente de acuerdo con tu postura... la diversión y entretenimiento en las mecánicas jugables... son la base para mantener el interés del jugador... más en aquellos juegos en donde la historia tarda en desarrollarse. Como un plus... me siento contento por poder disfrutar de todo tipo de sagas... acción, aventura, jrpg, terror, novelas gráficas, etc. siendo el factor común de todas estas... la diversión que generan... Gracias Dani, gran video... Saludos!
Todos los juegos deben ser ENTRETENIDOS, que el conjunto de mecánicas, ambiente y narrativa genere diferentes emociones a su vez que el jugador se encuentre de una manera u otra inmerso en el contenido que está presenciando, el objetivo de un videojuego es el pasar el rato en una obra, para que eso sea ameno necesita de un montón de cosas por detrás, y que esas cosas te entretengan. Acaba de pasar la parte en la que dani dice que tomará diversión y entretenimiento como sinónimo, ahora si estoy 100% de acuerdo
Ok, ahora que terminé el video, no puedo estar más de acuerdo y decir que se lució con este, citación a autores, aclaración de una opinion subjetiva y aclara como se ve la diversión en obras que no buscan ser divertidas, hasta el momento el mejor video análisis al respecto de este tema.
El cine, la literatura, la pintura, la música, la arquitectura, la fotografía, la escultura, entre otros artes no necesitan ser "divertidos" para hacerte reflexionar y contemplar su belleza. Es por eso que los videojuegos nunca serán arte, porque sus consumidores insisten en que tienen que ser juguetes electrónicos y no un medio artístico para transmitir un mensaje.
la arquitectura lo que busca es generar una estabilidad estructural comoda y habitable para las personas, si en el camino se puede dar estética, es algo aparte pero no esta hecho para ser pura admiración y belleza
Entré al video pensando que no tienen porqué ser divertidos, y salí pensando que sí tienen que serlo. Creo que es porque confundía "diversión" con "sentir felicidad". Porque con Resident Evil puedo divertirme pero me cuesta muchisimo decir que siento "Felicidad" al jugarlo, pero si es bastante "divertido". Muchas veces opinamos sin saber muy bien que significan realmente las palabras, me incluyo porque me pasa todo el rato.
@@elVenomYT Sí, la dificultad tiene que ver con ser divertido, porque un juego muy facil te puede aburrir 🥱, pero un juego demasiado dificil te puede frustrar 😡(además de aburrirte), tiene que estar en el punto dulce 👍✅ de dificultad para que te diviertas, y ese punto es distinto para cada uno 🤔
Entiendo el punto, pero creo que hacer de entretener y divertir sinónimos es demasiado reduccionista. Todo multimedia busca entretener, mas no todo multimedia busca divertir. Pathologic no es divertido de jugar, no es ese su punto, pero aún asi hay personas que disfrutan y se entretienen en esa experiencia pensada en no ser facilmente accesible y "divertida". Rejugar NieR por segunda vez no es "divertido", pues ya jugaste su historia, y aún asi hay gente que se entretiene viendo como de manera deliberada el juego te incita a rejugar para conocer más a fondo su historia. Ver begotten no es tan divertido como ver endgame, pero el fin de las dos en entretener a su manera, aunque la primera sea tediosa y experimental a propósito. Para mi apuntar a que todos los videojuegos deben ser divertidos limita la capacidad del medio a explorar nuevas rutas narrativas y hacer del videojuego algo más que saltar sobre champiñones. Eso sí, el videojuego debe entretener a cada público al que está dirigido en particular.
Ahí una frace en la propia saga Nier que usaste de ejemplo: "las reglas no son para limitarnos, sino para conocer nuestras libertades". No es que un juego echo para divertir te limite en el apartado narrativo, sino que debes saber usarlo para que el espectador se meta dentro del juego, el mismo Nier es el ejemplo perfecto de eso. además como alguien que no le gusta el concepto de Pathologic porque justamente paso de sufrir solo porque el juego es tan denso y pesado como para tener su propia fuente de gravedad, debe decir que no es que el juego no sea divertido, sino que es pesado y complicado, lo que lo hace tedioso pero es entretenido, porque básicamente tienes que estar dentro del juego y jugarlo para verdaderamente sentir lo que el juego te quiere contar, ya que con juegos en los que la historia varia segun alguna que otra acción, especialmente este, jugarlo no es lo mismo que verlo
@@diegosilva9979 Y tienes razón, que algo sea divertido no le quita mérito ni lo absenta de poder ser algo prpfundo o complejo ni en lo narrativo ni jugable, si así fuera no existirían caricaturas para toda la familia con una complejidad, seriedad y madurez que muchas producciones "serias" solo podrían soñar con tener. El punto es, no creo que la diversion en sí deba ser obligatoriamente el fin último de un producto. La experiencia debe estar diseñada para entretener de la manera en la que los desarrolladores decidan que es más apto. That dragon, cancer no es un juego divertido bajo ningún concepto ni narrativo ni lúdico... pero su valor como producto de entretenimiento y el mensaje que da y cómo lo da es invaluable. Que perfectamente se puede hacer un juego entretenido profundamente complejo en todos los sentidos y divertido? Sí, claro, pero no todos los videojuegos deberían apuntar a buscar sólo la satisfacción de la "diversión " del jugador, que sea facilmente digestible y rápido . Para mí hay mucho más que se puede explorar, especialmente en las emociones que pueden causar una experiencia jugable.
Si una peli es aburrida dejas el cine a la hora,si un libro es aburrido lo dejas de leer a la página ciento algo. ¿Por qué sería distinto con los videojuegos?
Eso es lo que siempre digo en los videojuegos, si un videojuego a la hora o dos horas no ha logrado entretenerte ha hacer devolución ( steam ), pero muchos salen no después se pone interesante
Si la peli te aburre, sigue siendo una peli. Si un libro te aburre, sigue siendo un libro. Ni el cine ni la literatura dependen de la diversión para serlo. Por qué sería distinto con los videojuegos?
Un video sensato sobre el tema Que muchos canales de videojuegos repitan que los juegos no tienen que ser divertidos deja mucho que pensar sobre si en verdad juegan videojuegos o solo se quedan en con lo primero que ven
Se me ocurre The longing por ejemplo, es un juego que jugablemente, va de un bicho que anda muy lento y esperar 400 días, mientras puedes explorar la gruta en la que está. No es divertido, puede ser intrigante, interesante o incluso entretenido porque puedes leerte libros enteros ahí dentro, pero divertido necesariamente no, y a mí me parece súper chulo que existan juegos así
Me gusto ya la parte donde dices que la diversión al final de cuentas es subjetivo porque se me vino a la mente toda la saga souls que a pesar que son juegos que puedes llegar a frustar, suelen ser entretenido y de alguna forma divertido y satisfactorio el pider cruzar por un obstáculo y superarlo.
Este tema se puede resumir con 2 juegos actuales que están siendo un gran fracaso simplemente por no ser divertidos y enfocarse más en lo monetario: suicide squad kills the justice league y skull and bones
Oye FoamStars trata de cumplir esto! E incluso se la pasa recalcando este refrán de "tú vienes aquí a divertirte, no te preocupes por competir". Muy buena experiencia nos dio Toylogic con ese FoamStars
Los que dicen que el videojuego no debe ser divertido, mienten. Sus juegos también son divertidos. Y ni siquiera si llegamos a intentarlo de modo irónico. TLOU2 nos dice "la venganza nunca es buena, mata el alma y la envenena", mientras te da todos los recursos para pasarlo pipa con su satisfactorio magnicidio. Sus juegos son divertidos, no planillas de Excel 🐕🍰 O Death Strabding. DS de hace tan aburrido que te lleva a encontrar diversión en cualquier otro lado. Hasta en tu imaginación. Por eso la prensa lo ama. Les deja lugar a imaginar el prestigio de Kojima proyectado en cada rincón del presupuesto
Si los videojuegos no tuvieran que ser divertidos, entonces por qué llevarían la palabra "juego" en su nombre? Por más que un videojuego tenga gráficos muy realistas, con un modelado en sus personajes tan detallado que puedas sentir cada una de sus emociones, sigue siendo crucial la jugabilidad y si te esta divirtiendo o no
Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices, entiendo la postura de Enrique y lo que dijo, pero eligió mal sus palabras, se que se refirió a que los juegos deben abrirse a todo un abanico de experiencias y sensaciones, pero su problema fue utilizar la palabra diversión como un sinónimo de gracioso. Divertido no tiene que ser risas y jaja y bromas, yo por ejemplo me divierto con una buena historia bien contada aunque acabe tenga un final triste, sintiendo la tensión en un juego de terror... incluso me divierto enredando en una interfaz de juego (yo creo que le he echado más horas a poner bonita la interfaz del WoW que a jugar). Lo que para mi es divertido, otros lo detestarán seguro. Al final lo que importa es encontrar lo que a uno le divierte y respetar los gustos del resto, no todo el mundo juega con los mismos fines.
7:28 No dani, no va por ahí si algo te provoca emociones diversas y quieres seguirlo leyendo, viendo o jugando, es porque es interesante, osea entretenido, es porque esta bien hecho, es algo que parece que no entiende la gente
Pienso que lo maravilloso de los videojuegos es que hasta ahora hay mas de 30 años de juegos, dando una infinidad absoluta de diversion, aun si el dia temido de que los juegos dejen de divertir llega, ya hay muchos ya que pueden seguir haciendolo por generaciones, tantos que aun no descubri y que se que me daran una gran sorpresa en cuanto lo haga, tantos que valen la pena rejugar, la verdad es que juego desde que tengo memoria y tengo 35 años, hay generos que me atraen mas que otros pero trato de probar algunos que no probe y en la mayoria de los casos los resultados son muy satisfactorios, como amo jugar los videojuegos, ver este video avivo un poco mas mi chispa por el gaming asi que por eso muchas gracias y saludos 😃
Exactamente, a pesar de tener la posibilidad de jugar videojuegos modernos , prefiero jugar juegos que ya tienen un buen par de años , y/o también los clásicos de los 80's y 90's 😇🆗
Hasta los juegos de Ventura Gráfica que parecen películas con un toque de RPG, llegan a ser divertidos, como con mecánicas de resolver misterios, ver qué va a pasar en la historia, ir avanzando en la trama. Me gustaría que hablaras de la historia de los juegos de aventura graficas, ya que no muchos conocen ese género.
Ahí!!! muy bien, es que de esa manera debe de ser un videojuego, tiene que ser divertido, es una de las partes principales, si no lo es, ¿para que nos vamos a molestar en jugarlo? No te voy a discutir nada, porque tienes más razón que un santo, simple y llanamente 💪💪💪💪
Hay 2 razones por las cuales un juego no lo hace divertido 1. Te aburriste de su genero ya sea plataformero o rpg, pero solo para ti. El juego sigue siendo bueno como los juegos de Yo Kai Watch 2. El gameplay es malo, y hace varias cosas mal que lo hace repetitivo
Por fin alguien toca este tema genial, muy buena postura. Es lo que me enoja de algunas reseñas robotizadas actuales donde te dicen: graficos, potencia, jugabilidad, mandos, online, etc y terminan y no te enteras si es divertido o entretenido? Reseñas por cumplir vacías.
0:35 de lo contrario no pierden mucho sino completamente todo su propósito, porque la palabra juego es obligatoriamente divertido sino en vez de llamarse videojuegos sería videoaburrido
La gente cree que divertir es sinonimo de hacer reir o algo, pero no lo es. Los videojuegos tienen que divertir, porque es normal que aburriendote abandones cualquier juego. Ocurre lo mismo con la satisfacción en juegos competitivos, hay un factor divertido independiente de la frustracion que puedas experimentar jugando, si fuera frustrante y aburrido lo dejas y ya, y a veces pasa eso, uno abandona un juego despues de miles de horas, porque deja de divertir (sea por sus mecanicas o lo que sea), pero mientras existe un factor importante que a uno le entretenga, ya es suficiente
Un videojuego puede valerse solo por su jugabilidad, no requiere realmente de historia. Por ejemplo un juego beat em up es simple, golpear y derrotar enemigos, pero el punto es cómo hacerlo interesante (que cada enemigo tenga un patrón de ataque diferente así como añadir elementos interesantes en el nivel) para que resulte entretenido.
Tengo dos cosas que decir: 1) la gente confunde "diversión" o mejor dicho "entretener" con el sentimiento de felicidad , lo cual es erróneo porque al ser el único sentimiento positivo haría que irónicamente haría el medio aburrido por la falta de variedad, a los humanos nos también nos gusta experimentar emociones negativas (siempre que no implique algo malo) por eso exixte el género dramático,terror,gore/cosas asquerosas,etc y que un videojuego sepa explotar esos sentimientos lo hace disfrutable y entretenido por lo que es imposible que un medio no sea disfrutable de algun modo (ya que incluso si eres masoquista y te gusta el dolor o sufrimiento obtendrias placer al hacerlo por lo que es imposible que te guste algo que no cause entretenimiento) Por lo que la frase mejor seria "un juego no tiene que ser feliz para ser divertido" 2)si ignoramos lo que dige anteriormente y consideramos la definición de divertido como todos piensan aun asi la diversión no es un elemento intrínseco de los vídeojuegos y puede no estar presente en esto Lo dijo porque recordemos que los videojuegos son arte y como tal depende del artista y lo que quiere transmitir Un ejemplo de lo que me refiero es "sea of solitude" cual si lo jugaras en un idioma que no entiendas solo te encontrarás con un juego de ir de un lado a otro,bueno también tiene sus cosas de juego pero el juego es mas de la creadora y como sobrepaso sus problemas y se enfrento a su depresión,y recuerdo uno que era de unos padres cuales enfrentaron la muerte de su hijo con cáncer el cual no me acuerdo su nombre pero si se que no tiene mucho de juego Osea el videojuego es una manera de un artista de expresarse y no necesita ser considerado divertido para cumplir esa función, Aún asi es como decir que una pintura no tiene que poder verse para ser arte que pese a ser cierto,como que pierde un poco la gracia ¿no? Lo importante es que el videojuego es un medio muy diverso y maravilloso para que lo limitemos por definiciones que nunca cubriran por todos los ámbitos
Siento que tenemos todo el derecho a criticar un juego, si al final estamos consumiendo un producto y si no nos termina de gustar, decir por qué motivos, el tiempo libre en la actualidad es tan reducido para estar jugando o terminando algo que no nos gusta. Es mi humilde opinión ✌️
El hecho de que el sistema de dopamina de las personas actualmente esta roto contribuye a que menos gente se divierta con los videojuegos, asi que es logico creer que haya gente que se aburra rapido con cualquier videojuego, sumado a que cada vez se innova menos, es logico que actualmente hayan debates sobre esto
también es que con tantas cuestiones de la vida adulta, y la perdida de sensibilidad por haber probado varias cosas y tener al alcance muchas entregas ahora que se es adulto, tambien contribuye a que algunos ya no disfruten igual
¿respondiendo a la pregunta al inicio del vide? RPTA: Pues claro... (para que así llame más la atención y todos desarrollen experiencia saludable con la consola o máquina)
6:50 la finalidad de TLOU 2 puede ser que sientas lo que vive elie en el apocalipsis que veas a traves de sus acciónes desiciones o argumentos como le esta chocando el haber perdido a un amigo/padre (joel) y que esta recorriendo todo un tramo para encontrar a la asesina y vergarse de ella por haber asesinado a quien era alguien importante para ella por que le enseñó todo lo que sabe, esto es únicamente la narrativa la historia la parte exclusivamente cinemática e interacciones que puede ser puesto en un cine Pero muy aparte tenemos la jugabilidad el tener que mejorar las armas saber gestionar los recursos tener punteria escabullirse saber como enfrentar una gran cantidad de enemigos con recursos limitados esa parte jugable es lo divertido no te hara reir o tener emociones felices pero sentiras como si estuvieras tu dentro de el juego intentanto sobrevivir tonar las desiciones mas prudentes posibles mientras eliminas uno a uno a tus enemigos eso es lo divertido de este juego si ponemos en alegria si hablamos en son de la historia también puede divertir nas que nada seria entretener el ver todo su arco de personaje hasta el final del mismo (donde deja vivir a la que le quitó a su amigo/padre)
@@jeffmendizabal627 yo si juego es para divertirme pero supongo que algunos solo lo hacen para tener de que quejarse en las redes sociales 😮💨 o sino para tener de que hablar sin siquiera apreciar el esfuerzo de los desarroladores no hablo por ti obvio seguro que tienes motivos diferentes
@@Jonathanalcerro08 no se si le entendiste al de arriba, al decir que es subjetivo, se refiere a que lo que para ti es divertido no tiene que serlo para otro, y viceversa. Por supuesto que tiene que ser divertido, pero, ¿quién decide si algo es divertido o no?
No sabía que existía personas que prefieren jugar videojuegos que no sean "divertidos", pensé que era algo obvio que los juegos deben ser divertidos a la manera de cada uno 😅
Cuando jugue a hat in time me maraville con su gameplay, tan variado y reminiscente de los colectaton de la era del 64, pero cuando termine me puse a pensar en ello y me di cuenta que no tenia ninguna experiencia "memorable" de ese juego. Fue ahi cuando me di cuenta que lo que busco en los juegos son experiencias "memorables" por sobre "divertidas". Me pasa que dropeo mucho los juegos de Mario, apesar de que les quiero entrar siempre que dejo de jugar y me acuerdo que lo debo continuar pienso ¿Pero, porque debo continuarlo si no me hace sentir nada memorable y otros juegos tambien me pueden divertir y contarme una historia llena de emociones?" Obvio que el termino memorable es tambien muy subjetivo, pero creo que se entiende que un juego que balancea tanto el gameplay como la historia, siempre sera superior a uno que solo opta por gameplay o historia
Creo que una palabra más acertada que "divertido" sería "entretenido". Esto ya que un juego, así sea de terror o de suspenso, si no es entretenido, pues se deja de lado la mayoría de las veces. De todas maneras, buen video Dani
Yo creo que debería clasificarse en dos ramas: -Videojuego -Experiencia interactiva Ya que hay algunas experiencias que sí son extremadamente raras y, sin ser divertidas o entretenidas, sí te transmiten algo, como una forma de expresión de arte o ponerte en el papel de una situación sin necesidad de asegurarte una experiencia grata. Aunque la verdad, sí creo también que el objetivo principal deba ser divertir, si nos divierte, no importa si tenga una horrible narrativa u horribles controles, siempre valdrá la pena
Bueno por lo que estudiado del tema en efecto su finalidad principal es ser divertidos eso no debe perderse, que actualmente ciertas temáticas como que algunos recrean momentos del pasado o mitología o guerras o como gran turismo que abrió una academia con NISSAN para ayudar a los aficionados a ser corredores de verdad es algo que se puede aprovechar, se puede aprender algo de forma distinta o interactiva sin perder lo importante: que te diviertas y pases un rato de ocio bueno y ya está pero el aprovechar mas ventajas de los títulos ya depende de nosotros, cosa que yo si aprovecharía. un saludo!
Creo que primero hay que comentar que una actividad divertida no es necesariamente una actividad feliz y risueña. Un buen videojuego tiene como base el estimular de forma positiva los sentidos del jugador. Silent hill estimula el terror, la curiosidad, liberar dopamina, ajedrez es divertido, pues te estimula tu cerebro de diversas formas.
Estoy muy de acuerdo con el mensaje del video. Aunque tengo entendido que divertido y entretenido sí son cosas notoriamente distintas, y lo divertido es precisamente algo que te hace reir, sonreir, te haga gracia, y genere alegría o euforia. Mientras que entretener es mantenerte interesado y generar emociones más variadas que solo la diversión, en cuyo caso, el entretenimiento es el objetivo principal de los videojuegos, no la diversión. Mas como digo, entiendo que se quiera usar como sinónimo en el video, sigue siendo parecido en la práctica. Pero juegos más depresivos o profundos pueden no ser divertidos y sí muy entretenidos. Es un detalle. Otro detalle es la muy bien mencionada subjetividad, los videojuegos no son (todos) creados para entretener a todas las personas, es un asunto de gustos que difícil se abarcará por completo en un juego. Por cierto, habría sido bueno poner más imágenes de SMT en lugar de Persona, pues la primera suele estar mucho más enfocada en entretener por su exploración y sistema de combate y coleccionismo de monstruos que la segunda, aún centrando su mundo y narrativa en atmósferas desoladoras, post apocalípticas, socialmente críticas, o directamente esotéricas o religiosas. Considero un excelente ejemplo de este tema, porque es una saga que toca temas complicados, y no deja de ser de las más entretenidas que existen, por lo mencionado antes, por su reto, y por sus diferentes rutas que cuestionan la moralidad del jugador. Un agregado, nada más. Excelente video.
Ya viste mi postura, pero ahora te pregunto a ti ¿Los videojuegos deben ser divertidos?
Si
Si
Si aunque para mi no es nada nuevo porque todos los juegos que yo consumo mario sonic son divertidos así los veo todos los días y me lo disfruto
Si Y Contar Una buena Historia O Narrativa
El gameplay es lo mas importante en un videojuego
Videojuego
Video + Juego
Juego = Jugar
Jugar: Hacer algo con alegría con el fin de entretenerse, divertirse o desarrollar determinadas capacidades
los videojuegos son divertidos por naturaleza, oprimes botones en un mando y suceden cosas en una pantalla, eso naturalmente es divertido y entretenido
Pero siempre hay quienes lo hacen muy bien y otros que lo hacen muy mal
Trabajar en una torre de control de aeropuerto tambien. Pero no creo que sea divertido.
@@marioluna7400 nada es divertido cuando haces de ello un trabajo. Crees que los jugadores profesionales de fútbol se divierten jugando?
@@marioluna7400 que ejemplo de mierdad,literal uno es un trabajo donde aparte de que te tienes que ganar la paga en tu ejemplo se tiene que preocupar por gente humana y los otros juegos que obviamente son un entrenamiento que no tiene esos factores,solo entretener
La diversion no es sinónimo de infantil y aun así no tiene nada de malo por otro lado el hecho de tener miedo, tristeza, reflexion e incluso frustración es parte de la diversion y entretenimiento que cualquier medio de ENTRETENIMIENTO puede dar
Yo suelo usar "divertido" para los videojuegos y "entretenido" para las películas, series etc, divertido lo siento como de hacer más cosas, con las series y tal solo estás viendolas y yá, que eso no lo hace peor o mejor, solo no me pega la palabra
como olvidar cuando neil crunchman dice "diversion no es lo que pensamos al hacer nuestros juegos"
Al fin alguien con sentido, gameplay>narrativa>gráficos
Mm no.
Lo que es divertido varia de persona en persona.
Hay gente que se divierte leyendo libros, hay gente que se divierte jugando futubol.
Hay gente que se divierte mas con una buena historia, que con el gameplay, sencillo.
Simplemente no hay una respuesta definitiva mas que para ti mismo, y por lo mismo, hay diferentes tipos de juegos. Si compras un jrpg sabes que vas a leer y ver numeritos, si jugas un mario, sabes que vas a estar pendiente de tu entorno y como movilizarte en el. Cada uno promete una cosa diferente, y si cumple con lo que promete, no podes quejarte mucho de algo que no tiene mucho que ver (si se puede, pero consciente de que simplemente no es tu gusto)
Eso no se cumple siempre... La saga de Mario es una de las más importantes de todos los tiempos... Y la narrativa siempre fue al final... Lo mismo pasa con Doom, Devil May Cry, Hollow Knight, Los juegos de deporte, etc... Hay juegos que solo son texto y jugabilidad y otros jugabilidad y gráficos sin historia
@@letesuwu tu mismo lo dijiste, gameplay sencillo, no necesitas algo psicodelico o fumado para que sea divertido, un buen ejemplo son los final fantasy en orden de salida, dependiendo los gustos te pueden parecer mejor o peor sus adiciones pero no dejan de ser divertidos ni de tener tramas interesantes, aunque tengan uno que otro arco cliche, los deportes su gameplay es sencillo y su trama solo es derrotar hasta gana una copa, los pelijuegos dependiendo de los gustos pueden entretener según el gameplay entre cinemáticas, o solo ser un trámite
@@manriprinze5187 siempre depende como tu dices, un plataformas brilla por su gameplay, una visual novel por su narrativa
@@manriprinze5187 cada cual da lo que necesita, la trama de los deportes es derrotar hasta ganar una copa, las tramas de princesas secuestradas o reinos corruptos dependiendo de la visión del autor pueden tener un gameplay u otro, la cosa es que eso llama la atención en vez de solo ser un trámite, de nada sirve una buena trama sino divertido avanzar hasta las escenas, y viceversa de nada sirve un buen gameplay si la trama es ignorable
Muy cierto. Cuando jugamos queremos una continua interacción que genere algún interés. No es simplemente completar montones de misiones ni mirar cinemáticas cada vez más detalladas. Buscamos que nos aporte una experiencia diferente o ampliada de otras artes
Por eso Geometry Dash es el mejor juego, su historia me enamora 🗿
Y los gráficos uff 🔥 *le explota el teléfono*
@@EduvalVega Demasiada potencia
Fire in the hole 🗣️🔥🙂
Es el mejor pelijuego
Irónicamente, sí tiene historia.
decir que un juego no tiene que ser divertido es como decir que una película no tenga que tener un argumento o una melodía/cancion no tenga que tener música, los juegos tienen la diversion en su escancia si eso se quita entonces no es un juego es una película y eso es otro medio
Getting over it 😂
Aunque en el lado de las películas si hay gente que dice eso de hecho. Muchos con ver monitos peleando con cgi sin argumento o con uno muy flojo dicen que algo es bueno. Lo cual objetivamente no lo es, es divertido y entretenido, no es un argumento y lo vuelve un bodrio que puede ser entretenido y ya.
Aunque eso es muy aparte de todo el tema de los juegos xd
Claaaaaaro
@@jesusnavarrete3526
Digamos que has visto poco cine y escuchado poca música.
Edito, ya que no me deja añadir ningún comentario nuevo:
Podrías probar 'That Dragon, Cancer', 'Coil' o 'Interaction Isn't Explicit' y responder de nuevo. Supongo que ya los has jugado...
@@NascarRedSox y a juzgar por tu comentario tu has jugado muy poco
Lo importante es una jugabilidad entretenida... La saga Mario es un ejemplo claro
o dark souls o cualquier soulslike , que son juegos centrados totalmente en la jugabilidad (que va ligado desde luego con la dificultad) , o los metroidvanias
Los souls no son divertidos, no te engañes. Lo que satisface al jugador es la superación del reto, aún si no se divierte en el proceso.
@@fabianezequielcortez4544 son dificiles , pero vienen acompañados a la par de un sistema de combate que engancha , como por ejemplo el de sekiro
@@fabianezequielcortez4544
Puede que no lo sean, para ti. La diversión es un concepto subjetivo.
Prácticamente el objetivo de un videojuego en entretener y divertir al jugador con muchas emociones en un mundo digital , claro siempre y cuando se haga de la mejor forma posible 🎮 👀
Los videojuegos deben ser divertidos, porque si no lo son, se desvirtúa el mismo hecho de que existan, gran video Dani.
Me gusta clasificar los Videojuegos como arte.
Cual es el propósito del arte? Hacerte sentir emociones
Ese es el objetivo, hacerte sentir algo, es lo que lo hace entretenido. Si no te hace sentir nada simplemente es aburrido y pasamos a algo más.
Por eso aunque no siempre sea "divertido" el videojuego tiene que hacer sentir conectado, inmerso en la aventura, hacernos sentir cosas que de otra manera no podamos experimentar. ❤
Los videojuegos jamas seran arte y el arte jamas sera divertido. Los videojuegos son un medio de consumo el cual tiene que ser divertido para entretener, asi es más facil de entender.
@@DonCharlas Los videojuegos desde hace años que son considerados unas de las nuevas artes bruh-
La gente confunde los videojuegos con arte,xd
@@elecanime3932 son arte nmms xd
Originalmente metal gear iba a ser una saga de películas, pero kojima tuvo la brillante idea de adaptarlo para que parezca un videojuego
Fuente?
Yo definiría este concepto haciendo una pregunta, qué haces con un videojuego sin importar el género que sea?, JUEGAS.
@@leonarqf
Y ahí están las novelas visuales para contraargumentarte.
@@NascarRedSoxpor eso se llaman asi, NOVELAS
@@thelittleleafeon7988
Ahora lee el comentario original.
@@NascarRedSoxpero hay variedad de novelas visuales con gameplay así ses poco,se distinguen porque no son un libro literalmente xd
Por eso no encuentro nada con qué jugar, compré un Xbox para probar porque toda mi vida jugué con celular o computadora de gama baja y pues me aburro... Compré Halo MCC y me divertí más con el Gears. Realmente tuve que comprar juegos viejos que ya había jugado pero en versión remasterizada para poder divertirme.
Sin duda Nintendo les da un repaso en cuanto a lo más importante, tan solo la demo de Kirby's return to dream island me divirtió más que todo el catálogo de gamepass
Es lo que dice mi hermano ; después de casarse se compró un xbox y siempre me está diciendo que hay puro juego(igualmente en el gamepass) que se tardan horas en iniciar , otras horas más en crear a tu personaje , llegar de un lado a otro , subidas de nivel en estadísticas de básicamente todo que te pide a gritos que apartes un par de horas o incluso días de tu vida
Eso también me encabrona , te agarran de mandadero :v. y todo mundo abierto. Yo solo quiero juegos pasilleros con narrativa lineal 👻 y eliminar enemigos @@ivansuarez644
X2
Hahahahaha tienes la mente de un niño entonces, si solo nintendo, juegos coloridos y simples te divierten, juegos viejos. Te quedaste con la mente de un niño
@@Hender321 tiene 13 años XD
Ser divertivo es algo subjetivo, lo que para ti es diversión no lo es para mi necesariamente, cada quien busca su propia forma de diversión.
No me funen
Completamente de acuerdo, no es igual para todos.
@@RikuMX lo puse antes de ver el video y justo eso dice al final 😅
Pero al final el juego tiene que ser divertido pero por eso hay diferentes tipos de juegos porque lo que para ti te divierte para alguien más no, entonces te vas a cambiar a otro juego que a ti si te divierta pero al final todos los juegos tienen que ser divertido para el mercado que apunta.
La música tiene que tener melodía pero no quiere decir que a todos nos guste todo tipo de música entonces busca la que te guste.
Así que si todos los juegos tienen que ser divertidos pero no a todos nos va a gustar un juego, al final la opinión del creador y comentario sigue siendo el mismo y correcto
@@emmanueldelacruzperez9578muy buena respuesta 😊
1:06
Diversión: capacidad de un videojuego para proporcionar diversión.
Gran definición...
Divertir, no diversión.
Es como que dijeramos enseñanza: la acción y efecto de enseñar, robo: acción y efecto de robar o entretenimiento: acción o efecto de entretener. Todas esas son definiciones dadas por la RAE.
@@rushink
Entonces, perfectas todas.
me pregunto cual sería tu definición experta.
Cuando no es para divertido deja de ser automáticamente un juego
Este tópico terminó de confirmar una realidad.
Por qué deberiamos escuchar a una prensa que desprecia profundamente al videojuego y a sus consumidores. Gente que se lo pasa diciendo lo censurable que consideran ciertas formas de juego. Que regañan al público como si fueden infantes "no niño, que el videojuego es inmoral y malo". Que están hartos de peobar videojuegos.
Por qué el medio se llenó de gente que no juega a videojuegos 😅
También creo que todos empezamos a intuir que esta polémica es "el color amarillo" de la semana 🧐☕
Ojalá algún día el topico de moda a cubrir sea la prensa del videojuego que no nos quiere a nosotros ni al videojuego 😅 🕹️
Para mi un videojuego es ir a otra realidad
Yo juego usualmente juegos de accion y aventura
Y entran los mundos abiertos, los metroidvania y los plataformas
Pero me gustan estos por mantenerte atento, te hace prestar mas atencion, tu tienes el control de tu personaje, y juego como the legend of zelda tears of the kingdom, sonic frontiers, hollowknight y donkey kong country y un amplio catalogo
Me hace divertir por sus mecanicas, modos de juego y porque te da el control absoluto en un entorno controlado por el propio juego pero explotado a nuestro modo
Ami me cagan los juegos de farmeo pero hay otras personas que aman la experiencia y respeto eso por los gustos del mundo
Asique si, los juegos deben ser divertidos como norma
Yo creo que la diversion depende en cada juego, pues la industira nos demostró que se puede dar distintos emociones que te dejan al borde de la silla. Lo que si considero es si el juego sera entretenido y que valga la pena jugarlo por distinos factores del mismo
imagina pagar 60 dolares por un juego , para que al final no pases ni de la primera hora de juego porque te aburres rapido XDD
Este hobby...... Siendo ya un veterano la diversión es un factor importante aún siendo subjetivo ya que en si es lo que incita a alguien a querer seguir jugando, aún así no quita que se pueda explorar otros enfoques.
Pregunta: ¿Deben ser "divertidos" los videoJUEGOS?
Respuesta Corta: Sí.
Respuesta Larga: Sí, carajo.
PD: Es increible a lo que hemos llegado, porque esta en el nombre: video-JUEGO.
Que le añadamos mensajes profundos, sentimiento/emociones, arte/contemplación, lore/filosofia y demas cosas, no anula la base del JUEGO. Sino la complementa y mejora.
Opino que SÍ tienen que ser divertidos,
ese es su fin, entretener y divertir.
Decir que no es como decir que el agua no debe quitar la sed 🤨
Que horrible que actualmente los video juegos por querer ser "cine" se volvieron pelijuegos, los juegos ahora se basan en ver cuantas cinemáticas te dan por minuto y de cuantas mecánicas lo pueden saturar para decir que es "complejo" aveces solo queremos piu piu sin sentido ni justificación, únicamente por diversión
Lisa the painful: me estas retando?
Creo que actualmente al existir tantas variantes de tantos géneros en los videojuegos cada uno además de tener como pilar principal la diversión se pueden dar el gusto de experimentar con algo mas, mecanicas, arte, música, etc, el cielo es el límite
Por eso:
Jugabilidad y contenido>gráficos y música>>>>>Narrativa
Yo no creo que ningún elemento este por arriba de otro, más bien, todos tienen que trabajar juntos para ofrecer un buen juego.
En la misma palabra lo dice, "videojuego" y un juego es una dinamica la cual al interactuar se experimenta diversión, ya lo que se ha estado experimentado mucho ahora son las emulaciones y eso ya es otra tema a cual se puede experimentar bastante.
Es entretenimiento, obvio si. Los de la visión prufunda deben ser los desarrolladores al hacer un juego.
Que sean divertidos, que tenga buena historia, que te enseñe, que sea muy interesante, drama, como un The Last Of Us, Uncharted, Assassin's Creed, GTA V, God Of War, Skyrim, Resident Evil, Red Dead Redeption, así son mis favoritos. Pero también me encantan los Zelda, Mario, Geometry Dash, Animal Crossing, Los Sims y bueno ❤️
"Los videojuegos SÍ tienen que ser divertidos"
Geometry Dash y Super Mario Maker 2 con un montón de niveles extremadamente difíciles y frustrantes: Eso no es cierto. 🗿🍷
Bueno eso depende si tu diversión es sufrir sigue siendo divertido
Correcto, divertido, muchas veces también va de la mano de satisfactorio, y por tanto, de generar dopamina. Si en un juego te mueves o haces cosas que te hagan sentir muy bien, que te hacen sentir que dominas al juego o que le sigues la línea, te parecerá divertido.
**Talking Vidya encabronado a la distancia**
La corta respuesta: Si.
Estas son las consecuencias de querer que todo sea más "maduro" dándole mas foco a la historia, el lore o los gráficos, y tristemente por culpa de la enorme comunidad de gamers que piensan así, muchas desarrolladoras se olvidan del factor diversión a favor de otros aspectos y por eso sus juegos se sienten más como "películas de 60-70 dólares". SON VIDEOJUEGOS CARAJO, NO LIBROS! E independientemente del valor narrativo o gráfico que necesitan según su género, SI O SI DEBEN DIVERTIR SOBRE TODAS LAS COSAS PORQUE ES LO PRINCIPAL PARA VOLVERLOS BUENOS JUEGOS!
Sagas como Mario cumplen perfectamente con el propósito de divertir a pesar de no tener profundidad a nivel narrativo, y por esto muchos, incluyendome, amamos estos juegos! ❤️🎮
Spec Ops: The Line no es un juego divertido, ya que entorpece la jugabilidad intencionalmente porque busca que pases un mal rato así, en su unidad, te impacte el desarrollo de su historia.
Es anti-diversión, si me apuras. Más tosco, menos frenético. Según tú no sería un buen juego, pero la realidad te contradice. Es un juegazo.
@@fabianezequielcortez4544 Y por algo se termino quedando como un juego de nicho
1:10 esa definición más que "divertido" es "entretenido", divertido se refiere a que son risas y te experimenta esa sensación de felicidad colorida como mencionas, pero entretenido puede incluir diversión, suspense, tristeza, placer visual o auditivo, competitividad, etc.
Si le muestran este video a Neil cuckman se le safara un tornillo
Hay un buen ejemplo de cómo los juegos deben ser divertidos; Five Nights at Freddy's vs Hello Neighbor, ambos son juegos de miedo con un lore profundo, pero solo uno de los 2 se volvió verdaderamente popular y perduró pues FNAF (en un comienzo) giraba en torno a su gameplay sencillo pero eficaz y eso hizo posible que la gente se interesará, lo probará y explorará su lore, ahora con Hello Neighbor la gente al comienzo fue en busca de su lore pero lo terminaron abandonando porque la barrera del gameplay mediocre y aburrido era demasiado grande como para enfocarse en el lore, dicho por el propio Markiplier que claramente solo buscaba otro juego del cual teorizar, Hello Neighbor tenía el potencial para explorar su lore, pero era tan aburrido y tedioso que lo termino dejando de lado, pues todo juego es gameplay antes que historia, y si te aburres: ¿para que continuar?
¡¡JODER COMO ODIO QUE LOS JUEGOS SEA DIVERTIDOS MEJOR PREFIERO UN JUEGO INDIE DE 1000 HORAS QUE HABLA DE LA DEPRESIÓN Y QUE TENGAS QUE VER MAS 10 VIDEOS PARA SABERTE LAS HISTORIAS!!
-dijo nadie nunca
:^|
😅 hablas de joseju o bytiby?
Bro,ese juego aparece en el vídeo en la parte de juegos divertidos ._________________.
Vi tu video y creo que estoy más del lado de decir que un videojuego debe ser ENTRETENIDO, si bien en cierto que cuando juego algun videojuego principalmente me divierto, lo que realmente hace que me quede es si tiene su factor diferencial me entretiene, muchas veces es el gameplay y otras veces la historia (incluso cuando el gameplay es repetitivo)
Cada videojuego deben tener esa sensación de ser "divertido" entre comillas, pero entre las emociones en nuestro interior profundamente depende si un videojuego te guste si o no al probarlo a la primera, eso no va quitar que se pierda la ilusión al ya no ofrecer en motivar al jugador, pero si hay supuestos jugadores quienes a lo promedio cada quien puedan dudar en tener sus gusto de diversión caracterizada en tomarse permitiendo en jugar un videojuego de cualquier género ya sea los plataformeros o los RPG en tener historias llamativas y ir a completar niveles y misiones que nos deparada e ir completando el juego.
En caso de los juegos online (algunos)
Pues son divertidos en cuanto a gameplay y si te aburres de el pues solo déjalo unos meses y juega otra cosa, incluso puedes comprar juegos que querías hace mucho.
Por cierto les recomiendo A hat in time ❤
Para mi deben ser inmersivos, que si atmósfera ya sea 2D o 3D me atrape. Al ser la diversión algo personal, por ejemplo me fastidian los juegos de fútbol o el LOL. Y cómo no son para mí, bien para quienes les gusta.
un vídeo juego es ponerse en la vida de otro ser, con momentos tristes y felices como la vida misma no todo es gris ni todo es a colores más bien en una montaña rusa de emociones. ( en una película solo vez, no eres tu el prota, en un juego si )
exacto , en una pelicula solo observas , en un videojuego en cambio interactuas , eres protagonista de la historia , de ahi la importancia de la jugabilidad
Si no es divertido es como ir a trabajar a un trabajo q no te gusta :v.
Reconocí el soundtrack de Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser 🥹
PD: Excelente video, como siempre. ✨
Si un juego no divierte, ya no sirve como juego, es como si fueras a ver una película sin ver o escuchar una canción sin ritmo
Recuerdo cuando vi esta discusión en X y se me hace de lo más estúpido, el objetivo de los juegos es divertir, porque jugaría algo de 30 horas si no me estoy divirtiendo?
Pero nunca falta el mamador que sale a decir que el no juega para divertirse y ve algo más o fumadas así
El objetivo del juego podría ser, mismamente, no ser divertido. Allí está el punto.
Spec Ops The Lines es un shoter que no divierte, sin embargo es un juegazo. Los Metro, por ejemplo, tampoco son divertidos. El excesivo realismo que manejan mata la diversión, porque no son juegos pensados para que pases un buen rato.
Son productos que venden una experiencia distinta, ya que buscan conseguir un efecto distinto en el jugador. ¿Son menos juegos por infectar su jugabilidad por los apartados de la historia? Spoiler: no.
@@fabianezequielcortez4544y sabes porque no?, porque tiene un balance, la jugabilidad sigue siendo su foco principal por poseer buenas mecanicas y diseño, lo cual al combinarse con la historia hace que te den ganas de seguir jugando, incluso si solo vienes por la historia, divertir y entretener son sinonimos, porque si el gameplay se vuele pesado, no importa si esta buena la historia, no vas a querer seguir jugando porque veras el gameplay como un estorbo y terminaras viendolo en TH-cam, por eso el juego debe ser divertido, para que el jugador siga interesado en seguir jugando, si la historia es lo principal, aun asi debe tener un gameplay bueno para que el jugador no lo vea como un estorbo para conocer la historia, los bullet hell son juegos hechos para que sufras, pero siguen siendo divertidos porque sus mecanicas son buenas
Me parece muy bien todo lo del video, pero una parte en lo de yamauchi si me hizo decir: a lo mejor eso no es tan así.
"Se están olvidando de lo principal, es decir, de divertir"
Y es muy facil decir que es lo principal teniendo en cuenta los juegos convencionales, pero considero ciertos géneros y experiencias que siguen siendo juegos en los que no deja de ser divertido pero definitivamente no es lo principal.
El ejemplo más sencillo son las visual novel, si es cierto que es un género que incluso puede acercarse más a los libros, sin embargo no dejan de ser juegos porque son interactuables.
Se que está el ejemplo de ace attorney y ese punto es muy cierto, pero no todas las visual novel tienen ese nivel de interacción, muchas veces se basa en un sistema de decisiones como doki doki literature club, o que de alguna forma interactue con como se desarrolla o presenta la narrativa como en chaos;head noah (juegazo, tremenda VN).
Son mecánicas que no podemos decir que por si solas son divertidas. Se entra en un debate más espécifico en el que por ejemplo se podría alegar que lo divertido rs ver varias rutas de una misma historia pero no necesariamente eso evoca a la diversión. En chaos;head si tiene momentos que podrían resultar cómicos en algun momento pero su historia se enfoca en otra cosa. Como videojuego tal cual no es divertido y es normal que mucha gente por eso mismo se vea reacio a jugar VNs.
En doki doki las mecánicas no son divertidas y la intensión principal del juego es evocar ciertas emociones y podemos decir que eso va incluso más allá de lo narrativo ya que también usa elementos visuales y cosas incongruentes en las imagenes y el texto que parecen un error y cosas así.
Pero no solo las visual novel. En juegos muy pequeños, desarrollos indie de juegos cortos como juegos de jam, su intención no es necesariamente divertir, sus mecánicas no van a eso. Entretener por supuesto pero divertir tal cual no lo diría con certeza (pero tampoco lo descarto). Juegos que buscan crear una admosfera y ser interactivos pero que no necesariamente busquen ser divertidos con sus mecánicas. En walk simulators por ejemplo no se busca la diversión en mecánicas y el hecho de que tengas esa interacción tan básica que por si sola es algo aburrido es para crear inmersión y atmosfera no necesariamente divertida, puede ser inquietante o puede ser solo para mostrar una serie de eventos y ya.
Al final siguen siendo interactivos y son terrenos donde se puede hacer difusa la linea entre si realmente podemos llamarlos divertidos o buscan evocar otras cosas al no ser tan completos en mecánicas. Aunque refiriendonos al grueso de la industria y los juegos convencionales si sea lo principal y una parte escencial que sean divertidos.
Videojuego=Jugar=Diversión
Yo lo pondría como: Divertir + (inserte emoción)
7:25 muy cierto, es como el caso de del reboot de Devil may cry, es cierto que la historia principal es una basura, pero dios DmC tiene de las mejores mecanicas y combos de ataques de toda la franquicia
Los videojuegos no tienen que ser peliculas , ni mucho menos tienen que ser casinos online , los videojuegos tienen que ser videojuegos
Pero lo son gracias a la influencia de otros artes, como el cine, la literatura o la música, y de otras formas de ocio, como los juegos de rol, por ejemplo.
Completamente de acuerdo con tu postura... la diversión y entretenimiento en las mecánicas jugables... son la base para mantener el interés del jugador... más en aquellos juegos en donde la historia tarda en desarrollarse.
Como un plus... me siento contento por poder disfrutar de todo tipo de sagas... acción, aventura, jrpg, terror, novelas gráficas, etc. siendo el factor común de todas estas... la diversión que generan...
Gracias Dani, gran video... Saludos!
Más que Divertidos .. tiene. Que ser Entretenidos ....
Todos los juegos deben ser ENTRETENIDOS, que el conjunto de mecánicas, ambiente y narrativa genere diferentes emociones a su vez que el jugador se encuentre de una manera u otra inmerso en el contenido que está presenciando, el objetivo de un videojuego es el pasar el rato en una obra, para que eso sea ameno necesita de un montón de cosas por detrás, y que esas cosas te entretengan.
Acaba de pasar la parte en la que dani dice que tomará diversión y entretenimiento como sinónimo, ahora si estoy 100% de acuerdo
Ok, ahora que terminé el video, no puedo estar más de acuerdo y decir que se lució con este, citación a autores, aclaración de una opinion subjetiva y aclara como se ve la diversión en obras que no buscan ser divertidas, hasta el momento el mejor video análisis al respecto de este tema.
El cine, la literatura, la pintura, la música, la arquitectura, la fotografía, la escultura, entre otros artes no necesitan ser "divertidos" para hacerte reflexionar y contemplar su belleza. Es por eso que los videojuegos nunca serán arte, porque sus consumidores insisten en que tienen que ser juguetes electrónicos y no un medio artístico para transmitir un mensaje.
Los videojuegos son arte, insistan en lo que insistan esos "consumidores" de los que hablas.
la arquitectura lo que busca es generar una estabilidad estructural comoda y habitable para las personas, si en el camino se puede dar estética, es algo aparte pero no esta hecho para ser pura admiración y belleza
Entré al video pensando que no tienen porqué ser divertidos, y salí pensando que sí tienen que serlo.
Creo que es porque confundía "diversión" con "sentir felicidad".
Porque con Resident Evil puedo divertirme pero me cuesta muchisimo decir que siento "Felicidad" al jugarlo, pero si es bastante "divertido".
Muchas veces opinamos sin saber muy bien que significan realmente las palabras, me incluyo porque me pasa todo el rato.
Yo no me divierto con juegos difíciles 😅.
La dificultad tbn tiene q ver con ser divertido?
@@elVenomYT Sí, la dificultad tiene que ver con ser divertido, porque un juego muy facil te puede aburrir 🥱, pero un juego demasiado dificil te puede frustrar 😡(además de aburrirte), tiene que estar en el punto dulce 👍✅ de dificultad para que te diviertas, y ese punto es distinto para cada uno 🤔
“Divertir es generar diversión” XDXDXD NO PUES SI
Entiendo el punto, pero creo que hacer de entretener y divertir sinónimos es demasiado reduccionista. Todo multimedia busca entretener, mas no todo multimedia busca divertir. Pathologic no es divertido de jugar, no es ese su punto, pero aún asi hay personas que disfrutan y se entretienen en esa experiencia pensada en no ser facilmente accesible y "divertida". Rejugar NieR por segunda vez no es "divertido", pues ya jugaste su historia, y aún asi hay gente que se entretiene viendo como de manera deliberada el juego te incita a rejugar para conocer más a fondo su historia. Ver begotten no es tan divertido como ver endgame, pero el fin de las dos en entretener a su manera, aunque la primera sea tediosa y experimental a propósito.
Para mi apuntar a que todos los videojuegos deben ser divertidos limita la capacidad del medio a explorar nuevas rutas narrativas y hacer del videojuego algo más que saltar sobre champiñones. Eso sí, el videojuego debe entretener a cada público al que está dirigido en particular.
Ahí una frace en la propia saga Nier que usaste de ejemplo: "las reglas no son para limitarnos, sino para conocer nuestras libertades".
No es que un juego echo para divertir te limite en el apartado narrativo, sino que debes saber usarlo para que el espectador se meta dentro del juego, el mismo Nier es el ejemplo perfecto de eso.
además como alguien que no le gusta el concepto de Pathologic porque justamente paso de sufrir solo porque el juego es tan denso y pesado como para tener su propia fuente de gravedad, debe decir que no es que el juego no sea divertido, sino que es pesado y complicado, lo que lo hace tedioso pero es entretenido, porque básicamente tienes que estar dentro del juego y jugarlo para verdaderamente sentir lo que el juego te quiere contar, ya que con juegos en los que la historia varia segun alguna que otra acción, especialmente este, jugarlo no es lo mismo que verlo
@@diegosilva9979 Y tienes razón, que algo sea divertido no le quita mérito ni lo absenta de poder ser algo prpfundo o complejo ni en lo narrativo ni jugable, si así fuera no existirían caricaturas para toda la familia con una complejidad, seriedad y madurez que muchas producciones "serias" solo podrían soñar con tener.
El punto es, no creo que la diversion en sí deba ser obligatoriamente el fin último de un producto. La experiencia debe estar diseñada para entretener de la manera en la que los desarrolladores decidan que es más apto. That dragon, cancer no es un juego divertido bajo ningún concepto ni narrativo ni lúdico... pero su valor como producto de entretenimiento y el mensaje que da y cómo lo da es invaluable. Que perfectamente se puede hacer un juego entretenido profundamente complejo en todos los sentidos y divertido? Sí, claro, pero no todos los videojuegos deberían apuntar a buscar sólo la satisfacción de la "diversión " del jugador, que sea facilmente digestible y rápido . Para mí hay mucho más que se puede explorar, especialmente en las emociones que pueden causar una experiencia jugable.
Exacto entretener no es solo divertir también abarca todo tipo de emociones
Divertido
adj. Que divierte.
Sin.:
entretenido, ocurrente, ameno, gracioso, guasón, chistoso, salado, placentero.
Ant.:
aburrido, plúmbeo.
Si una peli es aburrida dejas el cine a la hora,si un libro es aburrido lo dejas de leer a la página ciento algo. ¿Por qué sería distinto con los videojuegos?
Porque es mas caro XD
Excelente ejemplo.
@@eldiplomaticodog8569XD
Eso es lo que siempre digo en los videojuegos, si un videojuego a la hora o dos horas no ha logrado entretenerte ha hacer devolución ( steam ), pero muchos salen no después se pone interesante
Si la peli te aburre, sigue siendo una peli.
Si un libro te aburre, sigue siendo un libro.
Ni el cine ni la literatura dependen de la diversión para serlo. Por qué sería distinto con los videojuegos?
Un video sensato sobre el tema
Que muchos canales de videojuegos repitan que los juegos no tienen que ser divertidos deja mucho que pensar sobre si en verdad juegan videojuegos o solo se quedan en con lo primero que ven
Se me ocurre The longing por ejemplo, es un juego que jugablemente, va de un bicho que anda muy lento y esperar 400 días, mientras puedes explorar la gruta en la que está. No es divertido, puede ser intrigante, interesante o incluso entretenido porque puedes leerte libros enteros ahí dentro, pero divertido necesariamente no, y a mí me parece súper chulo que existan juegos así
Me gusto ya la parte donde dices que la diversión al final de cuentas es subjetivo porque se me vino a la mente toda la saga souls que a pesar que son juegos que puedes llegar a frustar, suelen ser entretenido y de alguna forma divertido y satisfactorio el pider cruzar por un obstáculo y superarlo.
0:46 "Un juego divertido tiene que ser infantil"
Yo divirtiéndome bastante matando demonios en DOOM de todas las formas posibles :D
Como dijo Franco
Imagínate un comediante que diga yo hice el chiste pero no es mi obligación hacerlo reír jajajaa😂
Este tema se puede resumir con 2 juegos actuales que están siendo un gran fracaso simplemente por no ser divertidos y enfocarse más en lo monetario: suicide squad kills the justice league y skull and bones
Oye FoamStars trata de cumplir esto! E incluso se la pasa recalcando este refrán de "tú vienes aquí a divertirte, no te preocupes por competir".
Muy buena experiencia nos dio Toylogic con ese FoamStars
Los que dicen que el videojuego no debe ser divertido, mienten. Sus juegos también son divertidos. Y ni siquiera si llegamos a intentarlo de modo irónico.
TLOU2 nos dice "la venganza nunca es buena, mata el alma y la envenena", mientras te da todos los recursos para pasarlo pipa con su satisfactorio magnicidio.
Sus juegos son divertidos, no planillas de Excel 🐕🍰
O Death Strabding. DS de hace tan aburrido que te lleva a encontrar diversión en cualquier otro lado. Hasta en tu imaginación. Por eso la prensa lo ama.
Les deja lugar a imaginar el prestigio de Kojima proyectado en cada rincón del presupuesto
Si los videojuegos no tuvieran que ser divertidos, entonces por qué llevarían la palabra "juego" en su nombre?
Por más que un videojuego tenga gráficos muy realistas, con un modelado en sus personajes tan detallado que puedas sentir cada una de sus emociones, sigue siendo crucial la jugabilidad y si te esta divirtiendo o no
Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices, entiendo la postura de Enrique y lo que dijo, pero eligió mal sus palabras, se que se refirió a que los juegos deben abrirse a todo un abanico de experiencias y sensaciones, pero su problema fue utilizar la palabra diversión como un sinónimo de gracioso. Divertido no tiene que ser risas y jaja y bromas, yo por ejemplo me divierto con una buena historia bien contada aunque acabe tenga un final triste, sintiendo la tensión en un juego de terror... incluso me divierto enredando en una interfaz de juego (yo creo que le he echado más horas a poner bonita la interfaz del WoW que a jugar). Lo que para mi es divertido, otros lo detestarán seguro. Al final lo que importa es encontrar lo que a uno le divierte y respetar los gustos del resto, no todo el mundo juega con los mismos fines.
7:28 No dani, no va por ahí
si algo te provoca emociones diversas y quieres seguirlo leyendo, viendo o jugando, es porque es interesante, osea entretenido, es porque esta bien hecho, es algo que parece que no entiende la gente
Hiciste una crítica muy interesante, qué buen análisis, gracias!
Pienso que lo maravilloso de los videojuegos es que hasta ahora hay mas de 30 años de juegos, dando una infinidad absoluta de diversion, aun si el dia temido de que los juegos dejen de divertir llega, ya hay muchos ya que pueden seguir haciendolo por generaciones, tantos que aun no descubri y que se que me daran una gran sorpresa en cuanto lo haga, tantos que valen la pena rejugar, la verdad es que juego desde que tengo memoria y tengo 35 años, hay generos que me atraen mas que otros pero trato de probar algunos que no probe y en la mayoria de los casos los resultados son muy satisfactorios, como amo jugar los videojuegos, ver este video avivo un poco mas mi chispa por el gaming asi que por eso muchas gracias y saludos 😃
Exactamente, a pesar de tener la posibilidad de jugar videojuegos modernos , prefiero jugar juegos que ya tienen un buen par de años , y/o también los clásicos de los 80's y 90's 😇🆗
Hasta los juegos de Ventura Gráfica que parecen películas con un toque de RPG, llegan a ser divertidos, como con mecánicas de resolver misterios, ver qué va a pasar en la historia, ir avanzando en la trama.
Me gustaría que hablaras de la historia de los juegos de aventura graficas, ya que no muchos conocen ese género.
"Divertido es que genera diversión " joder, cómo no se me había ocurrido antes?
Ahí!!! muy bien, es que de esa manera debe de ser un videojuego, tiene que ser divertido, es una de las partes principales, si no lo es, ¿para que nos vamos a molestar en jugarlo? No te voy a discutir nada, porque tienes más razón que un santo, simple y llanamente 💪💪💪💪
Muchos no crean videojuegos para divertir, los pueden hacer para mamtenerte enganchado con trucos memtales que te generen obsesión
Hay 2 razones por las cuales un juego no lo hace divertido
1. Te aburriste de su genero ya sea plataformero o rpg, pero solo para ti. El juego sigue siendo bueno como los juegos de Yo Kai Watch
2. El gameplay es malo, y hace varias cosas mal que lo hace repetitivo
Por fin alguien toca este tema genial, muy buena postura. Es lo que me enoja de algunas reseñas robotizadas actuales donde te dicen: graficos, potencia, jugabilidad, mandos, online, etc y terminan y no te enteras si es divertido o entretenido? Reseñas por cumplir vacías.
Mas que divertido, la palabra es entretener. Diversion es euforia, positividad, entretener es que capta tu atención.
0:35 de lo contrario no pierden mucho sino completamente todo su propósito, porque la palabra juego es obligatoriamente divertido sino en vez de llamarse videojuegos sería videoaburrido
La gente cree que divertir es sinonimo de hacer reir o algo, pero no lo es. Los videojuegos tienen que divertir, porque es normal que aburriendote abandones cualquier juego. Ocurre lo mismo con la satisfacción en juegos competitivos, hay un factor divertido independiente de la frustracion que puedas experimentar jugando, si fuera frustrante y aburrido lo dejas y ya, y a veces pasa eso, uno abandona un juego despues de miles de horas, porque deja de divertir (sea por sus mecanicas o lo que sea), pero mientras existe un factor importante que a uno le entretenga, ya es suficiente
Un videojuego puede valerse solo por su jugabilidad, no requiere realmente de historia. Por ejemplo un juego beat em up es simple, golpear y derrotar enemigos, pero el punto es cómo hacerlo interesante (que cada enemigo tenga un patrón de ataque diferente así como añadir elementos interesantes en el nivel) para que resulte entretenido.
Tengo dos cosas que decir:
1) la gente confunde "diversión" o mejor dicho "entretener" con el sentimiento de felicidad , lo cual es erróneo porque al ser el único sentimiento positivo haría que irónicamente haría el medio aburrido por la falta de variedad, a los humanos nos también nos gusta experimentar emociones negativas (siempre que no implique algo malo) por eso exixte el género dramático,terror,gore/cosas asquerosas,etc y que un videojuego sepa explotar esos sentimientos lo hace disfrutable y entretenido por lo que es imposible que un medio no sea disfrutable de algun modo (ya que incluso si eres masoquista y te gusta el dolor o sufrimiento obtendrias placer al hacerlo por lo que es imposible que te guste algo que no cause entretenimiento)
Por lo que la frase mejor seria "un juego no tiene que ser feliz para ser divertido"
2)si ignoramos lo que dige anteriormente y consideramos la definición de divertido como todos piensan aun asi la diversión no es un elemento intrínseco de los vídeojuegos y puede no estar presente en esto
Lo dijo porque recordemos que los videojuegos son arte y como tal depende del artista y lo que quiere transmitir
Un ejemplo de lo que me refiero es "sea of solitude" cual si lo jugaras en un idioma que no entiendas solo te encontrarás con un juego de ir de un lado a otro,bueno también tiene sus cosas de juego pero el juego es mas de la creadora y como sobrepaso sus problemas y se enfrento a su depresión,y recuerdo uno que era de unos padres cuales enfrentaron la muerte de su hijo con cáncer el cual no me acuerdo su nombre pero si se que no tiene mucho de juego
Osea el videojuego es una manera de un artista de expresarse y no necesita ser considerado divertido para cumplir esa función,
Aún asi es como decir que una pintura no tiene que poder verse para ser arte que pese a ser cierto,como que pierde un poco la gracia ¿no?
Lo importante es que el videojuego es un medio muy diverso y maravilloso para que lo limitemos por definiciones que nunca cubriran por todos los ámbitos
Siento que tenemos todo el derecho a criticar un juego, si al final estamos consumiendo un producto y si no nos termina de gustar, decir por qué motivos, el tiempo libre en la actualidad es tan reducido para estar jugando o terminando algo que no nos gusta. Es mi humilde opinión ✌️
El hecho de que el sistema de dopamina de las personas actualmente esta roto contribuye a que menos gente se divierta con los videojuegos, asi que es logico creer que haya gente que se aburra rapido con cualquier videojuego, sumado a que cada vez se innova menos, es logico que actualmente hayan debates sobre esto
también es que con tantas cuestiones de la vida adulta, y la perdida de sensibilidad por haber probado varias cosas y tener al alcance muchas entregas ahora que se es adulto, tambien contribuye a que algunos ya no disfruten igual
¿respondiendo a la pregunta al inicio del vide?
RPTA: Pues claro... (para que así llame más la atención y todos desarrollen experiencia saludable con la consola o máquina)
Decir que un juego no tiene que ser divertido es como ir a una panadería y preguntar si hay pan.
6:50 la finalidad de TLOU 2 puede ser que sientas lo que vive elie en el apocalipsis que veas a traves de sus acciónes desiciones o argumentos como le esta chocando el haber perdido a un amigo/padre (joel) y que esta recorriendo todo un tramo para encontrar a la asesina y vergarse de ella por haber asesinado a quien era alguien importante para ella por que le enseñó todo lo que sabe, esto es únicamente la narrativa la historia la parte exclusivamente cinemática e interacciones que puede ser puesto en un cine
Pero muy aparte tenemos la jugabilidad el tener que mejorar las armas saber gestionar los recursos tener punteria escabullirse saber como enfrentar una gran cantidad de enemigos con recursos limitados esa parte jugable es lo divertido no te hara reir o tener emociones felices pero sentiras como si estuvieras tu dentro de el juego intentanto sobrevivir tonar las desiciones mas prudentes posibles mientras eliminas uno a uno a tus enemigos eso es lo divertido de este juego si ponemos en alegria si hablamos en son de la historia también puede divertir nas que nada seria entretener el ver todo su arco de personaje hasta el final del mismo (donde deja vivir a la que le quitó a su amigo/padre)
Si no divierte que gracia tiene?
Toma, se te cayo: 🧠
@@dale3797 entonces que sentido tienen para ti? Me lo dices por favor
La diversión es subjetiva
@@jeffmendizabal627 yo si juego es para divertirme pero supongo que algunos solo lo hacen para tener de que quejarse en las redes sociales 😮💨 o sino para tener de que hablar sin siquiera apreciar el esfuerzo de los desarroladores no hablo por ti obvio seguro que tienes motivos diferentes
@@Jonathanalcerro08 no se si le entendiste al de arriba, al decir que es subjetivo, se refiere a que lo que para ti es divertido no tiene que serlo para otro, y viceversa. Por supuesto que tiene que ser divertido, pero, ¿quién decide si algo es divertido o no?
No sabía que existía personas que prefieren jugar videojuegos que no sean "divertidos", pensé que era algo obvio que los juegos deben ser divertidos a la manera de cada uno 😅
¿Cuando un videojuego vendió mucho por ser aburrido?
No lo sé tú dime
Cuando jugue a hat in time me maraville con su gameplay, tan variado y reminiscente de los colectaton de la era del 64, pero cuando termine me puse a pensar en ello y me di cuenta que no tenia ninguna experiencia "memorable" de ese juego. Fue ahi cuando me di cuenta que lo que busco en los juegos son experiencias "memorables" por sobre "divertidas". Me pasa que dropeo mucho los juegos de Mario, apesar de que les quiero entrar siempre que dejo de jugar y me acuerdo que lo debo continuar pienso ¿Pero, porque debo continuarlo si no me hace sentir nada memorable y otros juegos tambien me pueden divertir y contarme una historia llena de emociones?"
Obvio que el termino memorable es tambien muy subjetivo, pero creo que se entiende que un juego que balancea tanto el gameplay como la historia, siempre sera superior a uno que solo opta por gameplay o historia
Creo que una palabra más acertada que "divertido" sería "entretenido". Esto ya que un juego, así sea de terror o de suspenso, si no es entretenido, pues se deja de lado la mayoría de las veces.
De todas maneras, buen video Dani
Yo creo que debería clasificarse en dos ramas:
-Videojuego
-Experiencia interactiva
Ya que hay algunas experiencias que sí son extremadamente raras y, sin ser divertidas o entretenidas, sí te transmiten algo, como una forma de expresión de arte o ponerte en el papel de una situación sin necesidad de asegurarte una experiencia grata.
Aunque la verdad, sí creo también que el objetivo principal deba ser divertir, si nos divierte, no importa si tenga una horrible narrativa u horribles controles, siempre valdrá la pena
Bueno por lo que estudiado del tema en efecto su finalidad principal es ser divertidos eso no debe perderse, que actualmente ciertas temáticas como que algunos recrean momentos del pasado o mitología o guerras o como gran turismo que abrió una academia con NISSAN para ayudar a los aficionados a ser corredores de verdad es algo que se puede aprovechar, se puede aprender algo de forma distinta o interactiva sin perder lo importante: que te diviertas y pases un rato de ocio bueno y ya está pero el aprovechar mas ventajas de los títulos ya depende de nosotros, cosa que yo si aprovecharía.
un saludo!
Creo que primero hay que comentar que una actividad divertida no es necesariamente una actividad feliz y risueña. Un buen videojuego tiene como base el estimular de forma positiva los sentidos del jugador. Silent hill estimula el terror, la curiosidad, liberar dopamina, ajedrez es divertido, pues te estimula tu cerebro de diversas formas.
Estoy muy de acuerdo con el mensaje del video.
Aunque tengo entendido que divertido y entretenido sí son cosas notoriamente distintas, y lo divertido es precisamente algo que te hace reir, sonreir, te haga gracia, y genere alegría o euforia.
Mientras que entretener es mantenerte interesado y generar emociones más variadas que solo la diversión, en cuyo caso, el entretenimiento es el objetivo principal de los videojuegos, no la diversión. Mas como digo, entiendo que se quiera usar como sinónimo en el video, sigue siendo parecido en la práctica. Pero juegos más depresivos o profundos pueden no ser divertidos y sí muy entretenidos. Es un detalle.
Otro detalle es la muy bien mencionada subjetividad, los videojuegos no son (todos) creados para entretener a todas las personas, es un asunto de gustos que difícil se abarcará por completo en un juego.
Por cierto, habría sido bueno poner más imágenes de SMT en lugar de Persona, pues la primera suele estar mucho más enfocada en entretener por su exploración y sistema de combate y coleccionismo de monstruos que la segunda, aún centrando su mundo y narrativa en atmósferas desoladoras, post apocalípticas, socialmente críticas, o directamente esotéricas o religiosas. Considero un excelente ejemplo de este tema, porque es una saga que toca temas complicados, y no deja de ser de las más entretenidas que existen, por lo mencionado antes, por su reto, y por sus diferentes rutas que cuestionan la moralidad del jugador. Un agregado, nada más. Excelente video.