Kto kupil za full prise, tot LOH!!! Кто хочет устроить срач в комментах на тему наций, политики и отношений, валите на другие каналы где это приветствуется! Банда Войтевича вне политики! Здесь обсуждается игра! P.s. Извините за некачественные футажи. Это сталкер...
Про стволы я понял твою идею. Об этом все говорят, что в С2 все стволы одинаково имбовые. Хоть ПМ главного героя, хоть гаусс пушка. Да, гаусска убивает побыстрее, но НПС в экзачах все равно сплошные губки для урона, а мутанты еще хуже (если играть без патчей и без модов).
В обзоре все по делу. Будучи фанатом я смог пройти игру только с трейнером на быстрый бег и UETools для прохождения блокирующих багов. Игра очень скучная и пустая. Сюжет на три с минусом. Дешевый блокбастер, уничтоживший канон. Без нормальной мотивации персонажей, глубины и логики. Если бы это была хоть немного хорошая игра, а не то что пиздят все купленные обзорщики, то не было бы миллионов скачиваний модов на нексусе. Я все сказал! Автору обзора респект! Правда восторжествует! Ждем Anomaly 2 ❤
Русофобию и сюррикены они в патчах вырезали Видимо Габен попросил или Майки Что до "фанатской поделки" то... так GSC разбилась на две команды - создаетелей серии Метро и Сюрвариум Так вот GSC набирало на С2 народ с нуля - и им повезло вернуть пару разработчиков сюрвариума - но 90% остальных сотрудников - это джуны по обхявлению)
@@banda_voitevicha ДЕНЬГИ! Григорович и так искал людей за копейки А хорошие деньги платил только своим знакомым и родственникам Половина верхушки GSC - это его семья :D
Вот только на Series X она работает не лучше)) как я мучался, особенно в конце, 25-30 ФПС в большинстве локаций, деревья и нпс респавнятся перед лицом, ммм, вкуснятина, ляпота)) разрешение динамическое от 600 до 900 пикселей выглядит на 4к мониторе особенно прекрасно❤
@spect6861 конечно, на ПК то вообще всё идеально работает, и багов нет)) только вот игру нужно перезагружать каждый час, ибо даже 64гб оперативы не хватает для данного шедевра))
@@oleole4230 нет, игре вполне хватает 48 гигов с частотой 7400мгц, ну и "всего то" i7 14700kf, а ну и 4080 ещё. игра не бесконечно забивает оперативку, а периодически производит её выгрузку, и если процессор слабый то игрок это заметит, а если это воплощение чистой и избыточной для игр мощи, то нет. но это да, техническое состояние во всех моментах это жопа какая то. ещё первую неделю игра вылетала, а потом починилась(у меня пиратка, так что апдейты не при чём) скорее всего винда научилась правильно распределять ресурсы памяти
Мда. Фанатиков в комментах собралось немало. Они любую шнягу смогут оправдать и полюбить, лишь бы в названии была заветная надпись «сталкер». Фанатики везде одинаковы. Автору респект! Не многие решаются честно показывать плюсы игры и нещадно громить криворуких разрабов за косяки и наплевательское отношение к игрокам
Это монолит украинский пришел в комменты. Им выжигателем прошлись по башке в реальной жизни, поэтому не могут себе честно признать уровень под(д)елки GSC.
Особо выделить эффекты "Грозы/Выбросы и удары молнии" - хехех Это СТАНДАРТНЫЕ ЭФФЕКТЫ С МАРКЕТПЛЕЙСА АНРИЛА Это они купили 1м кликом - Easy Rain и Ultra DInamic Sky
Лично я считаю что они отдали дань уважения ЧН, что в ЧН что в Сталкер 2 рега ура одна и таже)))) въеби 3-4 магазина чтобы убить дэбика в говно снаряге))
Не не, камрад, мимо. Сюжет для олдов, как мёдом помазано и вкратце, если бы вместо Коршунова главным Сражем стал Дегтярёв, так и вообще 10 из 10. Понятно, что для ньюфагов сюжетные зигзаги и выдача пояснений в час по чайной ложке - несуразная каша и сплошные наведённые иллюзии. Возможно так и задумывалось, потому как старых фанов "зомбировать" не нужно, а новые которые втянутся и залипнут в Сталке, обязательно перепройдут трилогию. Сюжет С2 раскрывает, во многом разъясняет и дополняет лор Сталкера. Вот хотя бы по ветке Скиф/Стрелок ответы не будут полными, если не пройти ветку за Стражей и Набсовет. К примеру: тот же Фауст это прообраз сталкера Святого из ранних диздоков ТЧ, захвативший Выжигатель и тусивший в Рыжем лесу. Олды в курсе. Не заигран в Тенях, но как в тему выстрелил в С2. И главная фишка Сталкера это не спринт по сюжету, а фриплей/исследования/изучение каждого сантиметра всякой локи и минимальных активностей До финального боссфайта, но не как После. Сталкер не пьют залпом, его смакуют малыми глотками, как старый добрый коньяк ;))
@@DioKrez я у сталкера играл с реализа почти. Видик про это на канале и там с подачей сюжета все было норм. Тут только часов через 15 дают более менее развитие
Сюжет для любителей отборного кала. Мотивация персонажей отсутствует. Куча нестыковок. Если перестать пить пивко, то можно реально задуматься что это за п*****.
поверь, игра всеми силами отбивает желание исследовать локации уже через 20-30 часов геймплея) вот серьёзно ни побочки ни исследовать что то не хочется, хочется пройти это кривое нечто и забыть года на два, пока не починят
@@spect6861 Не спорю, бессмысленно навязывать свой вкус. Игра либо цепляет либо нет. Без алайф системы(не путать с бестолковым спавном неписей и мутантов где непопадя) зона мертва. Понятно, что не ввели чтобы кратно не увеличивать баги, да и не всякое железо вывезло бы. Надо признать, что отсутствие стимуляции жизни в зоне, атмосферного саунда по локам, мизерный набор доп активностей в сумме и есть та немалая ложка дёгтя в бочке с мёдом.
@@DioKrez а в чём собственно мёд игры то? в сюжете может быть, да в самой реализации стрельбы(она приятная и там ничего менять не надо) а вот всё остальное: локи с одной стороны пустые а с другой стороны наполнять их будет не правиль: будет много лута, игроки будут как сыр в масле кататься, будет много противников, так ходить туда никто не будет. тоесть тут проблема в том, что контента здесь на карту раза в четыре меньше, чем есть по факту
Если бы это была хоть немного хорошая игра, а не то что пиздят все купленные обзорщики, то не было бы миллионов скачиваний модов на нексусе. Я все сказал!!
Из любой книги об сталкерах можно увидеть, что артефакты всегда были в цене из-за своей уникальности и эти артефакты всегда выезжали мз зоны и они ЗА зоной спокойно работали, а тут нахуя эти артефакты если они не работают
Ну насчет сюжета тут вообще не попал, сюжет в сталкер 2 одна из самых сильных его частей ибо он исправляет сюжетные дыры в первой части (в побочных разговорчиках и в инфе с кпк разбросанными по зоне), сам по себе интересен так как какраз и не говорит сразу всё (что ты обозначил как + в первой трилогии), а заставляет игрока думать и самому решать что он будет делать, вот самый мелкий пример это Варан на свалке, ты с ним говоришь по поводу потерявшегося техника (имя не помню), и при распросе он умалчивает и увиливает от ответа говоря что даст информацию за 20к, типо он не знает где техник, но может сказать где он может быть или что-то подобное, я подумал над его ответами и в итоге убил его, а у него в подвале какраз и лежит умерший техник, тобишь он меня просто на*бывал. Сюжет какраз и заставляет думать игрока над каждым словом нпс, даже на вторичных заданиях бывает полезно поболтать и узнать даже случайные схроны или местонахождение аномалий и подобное, очень много важной информации, фанаты первой трилогии по базе скипают все диалоги ибо они максимально не интересны и проще тупо по меткам бегать, в сталкер 2 скипание диалогов конечно же сделает игру неинтересной, так как мало что ты выйдешь на самую плохую концовку, так еще и расстянется сюжет за неправильные решения, и информацией ты обладать не будешь (где и что). Вторичные миссии у торговцев это лишь инструмент заработка и повышения репутации у торговца, там и из описания понятно что это рутина обычного сталкера, торговец не должен давать тебе вау интересные задачи лол, а вот остальные сайд миссии довольно интересные, от обычной помощи алкашам или новичкам, до найди сталкера который умер от полтергейста которого убил добрый монолитовец который спас этого сталкера и его вылечил, но другой выживший его друг рассказал своей группе о том что прокаженный монолитовец украл его друга чтобы сделать из него зомби и нанял группу наемников, а потом оказывается что этот монолитовец ушел из острова чтобы познать зону и продолжить верить в монолит, так как на его острове не одобряют продолжение веры. Ну в общем много таких интересных моментов которые реально тебя заставляют верить то что ты находишься в зоне. Есть также и просто интересные события, вот например на Кордоне есть хата на крыше которой висит схрон, я его не смог достать и прошел мимо, когда возвращался то схрона уже не было, это также погружает в зону. Насчет прогулок по зоне так вообще в шоке, не знаю где там скрипты, но абсолютно все также как и в первой трилогии, есть скрипты, а есть спавн, пока выключен Алайф 2 - все как в первой трилогии, я особых отличий вообще не видел, просто спавнятся мутанты, сталкера, бандиты, солдаты. (Алайф 2 пока что выключен, и я вот лично абсолютно не могу отличить скриптованный спавн и ситуации в сталкер 2 до хваленного Алайф 1 в первой трилогии) В общем обзор выглядит как ностальгическая реакция, ну реально вот это "все постановка, спавнов нима, динамическая музыка еще вот эта, эффекта тревоги нет, не боишься никого, выброс не так ощущается, стреляется в первой трилогии лучше, нпс тупее" выглядит бредово, переиграй в первую трилогию и в основном геймплее разницы вообще никакой нет, сталкер 2 на то делался заново, чтобы просто показать что серия сталкера не померла, и выйдет Сталкер 3 покруче (в концовке намек на продолжение). Я вот после сталкер 2 решил поиграть в первую трилогию чтобы сравнить, и первая трилогия даже более казуальная, стамины дофига, урон не чуствуешь, прыгаешь с крыши - урона 0, перестрелки до убога легкие если Григорий не захотел противникам урона подкрутить так что все хп падает от пары выстрелов, в первой трилогии вообще нет страха сражений, бежишь как угорелый на точку лутинга и не более того, преследование вообще реализовано еще хуже, ибо любой человеческий нпс в трилогии медленее игрока, ты можешь без проблем убежать от армии Долга например и они тебе ничего не смогут сделать. Да и перестрелки в сталкер 2 интересные, в трилогии в тебя гранаты летят вообще очень редко, но они есть практически у всех нпс после того как ты их убиваешь, они их какбудто специально не используют (Играл в трилогию и стаклер 2 на сложности Ветеран, одинаковая сложность, а трилогия казуальнее), противники в сталкер 2 чаще перебегают и впринципе перемещаются быстрее, те что с экзоскелетом тебя пушат, снайперки и винтовки стоят позади, постоянно летят гранаты, дробовики и ПП быстро надвигаются к тебе, ну буквально в Сталкер 2 ты не сможешь в соло перестрелять весь лагерь, в трилогии ты можешь хоть в самом начале игры в соло весь лагерь новичков замочить без особой сложности притом что в трилогии нпс в лагерях больше чем в сталкер 2, в сталкер 2 понадобится просто очень много аптечек и хорошее понимание передвижения если тебя просто пару челов не запушат, буквально если тебя пушат более 3 юнитов - ты погиб, в трилогии ты просто бессмертен если играть умеешь.
Хз, ИИ очень глупый в этой игре. Затерпеть прошлые трилогии из-за почтительного возраста еще можно, но для игры 2024 это бред, вся надежда тут на мододелов
а так чтобы игра работала нужно всего то 32 гига ОЗУ и процессор способный перемолоть кривой код так, чтобы игрок это не почувствовал, как раз в моменты когда у большинства лагает, на процессор ложится нагрузка по выгрузке старых и загрузке необходимых сейчас ассетов, вот он не вывозит у многих. а так для игры достаточно всего то ryzen 7800x3d или хотя бы i5 13400 и выше. главное чтобы либо было много ядер причём с мощным однопотоком и бустом под 5.5ггц либо много ядер с тонной кеша, вот и весь секрет игры без прям сильных просадок
@@banda_voitevicha вообще насчёт i5 не уверен, конечно, но именно новые i7 i9 и топовые райзены просадок не допускают. по крайней мере этому нет ни оного свидетельства(у меня 14700kf и 4080 и на релизкой версии игры я прошёл игру на эпических настройках в 4к, наиграв 60 часов и ни разу небыло резких падений ФПС. только на больших локациях напрмер на ростке я ловил просадку до 50фпс). но вот есть нюанс: почему для игры без просадок людям должен быть необходим топовый процессор?
Не могу согласится с вышеизложенным на 100%. Патронов, пройдя 50% игры, и прочих расходников, море, практически для любого оружия, случая, и просто так.. Если, как ты говоришь, что половину игры прошел с калашом, то патронов 5,45 в игре полно, особенно в тайниках и импровизированных нычках типа зеленых, и белых коробок с крестом, + деревянные коробки с провизией. После 2 патча, не только патронов, но и всего прочего, в тайниках и не только, стало на много больше. Броню чиню редко, ибо часто нахожу новую. (люблю полазить по разным закоулкам, +схроны с убитых бандитов и вартовцев отмечены на крте, и их до хрена. ИИ значительно подправили. А-лайф, все же худо бедно присутствует, возможно после 3 патчей. Аномалии перестали быть смертельными, и это +! Имхо. С трупов, после 2 патчей, лута прибавилось. А вот безжизненность на локациях, слишком заскриптованые события, мало мыслей вслух и прочих прикольных монологов и диалогов, без нажатия f , реально подубили атмосферу в игре. По поводу озвучки, мне как Луганскому украинцу повезло. Понимаю всё без субтитров. На мове не говорю, в виду региональной особенности, но розумiю чудово. Однако, мова, существенно режет атмосферу, как прошедшему трилогию на русском, с учетом среды реального обитания (русская). И все же, игра вышла достаточно интересной и проработанной. Графика, как для Сталкера и по антуражу, просто шикарная. Эффект неожиданности, и атмосферу страха, по моему, отлично вывозят звуковые эффекты и местами эмбиент. Большинство эффектов, тоже на высоте. Кат-сцены-шедевр! Что касательно оптимизации, то я играю на средне-высоких, в FHD. Просадки, фризы, лаги, и прочие тормоза, стал ощущать только с Ростка. Понизил пару настроек, поставил мод на оптимизацию и уменьшенную нагрузку на видюху и проц, и всё выровнялось в 80-70 фепесов, как и было. Прошел половину игры, повидал не много багов, критических не встретил. Словил 3 непонятных вылета, и фсё. Думаю, об оптимизации, говорят в основном стримеры, любители 2 и 4к разрешения и прочие любители ультра и красочной графики. Мне же, главное приличная и симпатичная картинка, и хорошая производительность. И, учитывая что, игру разрабы, продолжают оптимизировать и править, думаю будет только лучше. У меня, если что, скромная 3060 + райзен5 5600 с 16 гиг оперативы, ну и,понятное дело SSD на 1 тер.
Ку!Классный обзор,прям реально кайфовый.Я думал что скипну видео когда появиться первый спойлер,но тут их не было!Вообщем исходя из обзора я понял что сталкер 2 какая то фигня,когда смотришь на ту же самую тч,то сразу видишь как люди пытаются выжить в таких суровых условиях зоны отчуждения,надевают повязки и балоклавы чтоб их не так сильно била радиация или чтоб не нашли бандиты которым сталкер мог задолжать. Даже игровой интерфейс был с такой же как бы сказать атмосферой. В сталкере 2 такого я так вижу нема.Графон так себе,я сначала подумал что футажи с аномали. Короче сталкер 2 фигня,обзор крутой,спасибо что стараешься и делаешь ролики. P.S. Я маслину поймал...
Игру допилят только мододелы через несколько лет. Главное что сделали большую карту. Осталось завести нормальный баланс, лут, анимации мутантов, а-лайф 2.0, много квестов и убрать миллиард багов. Думаю к 2027 году игра станет збс. STALKER ANOMALY 2 ❤🎉😊
Никак не могу понять на чем вы играете. Хотя "игровой" ноутбук меня несколько смутил. У меня средний ПК уровня 2019 года: R5 3600, RTX 2060S, 16гб ОЗУ. Средние настройки в FullHD. Проблем нет, игра идет плавно, слайдшоу не наблюдается. Слушаю я все эти приколы про оптимизацию и у меня возникает вопрос: а на чем вы вообще играете? Разработчики не заставляют вас покупать RTX 4090, но и рассчитывать на то, что игра, вышедшая в конце 2024 года, будет летать на ультрах в 4к на любом калькуляторе - несколько странно. upd. Касательно мнения насчет сюжета/геймплея игры: Это вообще забавная ситуация. Одни говорят, что прикольно, не отлипают от игры и атмосфера в игре отличная - другие все это хейтят и говорят, что "все не так". Где правда? Не понятно. Похоже она у каждого своя и зависит от уровня ожиданий, а также общей лояльности к разработчикам/игре. Не могу вспомнить НИ один масштабный проект последних 10 лет, который бы вышел "не сырым". Каждая подобная игра буквально допиливается и полируется еще 2-3 года, как минимум. Вспомните тот же КП на релизе, а лучше поиграйте в релизную версию Ведьмака 3. Я думаю вы ОЧЕНЬ сильно удивитесь разнице игрового опыта. Я к чему? Возможно стоит еще подождать. Ну и да, автор не отдает себе отчет в том, что A-life, на данный момент, в игре не работает и разработчики его допиливают. Так как его актуальная версия потребляет непомерное количество ресурсов.
Отсутствие алайф, кривейший баланс, пустые локи, вырезаные механики оригинала, которые хоть немного разбавили бы этот пресный геймплей - это высосаный из пальца минус?😂
@@kreal7475 Это все относится к тому что доделают в ближайшие месяцы/год. Я понимаю что ты не сталкивался с проблемами разработки продукта, но погугли как это происходит в геймдеве и просто в айти.
Живая карта в зоне где может растри дварасить на любом шагу это бред , ну а все остальное модами допилиться так как не существует компа который бы все это вывез сейчас на UE 5. Зато есть плюсы по сравнению с оригом , крутая графика с ультра реалистичной детализацией текстур и объектов, кинемотаграфичность, хорошее продолжение веток сюжета старых персонажей. Да и сколько бы зейта не вываливали на вторую часть она людям нравится, собаки лают караван идёт
@@Анонимю-н6б Начнём с ГГ который попёрся в ЧЗО за квартирой и закончим банальным монолитом. Ну наплевать что сталкерство всё так же незаконно и ГГ в курсе этого. Плевать что унылый монолит снова угроза ЧЗО, плевать на унылейшие концовки с жоппер моментами. Это ВСЁ было в оригинале, и было лучше. Но ты же хомячок любой кал будешь оправдывать лишь бы вывеска была - Сталкер
@@АлексейАкимов-и4г Ноль объяснений, что здесь не логичного и что здесь конкретно не стыкуются, а значит я делаю вывод, что ты просто обиженка, что поливает С2 говном просто потому что.
Судя по тому как работают мододелы, будет вам и Аномали 2, Dead Air и всё остальное. А с такой то графикой, эффектами и погодой, это будет сталкер новый уровень. Так что зря хайпят многие эту игру.
Если бы это была хоть немного хорошая игра, а не то что пиздят все купленные обзорщики, то не было бы миллионов скачиваний модов на нексусе. Я все сказал!
Ругать игру за долгие хождения и перемещения по карте по заброшенным пустым местам, в названии которой указывается, что в этом и есть вся суть игры. «Сталкер - человек, посещающий и исследующий заброшенные места». Я начал игру и просто брожу по Зоне, изучаю аномалии, пытаюсь залезть в труднодоступные места, найти новые тропы, попутно болтаю с рандомными нейтральными нпс, выполняя их мини-квесты, а по основному сюжету очень медленно двигаюсь. Пока не изучу новую местность дальше стараюсь не проходить. Это же открытый мир, а не коридорный шутер на 10 часов. Это Зона. Здесь можно просто играть на выживания типо The Long Dark. Удачной охоты, сталкер.
Чел прикол весь в том что теряется ощущение опасности. И обилие лута на каждом углу - этот лут обесценивает. Я помню как в тень Чернобыля бегал с пистолетом и обрезом и был рад первому акм, так как достался он мне после жёсткой перестрелки на мосту
Какой открытый мир? Какое исследование? В игре нет лута, нет механик, местность между старыми локациями тупо нагенерена как в хорайзн зиро даун. Игра пустая без погружения, тайники рандомные как в чистом небе, мутантов мочить бесполезно с них не выпдает ничего, хотя лор рассказывает как охотники наваливают сафари ради заработка с трофеев. Интерес представляет только самое начало где есть наполнение, выбор и интересные решения. Стоковый Аномали в 20 раз интереснее и атмосфернее, чем это.
@@Акула-б3х как же ты nasral, это ужас. В игре просто ТОННЫ необязательных локаций, на которых 100% БУДЕТ какая-то мини-история через кпк трупов\окружение\мини квестик от сталкеров(не говоря уже о побочках). НЕ ГОВОРЯ УЖЕ про тайники, большинство из которых это супер-классные пространственные головоломки, которые даже можно решить по разному. Чтобы сделать такие выводы как ты надо: а) не обладать своим мнением и услышать его от стримлера\ютубера, который пробегает игру по сюжетке, лишь бы поскорее контента навалить б) не играть в игру (что в принципе как в варианте А) в) быть слепой собакой и в упор не видеть контент в игре (который ещё и можно пропустить) вывод: в зависимости от твоего варианта, посмотри нормальных стримлеров, а лучше купи игру и заодно очки
Почему каждый школьник считает своим долгом высрать своё мнение на ютуб? Ты ещё не сформировался как личность. Никому не интересно что ты там считаешь, ты никто, чел. Чел.
@@baraboor773 Почему каждый школьник считает своим долгом высрать своё мнение на ютуб? Ты ещё не сформировался как личность. Никому не интересно что ты там считаешь, ты никто, чел. Чел.
Если ты предлагаешь "валить" на другие каналы для срачей на тему наций, то за каким хером ты начинаешь обзор с упоминания русофобии? А потом полируешь репликой про патроны "Лол, украинцы на злобы дня что ли делали?" - это у тебя "Банда Войтевича вне политики! Здесь обсуждается игра!"? Капец...
@@banda_voitevicha Я еще много моментов не понял в обзоре. Не понял вкид про выбор игрока. Ты говоришь, что сталкер никогда не был про выбор и персонаж уже идет по конкретному сюжету. ЗП и ТЧ для тебя шутка ? В Сталкере 2 тоже есть выбор, который влияет на конец игры. Сюжет мне задумкой понравился. То как преподносят сюжет это уже дело вкуса, хотя возможно есть антипатерны. Полностью согласен про пустой мир, симуляцию жизни и тупой интеллект. Про стрельбу, юз аптек/еды, арты, считаю также высосано из пальца. Считаю игра будет +- как фаллаут, который будет хуже условного скайрима по легендарности, но будет жить за счет модов и фиксов. Про то, что тебя нато оружие подвело я вообще не понял.
@Русскийреслер про натовские пушки, это уже шутка на злобу дня. А про выбор игрока, это шутер а не рпг, считаю возможность принимать решения ненужно для этой игры. Если концовка разная, окей базара ноль. Пускай будет как в том же фолауте или атомиках, когда важное решение нужно сделать перед финальной миссией а не по ходу.
Я поиграл часа 4 и удалил. Это пздц. Пустые карты, все базы пустые никакой активности. Зашёл на какой нибудь завод изначально пустой и тут хуяк на нем уже база бандитов из неба появилась. Пздц короче. Атмосфера сурвариум а геймплей и звуки сталкер тру. Играешь и понимаешь что это полный провал. Как можно испортить такую франшизу я не понимаю
Если бы это была хоть немного хорошая игра, а не то что пиздят все купленные обзорщики, то не было бы миллионов скачиваний модов на нексусе. Я все сказал!
"И вот, еще одна попытка украинцев сделать революцию в геймдеве" - ты откуда высосал "революцию"? И вообще - это довольно примитивный, и поганенький приемчик - берем что-либо, как можно сильнее преувеличиваем - а потом разоблачаем, что уже несложно - при таком подходе.
28 августа 2020 года комьюнити-менеджер в Дискорд-канале проекта заявил - «Всё нужно сделать идеально, пробить потолок индустрии, как это делал тот-же „Ведьмак“», . Ой, фантик опять сделал пук-среньк
Хз ,когда в финале игры ты убиваешь гору монолитовцев(армию маленькой страны) с учетом ,что нет возможности починится и закупиться патронами, это просто поджигает жопу.Из - за этого приходилось тупо рашить финальные уровни и по кд аптечки использовать(благо что за прохождение скопилось их за сотку ,ведь они почти во всех тайниках лежат)
Вау.... 2 миллиона проданных копий.... А когда они второй миллион продали? Тебе лично Григорович сообщил? Или Филя Спенсер? А то на их сайте официальном этой инфы нет.... В новостной ленте Сталкер 2 в стим тоже нет. Вот миллион за 2 дня)))) Этот рекламный слоган есть везде))))) чуть ли не в каждой текстовой статье . Он немножко не учитывает предзаказы. Ну не так эпично звучать будет - продано миллион копий за почти 3 года и 2 дня.... миллион копий за 2 дня куда круче))))) Но второй лям они доберут. В этом можно не сомневаться. Пойдут распродажи - будет + млн. И это нормально для такого проекта. Ну по вложениям в него так точно норм.
у меня комп, который тянет киберпанк с трассировкой и прочим, на ультра в 4к в 170 фпс, а Сталкер 2, даже на 1080p при высоких пресетах с трудом высирает 60 фпс. Это ты о каком "норм" компе говоришь, дружок?
@@boorch4282 Дружище, я что 300+ часов в киберпанке провел, что 50+ в сталкер 2. Никого мне не нужно слушать, личный опыт. Сталкер 2 неоптимизированная, забагованная помойка, в плане оптимизации. Без длсс это дерьмище не играбельно.
Kto kupil za full prise, tot LOH!!!
Кто хочет устроить срач в комментах на тему наций, политики и отношений, валите на другие каналы где это приветствуется! Банда Войтевича вне политики! Здесь обсуждается игра!
P.s. Извините за некачественные футажи. Это сталкер...
Мне понравился обзор. Делай еще ❤
Про стволы я понял твою идею. Об этом все говорят, что в С2 все стволы одинаково имбовые. Хоть ПМ главного героя, хоть гаусс пушка. Да, гаусска убивает побыстрее, но НПС в экзачах все равно сплошные губки для урона, а мутанты еще хуже (если играть без патчей и без модов).
@@letsdosmth7666 замётано
В обзоре все по делу. Будучи фанатом я смог пройти игру только с трейнером на быстрый бег и UETools для прохождения блокирующих багов. Игра очень скучная и пустая. Сюжет на три с минусом. Дешевый блокбастер, уничтоживший канон. Без нормальной мотивации персонажей, глубины и логики.
Если бы это была хоть немного хорошая игра, а не то что пиздят все купленные обзорщики, то не было бы миллионов скачиваний модов на нексусе. Я все сказал!
Автору обзора респект! Правда восторжествует! Ждем Anomaly 2 ❤
@@letsdosmth7666 спасибо. Глянь на канале видик по теням, если фанат, то тоже понравится
У скайрима и ведьмака тоже миллионы скакчиваний на нексусе, тоже плохие? В чем ломка канона ? Кроме расплывчатых высеров пока ничего не увидел
Русофобию и сюррикены они в патчах вырезали
Видимо Габен попросил или Майки
Что до "фанатской поделки" то... так GSC разбилась на две команды - создаетелей серии Метро и Сюрвариум
Так вот GSC набирало на С2 народ с нуля - и им повезло вернуть пару разработчиков сюрвариума - но 90% остальных сотрудников - это джуны по обхявлению)
@@YarGolubev что мешало найти фанов и мододелов? Эффект явно был бы лучше
@@banda_voitevicha ДЕНЬГИ!
Григорович и так искал людей за копейки
А хорошие деньги платил только своим знакомым и родственникам
Половина верхушки GSC - это его семья :D
Оно и видно, бро. Полностью согласен.
Зетница плачет на протяжении 24х минут и 1й секунды
хрюкай дальше) Если сталкер 2 не понравился, значит зетник, естественно)) чудик ты
Жалко тебя, чел. Тебе выжигателем проехались по башке в реальной жизни.
Тебя самого не смущает игра про отстрел укроговорящих?) Это я тебя спрашиваю как украинец))
Когда на сво пойдёшь отбивать выжигатель мозгов? @@letsdosmth7666
Без Алайфа - это сталкеросодержащий продукт.
Вот только на Series X она работает не лучше)) как я мучался, особенно в конце, 25-30 ФПС в большинстве локаций, деревья и нпс респавнятся перед лицом, ммм, вкуснятина, ляпота)) разрешение динамическое от 600 до 900 пикселей выглядит на 4к мониторе особенно прекрасно❤
на ПК играть надо)
@spect6861 конечно, на ПК то вообще всё идеально работает, и багов нет)) только вот игру нужно перезагружать каждый час, ибо даже 64гб оперативы не хватает для данного шедевра))
@@oleole4230 нет, игре вполне хватает 48 гигов с частотой 7400мгц, ну и "всего то" i7 14700kf, а ну и 4080 ещё. игра не бесконечно забивает оперативку, а периодически производит её выгрузку, и если процессор слабый то игрок это заметит, а если это воплощение чистой и избыточной для игр мощи, то нет. но это да, техническое состояние во всех моментах это жопа какая то. ещё первую неделю игра вылетала, а потом починилась(у меня пиратка, так что апдейты не при чём) скорее всего винда научилась правильно распределять ресурсы памяти
Мда. Фанатиков в комментах собралось немало. Они любую шнягу смогут оправдать и полюбить, лишь бы в названии была заветная надпись «сталкер». Фанатики везде одинаковы. Автору респект! Не многие решаются честно показывать плюсы игры и нещадно громить криворуких разрабов за косяки и наплевательское отношение к игрокам
Так в спорах рождается истина, наоборот классно, что пошло живое обсуждение!
Это монолит украинский пришел в комменты. Им выжигателем прошлись по башке в реальной жизни, поэтому не могут себе честно признать уровень под(д)елки GSC.
Уровень поделки таков что РФии и не снился такой огромньій проект с таким успехом во всем мире.
@@letsdosmth7666когда на сво пойдёшь отбивать выжигатель мозгов?
Особо выделить эффекты "Грозы/Выбросы и удары молнии" - хехех Это СТАНДАРТНЫЕ ЭФФЕКТЫ С МАРКЕТПЛЕЙСА АНРИЛА
Это они купили 1м кликом - Easy Rain и Ultra DInamic Sky
@@YarGolubev ну красиво же
@@banda_voitevicha как и у всех остальных. XD
@@YarGolubev да там челы 4 года пилили бюджет, а игру так и не допилили
Про оружку в оригинале вообше проржал🤣🤣🤣) Что-то, но оружие в оригинале было той еще залупой, а особенно пистолеты
Оружие в оригинале обновили в ЧН и ЗП
НО! ОНИ ТУПО СКОПИРОВАЛИ РЕШЕНИЕ МОДОДЕЛОВ)
Лично я считаю что они отдали дань уважения ЧН, что в ЧН что в Сталкер 2 рега ура одна и таже)))) въеби 3-4 магазина чтобы убить дэбика в говно снаряге))
Не не, камрад, мимо.
Сюжет для олдов, как мёдом помазано и вкратце, если бы вместо Коршунова главным Сражем стал Дегтярёв, так и вообще 10 из 10. Понятно, что для ньюфагов сюжетные зигзаги и выдача пояснений в час по чайной ложке - несуразная каша и сплошные наведённые иллюзии. Возможно так и задумывалось, потому как старых фанов "зомбировать" не нужно, а новые которые втянутся и залипнут в Сталке, обязательно перепройдут трилогию. Сюжет С2 раскрывает, во многом разъясняет и дополняет лор Сталкера. Вот хотя бы по ветке Скиф/Стрелок ответы не будут полными, если не пройти ветку за Стражей и Набсовет.
К примеру: тот же Фауст это прообраз сталкера Святого из ранних диздоков ТЧ, захвативший Выжигатель и тусивший в Рыжем лесу. Олды в курсе. Не заигран в Тенях, но как в тему выстрелил в С2.
И главная фишка Сталкера это не спринт по сюжету, а фриплей/исследования/изучение каждого сантиметра всякой локи и минимальных активностей До финального боссфайта, но не как После.
Сталкер не пьют залпом, его смакуют малыми глотками, как старый добрый коньяк ;))
@@DioKrez я у сталкера играл с реализа почти. Видик про это на канале и там с подачей сюжета все было норм. Тут только часов через 15 дают более менее развитие
Сюжет для любителей отборного кала. Мотивация персонажей отсутствует. Куча нестыковок. Если перестать пить пивко, то можно реально задуматься что это за п*****.
поверь, игра всеми силами отбивает желание исследовать локации уже через 20-30 часов геймплея) вот серьёзно ни побочки ни исследовать что то не хочется, хочется пройти это кривое нечто и забыть года на два, пока не починят
@@spect6861 Не спорю, бессмысленно навязывать свой вкус. Игра либо цепляет либо нет.
Без алайф системы(не путать с бестолковым спавном неписей и мутантов где непопадя) зона мертва. Понятно, что не ввели чтобы кратно не увеличивать баги, да и не всякое железо вывезло бы.
Надо признать, что отсутствие стимуляции жизни в зоне, атмосферного саунда по локам, мизерный набор доп активностей в сумме и есть та немалая ложка дёгтя в бочке с мёдом.
@@DioKrez а в чём собственно мёд игры то? в сюжете может быть, да в самой реализации стрельбы(она приятная и там ничего менять не надо) а вот всё остальное: локи с одной стороны пустые а с другой стороны наполнять их будет не правиль: будет много лута, игроки будут как сыр в масле кататься, будет много противников, так ходить туда никто не будет. тоесть тут проблема в том, что контента здесь на карту раза в четыре меньше, чем есть по факту
Прекрасная игра
Если бы это была хоть немного хорошая игра, а не то что пиздят все купленные обзорщики, то не было бы миллионов скачиваний модов на нексусе. Я все сказал!!
Спасибо за 24 минуты воды .А ничего что расположение локаций ,трилогию отменяет)
@@goodcat9866 спасибо за просмотр)
Из любой книги об сталкерах можно увидеть, что артефакты всегда были в цене из-за своей уникальности и эти артефакты всегда выезжали мз зоны и они ЗА зоной спокойно работали, а тут нахуя эти артефакты если они не работают
БАЗА ❤
Ну насчет сюжета тут вообще не попал, сюжет в сталкер 2 одна из самых сильных его частей ибо он исправляет сюжетные дыры в первой части (в побочных разговорчиках и в инфе с кпк разбросанными по зоне), сам по себе интересен так как какраз и не говорит сразу всё (что ты обозначил как + в первой трилогии), а заставляет игрока думать и самому решать что он будет делать, вот самый мелкий пример это Варан на свалке, ты с ним говоришь по поводу потерявшегося техника (имя не помню), и при распросе он умалчивает и увиливает от ответа говоря что даст информацию за 20к, типо он не знает где техник, но может сказать где он может быть или что-то подобное, я подумал над его ответами и в итоге убил его, а у него в подвале какраз и лежит умерший техник, тобишь он меня просто на*бывал. Сюжет какраз и заставляет думать игрока над каждым словом нпс, даже на вторичных заданиях бывает полезно поболтать и узнать даже случайные схроны или местонахождение аномалий и подобное, очень много важной информации, фанаты первой трилогии по базе скипают все диалоги ибо они максимально не интересны и проще тупо по меткам бегать, в сталкер 2 скипание диалогов конечно же сделает игру неинтересной, так как мало что ты выйдешь на самую плохую концовку, так еще и расстянется сюжет за неправильные решения, и информацией ты обладать не будешь (где и что). Вторичные миссии у торговцев это лишь инструмент заработка и повышения репутации у торговца, там и из описания понятно что это рутина обычного сталкера, торговец не должен давать тебе вау интересные задачи лол, а вот остальные сайд миссии довольно интересные, от обычной помощи алкашам или новичкам, до найди сталкера который умер от полтергейста которого убил добрый монолитовец который спас этого сталкера и его вылечил, но другой выживший его друг рассказал своей группе о том что прокаженный монолитовец украл его друга чтобы сделать из него зомби и нанял группу наемников, а потом оказывается что этот монолитовец ушел из острова чтобы познать зону и продолжить верить в монолит, так как на его острове не одобряют продолжение веры. Ну в общем много таких интересных моментов которые реально тебя заставляют верить то что ты находишься в зоне. Есть также и просто интересные события, вот например на Кордоне есть хата на крыше которой висит схрон, я его не смог достать и прошел мимо, когда возвращался то схрона уже не было, это также погружает в зону.
Насчет прогулок по зоне так вообще в шоке, не знаю где там скрипты, но абсолютно все также как и в первой трилогии, есть скрипты, а есть спавн, пока выключен Алайф 2 - все как в первой трилогии, я особых отличий вообще не видел, просто спавнятся мутанты, сталкера, бандиты, солдаты. (Алайф 2 пока что выключен, и я вот лично абсолютно не могу отличить скриптованный спавн и ситуации в сталкер 2 до хваленного Алайф 1 в первой трилогии)
В общем обзор выглядит как ностальгическая реакция, ну реально вот это "все постановка, спавнов нима, динамическая музыка еще вот эта, эффекта тревоги нет, не боишься никого, выброс не так ощущается, стреляется в первой трилогии лучше, нпс тупее" выглядит бредово, переиграй в первую трилогию и в основном геймплее разницы вообще никакой нет, сталкер 2 на то делался заново, чтобы просто показать что серия сталкера не померла, и выйдет Сталкер 3 покруче (в концовке намек на продолжение). Я вот после сталкер 2 решил поиграть в первую трилогию чтобы сравнить, и первая трилогия даже более казуальная, стамины дофига, урон не чуствуешь, прыгаешь с крыши - урона 0, перестрелки до убога легкие если Григорий не захотел противникам урона подкрутить так что все хп падает от пары выстрелов, в первой трилогии вообще нет страха сражений, бежишь как угорелый на точку лутинга и не более того, преследование вообще реализовано еще хуже, ибо любой человеческий нпс в трилогии медленее игрока, ты можешь без проблем убежать от армии Долга например и они тебе ничего не смогут сделать. Да и перестрелки в сталкер 2 интересные, в трилогии в тебя гранаты летят вообще очень редко, но они есть практически у всех нпс после того как ты их убиваешь, они их какбудто специально не используют (Играл в трилогию и стаклер 2 на сложности Ветеран, одинаковая сложность, а трилогия казуальнее), противники в сталкер 2 чаще перебегают и впринципе перемещаются быстрее, те что с экзоскелетом тебя пушат, снайперки и винтовки стоят позади, постоянно летят гранаты, дробовики и ПП быстро надвигаются к тебе, ну буквально в Сталкер 2 ты не сможешь в соло перестрелять весь лагерь, в трилогии ты можешь хоть в самом начале игры в соло весь лагерь новичков замочить без особой сложности притом что в трилогии нпс в лагерях больше чем в сталкер 2, в сталкер 2 понадобится просто очень много аптечек и хорошее понимание передвижения если тебя просто пару челов не запушат, буквально если тебя пушат более 3 юнитов - ты погиб, в трилогии ты просто бессмертен если играть умеешь.
Спс за коммент. Интересно было почитать!
Шизик)
Хз, ИИ очень глупый в этой игре. Затерпеть прошлые трилогии из-за почтительного возраста еще можно, но для игры 2024 это бред, вся надежда тут на мододелов
@@Русскийреслер проблема не в том, что он глупый, а то что стреляем за 100 метров и раздает неплохие маслины
так вопрос и как повышение репы и как это посмотреть влияет на цены артов например?
а так чтобы игра работала нужно всего то 32 гига ОЗУ и процессор способный перемолоть кривой код так, чтобы игрок это не почувствовал, как раз в моменты когда у большинства лагает, на процессор ложится нагрузка по выгрузке старых и загрузке необходимых сейчас ассетов, вот он не вывозит у многих. а так для игры достаточно всего то ryzen 7800x3d или хотя бы i5 13400 и выше. главное чтобы либо было много ядер причём с мощным однопотоком и бустом под 5.5ггц либо много ядер с тонной кеша, вот и весь секрет игры без прям сильных просадок
@@spect6861 я конечно ничего не понял, но ты видимо в этом шаришь
@@banda_voitevicha вообще насчёт i5 не уверен, конечно, но именно новые i7 i9 и топовые райзены просадок не допускают. по крайней мере этому нет ни оного свидетельства(у меня 14700kf и 4080 и на релизкой версии игры я прошёл игру на эпических настройках в 4к, наиграв 60 часов и ни разу небыло резких падений ФПС. только на больших локациях напрмер на ростке я ловил просадку до 50фпс). но вот есть нюанс: почему для игры без просадок людям должен быть необходим топовый процессор?
Не могу согласится с вышеизложенным на 100%. Патронов, пройдя 50% игры, и прочих расходников, море, практически для любого оружия, случая, и просто так.. Если, как ты говоришь, что половину игры прошел с калашом, то патронов 5,45 в игре полно, особенно в тайниках и импровизированных нычках типа зеленых, и белых коробок с крестом, + деревянные коробки с провизией. После 2 патча, не только патронов, но и всего прочего, в тайниках и не только, стало на много больше. Броню чиню редко, ибо часто нахожу новую. (люблю полазить по разным закоулкам, +схроны с убитых бандитов и вартовцев отмечены на крте, и их до хрена. ИИ значительно подправили. А-лайф, все же худо бедно присутствует, возможно после 3 патчей. Аномалии перестали быть смертельными, и это +! Имхо. С трупов, после 2 патчей, лута прибавилось. А вот безжизненность на локациях, слишком заскриптованые события, мало мыслей вслух и прочих прикольных монологов и диалогов, без нажатия f , реально подубили атмосферу в игре. По поводу озвучки, мне как Луганскому украинцу повезло. Понимаю всё без субтитров. На мове не говорю, в виду региональной особенности, но розумiю чудово. Однако, мова, существенно режет атмосферу, как прошедшему трилогию на русском, с учетом среды реального обитания (русская). И все же, игра вышла достаточно интересной и проработанной. Графика, как для Сталкера и по антуражу, просто шикарная. Эффект неожиданности, и атмосферу страха, по моему, отлично вывозят звуковые эффекты и местами эмбиент. Большинство эффектов, тоже на высоте. Кат-сцены-шедевр! Что касательно оптимизации, то я играю на средне-высоких, в FHD. Просадки, фризы, лаги, и прочие тормоза, стал ощущать только с Ростка. Понизил пару настроек, поставил мод на оптимизацию и уменьшенную нагрузку на видюху и проц, и всё выровнялось в 80-70 фепесов, как и было. Прошел половину игры, повидал не много багов, критических не встретил. Словил 3 непонятных вылета, и фсё. Думаю, об оптимизации, говорят в основном стримеры, любители 2 и 4к разрешения и прочие любители ультра и красочной графики. Мне же, главное приличная и симпатичная картинка, и хорошая производительность. И, учитывая что, игру разрабы, продолжают оптимизировать и править, думаю будет только лучше. У меня, если что, скромная 3060 + райзен5 5600 с 16 гиг оперативы, ну и,понятное дело SSD на 1 тер.
Ку!Классный обзор,прям реально кайфовый.Я думал что скипну видео когда появиться первый спойлер,но тут их не было!Вообщем исходя из обзора я понял что сталкер 2 какая то фигня,когда смотришь на ту же самую тч,то сразу видишь как люди пытаются выжить в таких суровых условиях зоны отчуждения,надевают повязки и балоклавы чтоб их не так сильно била радиация или чтоб не нашли бандиты которым сталкер мог задолжать. Даже игровой интерфейс был с такой же как бы сказать атмосферой. В сталкере 2 такого я так вижу нема.Графон так себе,я сначала подумал что футажи с аномали. Короче сталкер 2 фигня,обзор крутой,спасибо что стараешься и делаешь ролики.
P.S. Я маслину поймал...
@@Sidorovich11 спасибо! Рад, что понравилось!
Через годик поиграю, когда нормальной станет.
@@alex_ishib он станет играбельным, но не станет нормальным
Игру допилят только мододелы через несколько лет. Главное что сделали большую карту. Осталось завести нормальный баланс, лут, анимации мутантов, а-лайф 2.0, много квестов и убрать миллиард багов. Думаю к 2027 году игра станет збс. STALKER ANOMALY 2 ❤🎉😊
ну ты и валинок
❤
Никак не могу понять на чем вы играете. Хотя "игровой" ноутбук меня несколько смутил.
У меня средний ПК уровня 2019 года: R5 3600, RTX 2060S, 16гб ОЗУ.
Средние настройки в FullHD. Проблем нет, игра идет плавно, слайдшоу не наблюдается.
Слушаю я все эти приколы про оптимизацию и у меня возникает вопрос: а на чем вы вообще играете? Разработчики не заставляют вас покупать RTX 4090, но и рассчитывать на то, что игра, вышедшая в конце 2024 года, будет летать на ультрах в 4к на любом калькуляторе - несколько странно.
upd.
Касательно мнения насчет сюжета/геймплея игры:
Это вообще забавная ситуация. Одни говорят, что прикольно, не отлипают от игры и атмосфера в игре отличная - другие все это хейтят и говорят, что "все не так". Где правда? Не понятно. Похоже она у каждого своя и зависит от уровня ожиданий, а также общей лояльности к разработчикам/игре.
Не могу вспомнить НИ один масштабный проект последних 10 лет, который бы вышел "не сырым". Каждая подобная игра буквально допиливается и полируется еще 2-3 года, как минимум. Вспомните тот же КП на релизе, а лучше поиграйте в релизную версию Ведьмака 3. Я думаю вы ОЧЕНЬ сильно удивитесь разнице игрового опыта.
Я к чему? Возможно стоит еще подождать.
Ну и да, автор не отдает себе отчет в том, что A-life, на данный момент, в игре не работает и разработчики его допиливают. Так как его актуальная версия потребляет непомерное количество ресурсов.
@@blastbeat5741 а тут нет правды. Тут каждый видит то, что видит. Даже у смуты и старфилда есть любители
Норм обзор. Все чотко и по делу. Смотрела на стриме, игра реально ни о чем
@@wowtairi спасибо)
Я согласен с тобой!
Чет не особо зашло людям судя по кол-ву просмотров, хайпить на высосаных из пальцев минусах - ну такое себе.
@@pataponchik3 ну, что-то да
Отсутствие алайф, кривейший баланс, пустые локи, вырезаные механики оригинала, которые хоть немного разбавили бы этот пресный геймплей - это высосаный из пальца минус?😂
@@kreal7475 Это все относится к тому что доделают в ближайшие месяцы/год. Я понимаю что ты не сталкивался с проблемами разработки продукта, но погугли как это происходит в геймдеве и просто в айти.
Живая карта в зоне где может растри дварасить на любом шагу это бред , ну а все остальное модами допилиться так как не существует компа который бы все это вывез сейчас на UE 5. Зато есть плюсы по сравнению с оригом , крутая графика с ультра реалистичной детализацией текстур и объектов, кинемотаграфичность, хорошее продолжение веток сюжета старых персонажей. Да и сколько бы зейта не вываливали на вторую часть она людям нравится, собаки лают караван идёт
@@VasyaPupkin-zy6jx ждать игру а потом ещё ждать мододелов? Хороший подход)
Сталкер 2 не может удивить... Да... Да-да. В корне не согласен с автором насчёт сюжета.
Может удивить банальным и нелогичным сюжетом. Тут полностью согласен 😂
@letsdosmth7666 Назови мне хоть одну банальную вещь и нелогичность в сюжете?
@@Анонимю-н6б Начнём с ГГ который попёрся в ЧЗО за квартирой и закончим банальным монолитом. Ну наплевать что сталкерство всё так же незаконно и ГГ в курсе этого. Плевать что унылый монолит снова угроза ЧЗО, плевать на унылейшие концовки с жоппер моментами. Это ВСЁ было в оригинале, и было лучше. Но ты же хомячок любой кал будешь оправдывать лишь бы вывеска была - Сталкер
@@АлексейАкимов-и4г Ноль объяснений, что здесь не логичного и что здесь конкретно не стыкуются, а значит я делаю вывод, что ты просто обиженка, что поливает С2 говном просто потому что.
Судя по тому как работают мододелы, будет вам и Аномали 2, Dead Air и всё остальное. А с такой то графикой, эффектами и погодой, это будет сталкер новый уровень. Так что зря хайпят многие эту игру.
Если бы это была хоть немного хорошая игра, а не то что пиздят все купленные обзорщики, то не было бы миллионов скачиваний модов на нексусе. Я все сказал!
Возрат к Чистому небу.
@@ZEDXHUNTER24 и то не вышло
@@banda_voitevicha флешки с модификациями. Плюс экономика которую они подправили.
@ZEDXHUNTER24 флэшки - это отдельный кринж
@@banda_voitevicha и задания, принеси-подай.
ЕЕЕ, а ты харош! Покупать и играть в это конечно я не буду. Но видос - супер!
дякую хлопец)
Хорошо написанный закадровый текст, а это уже ставит автора неизмеримо выше многих прочих.
@@Moy_peloty благодарствую
Да молния снимает хп
Ругать игру за долгие хождения и перемещения по карте по заброшенным пустым местам, в названии которой указывается, что в этом и есть вся суть игры. «Сталкер - человек, посещающий и исследующий заброшенные места». Я начал игру и просто брожу по Зоне, изучаю аномалии, пытаюсь залезть в труднодоступные места, найти новые тропы, попутно болтаю с рандомными нейтральными нпс, выполняя их мини-квесты, а по основному сюжету очень медленно двигаюсь. Пока не изучу новую местность дальше стараюсь не проходить. Это же открытый мир, а не коридорный шутер на 10 часов. Это Зона. Здесь можно просто играть на выживания типо The Long Dark. Удачной охоты, сталкер.
@@ФаизМазитов-с5ч оригиналы тоже не были коридорными шутерами, тем не менее там было куда интереснее бродить по зоне
Чел прикол весь в том что теряется ощущение опасности. И обилие лута на каждом углу - этот лут обесценивает. Я помню как в тень Чернобыля бегал с пистолетом и обрезом и был рад первому акм, так как достался он мне после жёсткой перестрелки на мосту
@Didok-pn2kh а когда находил первый калаш, плюс минус целый, так вообще командо становился
Какой открытый мир? Какое исследование? В игре нет лута, нет механик, местность между старыми локациями тупо нагенерена как в хорайзн зиро даун. Игра пустая без погружения, тайники рандомные как в чистом небе, мутантов мочить бесполезно с них не выпдает ничего, хотя лор рассказывает как охотники наваливают сафари ради заработка с трофеев. Интерес представляет только самое начало где есть наполнение, выбор и интересные решения. Стоковый Аномали в 20 раз интереснее и атмосфернее, чем это.
@@Акула-б3х как же ты nasral, это ужас. В игре просто ТОННЫ необязательных локаций, на которых 100% БУДЕТ какая-то мини-история через кпк трупов\окружение\мини квестик от сталкеров(не говоря уже о побочках). НЕ ГОВОРЯ УЖЕ про тайники, большинство из которых это супер-классные пространственные головоломки, которые даже можно решить по разному.
Чтобы сделать такие выводы как ты надо:
а) не обладать своим мнением и услышать его от стримлера\ютубера, который пробегает игру по сюжетке, лишь бы поскорее контента навалить
б) не играть в игру (что в принципе как в варианте А)
в) быть слепой собакой и в упор не видеть контент в игре (который ещё и можно пропустить)
вывод: в зависимости от твоего варианта, посмотри нормальных стримлеров, а лучше купи игру и заодно очки
Оружейка в игре - отстой. Конечно, между обрезом и Сайгой разница есть - но она неинтересна абсолютно.
Тоже самое касается и других пушек. Никакого разброса, все точно в цель
Это говно после 30 часов прохождения удалил с компа и больше не хочу.
Почему каждый школьник считает своим долгом высрать своё мнение на ютуб? Ты ещё не сформировался как личность.
Никому не интересно что ты там считаешь, ты никто, чел. Чел.
@@baraboor773 спасибо) своим комментом ты никому ничего не доказал)
@@banda_voitevicha а у меня была цель что-то кому-то доказать? Зачилься, чел
@@baraboor773 Почему каждый школьник считает своим долгом высрать своё мнение на ютуб? Ты ещё не сформировался как личность.
Никому не интересно что ты там считаешь, ты никто, чел. Чел.
что же вы свои низко интеллектуальные потуги к себе не можете применить?
Если ты предлагаешь "валить" на другие каналы для срачей на тему наций, то за каким хером ты начинаешь обзор с упоминания русофобии?
А потом полируешь репликой про патроны "Лол, украинцы на злобы дня что ли делали?" - это у тебя "Банда Войтевича вне политики! Здесь обсуждается игра!"?
Капец...
Придирка к сюжету высосана из пальца
@@Русскийреслер кому как. Но бегать по карте 16 часов чтобы начало появляться действие, такое себе
@@banda_voitevicha Я еще много моментов не понял в обзоре. Не понял вкид про выбор игрока. Ты говоришь, что сталкер никогда не был про выбор и персонаж уже идет по конкретному сюжету. ЗП и ТЧ для тебя шутка ? В Сталкере 2 тоже есть выбор, который влияет на конец игры. Сюжет мне задумкой понравился. То как преподносят сюжет это уже дело вкуса, хотя возможно есть антипатерны. Полностью согласен про пустой мир, симуляцию жизни и тупой интеллект. Про стрельбу, юз аптек/еды, арты, считаю также высосано из пальца. Считаю игра будет +- как фаллаут, который будет хуже условного скайрима по легендарности, но будет жить за счет модов и фиксов. Про то, что тебя нато оружие подвело я вообще не понял.
@Русскийреслер про натовские пушки, это уже шутка на злобу дня. А про выбор игрока, это шутер а не рпг, считаю возможность принимать решения ненужно для этой игры. Если концовка разная, окей базара ноль. Пускай будет как в том же фолауте или атомиках, когда важное решение нужно сделать перед финальной миссией а не по ходу.
@@Русскийреслер на самом деле, обзор получился не таким как я хотел, признаю. Старался не уходить в откровенную чернуху
@@banda_voitevicha Ну в целом обзор нормальный, удачи в продвижении
Я поиграл часа 4 и удалил. Это пздц. Пустые карты, все базы пустые никакой активности. Зашёл на какой нибудь завод изначально пустой и тут хуяк на нем уже база бандитов из неба появилась. Пздц короче. Атмосфера сурвариум а геймплей и звуки сталкер тру. Играешь и понимаешь что это полный провал. Как можно испортить такую франшизу я не понимаю
@@Пользовательаватар друг, за 4 часа ты там ничего не увидел... там часов 10 надо пройти, но поверь пустота продолжается
Если бы это была хоть немного хорошая игра, а не то что пиздят все купленные обзорщики, то не было бы миллионов скачиваний модов на нексусе. Я все сказал!
"И вот, еще одна попытка украинцев сделать революцию в геймдеве" - ты откуда высосал "революцию"? И вообще - это довольно примитивный, и поганенький приемчик - берем что-либо, как можно сильнее преувеличиваем - а потом разоблачаем, что уже несложно - при таком подходе.
28 августа 2020 года комьюнити-менеджер в Дискорд-канале проекта заявил - «Всё нужно сделать идеально, пробить потолок индустрии, как это делал тот-же „Ведьмак“», . Ой, фантик опять сделал пук-среньк
В сталкере гривен никогда не было. Там были советские рубли.
Игра супер., эксперДы набежали, Критики, диванные. разробы 2 ляма продали всему миру!! А тут 500 просмотров...
Хз ,когда в финале игры ты убиваешь гору монолитовцев(армию маленькой страны) с учетом ,что нет возможности починится и закупиться патронами, это просто поджигает жопу.Из - за этого приходилось тупо рашить финальные уровни и по кд аптечки использовать(благо что за прохождение скопилось их за сотку ,ведь они почти во всех тайниках лежат)
Ну, может в след раз получится у них
Вау.... 2 миллиона проданных копий.... А когда они второй миллион продали? Тебе лично Григорович сообщил? Или Филя Спенсер? А то на их сайте официальном этой инфы нет.... В новостной ленте Сталкер 2 в стим тоже нет. Вот миллион за 2 дня)))) Этот рекламный слоган есть везде))))) чуть ли не в каждой текстовой статье . Он немножко не учитывает предзаказы. Ну не так эпично звучать будет - продано миллион копий за почти 3 года и 2 дня.... миллион копий за 2 дня куда круче))))) Но второй лям они доберут. В этом можно не сомневаться. Пойдут распродажи - будет + млн. И это нормально для такого проекта. Ну по вложениям в него так точно норм.
@@p9991p лучше бы маслята так лежали как шприцы. Хотя вдруг это отсылка на зеленсеого?)
@ДобрыйСамаритянин-ж8э я помню в 2018 или 19 году была новость о том, что пркдзаказы полностью окупили игру
купи норм комп и не ной)
@@boorch4282 а я ныл? На series x отлично прошёл
у меня комп, который тянет киберпанк с трассировкой и прочим, на ультра в 4к в 170 фпс, а Сталкер 2, даже на 1080p при высоких пресетах с трудом высирает 60 фпс. Это ты о каком "норм" компе говоришь, дружок?
@@draco9202у меня майнкрафт не лагает после тысячи блоков, так шо компуктер тянет
@ пхахаха 4к без длсс? И не тянет сталкер 2? Ты кого наслушался? На 4090 дает 130-160 фпс на всех эпиках чел
@@boorch4282 Дружище, я что 300+ часов в киберпанке провел, что 50+ в сталкер 2. Никого мне не нужно слушать, личный опыт. Сталкер 2 неоптимизированная, забагованная помойка, в плане оптимизации. Без длсс это дерьмище не играбельно.