Игру делали девять лет... Мне одному кажется что дайте 20 програмистов, 3 года, сценаристов 2 лороведа (зарплату бутерброды и пиво) эффект будет вразы лучше
Очень хорошо сделал ролик. Моё почтение. Продолжай в том же духе. Подача, дикция, футажики на уровне. Ну и само собой точка зрения. Концовка порадовала 😂 Автор красава!
Печально слышать, что в двойке не было вложено усилий разрабов. Игра была сделана всего за год с небольшим и это не было желанием самих создателей, а директоров студии. Поэтому постоянные пинки под зад и общая спешка не позволяли нечто столь же масштабное, что было в Ориджинс. Но не смотря на это, двойка получила самый крепкий сюжет с классными персонажами (кроме Себастьяна). И раскрывает этот сюжет с такой глубиной, что ни одна часть в серии не сделала такого же
если эта игра возьмёт игру года или что-нибудь подобное, то это будет значить, что другие студии будут стремиться к этому дну. сейчас я просто надеюсь, что этого не случится. а еще я надеюсь, что биовар обанкротятся и не успеют выпустит следующую МЭ. команда вейлгуарда как раз была перенаправлена на работу над масс эффектом.
@@evakhaan наврядли возьмёт. Игру года скорее всего сталкер заберёт. Но да, за продолжение ME становится страшно, хотя пофиг. Трилогия завершилась на цитадели
самое восхитительное, что если бы не мемность и отбитость Тааш - это просто была бы очередная пустая "игра", память о которой была бы стерта из истории через неделю после релиза. сюжет плохо прописан, персонажи плохо прописаны, нормальных диалогов в этой игре тоже не существует, лорной составляющей нет. только обманчиво динамичная боевка, красивые волосы и фон из парящих зданий вдали создают впечатление, что эта игра - полноценный продукт, а не черновик. короче. в этой игре имеет смысл проходить только пролог и последние две миссии. всё, что находится между ними - чей-то жиденький диплом, который смело можно скипнуть.
@@banda_voitevicha да, он интересный. соглашусь. я уже хотела бросить игру, когда мне показали его. его вежливость даже подходит его характеру и он выглядит естественно, общаясь со всеми нежно и бережно.
Ну по поводу того, что непонятно почему Варрик выбрал Рука и что об этом нигде не говорится - тут ошибка, Варрик об этом несколько раз говорит в диалогах, почему именно Рук. С другой стороны, от меня больше вопрос, почему не Инквизитор, но разработчики захотели так. По поводу поглощенной скверной деревни, ну тут не до конца понимаю, что именно хотел увидеть автор, в чем именно должен был выражаться "масштаб". Показали не просто кишкообразную локацию, показали поражённых жителей северной, которые ещё дышали, показали непонятные куски плоти нескольких жителей. Ну и сами дома, которые "пропитались" ей. В этом можно увидеть "масштаб трагедии". Я не защищаю игру, но в данном случае сказанное не соответствует тому, что было. В деревне мне лично не хватило то ли музыкального сопровождения и большего нагнетения, пожалуй, чтобы больше сыграло на атмосферу, но оценить происходящее получается.
Сам фанат серии dragon age. Даже инквизицию несколько раз прошел разными классами 😅 Но! 😂 В Veilguard'е нормальная боёвка и хороший Основной сюжетной квест На этом всё. Все остальное просто отвратительное >_< если вначале ещё кажется все более-менее, то потом просто тошнит от бесконечных тупых квестов напарников и просто доп. Квестов. Причем Все напарники максимально всратые, скучные, не интересные и не ёбабельные😢 И в лучших традициях dragon age 2 тебя постоянно заставляют возвращаться на предыдущие локации, которые как бы расширяются, Но все равно... это те же локации
По поводу боёвки не согласена. Я также играла за мага и подобное быстрое убийство босса было возможно только, если проходишь задание с перекачем, либо на легком уровне сложности. А по поводу 4 штук противников и вовсе похоже на ложь. У меня на сложности баланс практически всегда были орды противников, особенно, если это порождения тьмы. Врагов-людей действитель значительно меньше, но их обычно околово 8-10 штук. По поводу прописанного мира и спутников могу согласиться на 60%. Как и говорит автор ролика, в игре действительно не хватает конфликтов между расами и фракциями. Про небинарность вообще молчу. Но к счастью, непосредственно повестки в игре процентов 10. Также у меня практически не было такого, чтобы спутники осуждали мои выборы( максимум раза 3). Но не могу полностью согласиться, что спутники всегда добренькие ко всем. К примеру, если брать в пати Луканиса и Хардинг в начале сюжета, то Луканис заметит, что Хардинг нервничает в его присутствии и у неё заготовленна специальная магическая стрела на случай, если демон Луканиса возьмёт контроль над телом. А потом примерно на 75% прохождения на маяке можно заставить их диалог, в котором Хардинг хочет отдать магическую стрелу, как знак доверия. Все тоже самое касается и других персонажей. Отношения между ними постепенно развиваются и становятся более доверительными. Но я считаю, что разрабы упустили отличную возможность сделать из спутников врагов. Нам столько раз говорили, что для победы нужно помогать компаньонам с их проблемами, но при не прокаченых отношених напарники просто в конце умирают. А так таже Беллара могла бы перейти на сторону брата и стать слугой демона, к примеру. Мне очень понравилось общение напарников между собой на маяке, где мы можем узнать про мелкие детали их характера, чего практически не было в предыдущих играх.
Ну очередной видос где, как под копирку говорят о том что первая часть классная, повестка делает только хуже и небенарные личности задалбали. У вас там что один и тот же сценарий для обзоров драгонаги ? Ну реально мусолить одни и те же тезисы по кругу это какой новый тренд? Мне вот так любопытно, а что все забыли что у 2 части Драгонаги сюжет был куском говна, даже без повесточки и который ты забывался после прохождения ? Так же локации повторялись по круг, а тактики в боях вообще толком не было. Да и из интересных персонажей был только дворф. Но нет про прошлые говорим только хорошо и не замечаем вообще никаких косяков! Да и я не защищаю новую часть которая больше походила по трейлерам на дополнения для фортнайт.
Потому что первая часть хороша на 99%, вторая имеет много минусов но у нее есть хорошие сопартийцы и атмосфера драгонаги. Третья во многом кал но все же там много и хорошего. Как минимум сопартийцы, диалоги, сюжетные повороты и взаимодействие с миром. Игра проходняк но приятная местами и поправимая модами. Это факт, и для доказательства можно просто пройти все части, и проникнуться миром, персонажами и атмосферой. А стражи толерастии это не игра это фу.
Вау. Сюжет во второй части был куском говна? Сильно. Вот как раз сюжет мало ругали. Разве что ворчали, что он более локальный, а не эпический. «И вообще, дайте мне еще раз стража!» (с). Боевка кстати тоже была неплохая. Да, непривычная, анимешная и не такая, как в первой. Но достаточно глубокая, вариативная, раскрывающая я на максимальной сложности. Неплохой гибрид, который надо было развить. А не деградировать в 8, а затем и в 4 абилки. Вообще, забавный момент. Понятно что игра не доделана. Понятно, что ее обрезали донельзя. Но в то же время, за 14 месяцев сделать такое - это показатель мастерства разрабов. Они выложились на максимум даже в так х сжатых сроках, ввели кучу фишек, конфликтов, проработали персонажей, дали комьюнити тем для обсуждений и споров. Эх.
Новая драгон эйдж просто напросто скучная игра. Вот и всё...
Поясни за гендеры!
Игру делали девять лет...
Мне одному кажется что дайте 20 програмистов, 3 года, сценаристов 2 лороведа (зарплату бутерброды и пиво) эффект будет вразы лучше
Внешность главного персонажа из данного видео - самое позитивное, что встречалось мне в обзорах игры...
@@davsyozanyato хех, спасибо)
Baldur's Gate 3 - можно посмотреть, как один сопартиец насадит на перо другого. VeilGuard - давайте дружить!
В балдуре даже медведь может насадить
@@jester.-. вот бобр курва, балдура великая игра, но все говорят только как этот медведь гг пердолил!
Очень хорошо сделал ролик. Моё почтение. Продолжай в том же духе. Подача, дикция, футажики на уровне. Ну и само собой точка зрения. Концовка порадовала 😂 Автор красава!
@@goingToValhalla спасибо) приятно)
Печально слышать, что в двойке не было вложено усилий разрабов. Игра была сделана всего за год с небольшим и это не было желанием самих создателей, а директоров студии. Поэтому постоянные пинки под зад и общая спешка не позволяли нечто столь же масштабное, что было в Ориджинс. Но не смотря на это, двойка получила самый крепкий сюжет с классными персонажами (кроме Себастьяна). И раскрывает этот сюжет с такой глубиной, что ни одна часть в серии не сделала такого же
@@figaro4543 хз, мне двойка нравится
- Теперь я он/они.
- ПРЕДАТЕЛЬ!!!
@@Dre3den ну хоть кто-то оценил
если эта игра возьмёт игру года или что-нибудь подобное, то это будет значить, что другие студии будут стремиться к этому дну.
сейчас я просто надеюсь, что этого не случится.
а еще я надеюсь, что биовар обанкротятся и не успеют выпустит следующую МЭ.
команда вейлгуарда как раз была перенаправлена на работу над масс эффектом.
@@evakhaan наврядли возьмёт. Игру года скорее всего сталкер заберёт. Но да, за продолжение ME становится страшно, хотя пофиг. Трилогия завершилась на цитадели
Ого. неожиданно! не думал, что ты до обзоров опустишься ДДД
Вейлгард полностью игра своего времени.
Отличный ролик, делайте еще!
@@aselk443 полностью согласен с высказыванием! Спасибо)
В принципе все по делу. Лайк.
самое восхитительное, что если бы не мемность и отбитость Тааш - это просто была бы очередная пустая "игра", память о которой была бы стерта из истории через неделю после релиза.
сюжет плохо прописан, персонажи плохо прописаны, нормальных диалогов в этой игре тоже не существует, лорной составляющей нет.
только обманчиво динамичная боевка, красивые волосы и фон из парящих зданий вдали создают впечатление, что эта игра - полноценный продукт, а не черновик.
короче. в этой игре имеет смысл проходить только пролог и последние две миссии.
всё, что находится между ними - чей-то жиденький диплом, который смело можно скипнуть.
Некромант ещё веселый
@@banda_voitevicha да, он интересный. соглашусь.
я уже хотела бросить игру, когда мне показали его.
его вежливость даже подходит его характеру и он выглядит естественно, общаясь со всеми нежно и бережно.
@evakhaan типичный инфантил)
Ну по поводу того, что непонятно почему Варрик выбрал Рука и что об этом нигде не говорится - тут ошибка, Варрик об этом несколько раз говорит в диалогах, почему именно Рук. С другой стороны, от меня больше вопрос, почему не Инквизитор, но разработчики захотели так.
По поводу поглощенной скверной деревни, ну тут не до конца понимаю, что именно хотел увидеть автор, в чем именно должен был выражаться "масштаб". Показали не просто кишкообразную локацию, показали поражённых жителей северной, которые ещё дышали, показали непонятные куски плоти нескольких жителей. Ну и сами дома, которые "пропитались" ей. В этом можно увидеть "масштаб трагедии". Я не защищаю игру, но в данном случае сказанное не соответствует тому, что было. В деревне мне лично не хватило то ли музыкального сопровождения и большего нагнетения, пожалуй, чтобы больше сыграло на атмосферу, но оценить происходящее получается.
@@elvenglory5054 нехваткой атмосферы, благодаря которой верится в происходящее
Извини, что я посмотрел это видео. Надеюсь тебя не задел и комментарием. Ты молодец и со всем справишся. Извини еще раз
Прекрасное видео. Прекрасные авторы.
@@olegdesanta5493 очень приятно!) Спасибо
Круто,правда я впервые слышу об этой серии игр,но обзор классный. Чувствуется как улучшается качество роликов
@@Sidorovich11 ого, ты не слышал про драгон эйдж? Тогда скоро удивлю тебя!
Сам фанат серии dragon age. Даже инквизицию несколько раз прошел разными классами 😅
Но! 😂 В Veilguard'е нормальная боёвка и хороший Основной сюжетной квест
На этом всё. Все остальное просто отвратительное >_< если вначале ещё кажется все более-менее, то потом просто тошнит от бесконечных тупых квестов напарников и просто доп. Квестов.
Причем Все напарники максимально всратые, скучные, не интересные и не ёбабельные😢
И в лучших традициях dragon age 2 тебя постоянно заставляют возвращаться на предыдущие локации, которые как бы расширяются, Но все равно... это те же локации
По поводу боёвки не согласена. Я также играла за мага и подобное быстрое убийство босса было возможно только, если проходишь задание с перекачем, либо на легком уровне сложности. А по поводу 4 штук противников и вовсе похоже на ложь. У меня на сложности баланс практически всегда были орды противников, особенно, если это порождения тьмы. Врагов-людей действитель значительно меньше, но их обычно околово 8-10 штук.
По поводу прописанного мира и спутников могу согласиться на 60%. Как и говорит автор ролика, в игре действительно не хватает конфликтов между расами и фракциями. Про небинарность вообще молчу. Но к счастью, непосредственно повестки в игре процентов 10. Также у меня практически не было такого, чтобы спутники осуждали мои выборы( максимум раза 3). Но не могу полностью согласиться, что спутники всегда добренькие ко всем. К примеру, если брать в пати Луканиса и Хардинг в начале сюжета, то Луканис заметит, что Хардинг нервничает в его присутствии и у неё заготовленна специальная магическая стрела на случай, если демон Луканиса возьмёт контроль над телом. А потом примерно на 75% прохождения на маяке можно заставить их диалог, в котором Хардинг хочет отдать магическую стрелу, как знак доверия. Все тоже самое касается и других персонажей. Отношения между ними постепенно развиваются и становятся более доверительными. Но я считаю, что разрабы упустили отличную возможность сделать из спутников врагов. Нам столько раз говорили, что для победы нужно помогать компаньонам с их проблемами, но при не прокаченых отношених напарники просто в конце умирают. А так таже Беллара могла бы перейти на сторону брата и стать слугой демона, к примеру. Мне очень понравилось общение напарников между собой на маяке, где мы можем узнать про мелкие детали их характера, чего практически не было в предыдущих играх.
Не воспринимаю все сказанное в серьез. Не получается слушать человека, который на полном серьезе прошел игру за такого персонажа.
Ну очередной видос где, как под копирку говорят о том что первая часть классная, повестка делает только хуже и небенарные личности задалбали. У вас там что один и тот же сценарий для обзоров драгонаги ? Ну реально мусолить одни и те же тезисы по кругу это какой новый тренд? Мне вот так любопытно, а что все забыли что у 2 части Драгонаги сюжет был куском говна, даже без повесточки и который ты забывался после прохождения ? Так же локации повторялись по круг, а тактики в боях вообще толком не было. Да и из интересных персонажей был только дворф. Но нет про прошлые говорим только хорошо и не замечаем вообще никаких косяков! Да и я не защищаю новую часть которая больше походила по трейлерам на дополнения для фортнайт.
@@Soulenox наверное, если 100 человек говорят: красный- это красный, стоит прислушаться)
Потому что первая часть хороша на 99%, вторая имеет много минусов но у нее есть хорошие сопартийцы и атмосфера драгонаги. Третья во многом кал но все же там много и хорошего. Как минимум сопартийцы, диалоги, сюжетные повороты и взаимодействие с миром. Игра проходняк но приятная местами и поправимая модами.
Это факт, и для доказательства можно просто пройти все части, и проникнуться миром, персонажами и атмосферой.
А стражи толерастии это не игра это фу.
@@banda_voitevicha Ну логично, главное что бы красное не превратилось с этими мнения во что то коричневое иза частого повторения. )
@@kiriosun4137 вот! Я же говорю что во второй прикольные спутники!
Вау. Сюжет во второй части был куском говна? Сильно. Вот как раз сюжет мало ругали. Разве что ворчали, что он более локальный, а не эпический. «И вообще, дайте мне еще раз стража!» (с). Боевка кстати тоже была неплохая. Да, непривычная, анимешная и не такая, как в первой. Но достаточно глубокая, вариативная, раскрывающая я на максимальной сложности. Неплохой гибрид, который надо было развить. А не деградировать в 8, а затем и в 4 абилки.
Вообще, забавный момент. Понятно что игра не доделана. Понятно, что ее обрезали донельзя. Но в то же время, за 14 месяцев сделать такое - это показатель мастерства разрабов. Они выложились на максимум даже в так х сжатых сроках, ввели кучу фишек, конфликтов, проработали персонажей, дали комьюнити тем для обсуждений и споров. Эх.
седня ты принял эту игру а завтра буш в шоколадныи глаз давать ) .
пропоганда она и есть пропаганда так она и работает