最近増えてきた這いずり戦法について考えるざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 182

  • @うみしお-k5v
    @うみしお-k5v 2 หลายเดือนก่อน +23

    這いずり戦法が嫌いというよりは、パーティーかパーティーじゃないかで差がありすぎるのが嫌い

  • @わたがし6
    @わたがし6 2 หลายเดือนก่อน +20

    AFC実装、吊りゲージ増加、吊り妨害、鯖のフック関連強パークetc...
    ここまで吊るための行為と吊ることにデメリットあるとそりゃ吊りたくなくなるわ

  • @カビマンダ-q9h
    @カビマンダ-q9h 2 หลายเดือนก่อน +12

    個人的に今井もそうだけどその戦法ってより味方が諦めたり切断の方が嫌
    勝てたじゃんてなる

  • @LD-15-
    @LD-15- 2 หลายเดือนก่อน +17

    本来このゲームってサバイバーをフックに吊るしてエンティティに捧げるのが目的。
    …なのに運営がやれAFCだのオフレコストライクだのでキラー目線からすると吊るメリットが無さすぎるんだよなぁ…
    本当に「不滅常備で解決や!」ってやるかもしれないし失血死がなくなる可能性もある
    アホな調整は今まで色々あったけどAFCは完全にラインを越えた感あるからもう何やってもおかしくない。

  • @吉良吉影-x3j
    @吉良吉影-x3j 2 หลายเดือนก่อน +58

    こういうゲームにした運営が一番悪いんだよな

    • @haniwa1214
      @haniwa1214 2 หลายเดือนก่อน +12

      色んなコメントあるけどこれに尽きるわ。
      チート以外は全部ゲームの仕様だからな。
      不特定多数のプレイヤーでオンラインプレイしてる限り、何が良い悪いなんて議論の意味が全くない。
      1プレイヤーにできることなんて遊び続けるか辞めるかしかないわ。

    • @wertzerfd7129
      @wertzerfd7129 2 หลายเดือนก่อน

      クソ鯖パークもクソキラーもてんこもりの通常モードはもうキラーも野良鯖も期待せずに別のことして、脂ぎった贅肉が削ぎ落ちたようなイベントマッチの時だけDBDが帰ってきた!って喜べばいいと思う。あ、PT鯖さんはお好きにマシューパーティ?だとかいうゲーム遊んでてどうぞw下手すぎてちゃんと勝負になっちゃうからって野良鯖と同じ気分で喋らないでくださいとだけw

    • @太郎アルパカ-y9l
      @太郎アルパカ-y9l 2 หลายเดือนก่อน +2

      結局ゲーム時間を短縮する名目でサバ強化してたくせに、キラーが勝利することでゲーム時間を短縮させる気は一切ない調整するから歪になる

  • @ゴレイヌ-t6o
    @ゴレイヌ-t6o 2 หลายเดือนก่อน +12

    吊ることにメリットがあればいいんだけどなぁ
    吊ったら数秒間迅速つくとか、バベチリ標準装備とかなら吊る
    這いずりが強いというより吊るのが弱い

  • @kouko_2112
    @kouko_2112 2 หลายเดือนก่อน +24

    這いずり戦法が良いか悪いかについては、そういう戦法が可能な時点で良いに決まってる。批判される筋合いはない
    ただ好きか嫌いかでいうと個人的には大嫌い
    ざわ氏は先入観って言ってるけど周りが言ってるからでもないし体感のテンポが悪くなってゲームとしての面白さが消えるのが吊り戦法とは全然違う

    • @arcana7120
      @arcana7120 2 หลายเดือนก่อน +3

      その体感のテンポの悪さと面白くなさが先入観じゃね?って話でしょ
      変わることは吊られるかどうかだけで、救助まで暇なのは基本変わらんじゃん
      救助した後だってチェイスが伸びれば立て直せてキラーがきついし、ゴミチェすればサバがきつくなるっていう一番面白いとこも変わらん
      対策だって他キラーとたいしてやること変わらんよ
      で、やることやれること変わらないのにテンポが悪いとか面白くないとか感じるのっておかしくね?って

  • @Pudding_Ramen
    @Pudding_Ramen 2 หลายเดือนก่อน +18

    こういう人達はフックに吊る行為がめっちゃ強くなったら、「フックに吊らないでください!」とか言うのかな

  • @kokutsuru_d4
    @kokutsuru_d4 2 หลายเดือนก่อน +8

    今の環境って前の貞子みたいにフック吊るすの面倒くさいってなります。
    フックに吊るすのナメプまである

  • @ぶりっちょ-r9o
    @ぶりっちょ-r9o 2 หลายเดือนก่อน +7

    ノックアウトは野良だと対策知らない人もいるから厳しいのは分かる

  • @エニクス-g7h
    @エニクス-g7h 2 หลายเดือนก่อน +6

    たしかに、過去のイラプションと同じように「ほぼ何もすることがない時間」がサバイバーに生まれるのが、言語化しやすい這いずりの問題点な気がします。
    ただ、個人的な意見ですが、王道な勝ちパターンであるフックに吊るすをせずに、這いずりを狙うのが生理的に気持ちよくないのかなという感覚はあります。(カードゲームでLOを狙うみたいな感じに近いのかも)

  • @AIUEOwosukore
    @AIUEOwosukore 2 หลายเดือนก่อน +6

    やられて楽しくはないってのは分かるけどやっぱ這いずり対策で共感、不滅ソウルガードを持ち込んで刺せることがあって楽しい。
    ただ運営が行きすぎた対策を設けた事によって起きた環境だしそれに両陣営が適応していかないと行けないんじゃないかな…(それはそれでカジュアル、パーティーゲームなのか)

  • @a_min333
    @a_min333 2 หลายเดือนก่อน +3

    なんで吊る意味をほぼなくしたんやろって調整が多いイメージだから這いずり構成増えるのは仕方ないとしか思えません

  • @user-sp2tl7cf9n
    @user-sp2tl7cf9n 2 หลายเดือนก่อน +16

    試合中の這いずりはいいけど、全這いずりの後にフック抜け警戒で失血待ちされるのがまじでだるい

    • @さはらさばく-l4w
      @さはらさばく-l4w 2 หลายเดือนก่อน +5

      運営が4%消さないのが悪い

    • @kirin2033
      @kirin2033 2 หลายเดือนก่อน +3

      解放の存在もある

    • @ライアン-kun
      @ライアン-kun หลายเดือนก่อน +1

      降参出来るようにしてほしい。投降機能みたいな。

    • @さはらさばく-l4w
      @さはらさばく-l4w หลายเดือนก่อน

      @@ライアン-kun 第五から逆輸入しよう

  • @あいうえ男かきくけ子-q2i
    @あいうえ男かきくけ子-q2i 2 หลายเดือนก่อน +26

    サバの這いずりがつまんない
    って気持ちはすごく分かるし
    全然文句言っていいんだけど
    別にキラーがそれを聞いて、じゃあ這いずりやめます!て言う義務もないからどうしようもない
    私は這いずりにしないけど
    (ハントレスしか使わないからノックアウト乗らないし)
    吊る意味ねーなーとは思ってるよ

    • @Mosa18m
      @Mosa18m 2 หลายเดือนก่อน

      現環境吊る意味無さすぎるからノックアウト無しでも全然這いずりでいい

    • @wertzerfd7129
      @wertzerfd7129 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Mosa18m 失血死まで這いずりにするなら、レート下がり続けて初狩りキラーになるよ

  • @屍メダル
    @屍メダル 2 หลายเดือนก่อน +2

    最近鯖で潜るときは共感独学者で遊んでますね。
    適度にふざけられるし役立つと楽しい。
    這いずりにもそこそこ刺さる。

  • @キサントクロミー
    @キサントクロミー 2 หลายเดือนก่อน +35

    運営「フックキャッチ削除とAFCつけるで〜。フック吊るしたら発動する遅延パークもナーフするけど鯖のパークは強化するでwあとついでに処刑までの時間10秒伸ばすで〜w」
    キラー「もう這いずり放置でええわ」
    鯖「這いずり放置だと俺ら鯖が楽しめないだろおおおおお?!?!?!?!?!?キラーはキャンプするな!トンネルもするな!這いずり放置もするな‼︎‼︎本当に上手いキラーは〜〜〜◎△$♪×¥●&%#?!」
    コイツら「本物」やろ...

    • @LD-15-
      @LD-15- 2 หลายเดือนก่อน +14

      そういうおキラー様思考も「本物」だとそろそろ気がついたほうがいい
      言ってることはきみの言う本物と全く同じことをやってるんやで

    • @t4ketyan
      @t4ketyan 2 หลายเดือนก่อน

      お人形遊びやめようね

    • @sarekichi
      @sarekichi 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@LD-15-
      ???
      誰か翻訳してくれ

    • @だい-c8v
      @だい-c8v 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@sarekichi「鯖」って主語デカく喚いてるのがバカにしてる鯖と同類でしょって意味かと
      実際SNS含む自分の周りでこんな馬鹿なこと言ってる鯖1人も居ない

    • @tugumi0209
      @tugumi0209 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@sarekichi 興味本位で翻訳してみる
      自分を生贄に捧げ500ダメージを与えた てことかな

  • @甘菓子ゆう
    @甘菓子ゆう 2 หลายเดือนก่อน +4

    パーティーじゃない時は一定時間ごとに鯖同士のオーラが見えるようにしてパーティーとの差を埋めるしかない。血族もデフォ化でいい。そしてイタチ共鳴をデフォ化してタゲ変えて吊るメリットを与える方がいい。

  • @sawyer2045
    @sawyer2045 2 หลายเดือนก่อน +6

    這いずりが成り立つキラーって高速でチェイスを拒否したり奇襲できるキラーなので
    ゲームのだいご味であったはずのある鬼ごっこやかくれんぼの要素を壊してるし
    その上フックっていうゲームのアイコンも否定してくるのよく許されるなあとは思う

  • @ぶりっちょ-r9o
    @ぶりっちょ-r9o 2 หลายเดือนก่อน +19

    這いずり放置でキラーに文句言う人いるけど運営に言ってほしい
    この現状に警鐘を鳴らすべくずっと這いずりキラーしてるわ

  • @tugumi0209
    @tugumi0209 2 หลายเดือนก่อน +4

    パークは装備しないと効果はありません とか運営いってたな

  • @だい-c8v
    @だい-c8v 2 หลายเดือนก่อน +9

    這いずりがウザいと言うより一部のキラーが這いずりに向き過ぎてるのがウザい
    特別這いずり構成が強い訳ではなく運営の調整が極端すぎるのが問題

  • @ぶりっちょ-r9o
    @ぶりっちょ-r9o 2 หลายเดือนก่อน +6

    フックに吊るデメリット
    救助後デフォ10秒無敵
    血族で丸見え
    オフレコでトンネル不可
    デッハでチェイス時間延長
    ベビーシッターで追いつけなくなる
    そりゃ吊りませんわ

  • @shogo-dbd8068
    @shogo-dbd8068 2 หลายเดือนก่อน +9

    単純に自分が持ってきた/持っていきたいパークが活かせないのが楽しくないって言ってるだけな気がする。

  • @思わぬ伏兵
    @思わぬ伏兵 หลายเดือนก่อน +2

    ノックアウトは対野良としてはちょっと強過ぎるくせにPTにはクソ雑魚みたいなのが良くないと思う。ダウンした後4秒くらいまでしかオーラ見えないみたいな効果の方がいいんじゃないかな?と思う。一定の範囲でならオーラ見えるってのなくして。

  • @rom2925
    @rom2925 2 หลายเดือนก่อน +2

    キラーにとってはフックに吊ることがストレスで、サバイバーにとっては這いずりのまま放置されるのがストレス
    現在のDbDの環境的にこれらが相反するのは仕方ないような気がするし、どちらの言い分も破綻はしてないとは思うんですけれど、それって結局は調整によってこの環境を作った運営のせいになるのでは……?

  • @2mm347
    @2mm347 2 หลายเดือนก่อน +2

    野良で遊んでいる時にギデオンでオールトーテム構成で行ったのに他の鯖が指数関数の効果を覚えていなかった。

  • @citronduck267
    @citronduck267 2 หลายเดือนก่อน +3

    這いずりが強いってより、吊るメリットが無くて、デメリットが多いよね
    吊ると出血ゲージが50%減くらい付けて、吊るか這いずりかの選択肢持たせてるのが良いのかな?
    代わりに不滅デフォ付けてあげて

  • @mi-poko
    @mi-poko 2 หลายเดือนก่อน +7

    試合時間が長くなりやすいのがストレスですね。
    サバ側は起こしてはダウンして単調作業の繰り返しだし、発電機も全然進まず脱出も出来ないから、この無駄時間は一体何なの??ってなる。
    でも、こんな環境だから仕方ないですし、何よりこんな環境にした運営が悪いです。

    • @某ドラゴン変化系
      @某ドラゴン変化系 2 หลายเดือนก่อน

      発電できないのは下手なだけでしょ
      上手いキラーにただ蹂躙されてるだけ

    • @Miralucifer
      @Miralucifer 2 หลายเดือนก่อน

      起こさなければいいだけなんじゃ?

  • @oueumkha
    @oueumkha 2 หลายเดือนก่อน +12

    サバメインの意見だけど這いずり「戦法」はいいと思う。這いずり戦法が流行るなら不滅や指数関数で対策すればいいし、指数関数が流行ればキラーは普通に吊る戦法が流行る、そうなれば今度はオフレコDSで対策すればいいだけ。
    強いて言うなら不滅指数関数以外の這いずり戦法対策パークが増えたらもっと遊びの幅が広くなる気がする
    這いずり「放置」で嫌いなのは勝ち確なのに吊らないで放置して煽ってくるやつ。ゲート前屈伸煽りを悪としてるのにそれはやるんだ…って気持ちになる

    • @さはらさばく-l4w
      @さはらさばく-l4w 2 หลายเดือนก่อน +8

      キラーで煽ってくる人はゲート前屈伸もしそう
      そういう人は自分がやられるのが不快だから悪って言ってるだけな気がする

    • @gebuzurin
      @gebuzurin 2 หลายเดือนก่อน +14

      こないだ4%からのハッチ食らったから失血で最後の1人になるまで絶対に吊らないって心に決めたわ。

    • @kirin2033
      @kirin2033 2 หลายเดือนก่อน +3

      最後の一文でマジでキラーと鯖の相互理解って難しいんだなと思った

    • @oueumkha
      @oueumkha 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@gebuzurin 私が言ってるのは残りのサバが2吊り目以上、つまりあとは吊ったら終わりの勝ち確って事ですよ。その状況で放置する意味はもうないって状況でも煽りたいがために這いずり放置をするキラーはいるしゲート前で煽るサバはいる

  • @pockle3030
    @pockle3030 2 หลายเดือนก่อน +4

    這いずり戦法は戦術としてOKだけどまあそうなると両方の査定内容からフック関連消さないとランク自体が上がらなくなるし損でしかないから運営から問題視されそうね
    ノックアウトはパーティと野良の差を付けるだけだからダウン者に特大治療デバフとかの効果には変えてVCパーティとの差を埋めてほしい

    • @Sanchannn
      @Sanchannn 2 หลายเดือนก่อน

      VCパーティと野良の差を埋めるというか、キラーがボイチャフルパと対戦した時のストレスをどう軽減するかじゃない?と思うけど
      そこのストレス多すぎるからキラー全くいないんだから

    • @pockle3030
      @pockle3030 2 หลายเดือนก่อน

      ⁠​⁠@@Sanchannn単純にパーティ有利を助長するのは消して行ったほうが良いってだけよ。確かにノックアウトだけ変わったらキラーは弱体化受けただけになるけど、じゃあノックアウト変えずにパーティと野良の差を付けたままでいいかというとそれは多分運営は望まない。私はただ単純にノックアウトで起こるパーティと野良の差を消して行かないと野良で行く人が嫌な思いをするだけでパーティには効かないから、パーティにも野良にもある程度公平な効果になれば良いなって思っただけです。その方がノックアウトも狙って持って行きやすいだろうし。

    • @pockle3030
      @pockle3030 2 หลายเดือนก่อน

      まあ例えばダウン者に特大治療デバフとかの効果に変わったら、他の治療デバフパークと合わせて30秒くらいはどうやっても起こせないとかになったら工具箱4人パーティにも使えるしちょうど良いよなぁって、思っただけです

  • @ほへといろはに-p2g
    @ほへといろはに-p2g 2 หลายเดือนก่อน +1

    フックに吊られてる状態と這いずりの状態は生存者目線で全然違う
    1吊り目だったら耐久まで2吊り目なら昇天までに救助が間に合うかどうかのスリルがある
    大抵の這いずり放置は戦略としてやってるのは納得してるけど4人共ダウンや勝敗決してても吊らないキラーに当たると時間の無駄でダルい
    いっその事失血死までのリミットを短縮するか「フィニッシュ・モリ」の実装が待ち遠しい

  • @UnicornLUC
    @UnicornLUC 2 หลายเดือนก่อน +1

    対策パークあるし持ってこなくてもロッカー入るだけだから問題ない

  • @RS-hu9ij
    @RS-hu9ij 20 วันที่ผ่านมา

    今の環境がそうだからとかではなく、這いずりで全滅は果たして全滅と言えるのか?

  • @user-Yo-Oredayo
    @user-Yo-Oredayo 2 หลายเดือนก่อน +2

    這いずりキラーと対戦するの実は楽しい
    ロッカーインとかの対策がしっかり決まればちゃんと通電するし味方との一体感も生まれる

  • @ひっきー-d7w
    @ひっきー-d7w 2 หลายเดือนก่อน +5

    鯖目線で見て這いずり放置されてもつまらないからやめてほしい
    が!
    そんな調整をしてくる運営が悪いんだからなんも悪くないからしょうがないね

  • @Ponzukun_Mk2
    @Ponzukun_Mk2 2 หลายเดือนก่อน +3

    イタチ玩具ペンティメントの組み合わせが好きだから這いずり戦法はしないな
    ラス2になって片方ダウンさせたら放置するけどあくまで一時的なものなのでセーフだと思ってる、そしてたまにダウンさせたほうが行方不明になるまでがセット

    • @ライアン-kun
      @ライアン-kun หลายเดือนก่อน +1

      その構成最近悩んでます…イタチじゃなくて破滅でも行けますかね?

    • @Ponzukun_Mk2
      @Ponzukun_Mk2 หลายเดือนก่อน

      @@ライアン-kun 個人的に破滅は好みじゃないから使ってないだけなので、イタチ抜いて破滅もアリだと思います!あとひとつは自由枠ということで
      DBDの実況動画で破滅が早々に壊されるシーンを何度も見たからか破滅を採用するのは少し抵抗があるんすよ、勿論しっかりと使えば強いパークなのは分かっているんですがね……

  • @riot1500
    @riot1500 2 หลายเดือนก่อน +2

    這いずり放置は不滅って分かり易い対策はありますけど、鯖が這いずり放置されて何で嫌かって言えばそれが強いからだと思います
    起こしても我慢も加速もつかないしその為に人々ベルトや不滅起死回生で二枠潰すってのもキツいでしょうし。勿論出来るキラーは限られますけど

  • @Bot-12345
    @Bot-12345 2 หลายเดือนก่อน +6

    勝ちの基準は人それぞれだけど自分にとっての勝ちは全滅だから面白くないとか言われようが這いずり戦法はする。
    まともに対策もせずに文句ばっか垂れる鯖はとりあえず不滅入れるなりしてそれでも不満があるんだったら言えば良いと思う。
    鯖は不滅にパーク1枠取られてもどうにでもなるでしょw

    • @ry_sawa
      @ry_sawa 2 หลายเดือนก่อน +3

      PTならね。今回の話は主に野良サバ視点では?這いずりで厳しい試合を強いられるのは野良ですから。

  • @Ryota3513
    @Ryota3513 2 หลายเดือนก่อน +2

    第五人格みたいに降参ボタン導入して鯖側で意見調整させときゃ良いんじゃないのかね?

    • @ライアン-kun
      @ライアン-kun หลายเดือนก่อน

      めっちゃその機能欲しいです

  • @akami_zakana
    @akami_zakana 2 หลายเดือนก่อน +3

    「這いずりと吊り両方の対策するのめんどくさい」はありそう
    パークはまだしも立ち回り変えるぐらいは対戦ゲーなんだから頭使えばいいのにと思う

  • @ひっか_h1ka
    @ひっか_h1ka 2 หลายเดือนก่อน +2

    クソ運営が鯖優遇しすぎた結果、鯖目線クソ面白くない戦法取られるのが最高に皮肉効いてるのでこのままでええで😊

  • @xxmina64
    @xxmina64 2 หลายเดือนก่อน +18

    この環境でトリスタメイン100Pのイかれたキラー専ですが鯖視点の這いずりはマジでつまらなくて時間の無駄です。
    これはもちろん運営と鯖のネガキャンのせいでキラーに非は1ミリもないんですけどそれとは関係なしに這いずり楽しい鯖はいませんね。
    ざわ氏の俺は何でも大丈夫ムーブは今回には通用しない気がしますねー

  • @tanison4388
    @tanison4388 2 หลายเดือนก่อน +4

    個人的には這いずり中は虚無時間かつポイントが稼げないって言うのが嫌。這いずりで移動してる時にポイントちょっと入るようにして欲しい。

  • @shunboh_
    @shunboh_ 2 หลายเดือนก่อน +11

    自分も這いずりシンギュラリティ始めたよ。ライト、スタグレ、フック破壊で吊り妨害+不必要な煽りのライトまでしてくるパーティとマッチして、這いずり放置以外やる気なくなっちゃった。普通にフックに吊るには心が荒み過ぎたのと這いずりシンギュラリティがそれに強かった。「そんな煽ってくるサバイバーばかりじゃない」って言われても、4人がかりで散々虐められたキラーには通じないよ。

    • @さはらさばく-l4w
      @さはらさばく-l4w 2 หลายเดือนก่อน

      這いずりシンギュラいいですよね
      カメラで這いずり監視したり、這いずりキャンプしながらカメラ覗きまくったりと守りやすい
      ノックアウト対策されても目くらましアドオンもある
      唯一残念なのは担ぎボイスが聞けないこと

  • @yukiaida2073
    @yukiaida2073 หลายเดือนก่อน

    対策パークがあるから別にいいは本当に納得
    サバが楽しくないって理由は正直キラーに関係ない
    極論チートやグリッチを使わない限り好きにしたらいいと思う

  • @sarekichi
    @sarekichi 2 หลายเดือนก่อน +8

    這いずり戦法自体は全然良い
    ただ4人這いずりした後失血死まで放置はだるいからはよ吊れとは思う

    • @某ドラゴン変化系
      @某ドラゴン変化系 2 หลายเดือนก่อน +2

      でも自力脱出しようとしたり、もがいたりするだろ

    • @sarekichi
      @sarekichi 2 หลายเดือนก่อน

      @@某ドラゴン変化系
      そりゃするよ
      でも見張られてたら抜けたところでだからな

    • @某ドラゴン変化系
      @某ドラゴン変化系 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@sarekichi いやデッハとかいくらでも無敵になれるじゃん
      それで蘇生されたらだるい

    • @sarekichi
      @sarekichi 2 หลายเดือนก่อน

      @@某ドラゴン変化系
      基本蘇生入ってもどっちか即ダウンやで意味ない結果になるのがほとんど

    • @ゆっきー-j9o
      @ゆっきー-j9o 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@sarekichiキラーからしたらそのまま置いとけば起こされる心配も無駄にチェイスする必要も無いから仕方ないですね。
      4人這いずりって事はAFC生きてるから余計ダルいし。
      鯖側は動き回って出血早めとけば良いんじゃないですかね。
      自分は鯖の時そうしてる。

  • @miumiu_ch6891
    @miumiu_ch6891 2 หลายเดือนก่อน +9

    キラーはボランティアじゃないし運営が競技性を求めてないにしても対戦ゲームには変わりないんだから対戦相手が(戦術的に)嫌がることをするのが対戦ゲームなんじゃないの?って思ってしまう。あとものすごく申し訳ないけどサバの嫌がる理由がちょっとめちゃくちゃすぎることが多いなって印象

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 2 หลายเดือนก่อน +5

      結構思考がキラー寄りになってるから程よく鯖もやりましょう

  • @tubeOTK
    @tubeOTK 2 หลายเดือนก่อน +2

    そもそもキラーからしたら担ぐ行為自体がマイナスなんだよねライト救助、スタグレがあまりにもウザいし

  • @t4ketyan
    @t4ketyan 2 หลายเดือนก่อน +7

    「這いずりおもんねー」って言ってるのを脳内で「キラーは這いずりやめろ!」って言ってることに変換して怒ってる人もうちょっと落ち着こうよ
    キラーだってDSオフレコディストーションおもんねーって言うけどつけてくるなとは言わないでしょ、それと同じだよ
    なんでそんな対立したがるの?

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 2 หลายเดือนก่อน +5

      マジレスするとDSオフレコディストーションとかに文句言ってる人は一部いる
      それに這いずりやめろ!って言ってる意見も一部なんだよ。
      つまり、ほとんどの人はそんなこと言ってない。

  • @takepot619
    @takepot619 2 หลายเดือนก่อน +10

    鯖マジでやんないけどつまらないのはマジでわかる。VCPTは全然良いんだけど野良だとノックアウトあるだけでまじクソゲーなんよな...でもキラーも這いずりだけをしたくてしてるわけじゃないからねぇ...鯖は対策すればいいとは言うけどやってる事自体はオフレコとストライクと何ら変わりないからねw違う方面のなにかが欲しいよなぁw

    • @Bot-12345
      @Bot-12345 2 หลายเดือนก่อน

      野良ではノックアウトの対策とか知らない人が結構いるからね

  • @すずめあめ
    @すずめあめ 2 หลายเดือนก่อน

    這いずりは野良が解らん殺しされてほぼ這いずってたって人はどうしても不満が出るのは致し方ない

  • @per514
    @per514 2 หลายเดือนก่อน +2

    キラーに文句言う人いるけど運営の提案?フォーラムみたいなので言ったほうが効果出ますよ。

  • @CaffeLatteism
    @CaffeLatteism 2 หลายเดือนก่อน +9

    這いずり(放置)戦法が嫌なら、サバイバーは運営に泣き着けば?
    キラーへあれこれ言うより、断然、効果があると思うけど。
    それで、運営が対策するまでは・・・我慢するしか無い
    (;^ω^)

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 2 หลายเดือนก่อน +1

      実際そのおかげでAFCとか実装されてるからなぁ

  • @YAKUMOP
    @YAKUMOP 2 หลายเดือนก่อน +1

    ざわ氏さんの言ってる「気持ち悪さ」って害悪パ・害悪デッキと戦って楽しいんか?問題な気がする。
    かつてのムラっけオニゴーリとか、ライブラリアウト狙いデッキとか。
    個人的には環境で会う可能性があるなら対策を捻じ込んでおかない方が悪いとしか思わんけど、
    純粋な殴り合いをご所望の人からすりゃあ、そら面白くないでしょうね。
    まぁ、結局は害悪構築くらいしかキラーが楽しむ余地がない環境にした運営が悪いんですが。

  • @スルメイカ-v5b
    @スルメイカ-v5b 2 หลายเดือนก่อน

    ここで弱音や不滅を強化して対策してきたら運営を許せねえ

    • @wata3135
      @wata3135 2 หลายเดือนก่อน +1

      パークは付けないと意味がないので…
      不滅常設します!!

  • @マル丸-y7d
    @マル丸-y7d 2 หลายเดือนก่อน +1

    ダウンさせられたのが悪いのは前提として、
    生存者二人になった時に倒され、放置されるのがとても退屈だと感じます。キラーはもう一人の生存者を見つけられないこともあるので。
    少し前のイベントのように倒されたら自動で檻に送ってほしいです。

  • @user-cd9tp5xn2f
    @user-cd9tp5xn2f 2 หลายเดือนก่อน

    4人ダウン取ったら失血死するまで別のことしてるわ。もうその盤面作った時点でこっちの勝ちだし、ハッチ逃げされても別にいいし。わざわざ吊りに戻るのめんどいんよな鯖もダウン取った位置から動くわけだし。

  • @monokurotaisa1114
    @monokurotaisa1114 2 หลายเดือนก่อน +6

    這いずり放置戦術はアリなんだけど4人這いずり放置は辞めて欲しい頼むから吊れって思う、出血死までサバの時間の無駄なのでそれで私以外はBOTになる事がある。それなら4人這いずりで即フィニッシュモリ実装するか4人這いずりで1回だけ「不滅」発動して次の瀕死状態で個別に即死にして欲しい。又サバはパークで対策出来るであれば「弱音はなしだ」等の負傷状態継続のサバアイコンはキラー側に表示しないでくれ、ピンポイントでキャンプされて他のサバは這いずり放置だろうからね

    • @tatsudoshi_tsud
      @tatsudoshi_tsud 2 หลายเดือนก่อน +9

      せっかく全員這いずりにしたのに、4%引かれて起こされて逆転負けしたりハッチ逃げされたりする可能性が有るからではないでしょうか
      ちょこちょこ全滅取れる人だったらともかく、ガバマッチの餌食になって何十戦やって1,2回全滅取れるぐらいの人だったら全滅に拘るのも理解出来ます
      久しぶりに来た全滅のチャンスを自分の甘いムーブのせいでパーにしてしまったら悲惨ですから

    • @aoriika4038
      @aoriika4038 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@tatsudoshi_tsud何言ってるの?4人這いずり出血死まで放置するくらいなら即フィニモリで良いって話してるでしょ。これなら4%引かれることもないし全滅できるんだからさ。マジで4ダウン出血死までの時間クソ無駄だから。フィニモリはどっちにもデメリットないだろうになぜ実装しない?

    • @tatsudoshi_tsud
      @tatsudoshi_tsud 2 หลายเดือนก่อน

      @@aoriika4038即メメ実装されてもなぁ…
      3人目メメした瞬間に4人目のすぐ近くにハッチ出たらハッチ逃げされるし

    • @aoriika4038
      @aoriika4038 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@tatsudoshi_tsud ??フィニッシュモリの意味解ってますか?

    • @aniki537
      @aniki537 2 หลายเดือนก่อน

      @@tatsudoshi_tsud 遅延行為だから通報しとくね(^^)

  • @i_otouka
    @i_otouka 2 หลายเดือนก่อน +11

    私としては、ノックアウトされると、ほとんど何も出来ないのに、
    起こされた時のために『画面から目を離せない』のが面倒ですね。
    『BOT化で休憩』とか出来れば、
    急な腹痛とかでも助かるんですけどね。
    (Left 4 Dead 2 というゲームにある機能で、一時的に操作をボットに任せ、
     用事が終わったから、復帰できる機能なんです。)

  • @Daydream_aru
    @Daydream_aru 2 หลายเดือนก่อน +5

    まぁ、その。
    対策する気もないやつは
    ゴタゴタ言うのはキラー【一緒に時間を過ごす人】に対して
    わがままよね。

  • @あんたにゃんこ
    @あんたにゃんこ 2 หลายเดือนก่อน

    這いずりの議論よりずんだもんの声が聞こえてくるのが気になる

  • @かいちょう-d1p
    @かいちょう-d1p 2 หลายเดือนก่อน +2

    這いずりは強い弱い以前にフックに吊るしてエンティティに生贄を捧げる的なコンセプトのゲームだから弱体化必須でしょうね
    個人的に這いずり放置されて嫌なことはほぼ負け確の状況から実際に負けるまでが長いところかなー

    • @Bot-12345
      @Bot-12345 2 หลายเดือนก่อน +1

      フックに吊るすメリットを与えてくれたら這いずりも減ると思う

    • @某ドラゴン変化系
      @某ドラゴン変化系 2 หลายเดือนก่อน +1

      弱体化じゃなくて吊るメリット増やすとかの強化が必要なんだよ
      じゃないとまたサバ有利のアプデになるだろ

    • @かいちょう-d1p
      @かいちょう-d1p 2 หลายเดือนก่อน

      @@某ドラゴン変化系 もちろん私もフックに吊るメリットを与える方向が良いと思ってますよ。
      ですがこの運営は平気でキラー不利な調整をしますからね、、どうせ這いずり弱体化なんだろうなと諦めの気持ちです

  • @Sanchannn
    @Sanchannn 2 หลายเดือนก่อน +1

    這いずりつまんない?
    いやボイチャフルパ相手するキラーがつまんないので、そいつら全員絶滅するなら這いずりなくしてもいいけどって思うよ

  • @blaze_no_delete
    @blaze_no_delete 2 หลายเดือนก่อน

    まあ不滅デフォ化だね

  • @ぜんこ-l2f
    @ぜんこ-l2f 2 หลายเดือนก่อน +7

    鯖さんも疲労パーク積まないで対策パーク積むだけですよ。
    なんでも鯖缶のいうことを聞いた結果が今のアニサキスだらけのうにゃうにゃ這いずり構成なんだと理解していますか?(表現すみません)

    • @さはらさばく-l4w
      @さはらさばく-l4w 2 หลายเดือนก่อน

      ちょっとアニサキスついてるけど「うにゃうにゃ這いずり」かわいくて草

  • @asn8946
    @asn8946 2 หลายเดือนก่อน

    這いずり流行りまくって弱音環境になったら面白いから1回這いずりだけの環境になって欲しい

    • @good18762
      @good18762 2 หลายเดือนก่อน +3

      弱音はただのカモだぞ
      何故ならば吊ればいいだけだから

  • @aa-ds8on
    @aa-ds8on 2 หลายเดือนก่อน +1

    キラーへの文句は筋違い、運営と鯖は一生見当違い

  • @yuchanyutan
    @yuchanyutan 2 หลายเดือนก่อน +3

    大会ではキル数より吊り数で勝敗決めることが多いってのもありますし、エンティティによってゲームを強いられているという設定上エンティティが喜ばない行動をしてそのゲーム勝ちと言えるのかということじゃないかなぁ。判断するのはあくまでエンティティなので

    • @Bot-12345
      @Bot-12345 2 หลายเดือนก่อน +2

      勝ちの基準は人それぞれ

    • @ライアン-kun
      @ライアン-kun หลายเดือนก่อน

      均等吊りしても、逃げられたら煽ってくるじゃん。

  • @pwands5349
    @pwands5349 หลายเดือนก่อน +1

    結局、勝てないからつまんないだけ。それだけや。理由は後付けが多い。

  • @枯葉-u3i
    @枯葉-u3i 2 หลายเดือนก่อน +3

    這いずり中にやることないって意見は、動くことすらできるのにちょっと意味わからないですね。そういう人は普段吊られてるときも何も考えずに救助待ってそう
    そもそもそうやってごね続ける人たちがいた結果として吊る価値が無くなり、仕方なく本来不利なはずの這いずり戦法がキラー問わず選ばれてる現状も理解した方がいいですよ
    それだけキラー側を環境的に追い詰めておいて、しかも対策手段もパークもある中で文句を言うとは。キラー側は文句を言いつつも現環境への対策を考えたというのにね
    対戦相手が自分の思い通りに動いてくれないと、面倒だとか困るとか文句を言う人たちは、そもそも向いてないので仲良くPvEゲームをしていれば誰も不幸にならないんですよ
    まあ調整としては、4人這いずりになった時点でコラプスの時のように問答無用で終了にすればそれでいいんじゃないですかね。それで余計なことを考えなくて済みます

  • @ルシェイン
    @ルシェイン 2 หลายเดือนก่อน +2

    ロッカーインに加えて不滅と指数関数あるのに対策無いと言い切るサバ側どうなの...
    解放オフレコデッハストライク好きなの削ればいい
    吊ったら110秒+担ぎ時間(+20秒弱) 這いずりで120秒
    共鳴とかイタチめっちゃ弱体化したから 全滅狙うならマジで吊る意味がないんだよね…

    • @zawashi_kirinuki
      @zawashi_kirinuki  2 หลายเดือนก่อน

      吊りは140秒、這いずりは240秒ですよ

  • @あす-p3f3d
    @あす-p3f3d หลายเดือนก่อน

    そもそも這いずり戦法は試合が長引くから面白くないというシンプルな話なのでは。どのキラーでも関係なく。這いずり秒殺で次の試合行けるなら別にいいわ。

  • @サンタ-o8p
    @サンタ-o8p 2 หลายเดือนก่อน +3

    強いていうなら這いずりは運営による調整を受けていない領域なんだよね。
    デフォボロタイ、AFC、キャッチ削除等の補助輪が一切無いから起こされても即ダウン。
    大きいのは盤面じゃなく個人で見てる鯖と鬼の差だと思う。
    悪い言い方をすると自分(鯖)が面白くないからやめろって言うクソ理論。
    盤面単位で見たら這いずりもフックも変わらないし、何なら本来は時間かかる上回数に上限のない不利な戦い方だし。
    極論オフレコが無ければ吊って救助されてを三回やった方が一人落とすのは早いし。

  • @arcana7120
    @arcana7120 2 หลายเดือนก่อน +1

    適当にやってて100%できる対策ってもはや対策じゃないし、板ある位置を覚えてチェイスするようにロッカーの位置を覚えてチェイスすればいいだけ
    他キラーの対策とたいして労力変わらんのよ
    チェイスのペースが速いのだって、リージョン対策みたいに立て直すまで隠密すればいいだけじゃん
    自分が対応できないだけなのをキラーのせいにするのはお門違いもいいところ
    最近自分の中で流行りの、下手な味方とやるゲームはおもんない理論の頂点だと思うわ

  • @you-you0126
    @you-you0126 2 หลายเดือนก่อน +4

    這いずり戦法やる人いても何も思わないが鯖やっててつまらないのはつまらない。メリハリがなくなる感じなのかなあ

  • @user-de8rq5nn6k
    @user-de8rq5nn6k 2 หลายเดือนก่อน +3

    パイズリめんどい

  • @律彼岸花
    @律彼岸花 2 หลายเดือนก่อน +3

    いや吊ってる時間の発電機回す時間を短縮してるんだからサバイバー目線もふつうに変わるだろw その時間を短縮して倒すことに全振りしてんだからバランス悪いに決まってるじゃん

    • @しょー-f8o
      @しょー-f8o 2 หลายเดือนก่อน

      確かにサバイバー目線も普通に変わるし、対策パークあるんだから持ってこいっていう話をするならキラーだってライト救助肉壁フック破壊に対しては光より出でし者狂気の根性興奮鋼の握力っていう対策パークがあるのに持ってこないで文句言ってるよねっていう
      結局この人ってキラー目線過ぎて公平な判断ができてないんだよね

    • @Bot-12345
      @Bot-12345 2 หลายเดือนก่อน +4

      ⁠@@しょー-f8o明らかに鯖とキラーじゃパーク1枠の重みが違うんよなw
      ただでさえ鯖ガン有利の遅延も全くない爆速環境で呑気にライトボーンとか鋼とか付けてられないんだよw
      絶対お前キラーやったことないでしょ

    • @しょー-f8o
      @しょー-f8o 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Bot-12345
      まぁお前みたいなレッテル貼りしかできないキラー専ごときに何も期待してないからお前はお前のままでいいよ

    • @律彼岸花
      @律彼岸花 2 หลายเดือนก่อน

      @@しょー-f8o そもそも対策パークが対策になってないし結局這いずりにする事によって1人救助、1人チェイス、1人這いずりの状況を永続的に作れるのと1人吊る、1人救助、2人発電機の状況がそもそも違うし対策パーク云々だけの話しでもないのキラー、サバイバー両方やってるなら理解してほしい

    • @律彼岸花
      @律彼岸花 2 หลายเดือนก่อน

      イメージでいうと1人減らしてる状況を這いずりにする事によって擬似的に強いられている事が問題

  • @律彼岸花
    @律彼岸花 2 หลายเดือนก่อน +2

    それとBP変わんねぇのにゲーム時間長すぎるねん 発電機5台分で1試合15分くらいやのにめちゃめちゃ時間かかるし面白くない

  • @まめまき
    @まめまき 2 หลายเดือนก่อน

    這いずりが強いんだからしょうがない
    這いずりメタ流行ってある程度したらどうせ修正されるし…

  • @my_asoko_banana
    @my_asoko_banana 2 หลายเดือนก่อน +17

    吊られるのと這いずりは全然違います。
    フックは自殺が出来るけど、這いずりは只管待たされて起こされても即ダウンさせられて、とにかく拘束時間が長い。
    とにかく待たされる。
    良し悪しではなく、サバ側からしたら間違いなく面白くないんです。
    一応言いますがキラーも一部は世界ランク行くくらいやってます。
    その上で、サバ側からしたらこれは面白くないしこれが当たり前になってもらってはただただ苦痛で嫌です。
    誰がどんな意見を言おうが間違いなく面白くないです。

    • @あいうえ男かきくけ子-q2i
      @あいうえ男かきくけ子-q2i 2 หลายเดือนก่อน +16

      キラーをやってるなら分かるだろうけど
      キラーからするとフック吊ってキャンプも出来ず
      トンネルしてもオフレコ、デッハ、DSでキラーザマア〜されるだけで
      吊っても大した遅延にならないし
      吊ろうとしたら工具箱やらライトやらで邪魔してこられて鬱陶しいし
      キラーは今この環境が当たり前で苦痛でただただ嫌なんです
      だから吊りません
      サバが這いずりが嫌なように、キラーは吊るのが嫌だ
      ってのこの現状

    • @my_asoko_banana
      @my_asoko_banana 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@あいうえ男かきくけ子-q2i
      ごめん…私ナース使いだからキャンプしないし発電機固めないしトンネルは目の前に出てこない限りしないしストライクも4回食らってもどうでもいいしフック破壊されても即そいつを切りに行くだけだし、ライト救助は自分の対策不足だから自分のせいだし遅延が出来てないのは自分の実力不足だと分かるし
      そもそもムカつくならそのサバを落として満足すれば良いだけだから上に書いたものは死ぬ程どうでもいい。

    • @aniki537
      @aniki537 2 หลายเดือนก่อน +6

      うまい人は這いずり放置やキャンプしなくても普通に全滅させてるから、鯖を不便にするプレイ(自殺も許さない)はまじでイカれてるよ。
      全滅を当たり前にしたいワガママキラーが多すぎるわ

    • @あいうえ男かきくけ子-q2i
      @あいうえ男かきくけ子-q2i 2 หลายเดือนก่อน +24

      ​​@@my_asoko_banana
      火力のあるナース目線で
      這いずりのこと、云々言うのは違うと思う
      這いずり戦法使うのは徒歩キラーのは苦肉の策て面があるし
      本当に正直な気持ち言いますと
      「そりゃ、ナースさんは這いずりしなくても勝てるんだから
      サバがつまんないよ!とか余裕の発言コケますよね〜」
      です
      だったらナース使えよって言いそうですが
      だったらサバは不滅持ってけよ
      て感じですよ?
      ちなみに私はライトきつすぎてライトボーン常備です
      サバも這いずりがそこまで嫌なら不滅持っていってどうぞ
      ナースでDS4回食らうのと
      徒歩キラーがDS4回食らうのと
      重さが全然違うのくらい
      ナースしか使わなくても分からないのが怖いです
      それが分からんのなら、サバ専並みに話が通じないとしか思いません

    • @kouko_2112
      @kouko_2112 2 หลายเดือนก่อน +5

      同感。良し悪しなんて誰が決められるわけでもないから議論自体無意味なんだけど、単純につまんないのよ

  • @Sawshiki_nico
    @Sawshiki_nico 2 หลายเดือนก่อน

    マジでノックアウトさえなければいくらでも這いずり流行っていいわ

    • @某ドラゴン変化系
      @某ドラゴン変化系 2 หลายเดือนก่อน +2

      ロッカー入っとけよ笑

    • @user-nl6ey5iu7r
      @user-nl6ey5iu7r 2 หลายเดือนก่อน +1

      ロッカーの場所覚えたかったらドレッジおすすめ

  • @Casedre
    @Casedre 2 หลายเดือนก่อน

    個性壊れるからダメだと思うけどな 二回殴ってダウンして、起こして…を繰り返すゲームって出来が悪いゲームだよ

  • @ミサキマル-v8z
    @ミサキマル-v8z 2 หลายเดือนก่อน +4

    これだけ鯖の補助輪ついてるなら2回吊ったら処刑でいいだろ

  • @aniki537
    @aniki537 2 หลายเดือนก่อน +4

    不滅デフォにしなきゃ這いずり擁護はできないね

  • @ああ-o4n1g
    @ああ-o4n1g 2 หลายเดือนก่อน

    凄いな。まともな人なら這いずりやろうなんて思わないしなぜ嫌がられるのかは考えたら分かる事。無神経な奴しかそんな事はしない