ざわ氏切り抜き【公認】
ざわ氏切り抜き【公認】
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使わな過ぎて知らなかった…!【二人遊び】のパークの効果にビックリするざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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強化されて更に使いやすくなったリッチ!【解体】リッチの強みについて語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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呪術パークはもっと強さが欲しい…!トーテム構成について語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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実装されてからイラつきながらもハウンドマスターをよく使ってるざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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本当にナーフされるべきキラーは?ブライトの弱体化について語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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果たして元の効果の狩りの興奮は戻ってくるのか…?運営の急なぶっ壊れ調整について語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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一番難易度が高い野良サバで1つの楽しみ方を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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狩りの興奮強化でトーテム構成ツインズをやった結果強すぎてすぐ飽きそうだなと思うざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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バダムや喜びの庭に負けてない雰囲気だけ良い○○マップにうんざりするざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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少しの調整で化けそう!?改善して欲しい部分や強化して欲しい部分を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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今回はどれがおススメ?ハウンドマスターの新パーク3つの感想を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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ハウンドマスター実装!その他のキラーアップデートについての感想を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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ナスブラよりも強い!?けど使用率は低い…ツインズが少ない理由を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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キラーのパークは弱体化ばかり?なぜ強化がなかなか入らないのかを解説するざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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ความคิดเห็น

  • @nekurorer
    @nekurorer 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    勝って 勝って勝って勝って面白くなくなったから重りをつけよう!ってのはちょっと勝てるようになってきた程度のプレイヤーには無縁の話だな

  • @oueumkha
    @oueumkha 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ザワ氏さんのようにゲーム体験を楽しむ人、勝ちや全吊りにこだわる人、如何に相手に不快感を与えて人生の時間を奪えるかを楽しむ人と様々な考え方があって面白い。ある意味で多様性に長けたゲームだな

  • @yukimicream9
    @yukimicream9 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    強いキラー使うと負けたら恥ずかしいっていう焦りが常に付き纏うから、弱いキラー使って言い訳しつつ勝てたら俺うめぇぇ!を目指してプレイするのが最高。

  • @tsukuyomi_wota
    @tsukuyomi_wota 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    使い込んでる過程の、じわじわと殺傷率が上がっていってる間が一番面白いまである。

  • @user-wb2wv7sp7z
    @user-wb2wv7sp7z 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    隣のトトロ見た事ないのでギデオンドクターやってください

  • @wanmi2474
    @wanmi2474 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    デモちゃんで癒される。エイリアンで炙られる。😢

  • @甘菓子ゆう
    @甘菓子ゆう 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    たしかにアーカイブ見ててもナース使ってるとこは特に学びもなく結果も分かってるから無意識に早送りしてる。ピッグとか見てる方が楽しいですね。

  • @user-gq9is6rc1e
    @user-gq9is6rc1e 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    勝つか負けるかより鯖がいかに怖いかとか嫌だと思われるかしか考えてないや

  • @rom2925
    @rom2925 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ネメシス……ネメシスを使うのです…… たまにいる神ゾンビと頻繁にいる仕事しないゾンビを見て一喜一憂するのです……

  • @y4nd4as30
    @y4nd4as30 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ランクの概念が無いのにナスブラ使い続けるの凄いよな。 ふと"何してんだろ?"って気付いてから辞めちゃったよ。

    • @sirogane_face
      @sirogane_face 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      でも一週間くらいしたら戻ってきちゃうんだよなこのクソゲー…

    • @Noah_413
      @Noah_413 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ゴミ野良サバとやらされたストレス発散するのにすごいもクソもなくね?

  • @bazu5001
    @bazu5001 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ワンパターンで勝てちゃうと飽きるのは解るが 1000時間超えでも全逃げ煽りがあるからプロとエンジョイの差かね あと老眼もあるから年か…

  • @SM-hu6xw
    @SM-hu6xw วันที่ผ่านมา

    最近それほんと思うw ナースは勿論だけどブライトビリーで走り回ってたら終わるっていうの楽し過ぎたけど負けることがないからどっかで飽きてしまうビリーとか面白いんだけどね んでたまに純徒歩使ってボコられてイラついてナスブラビリーに戻るっていう悪循環 徒歩で勝った時の方がメインキラーでもないのになぜか気持ちがいいっていうw

    • @TheMaepara
      @TheMaepara 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      それな

  • @gaikitiify
    @gaikitiify วันที่ผ่านมา

    ざわ氏さんはゲーム体験を楽しんでるタイプなのか

    • @gaikitiify
      @gaikitiify วันที่ผ่านมา

      理解は出来るけど、共感は申し訳ないけど出来ないな… 「体験」は割とどうでもよくて試合だったり環境の「攻略」を楽しんでるタイプだから、現環境の「最適解」であるナスブラ以外を使うのがプレミだって感じるんですよね

    • @あいうえ男かきくけ子-q2i
      @あいうえ男かきくけ子-q2i วันที่ผ่านมา

      ​​​@@gaikitiify 別に申し訳なく思う必要はないのではないかな ハンバーグが一番好きな人もいれば 寿司が至高って人もいる 人の趣向に正解てなくて、好みの問題だから ダメ趣向なのは無双したいからってチート使うとかそういうやつだけ

    • @versa3220
      @versa3220 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      >現環境の「最適解」であるナスブラ以外を使うのがプレミ 個人的にはざわ氏のスタンス派なんだけど、こういう視点も大事だと思う というのも、他の対戦ゲームを見ててもメタキャラを選択し続けるのって多分多くの人にとって難しいことなんだよね 自分が楽しむことも重要だけど、ランクを上げたければやはり覚悟も必要になる

    • @gaikitiify
      @gaikitiify 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@あいうえ男かきくけ子-q2i ありがとうございます。 異なる考え方を尊重されててとても素晴らしいと感じました。 どの界隈でもあなたのような方でいっぱいになればいいのですが…

    • @gaikitiify
      @gaikitiify 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      カードゲームの競技勢を長い事やってた経験から、勝負事全般でこのマインドでやってます 明らかに環境的に向かい風な選択をしておきながら、負けた時に「試合でミスしてないのに負けた」等言ってる人を見る度に違和感を感じずにはいられないんです…

  • @ヌケニン-d3p
    @ヌケニン-d3p วันที่ผ่านมา

    基本鯖でたまに下手くそキラーしてる。 1サクなんとかして煽られて負けてイライラして鯖で同じ構成で楽しむのが自分の中のキラーの楽しみだな〜 逆に鯖やってて上手いキラーにボロ負けした時も同じ構成でやりたくなってくる

  • @sarekichi
    @sarekichi วันที่ผ่านมา

    ナース使ってそんなブリンクミスってなくても軍隊鯖だと物理的に勝てないからもうナースとか強キラーばんばん使ってるな

  • @sarekichi
    @sarekichi วันที่ผ่านมา

    鯖とキラー両方やる奴は運営はトンネルできないように対策しろ なんて言わないんだよなぁ

  • @midnight0120
    @midnight0120 วันที่ผ่านมา

    堂々と誤情報コメントできる人すごいなぁ

  • @ろっぴー-e6z
    @ろっぴー-e6z วันที่ผ่านมา

    自販機で冷たいおしるこが買えないくらいどうでもいいな

  • @khouiae_q4b
    @khouiae_q4b วันที่ผ่านมา

    2人遊びって正直食らう側の方がめちゃくちゃ楽しい

  • @yakamashiyuuki
    @yakamashiyuuki 2 วันที่ผ่านมา

    別のDbD実況者のおかげで知ってた。だから狩り興と組み合わせたりしたけど結局壊れたらまた2回板に当たらなきゃならんしそんなに板に当たってたらチェイス伸ばしまくられるしそもそもパーク枠潰れているから簡単に通電するから復活してもなんだって感じ。5秒くらい画面見えないとかにしないと使わない。その強化来たとしても復活しなくなる弱体化もしたら結局誰も使わないと思うけど。

  • @めだかのたまご-v1o
    @めだかのたまご-v1o 2 วันที่ผ่านมา

    効果がそもそも呪術という縛りの意味が分からないレベルで微妙だし 対策も不屈怨霊と全く一緒なのでそりゃ使われないよね…ってパーク

  • @ザラディル
    @ザラディル 2 วันที่ผ่านมา

    地雷爆破とか真っ向でも発動するから、意外と真っ向当ててから壁に突進する鯖とか居てたまに刺さると面白い

  • @クラウド企画
    @クラウド企画 2 วันที่ผ่านมา

    野良サバの連携とかないよ。 うまい人がそろっただけ。

  • @tabasa7558
    @tabasa7558 2 วันที่ผ่านมา

    復活するからなんだって効果だし、地味に板ライトスタン2回がだるいんでせめて1回にするか鯖へのスタンの効果時間三秒以上にしてくれ

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 2 วันที่ผ่านมา

    二人遊びは呪術系の中でも珍しい複数回発動のパークだから、ペンティと相性は良いパークなんよね ペンティ好きだから玩具以外のセットの択として二人遊びは結構良いと思うんやけど、如何せん性能がね……

  • @博麗霊夢-g3r
    @博麗霊夢-g3r 2 วันที่ผ่านมา

    そういうどうでもいいとこだけ詳しいやついるよねw

  • @凍りつく猫
    @凍りつく猫 2 วันที่ผ่านมา

    今の破滅もキラーや使い方次第ではあるけどどうしても優先順位が低い

  • @RORONOA_gero
    @RORONOA_gero 3 วันที่ผ่านมา

    フライ巡回にしか使ってなくてそれでも強かったのにチェイスにも使えるとか初めて知ってさらにリッチのモチベ上がった

  • @RORONOA_gero
    @RORONOA_gero 3 วันที่ผ่านมา

    フライ巡回にしか使ってなくてそれでも強かったのにチェイスにも使えるとか初めて知ってさらにリッチのモチベ上がった

  • @伊藤-b8i
    @伊藤-b8i 3 วันที่ผ่านมา

    こんばんは。

  • @猫9
    @猫9 3 วันที่ผ่านมา

    狩りこいい感じに調整されたね

  • @Fiona_ezakikuy
    @Fiona_ezakikuy 3 วันที่ผ่านมา

    メソッチ可愛い😍

  • @鼻毛ボーン-j5z
    @鼻毛ボーン-j5z 3 วันที่ผ่านมา

    巡回で能力使った後、チェイス中に他の能力使ってたらCT終了してるの快適そう 最近能力のCT伸びた人形とかグラサンとかが顕著だけど、巡回で能力使っちゃうとチェイスの最初がただの徒歩が度々あるのただストレス要素

  • @2102ukuhorom
    @2102ukuhorom 3 วันที่ผ่านมา

    解体リッチ使われると板周りでなんもできなくなるの強い

  • @Jong__Do
    @Jong__Do 3 วันที่ผ่านมา

    リッチの年齢把握してないけど見た目おじさんだし肉より魚がいい年齢になったんかもしれん

  • @coupe9426
    @coupe9426 3 วันที่ผ่านมา

    フライをチェイス中に組込めるのがデカすぎるんよね

  • @修一狼
    @修一狼 4 วันที่ผ่านมา

    狩興、破滅、闇対、⁺α の呪術構成は根本的に「ジェネ以外のタスクを与える事による遅延」が第一目的としてあるのでそれを無視されたら弱いのは理 その結果、ジェネ残1になる前に一人落として置きましょうと言うのが最低限の戦術目標 2ダウン取られ続けてジェネの後退を止められない or デボア5トークンで即メメされる(残りジェネ2以上) の二つの状況を避けられれば通電は可能ですから 「時間の経過で発電効率が徐々に下がって行く」みたいな呪術が出た序盤の内からトーテム壊行動(遅延)が増えるだろうけど、現状では無視&ジェネのごり押しでもワンチャン

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 4 วันที่ผ่านมา

    マリカのダッシュ板

  • @博麗霊夢-g3r
    @博麗霊夢-g3r 4 วันที่ผ่านมา

    今にルインとかぬるすぎるんだよなw 昔の200%後退を経験した者たちからすれば外でもない それでもダウンペースが早かったりすると厳しいことはあるけど ルインが...は言い訳

  • @iha_ko
    @iha_ko 4 วันที่ผ่านมา

    呪術は「壊さなきゃヤバい」ってなるのが適正な強さだと思うからデボアはホントにいいバランスだと思う。他の呪術も見習ってほしい 2人遊びお前のことだぞ

  • @stella0713
    @stella0713 4 วันที่ผ่านมา

    マジで「お前が始めた物語だろ!」過ぎる

  • @rom2925
    @rom2925 4 วันที่ผ่านมา

    一部のトーテムパークは調整必須になるだろうけどいっそ生成されるトーテムの数+2個ぐらいしてくれないかな……だめかな……だめですよね……。

  • @ふみ-u2v
    @ふみ-u2v 4 วันที่ผ่านมา

    呪術の基本概念は"修理やゲート開けなどのゲームを進行させること以外の選択肢をサバイバーに提示してゲームを遅らせる"であって、この為には1.サバイバーが壊したくなるぐらい強力である必要があり+2.開幕壊されないこと+3.呪術自体は脆弱である必要がある、といった要件なので、トーテムまわりはリワーク必須ですね。 現状は不発がほとんど発生しないが状況によっては無視でき破壊する行動自体をオーラを見せることで誘導してる玩具が最もよく出来てます、これはキラーパークの中でもトップクラスの芸術級によく出来てます素晴らしい。 ペンティメントはサバイバーに修理以外をやらせたらむしろ彼らに罰を与える部類で、これはキラーがフックしたら吊られてる人が修理可能になるサバイバーパークみたいなもので設計が悪いです。 個人的には応急処置として、狩りの興奮は10%に戻して、クラコンや破滅やデボアなんかの通常の呪術パークは4人全員フックして4人生存してたら残りの白トーテムに復活のトーテムとして再生するようなのを希望します。

  • @きょんきょん-u6d
    @きょんきょん-u6d 4 วันที่ผ่านมา

    破滅はもう吊ったら60秒後退する悶絶にしてくれ あと霊障と報復以外にもトーテム壊された時の効果追加してくれ

  • @かんないさん
    @かんないさん 4 วันที่ผ่านมา

    呪いのトーテムが発電機治るたびに強化されていくだったら面白そう。破滅は1台治るたびに後退速度+50%とか、血の恩恵なら範囲と秒数が増えるとか、壊させる選択肢が後から増えるみたいなコンセプト

    • @KUROKAWAYS
      @KUROKAWAYS 4 วันที่ผ่านมา

      めちゃ面白そうだし大歓迎だけどここの運営がそんな微調整な%できなさそうです笑 バグって終わりそう

  • @_v_ovQ...Kuroi___
    @_v_ovQ...Kuroi___ 4 วันที่ผ่านมา

    昔の破滅よりはマシではあるかなあ〜

  • @れみ1
    @れみ1 4 วันที่ผ่านมา

    二人遊びさんはもっと強くなっても良いと思う

    • @きょんきょん-u6d
      @きょんきょん-u6d 4 วันที่ผ่านมา

      二人遊びは最初から点灯してて、板当てくらったら目眩し+灯ってたトーテムが壊れて他の無力なトーテムが二人遊びに変わるみたいな効果ならペンティと使えるんだけどな

  • @塩ナメクジ-i2b
    @塩ナメクジ-i2b 4 วันที่ผ่านมา

    1つでもトーテムパークがあったら全トーテム燃えるくらいでも良いかもしれん。 それだけで鯖がトーテム破壊に注力する時間が増えるし、破滅単体採用でも長生きできるかもしれん。

  • @wanmi2474
    @wanmi2474 4 วันที่ผ่านมา

    破滅と二人遊びは力不足な気がするから、もう少し強化欲しい。

  • @Ucchi0214
    @Ucchi0214 5 วันที่ผ่านมา

    1:35破滅は後退速度が遅い割には発電機から手を離させないと意味がないという性質上、鯖が発電機に触る余裕のない、「すでにキラーが圧倒的に有利な状況」でないと十分な効果を発揮できないというところが弱いよね。 遅延パーク自体、キラー有利な状況をさらにキラー有利にすることや、膠着状態を若干キラー有利に傾けることは得意だが、キラー不利な状況を巻き返す力は実はそんなに強くないという性質があるけど、キージェネを一気に後退させるみたいなことができない破滅に関しては特にそれが顕著だと思う。 とりあえず破滅は単体だと弱すぎるので何らかの強化は欲しいところ。