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ざわ氏切り抜き【公認】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 20 มี.ค. 2021
ざわ氏の切り抜き動画を投稿しています!
※動画の使用、編集および公開はざわ氏本人の許可を得て行っています。
※当チャンネルの管理者はざわ氏本人ではありません。
ざわ氏
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【Twitch】www.twitch.tv/zawa_shi
【Twitter】 zawashi0325
ざわ氏切り抜き
【Twitter】 zawashikirinuki
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キラーをやる上である真理に辿り着いてしまったざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
ざわ氏の配信切り抜きをアップしていきます。
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◆ざわ氏の配信先チャンネル
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วีดีโอ
使わな過ぎて知らなかった…!【二人遊び】のパークの効果にビックリするざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 3.3K4 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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強化されて更に使いやすくなったリッチ!【解体】リッチの強みについて語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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呪術パークはもっと強さが欲しい…!トーテム構成について語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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実装されてからイラつきながらもハウンドマスターをよく使ってるざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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本当にナーフされるべきキラーは?ブライトの弱体化について語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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果たして元の効果の狩りの興奮は戻ってくるのか…?運営の急なぶっ壊れ調整について語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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一番難易度が高い野良サバで1つの楽しみ方を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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狩りの興奮強化でトーテム構成ツインズをやった結果強すぎてすぐ飽きそうだなと思うざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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バダムや喜びの庭に負けてない雰囲気だけ良い○○マップにうんざりするざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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少しの調整で化けそう!?改善して欲しい部分や強化して欲しい部分を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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ざわ氏の配信切り抜きをアップしていきます。 本人の許可を得て運営しています! 【動画目次】 00:00 実践編 02:55 使ってみての感想 ◆ざわ氏の配信先チャンネル 【TH-cam】th-cam.com/channels/gpe0WOk6DSNNgbMlh3JQ9A.html 【Twitch】www.twitch.tv/zawa_shi 【OPENREC】www.openrec.tv/user/zawashi
今回はどれがおススメ?ハウンドマスターの新パーク3つの感想を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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ハウンドマスター実装!その他のキラーアップデートについての感想を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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ナスブラよりも強い!?けど使用率は低い…ツインズが少ない理由を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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キラーのパークは弱体化ばかり?なぜ強化がなかなか入らないのかを解説するざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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開発事情で没になってしまった要素の歴史を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 4.5K21 วันที่ผ่านมา
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VCパーティーと野良サバイバーの差を無くすには何をどうしたらいいのかを考えるざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 5K21 วันที่ผ่านมา
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通電されたらダメ!サバイバーに罠を踏ませまくるチャレンジに挑戦するざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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通電されたらダメ!サバイバーに罠を踏ませまくるチャレンジに挑戦するざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
最弱キラーを考えた結果どうしようもできないキラーが一体いるけど解決策が浮かばないざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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今後調整予定の【同調】の理不尽さを痛感するざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 4.2K28 วันที่ผ่านมา
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7年以上放置されてた本当にあった怖いバグを語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 7Kหลายเดือนก่อน
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どの層も楽しめる2対8モード!各キラーの使用感を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 5Kหลายเดือนก่อน
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バグか仕様かわからないけど2vs8最強レイスを使ってみた結果、とあるDBDセンサーが反応するざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 2.4Kหลายเดือนก่อน
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2vs8デススリンガーのちょっと残念な感想を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 2.9Kหลายเดือนก่อน
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実装予定の新パーク【容赦なし】怒涛の嵐セルケアバージョンを前に何も出来ないざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 12Kหลายเดือนก่อน
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伝わり方って難しい…事実を伝えてるつもりがネガキャンと捉えられて困惑するざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 2Kหลายเดือนก่อน
伝わり方って難しい…事実を伝えてるつもりがネガキャンと捉えられて困惑するざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
新キラーハウンドマスター!犬と戯れまくるも猫派なざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 2.1Kหลายเดือนก่อน
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総額○○円!!リスナーからきたPCの質問に答えるざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 2.3Kหลายเดือนก่อน
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最適なゲーム内感度とDPIとは?DPIシフトって必要?リスナーの質問に答えるざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 2.3Kหลายเดือนก่อน
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評価悪くないのにざわ氏がアーティストを使わない理由【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 4.7Kหลายเดือนก่อน
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勝って 勝って勝って勝って面白くなくなったから重りをつけよう!ってのはちょっと勝てるようになってきた程度のプレイヤーには無縁の話だな
ザワ氏さんのようにゲーム体験を楽しむ人、勝ちや全吊りにこだわる人、如何に相手に不快感を与えて人生の時間を奪えるかを楽しむ人と様々な考え方があって面白い。ある意味で多様性に長けたゲームだな
強いキラー使うと負けたら恥ずかしいっていう焦りが常に付き纏うから、弱いキラー使って言い訳しつつ勝てたら俺うめぇぇ!を目指してプレイするのが最高。
使い込んでる過程の、じわじわと殺傷率が上がっていってる間が一番面白いまである。
隣のトトロ見た事ないのでギデオンドクターやってください
デモちゃんで癒される。エイリアンで炙られる。😢
たしかにアーカイブ見ててもナース使ってるとこは特に学びもなく結果も分かってるから無意識に早送りしてる。ピッグとか見てる方が楽しいですね。
勝つか負けるかより鯖がいかに怖いかとか嫌だと思われるかしか考えてないや
ネメシス……ネメシスを使うのです…… たまにいる神ゾンビと頻繁にいる仕事しないゾンビを見て一喜一憂するのです……
ランクの概念が無いのにナスブラ使い続けるの凄いよな。 ふと"何してんだろ?"って気付いてから辞めちゃったよ。
でも一週間くらいしたら戻ってきちゃうんだよなこのクソゲー…
ゴミ野良サバとやらされたストレス発散するのにすごいもクソもなくね?
ワンパターンで勝てちゃうと飽きるのは解るが 1000時間超えでも全逃げ煽りがあるからプロとエンジョイの差かね あと老眼もあるから年か…
最近それほんと思うw ナースは勿論だけどブライトビリーで走り回ってたら終わるっていうの楽し過ぎたけど負けることがないからどっかで飽きてしまうビリーとか面白いんだけどね んでたまに純徒歩使ってボコられてイラついてナスブラビリーに戻るっていう悪循環 徒歩で勝った時の方がメインキラーでもないのになぜか気持ちがいいっていうw
それな
ざわ氏さんはゲーム体験を楽しんでるタイプなのか
理解は出来るけど、共感は申し訳ないけど出来ないな… 「体験」は割とどうでもよくて試合だったり環境の「攻略」を楽しんでるタイプだから、現環境の「最適解」であるナスブラ以外を使うのがプレミだって感じるんですよね
@@gaikitiify 別に申し訳なく思う必要はないのではないかな ハンバーグが一番好きな人もいれば 寿司が至高って人もいる 人の趣向に正解てなくて、好みの問題だから ダメ趣向なのは無双したいからってチート使うとかそういうやつだけ
>現環境の「最適解」であるナスブラ以外を使うのがプレミ 個人的にはざわ氏のスタンス派なんだけど、こういう視点も大事だと思う というのも、他の対戦ゲームを見ててもメタキャラを選択し続けるのって多分多くの人にとって難しいことなんだよね 自分が楽しむことも重要だけど、ランクを上げたければやはり覚悟も必要になる
@@あいうえ男かきくけ子-q2i ありがとうございます。 異なる考え方を尊重されててとても素晴らしいと感じました。 どの界隈でもあなたのような方でいっぱいになればいいのですが…
カードゲームの競技勢を長い事やってた経験から、勝負事全般でこのマインドでやってます 明らかに環境的に向かい風な選択をしておきながら、負けた時に「試合でミスしてないのに負けた」等言ってる人を見る度に違和感を感じずにはいられないんです…
基本鯖でたまに下手くそキラーしてる。 1サクなんとかして煽られて負けてイライラして鯖で同じ構成で楽しむのが自分の中のキラーの楽しみだな〜 逆に鯖やってて上手いキラーにボロ負けした時も同じ構成でやりたくなってくる
ナース使ってそんなブリンクミスってなくても軍隊鯖だと物理的に勝てないからもうナースとか強キラーばんばん使ってるな
鯖とキラー両方やる奴は運営はトンネルできないように対策しろ なんて言わないんだよなぁ
堂々と誤情報コメントできる人すごいなぁ
自販機で冷たいおしるこが買えないくらいどうでもいいな
2人遊びって正直食らう側の方がめちゃくちゃ楽しい
別のDbD実況者のおかげで知ってた。だから狩り興と組み合わせたりしたけど結局壊れたらまた2回板に当たらなきゃならんしそんなに板に当たってたらチェイス伸ばしまくられるしそもそもパーク枠潰れているから簡単に通電するから復活してもなんだって感じ。5秒くらい画面見えないとかにしないと使わない。その強化来たとしても復活しなくなる弱体化もしたら結局誰も使わないと思うけど。
効果がそもそも呪術という縛りの意味が分からないレベルで微妙だし 対策も不屈怨霊と全く一緒なのでそりゃ使われないよね…ってパーク
地雷爆破とか真っ向でも発動するから、意外と真っ向当ててから壁に突進する鯖とか居てたまに刺さると面白い
野良サバの連携とかないよ。 うまい人がそろっただけ。
復活するからなんだって効果だし、地味に板ライトスタン2回がだるいんでせめて1回にするか鯖へのスタンの効果時間三秒以上にしてくれ
二人遊びは呪術系の中でも珍しい複数回発動のパークだから、ペンティと相性は良いパークなんよね ペンティ好きだから玩具以外のセットの択として二人遊びは結構良いと思うんやけど、如何せん性能がね……
そういうどうでもいいとこだけ詳しいやついるよねw
今の破滅もキラーや使い方次第ではあるけどどうしても優先順位が低い
フライ巡回にしか使ってなくてそれでも強かったのにチェイスにも使えるとか初めて知ってさらにリッチのモチベ上がった
フライ巡回にしか使ってなくてそれでも強かったのにチェイスにも使えるとか初めて知ってさらにリッチのモチベ上がった
こんばんは。
狩りこいい感じに調整されたね
メソッチ可愛い😍
巡回で能力使った後、チェイス中に他の能力使ってたらCT終了してるの快適そう 最近能力のCT伸びた人形とかグラサンとかが顕著だけど、巡回で能力使っちゃうとチェイスの最初がただの徒歩が度々あるのただストレス要素
解体リッチ使われると板周りでなんもできなくなるの強い
リッチの年齢把握してないけど見た目おじさんだし肉より魚がいい年齢になったんかもしれん
フライをチェイス中に組込めるのがデカすぎるんよね
狩興、破滅、闇対、⁺α の呪術構成は根本的に「ジェネ以外のタスクを与える事による遅延」が第一目的としてあるのでそれを無視されたら弱いのは理 その結果、ジェネ残1になる前に一人落として置きましょうと言うのが最低限の戦術目標 2ダウン取られ続けてジェネの後退を止められない or デボア5トークンで即メメされる(残りジェネ2以上) の二つの状況を避けられれば通電は可能ですから 「時間の経過で発電効率が徐々に下がって行く」みたいな呪術が出た序盤の内からトーテム壊行動(遅延)が増えるだろうけど、現状では無視&ジェネのごり押しでもワンチャン
マリカのダッシュ板
今にルインとかぬるすぎるんだよなw 昔の200%後退を経験した者たちからすれば外でもない それでもダウンペースが早かったりすると厳しいことはあるけど ルインが...は言い訳
呪術は「壊さなきゃヤバい」ってなるのが適正な強さだと思うからデボアはホントにいいバランスだと思う。他の呪術も見習ってほしい 2人遊びお前のことだぞ
マジで「お前が始めた物語だろ!」過ぎる
一部のトーテムパークは調整必須になるだろうけどいっそ生成されるトーテムの数+2個ぐらいしてくれないかな……だめかな……だめですよね……。
呪術の基本概念は"修理やゲート開けなどのゲームを進行させること以外の選択肢をサバイバーに提示してゲームを遅らせる"であって、この為には1.サバイバーが壊したくなるぐらい強力である必要があり+2.開幕壊されないこと+3.呪術自体は脆弱である必要がある、といった要件なので、トーテムまわりはリワーク必須ですね。 現状は不発がほとんど発生しないが状況によっては無視でき破壊する行動自体をオーラを見せることで誘導してる玩具が最もよく出来てます、これはキラーパークの中でもトップクラスの芸術級によく出来てます素晴らしい。 ペンティメントはサバイバーに修理以外をやらせたらむしろ彼らに罰を与える部類で、これはキラーがフックしたら吊られてる人が修理可能になるサバイバーパークみたいなもので設計が悪いです。 個人的には応急処置として、狩りの興奮は10%に戻して、クラコンや破滅やデボアなんかの通常の呪術パークは4人全員フックして4人生存してたら残りの白トーテムに復活のトーテムとして再生するようなのを希望します。
破滅はもう吊ったら60秒後退する悶絶にしてくれ あと霊障と報復以外にもトーテム壊された時の効果追加してくれ
呪いのトーテムが発電機治るたびに強化されていくだったら面白そう。破滅は1台治るたびに後退速度+50%とか、血の恩恵なら範囲と秒数が増えるとか、壊させる選択肢が後から増えるみたいなコンセプト
めちゃ面白そうだし大歓迎だけどここの運営がそんな微調整な%できなさそうです笑 バグって終わりそう
昔の破滅よりはマシではあるかなあ〜
二人遊びさんはもっと強くなっても良いと思う
二人遊びは最初から点灯してて、板当てくらったら目眩し+灯ってたトーテムが壊れて他の無力なトーテムが二人遊びに変わるみたいな効果ならペンティと使えるんだけどな
1つでもトーテムパークがあったら全トーテム燃えるくらいでも良いかもしれん。 それだけで鯖がトーテム破壊に注力する時間が増えるし、破滅単体採用でも長生きできるかもしれん。
破滅と二人遊びは力不足な気がするから、もう少し強化欲しい。
1:35破滅は後退速度が遅い割には発電機から手を離させないと意味がないという性質上、鯖が発電機に触る余裕のない、「すでにキラーが圧倒的に有利な状況」でないと十分な効果を発揮できないというところが弱いよね。 遅延パーク自体、キラー有利な状況をさらにキラー有利にすることや、膠着状態を若干キラー有利に傾けることは得意だが、キラー不利な状況を巻き返す力は実はそんなに強くないという性質があるけど、キージェネを一気に後退させるみたいなことができない破滅に関しては特にそれが顕著だと思う。 とりあえず破滅は単体だと弱すぎるので何らかの強化は欲しいところ。