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ざわ氏切り抜き【公認】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 20 มี.ค. 2021
ざわ氏の切り抜き動画を投稿しています!
※動画の使用、編集および公開はざわ氏本人の許可を得て行っています。
※当チャンネルの管理者はざわ氏本人ではありません。
ざわ氏
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ざわ氏切り抜き
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ブライトの理不尽突進に弱音が出まくるざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
ざわ氏の配信切り抜きをアップしていきます。
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วีดีโอ
帰ってきた神モードカオスシャッフルと不評だった消灯モードについて語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 3.5K16 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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脱出アーカイブあるある【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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ハンド・オヴ・ヴェクナで神テレポートするざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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最近増えてきた這いずり戦法について考えるざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 8K28 วันที่ผ่านมา
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新キラー試行錯誤中につい本音が出てしまうざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 6Kหลายเดือนก่อน
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カニバルおススメ構成で解説するざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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急にネタ切れになる二つ名にツボるざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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絶対にイライラしないざわ氏vsイライラさせたいリスナー【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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最近特に多くなった○○キラーについて語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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アプデ後のシンギュラリティの強さを語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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ナースチェイスはこうやって伸ばす!ナースチェイスだけの重要ポイントを解説するざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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ブライトはアドオンでこんなに違う!視認角度についてわかりやすく解説してくれるざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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過去にあった恐ろしいバグを語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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狙ってやるのは難しい!ライト救助のポイントを実践しながら解説するざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
มุมมอง 1.7K2 หลายเดือนก่อน
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2対8モード実装!期間、ルール、サバイバー、キラーについて詳しく解説するざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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喘鳴復活でどうなる!?現環境のスピリットについて語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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レベル高すぎ!ざわ氏 VS らすたまお戦 激闘のチェイスシーンをまとめました【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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キャンプキラーからは吊り交換の意識が大事!!救助の難しさと重要さについて語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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判断に迷った時はこれ!メリット、デメリットについて語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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ツインズってどうすればいいの?!姉と弟、それぞれの対策を教えるざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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野良サバイバー必見!!初動~通電への最適な判断について語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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とにかくこれだけ意識しよう!シンギュラリティ対策を解説するざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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家庭や収入も大事!配信者という仕事のリアルを語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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意外と出来てない人も多い?ざわ氏がチェイス中に考えていること【DbD】【ざわ氏切り抜き】【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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「医療キット持ち込みとセルフケア×植物学、どちらがいいのか問題について語るざわ氏」【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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4人全ダウンRTA!過去最速タイムを叩き出すざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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エイダのうめき声が小さいのはバグ?あえて使わない理由を語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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視聴者オススメの「まさかの構成」が予想より強くて驚くざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】
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令和6年になってマイクラガチ初見の男 VS 素手で勝てるわけないウィッチ【マインクラフト】【ざわ氏切り抜き】
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消灯は前回の方が良かった
ざわ氏さんには逃げられるっていうw スナイプしてんのかこいつw
対策パークがあるから別にいいは本当に納得 サバが楽しくないって理由は正直キラーに関係ない 極論チートやグリッチを使わない限り好きにしたらいいと思う
カオスの弱音アツイよなw 私は弱音ひいて、全力で謝ってたらもう一人弱音いて興奮したわ
ナスブラ凛あたりに鯖側のメタパーク無しで挑むとかなりキツイのがカオスシャッフルだとよく分かる。逆に徒歩キラー相手は鯖のパークランダムのほうが丁度いいバランス。
カオスシャッフル常設して欲しい
このモード査定めっちゃ出る
ノックアウトは対野良としてはちょっと強過ぎるくせにPTにはクソ雑魚みたいなのが良くないと思う。ダウンした後4秒くらいまでしかオーラ見えないみたいな効果の方がいいんじゃないかな?と思う。一定の範囲でならオーラ見えるってのなくして。
消灯はキラー有利すぎて両陣営面白くなかった たまに明らかに明るさを弄ってるプレイヤーもいたし
カオスシャッフルは毎回パーク変わるから 毎試合楽しめるけど 変化ないイベントは飽きるよ。 消灯?その次元に来てない
消灯アーカイブはマジで作業だった
結局、勝てないからつまんないだけ。それだけや。理由は後付けが多い。
本来このゲームってパーティゲームだったんよな パークが増えるたびにガチ構成で頭が固まってきて、今はもうバランス悪い対戦ゲームという認識になってるけど カオスシャッフルはそういうのひっくり返してむりやりパーティゲーム感覚になるからもともと感じてた楽しさをまた味わえてる気がするわ
プレイヤーをデバッカー扱いは、このゲームだけ╰(*´︶`*)╯
パーク使えないのは流石につまらん
消灯やるくらいだったら2VS8で良かった。
消灯はもう二度と帰ってこなくていい 普段アーカイブって最後までやるけど消灯は最短で終わらせてあと無視って感じだったしw新サバで何かするみたいなのガン無視したわw まじでつまらんすぎた心音聴こえないはずなのに奇襲しても何故かすぐ離れられてるし足跡見えんから一瞬で見失うからサバやってみたら普通に奇襲喰らうから負傷チェイス開始で周り見えなすぎて全然チェイスできないし自分がサバだとキラー全然見失わないしサバやってもキラーやってもつまんなかったわ 満足度アンケート超非難してやった
消灯はもう二度と帰ってこなくていい 普段アーカイブって最後までやるけど消灯は最短で終わらせてあと無視って感じだったしw新サバで何かするみたいなのガン無視したわw まじでつまらんすぎた心音聴こえないはずなのに奇襲しても何故かすぐ離れられてるし足跡見えんから一瞬で見失うからサバやってみたら普通に奇襲喰らうから負傷チェイス開始で周り見えなすぎて全然チェイスできないし自分がサバだとキラー全然見失わないしサバやってもキラーやってもつまんなかったわ 満足度アンケートボロカス書いてやったわw
消灯は最初の頃こそサービス開始時のDBDのようなヒリついた手探り感が楽しかったけど、後半や2回目は雰囲気にも慣れて戦法が確立したからデフォルトサーバーと同じく「ある程度決まった立ち回りで作業する」感が出てしまった
カオスシャッフルはアイテムアドオンがなければマジの神モードだと思う
単純にチェイスの読み合いが起こりにくいのがつまらなかった
消灯、負傷ばら撒きキラーが鬱陶しい以外は楽しかったけどな。あと発電機補正をちょっと下げてくれたら文句なかった。
地下3吊り状態で負けたから、即効アーカイブ終わらして止めたわ。
パークのレベルが1なのバグだったのか…新しい仕様かと思ってた…、 消灯はアーカイブ終わる頃には完全に飽きてた…
レベル含めランダムならそれはそれで面白そうではある
初めてイベントアーカイブ放置したわ
脱出アーカイブなのに1人だけ落ちる、 救援アーカイブなのにチェイスばっかり、 みたいなの良くある気がします。 私だけじゃなかった。。。笑
第五人格から来たから、どうして鯖側がキャントンにギャーギャー言ってるのか全く理解出来ない… AFCとか狂気の沙汰だよ
あるあるすぎてわかる 「他3人は2吊り目で自分は0吊りなのに結局自分だけ処刑されて他3人は脱出する」この現象に名前を付けたい
ホントにこれ以上キラーを虐めないでくれ…😭キャンプ対策トンネル対策されたら本当にキラーやっていけないよ…
DSとかオフレコ持ってった所で意地でもトンネルしたら通電はするけど第一村人は絶対死ぬんだよな。全滅目指すんじゃなくて1人は絶対持って行こうとするキラーが厄介すぎる弱いのに
やはりワンパン、ワンパンこそ全てを解決する。
めっちゃ笑ったww キャラじゃないじゃん
ダウンさせられたのが悪いのは前提として、 生存者二人になった時に倒され、放置されるのがとても退屈だと感じます。キラーはもう一人の生存者を見つけられないこともあるので。 少し前のイベントのように倒されたら自動で檻に送ってほしいです。
殺人鬼ではないキャラは殺人鬼って書いてない だったらスピリットも立場的にフェイズウオークだの書かずに怨念で動き出した霊とかじゃアカンのか?
リアルとゲームの区別がついてないアホばかりで恐ろしいことにポリコレとかいう自主規制は必要悪なんじゃないかと思えてきてしまった ゲーム業界がアホと心中するくらいなら表現規制を受け入れるのもしょうがないのかもしれない
キラーへの文句は筋違い、運営と鯖は一生見当違い
煽った瞬間、相手のセーブデータ消去が1番安全
デドバって典型的な古参が老害になってるゲームだよね、ああしろこうしろそんなもん付けるな。 自分が上手くなったからって好き放題言ってるけど、君は最初から全部出来たんか?って話。
そもそもキラーからしたら担ぐ行為自体がマイナスなんだよねライト救助、スタグレがあまりにもウザいし
dsデフォとかいってる奴馬鹿やろwキラーどうやって勝てばええんや
なんで吊る意味をほぼなくしたんやろって調整が多いイメージだから這いずり構成増えるのは仕方ないとしか思えません
今のサバ運営からの補助輪求めすぎでしょ。パークで解決させろよ
這いずりつまんない? いやボイチャフルパ相手するキラーがつまんないので、そいつら全員絶滅するなら這いずりなくしてもいいけどって思うよ
凄いな。まともな人なら這いずりやろうなんて思わないしなぜ嫌がられるのかは考えたら分かる事。無神経な奴しかそんな事はしない
キラーに文句言う人いるけど運営の提案?フォーラムみたいなので言ったほうが効果出ますよ。
4人ダウン取ったら失血死するまで別のことしてるわ。もうその盤面作った時点でこっちの勝ちだし、ハッチ逃げされても別にいいし。わざわざ吊りに戻るのめんどいんよな鯖もダウン取った位置から動くわけだし。
適当にやってて100%できる対策ってもはや対策じゃないし、板ある位置を覚えてチェイスするようにロッカーの位置を覚えてチェイスすればいいだけ 他キラーの対策とたいして労力変わらんのよ チェイスのペースが速いのだって、リージョン対策みたいに立て直すまで隠密すればいいだけじゃん 自分が対応できないだけなのをキラーのせいにするのはお門違いもいいところ 最近自分の中で流行りの、下手な味方とやるゲームはおもんない理論の頂点だと思うわ
クソ運営が鯖優遇しすぎた結果、鯖目線クソ面白くない戦法取られるのが最高に皮肉効いてるのでこのままでええで😊
まあ不滅デフォ化だね
キラーにとってはフックに吊ることがストレスで、サバイバーにとっては這いずりのまま放置されるのがストレス 現在のDbDの環境的にこれらが相反するのは仕方ないような気がするし、どちらの言い分も破綻はしてないとは思うんですけれど、それって結局は調整によってこの環境を作った運営のせいになるのでは……?
生きたいなら回せ。それだけだ