【DbD】キャンプ、トンネル対策はもっと強化するべき?【ざわ氏切り抜き】

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 302

  • @やわらか-y4q
    @やわらか-y4q ปีที่แล้ว +158

    ボロタイデフォルトになり救助直後に足速くなるのにこれ以上求めるのはおもろい

  • @つぁんまっっっ
    @つぁんまっっっ ปีที่แล้ว +133

    dbdを始めてすぐの頃に鯖でトンネルされまくって内心キレながら試しにキラーやったら、気付いたら血眼でトンネルしてて凄い腑に落ちたの覚えてる

    • @アンドロゲン
      @アンドロゲン 3 หลายเดือนก่อน +3

      dbdは誰もが二重人格😂

  • @Marli_Okinawa
    @Marli_Okinawa ปีที่แล้ว +31

    トンネル減らしたいならトンネルにデメリット付けるだけじゃなくてトンネルしないことにメリット付けるのをセットでやらなきゃダメなのよ

  • @kern_tucker
    @kern_tucker ปีที่แล้ว +59

    第一村人が圧倒的にBPが不利でゲーム体験として悪くなってからこの論争は永遠に残ってると思うんだよね。キャンプトンネル前提の試合になってくると第一村人はほぼ処刑されることになると思うけど、第一村人がちゃんとチェイスして最終的に全然救助も修理もしてなかったとしても、それによってほかの3人が生き残れたとしたらその人がMVPじゃん。それにインセンティブをちゃんと払ってあげれば文句言う人なんていなくなるよ。
    運営も試合の結果を2サク2逃げを目標にしてるんなら、各人が獲得できるBPは最終的な処刑数脱出数に重きを置くべきだと思う。今は運営とユーザーの思惑がちぐはぐな気がするんだよね、特に鯖は。

  • @sako3996
    @sako3996 ปีที่แล้ว +153

    どちらか一方でしか試合を捉えられないから”お鯖様”(キラーエアプ)的な言われ方をするのであって、ざわ氏が言うように両方の視点に立つことが大事だよねという当たり前の話

    • @Mosa18m
      @Mosa18m ปีที่แล้ว +27

      実際キラーエアプなんだから両方の視点には立てないよあの子たちは

  • @aobanori7203
    @aobanori7203 ปีที่แล้ว +59

    ボロタイとかいう激強パークをデフォルト実装されておいて、それでいてサバ側で文句言うならDBD辞めた方がいいだろ。
    人口が減る以上にマイナスだろ。

  • @kouko_2112
    @kouko_2112 ปีที่แล้ว +15

    鯖専だけど、運営はトンネル対策パーク色々用意してくれてるのに、それも積まずに「運営はトンネル対策しろ!」「パークの枠がない!」はワガママすぎると思うわ

  • @凍りつく猫
    @凍りつく猫 ปีที่แล้ว +68

    これが「トンネル対策に鯖にDSデフォ」ではなく「トンネル対策にキラーにダイライデフォ」とかだったらみんな納得しやすいんじゃないかな
    イラプとは方向性異なるけど、キャントン以外の行動に対してメリットつくような
    イラプの代わりの調整来なかったり、鯖の常時vc血族みたいなシステム導入したり、そろそろキラーに○○デフォみたいなの来るのでは?

    • @卵豆腐-f4o
      @卵豆腐-f4o ปีที่แล้ว +21

      それめっちゃいいじゃん、吊ってくとどんどんアドバンテージ増えてくならサバもみんな均等にチェイス出来て楽しいだろうし

    • @凍りつく猫
      @凍りつく猫 ปีที่แล้ว

      @@卵豆腐-f4o 設定とかも「エンティティは新たな血を求めている」とか何とでも言えますしね

    • @kmmfor
      @kmmfor ปีที่แล้ว +9

      そうそうそういうの運営には求めてる。トンネルさせたくないなら均等吊りするメリット用意してくれよと。

    • @christmassuy84
      @christmassuy84 ปีที่แล้ว +6

      お前さっき吊ったんだから出てくんじゃねぇよ!
      って言いたい

    • @ZOUSUI-hv2sg
      @ZOUSUI-hv2sg ปีที่แล้ว +6

      個人的にフレディのパークの
      活性化をデフォルトにしていいと思う
      発電機が直るたびに板割りと乗り越え速度上がる感じ

  • @user-zo9il5qn3p
    @user-zo9il5qn3p ปีที่แล้ว +53

    上位ティアの制圧力が高いキラーなら均等吊りでもやれないことはないけど、下位ティアキラーが均等吊りしてたら大体5吊り6吊り辺りで通電するからねぇ。均等吊りのメリットを増やすか発電ペースを落とすしかないよね。
    あとアジア圏の鯖の発電意識が異常っぽいのでジェネ以外のBPをもっともらえるようにするとかかな

    • @凍りつく猫
      @凍りつく猫 ปีที่แล้ว +4

      かぼちゃとか封筒みたいなの年中あったら嬉しいです

  • @いちち-p1b
    @いちち-p1b ปีที่แล้ว +115

    キャントン文句言うやつほどオフレコもdsも血族とかの対策パーク持ってこないのがほとんど

    • @AIUEOwosukore
      @AIUEOwosukore ปีที่แล้ว +50

      ほんとそれ、対戦ゲーなんだから自分の思い道理にゲームが進行されるわけ無いのに。

    • @Mosa18m
      @Mosa18m ปีที่แล้ว +6

      鯖やる時はオフレコDSデッハで基本行くけどむしろ今キャントンされないからだいたい腐るからキャントンして欲しいまである

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@Mosa18m
      それオフレコ積んでるからや
      さっきまで声してたのに救助後声しない鯖=オフレコ持ってるのわかるからDS刺したいならオフレコ抜いた方がいい

  • @zakatogaru6128
    @zakatogaru6128 ปีที่แล้ว +19

    一番強力なトンネル対策は「脱出人数に応じて報酬が入る」ことだと思う。wowsであったシステムで、自分が死んだ試合を後で結果見て勝ってたら報酬貰えるって言うのがあったのでなんでdbdはそうじゃないんだろうなって(サバイバー同士はチームじゃないからwって運営は思ってるからだろうけど)ずっと思ってる

  • @Sakurada_Mongai
    @Sakurada_Mongai ปีที่แล้ว +66

    パーク4枠しかないからどれ持って行こうかとか考えるのが楽しいのにな。

  • @yo-pt9ig
    @yo-pt9ig ปีที่แล้ว +23

    サバイバーだって発電機のトンネルキャンプするからなぁ
    しかも情報まで共有して

  • @ゆーすけ-q6o
    @ゆーすけ-q6o ปีที่แล้ว +49

    均等吊りする人が減ったのはバベチリのBP増加効果が無くなったのもでかいと思うんですよね。あんまり上手じゃないから、バベチリ付けてとりあえず全員吊るのを目標にやってたキラーも多かったはず。その人たちに戻ってきてもらうためにもバベチリの効果を戻すかさらに強化してあげればいい

  • @りんご太郎-z3t
    @りんご太郎-z3t ปีที่แล้ว +24

    鯖側がパーク枠足りなく無いですかはネタじゃなくてガチで言ってるとしたらもうこのゲーム向いてなくて草

    • @BBA_channel_nekoname
      @BBA_channel_nekoname ปีที่แล้ว

      向いてなくてもフレンドと楽しみたいんですよ。ゲームは上手な人だけのものじゃないでしょ?つまりカジュアルマッチを作ってくれないのが悪い。

    • @りんご太郎-z3t
      @りんご太郎-z3t ปีที่แล้ว +20

      @@BBA_channel_nekoname フレンドと楽しみたいなら極論パーク0でもいいよね?って話になっちゃうから多分それは論点が違う気が…

    • @sensu-isekai
      @sensu-isekai หลายเดือนก่อน +3

      ​@@BBA_channel_nekoname
      カスタムやってろよ
      で終わるんじゃね?
      後ゲームって根本的に上手いやつ(そのゲームのコンセプトがこなせてるから上手いとなる)の為のものだよw
      エンジョイ勢っていう括りは、様は下手くそでコンセプトがこなせてない奴がただ単にゲームやってく上での最後の砦みたいな言い訳だからさ
      全部のゲームに当てはまると思われても困るんよ
      例えば、格ゲーだったら体力を攻撃でゼロにすれば勝つで、そうなる為にはコンボや対策が出来るやつがそら勝てると言うもの
      それ理解してないからカジュアル作ろうが、キラーも負けたくはないんだから結局同じになる
      カスタムあるんだから、それで十分だろ

  • @yamtodamashi
    @yamtodamashi ปีที่แล้ว +21

    意見と誹謗中傷が区別されてないっていうの、ほんとにその通りだなーと思いました。なんでもすぐに誹謗中傷と感じる人は
    考え方が平面的で、そこからは良いものは生まれてこないかなぁと思っちゃいます。これも一意見に過ぎませんが。

    • @きょんきょん-u6d
      @きょんきょん-u6d ปีที่แล้ว

      ゲームに限らず現実でもその区別ができない人ばっかりだからね…

    • @サカムラタロウ
      @サカムラタロウ ปีที่แล้ว +4

      @@きょんきょん-u6d そもそも日本人って同じ単語でも意味が人それぞれだから議論不可能らしいよ。

  • @屋根裏部屋の魔女
    @屋根裏部屋の魔女 ปีที่แล้ว +36

    やばい視聴者もいたもんだ…
    この視聴者も意見は意見だと思うけど「私が逃げれないからDSデフォで!」とかで言ってそうだもんな…

  • @mmorpgYS
    @mmorpgYS ปีที่แล้ว +18

    ワンパンにしてくれるなら全然DSデフォでいいです。
    でも、さすがに今の環境でDSデフォは意味が分からないし、絶対許さない。
    ボロタイデフォになるときも同じこと言いましたが、ホントにパークを持ってくれば良いだけの話。
    それにダウン場所選ぶだけでも、狡猾カニバルみたいな特殊な場合を除いてキャントンは全然減ると思う。(キラーが上手ければ上手いほど僕は減ると思います。)
    それを言うなら、バベチリデフォにしてくれれば僕はキャントンしません。
    理由は、キャンプで突っ立ってるよりチェイスしてるときの方が楽しいから。
    つまりそうゆうことです。

  • @YN-jy2vi
    @YN-jy2vi ปีที่แล้ว +36

    キャントンされる側は確かに不快だけど現環境は色々対策もデフォボロあるしこれ以上対策してほしいとは一切思わないな…
    戦術に幅を持たせたいのはわかるけどキャントンが強いのはそりゃそうって感じだし

    • @SEITEI1081
      @SEITEI1081 ปีที่แล้ว +3

      不快に思うな
      それが当たり前だ

    • @tatsudoshi_tsud
      @tatsudoshi_tsud 3 หลายเดือนก่อน +2

      「今回のターゲット俺か~」って悔しいだったり不快にはなるけど、不愉快にはならないよね
      自分がキラーの時同じ行動取る

  • @スマイルスライム-w6q
    @スマイルスライム-w6q ปีที่แล้ว +97

    鯖専が過ぎるだろ キラーやれよ

    • @キヨト-i2p
      @キヨト-i2p ปีที่แล้ว +24

      キラーを手つかずの鯖専が害悪だと言う事にそろそろ気づいた方がいい

    • @GIRUYA_movie
      @GIRUYA_movie ปีที่แล้ว +22

      鯖専は楽して勝ちたいんやなぁ…と思いました

  • @oni_213
    @oni_213 ปีที่แล้ว +33

    こういう論争が一生続いてるのはひとえにキラーの苦悩を体験した人が少なすぎるところにあると思う。

  • @nekurorer
    @nekurorer ปีที่แล้ว +39

    別に第一村人になっても最初に脱落してもまあしょうが無いとは思うんだが本当の意味でキャンプ(顔面キャンプ)されたなら チェイス・隠密・板スタン・【フック耐久による足止め】辺りに査定を追加して目の前に殺人鬼を捉えている時間くらいは査定を寄越せとは思った

    • @ゆゆ-r4e3d
      @ゆゆ-r4e3d ปีที่แล้ว +7

      これありだな
      キャンプされてるってことはその間他の生存者が発電機修理できる=試合に貢献してるってことだし、査定あげても良い気がする

  • @のんびり倶楽部-y8c
    @のんびり倶楽部-y8c ปีที่แล้ว +62

    前の旧破滅と旧イタチが両方使えた時は遅延パークなんてこの2つで後は何付けようかなぁ〜って楽しんでたころが懐かしい

    • @karaageeee_
      @karaageeee_ ปีที่แล้ว +5

      今も海イラプと後なにかって感じじゃない?

    • @hpskx400
      @hpskx400 ปีที่แล้ว +3

      旧破滅
      不死
      旧イタチの3パークじゃないか?
      昔も枠は正直選ぶ余裕あんまりなかったよ 別の構成があっただけで

    • @ニコスウジ
      @ニコスウジ ปีที่แล้ว +12

      でも不死全盛期時代が一番楽しかったなぁ…

    • @のんびり倶楽部-y8c
      @のんびり倶楽部-y8c ปีที่แล้ว +15

      不死時代も楽しかったけどグレート出さないと進行が進まない破滅の時も良かった
      よね

    • @kk-1-tea
      @kk-1-tea ปีที่แล้ว +2

      @@hpskx400
      旧破滅の時って不死あったっけ?

  • @九十九里健士郎
    @九十九里健士郎 ปีที่แล้ว +12

    ただ発電機を修理してキラーに会わないDBDが遊びたいって人がいるもんだからこの論争に終わりがない。

    • @まろん211
      @まろん211 3 หลายเดือนก่อน +1

      実際問題キラーなし(放置キラー)のDBDくそおもんないよね…キラーがいるからドキドキして面白いのに。
      そういう協力ゲーしたいなら本当に別ゲーしてくれって感じ過ぎる笑

    • @九十九里健士郎
      @九十九里健士郎 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@まろん211
      1年以上前のコメントに返信するとは……
      「キラーが勝つには鯖が嫌がることをし、鯖が勝つにはキラーが嫌がることをする」ってのがDBDというゲームで勝つ上での基礎中の基礎なんですがお互いその「嫌がること」に対しての不満はあって当然であるはずなのに運営は鯖側の「嫌がること」ばかりを直そうとするからゲームとして滅茶苦茶になりつつあるんですよね。
      今までどんな補助輪が鯖に付いてもとりあえずトンネルして早々に一人落とすってのがキラーの基本戦術でしたが消灯モードのフック救助からの60秒我慢で遂にその戦術すら潰しに来ようとしてます。
      正直今の運営を反省させたいならキラー側が集団ストライキを起こしてマッチングに支障を来すレベルでの過疎を作り出すしかないんだと思っています。

    • @まろん211
      @まろん211 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@九十九里健士郎 マジで共感です。現状変えたいなら運営変えないとダメなんですよねぇ...。ホントにコレで運営できてるのが不思議な位無能ですもんね笑
      鯖の意見だけ通されて、キラー側の意見は全く通らないというシステム。キラーの人口が徐々に減りつつあるのに、未だに鯖優遇。このままだと、本格的にゲームとして成り立たなくなりますね。

  • @コンティン
    @コンティン ปีที่แล้ว +63

    カニバルでキャントンは一番楽しいから安心感やられようが絶対やめない

  • @ニコスウジ
    @ニコスウジ ปีที่แล้ว +16

    キャントンを嫌う人ほどオフレコDSを持ってこない永遠の謎。

    • @Miralucifer
      @Miralucifer ปีที่แล้ว +6

      楽してお金払わず勝ちたい!って奴なんだろう

  • @レモンスパークリング
    @レモンスパークリング ปีที่แล้ว +7

    キラー側で、一定以上釣り回数稼げば、次吊ったやつは確定で処される(4人生存してる場合)とかだったら割といい塩梅にできそうじゃね?

  • @fill_me247
    @fill_me247 ปีที่แล้ว +8

    キャンプトンネルしないメリットをキラーに与えるのが順当でしょう
    トンネル対策をサバイバーに標準しろって考えの時点でキラーのことサンドバックとしか思ってないし、自分が偏ってることにも気付けてないよ

  • @ボロボロ-t9v
    @ボロボロ-t9v ปีที่แล้ว +13

    トンキャン対策しろって言うサバは
    先に一週間でいいからキラー生活を
    してから言って欲しいマジで...

  • @大林素子-j7x
    @大林素子-j7x ปีที่แล้ว +22

    そもそも鯖が有利なゲームなのに、まだまだ優遇しろ!って言い出すのはお鯖様って馬鹿にされても仕方なくないか?

  • @MasoorDal
    @MasoorDal ปีที่แล้ว +29

    一釣り即サクは笑いましたが、確かにそれなら運営の目指しているっぽい試合時間の短縮にも繋がりますし、根本的にトンネルが発生し得ないので実は調整もやりやすそうですね

  • @グランアレグリア-z7y
    @グランアレグリア-z7y ปีที่แล้ว +25

    何年も続いてるゲームで未だにエアプ米があるの逆に良いことだよね
    キャントンが害悪みたいな風習作った太古のDBD勢は反省してくれw

  • @Torau-Makura
    @Torau-Makura ปีที่แล้ว +4

    これエンジェルビーツとかみたいな霧の森っていう空間で脱出したら現実世界に戻れる世界観だから肉体的ダメージはすぐに回復できる

    • @SCP-vu6qc
      @SCP-vu6qc ปีที่แล้ว +13

      いや、残念ながら脱出は出来ん設定だよ?
      脱出するかサクられたりしたら焚火の前に逆戻りで次の試合に放り込まれてエンティティを楽しませる為に無限に試合を続けるだけの世界だから
      逆に言えばサクられようがメメントでどんな終わり迎えようが死ぬ事が出来ない世界、DBDの「死に救済は無い」って文言はそういう意味

    • @Torau-Makura
      @Torau-Makura ปีที่แล้ว +1

      @@SCP-vu6qc なるほど悪魔の迷宮か

  • @かっぴドルチェ
    @かっぴドルチェ ปีที่แล้ว +5

    キラーをやってるのも、サバイバーをやってるのもみんな人間で対戦型ゲームをやってる以上勝ちたいのはどっちも同じだから、勝つためのキャントンは推奨派です

  • @銀砂
    @銀砂 ปีที่แล้ว +25

    補助輪付けられすぎて無限軌道みたいになってるのに道路整備も要求するお鯖さん......

  • @tayukichi711
    @tayukichi711 ปีที่แล้ว +21

    dsデフォとかやばすぎて草

    • @user-tarosaan
      @user-tarosaan ปีที่แล้ว +14

      ただでさえ少ないキラーがほぼ居なくなるな

    • @tayukichi711
      @tayukichi711 ปีที่แล้ว +9

      @@user-tarosaan オフレコとかいうぶっ壊れパークがあるのになぜそれに気づかないのか…

    • @プリンライス
      @プリンライス ปีที่แล้ว +1

      その内真っ向勝負や地雷爆破もデフォになりそう

    • @頭カニバル
      @頭カニバル ปีที่แล้ว

      プリティ「Ptとの格差を無くすため、絆を標準化しました!」

    • @レッドピラミッドシングアザラシ
      @レッドピラミッドシングアザラシ ปีที่แล้ว

      三角が相対的に強くなる

  • @大空-m5v
    @大空-m5v 2 หลายเดือนก่อน +2

    キャントンできなくなってもいい。やられてる側は全く楽しく無いし、ゲームとしてなくてもいい。ただその代わり均等吊りで勝てるだけの強化はセットで行うべき

  • @FS-sl3te
    @FS-sl3te ปีที่แล้ว +11

    DSとかオフレコつけてる人が言ってるんならまだしも付けてないのにこんな文句言ってたら流石に叩かれてもショーがないと思う

  • @みのり-c1o
    @みのり-c1o ปีที่แล้ว +11

    やはりエアプキラー鯖様が多いのかな?

  • @havokhavok9638
    @havokhavok9638 ปีที่แล้ว +28

    どうせカジュアルにわいわい楽しめるゲームにするんだったら基本のキャラスピードやらパークの調整はこのまま都度するとして、キラーの攻撃がたまにクリティカルでワンパンになったり、当たりどころ悪くて通常攻撃で低確率でいきなり即死みたいな要素があった方がワクワクできる気がする。恐ろしい殺人鬼に見つかっても緊張しないんだもんこのゲーム。
    「わー!!見つかった!!でもオレのチェイス力で何とかするぜ!!」→一撃で即死 みたいな可能性。
    あくまで「通常攻撃」のみにすればナースやブライトなんかのキラーと徒歩キラーの能力差がほんの少し埋まるし。

    • @akis6859
      @akis6859 ปีที่แล้ว +1

      確かにそっちの方が面白いし盛り上がると思うけど、チーターに悪用されないか心配かな
      常にワンパン即死キラーとかされたらゲームバランス壊れて萎え落ちしちゃいそう

    • @havokhavok9638
      @havokhavok9638 ปีที่แล้ว +2

      @@akis6859
      そこはぜひ運営さんに頑張っていただいて

    • @zer0maru_ch
      @zer0maru_ch ปีที่แล้ว +9

      これすごく良いアイデアだと思う
      実装されたらノーワンの効果は儀式開始時から発動して、クリティカルになる確率UPの効果に変更すればさらに盛り上がる

    • @konosiro
      @konosiro ปีที่แล้ว

      チーターなんてクリティカルが有ろうがなかろうが常時ワンパンとかフックワープとかしてるんだから気にせんでええやろ、と思ったけど、バレない程度にイジる微加速みたいな一番ゲスい狡いチーターが増えそうではあるな
      クリティカル率5%から30%に上げてます、みたいなやつ出てきそう

    • @havokhavok9638
      @havokhavok9638 ปีที่แล้ว +3

      @@konosiro
      逆に理論値から外れたレベルでクリティカル出してるプレイヤーを監視してピックアップできるシステムを運営がこっそり同時に実装すればチーターのあぶり出しが捗るかもしれません。

  • @Harumomo_desu
    @Harumomo_desu ปีที่แล้ว +19

    イラプションを上手い具合に調整してくれれば万事解決だったんだけどね…

    • @猫9
      @猫9 ปีที่แล้ว +3

      イラプションをクソ雑魚にするのは良いとしても代わりのパーク欲しかったなぁ

    • @柏木優-j1p
      @柏木優-j1p ปีที่แล้ว +6

      イラプは迫害みたいに、発動時に触ってるとスキチェ発動で、成功すれば調整後のイラプを少し優しくした感じの効果になって、失敗すれば現行の効果になる。
      これで良いと思うけどな。
      スキチェの枠は普段の範囲のGradeのみが成功枠にすればいいと思うけどな。

    • @Harumomo_desu
      @Harumomo_desu ปีที่แล้ว +1

      イラプの調整は個人的にptとの格差を本気で埋めるならまず「触ってる時」っていう条件付き効果を撤廃した方がいいと思う。その代わり10%後退→25%後退にすればいいのかなぁと(今までが1人で発電機回した時の修理秒数が80秒中の25秒行動不能ってことは約30%損失だから、毎回発動するのを考慮して間をとった後退量15%+)

    • @頭カニバル
      @頭カニバル ปีที่แล้ว

      @@Harumomo_desu 旧イタチみたいで草

    • @柏木優-j1p
      @柏木優-j1p ปีที่แล้ว

      @夜更かしマン
      イラプはサバだとキィィィィ!!ってなるけど、徒歩キラーだと救済パークなのに息してないって酷い

  • @じゃっくチャン
    @じゃっくチャン ปีที่แล้ว +17

    トンネルいやです→ボロタイを標準装備
    vcないと野良きつい→何してるかわかるようにするで
    新マップはクソデカ固有つよつよにするでぇ
    おっ!羨ましいな

    • @じゃっくチャン
      @じゃっくチャン ปีที่แล้ว

      @夜更かしマン たしかに調整そうでしたね!
      いまはまだ調整時期って考えればいいのか

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 ปีที่แล้ว +4

      鯖は一番重要な発電機進行度がわかるようになったんだから、キラー側も重要な吊り数をわかるようにしないと不平等過ぎる
      それかせめて同一キャラが2人以上いるとき限定でもいいから吊り数見えるようにして欲しい

  • @haku18tak
    @haku18tak ปีที่แล้ว +17

    もうキラーも含めてみんなで発電機つけてエンティティぶっ倒すゲームにしよう

    • @adrenalin03
      @adrenalin03 ปีที่แล้ว

      エンティティプレイヤー「発電機早すぎ……」

  • @lena9693
    @lena9693 ปีที่แล้ว +28

    これだから大好きだったDBDもやらなくなっちゃったんだよなぁ...
    サバイバーに補助輪機能が付きだしたころから一気につまらなくなって案の定キラーやっても勝てないしってのが続いてもういいやってなっちゃったんだよなぁ...
    ゲーム性としては面白いしもっといい具合に調整取れてくれてたらまだまだやっていたいゲームではあったんだけど...
    そもそもサバの補助輪機能もパークあんじゃねえかっていうので反対だったし、けど新規勢もやりやすい方がいいよねっていうので無理矢理納得してはいたけど
    この前の他のサバが何やってるかUIで見れるようになっちゃうアプデあってからはもう自分のやりたいDBDは帰ってこねえなって確信しちゃいましたねぇ...
    他のサバが何してるか分かんないからパークで補ったり緊張感持って遊べるのが楽しかったのに...
    そしてキラー側には何の施しもないからキャントンしか勝ち筋ないし毎試合ほぼ同じ立ち回りでどっちやっても楽しくないっていう...
    久しぶりにざわさんの切り抜き見つけてマジでそれって思うこと多すぎてついつい長文語りしちゃいました、すいません...😅

  • @tugumi0209
    @tugumi0209 ปีที่แล้ว +22

    イラプションも弱くなったらいよいよキャントン案件になるよねー。そうなるとお互いにつまらない状況に落ちる気がするのでほんとテコ入れほしいですね

  • @quiet0
    @quiet0 ปีที่แล้ว +41

    こんだけ補助輪つけて遊びやすくなって鯖有利環境は加速してるのにトンキャン対策できてないはひどすぎて笑ってしまう
    dsオフレコつけてトンネルしてくれれば嫌でもロングチェイスできて通電するし、お遊びパークつけても勝てる鯖なんて枠いくらでもあると思うけど

    • @user-tarosaan
      @user-tarosaan ปีที่แล้ว +15

      現状以上にキラー不利にしたらガチで焚き火ゲーなる

    • @猫9
      @猫9 ปีที่แล้ว +8

      なんか一時期えぐい焚き火ゲーの時期あったよな

    • @xxmina64
      @xxmina64 ปีที่แล้ว +7

      ps4からpcに移行したけど、パークも初期キャラだけで余裕で脱出できるのにね。
      DSオフレコさえもいらない。
      これで鯖パーク枠足りてないって言う人は相当下手だろうから、そう思うのもしょうがないのかな。

    • @タヌキねこ-z9h
      @タヌキねこ-z9h ปีที่แล้ว +14

      dbdの鯖自体がゲーム慣れしてない人でも基本操作が出来るくらいに単純なゲーム性なのがこんなMonsterを産み出す原因な気がするなぁ
      キラーしてる人は、一人称視点だったり操作が難しいこともあってゲーム慣れしてる思考の人を多く見かける印象がある

    • @プリンライス
      @プリンライス ปีที่แล้ว +1

      一番初めに吊られた鯖のみ初吊りで即死、くらいの仕様にしたら良いんじゃないかな
      そしたら鯖も緊張感出て煽りも減るし、そのアドバンテージあるなら有能が今の性能でも、まだなんとかキラーは我慢出来ると思う

  • @ふわふわ金剛だいふく
    @ふわふわ金剛だいふく ปีที่แล้ว +2

    鯖側にこんだけ盛られてるんだったらキラーもマッチ中特定の条件達成で(四人連続均等吊りとか、四人生存で残り発電機1台とか)で即メメント権一回ゲットとかでも全然良さそう。

  • @頭カニバル
    @頭カニバル ปีที่แล้ว +8

    まぁゲームなんだから適度な距離感が大事よね。キラーつまんなくなったら鯖やるなり他のゲームすりゃいいのよ。
    別に無理にやらずとも面白い事は世に腐るほどある。

  • @アキオ-o1y
    @アキオ-o1y 4 หลายเดือนก่อน +2

    トンネルしないと勝てない環境がおかしい

  • @bukiningen
    @bukiningen ปีที่แล้ว +6

    もう発電機辞めて、制限時間設けて時間切れまで残ってれば勝ちでいいよ。

  • @KOTOMINE_MAAAABO
    @KOTOMINE_MAAAABO ปีที่แล้ว +10

    1吊りで死ぬのいいな、その代わり修理速度が爆速とかにすればキラーもサバも緊張感あるゲームになるかもね

  • @プリンライス
    @プリンライス ปีที่แล้ว +18

    そもそもサバイバーしててキャントンされて腹が立つとか無いけどな
    何故ならダウン取られる自分の力量不足なわけで、取られなければキャントンもされない
    そこを練習で上達させるのがある種の楽しみなのに、それすら怠けて「キャントンはダメ」ってサバイバーが言うのは怠慢だと思うし、そこ練習すらしたくないなら別のゲームしたほうが良いと思う

    • @えりりん-x1j
      @えりりん-x1j ปีที่แล้ว +6

      ホントこれ真理だと思うよ
      対人ゲームはこういう姿勢で楽しむべき
      でもそれを苦痛に感じる初心者がいて、運営としても人を増やしたいから"補助輪"とか"ゆとり"みたいに揶揄される調整するんだろうね
      dbdがヤベーのは鯖にはこういう調整するくせにキラーには努力してください(笑)みたいなスタンス取るところ
      実際のバランスはともかくとしてそりゃ不公平に感じるわな

    • @アロエ丸-v5e
      @アロエ丸-v5e ปีที่แล้ว +2

      それに、低レート脱出してキラーもやってればトンキャンしても、辛い環境っていうことに気づくはずなのに、そういう鯖程キラーやってなかったりするんだよなぁ、キラーやってくれ😢

  • @riot1500
    @riot1500 ปีที่แล้ว +11

    変な言い方をすると「どれだけのやる気でDbDやってるか」によると思うんです。「トンネルされて速攻倒されるとつまんない」って鯖と「全逃げされても良いから適当にBP稼げれば良いや」ってキラーがマッチしたら平和でしょうけどほぼそう言う事はないので。
    個人的な意見を言わせて貰うとキラーが全滅取れなきゃ負け、と考えるのはかなり極端と言うか過激な考え方だと思います。ただ一方で何も考えずトンネルは悪、みたいに言うのは甘えの極みだと思います。運営はパークを用意する事によってトンネル、キャンプ対策をしています。
    ざわ氏さんの言う全員均等吊りしてもゲームになる状況でもトンネルはなくならないでしょう。むしろ本当に一瞬で試合が終わって今より不満が出るかも知れません。吊られたら即死が一番公平かも、と真面目に思いました。

    • @頭カニバル
      @頭カニバル ปีที่แล้ว +5

      全滅取れないと鯖に煽られるから仕方ないね。

    • @アロエ丸-v5e
      @アロエ丸-v5e ปีที่แล้ว +3

      全滅させないと鯖に煽られるのもそうだし、全滅しないと、米が2つ貰えないのが問題だと思う。キラーの査定が緩くなれば解決なんだけどなぁ。

    • @oni_213
      @oni_213 ปีที่แล้ว

      実際自分はゲート間の距離やハッチ戦とか最後の一人に限り運ゲーになるのでダウン放置で試合長引かせるなら一人くらいならいいかって思考になりますね。

  • @minato04
    @minato04 ปีที่แล้ว +14

    俺が下手だからなんだろうけど情報共有の前は均等吊りでもまぁ戦えた。
    情報共有の後はキラーゆうりマップか強キャラ使わない限り均等吊りが結構きつい

  • @boubouyeah
    @boubouyeah ปีที่แล้ว +8

    サバもキラーもチェイス時間によるBPをもっと増やせばいいのでは

  • @miji9605
    @miji9605 ปีที่แล้ว +19

    サバもキラーもどっちもプレイすりゃ分かることよな

  • @hizachans
    @hizachans 7 หลายเดือนก่อน +4

    つーか均等吊りにメリットくれよ

  • @アーマードコア6来た
    @アーマードコア6来た ปีที่แล้ว +17

    もうサバイバーは不死ってことにして、制限時間内にキラーが何回吊れるかゲームにしてスコアを競ってもらおう。
    これならキャンプする意味なくて、運営の大好きなチェイスをめちゃくちゃやってもらえるよ。

    • @BBA_channel_nekoname
      @BBA_channel_nekoname ปีที่แล้ว

      冗談抜きでそれが良いです。それなら誰も割りを食わないし、パーティーゲームとしてみんなが楽しめる。下手な人も楽しめる。カジュアルマッチとしてでいいから、実装して欲しい。

  • @shin-fx4vq
    @shin-fx4vq ปีที่แล้ว +15

    単純に考えて鯖4人がプレイするためにはキラーが1人必要になるんだから、今後キラーが減って鯖が増えるなら鯖側はマッチングしにくくなるよね
    ジェイソンみたいに5人のうちの誰かがランダムでなる みたいにしないといつかマッチングシステム機能しなくなりそう
    サバイバー側が4人なんだから、そっち寄りの調整の方が望ましいっていうのは短絡的だと思う

    • @プリンライス
      @プリンライス ปีที่แล้ว +3

      オレもそう思う
      特に今の環境からDBD始めた人でキラーを一からやろうって思える人がどれだけいるのか、って言ったらかなり少ないだろうし、鯖有利にすればするだけキラー人口が減り、しかも新規のキラーもほとんどいないならコンテンツ終わりだよね

    • @pu-----lin
      @pu-----lin ปีที่แล้ว +1

      そしたらvcptが野良いじめるよ

    • @Miralucifer
      @Miralucifer ปีที่แล้ว +2

      @@pu-----lin
      まあそうなるよな野良が鬼側ならVC連携でいじめ、野良が生存者側なら鬼側とVCつながってるから談合して…

  • @みるみるさいら
    @みるみるさいら ปีที่แล้ว +4

    キャンプは状況によりけりだけど(一吊り目からもう試合する気なくて延々フェイキャンケバブしてるキラーは問題外)トンネルは許してやれよ……
    自分鯖専だけど均等吊して全くトンキャンしない立ち回りだと下手したら通電まで誰も落とせないキラーさんもいっぱいいるんだよ。本気で勝ちたいならトンキャンしてもいいだろうし、鯖も鯖で本気で逃げたいならオフレコ決死は枠潰しても持ってくべき

  • @セス-f9y
    @セス-f9y ปีที่แล้ว +17

    未だにその話してんのね。
    5:17 あいかわらずざわ氏のエースのセンスに笑ってしまう

  • @杏仁豆腐食べたい-x9d
    @杏仁豆腐食べたい-x9d ปีที่แล้ว +6

    均等吊りさせたい鯖とさせないキラーで読み合い発生するから全然いいと思うけどな。
    ロングチェイスした時くらい溢れたポイントを他カテゴリに移して欲しいとは思うけどね。第一村人にポイント面での救済あればなぁ

  • @wanmi2474
    @wanmi2474 ปีที่แล้ว +15

    正直現状の情報可視のせいで爆速修理が促されてしまってますよね。トンキャン減らしたきゃ、早すぎる修理環境をどうにかしない限り、第一村人をトンキャン環境は変わらないと思います。チェイスを手短に終わりやすくするか、遅延パーク強化か・・・。目くらましに情報可視をできなくする効果つけるとか?

    • @アロエ丸-v5e
      @アロエ丸-v5e ปีที่แล้ว +5

      有能が弱体化されれば、改善される内容ばかりなのになぁ、、、ほんとに有能が悪さしてる。

  • @せみとんぼ-o1k
    @せみとんぼ-o1k ปีที่แล้ว +13

    パーク枠4つもあるんだから、パーク構成練ればいいんじゃないか…?他人のコピペしてるからそういう意見が出るのではないかと思う
    どっちもやる側としてはパークこれ以上デフォルトにするとマジで緊張感がなくなる

  • @seseri5336
    @seseri5336 ปีที่แล้ว +13

    まずキャンプトンネルしないと勝ちづらい環境になってしまったのが残念だなって思います!
    他にも今の鯖の共有は昔のドキドキ感がなくなって寂しく感じます😢
    運営さんの改善に期待したいです

  • @MeZaShiii
    @MeZaShiii ปีที่แล้ว +6

    キャントンに文句言う奴、絶対キラーやった事ない。発電機巡回してチェイスできる時間があるなら面白くもないキャントンなんかしない。

  • @mi-poko
    @mi-poko ปีที่แล้ว +21

    キャントンされないようにチェイス力を磨いて下さい!!
    それが嫌なら、このゲームは向いてないので他ゲーをやることをお勧めします。

    • @だい-c8v
      @だい-c8v ปีที่แล้ว

      キャンプはチェイス力関係ないので、、、

    • @キラりん-i4o
      @キラりん-i4o 3 หลายเดือนก่อน

      @@だい-c8v読解力無さすぎでしょw

  • @すずめあめ
    @すずめあめ ปีที่แล้ว +15

    ざわ氏さんは本当に素晴らしい意見持ってると思います
    このゲームにいろんな意見あるとは思いますが両陣営歩み寄ったり反対陣営をやればより建設的な意見交換になると思いますよ

  • @Madao_397
    @Madao_397 ปีที่แล้ว +5

    キャントンはキラーが勝つ為にやる事なんだけど、5人で遊ぶゲームなんだからみんな楽しく遊びたいよねw
    って事で、キャントンしなくても良いようにキラーの基本性能を上げてくださいm(_ _)mあと新サバの発電機関連のパークをこれ以上増やさないで下さいw

  • @じーじょ-o3v
    @じーじょ-o3v ปีที่แล้ว +14

    四人全員オフレコつけてみ
    簡単に通電するよ
    キラーは心折れる
    だが実際はそうじゃない
    他のどうでもいいパーク持ってきて「トンキャンガー」だからな
    リザルト見てオフレコ付けてない鯖見ると「勝つ気ないのかな?」って思っちゃうね

    • @BBA_channel_nekoname
      @BBA_channel_nekoname ปีที่แล้ว +1

      勝ちたいんじゃないんですよ。負けてもいいから楽しみたいの。

    • @misa_o0
      @misa_o0 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ⁠@@BBA_channel_nekoname
      非対称pvpという性質上負ける方も楽しめるというのが難しいんだよ
      こんだけ優遇されてる中声デカく文句言ってるからあんた達はお鯖様って言われんのよ
      1年前のコメだけど他の返信見ててもこの人はお花畑だからつい返信しちゃった

  • @ツララ-j6z
    @ツララ-j6z ปีที่แล้ว +3

    昔にEVOLVEっていう4対1の対人ゲームがあったけどそれは結局4人側を強くしすぎた結果1人側が本当に誰もいなくなってゲーム自体ができなくなったっていう悲しいこともあったんだから両方やってるのは人なんだよってことを思い出してほしい、だれが負ける方でやりたいんだよと

  • @kensirou4423
    @kensirou4423 ปีที่แล้ว +21

    サバもキラーもどっちもプレイすればええんやで

  • @AIUEOwosukore
    @AIUEOwosukore ปีที่แล้ว +27

    今の環境でキャントンに文句言うのは初心者か相当立ち回りを考えてない人か。

  • @rayraza5738
    @rayraza5738 ปีที่แล้ว +1

    充分サバイバー有利な環境だとおうがまだ要求するのか…

  • @ミツノ理科室
    @ミツノ理科室 2 หลายเดือนก่อน +1

    人数を維持するために、運営はどうしても鯖寄りの調整にせざるをえない。このゲームは常に鯖有利だということを忘れちゃいけないね。

  • @monte_cristo_IE
    @monte_cristo_IE ปีที่แล้ว +2

    サバイバーにはボロタイ標準装備というパークの標準化の手当てがあってキラーには特にないという現状で、更なる補助輪を求めるのはサバ視点から物言いすぎと言われて仕方ないだろ。キラーの基礎的な部分の強化や発電機の所要時間増加は数値を調整したに過ぎないので別。個人的に打ち砕かれた希望の標準化を望みます。

  • @妖獣えーす
    @妖獣えーす ปีที่แล้ว +13

    今の環境のままトンネルできないようにしろって言ってるのホント草。
    お鯖様がお鯖様なのはキラーが難しくてできないからでしょ?
    キラーしてくれる人にもう少し敬意があってもいいと思う。
    ざわ氏さん全然キツイことなんて言ってないよ。
    極めてニュートラルな意見だと思う。

  • @iamsoloplayer8907
    @iamsoloplayer8907 ปีที่แล้ว +40

    一吊りで死ぬの緊張感あって面白いかもです_:(´ ཀ`」 ∠︎):_

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 ปีที่แล้ว +2

      エクセキューションモード(ハードモード)で上級鯖がアドレナリンを求めて集う魔境なの楽しそう
      本実装は難しいと思うからプラマで企画としてはサクサク回転できて良いんじゃないかな

  • @ウラスジミルプーチン
    @ウラスジミルプーチン ปีที่แล้ว +8

    イラプも行動不能時間短縮くらいの調整でいいと思うんよなー

  • @えるぶん
    @えるぶん ปีที่แล้ว +2

    4枠の中で繰り出すのが楽しいんでしょ〜、
    DSデフォルトとか考えただけで頭が痛い…

  • @ハイスコアガール-r3w
    @ハイスコアガール-r3w ปีที่แล้ว

    キャントンされたくなけりゃダウンしなければいい。ダウンするからキャントンされる。チェイス力を上げるのがこの質問主の課題ですね。

  • @-UNKO-
    @-UNKO- ปีที่แล้ว +3

    ps4の海外版から始めて、pcに移行して4〜5年経ってるけどそれでも総プレイ時間7〜800時間くらいしかいってない。こういう配信者って3000とか4000とかやってるんでしょ? そりゃ意見も食い違うでしょ。上級者はどうか知らんけど、カジュアル層が楽しめないゲームになってきてんのは間違いないんだわ。俺はeスポーツじゃなくて、楽しめるゲームがやりたい。

  • @てゃん-r2k
    @てゃん-r2k ปีที่แล้ว +3

    キャントンのダメなところはお米もBPも雀の涙なところだよ
    そこだけ改善してください

  • @nonononono454
    @nonononono454 ปีที่แล้ว +14

    トンネルがつまらないのは分かるけどこれ以上鯖強化して毎回脱出できるようなゲームになって楽しいのかなって疑問に思いますね

  • @ゆーすけ-q6o
    @ゆーすけ-q6o ปีที่แล้ว +5

    キラー側のほうがパーク足りないですね ノーワンをデフォにしていいんじゃないですかね 通電はされますがw

  • @ドライパー
    @ドライパー ปีที่แล้ว +3

    イタチを弱くするからこうなるんだよ

  • @留名不-u2x
    @留名不-u2x ปีที่แล้ว +5

    ただでさえキラーはイラプナーフで立ち回りきついのに、サバは有能ナーフどころか更に修理加速パーク追加っていう意味不明なアップデート来るし、「多少キラーも触る程度」以上の人たちがフラストレーション貯まるのは当たり前だよね
    今までサバ目線の調整されてきてその上、トンネルするな!DS標準化しろ!はあまりに片側しか見えてない意見で、叩かれるのも無理ないかなって思っちゃう

  • @まろん211
    @まろん211 3 หลายเดือนก่อน +1

    ホントにこれ以上キラーを虐めないでくれ…😭キャンプ対策トンネル対策されたら本当にキラーやっていけないよ…

  • @ほま-s3z
    @ほま-s3z ปีที่แล้ว +5

    キャントン対策にDSオフレコ完備にするかわり発電機の修理時間5倍にしようぜ

  • @マックスあすほーるTV
    @マックスあすほーるTV 6 หลายเดือนก่อน +2

    d.dsデフォルト!?

  • @sigaknight
    @sigaknight ปีที่แล้ว +15

    そもそもキャンプ&トンネルを無くそうと思ったら
    3吊りで退場ってシステム自体を変えるしかないと思います。
    1吊りで退場する代わりに
    キラーの移動速度や破壊速度を遅くして、
    鯖側もアイテムでDS発動できたり
    武器拾ってスタンできるようにしたり
    最初に死んだ人は1度だけ復活可能にしたり
    ...ってするともはやジェイソンになってしまう

  • @ティーティス
    @ティーティス ปีที่แล้ว +8

    いるよな、議論してるのに何故か攻撃されてるって感じる人

  • @wbiwki
    @wbiwki ปีที่แล้ว +8

    キラーは暗黒期で配信者は極端に少ない。だからこそキラー専の配信者はチャンスやと思う。

  • @SBRyutabon
    @SBRyutabon ปีที่แล้ว +7

    正直このゲームの鯖専様の声が大きすぎて鯖寄りになってる感は正直ある

  • @rena-4766
    @rena-4766 ปีที่แล้ว +4

    鯖専もキラー専もやばい奴はいるというだけの話で別に
    鯖目線の意見=叩いてもいい
    という話ではないと思うけどな
    偏った視点しか持てない人がボコられてるだけよね

    • @rena-4766
      @rena-4766 ปีที่แล้ว

      @@pacapacaZ その通りですね。
      そのせいで「お鯖様」(あえてこの言葉を使ってます)の意見は結局どこまで行ってもお気持ちでしかないんですよね...

  • @kappei5270
    @kappei5270 ปีที่แล้ว +8

    1吊モードやってみたいですね。
    高速で終わる発電機。
    残り1台。1 対1でも修理完了出来る可能性があるくらいの爆速発電機環境で、見つかったら終わり。
    サバもキラーも緊張感あるなぁ。

    • @伊藤誠-t3s
      @伊藤誠-t3s ปีที่แล้ว +12

      多分つまらんし、1vs1で修理完了できる速度だと4人いるうちに一瞬で修理して脱出されそう

    • @aoisora_mya
      @aoisora_mya 4 หลายเดือนก่อน

      モバイルの即決モードだね

  • @g2323
    @g2323 9 หลายเดือนก่อน +1

    DSデフォとかキラー全滅させる気やな

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q ปีที่แล้ว +4

    トンネルが強いのはシステム上当然のこと
    そこ改善するならそれこそイラプションみたいなちょっとした別ゲーになるぶっ壊れが放り込まれる形になるわけで…
    トンネルされても楽しめるゲームにするような工夫の方がいいと思うけどね俺は

  • @神威-v5c
    @神威-v5c ปีที่แล้ว +7

    キャンプやだ!トンネルやだ!チェイス力ないからすぐダウンして吊られるからつまらない!運営なんとかしてほしい!あ他に使いたいパークあるからオフレコストライク血族ブレイクダウンは持って行きたくないです
    うーーーーーーーーーん、お鯖様!😂😂😂😂😂😂

  • @やま-m8n6e
    @やま-m8n6e ปีที่แล้ว +1

    まっっっっっっったく同意です!!!!!!!!!!!