ВК во первых отличный можно сказать эталонный пример на котором просто все объяснить и ВК был прототипом для скайрима и обливиона, на который ровнялся в первую очередь Говард.
@@mr.rimrat6948таверна в Вайтране - идиотская шутка переводчиков, в оригинале она bannered mare (кобыла с флагом), и никакого намёка на Prancing Pony даже близко нет.
@@amarantamoral я только тему битвы с Сенатором Армстронгом угадал, ибо слушаю вокальные треки из игры достаточно часто. Остальное либо слышал в самом произведении когда-то давно (Зверополис), либо ни разу (всё остальное).
Да, прям очень «удачно» совпало, что получился именно такой набор из популярных произведений, с которыми я напрямую не знаком, кроме ЗВ, да и то я их впервые посмотрел относительно недавно
Видео скорей следовало назвать "Почему музыка в The Elder Scrolls НЕ РАБОТАЕТ для основного сюжета?" Беседке действительно следует нанять дополнительного композитора который бы отдельно писал музыку для сюжетных поворотов. А за одно не пытаться выпускать свои игры в "красивые даты" чтобы их потом не приходилось урезать в контенте.
да не только для основного, это все же везде надо делать, 1 лишний композитор на эпики не особо поможет. большая разница в музыке действительно должна быть везде. по локациям, по ситуациям, по типу врагов, помещений и тд. прогулки по разным лесам не должны звучать одинаково спокойно. где-то должна быть атмосфера волшебства, типа рядом со златолистом, где-то, типа лесов около вайтрана, что-то легкое в стиле начинающейся осени, где-то, как в морфале, мрачное, берега у винтерхолда - что-то схожее с вьюгой. пищащее, медленное, и тд, в стиле вивальди может. а там все сделано с фентези-закосом одинаковым совершенно. там почти везде тематика музыки обобщенная, без деталей. у меня сборка примерно 16го года щас, там мод на музыку, до этого раньше была старая сборка почти без модов. так вот, ну туда засунули около сотни-двух треков (в основном спертые с других игр типа ведьмака 3го, или с кино известного, или просто известные темы), вот они вроде более-менее грамотно распиханы под ситуации, а по большому счету ничего не поменялось, потому что нет четкой и правильной привязки к моментам, все так же неграмотно и общно. хоть тысячу треков запихни, но оно не работает, как надо, если не стараться передать атмосферу вообще всего. вон синематики в вов - даже совсем уг все равно обычно цепляют тем, как грамотно поставлена озвучка. мне в принципе нравится озвучка в вов. особенно классик и бк. и музыка (тема луносвета, подгорода, оргри - идеально подходят), и озвучка нпс грамотная. не везде, но в основном все сделано правильно. когда я много лет назад услышала озвучку превращения сары в йог-сарона или йог-саттота или как его там, меня прям зацепило, ходила в ульдуар несколько месяцев, чтобы послушать. там все четко рассчитано на ассоциации, моменты, эмоции диалогов. в общем по-хорошему менять надо кардинально все в озвучке скайрима, прям полностью сам подход менять, а не просто добавить разнообразия. сидеть разбирать каждый город, каждого босса, каждый участок дороги, каждый вид на горы, реки, деревни, вообще все, записывать эмоции и уже переводить их в музыку, раздавая задачи куче людей с разными стилями написания музыки. каждый даже самый мелкий момент в идеале должен подкрепляться в виде аудио, чтобы вырабатывались полные ассоциации, чтобы игра не была проходной. музыка не должна быть просто че-то там на фоне. вот не играешь долго в скайрим, услышишь тему из вайтрана, и прям тянет снова поиграть. но начинаешь играть, так сразу надоедает. в видосе хорошо объяснили, почему.
Я во всём согласен кроме двух моментов: 1. Вступление стало мемом не из-за музыки, а из-за того что это очень долгая непропускаемая катсцена, которую ты вынужден смотреть каждый раз при начале новой игры. А это рпг, так что новых персонажей ты создаёшь часто. 2. А квесты не любят не только из-за однообразной музыки, но, в основном, из-за однообразного гейплея и рельсовасти
В том то и дело, что на рельсы было бы все равно будь они хоть как то выделены эмоционально, а то они все сбиваются в одну кашу что мэйн квест что дополнения что гильдии что радиант "подай принеси"
На этапе создания персонажа можно наделать сохранений перед этим процессом и загружать, когда хочешь начать новую игру. А вообще есть классный мод на альтернативный старт, максимально простой и не требовательный. Даже я, не умея ставить моды, смогла его поставить, вручную закинув файлы в папку игры Это просто мои советы для тех, кто хочет перепройти скайрим, но не хочет заново смотреть длинную сцену с повозкой
35:15 Отчасти это и является одной из причин реиграбельности скайрима для меня. По прохождению скайрима не получается создать долгосрочную сильную эмоциональную памяти, при этом тебе запоминаются события внутри игры как факты случивщегося. И вот каждый год в очередной раз хочется окунуться в этот мир и обновить те самые эмоции.
Эх... вот слушал себе Джереми Соула во время зачистки подземелий,наслаждался сандтреком, а оказалось что его музыка не работает! Тут согласен - она ж не раб, а потому звучит и дарит нам кайф и погружение!
Правильнее назвать музыку в Скайриме однобокой, только про исследование. И то что не выделили отдельными саундтреками важные события в сюжете - действительно минус.
Ну, в Скайриме действительно маловато саундтреков для опейн ворлд игры, но всё ещё больше, чем в том же Обливионе и уж тем более в Морровинде. Так что бесезда так или иначе провела работу над ошибками, хоть и не над всеми
Хех, в киберпуке у каждой банды есть своя музыка, которая играет в случае если игрок подойдёт близко к членам той или иной банды, и каждая разделена на 3 части, которые сменяют друг-друга в зависимости от ситуации: 1) игрок не обнаружен членами банды; 2) игрок "поднял на уши" членов банды и они его ищут; 3) активная конфронтация с членами банды.
Так все очень просто почему нет того или иного в Скайриме: студия очень очень хотела выпустить игру к 11/11/11. Прям какая-то аутистическая привязанность была к этой дате. А перенесосить тогда ещё было не в тренде, все предпочитали брать диски в магазинах. Нужно было делать порт на ПК, PS3 и Xbox 360, а для PS3 ещё и как-то выкручиваться из-за технических требований, а для Xbox 360 потому что на диск умещалось меньше данных чем на PS3, а на всех платформах всё должно быть одинаково. Так что ебанутый срок из-за которого все вкалывали как рабы на галерах ещё и с портами на консолях трахадись (посмотрите видео с геймплеем Скайрима на ПС3 на релизе), а тут кто-то подходит и спрашивает "Мистер Говард, мы посмотрели и поняли что у нас нахуй музыки для игры на 400 часов всего 2 часа и без музыки для двемеров", после чего Тодд обращает его в туман и его уносит ветром из офиса
Полностью согласен с автором. Сам много думал на эту тему. Двемерским руинам подошло бы что-нибудь мрачное, с механическими звуками и привкусом стимпанка. Нордским руинам - что-нибудь жуткое и потустороннее, как в хоррор играх. Коллегии Винтерхолда - что-то сказочное, со вкусом Рождества и Гарри Поттера. В Йорваскр вписался бы какой-нибудь весёлый скандинавский фолк, а в сцену похорон Серой Гривы - не очень весёлый он же. Что-нибудь разбойное и жизнеутверждающее для Буйной Фляги, для Тёмного братства - нечто в духе Ассасин Крид, и нечто похожее на тему Ягами Лайта для особо драматичных моментов. Всей сюжетке Даунгарда подошло бы что-нибудь готическое, как в Ван Хельсинге, и обязательно с орга́ном. В Каирне Душ звуковой ряд должен быть неприятным, вызывающим желание убраться побыстрее. Не хватает своей музыкальной темы у Чёрного Предела, Иркнтанда и Забытой Долины, хотя бы. Это ведь большие и обалденно красивые локации. На Солстейме вообще отлично прижились бы треки и звуки из Морровинда, раз уж всё длс является ностальгической отсылкой к нему. Как из основной игры, так и из Бладмуна - смотря, в какой части Солстейма ты находишься. В Апокриф бы вписалось что-то в духе Лавкрафта: с запахом таллассофобии и хентая с тентаклями. А заглавная тема Скайрима должна играть только в битвах с именными драконами, и, возможно, Мираком. Но уж никак не со всеми драконами подряд. Может быть, я вообще дропнул основной сюжет и играю на твинке, созданном специально для Гильдии Воров. Почему вы орёте "Довакин! Довакин!"?
Частично согласен. Но только частично. Да, свиткам нужно больше композиций для конкретных ситуаций. Но то, что музыка должна опережать сюжет, пусть и частично - совсем не согласен. LOTR очень хороший фильм, но лично для меня, он ощущается детским. И именно из-за музыки, которая как будто бы насильно заставляет тебя чувствовать эмоции. Разные аранжировки главной темы при их частом повторении перестают работать, как надо. Становятся этаким звуком чекпойнта. Как по мне лучшее вплетение музыки в игру - сюжетки Destiny 2 и RDR 2. Там музыка не перетягивает на себя внимание, а органично задаёт темп. Будь то спокойная сцена или же погоня.
Lotr действительно более детский, но он тут по двум причинам: из за его детсковости он является буквально эталонным примером, а еще говард при создании двух последних номерных частей на него ровнялся
Наверное я соглашусь с момента появления Скайрима. Я музыкант и никогда не была геймером. В своё время серия TES зацепила и затянуло не только свои неординарные структуры как RPG ну в первую очередь музыкой. Но позицию автора ролика Я понимаю тоже. Очень логичный разбор. Принимаю такую позицию вполне. А ещё мне кажется что Джереми соул в последнее время немного исписывается. С момента Скайрима все его вне игровые треки атмосферные если послушать это какое-то немного серое такое всё околоскайримовское так и осталось на той же точке. И всё же наверное кроме серии игр готика восновном 2 и 3 в особенности tes несмотря на все свои баги мне кажется лучший игровой музыка за всё время что я вообще играю в игры . А я играла ещё на БК в змейку. Да-да, я такая старая 😅
Комм напишу чисто в поддержку, а то автора уже тут замучали вопросами мимо кассы. Спасибо, мне вот например оч интеречны все эти нюансы дизайна (гейм, саунд и тд), вся эта паутинка, почему она так работает. Я люблю игры ушами, но не знала как распределяют звук. Вот скайрим для меня так и остался игрой про релаксивно побродить под звездами в снегу, а на "ведьмаке 3" я испытываю аудиальный восторг, который синхронизинован с пейзажем и событиями на экране, и от этой гармонии мне так хорошо, как никогда не было и не будет в нежно любимом ламповом в скайриме с АФИГЕННОЙ музыкой, но ролик был не о качестве музыки!! А о проколах в дизайне. Автор, спасибо, и за разбор на ВК тоже по которому погрузил в тему, все шикарно. Не хочу кушоть под "нуу эээ игра норм", хочу кушоть под интересные рассказы ❤
30:36. Зато есть вайб Скайрима😁 Если серьёзно, то музыкально ассоциативный ряд игры, это как раз её эксплоринговые композиции, Скайрим ассоциируется именно с природой а не городами, тоже хорошо. Не зря эти композиции, даже в отрыве от игры могут погрузить тебя в этот мир.
@@terekhov ну как нечего, смотреть кто что продает/покупает/крафтит из игроков, самому заниматься торговлей, брать/сдавать квесты у нпс, покупать расходники, продавать ненужное в магаз, пользоваться услугами кладовщика, изучать новые умения, а в былые времена вообще возле ворот пвп устраивали. Для мморпг этого вполне достаточно по тем временам, да и сейчас немногие проекты могут похвастаться чем-то бо́льшим.
На самом деле, как же я долго ждал, чтобы кто-то об этом сказал. Музыка это часть нарратива, она должна ассоциироваться с отдедьными моментами. Она должна создавать атмосферу, она должна дополнять картину, а не затыкать плейсхолдер И как геймастер во всяких настолках, я всегда стараюсь подбирать музыку для всех переходов. И я стараюсь подбирать то, что игроки вряд ли слышали, чтобы у них музыка проассоциировалась с моментом и создала уникальный опыт. И да, попробуйте поиграть в соулсы без музыки и чекнуть полноту экспириенса. А там кстати вообще музыка часть нарратива, так как мало того что её тон, так ещё и еще и набор инструментов и их динамики создаёт историю: взять того же Людвига, где одинокая скрипка в мешанине давящих колебаний переходит в агрессивный вальс во второй фазе.
соуслы с точки зрения музыкальной подачи на две а то и три головы выше, но там используются еще более сложные приемы, как например микс тем (привет тема Олдрика, которая является производной двух тем Гвиндолина и Нито, а по лору он сожрал обоих)
Не в обиду автору, но если для работы с лором игр (анализом этого лора и поиска информации, а после его подачи) не требуется особых компетенций, кроме адекватного восприятия информации и умения ресёрча, то для всего того, что выражено в этом ролике, необходимы иные кондиции. Среди которых насмотренность сразу в нескольких творческих направлениях, это игры, кино, сериалы, музыка как таковая, так и не только насмотренность, но и понимание на более глубинном уровне. А именно пониманием геймдзиайна, саунддизайна, в целом организации разработки игр и их подачи, а ещё понимания контекста всех предыдущих "дизайнов", ибо всё это разнится от проекта к проекту. Сравнивать кинотрилогию Властелина Колец со Свитками очень странное решение, весь ролик можно уместить, по большей степени в то, что у Свитков мало постановки как таковой и в серии редко пишется конкретный трек под конкретную сцену и только для неё. А сам геймдизайн разработчиков Свитков говорит о том, что они стремятся к симмулятивности и случайности происходящего, а не к постановке и линейному дизайну мира. Я предложил бы автору канала не выходит за пределы лорного контента. И тем более называть ролики такими громкими названиями, или хотя бы называть "Почему музыка не работает для МЕНЯ"
Полностью согласен насчет того, что свитки в целом не напирают на качественную постановку. Так можно сказать что в принципе игра не работает, потому что анимации корявые, музыка к теме не подходит, игра актеров сухая и тд. Свитки это все таки игра не про сюжет и качественную постановку, а про свободное исследование и случайные события. Тогда и игра воспринимается по другому.
@@videokanal449Скайрим в принципе мало что нового привнес в серию. Общий тон серии (лор, геймплей, музыка и тд) были заданы в Морровинде. Обливион сделал большой технический скачок (движок на тот момент достиг пика своего развития и не был устаревшим, появилась физика объектов, более плавные анимации; большой графический скачок, гораздо более качественные текстурв; огромный шаг в развитии ИИ неигровых персонажей). При этом Обливион не потерял ролевой системы Морровинда (она была урезана конечно, но её основа осталась неизменна). Скайрим же ничего нового и революционного не дал, просто приспособил для массового потребителя. При этом еще и снизив планку качества. Ролевая система вырезана вконец, технически игра мало отличается от обливиона (текстуры чуть детализированней и не более), ИИ ещё более примитивный (пусть и более стабильный). Скайрим хорошая игра, но он выезжает как бы по инерции, за счет достижений предыдущих частей.
Господи, это же сколько времени ушло на работу над этим видео! Кажется, что все игроки в 5 часть свитков ощущала эту проблему, но мало кто мог её сформулировать. Спасибо огромное автору за этот бесприцедентно колоссальный труд!
Очень качественно выполненная аналитика и отличная подача. Озвучены тезисы, каждый затем подкреплён аргументацией и примером на основании фактического материала. Приятно слушать. Спасибо!
@@neverlandlibrary622 просто неожиданно его видеть на этом канале, тут просто речь о фэнтези играх, и бац сравнение с мюзиклом в адском сеттинге)) а по большей части песни там действительно прикольные
Не соглашусь, что музыка не работает. Она работает. Она атмосферная, подходящая к стилю игры и просто красивая. Но с другой стороны соглашусь, что нужно больше уникальной музыки и обычной музыки. Очень нравится уникальная музыка из серии темных душ и Elden Ring на боссах.
Увидев название была возмущена! Посмотрев ролик, все еще возмущена! Для меня музыка из Свиток является апогеем игровых саундов. Сколько раз я переслушивала их просто не счесть. Я без труда могу определить какая музыка какой части принадлежит и какой именно эмбиент - ночи, дня, города или битвы. У меня есть спец плейлист для сна, который состоит только из музыки Свитков, так как звучат они супер успокаивающе. Во время игры я очень часто обращаю внимание на звуки и музыку и скажу что для меня того что есть в игре достаточно. Так как много - не всегда хорошо. А хорошего для меня, по определению не может быть много😂 в общем я всем довольна, не знаю что там у автора, но думаю, многие согласятся со мной) Музыка Свитков больше для ностальгии, так как эмбиент меняется не сильно от серии к серии. И именно это и вызывает кучу мурашек по телу)
Вы точно просмотрели видео? Автор же говорит, что музыка исследования открытого мира замечательная, атмосферная, Джереми Соул гениален в этом вопросе. Никто не спорит, что прогуливаться под спокойные треки по миру одно удовольствие, но о подземельях и сражениях такого не скажешь, потому что треков там слишком мало. И выходит что ты, как игрок, бьёшь грязекрабов и двемерские механизмы под одни и те же композиции. Или ты, убиваешь главу бандитов под тот же трек, что и драконьего жреца. В шахте, где музыка та же, что и в древних нордских руинах
@@amarantamoral да, я полностью посмотрела видео) понимаю все и согласна в этом, но все еще возмущена) так бы и назвали видео - «нехватка музыки» а не то, что она не работает)
И в чëм смысл вашего комментария? Разве автор критиковал эмбиентную и исследовательскую часть музыки, да критиковал, но только за то что нету пару композиций для отдельных подземелий, и всë. Основная его претензия была к боевой составляющей музыки, которая в скайриме сосëт. Сама по себе она нормальная, но из-за того что боевых композиций кот наплакал, на сотом часу игры она кажется посредственностью, если не хуже. Именно из-за малого количества боевых композиций, битвы с боссами не кажутся чем-то прям особенным, да когда ты только начинаешь играть, то всë круто, но спустя некоторое время встреча с боссом воспринимается, как встреча с бандитом, которого ты точно также закликаешь. Надеюсь вы поняли, что я пытался вам объяснить
Не работает, это значит "не выполняет свои функции". В начале ролика поясняется какие функции звука и у музыки в частности как у его производной. Теперь я думаю понятно. Видео на самом деле намного глубже и не совсем о "музыке" а о ее применении.
Почему музыка в The Elder Scrolls НЕ РАБОТАЕТ? 1/3 ролика Мы расскажем про фильмы Властелин Колец Почему музыка в The Elder Scrolls НЕ РАБОТАЕТ? Расскажем только про пятую часть
@@hybridkharn2928 Лотр идеальный пример и источник вдохновения. Это как рассказывать биографию человека упустив его детство взросление и становление, а сразу перейти к характеристике. И скайрим тут именно как венец творения. Во всех других играх музыки еще меньше.. в разы меньше (40 минут мора 1час15 обливион+атмосфера 20 минут) Особняком стоит онлайн, но это ммо и там подача сюжета не так важна. И то Онлайн справляется местами лучше скайрима
Я наверное сейчас отхвачу ото всех. Но мне до мурашек пробирает музыка в DA Inquisition, а именно момент, когда гг со своим народом(людьми?) идёт к новому месту, где будет возрождать инквизицию 😅. И вот этой музыкой я понял, о чем говорит Неверленд. Да в Скайриме нет момента, когда происходит какое-то знаменательное событие. А точнее музыка её никак не выделяет. Например Сражение в Солютьюде или в Виндхельме. Там по идее должно быть эпичная музыка, но там тупо музыка сражения с обычными мобами 😢.
Лучше всё же в рамках ролика по играм аргументацию строить на тех же играх. Тот же ведьмак третий был бы отличным примером (хотя бы потому, что это тоже игра в открытом мире). Есть и треки для рядовых боёв, и для сюжетных боссов (Сразу вспоминаю Hail to Caranthir, в которой читается Belive из титров первой части). Свои темы для городов и локаций и т.д. Сюжетные моменты можно оставить за скобками - всё таки свитки не настолько завязаны на сценарий, тут даже катсцен нет.
Для меня The City Gates - это всегда Вайтран. Чётко. Непреложно. А Imperial Throne - это всегда Солитьюд. Вот для других городов мне сложно назвать тему сходу. Чёрный Предел отличается ото всех подземелий, что я "слушал", его звенящее Under Ancient Sun я не спутаю ни с чем. У Высокого Хротгара вроде бы есть тема - Sky Above, the Voice Within. Моё ИМХО: У Алдуина нет своей темы, но у Совнгарда есть. Благодаря именно ей я чувствовал, что это финал. Финал - это МЕСТО, где Алдуин будет убит. Что меня действительно расстраивает в музыке - это разница в громкости между боевыми и исследовательским темами. Первые очень громкие на фоне вторых, и хотя я знаю, что исследовательские сделаны намеренно тихими, это не особо спасает от внезапного громкого хора. "Музыкальная Угадайка": Если я видел эти произведения, то я отгадал его. Отсылка на Луцая зачтена.
В том то и проблема что все эти треки помимо названых городов используются и в других городах.. В итоге все это размывается. За предел вообще обидно. Очень хорошая красивая и атмосферная локация, но музыка в ней как в любой пещере (да там набор музыки случайной пещеры)
Дуже крутий і детальний ролик. Видно що вкладено багато роботи. Хоча мені дуже подобається музика в Скайрімі, я з вами згідна, можна було зробити значно краще)
Стоит зайти в коментарии, а там в большинстве своём, сидят одни эстеты, которые решили, что их любимые эмбиентные треки принизили(хотя автор про эти композиции ничего и не говорил), но при этом, эти же эстеты почему-то не видят основной посыл ролика, о котором автор распинался на протяжении всего видео. Да в некоторых моментах автор и вправду говорит странные вещи, которые музыке скайрима не нужны, но отрицать факт того, что музыкальная часть скайрима в некоторых оспектах сильно хромает, и говорить, что автор несëт полную чушь, это бред
В том то и дело, что этот ролик является многоуровневой ловушкой и по комменту сразу можно сказать все о человеке и о том, смотрел он ролик, перематывал он его или же не смотрел и чисто написал коммент)
Я подписался на этот канал ради Лора и прочих интересностей, а не для того, чтобы моё время тратили на джокушки ловушкера. Советую определиться с ЦА в следующий раз
@@aakhamef И почему же ты решил, что проблема высосана из пальца, а доказательств нет? В видео было всë чëтко и ясно сказано. И про скудность боевых тем, которых очень мало, из-за чего они приедаются, и про отсутствие музыки для уникальных мест, из-за чего эти самые уникальные места ощущаются не так, как могли. Да, я согласен с тем что название ролика по сути байт, но доказательства у этого байта есть
@@aakhamef То что ты приходишь на этот канал по каким-то причинам это прекрасно, но это не значит что автор не может делать контент, который ему хочется делать
Единственная часть серии, где музыка не работает - это Онлайн. В этой игре есть только пара заглавных саундтреков, что заслуживают внимание (тема Хладной Гавани или старые мелодии в меню, например), а остальное - дефолтные фанфары с хоровым пением вместо нормального эмбиента. Часто неуместно и надоедающе.
В онлайне кстати планка чуть ниже это все таки ммо и там именно с точки геймдева сложно реализовать многие моменты, но даже там сейчас пытаются в постановку
в онлайн версии с музыкой всё вообще ужасно. Можно сказать её нет вовсе. Все, кто выключают её после 5-и часов игры, ничего не теряют. Даже сюжетные квесты и то без нормальной музыки оставили. Это печально.
Да....было бы круто..слышать на драконах минималку той темы что затерлась до дыр..а эпичный вариант услышать только во время схватки с Алдуином в финальном акте...эхъ
Вижу много комментариев, что видео сделано "неправильно". Да, кино и игры это разное, но это был просто пример, когда сделали хорошо и почему это хорошо. Суть в том, что в огромной игре, в которой большая часть времени уходит на путешествие и бой, у путешествия классный саундтрек, который отлично подходит а у боя всё разваливается на 20 часу игры. Нет ничего инновационного в том, чтобы добавить ГЛАВНОМУ БОССУ и всемирному злу свою уникальную музыку. Для вступления, они же сделали уникальную. Дать городам свой атмосферный музоний и было бы прекрасно. В идеале, дать драконам и только драконам пару композиций, и так далее.
Мне нравиться, как в определëнный момент, я стал смотреть ролик как просто работа о музыке как инструменте создания нужной атмосферы и запоминаемости сцены... При том, что я ожидал разбор только в рамках TES.) Всегда приятно смотреть не столько из-за темы любимой вселенной, но сколько из-за автора. Благодарю, и рад буду увидеть подобное далее, а может и вовсе продвижение в сторону совсем иных от TES тем.)
Из серии офигительных историй о драконах скайрима. Однажды я тпшнулся до Данстара и почти сразу же на меня налетел дракон, я решил отманить его собой подальше от города и побежал прочь, дракон вроде бы летит следом, только круги наворачивает слишком широкие и слишком высоко, реально слишком высоко что даже луком не достать, а я ещё вдобавок слишком кривожопый лучник и посему жду пока он подлетит поближе и что вы думаете? Дракон вертя подле меня круги где-то на уровне стратосферы, в итоге просто улетел падла
3:19 Тезис о том, что музыка в кино и в играх пишется одинаково, сильный, для меня совершенно не очевидный, и в видео его просто вкинули ничем не подтверждая, ерунда
вообще не раскрывается. Композиторы постоянно борются с проблемой как "синхронизировать" действия игрока и саму музыку. Хотя бы одно отличие уже и дает проблему, а следовательно отличие. Вот даже посмотрите на MGR: Reveangeance , которая идеально скомпонизирована (но эта игра и то линейна, т.к там музыка очень плавно закольцевывается в некоторых моментах. А где в кино надо бороться над тем чтобы решать такие проблемы? В целом уже начало видео ведет к неверным мыслям. Хоть музыка и пишется одинаково (с точки зрения техники, передачи смыслов), но гейм-композиторы еще и должны хорошо это также уложить в мир игры @@neverlandlibrary622
Не, ну если бы у каждого босса в TES была своя музыкальная тема, да с вокальной партией в кульминационный момент - это было бы за гранью мечтаний. Особенно в ESO, где легендарных противников сотни. И за каждым своя история. Даже могу представить эпичнейшие треки в боях с Велидрет, Безумным Архитектором, Вайкосой, Валкин Скорией. Но слишком фантастично, чтобы быть реализованным.
Кстати, подобная проблема как-то освещалась Дмитрием Бурдуковым в ролике про Deathloop. Сама по себе музыка там очень классная и вайбовая, но все разнообразие застряло в исследовательской части, а вот в боевой разнообразия вообще практически нет, а учитывая, что это игра про временную петлю, где боевые столкновения составляют где-то больше половины от всей игры, как и сказал Дмитрий, это катастрофа. У Скайрима все же пропорция не такая, как в Дезлупе, но болячка чем-то похожа.
Вопрос автору не по теме: вашему персонажу (бородатому альтмеру с книгой) весьма подходит прозвище "Библиотека Неверленда" (чем бы Неверленд ни являлся во вселенной TES). Его образ у меня уже ассоциируется с ходячим гуглом и если бы я его встретил в лоре, он бы пользовался у меня огромным уважением. По этой причине мне очень интересно узнать его имя. Вы задумывались над тем, как его зовут? Если да, то как? А если нет, то в интернете существует англоязычный, но простой генератор имён для персонажей любой расы Тамриэля. Мне, как ролевику, он весьма полезен. Быть может, эта идея заинтересует и вас. А теперь по теме для всех: недостатки музыкального сопровождения в подземельях Скайрима лично у меня с лихвой компенсируются модом "Sounds of Skyim - The Dungeons". Крайне рекомендую, ибо это настоящий экспириенс более глубокого погружения в игру.
@@neverlandlibrary622 либо это намёк на то, что ответ существует, но я его не нашёл по причине ньюфаг этого канала; либо, надеюсь, я подал идею о прописании истории персонажа и скоро он будет увековечен среди зрителей как локальная часть лора 🤔 Если первое, то окей, буду искать. А если второе, то буду польщён :)
И ещё я соглашусь с мнением автора именно насчёт Скайрима и нехватки /бедности количествп треков для разных локаций. Ну это в целом проблема написания музыки к игре изначальная. Мало того что их написали однообразными у автора настолько закончились идеи что напоминаю там есть ( и она единственная моя любимая из всей музыки в Скайриме) из Морры. Но у меня такое ощущение что Джереми соул пытался вот эту вот идею внедрить насчёт эмбиантов но мне кажется что те кто делал саму игру вероятно отказались от этой идеи. Исхожу опять из того что всё что в ней игровое у него написано у него есть очень много таких вот треков / альбомов / EP под названием без отношение к этой серии игр но при этом звучит как будто бы это надерганые промежуточные эмбиант треки которые как будто бы готовились к скайриму
Смотреть этот ролик, мне очень нравится!😊❤ Спасибо за труды, за такую работу! Если не задумываться, то кажется, что это гигантский труд, требующий 48 часов в сутки чтобы сделать столько видео за такой короткий срок. Спасибо)❤ Отдельная благодарность за игру 2003 года))
Ну всё же в некоторых моментах перегнул, камрад) С финальной битвой, да, согласен. Хотелось бы чего поэпичнее. Но, на драконов достаточно было бы и трёх треков. Потому что видов драконов у нас то ли 7, то ли 8. Я считаю это слишком дохрена) Взять в пример тот же Элден. Не совсем удачное сравнение, но всё же. Отличающиеся, прям запоминающиеся мелодии там только у сюжетных боссов, либо персонажей, имеющих очень глубокую связь с лором (тот же Мог или дуэт божественной кожи). У остальных треки повторяются).) У драконов так вообще одна тема, потому что Борелис Морозный туман, что Ланссеакс, звучат одинаково. В этом Скай даже обошёл) Так что, повторю, да, эпичных треков немного не хватает. Но пе-ре-гнул.)
На драконов достаточно да, но на сюжетных (их там всего 4) можно было сделать отдельный трек или 2 трека один для обычных сюжетных, другой для финальной битвы. Тот же Бабадзаки (который в новом дополнении кстати тоже насрал драконами) использует на обычных драконах один трек, а на фортисаксе или других важных другие уникальные треки.
@@neverlandlibrary622, Фортиссакс уже не жилец и сражаемся мы с ним во сне Годвина, поскольку Фортиссакс - враг Годвина. Как пример ещё владыка драконов Пласидуссакс, но этот тоже не жилец уже и сражаемся мы с ним в прошлом, когда его крепость Фарум-Азула не представляла из себя груду обломков, подвешенных в воздухе на торнадо) У нас же, все драконы вроде как живые, мы не сражаемся с ними во снах каких-то богов или перемещаясь в прошлое, нет. Если бы именные драконы отличались чем-то от остальных был бы резон (эх, это ж как интересно было бы с ними сталкиваться, когда их Алдуин начал из курганов воскрешать), но даже тот же пресловутый Мирмуллнир в зависимости от уровня тупо меняет свой облик среди обычных типов драконов.
@@Vagabond1313 Одавинг единственный красный дракон, дирнерир единственный дракон-нежить еще и в каирне душ обитает, милмурнир первый дракон с которым мы встречаемся. Они отличаются от рандомно упавших на лицо нашему гг по воле рандомной генерации событий как минимум своей значимостью для сюжета. Ну с алдуином и так понятно
42:50 Всё ждала, когда будут примеры из игр Миядзаки, хотя я ожидала увидеть скорее темные души или бладборн, но в пожилом напальцевом обруче тоже классная и запоминающаяся музыка. Хотя я в сама в игру не играла, но тема Радагона и Ренналы меня по-настоящему восхищают, я просто не смогла пройти мимо них, как только услышала первые ноты. Особенно меня зацепила тема Ренналы. Не знаю как сказать точнее, но она как будто совсем уж какая-то особенная, неземная, иномирная даже для этого фентезийного мира. Бой с ней очень отличается от всех других в игре, у неё достаточно не простая и трогательная история, и музыка это отлично передает и подчеркивает. Она буквально рассказывает о персонаже во время нашего боя с ней, хоть и не привычными словами. В этом плане меня всегда привлекала музыка в играх фромов. Пожалуй, не вся музыка там настолько же завораживающая, но на действительно значимых боссах она всегда на высоте. Чего только тема сэра Арториаса из первых душ или Людвига из бладборна! Их темы буквально ломают четвертую стену и говорят с нами напрямую, рассказывая о прошлом этих героев и о том, кем они стали сейчас. А теперь вот просто представьте, если бы, например, у Мирака была своя музыкальная тема на уровне тех, о которых я говорила выше? Где бы инструменты оркестра слаженно, метафорично рассказывала бы нам его историю, от его служения драконам, до его нынешнего положения, на тот самый момент, когда мы с ним деремся. Тут просто такой шедевр мог бы получиться, если бы за дело взялся подходящий мастер. Музыка может лаконично расказать нам то, на что понадобились бы десятки и сотни слов, и, кроме того, музыка отлично вызывает и направляет чувства, это воистину мощный инструмент повествования в руках авторов. Но, к сожалению, это всё лишь грёзы и пустые размышления о том, еслиб, еслиб, да кабы -- в реальности же, мы деремся с самым важным боссом дополнения под обычную тему какого-нибудь полу-дохлого дракона. Если подитожить, то музыка на таких моментах ну ОЧЕНЬ важна, она приорететней эмбиентов на локациях, если цель игры рассказать историю. Пример тому, опять же, игры Миядзаки: в его играх почти нет музыки, кроме музыки на боссах(не беру во внимание ER, ибо не могу особо судить о нём), но зато чаще всего музыка на боссах действительно запоминающаяся и уникальная, когда ты переслушиваешь её, то у тебя нет мыслей или сомнений, что эта композиция не подходит этому конкретному боссу. Господи, да даже у никакущего Вихря и отвратительной Кровати Хаоса музыка более чем запоминающаяся. И, при этом, я ни разу не слышала, чтобы музыка в душах и т.д. была б какой-то не той, что в ней чего-то не хватает, что она не работает или не дотягивает докуда-то. Мне кажется я примерно на одной волне с автором в этом плане, поймали миндальную связь, так сказать. Нет, серьёзно, временеми у меня такое ощущение возникала, что это мои мысли сейчас озвучили. И не радовать это меня не может, давно примерно о том же думала, но мне попросту нескем это было обсудить. Очень приятно знать, что ты не один с этими мыслями живешь.
22:10 наконец-то по теме)) Да, можно было бы сделать привязку некоторых саундтреков к конкретным ключевым местам, по типу того, как это было в начальной сцене с повозкой (развить эту тему). Например, как это сделано в The Long Dark.
Очень нравятся твои видео ❤️ Но я как поклонник музыки свитков, упомяну, что: 1) когда мы впервые поднимаемся на высокой хротгар, там играет тема high hrothgar 2) когда мы сражаемся с Алдуином на глотке мира, там тоже играет уникальный саундтрек unbroken roads 3) при сражениях с драконами часто играет главная тема из меню, которая написана на драконьем и это очень атмосферно 4) для вайтрана тоже есть уникальный саундтрек - the streets of whiterun - его больше нигде не услышать, кроме как в этом городе))
unbroken roads не является уникальным саундтреком как и high hrothgar, несмотря на названия, оба трека можем услышать и в повседневных приключениях и надо сказать довольно часту. К тому же если пойти на хроткаг ночью так вообще можно часто напороться на секунду, как это было во время моего недавнего прохождения. И при том что музыка хорошая ее неумелое использование приводит к тому, что ее информативность нулевая и да она создает атмосферу, но не важных сюжетных моментов. И кстати по поводу the streets of whiteru его можно услышать в солитьюде, вайтране маркарте рифтене и виндхельме (то есть в городах закрытого типа). Я когда делал это видео вместе со знакомым мододелом буквально копался в скриптах игры и смотрел что где и как работает. Вначале думал у меня шиза что музыка вайтарна играет в солитьюде, оказалось нет не у меня шиза а у тодушки экономия.
К сожалению, соглашусь с большинством комментариев. Абсолютно не корректно сравнивать игры и кино, это два разных медиума. Это как сравнивать книги и игры или игры и живопись. Да, у игр и кино чуть больше общего, они разрабатываются большими командами с использованием различных технологий и, на этом, пожалуй, все. Корректно (с ремарками) сравнивать игры с кино в том случае, если игры подражают кино, например, как в The Last of Us или Detroit. Здесь же совсем другая история. Начнем с того, что свиткам уже много лет, за 10 лет уже изменился подход к написанию музыки в разных студиях, плюс на рынке появились специалисты, которые занимаются именно саунд-дизайном. Музыка в играх влияет на повествование и поставновку, но это, к сожалению, немного сложно отрежессировать в играх с открытым миром, так как совершенно непонятно, куда пойдет игрок и каким будет его следующий шаг. Как раз в этой непредсказуемости и заключается ключевое отличие игр от кино. Здесь все в руках игрока, весь опыт. Мы не можем создать идеальную постановку в играх с открытым миром, только в тех местах, где есть скрипты (заскриптованные кат-сцены, к примеру). Потому что сы тупо не знаем, какой будет следующий шаг игрока. Игрок может вообще сломать игру и ичпортить постановку. Так что в саунд-дизайне игр используются совершенно иные подходы, технологии и видение. Свиткам есть над чем работать, несомненно, но объективнее будет судить звук по новой части. И, в довесок, сейчас очень мало не синтетической музыки в играх, а тут живой оркестр. Это дорого и круто. В рамках игровой индустрии, это здорово.
С большинством (3). Абсолютно не корректно (почему? аргументы ладно упустим). Сравнение книг и игр допустимо почему оно недопустимо? Как и игр с живописью. Тут важны критерии сравнения. У меня есть знакомые, которые пишут музыку и к фильмам и к играм. И подходы там одни и те же. Этот подход к написанию музыки был еще с 2000 просто некоторые его брали на вооружение (ДаО ДаИ) а кто то продолжал экономить и нанимал композитора в надежде на "да пусть что нить напишет мы вставим пойдет". И финансировал это по остаточному принципу (да Джеми если что был не доволен что ему мало заплатили за скайрим если что). Это просто отрежессировать. У тебя есть закрытые помещения, закрытые энкаунтеры, цикличесская музыка. И исходя из всего этого вы ролик вообще сморели? Что то мне кажется что нет. И в новой части сюрприз сюрприз ничего не изменится т.к. делает ее тод говард и по Старфилду все уже и так видно. Живой оркестр это хорошо, но между одним живым треком и 10 отличными сиснтет треками я выберу 10 отличных синтет треков. Сейчас есть достоточно иммитаторов, которые перегоняют синтетику в симфонику, та же Ai Orchestra отлично с этим справляется
@@neverlandlibrary622 и я вам написала, что ключевая ошибка вашего анализа в том, что вы сравниваете игру с ОТКРЫТЫМ миром, где игрок может ходить куда угодно, в который его передвижение можно отрегулировать, но за конечный опыт никто не отвечает с абсолютно линейным сценарием, где действительно большую ролдь играет режиссура
@@redcat7164 Не хейт, но без обид вы пытаетесь в манипуляцию с самого начала, а я такое на дух не переношу. Что значит фраза: К сожалению соглашусь с большинством комментариев. То есть вы причисляете себя к большинству комментариев (наверное для увеличения веса вашим аргументам), хотя из того что вы дальше пишите я нашел только 3 подобных комментария из 355 на текущий момент, даже возьмем откинем ответы и скажем у нас 100 тредов у вас 3 из 100 в каком, да даже будь тут 10 комментариев в каком месте это большинство? И вы при этом пытаетесь подлизаться делая мне отдолжение приписочкой "к сожалению" зачем это? о чем вы сожалеете что вы большинство? О том что автор думает не так как вы? О том что пингвины плохо пахнут? О чем сожалеть? Не надо себя успокаивать, все нормально. Если бы вы смотрели внимательно ролик, а он имеет тройное дно, то видели бы фрагмент где объясняется почему сравнение корректное. Потому что я НЕ сравниваю их, а на примере властелина колец объясняю 2 принципа 1) присвоение темы 2) развитие темы. То есть вы выдумали для себя какие то сравнение и сами попали в свою же ловушку. Тут должен быть вопрос: почему для сравнения был выбран именно властелин колец. А открою секрет полишенеля на который Тод уже отвечал много раз. При создании скайрима, он вдохновлялся именно кинотрилогией питера джексона. И многие сценарные и визуальные ходы он брал из нее. И музыка, кстати, не стала исключением. Ну а два простых правила присвоение и развитие темы можно объяснить на любом произведении где они используются (а они используются в любой современно рпг с 2000 года) это буквально база. А вот сравнение как раз, которое идет дальше делается с играми (кольцо, л2, метал гир, бг3) Ну и дальше собственно я привожу все равно примеры где игра ЗАГОНЯЕТ тебя в закрытые локации в открытом мире: осада вайтрана, драка в совнгарде, просмотр древнего свитка и тд. Это называется камерность постановки где опять же музыка никак не используется. И почему она должна работать если она никак не раскрывает то, что там происходит. От этого она не играет на сюжет? Если вы не понимаете как работает тот или иной аспект, спросите, мне не влом ответить. Не поняли что то в ролике, спросите, я отвечу. Спросите почему то или то сравнение, я отвечу. Зачем пытаться выдавливать фуфлометный коммент в стиле "я экспертно заявляю" если у вы не поняли много чего либо в силу того что мотали ролик, либо в силу того что не поняли.
31:30 а-а-а, а вот на счет темного братства вы чуть-чуть да ошиблись, мой дорогой друг! Если с выключенной музыкой подойти к двери убежища, то общий игровой эмбиент затихает со спешкой испуганного кота бегущего под кровать и резко меняется на тихий гул сопровождаемый сердцебиением. УПД: и да, общего низкого качества саунда игры, разобранного в видео, данная мелочь не меняет
@@videokanal449 я написал комментарий выше, с целью указать на то, что в игре есть одна маленькая деталь в саунд дизайне, которую автор не заметил. Пускай она и не меняет общей картины плохого саунда игры, но она емсть.
Так на Тёмное братство много сил потратили разрабы. В одном из дневников разработки, один из разрабов говорил, что они очень детально работали над этой фракцией. Ну и по квестам было видно.
Стоит учесть, что в период выхода Скайрима основным способом распространения был выпуск на дисках (как для ПК, так и консолей). Это накладывает жесткие ограничения по объему данных, в том числе аудиофайлов. Скорее всего, на стадии разработки изначально было запланировано выделить N мегабайт под музыку и эмбиент. И исходя из этого было составлено ТЗ на количество треков для композитора. Да, можно сжимать и кодировать файлы, и тем не менее на физическом носителе место ограничено. Стоит это учитывать. Т.е. условно в случае Скайрима можно понять такое ограничение в силу разных причин, а вот для какой-нибудь современной БГ3 весом за 100 гигов наличие всего 6-7 боевых треков (которые начинают повторятся уже после пары часов геймплея) непростительно.
Конечно в коментариях можно придираться к некоторым моментам, но и автор не диссертацию по саунд дизайну пишет с многофакторным дисперсионным анализом, а просто видео со своим мнением. Мне понравилось, с задачей быть звуковым сопровождением пока я убираюсь в комнате ролик справился на отлично
Ну я намеренно сокращал "занудную теорию" в угоду смотрибельности широкой публикой, а так первоначальный сценарий был на два часа) Срезал углы так сказать
Основная ее проблема:неподходящие моменты Три простых примера: 1)сцена между Сераной и Виртуром 2) схватка с Алдуином, как в Совнгарде так и в Глотке Мира 3) до битвы с Мираком и во время её
послушали с женой часть про Властелин колец, решили снова пересмотреть трилогию, только уже обращая внимание на музыкальное сопровождение. Мы пришли к мысли, что мозгом понимали, как работает музыка в фильме, но не осознавали. Спасибо тебе!
Так устроен наш мозг, музыка и многие звуки работают на "подсознательном уровне", но если их нет, то возникает дискомфорт или как в случаи с скайримом мозг просто "не общарает внимание" на многие вещи и они ускользают создавая дыры
Согласен абсолютно во всём, если бы в Скайриме была бы музыка для отдельных мест/персонажей/квестов, то сюжет воспринимался бы совершенно иначе. Я никогда не задумывался, но ведь в Скайриме и правда нет тем Тёмного братства или гильдии воров, что не даёт этим местам эмоций. Вот был бы прикол если бы у тёмного братства появилась бы тема, и когда убежище уничтожают по квесту играла бы эта тема, но более грустная. Да это же был бы вообще другой вайб от и так грустного момента, совершенно новые эмоции. Как и было сказано в видео, именно музыка формирует вайб и запоминаемость. Огромное количество раз я играл в пятых героев и и эта тема особенно знаком на примере городов фракций. Только спустя много лет я понял, что тема некрополиса это перевёрнутая тема людей. И так в каждой мелочи. Именно поэтому услышав тему определенной фракции, на меня сразу наплывут те воспоминания, тот вайб. А что мы имеем со Скайримом? Есть ли музыка, что пробудит какие-то особые воспоминания, а не расплывчатую картинку абстрактного Скайрима? Нет. Только Совнгард могу вспомнить, и то только потому, что там самая эпичная и топовая композиция во всём Скайриме. Что уж говорить, я даже не помню, была ли в DLC к Скайриму своя музыка (думаю нет). А жаль, очень жаль
Я когда играл впервые вообще не вслушивался в эмбиенты в Скайриме, поэтому многие для меня стали отровением, когда стал её перепроходить. Но тем неменее именно тогда Скайрим меря прям покорил, а перепроходя уже не было такого чувства, поэтому фоновая музыка влияет постольку поскольку. НО! Есть исключение. Это тема боя с драконом ака заглавная тема всей игры. Это шедевр. Я специально затягивал бои с драконами чтобы она дольше играла. А заходя в игру, если не нажал "играть" в первые секунды (до начала музыки), считай пиши пропало, потому как пока эта музыка не закончится кнопка нажата не будет.)))
Меня никто не спрашивал, но на будильнике у меня стоит песня "Поднимайся, воин!" группы "5 стихий". Всем советую. Пробуждение получается очень эпичным. А уж как заряжает...
Towers and Shadows прям кайф, особенно когда она играет на базе Темного Братства и Гильдии воров. Я считаю что это композиция прям хорошо подходит для всяких убежищ игрока, именно убежищ игрока, не домов. Я порой включаю её у себя дома через колонку, чтобы хорошо так настроится на дела днём. Да, я странный 😅
Как только мне начали затирать про то, что такое слух, я понял, что на хронометраж видео можно её смотреть. В любом случае, спасибо за видео, обожаю твой канал
Помню когда проходил Орсиниум в тесо, то мне очень понравилась местная музыка, а когда добрался до Даггерфола или вообще локаций всего Ковенанта, тоо услышал те же мелодии с Ротгара и я понял, что разрабы сильно не парились и впихнули в Орсиниум музыку даггера, чтоо в принципе логично, но у меня уже эта музыка сильно ассоциировалась с Ротгаром вспоминая там приключения. Или другой пример, когда в пустыне Аликр можно услышать музыку с нотками TES III Морровинд, и вот ты не можешь воспринимать по другому музыку
очень познавательное видео, я люблю музыку из игр серии тес, но никогда не думал о ней в таком ключе, как повествует автор, весьма интересно и я с ним согласен.
Мне кажется что распределение тем по игровым ситуациям вполне оправдано, так как исследование мира занимает большую часть времени. Я не вижу смысла давать темы именным драконам(ну кроме алдуинаи партурнакса), чье экранное время стремится к нулю. То же самое и с лидерами сторон в гражданке. Беседка могли решить эту проблему как майнкрафт - просто загружая больше музыки с дополнениями. Не шарю делали ли они так. Ну и в конкретно этом моменте с коллегией бардов не вижу проблемы, это же просто оммаж на скальдическую поэзию
Делала, но всего 1-2 трека и эмбиента ненмого, а в случаи с солстеймом просто выдернули 4 терка моры репрайснули и выдали за новое. Сюжетные персонажи нужнаются в музыки это позволит их выделить из остального мира. Ведь скайрим это игра с квестами, а не сандбокс по пнинципу развлеик себя сам
Я как музыкант, игроман и киноман хочу сказать то что, да выше сказанное роляет, но так сильно загоняться на счет этого не стоит, да в скайриме многие треки приедаются и не так выразительны как в других франшизах, но честно говоря если бы не этот видос, я бы так4 и думал что просто переиграл в скайрим в своё время потому и приелось))) просто не стоит загоняться, как мне кажется, многим похер просто))) только если игры и фильмы которые глубоко в душу за сели, а так лично я могу часами на пролёт могу слушать любимую песню и не надоест, даже это касается какого-нибудь трека из тиктоков и шортсов, даже трек полный могу не искать а слушать те несколько секунд десятки разов. Опять же оговорюсь что я знаю толк в музыке и сам ей давольно долго занимаюсь))) может я тоже просто е6анутый?))) сорян не хочу обесценить труд автора)))
Ды нет, это нормально. Просто всегда и везде можно улучить, сделать лучше больше круче. Скайрим это игра компромисов, которая сделана из 3 факторов: личного таланта людей, тотальная экономия на всем и везде, желание успеть все к 11 11 11. Поэтому как итог мы получили довольно специфический продукт, который даже на момент выхода был во многих моментах устаревшим. А люди привыкли видеть в нем только плюсы буквально идеализирую каждый пиксель. И один из этих "мифов" и я б даже сказал "фетиш" это музыка, которая отличная, но абсолютно бездарно используется. И цель этого ролика показать почему не стоить создавать идолы и все стоит всегда критически оценивать.
Я только меньше десяти лет, как перестал убирать музыку в играх - меня всегда раньше раздражала её повторяемость. Потом я привык к этому, видимо игровой стаж повлиял, ведь первый свой комп я купил 18 лет назад. К тому же я не учился в музыкальной школе, так что никогда не анализировал назначение музыки, просто принимал как есть. Могу оценить только нравится она мне или нет. Музыка Скайрима мне всегда нравилась, особенно заглавная тема - она довольно роковая и очень хорошо ложится на метал-версию. Я такой мод даже использовал в заставке
А мне-то всё думалось почему при игре в НРИ по свиткам, мне вечно не хватает музыки для разных городов и помещений (так случилось, что игра склоняется к социалке).... Теперь хотя бы понимаю, что не зря ищу больше подходящей музыки с попыткой привязать их к тому или иному городу, месту....
В металгире ещё один момент упустил (просто игра целый кладезь). В битве с Сэмом (и с Сенатором), когда выбивают меч из рук, слов не слышно, только музыка.
Ну в Dawnguard они уже начали исправляться, отдельный эмбиент для замка Волкихар, отдельный эмбиент для Каирна Душ, отдельная музыка для Забытой Долины, которую я считаю вообще лучшей в Скайриме хорошо передающей всю трагичность цивилизации Снежных Эльфов. Единственное, в бою с Харконом они опять использовали этот треклятый Watch the skies. Но в Dragonborn опять пошла лень, всего 4 новых трека, всё остальное потырено с Морровинда. И все эти 4 трека только для блуждания по Солстхейму, ни одного для каких либо ситуаций или даже локаций, так Апокриф использует эмбиент замка Волкихар, что вообще абсурд. Кстати при всём при этом, ситуация с музыкой в Скайриме всё же лучше, чем в прошлых частях, особенно с Морровиндом, где заглавная тема играла даже когда по пещерам лазил. К тому же не было написано новых треков для Солстхейма, хотя там атмосфера в крайности отличается от Вварденфелла.
Мне нравится как из часового видео о музыке в свитках целых 20 минут посвящено Властелину Колец
Мне аж захотелось пересмотреть всю трилогию в режиссерской версии
Ну я бы сказал, что обосновано. Так, как свитки, а тем более в Скайриме взято все из ВК. Там сам Вайтран или таверна внутри неё обо всем говорит 😅
ВК во первых отличный можно сказать эталонный пример на котором просто все объяснить и ВК был прототипом для скайрима и обливиона, на который ровнялся в первую очередь Говард.
Да, тоже подумал что видео 2 в 1)
@@mr.rimrat6948таверна в Вайтране - идиотская шутка переводчиков, в оригинале она bannered mare (кобыла с флагом), и никакого намёка на Prancing Pony даже близко нет.
Neverland: даёт музыку и просит угадать, что это за трек и откуда
Я, впервые слыша эту композицию: 🗿
ТОЖЕ САМОЕ
Мне удалось угадать только треки из зв и мгр, чувствую себя некультурным быдлом(
@@amarantamoral я только тему битвы с Сенатором Армстронгом угадал, ибо слушаю вокальные треки из игры достаточно часто. Остальное либо слышал в самом произведении когда-то давно (Зверополис), либо ни разу (всё остальное).
я угадала только из Звёздных войн, Пиратов Карибского моря и из Baldur's Gate 3
Да, прям очень «удачно» совпало, что получился именно такой набор из популярных произведений, с которыми я напрямую не знаком, кроме ЗВ, да и то я их впервые посмотрел относительно недавно
@@КорейскаяТриада если человек не смотрел ЗВ, то шанс, что он знаком с остальными франшизами, не увеличивается)
Видео скорей следовало назвать "Почему музыка в The Elder Scrolls НЕ РАБОТАЕТ для основного сюжета?"
Беседке действительно следует нанять дополнительного композитора который бы отдельно писал музыку для сюжетных поворотов. А за одно не пытаться выпускать свои игры в "красивые даты" чтобы их потом не приходилось урезать в контенте.
не только для основного сюжета, были же примеры с городами, подземельями и боевыми сценами
@@sergeyts3350 Приведённые примеры не являются основной проблемой и больше вызваны тем что Беседка торопилась выпустить игру 11/11/11.
Ну у Старфилда не было какой-то прям красивой даты. Однако... 😂
@@Vagabond1313 да, у неё был ряд других проблем
да не только для основного, это все же везде надо делать, 1 лишний композитор на эпики не особо поможет. большая разница в музыке действительно должна быть везде. по локациям, по ситуациям, по типу врагов, помещений и тд. прогулки по разным лесам не должны звучать одинаково спокойно. где-то должна быть атмосфера волшебства, типа рядом со златолистом, где-то, типа лесов около вайтрана, что-то легкое в стиле начинающейся осени, где-то, как в морфале, мрачное, берега у винтерхолда - что-то схожее с вьюгой. пищащее, медленное, и тд, в стиле вивальди может. а там все сделано с фентези-закосом одинаковым совершенно. там почти везде тематика музыки обобщенная, без деталей. у меня сборка примерно 16го года щас, там мод на музыку, до этого раньше была старая сборка почти без модов. так вот, ну туда засунули около сотни-двух треков (в основном спертые с других игр типа ведьмака 3го, или с кино известного, или просто известные темы), вот они вроде более-менее грамотно распиханы под ситуации, а по большому счету ничего не поменялось, потому что нет четкой и правильной привязки к моментам, все так же неграмотно и общно. хоть тысячу треков запихни, но оно не работает, как надо, если не стараться передать атмосферу вообще всего. вон синематики в вов - даже совсем уг все равно обычно цепляют тем, как грамотно поставлена озвучка. мне в принципе нравится озвучка в вов. особенно классик и бк. и музыка (тема луносвета, подгорода, оргри - идеально подходят), и озвучка нпс грамотная. не везде, но в основном все сделано правильно. когда я много лет назад услышала озвучку превращения сары в йог-сарона или йог-саттота или как его там, меня прям зацепило, ходила в ульдуар несколько месяцев, чтобы послушать. там все четко рассчитано на ассоциации, моменты, эмоции диалогов. в общем по-хорошему менять надо кардинально все в озвучке скайрима, прям полностью сам подход менять, а не просто добавить разнообразия. сидеть разбирать каждый город, каждого босса, каждый участок дороги, каждый вид на горы, реки, деревни, вообще все, записывать эмоции и уже переводить их в музыку, раздавая задачи куче людей с разными стилями написания музыки. каждый даже самый мелкий момент в идеале должен подкрепляться в виде аудио, чтобы вырабатывались полные ассоциации, чтобы игра не была проходной. музыка не должна быть просто че-то там на фоне. вот не играешь долго в скайрим, услышишь тему из вайтрана, и прям тянет снова поиграть. но начинаешь играть, так сразу надоедает. в видосе хорошо объяснили, почему.
Я во всём согласен кроме двух моментов:
1. Вступление стало мемом не из-за музыки, а из-за того что это очень долгая непропускаемая катсцена, которую ты вынужден смотреть каждый раз при начале новой игры. А это рпг, так что новых персонажей ты создаёшь часто.
2. А квесты не любят не только из-за однообразной музыки, но, в основном, из-за однообразного гейплея и рельсовасти
В том то и дело, что на рельсы было бы все равно будь они хоть как то выделены эмоционально, а то они все сбиваются в одну кашу что мэйн квест что дополнения что гильдии что радиант "подай принеси"
На этапе создания персонажа можно наделать сохранений перед этим процессом и загружать, когда хочешь начать новую игру. А вообще есть классный мод на альтернативный старт, максимально простой и не требовательный. Даже я, не умея ставить моды, смогла его поставить, вручную закинув файлы в папку игры
Это просто мои советы для тех, кто хочет перепройти скайрим, но не хочет заново смотреть длинную сцену с повозкой
35:15 Отчасти это и является одной из причин реиграбельности скайрима для меня. По прохождению скайрима не получается создать долгосрочную сильную эмоциональную памяти, при этом тебе запоминаются события внутри игры как факты случивщегося. И вот каждый год в очередной раз хочется окунуться в этот мир и обновить те самые эмоции.
Эх... вот слушал себе Джереми Соула во время зачистки подземелий,наслаждался сандтреком, а оказалось что его музыка не работает! Тут согласен - она ж не раб, а потому звучит и дарит нам кайф и погружение!
Маловато будет для такой игры)
Правильнее назвать музыку в Скайриме однобокой, только про исследование. И то что не выделили отдельными саундтреками важные события в сюжете - действительно минус.
Ну, в Скайриме действительно маловато саундтреков для опейн ворлд игры, но всё ещё больше, чем в том же Обливионе и уж тем более в Морровинде.
Так что бесезда так или иначе провела работу над ошибками, хоть и не над всеми
Хех, в киберпуке у каждой банды есть своя музыка, которая играет в случае если игрок подойдёт близко к членам той или иной банды, и каждая разделена на 3 части, которые сменяют друг-друга в зависимости от ситуации:
1) игрок не обнаружен членами банды;
2) игрок "поднял на уши" членов банды и они его ищут;
3) активная конфронтация с членами банды.
Так все очень просто почему нет того или иного в Скайриме: студия очень очень хотела выпустить игру к 11/11/11. Прям какая-то аутистическая привязанность была к этой дате. А перенесосить тогда ещё было не в тренде, все предпочитали брать диски в магазинах. Нужно было делать порт на ПК, PS3 и Xbox 360, а для PS3 ещё и как-то выкручиваться из-за технических требований, а для Xbox 360 потому что на диск умещалось меньше данных чем на PS3, а на всех платформах всё должно быть одинаково. Так что ебанутый срок из-за которого все вкалывали как рабы на галерах ещё и с портами на консолях трахадись (посмотрите видео с геймплеем Скайрима на ПС3 на релизе), а тут кто-то подходит и спрашивает "Мистер Говард, мы посмотрели и поняли что у нас нахуй музыки для игры на 400 часов всего 2 часа и без музыки для двемеров", после чего Тодд обращает его в туман и его уносит ветром из офиса
Что мешало добавить музыку в ДЛС?
@@videokanal449 или в одном из ДВЕНАДЦАТИ переизданий. Вместо обоссанного криейшн клаба и рыбалки.
@@videokanal449 наверное уже чё то в падлу было что-то добавлять в основную игру, от арбалетов, особняков и пепла кайфуйте
@@videokanal449 Добавляли но мало всего пару треков и то в основном эмбиент
Полностью согласен с автором.
Сам много думал на эту тему. Двемерским руинам подошло бы что-нибудь мрачное, с механическими звуками и привкусом стимпанка.
Нордским руинам - что-нибудь жуткое и потустороннее, как в хоррор играх.
Коллегии Винтерхолда - что-то сказочное, со вкусом Рождества и Гарри Поттера.
В Йорваскр вписался бы какой-нибудь весёлый скандинавский фолк, а в сцену похорон Серой Гривы - не очень весёлый он же.
Что-нибудь разбойное и жизнеутверждающее для Буйной Фляги, для Тёмного братства - нечто в духе Ассасин Крид, и нечто похожее на тему Ягами Лайта для особо драматичных моментов.
Всей сюжетке Даунгарда подошло бы что-нибудь готическое, как в Ван Хельсинге, и обязательно с орга́ном.
В Каирне Душ звуковой ряд должен быть неприятным, вызывающим желание убраться побыстрее.
Не хватает своей музыкальной темы у Чёрного Предела, Иркнтанда и Забытой Долины, хотя бы. Это ведь большие и обалденно красивые локации.
На Солстейме вообще отлично прижились бы треки и звуки из Морровинда, раз уж всё длс является ностальгической отсылкой к нему. Как из основной игры, так и из Бладмуна - смотря, в какой части Солстейма ты находишься.
В Апокриф бы вписалось что-то в духе Лавкрафта: с запахом таллассофобии и хентая с тентаклями.
А заглавная тема Скайрима должна играть только в битвах с именными драконами, и, возможно, Мираком.
Но уж никак не со всеми драконами подряд.
Может быть, я вообще дропнул основной сюжет и играю на твинке, созданном специально для Гильдии Воров. Почему вы орёте "Довакин! Довакин!"?
Частично согласен. Но только частично. Да, свиткам нужно больше композиций для конкретных ситуаций. Но то, что музыка должна опережать сюжет, пусть и частично - совсем не согласен. LOTR очень хороший фильм, но лично для меня, он ощущается детским. И именно из-за музыки, которая как будто бы насильно заставляет тебя чувствовать эмоции. Разные аранжировки главной темы при их частом повторении перестают работать, как надо. Становятся этаким звуком чекпойнта.
Как по мне лучшее вплетение музыки в игру - сюжетки Destiny 2 и RDR 2.
Там музыка не перетягивает на себя внимание, а органично задаёт темп. Будь то спокойная сцена или же погоня.
Lotr действительно более детский, но он тут по двум причинам: из за его детсковости он является буквально эталонным примером, а еще говард при создании двух последних номерных частей на него ровнялся
Наверное я соглашусь с момента появления Скайрима. Я музыкант и никогда не была геймером. В своё время серия TES зацепила и затянуло не только свои неординарные структуры как RPG ну в первую очередь музыкой. Но позицию автора ролика Я понимаю тоже. Очень логичный разбор. Принимаю такую позицию вполне. А ещё мне кажется что Джереми соул в последнее время немного исписывается. С момента Скайрима все его вне игровые треки атмосферные если послушать это какое-то немного серое такое всё околоскайримовское так и осталось на той же точке. И всё же наверное кроме серии игр готика восновном 2 и 3 в особенности tes несмотря на все свои баги мне кажется лучший игровой музыка за всё время что я вообще играю в игры . А я играла ещё на БК в змейку. Да-да, я такая старая 😅
Комм напишу чисто в поддержку, а то автора уже тут замучали вопросами мимо кассы. Спасибо, мне вот например оч интеречны все эти нюансы дизайна (гейм, саунд и тд), вся эта паутинка, почему она так работает. Я люблю игры ушами, но не знала как распределяют звук. Вот скайрим для меня так и остался игрой про релаксивно побродить под звездами в снегу, а на "ведьмаке 3" я испытываю аудиальный восторг, который синхронизинован с пейзажем и событиями на экране, и от этой гармонии мне так хорошо, как никогда не было и не будет в нежно любимом ламповом в скайриме с АФИГЕННОЙ музыкой, но ролик был не о качестве музыки!! А о проколах в дизайне. Автор, спасибо, и за разбор на ВК тоже по которому погрузил в тему, все шикарно. Не хочу кушоть под "нуу эээ игра норм", хочу кушоть под интересные рассказы ❤
- Мам, можно видео как у Дмитрия Бурдукова?
- У нас есть видео Дмитрия Бурдукова дома
Видео Дмитрия Бурдукова дома:
На самом деле видео выполнено на достойном уровне, по этому шутка не очень актуальна, имхо
@@МихаилБуркутский-о2и так у Бурдукова не менее достойный уровень. Так что такое сравнение - это комплимент автору вообще-то.
30:36. Зато есть вайб Скайрима😁 Если серьёзно, то музыкально ассоциативный ряд игры, это как раз её эксплоринговые композиции, Скайрим ассоциируется именно с природой а не городами, тоже хорошо. Не зря эти композиции, даже в отрыве от игры могут погрузить тебя в этот мир.
Шикарное видео! Я как раз пару недель назад пересмотрела всю трилогию Властелина, а тут такой ролик :)
а вот Линейдж 2 в качестве примера я не ожидал, очень приятно когда об этой легенде вспоминают, спасибо
Только делать в этих пустых городах было нечего, разве что стоять и музыку слушать)
@@terekhov ну как нечего, смотреть кто что продает/покупает/крафтит из игроков, самому заниматься торговлей, брать/сдавать квесты у нпс, покупать расходники, продавать ненужное в магаз, пользоваться услугами кладовщика, изучать новые умения, а в былые времена вообще возле ворот пвп устраивали. Для мморпг этого вполне достаточно по тем временам, да и сейчас немногие проекты могут похвастаться чем-то бо́льшим.
@@sergeyts3350 квестов там было исчезающе мало, в сравнении с тем же ВОВ абсолютно пустая игра. но с музыкой в городах, да)
@@terekhov квестов мало, да, игра направлена на социальное взаимодействие, гринд и живую экономику (ну и пвп с осадами это отдельная тема)
На самом деле, как же я долго ждал, чтобы кто-то об этом сказал. Музыка это часть нарратива, она должна ассоциироваться с отдедьными моментами. Она должна создавать атмосферу, она должна дополнять картину, а не затыкать плейсхолдер
И как геймастер во всяких настолках, я всегда стараюсь подбирать музыку для всех переходов. И я стараюсь подбирать то, что игроки вряд ли слышали, чтобы у них музыка проассоциировалась с моментом и создала уникальный опыт.
И да, попробуйте поиграть в соулсы без музыки и чекнуть полноту экспириенса. А там кстати вообще музыка часть нарратива, так как мало того что её тон, так ещё и еще и набор инструментов и их динамики создаёт историю: взять того же Людвига, где одинокая скрипка в мешанине давящих колебаний переходит в агрессивный вальс во второй фазе.
соуслы с точки зрения музыкальной подачи на две а то и три головы выше, но там используются еще более сложные приемы, как например микс тем (привет тема Олдрика, которая является производной двух тем Гвиндолина и Нито, а по лору он сожрал обоих)
Не в обиду автору, но если для работы с лором игр (анализом этого лора и поиска информации, а после его подачи) не требуется особых компетенций, кроме адекватного восприятия информации и умения ресёрча, то для всего того, что выражено в этом ролике, необходимы иные кондиции. Среди которых насмотренность сразу в нескольких творческих направлениях, это игры, кино, сериалы, музыка как таковая, так и не только насмотренность, но и понимание на более глубинном уровне. А именно пониманием геймдзиайна, саунддизайна, в целом организации разработки игр и их подачи, а ещё понимания контекста всех предыдущих "дизайнов", ибо всё это разнится от проекта к проекту. Сравнивать кинотрилогию Властелина Колец со Свитками очень странное решение, весь ролик можно уместить, по большей степени в то, что у Свитков мало постановки как таковой и в серии редко пишется конкретный трек под конкретную сцену и только для неё. А сам геймдизайн разработчиков Свитков говорит о том, что они стремятся к симмулятивности и случайности происходящего, а не к постановке и линейному дизайну мира. Я предложил бы автору канала не выходит за пределы лорного контента. И тем более называть ролики такими громкими названиями, или хотя бы называть "Почему музыка не работает для МЕНЯ"
Полностью согласен насчет того, что свитки в целом не напирают на качественную постановку. Так можно сказать что в принципе игра не работает, потому что анимации корявые, музыка к теме не подходит, игра актеров сухая и тд. Свитки это все таки игра не про сюжет и качественную постановку, а про свободное исследование и случайные события. Тогда и игра воспринимается по другому.
Каким геймдизайном ты оправдаешь, то что в Скайриме большая часть треков ремиксы?
@@videokanal449Скайрим в принципе мало что нового привнес в серию. Общий тон серии (лор, геймплей, музыка и тд) были заданы в Морровинде. Обливион сделал большой технический скачок (движок на тот момент достиг пика своего развития и не был устаревшим, появилась физика объектов, более плавные анимации; большой графический скачок, гораздо более качественные текстурв; огромный шаг в развитии ИИ неигровых персонажей). При этом Обливион не потерял ролевой системы Морровинда (она была урезана конечно, но её основа осталась неизменна). Скайрим же ничего нового и революционного не дал, просто приспособил для массового потребителя. При этом еще и снизив планку качества. Ролевая система вырезана вконец, технически игра мало отличается от обливиона (текстуры чуть детализированней и не более), ИИ ещё более примитивный (пусть и более стабильный). Скайрим хорошая игра, но он выезжает как бы по инерции, за счет достижений предыдущих частей.
@@videokanal449ахаха, это кто тебе сказал такую глупость?
@@videokanal449 Когда не знаешь, что значит слово "ремикс".
Шикарный ролик, так долго ждал твоих роликов😊
Господи, это же сколько времени ушло на работу над этим видео! Кажется, что все игроки в 5 часть свитков ощущала эту проблему, но мало кто мог её сформулировать. Спасибо огромное автору за этот бесприцедентно колоссальный труд!
Прилично так, особенно все это нарезать и вставить на свои места в плане музыки из многих игр и фильмов было очень сложно..
Очень качественно выполненная аналитика и отличная подача. Озвучены тезисы, каждый затем подкреплён аргументацией и примером на основании фактического материала. Приятно слушать. Спасибо!
53:04 Извините конечно, но только меня выносит с того, что здесь как пример есть Отель Хазбин?
Нет, не одного
А с ним то что?) Там отличные музыкальные композиции которые используются к месту
@@neverlandlibrary622 просто неожиданно его видеть на этом канале, тут просто речь о фэнтези играх, и бац сравнение с мюзиклом в адском сеттинге)) а по большей части песни там действительно прикольные
НЕ С ТЕМИ ДИМОНОМИ ДУМГАЙ БОРОЛСЯ
Не соглашусь, что музыка не работает. Она работает. Она атмосферная, подходящая к стилю игры и просто красивая. Но с другой стороны соглашусь, что нужно больше уникальной музыки и обычной музыки. Очень нравится уникальная музыка из серии темных душ и Elden Ring на боссах.
Достаточно грамотно это объяснено автором ролика, всегда эту тему понимал но не мог объяснить как само разумеющееся, моё почтение автору
Увидев название была возмущена! Посмотрев ролик, все еще возмущена! Для меня музыка из Свиток является апогеем игровых саундов. Сколько раз я переслушивала их просто не счесть. Я без труда могу определить какая музыка какой части принадлежит и какой именно эмбиент - ночи, дня, города или битвы. У меня есть спец плейлист для сна, который состоит только из музыки Свитков, так как звучат они супер успокаивающе. Во время игры я очень часто обращаю внимание на звуки и музыку и скажу что для меня того что есть в игре достаточно. Так как много - не всегда хорошо. А хорошего для меня, по определению не может быть много😂 в общем я всем довольна, не знаю что там у автора, но думаю, многие согласятся со мной)
Музыка Свитков больше для ностальгии, так как эмбиент меняется не сильно от серии к серии. И именно это и вызывает кучу мурашек по телу)
Вы точно просмотрели видео?
Автор же говорит, что музыка исследования открытого мира замечательная, атмосферная, Джереми Соул гениален в этом вопросе. Никто не спорит, что прогуливаться под спокойные треки по миру одно удовольствие, но о подземельях и сражениях такого не скажешь, потому что треков там слишком мало. И выходит что ты, как игрок, бьёшь грязекрабов и двемерские механизмы под одни и те же композиции. Или ты, убиваешь главу бандитов под тот же трек, что и драконьего жреца. В шахте, где музыка та же, что и в древних нордских руинах
@@amarantamoral да, я полностью посмотрела видео) понимаю все и согласна в этом, но все еще возмущена) так бы и назвали видео - «нехватка музыки» а не то, что она не работает)
И в чëм смысл вашего комментария? Разве автор критиковал эмбиентную и исследовательскую часть музыки, да критиковал, но только за то что нету пару композиций для отдельных подземелий, и всë. Основная его претензия была к боевой составляющей музыки, которая в скайриме сосëт. Сама по себе она нормальная, но из-за того что боевых композиций кот наплакал, на сотом часу игры она кажется посредственностью, если не хуже. Именно из-за малого количества боевых композиций, битвы с боссами не кажутся чем-то прям особенным, да когда ты только начинаешь играть, то всë круто, но спустя некоторое время встреча с боссом воспринимается, как встреча с бандитом, которого ты точно также закликаешь.
Надеюсь вы поняли, что я пытался вам объяснить
Успокаивающая музыка для экшн сцен🤡
Не работает, это значит "не выполняет свои функции". В начале ролика поясняется какие функции звука и у музыки в частности как у его производной. Теперь я думаю понятно. Видео на самом деле намного глубже и не совсем о "музыке" а о ее применении.
Почему музыка в The Elder Scrolls НЕ РАБОТАЕТ?
1/3 ролика Мы расскажем про фильмы Властелин Колец
Почему музыка в The Elder Scrolls НЕ РАБОТАЕТ?
Расскажем только про пятую часть
Так это лучшая часть по музыке не считая TESO. В Морровинде в принципе 8 треков и через несколько часов игры можно сойти с ума от их прослушивания
@@ermak1043 Так я и не отрицаю,сам в нее 5 лет играл не просыхая
Но Сделал бы приписку The Elder Scrolls Skyrim тогда бы не было претензий
@@hybridkharn2928 Лотр идеальный пример и источник вдохновения. Это как рассказывать биографию человека упустив его детство взросление и становление, а сразу перейти к характеристике. И скайрим тут именно как венец творения. Во всех других играх музыки еще меньше.. в разы меньше (40 минут мора 1час15 обливион+атмосфера 20 минут) Особняком стоит онлайн, но это ммо и там подача сюжета не так важна. И то Онлайн справляется местами лучше скайрима
Я наверное сейчас отхвачу ото всех. Но мне до мурашек пробирает музыка в DA Inquisition, а именно момент, когда гг со своим народом(людьми?) идёт к новому месту, где будет возрождать инквизицию 😅. И вот этой музыкой я понял, о чем говорит Неверленд. Да в Скайриме нет момента, когда происходит какое-то знаменательное событие. А точнее музыка её никак не выделяет. Например Сражение в Солютьюде или в Виндхельме. Там по идее должно быть эпичная музыка, но там тупо музыка сражения с обычными мобами 😢.
в ДаО и ДаИ одна из лучших работ с музыкой. Еще бы игра не была такой престной ватой...
@@neverlandlibrary622 да сюжет для меня все таки нормальный, но вот наполнение мира. В стиле игр юбисофт 😅
Лучше всё же в рамках ролика по играм аргументацию строить на тех же играх. Тот же ведьмак третий был бы отличным примером (хотя бы потому, что это тоже игра в открытом мире). Есть и треки для рядовых боёв, и для сюжетных боссов (Сразу вспоминаю Hail to Caranthir, в которой читается Belive из титров первой части). Свои темы для городов и локаций и т.д. Сюжетные моменты можно оставить за скобками - всё таки свитки не настолько завязаны на сценарий, тут даже катсцен нет.
Стоит знать историю разработки скайрима и тогда станет понятно, почему властелин колец
Сначала скептически отнёсся к теме ролика, но посмотрев, могу сказать, что ты прав блин, как не крути
"Хорошего должно быть много" - идеальная цитата для музыки Скайрима.
Для меня The City Gates - это всегда Вайтран. Чётко. Непреложно.
А Imperial Throne - это всегда Солитьюд.
Вот для других городов мне сложно назвать тему сходу. Чёрный Предел отличается ото всех подземелий, что я "слушал", его звенящее Under Ancient Sun я не спутаю ни с чем.
У Высокого Хротгара вроде бы есть тема - Sky Above, the Voice Within.
Моё ИМХО: У Алдуина нет своей темы, но у Совнгарда есть. Благодаря именно ей я чувствовал, что это финал. Финал - это МЕСТО, где Алдуин будет убит.
Что меня действительно расстраивает в музыке - это разница в громкости между боевыми и исследовательским темами. Первые очень громкие на фоне вторых, и хотя я знаю, что исследовательские сделаны намеренно тихими, это не особо спасает от внезапного громкого хора.
"Музыкальная Угадайка": Если я видел эти произведения, то я отгадал его.
Отсылка на Луцая зачтена.
В том то и проблема что все эти треки помимо названых городов используются и в других городах.. В итоге все это размывается. За предел вообще обидно. Очень хорошая красивая и атмосферная локация, но музыка в ней как в любой пещере (да там набор музыки случайной пещеры)
Моя любимая композиция из Скайрима это А сhance meeting, обалденная, спокойная, умиротворяющая, обожаю её!
Дуже крутий і детальний ролик. Видно що вкладено багато роботи. Хоча мені дуже подобається музика в Скайрімі, я з вами згідна, можна було зробити значно краще)
Стоит зайти в коментарии, а там в большинстве своём, сидят одни эстеты, которые решили, что их любимые эмбиентные треки принизили(хотя автор про эти композиции ничего и не говорил), но при этом, эти же эстеты почему-то не видят основной посыл ролика, о котором автор распинался на протяжении всего видео. Да в некоторых моментах автор и вправду говорит странные вещи, которые музыке скайрима не нужны, но отрицать факт того, что музыкальная часть скайрима в некоторых оспектах сильно хромает, и говорить, что автор несëт полную чушь, это бред
В том то и дело, что этот ролик является многоуровневой ловушкой и по комменту сразу можно сказать все о человеке и о том, смотрел он ролик, перематывал он его или же не смотрел и чисто написал коммент)
Оскорбляет музыку название, проблему автор высосал из пальца, и это дважды оскорбление, потому что без доказательства. Всё ради байта
Я подписался на этот канал ради Лора и прочих интересностей, а не для того, чтобы моё время тратили на джокушки ловушкера. Советую определиться с ЦА в следующий раз
@@aakhamef И почему же ты решил, что проблема высосана из пальца, а доказательств нет? В видео было всë чëтко и ясно сказано. И про скудность боевых тем, которых очень мало, из-за чего они приедаются, и про отсутствие музыки для уникальных мест, из-за чего эти самые уникальные места ощущаются не так, как могли. Да, я согласен с тем что название ролика по сути байт, но доказательства у этого байта есть
@@aakhamef То что ты приходишь на этот канал по каким-то причинам это прекрасно, но это не значит что автор не может делать контент, который ему хочется делать
Единственная часть серии, где музыка не работает - это Онлайн.
В этой игре есть только пара заглавных саундтреков, что заслуживают внимание (тема Хладной Гавани или старые мелодии в меню, например), а остальное - дефолтные фанфары с хоровым пением вместо нормального эмбиента.
Часто неуместно и надоедающе.
согласен, я вообще думал что видео именно о TESO, потому что в сингловых она хороша и подходит всегда, имхо
А ещё эти гр*баные барабаны в битвах... боевая музыка в тесо, ну, сосёт... надоедает уже во второй схватке, а игра сделана из 90% битв...
В онлайне кстати планка чуть ниже это все таки ммо и там именно с точки геймдева сложно реализовать многие моменты, но даже там сейчас пытаются в постановку
@@neverlandlibrary622 финалка 14 передаёт привет. Прямиком из книги рекордов Гинеса за самое большое кол-во саундтреков в видеоиграх вообще
в онлайн версии с музыкой всё вообще ужасно. Можно сказать её нет вовсе.
Все, кто выключают её после 5-и часов игры, ничего не теряют.
Даже сюжетные квесты и то без нормальной музыки оставили. Это печально.
Да....было бы круто..слышать на драконах минималку той темы что затерлась до дыр..а эпичный вариант услышать только во время схватки с Алдуином в финальном акте...эхъ
Вижу много комментариев, что видео сделано "неправильно". Да, кино и игры это разное, но это был просто пример, когда сделали хорошо и почему это хорошо. Суть в том, что в огромной игре, в которой большая часть времени уходит на путешествие и бой, у путешествия классный саундтрек, который отлично подходит а у боя всё разваливается на 20 часу игры. Нет ничего инновационного в том, чтобы добавить ГЛАВНОМУ БОССУ и всемирному злу свою уникальную музыку. Для вступления, они же сделали уникальную. Дать городам свой атмосферный музоний и было бы прекрасно. В идеале, дать драконам и только драконам пару композиций, и так далее.
Как же у меня ёкает от любого момента, связанного с властелином колец
Мне нравиться, как в определëнный момент, я стал смотреть ролик как просто работа о музыке как инструменте создания нужной атмосферы и запоминаемости сцены... При том, что я ожидал разбор только в рамках TES.)
Всегда приятно смотреть не столько из-за темы любимой вселенной, но сколько из-за автора. Благодарю, и рад буду увидеть подобное далее, а может и вовсе продвижение в сторону совсем иных от TES тем.)
Из серии офигительных историй о драконах скайрима. Однажды я тпшнулся до Данстара и почти сразу же на меня налетел дракон, я решил отманить его собой подальше от города и побежал прочь, дракон вроде бы летит следом, только круги наворачивает слишком широкие и слишком высоко, реально слишком высоко что даже луком не достать, а я ещё вдобавок слишком кривожопый лучник и посему жду пока он подлетит поближе и что вы думаете? Дракон вертя подле меня круги где-то на уровне стратосферы, в итоге просто улетел падла
Ну так это прямо типичный скайрим.. дистанция/время агра кончилась и все
Теперь буду знать что в сборку модов надо искать музыкальные в том числе)
08:28 мне нравится, что когда речь зашла о великих деяниях персонажей, показан момент, где Пиппин и Мери нашли склад со съестными запасами и вином )
Почему музыка в The Elder Scrolls РАБОТАЕТ
Время сейчас такое. Кто не работает тот подрабатывает.
@@ОлегБилинский а кто не работает, тот ест
Я считаю что в онлайновые свитки надо было взять джереми для музыки для путешествий а для остальной музыки набрать новых
3:19
Тезис о том, что музыка в кино и в играх пишется одинаково, сильный, для меня совершенно не очевидный, и в видео его просто вкинули ничем не подтверждая, ерунда
Как раз раскрывается, дальше, если смотреть внимательно
вообще не раскрывается. Композиторы постоянно борются с проблемой как "синхронизировать" действия игрока и саму музыку. Хотя бы одно отличие уже и дает проблему, а следовательно отличие. Вот даже посмотрите на MGR: Reveangeance , которая идеально скомпонизирована (но эта игра и то линейна, т.к там музыка очень плавно закольцевывается в некоторых моментах. А где в кино надо бороться над тем чтобы решать такие проблемы? В целом уже начало видео ведет к неверным мыслям. Хоть музыка и пишется одинаково (с точки зрения техники, передачи смыслов), но гейм-композиторы еще и должны хорошо это также уложить в мир игры @@neverlandlibrary622
Спасибо за контент, смотрел с интересом и открыл музыку игр и фильмов для себя с новой стороны)
Не, ну если бы у каждого босса в TES была своя музыкальная тема, да с вокальной партией в кульминационный момент - это было бы за гранью мечтаний. Особенно в ESO, где легендарных противников сотни. И за каждым своя история. Даже могу представить эпичнейшие треки в боях с Велидрет, Безумным Архитектором, Вайкосой, Валкин Скорией. Но слишком фантастично, чтобы быть реализованным.
Поэтому я говорю про сингл и привожу в пример только боссов по сюжету)
Кстати, подобная проблема как-то освещалась Дмитрием Бурдуковым в ролике про Deathloop. Сама по себе музыка там очень классная и вайбовая, но все разнообразие застряло в исследовательской части, а вот в боевой разнообразия вообще практически нет, а учитывая, что это игра про временную петлю, где боевые столкновения составляют где-то больше половины от всей игры, как и сказал Дмитрий, это катастрофа. У Скайрима все же пропорция не такая, как в Дезлупе, но болячка чем-то похожа.
Вопрос автору не по теме: вашему персонажу (бородатому альтмеру с книгой) весьма подходит прозвище "Библиотека Неверленда" (чем бы Неверленд ни являлся во вселенной TES). Его образ у меня уже ассоциируется с ходячим гуглом и если бы я его встретил в лоре, он бы пользовался у меня огромным уважением. По этой причине мне очень интересно узнать его имя. Вы задумывались над тем, как его зовут? Если да, то как? А если нет, то в интернете существует англоязычный, но простой генератор имён для персонажей любой расы Тамриэля. Мне, как ролевику, он весьма полезен. Быть может, эта идея заинтересует и вас.
А теперь по теме для всех: недостатки музыкального сопровождения в подземельях Скайрима лично у меня с лихвой компенсируются модом "Sounds of Skyim - The Dungeons". Крайне рекомендую, ибо это настоящий экспириенс более глубокого погружения в игру.
Со временем я думаю вы найдете ответ на этот вопрос)
@@neverlandlibrary622 либо это намёк на то, что ответ существует, но я его не нашёл по причине ньюфаг этого канала; либо, надеюсь, я подал идею о прописании истории персонажа и скоро он будет увековечен среди зрителей как локальная часть лора 🤔
Если первое, то окей, буду искать.
А если второе, то буду польщён :)
Шикарный выпуск!) Спасибо!) Заставил призадуматься шибко.
Я, правда, вспомнил старые игры, типа Героев, Халфы и тд.
Еще и про Сабнавтику подумал..)
И ещё я соглашусь с мнением автора именно насчёт Скайрима и нехватки /бедности количествп треков для разных локаций. Ну это в целом проблема написания музыки к игре изначальная. Мало того что их написали однообразными у автора настолько закончились идеи что напоминаю там есть ( и она единственная моя любимая из всей музыки в Скайриме) из Морры. Но у меня такое ощущение что Джереми соул пытался вот эту вот идею внедрить насчёт эмбиантов но мне кажется что те кто делал саму игру вероятно отказались от этой идеи. Исхожу опять из того что всё что в ней игровое у него написано у него есть очень много таких вот треков / альбомов / EP под названием без отношение к этой серии игр но при этом звучит как будто бы это надерганые промежуточные эмбиант треки которые как будто бы готовились к скайриму
Смотреть этот ролик, мне очень нравится!😊❤
Спасибо за труды, за такую работу!
Если не задумываться, то кажется, что это гигантский труд, требующий 48 часов в сутки чтобы сделать столько видео за такой короткий срок.
Спасибо)❤
Отдельная благодарность за игру 2003 года))
Ну всё же в некоторых моментах перегнул, камрад)
С финальной битвой, да, согласен. Хотелось бы чего поэпичнее. Но, на драконов достаточно было бы и трёх треков. Потому что видов драконов у нас то ли 7, то ли 8. Я считаю это слишком дохрена)
Взять в пример тот же Элден. Не совсем удачное сравнение, но всё же. Отличающиеся, прям запоминающиеся мелодии там только у сюжетных боссов, либо персонажей, имеющих очень глубокую связь с лором (тот же Мог или дуэт божественной кожи). У остальных треки повторяются).) У драконов так вообще одна тема, потому что Борелис Морозный туман, что Ланссеакс, звучат одинаково. В этом Скай даже обошёл)
Так что, повторю, да, эпичных треков немного не хватает. Но пе-ре-гнул.)
На драконов достаточно да, но на сюжетных (их там всего 4) можно было сделать отдельный трек или 2 трека один для обычных сюжетных, другой для финальной битвы.
Тот же Бабадзаки (который в новом дополнении кстати тоже насрал драконами) использует на обычных драконах один трек, а на фортисаксе или других важных другие уникальные треки.
@@neverlandlibrary622, Фортиссакс уже не жилец и сражаемся мы с ним во сне Годвина, поскольку Фортиссакс - враг Годвина.
Как пример ещё владыка драконов Пласидуссакс, но этот тоже не жилец уже и сражаемся мы с ним в прошлом, когда его крепость Фарум-Азула не представляла из себя груду обломков, подвешенных в воздухе на торнадо)
У нас же, все драконы вроде как живые, мы не сражаемся с ними во снах каких-то богов или перемещаясь в прошлое, нет.
Если бы именные драконы отличались чем-то от остальных был бы резон (эх, это ж как интересно было бы с ними сталкиваться, когда их Алдуин начал из курганов воскрешать), но даже тот же пресловутый Мирмуллнир в зависимости от уровня тупо меняет свой облик среди обычных типов драконов.
@@Vagabond1313 Одавинг единственный красный дракон, дирнерир единственный дракон-нежить еще и в каирне душ обитает, милмурнир первый дракон с которым мы встречаемся. Они отличаются от рандомно упавших на лицо нашему гг по воле рандомной генерации событий как минимум своей значимостью для сюжета. Ну с алдуином и так понятно
@@neverlandlibrary622, Мирмуллнир самый первый, да, но повторю, уникального облика у него нет, в отличие от того же Одавинга и пр.
@@Vagabond1313 Он первый и тем ценный, но на него можно не делать отдельный саунд, потому что он первый да, но все же приятно выделить его тоже
42:50
Всё ждала, когда будут примеры из игр Миядзаки, хотя я ожидала увидеть скорее темные души или бладборн, но в пожилом напальцевом обруче тоже классная и запоминающаяся музыка.
Хотя я в сама в игру не играла, но тема Радагона и Ренналы меня по-настоящему восхищают, я просто не смогла пройти мимо них, как только услышала первые ноты. Особенно меня зацепила тема Ренналы.
Не знаю как сказать точнее, но она как будто совсем уж какая-то особенная, неземная, иномирная даже для этого фентезийного мира. Бой с ней очень отличается от всех других в игре, у неё достаточно не простая и трогательная история, и музыка это отлично передает и подчеркивает. Она буквально рассказывает о персонаже во время нашего боя с ней, хоть и не привычными словами.
В этом плане меня всегда привлекала музыка в играх фромов. Пожалуй, не вся музыка там настолько же завораживающая, но на действительно значимых боссах она всегда на высоте. Чего только тема сэра Арториаса из первых душ или Людвига из бладборна! Их темы буквально ломают четвертую стену и говорят с нами напрямую, рассказывая о прошлом этих героев и о том, кем они стали сейчас.
А теперь вот просто представьте, если бы, например, у Мирака была своя музыкальная тема на уровне тех, о которых я говорила выше? Где бы инструменты оркестра слаженно, метафорично рассказывала бы нам его историю, от его служения драконам, до его нынешнего положения, на тот самый момент, когда мы с ним деремся. Тут просто такой шедевр мог бы получиться, если бы за дело взялся подходящий мастер. Музыка может лаконично расказать нам то, на что понадобились бы десятки и сотни слов, и, кроме того, музыка отлично вызывает и направляет чувства, это воистину мощный инструмент повествования в руках авторов.
Но, к сожалению, это всё лишь грёзы и пустые размышления о том, еслиб, еслиб, да кабы -- в реальности же, мы деремся с самым важным боссом дополнения под обычную тему какого-нибудь полу-дохлого дракона.
Если подитожить, то музыка на таких моментах ну ОЧЕНЬ важна, она приорететней эмбиентов на локациях, если цель игры рассказать историю. Пример тому, опять же, игры Миядзаки: в его играх почти нет музыки, кроме музыки на боссах(не беру во внимание ER, ибо не могу особо судить о нём), но зато чаще всего музыка на боссах действительно запоминающаяся и уникальная, когда ты переслушиваешь её, то у тебя нет мыслей или сомнений, что эта композиция не подходит этому конкретному боссу. Господи, да даже у никакущего Вихря и отвратительной Кровати Хаоса музыка более чем запоминающаяся. И, при этом, я ни разу не слышала, чтобы музыка в душах и т.д. была б какой-то не той, что в ней чего-то не хватает, что она не работает или не дотягивает докуда-то.
Мне кажется я примерно на одной волне с автором в этом плане, поймали миндальную связь, так сказать. Нет, серьёзно, временеми у меня такое ощущение возникала, что это мои мысли сейчас озвучили. И не радовать это меня не может, давно примерно о том же думала, но мне попросту нескем это было обсудить. Очень приятно знать, что ты не один с этими мыслями живешь.
22:10 наконец-то по теме)) Да, можно было бы сделать привязку некоторых саундтреков к конкретным ключевым местам, по типу того, как это было в начальной сцене с повозкой (развить эту тему). Например, как это сделано в The Long Dark.
Очень нравятся твои видео ❤️
Но я как поклонник музыки свитков, упомяну, что:
1) когда мы впервые поднимаемся на высокой хротгар, там играет тема high hrothgar
2) когда мы сражаемся с Алдуином на глотке мира, там тоже играет уникальный саундтрек unbroken roads
3) при сражениях с драконами часто играет главная тема из меню, которая написана на драконьем и это очень атмосферно
4) для вайтрана тоже есть уникальный саундтрек - the streets of whiterun - его больше нигде не услышать, кроме как в этом городе))
unbroken roads не является уникальным саундтреком как и high hrothgar, несмотря на названия, оба трека можем услышать и в повседневных приключениях и надо сказать довольно часту. К тому же если пойти на хроткаг ночью так вообще можно часто напороться на секунду, как это было во время моего недавнего прохождения. И при том что музыка хорошая ее неумелое использование приводит к тому, что ее информативность нулевая и да она создает атмосферу, но не важных сюжетных моментов. И кстати по поводу the streets of whiteru его можно услышать в солитьюде, вайтране маркарте рифтене и виндхельме (то есть в городах закрытого типа). Я когда делал это видео вместе со знакомым мододелом буквально копался в скриптах игры и смотрел что где и как работает. Вначале думал у меня шиза что музыка вайтарна играет в солитьюде, оказалось нет не у меня шиза а у тодушки экономия.
@@neverlandlibrary622 подай на Тодушку в суд за моральную душевную травму)
Как же мне хотелось смаковать каждый момент музыки из Властелина колец во время ролика, судя по всему вместе с автором ролика)
Пока смотрел начало про LOTR забыл , что TES разбирал 😅
К сожалению, соглашусь с большинством комментариев. Абсолютно не корректно сравнивать игры и кино, это два разных медиума. Это как сравнивать книги и игры или игры и живопись. Да, у игр и кино чуть больше общего, они разрабатываются большими командами с использованием различных технологий и, на этом, пожалуй, все. Корректно (с ремарками) сравнивать игры с кино в том случае, если игры подражают кино, например, как в The Last of Us или Detroit. Здесь же совсем другая история. Начнем с того, что свиткам уже много лет, за 10 лет уже изменился подход к написанию музыки в разных студиях, плюс на рынке появились специалисты, которые занимаются именно саунд-дизайном. Музыка в играх влияет на повествование и поставновку, но это, к сожалению, немного сложно отрежессировать в играх с открытым миром, так как совершенно непонятно, куда пойдет игрок и каким будет его следующий шаг. Как раз в этой непредсказуемости и заключается ключевое отличие игр от кино. Здесь все в руках игрока, весь опыт. Мы не можем создать идеальную постановку в играх с открытым миром, только в тех местах, где есть скрипты (заскриптованные кат-сцены, к примеру). Потому что сы тупо не знаем, какой будет следующий шаг игрока. Игрок может вообще сломать игру и ичпортить постановку. Так что в саунд-дизайне игр используются совершенно иные подходы, технологии и видение. Свиткам есть над чем работать, несомненно, но объективнее будет судить звук по новой части. И, в довесок, сейчас очень мало не синтетической музыки в играх, а тут живой оркестр. Это дорого и круто. В рамках игровой индустрии, это здорово.
С большинством (3). Абсолютно не корректно (почему? аргументы ладно упустим). Сравнение книг и игр допустимо почему оно недопустимо? Как и игр с живописью. Тут важны критерии сравнения. У меня есть знакомые, которые пишут музыку и к фильмам и к играм. И подходы там одни и те же. Этот подход к написанию музыки был еще с 2000 просто некоторые его брали на вооружение (ДаО ДаИ) а кто то продолжал экономить и нанимал композитора в надежде на "да пусть что нить напишет мы вставим пойдет". И финансировал это по остаточному принципу (да Джеми если что был не доволен что ему мало заплатили за скайрим если что).
Это просто отрежессировать. У тебя есть закрытые помещения, закрытые энкаунтеры, цикличесская музыка. И исходя из всего этого вы ролик вообще сморели? Что то мне кажется что нет. И в новой части сюрприз сюрприз ничего не изменится т.к. делает ее тод говард и по Старфилду все уже и так видно. Живой оркестр это хорошо, но между одним живым треком и 10 отличными сиснтет треками я выберу 10 отличных синтет треков. Сейчас есть достоточно иммитаторов, которые перегоняют синтетику в симфонику, та же Ai Orchestra отлично с этим справляется
@@neverlandlibrary622 какие игры разрабатывали ваши знакомые если не секрет?
@@neverlandlibrary622 и я вам написала, что ключевая ошибка вашего анализа в том, что вы сравниваете игру с ОТКРЫТЫМ миром, где игрок может ходить куда угодно, в который его передвижение можно отрегулировать, но за конечный опыт никто не отвечает с абсолютно линейным сценарием, где действительно большую ролдь играет режиссура
Если что, это не хейт, я бы просто лучше взяла какой-то другой громкий тайтл, может какой-нибудь Киберпанк и сравнила, это было бы лучше
@@redcat7164 Не хейт, но без обид вы пытаетесь в манипуляцию с самого начала, а я такое на дух не переношу. Что значит фраза: К сожалению соглашусь с большинством комментариев. То есть вы причисляете себя к большинству комментариев (наверное для увеличения веса вашим аргументам), хотя из того что вы дальше пишите я нашел только 3 подобных комментария из 355 на текущий момент, даже возьмем откинем ответы и скажем у нас 100 тредов у вас 3 из 100 в каком, да даже будь тут 10 комментариев в каком месте это большинство? И вы при этом пытаетесь подлизаться делая мне отдолжение приписочкой "к сожалению" зачем это? о чем вы сожалеете что вы большинство? О том что автор думает не так как вы? О том что пингвины плохо пахнут? О чем сожалеть? Не надо себя успокаивать, все нормально.
Если бы вы смотрели внимательно ролик, а он имеет тройное дно, то видели бы фрагмент где объясняется почему сравнение корректное. Потому что я НЕ сравниваю их, а на примере властелина колец объясняю 2 принципа 1) присвоение темы 2) развитие темы. То есть вы выдумали для себя какие то сравнение и сами попали в свою же ловушку.
Тут должен быть вопрос: почему для сравнения был выбран именно властелин колец. А открою секрет полишенеля на который Тод уже отвечал много раз. При создании скайрима, он вдохновлялся именно кинотрилогией питера джексона. И многие сценарные и визуальные ходы он брал из нее. И музыка, кстати, не стала исключением. Ну а два простых правила присвоение и развитие темы можно объяснить на любом произведении где они используются (а они используются в любой современно рпг с 2000 года) это буквально база. А вот сравнение как раз, которое идет дальше делается с играми (кольцо, л2, метал гир, бг3)
Ну и дальше собственно я привожу все равно примеры где игра ЗАГОНЯЕТ тебя в закрытые локации в открытом мире: осада вайтрана, драка в совнгарде, просмотр древнего свитка и тд. Это называется камерность постановки где опять же музыка никак не используется. И почему она должна работать если она никак не раскрывает то, что там происходит. От этого она не играет на сюжет?
Если вы не понимаете как работает тот или иной аспект, спросите, мне не влом ответить. Не поняли что то в ролике, спросите, я отвечу. Спросите почему то или то сравнение, я отвечу. Зачем пытаться выдавливать фуфлометный коммент в стиле "я экспертно заявляю" если у вы не поняли много чего либо в силу того что мотали ролик, либо в силу того что не поняли.
「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」
Как по другому можно описать момент когда начинается тема драконов: "Для бля..."
Спасибо за работу, просмотрел на одном дыхании, словил несколько флэшбэков с детства... Лойс
31:30 а-а-а, а вот на счет темного братства вы чуть-чуть да ошиблись, мой дорогой друг! Если с выключенной музыкой подойти к двери убежища, то общий игровой эмбиент затихает со спешкой испуганного кота бегущего под кровать и резко меняется на тихий гул сопровождаемый сердцебиением.
УПД: и да, общего низкого качества саунда игры, разобранного в видео, данная мелочь не меняет
Может ты ещё звук корня нирна саундтреком назовёшь?
@@videokanal449 я написал комментарий выше, с целью указать на то, что в игре есть одна маленькая деталь в саунд дизайне, которую автор не заметил. Пускай она и не меняет общей картины плохого саунда игры, но она емсть.
Так на Тёмное братство много сил потратили разрабы. В одном из дневников разработки, один из разрабов говорил, что они очень детально работали над этой фракцией. Ну и по квестам было видно.
Это эмбиентная вставка чисто самой двери, как например при повышении уровня или выполнения задания музыка намеренно заглушается на 15 дцб
ахаха
Смотрел властелин колец раз 30. Момент с музыкой кольца очознал только сейчас, благодаря автору. Спасибо!!
Unbound шикарный трек, почему за что. P.s играю в Скайрим уже 10 лет, а про трек узнал только сейчас. Словно откровение.
Стоит учесть, что в период выхода Скайрима основным способом распространения был выпуск на дисках (как для ПК, так и консолей). Это накладывает жесткие ограничения по объему данных, в том числе аудиофайлов. Скорее всего, на стадии разработки изначально было запланировано выделить N мегабайт под музыку и эмбиент. И исходя из этого было составлено ТЗ на количество треков для композитора. Да, можно сжимать и кодировать файлы, и тем не менее на физическом носителе место ограничено. Стоит это учитывать.
Т.е. условно в случае Скайрима можно понять такое ограничение в силу разных причин, а вот для какой-нибудь современной БГ3 весом за 100 гигов наличие всего 6-7 боевых треков (которые начинают повторятся уже после пары часов геймплея) непростительно.
Конечно в коментариях можно придираться к некоторым моментам, но и автор не диссертацию по саунд дизайну пишет с многофакторным дисперсионным анализом, а просто видео со своим мнением. Мне понравилось, с задачей быть звуковым сопровождением пока я убираюсь в комнате ролик справился на отлично
Ну я намеренно сокращал "занудную теорию" в угоду смотрибельности широкой публикой, а так первоначальный сценарий был на два часа) Срезал углы так сказать
Основная ее проблема:неподходящие моменты
Три простых примера:
1)сцена между Сераной и Виртуром
2) схватка с Алдуином, как в Совнгарде так и в Глотке Мира
3) до битвы с Мираком и во время её
эпично! так держать. контент прям на уровне
Спасибо за видео! На моменте разбора музыки из ВК прослезился
Чел, ты реально этим видосом просто импактно обогатил мой мозг, рассказал то, о чём реально стоит знать
послушали с женой часть про Властелин колец, решили снова пересмотреть трилогию, только уже обращая внимание на музыкальное сопровождение. Мы пришли к мысли, что мозгом понимали, как работает музыка в фильме, но не осознавали. Спасибо тебе!
Так устроен наш мозг, музыка и многие звуки работают на "подсознательном уровне", но если их нет, то возникает дискомфорт или как в случаи с скайримом мозг просто "не общарает внимание" на многие вещи и они ускользают создавая дыры
@@neverlandlibrary622 полностью согласен. В Скайрим всегда играл под фоновое сопровождение, ибо быстро становилось скучно
Согласен абсолютно во всём, если бы в Скайриме была бы музыка для отдельных мест/персонажей/квестов, то сюжет воспринимался бы совершенно иначе. Я никогда не задумывался, но ведь в Скайриме и правда нет тем Тёмного братства или гильдии воров, что не даёт этим местам эмоций. Вот был бы прикол если бы у тёмного братства появилась бы тема, и когда убежище уничтожают по квесту играла бы эта тема, но более грустная. Да это же был бы вообще другой вайб от и так грустного момента, совершенно новые эмоции. Как и было сказано в видео, именно музыка формирует вайб и запоминаемость. Огромное количество раз я играл в пятых героев и и эта тема особенно знаком на примере городов фракций. Только спустя много лет я понял, что тема некрополиса это перевёрнутая тема людей. И так в каждой мелочи. Именно поэтому услышав тему определенной фракции, на меня сразу наплывут те воспоминания, тот вайб. А что мы имеем со Скайримом? Есть ли музыка, что пробудит какие-то особые воспоминания, а не расплывчатую картинку абстрактного Скайрима? Нет. Только Совнгард могу вспомнить, и то только потому, что там самая эпичная и топовая композиция во всём Скайриме. Что уж говорить, я даже не помню, была ли в DLC к Скайриму своя музыка (думаю нет). А жаль, очень жаль
Я когда играл впервые вообще не вслушивался в эмбиенты в Скайриме, поэтому многие для меня стали отровением, когда стал её перепроходить. Но тем неменее именно тогда Скайрим меря прям покорил, а перепроходя уже не было такого чувства, поэтому фоновая музыка влияет постольку поскольку.
НО! Есть исключение. Это тема боя с драконом ака заглавная тема всей игры. Это шедевр. Я специально затягивал бои с драконами чтобы она дольше играла. А заходя в игру, если не нажал "играть" в первые секунды (до начала музыки), считай пиши пропало, потому как пока эта музыка не закончится кнопка нажата не будет.)))
32:58. Именно поэтому на Nexus в разделе со skyrim моды на музыку присутствуют в большом количестве и весьма популярны.
Меня никто не спрашивал, но на будильнике у меня стоит песня "Поднимайся, воин!" группы "5 стихий".
Всем советую.
Пробуждение получается очень эпичным.
А уж как заряжает...
Эхх для меня самым лучшим композитором всегда останется Кай Розенкранц.
Честно мне как человеку который окончил музыкальную школу некоторые веши являются открытиям. Большое спасибо теперь я знаю куда больше
Towers and Shadows прям кайф, особенно когда она играет на базе Темного Братства и Гильдии воров.
Я считаю что это композиция прям хорошо подходит для всяких убежищ игрока, именно убежищ игрока, не домов.
Я порой включаю её у себя дома через колонку, чтобы хорошо так настроится на дела днём. Да, я странный 😅
Не лишний комментарий для поднятия рейтинга канала!)
Как только мне начали затирать про то, что такое слух, я понял, что на хронометраж видео можно её смотреть. В любом случае, спасибо за видео, обожаю твой канал
Помню когда проходил Орсиниум в тесо, то мне очень понравилась местная музыка, а когда добрался до Даггерфола или вообще локаций всего Ковенанта, тоо услышал те же мелодии с Ротгара и я понял, что разрабы сильно не парились и впихнули в Орсиниум музыку даггера, чтоо в принципе логично, но у меня уже эта музыка сильно ассоциировалась с Ротгаром вспоминая там приключения.
Или другой пример, когда в пустыне Аликр можно услышать музыку с нотками TES III Морровинд, и вот ты не можешь воспринимать по другому музыку
33:55. Ну тогда Скайрим получается на голову обошёл практически все Соулсборны по количеству боссов! 😂
по количеству боссов да, по подаче нет)
@@neverlandlibrary622, это естессно! Будь там такая же подача и такие же глубокие по лору боссы, было бы вообще топ, топец топейший!
очень познавательное видео, я люблю музыку из игр серии тес, но никогда не думал о ней в таком ключе, как повествует автор, весьма интересно и я с ним согласен.
Мне кажется что распределение тем по игровым ситуациям вполне оправдано, так как исследование мира занимает большую часть времени.
Я не вижу смысла давать темы именным драконам(ну кроме алдуинаи партурнакса), чье экранное время стремится к нулю. То же самое и с лидерами сторон в гражданке.
Беседка могли решить эту проблему как майнкрафт - просто загружая больше музыки с дополнениями. Не шарю делали ли они так.
Ну и в конкретно этом моменте с коллегией бардов не вижу проблемы, это же просто оммаж на скальдическую поэзию
Делала, но всего 1-2 трека и эмбиента ненмого, а в случаи с солстеймом просто выдернули 4 терка моры репрайснули и выдали за новое. Сюжетные персонажи нужнаются в музыки это позволит их выделить из остального мира. Ведь скайрим это игра с квестами, а не сандбокс по пнинципу развлеик себя сам
Отличный ролик 👍 Благодарю🙏
32:07. Кстати, исходя из названия watch the skies не должна звучать нигде, кроме как при битвах с драконами, в общем, тоже наотвали всё расставлено.
Вот именно.. А она в файлах стоит просто босс темой с приоритетом на драконов, но может звучать и не только на них
Я как музыкант, игроман и киноман хочу сказать то что, да выше сказанное роляет, но так сильно загоняться на счет этого не стоит, да в скайриме многие треки приедаются и не так выразительны как в других франшизах, но честно говоря если бы не этот видос, я бы так4 и думал что просто переиграл в скайрим в своё время потому и приелось)))
просто не стоит загоняться, как мне кажется, многим похер просто))) только если игры и фильмы которые глубоко в душу за сели, а так лично я могу часами на пролёт могу слушать любимую песню и не надоест, даже это касается какого-нибудь трека из тиктоков и шортсов, даже трек полный могу не искать а слушать те несколько секунд десятки разов. Опять же оговорюсь что я знаю толк в музыке и сам ей давольно долго занимаюсь))) может я тоже просто е6анутый?))) сорян не хочу обесценить труд автора)))
Ды нет, это нормально. Просто всегда и везде можно улучить, сделать лучше больше круче. Скайрим это игра компромисов, которая сделана из 3 факторов: личного таланта людей, тотальная экономия на всем и везде, желание успеть все к 11 11 11. Поэтому как итог мы получили довольно специфический продукт, который даже на момент выхода был во многих моментах устаревшим. А люди привыкли видеть в нем только плюсы буквально идеализирую каждый пиксель.
И один из этих "мифов" и я б даже сказал "фетиш" это музыка, которая отличная, но абсолютно бездарно используется. И цель этого ролика показать почему не стоить создавать идолы и все стоит всегда критически оценивать.
Не обращал внимания роли музыки в ВК) но я смотрел всего по два раза фильмы так что у меня все впереди)
Ну и для меня музыка в тес работает)
В том то и дело, что она работает на "подсознание" поэтому это нормально, на это обращает внимание та часть, которая отвечает за когнетивку)
@@neverlandlibrary622 ну да, с этим согласен. Вообще крутой видос получился)
Я только меньше десяти лет, как перестал убирать музыку в играх - меня всегда раньше раздражала её повторяемость. Потом я привык к этому, видимо игровой стаж повлиял, ведь первый свой комп я купил 18 лет назад. К тому же я не учился в музыкальной школе, так что никогда не анализировал назначение музыки, просто принимал как есть. Могу оценить только нравится она мне или нет. Музыка Скайрима мне всегда нравилась, особенно заглавная тема - она довольно роковая и очень хорошо ложится на метал-версию. Я такой мод даже использовал в заставке
Прекрасное эссе. Настолько подробное и дельное, что даже сказать нечего
В свитках одна из самых самобытных и запоминающихся мелодий. Тодд сознательно хотел ей такой
15:59 всё ещё жду когда речь пойдет про музыку в Скайриме)
А мне-то всё думалось почему при игре в НРИ по свиткам, мне вечно не хватает музыки для разных городов и помещений (так случилось, что игра склоняется к социалке).... Теперь хотя бы понимаю, что не зря ищу больше подходящей музыки с попыткой привязать их к тому или иному городу, месту....
Музыка в обливионе тоже была очень хороша. До сих пор периодически слушаю в плеере.
В металгире ещё один момент упустил (просто игра целый кладезь). В битве с Сэмом (и с Сенатором), когда выбивают меч из рук, слов не слышно, только музыка.
Я на 42 минуте и уже очень хочется пойти пересмотреть хоббита и властелина)
Ну в Dawnguard они уже начали исправляться, отдельный эмбиент для замка Волкихар, отдельный эмбиент для Каирна Душ, отдельная музыка для Забытой Долины, которую я считаю вообще лучшей в Скайриме хорошо передающей всю трагичность цивилизации Снежных Эльфов. Единственное, в бою с Харконом они опять использовали этот треклятый Watch the skies.
Но в Dragonborn опять пошла лень, всего 4 новых трека, всё остальное потырено с Морровинда. И все эти 4 трека только для блуждания по Солстхейму, ни одного для каких либо ситуаций или даже локаций, так Апокриф использует эмбиент замка Волкихар, что вообще абсурд.
Кстати при всём при этом, ситуация с музыкой в Скайриме всё же лучше, чем в прошлых частях, особенно с Морровиндом, где заглавная тема играла даже когда по пещерам лазил. К тому же не было написано новых треков для Солстхейма, хотя там атмосфера в крайности отличается от Вварденфелла.