Рейтинг уникальных улучшений цивилизаций. Какие лучшие? Мини гайд Цивилизация 6

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
  • Оцениваем уникальные улучшения цивилизаций в Цивилизации 6. Асьенда , Великая стена , Вигвам , Зиккурат , Кампонг , Капах-ньян , Каток , Курган , Миссия , Музей под открытым небом , Нубийская пирамида , Па , Пайридаэза , Поле для гольфа , Польдер , Римская крепость , Скальный храм , Скотоводческая ферма , Ступенчатый колодец , Сфинкс , Фактория , Ферма-терраса , Чемамюль , Шато.
    Рейтинг уникальных улучшений городов-государств • Рейтинг уникальных улу...
    Рейтинг всех (48) городов-государств • Рейтинг всех (48) горо...
    Рейтинг уникальных юнитов • Рейтинг уникальных юни...
    Рейтинг великих инженеров • Рейтинг великих инжене...
    Рейтинг великих учёных • Рейтинг великих учёных...
    Рейтинг великих торговцев • Рейтинг великих торгов...
    Рейтинг чудес природы • Рейтинг чудес природы!...
    Рейтинг чудес света Древнего мира • Рейтинг чудес света Др...
    Рейтинг чудес света Античности • Рейтинг чудес света Ан...
    Рейтинг чудес света Средневековья • Рейтинг чудес света Ср...
    Рейтинг чудес света Возрождения • Рейтинг чудес света Во...
    Рейтинг чудес света Промышленной эры • Рейтинг чудес света Пр...
    Рейтинг чудес света Нового времени и Эпохи атома • Рейтинг чудес света Но...
    Рейтинг всех 53 чудес • ТОП лучших чудес для к...
    Рейтинг пантеонов • Рейтинг пантеонов. Как...
    Ссылка на рейтинг в гугл-таблице docs.google.co...
    Список всех гайдов и руководств (пополняется) - • Гайды и руководства в ...

ความคิดเห็น • 37

  • @civdima
    @civdima  2 ปีที่แล้ว +5

    Какие лучшие/худшие уникальные улучшения?

    • @VLJAckiro
      @VLJAckiro 2 ปีที่แล้ว +1

      Нубийские пирамиды рассматривать без бонуса лидера не совсем правильно, всё же бонус с центром города очень хорош. И интересен симбиоз некторых улучшений с чудесами , ведь необходима максимальная отдача от клетки

    • @civdima
      @civdima  2 ปีที่แล้ว +1

      @@VLJAckiro согласен, что хорош👌и, возможно, нужно было учитывать, но уже все 😁

    • @litheraa
      @litheraa 2 ปีที่แล้ว

      Курган кахокии в сочетании с марокко) Или улучшение Кри - при хороших условиях делает из города всемирную фабрику)

    • @civdima
      @civdima  2 ปีที่แล้ว

      @@litheraa что за марокко? 🤔

    • @litheraa
      @litheraa 2 ปีที่แล้ว

      @@civdima это я так Мали называю) ну похожие они для меня до степени смешнния

  • @garryfet993
    @garryfet993 2 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, можно Вас попросить сделать гайды на две темы? Всё про престиж гексов (от чего зависит, на что влияет и как можно изменить) и про юниты: кто кого контрит, какие у юнитов левел-апы (как пращники в лучников) и т.д. Очень хотелось бы таких гайдов от Вас. Если будет возможность, конечно же!

    • @civdima
      @civdima  2 ปีที่แล้ว +1

      Приветствую! Есть в планах эти гайды, правда не в ближайшей перспективе. Я пытаюсь делать гайды по мере развития в игре. Сейчас есть гайды по базовым знаниям. Следующие будут по установке городов и т.п.

  • @hoytsandomirsky4629
    @hoytsandomirsky4629 2 ปีที่แล้ว +1

    Прекрасный контент, жаль недооценен. Так мало подписчиков.

  • @trashlord4411
    @trashlord4411 2 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за контент, который ты делаешь по 6 цивилизации, продолжай в том же духе, очень нравится твой канал! Ещё бы по районам гайд сделать. А то у меня вопрос: если я к уже существующему району построю соседний район, у построенного до этого района поднимется + к району или допустим такой же пример с правительственной площадью, или допустим я сначала район культурный построю, а затем рядом с ним позже уже чудо света построю, или вот у меня от леса бонус район получал, я пострел район, а потом лес удалил, уменьшится + у района? Интересуют такие нюансы, на которые ни где не могу найти ответа =(

    • @civdima
      @civdima  2 ปีที่แล้ว +4

      Спасибо👍По районам будет гайд в будущем. По твоим вопросам ответы: да и нет. Потому что дополнительное соседство зависит от многих факторов: от цивилизации, от соседства других районов, от окружения лесов и джунглей, от близости правительственной площади, чудес. Первое, что нужно запомнить - центр города это тоже район и он тоже дает 0,5 соседства для большинства цивилизаций. Например, выберем Грузию (нет никаких бонусов к районам). Ставим первый район центр коммерции на реку возле центра города = +2 золота. Потом мы ставим второй район священное место РЯДОМ с центром коммерции И городом. Тогда наш центр коммерции уже не +2, а +3, потому что он соседствует с двумя районами, которые дают ему 0,5 золота каждый. В тоже время священное место получает +1 веры, так как тоже соседствует с двумя районами. Если бы там не было центра коммерции, то священное место ничего не получал бы, даже 0,5 от одного района (учитывая, что вокруг нет леса). Т.е тебе нужно стараться ставить районы «треугольником», как у меня в примере. Еще могу посоветовать зайти в свою последнюю игру на последние ходы игры и открыть линзу «империя» (цифра 9 на клавиатуре). Она покажет тебе текущее соседство всех районов. Наведи на цифру мышкой и всплывет окно показывающее откуда ты получаешь бонусы соседства. Очень удобно смотреть и изучать цифры таким образом. 9 декабря я выложу игру за Бразилию и для нее действуют немного другие правила соседства районов. Если интересно, то приглашаю посмотреть эту серию.

    • @trashlord4411
      @trashlord4411 2 ปีที่แล้ว

      @@civdima спасибо большое за развёрнутый ответ!!! Обязательно посмотрю новый видос! Спасибо большое!

  • @user-nm1pz3zz9m
    @user-nm1pz3zz9m 2 ปีที่แล้ว +3

    "Дает защиту, но я этот бонус игнорирую!". Конечно,блин) ты ж в это время культуру и просвещение несешь соседям)

    • @civdima
      @civdima  2 ปีที่แล้ว +2

      Они меня приглашают, а отказывать людям будет казаться грубо😁

    • @user-nm1pz3zz9m
      @user-nm1pz3zz9m 2 ปีที่แล้ว

      @@civdima откажись,будь букой)))

  • @PapaIgor
    @PapaIgor ปีที่แล้ว

    Зачем делать римский форт?!! Люблю Легионеров. Начинал с третьей, а в обучалке был Рим. С тех пор, каждую циву начинал "кушать" с Рима. Не согласен с Вашей оценкой. Последнее место можно и другим улучшениям отдать. Всегда держу (до середины игры) пару-тройку легионеров. Хоть ИИ и тупой, но... Сюрприз, когда весь его военный запал разбивается от неожиданного форта с рпгэшной тройкой "танк-дамагер-дамагер". Люблю шутить в игре. Когда-то, один игрок назвал тип игр, которые я играю "игра для гурманов". Это не челендж, это...просто вкусно. Спасибо Вам. Рад, що натрапив на Ваш канал. Успехов.

  • @Coffeman_Marsel
    @Coffeman_Marsel 2 ปีที่แล้ว

    Дмитрий лайк как всегда за работу. Очень подробно !!!

  • @MrAvgystin98
    @MrAvgystin98 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за интересный ролик!

  • @lalka_
    @lalka_ 2 ปีที่แล้ว +1

    Важное дополнение для улучшения Вигвам (Кри), его нельзя ставить одновременно рядом с 2мя бонусными и редким ресурсом, хотя это нигде и не прописано.

  • @maksimgromov5557
    @maksimgromov5557 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @kirilkondratov1964
    @kirilkondratov1964 2 ปีที่แล้ว

    Добрый день, огромное восхищение Вашими трудами. Скажите, планируете ли Вы с такой же точностью разобрать вопрос "перелива" (накапливания) + при использовании Магнуса/карточек производства; науки; культуры. Я знаю, что производство не накапливается больше, чем на один ход. Но в рамках одного хода мне кажется, тоже можно много чего соптимизировать.

    • @civdima
      @civdima  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Пока что таких планов нет, так как еще можно сделать много базовых гайдов, а тут уже тонкости игры

  • @user-wc4eq4on7n
    @user-wc4eq4on7n 2 ปีที่แล้ว

    Отлично Дмитрий!

  • @tufoed
    @tufoed 2 ปีที่แล้ว +1

    КМК, капах-ньян недооценен, тоннель-телепорт, который появляется в древнем мире вместо нового времени позволяет быстро перебрасывать войска, так еще и для строительства не нужен военный инженер! Почему-то удобство перемещения войск и экономия военных инженеров никак не оценены в баллах. Обидно

  • @cobaltxiv4408
    @cobaltxiv4408 2 ปีที่แล้ว +1

    Лайк за вставку с Трампом в тему. ;)

    • @civdima
      @civdima  2 ปีที่แล้ว

      Даже две вставки, если досмотрел до конца 😉 Скучаю по тому генератору мемов и идиотизма 😂

    • @user-uj5qk7ch1d
      @user-uj5qk7ch1d 2 ปีที่แล้ว

      @@civdima
      Трамп лучше Бидона для Америки, не скучайте - он совсем скоро вернётся. Надо же оставить Америку хотя бы региональной державой, иначе гражданская и распад на части.

  • @AndreEgoro-xp4vh
    @AndreEgoro-xp4vh 2 ปีที่แล้ว +1

    Плюс к карме за Мексику

    • @civdima
      @civdima  2 ปีที่แล้ว +1

      Если бы Мексика ещё заплатила за этот гайд, было бы ваще супер 😁

  • @Starina01Den
    @Starina01Den 2 ปีที่แล้ว

    Я не понял: скотоводческие фермы дают бонус производства для пастбищ? Или откуда у лошадей +8 производства? 9:34

    • @civdima
      @civdima  2 ปีที่แล้ว

      Все верно👍 в цивилопедии это упущено, вроде бы

  • @rominok3182
    @rominok3182 2 ปีที่แล้ว

    Вот косяк: в начале видео, где показываешь улучшения (5, 3 и 1 балл), ты показываешь только картинку и описание улучшения, но названия нет.

    • @civdima
      @civdima  2 ปีที่แล้ว

      Как бы да, но там есть название цивилизации🤷🏻‍♂️

  • @Omar777_
    @Omar777_ ปีที่แล้ว

    7:13 - наш золотой рудник скоро иссякнет, нужно построить зиккурат, нужно больше золота.

  • @litheraa
    @litheraa 2 ปีที่แล้ว

    Странно, что совершенно не учитывается сам бонус, который дает улучшение. Так, религия иногда не нужна вообще, но производство, пища или наука будет полезна при любой победе и любой цивилизации. Опять же, поле для гольфа дает малом редко, но много ли улучшений клеток с довольством? То же и по нубийской пирамиде, да бонус на районы у лидера, но пока у нубии всего один лидер...

    • @civdima
      @civdima  2 ปีที่แล้ว

      Не совсем понял про бонус, который не учитывается. Наука не нужна в религиозной игре 🤷🏻‍♂️ Пища и производство не критична в религиозной и культурной игре. Довольство дает +10-20% ко всем показателям дохода города. Клетки не улучшает, но процент от доходов может быть большим