How To Model in Plasticity Step By Step

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 77

  • @PonteRyuurui
    @PonteRyuurui  8 หลายเดือนก่อน +6

    ►►Learn Plasticity in 1 Day - www.blenderbros.com/plasticity/?el=pr

    • @adettler1
      @adettler1 2 หลายเดือนก่อน

      at 14:12 where you exploded the first curve to loft it to the main body you connected, it seems you can now actually just hit "J" connect all the separate curves and loft between whole curves and skipping it doing it piece by piece.

  • @Diablo0K
    @Diablo0K 8 หลายเดือนก่อน +27

    Great Tutorial Please Make Some More Plasticity Tutorials.

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  8 หลายเดือนก่อน +13

      oh they are coming

  • @karts_n_crafts
    @karts_n_crafts 8 หลายเดือนก่อน +5

    Yes perfect! There are some plasticity tutorials already on youtube. But I am pretty sure that the Blender Bros plasticity tutorials will be amazing. Please continue doing more of them. Thank you!

  • @DaCapitalist1
    @DaCapitalist1 8 หลายเดือนก่อน +4

    Absolutely stellar tutorial. The added webcam is fantastic as it keeps you square & sharp haha!! As in the student! I am looking forward to the bright future that is plasticity. When you take software such as this and pair it with an incredibly talented teacher such as Ryuu and Josh.. super powers begin to emerge.

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  8 หลายเดือนก่อน +2

      let's goooooooo!

  • @AlexAntuna
    @AlexAntuna 7 หลายเดือนก่อน +3

    Happy to see you making Plasticity videos too! Love your videos and all the knowledge you share!

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  7 หลายเดือนก่อน +1

      cheers mate

  • @captainfoodman
    @captainfoodman 3 หลายเดือนก่อน

    2 minutes in I subscribed to you. I knew by the simplicity in which you talked, the tutorials gonna be easy to understand.

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  3 หลายเดือนก่อน +1

      I appreciate it mate!

  • @dimaworld2448
    @dimaworld2448 8 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you very much for the free course SciFi Terminal Modeling Tutorial, I could never imagine that with zero knowledge you can learn so much !

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  8 หลายเดือนก่อน +1

      any time mate

  • @coryseaward975
    @coryseaward975 8 หลายเดือนก่อน

    Yes.. We need more product design tutorials .. Letsssssssssss Goooooooooo

  • @chaninja001
    @chaninja001 7 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial thank you! You can use the Trim tool to do that tedious curve cutting faster, allows you to drag select all the curves you want to cut.

  • @JacksSpaceGames
    @JacksSpaceGames 8 หลายเดือนก่อน +1

    Great video. One tip. Selecting several curves gives you the opportunity to boolean a surface with P. Then just use the object, the size etc and Plasticity will do the boolean for you.

  • @polystirenman1
    @polystirenman1 8 หลายเดือนก่อน +1

    Hi. Great tutorial! Please, make more about Plasticity.

  • @designerrrr
    @designerrrr 8 หลายเดือนก่อน +1

    great job❤

  • @Maxalomat
    @Maxalomat 3 หลายเดือนก่อน

    Вы крутой и харизматичный мужик) спасибо за ваши обучающие видео!

  • @Jindrich-Nomadex
    @Jindrich-Nomadex 6 หลายเดือนก่อน +1

    35:26 just move both lines and curve to the same plane. than cut

  • @andrewsmith4575
    @andrewsmith4575 3 หลายเดือนก่อน

    Me watching other Plasticity tutorials: Yeah yeah I know all of this.
    Me watching Ponte tutorial: Oh my god I never knew that!!!
    Ponte this video is great. So many good workflow tips. Thank you!

  • @Martin-bx1et
    @Martin-bx1et 7 หลายเดือนก่อน

    When you get to the basic shape at 23:05, for me that would be the first opportunity to really see and tweak the solid shape. How easy would it be to move the control curves or points and even keep symmetry?

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  7 หลายเดือนก่อน +1

      very easy with bridge tool, you could also use raise degree on the faces

  • @RicheUK
    @RicheUK 5 หลายเดือนก่อน

    Great, I found it very helpful
    Many Thanks, more please :)

  • @АлександрКоноваленко-н6в
    @АлександрКоноваленко-н6в 8 หลายเดือนก่อน

    Thank you! You are the best. Please continue to make videos with Plasticity program and full piplan please on creating 3D model.

  • @artkozhevnikov
    @artkozhevnikov 7 หลายเดือนก่อน

    Webcam! Finally can see u! Thats a grate upadte! =)

  • @mohamedhamed3572
    @mohamedhamed3572 7 หลายเดือนก่อน

    Amazing!

  • @In-Project
    @In-Project 8 หลายเดือนก่อน +1

    Can you please tell me where I can see the list of commands for the radial menu? To make your own.

  • @БогданСардак-б7я
    @БогданСардак-б7я 8 หลายเดือนก่อน

    Thanks for tutor! waiting for the next video)

  • @bilalhassadeya3804
    @bilalhassadeya3804 8 หลายเดือนก่อน

    So what should i learn, plasticity or blender with boxcutter and hardops modeling

  • @VGModelling
    @VGModelling 8 หลายเดือนก่อน +3

    Great video! Just found on discord you can cut multiple curves with C-C (cut curve) command with nothing selected, then select all the curves you want to cut and the cutter curve last. It works :)

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  8 หลายเดือนก่อน +3

      genius ty, that was driving me nuts

  • @gregoriocarreno
    @gregoriocarreno 8 หลายเดือนก่อน

    Amazing

  • @aleksei7479
    @aleksei7479 8 หลายเดือนก่อน +2

    More plasticity pls

  • @ervinshikhaliev2070
    @ervinshikhaliev2070 8 หลายเดือนก่อน

    Grat job

  • @traumwelt1975
    @traumwelt1975 7 หลายเดือนก่อน

    thanks a lot ^^

  • @AleksandarPopovic
    @AleksandarPopovic 8 หลายเดือนก่อน

    What a trip with this piece of software, like when I dream blender, but it good, some stuff is good some is not, it's no perfect tools I don know...

  • @iKaGe01
    @iKaGe01 8 หลายเดือนก่อน +1

    If you ever needed to UV, make sure you remesh it using the bridge. The standard import is just a preview as told by Nick. It doesn't UV correctly otherwise

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  8 หลายเดือนก่อน

      ya there issue with remeshing and import via bridfge is that the shading sometimes breaks on tricky surfaces, obj imports look cleaner in terms of shading

    • @iKaGe01
      @iKaGe01 8 หลายเดือนก่อน

      @@PonteRyuurui I didn't know this. The obj export doesn't allow you to select plasticity faces like the bridge does to UV easier which is a shame

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  8 หลายเดือนก่อน +1

      @@iKaGe01 ya but if you run a hs mesh then you can easily UV it based on angles in blender

    • @takerefuge3d
      @takerefuge3d 8 หลายเดือนก่อน

      @@PonteRyuuruithis has been mostly fixed since 4.0, there was an issue in blender 3.x , but you need to refacet for the geo to be accurate, refacet is just the obj exporter the default settings are a bit low poly so need to be tweaked

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  8 หลายเดือนก่อน +1

      @@takerefuge3d yeah i did tweak with those and could not replicate perfect shading on tricky areas that i got with max obj export for the same model

  • @johngonzalez9621
    @johngonzalez9621 8 หลายเดือนก่อน

    Great video! ❤ Can you show us how to make a low poly from this mesh?

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  8 หลายเดือนก่อน +1

      you go on fiverr and hire someone for $5/hour to do it for you mate

    • @johngonzalez9621
      @johngonzalez9621 8 หลายเดือนก่อน

      @@PonteRyuurui 😆😆

  • @JamesBrett2008
    @JamesBrett2008 6 หลายเดือนก่อน

    So I could take the raw model into unreal and nanite can deal with all the polys so no remodelling/retopologising needed?

  • @BARCOS_SUBMARINOS_AERONAVES
    @BARCOS_SUBMARINOS_AERONAVES 4 หลายเดือนก่อน

    Entonces plasticity seria bueno como para tema impresion 3d y render estaticos, por que al pasarlo a blender su malla seria muy complicada para uv, animaciones, rig?

  • @cbmashetty4924
    @cbmashetty4924 6 หลายเดือนก่อน

    which software is this ?

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  6 หลายเดือนก่อน +3

      downloadable one

  • @Karol_Jaźwiński
    @Karol_Jaźwiński 7 หลายเดือนก่อน

    in 14:00 I just selected both edges, pressed "L" and it lofted them. Maybe I fucked something up but I dont see any reason for splitting the edge

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  7 หลายเดือนก่อน +1

      just another way of doing it , if it worked then peachy

    • @Karol_Jaźwiński
      @Karol_Jaźwiński 7 หลายเดือนก่อน

      @@PonteRyuurui Peachy indeed!

  • @reddy6024
    @reddy6024 7 หลายเดือนก่อน

    Bro I don't have GPU can I use a laptop to learn blender to make simple hard surfacing models.please suggest

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  7 หลายเดือนก่อน +1

      you can but rendering will be a pain

  • @UnchartedWorlds
    @UnchartedWorlds 8 หลายเดือนก่อน

    Could you try Quad Remesher addon on one of these meshes, I'm intersted to see if the topology that is produced will stay true to original object. If yes, then we save hours of work and Plasticity is then a tool we can use. I'm interested in clean geometry. Btw if you try Quad Remesher, add a skinwrapper afterwards, it should help make the automatic retopo object snap into all the sharp edges better. I'm mostly interested in producing meshes that we can take into UE5 and I want to save time not having to manually retopologise complex meshes.

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  8 หลายเดือนก่อน +1

      we did, not the best results atm, quad remesher is not great with edge loop placement, QR is best for sculpt retopo

    • @BARCOS_SUBMARINOS_AERONAVES
      @BARCOS_SUBMARINOS_AERONAVES 4 หลายเดือนก่อน

      amigo un saludo, estoy aprendiendo del mundo 3d, tengo una duda, si hago los modelos en plasticity y los paso a blender tengo muchos problemas con la malla que me genera? osea que al final es mejor hacer un buen modelo poligonal con blender para poder hacer uv, animacion y muchas cosas mas?

  • @In-Project
    @In-Project 8 หลายเดือนก่อน

    Revolution!)

  • @MrEbawu
    @MrEbawu 8 หลายเดือนก่อน

    Thanks Ryu. I started learning plasticity to expedite my workflow as a weapon artist but i got discouraged very quickly after i read somewhere that surface modeling compromises the topology after export. Is this and upcoming plasticity tutorials are made with game art in mind or is it a concept thing? Also i would love to hear your input on this. If i understood it correctly surface modeling compromises the topology. Is lofting a surface modeling? Is sweeping and patching too? So from what i heared you either work with solids only and use booleans or you just model shit with polygons. Thanks!

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  8 หลายเดือนก่อน +2

      So you're saying that you'd rather cut trees with an axe as oppopsed to a chain saw because it needs fuel to operate?

    • @MrEbawu
      @MrEbawu 8 หลายเดือนก่อน

      @@PonteRyuurui i got it man. Cant wait for another plasticity video tho. Pls cover topology if possible

  • @Mr2e2e2e2
    @Mr2e2e2e2 8 หลายเดือนก่อน

    👏👏👏

  • @hashman63
    @hashman63 8 หลายเดือนก่อน

    Too bad, Plasticity doesn't work with the wacom tablet in navigation mode like Blender.

  • @haylspa
    @haylspa 7 หลายเดือนก่อน

    Alpha version!??? I thought Studio version was the everything unlocked version!????

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  7 หลายเดือนก่อน +1

      I know that in this woke ass world you kids forgot what alpha means, but have a day off mate

  • @yakusa_3dart
    @yakusa_3dart 6 หลายเดือนก่อน

    excelent for your channel discovery Plastcity and Bridge to blender_amazig!

  • @HybridTheory101
    @HybridTheory101 6 หลายเดือนก่อน +1

    Peachy

  • @Diablo4stopdying-lb4wk
    @Diablo4stopdying-lb4wk 6 หลายเดือนก่อน

    Looking forward to more plasticity projects, I've had enough of blender, 6 years and I'm bored of it.

    • @PonteRyuurui
      @PonteRyuurui  6 หลายเดือนก่อน +2

      you ll love this one then www.artstation.com/artwork/1xAVBG

    • @Diablo4stopdying-lb4wk
      @Diablo4stopdying-lb4wk 6 หลายเดือนก่อน

      @@PonteRyuurui thanks!