Это самое, пара интересных вещей Редакторы карты во всех частях, после 4 - ужасны. В шестёрке это просто какой-то язык программирования. В шестой части я честно взял варвара, думал вкачать его до высокого левела, чтобы изучить по одному призыву элема из каждой школы. А брать-то надо была шамана! Перспектива провести еще часов 15 в игре от Юбисофтов как-то не прельщала, поэтому пришлось брать арты из игры. И нет, я побаиваюсь ставить сторонний софт для установки читов. Комп шестую часть воспринимает как вирус, вы о чём вообще? А во второй части в редакторе карт героя нельзя выдать нужные спеллы. И как оказалось - шанс получить спеллом вызов элементаля очень низок. Истинное воскрешение, дверь измерений, гипноз, вызов фантома - пожалуйста. Два вызова разных элемов на шесть городов - u mad, bruh? Такие вот технические неполадки. Какой ролик будет следующий - в ролике говорится, так что - до следующей недели!
В 4-й части классный редактор. С одной стороны богатый функционал скриптов, позволяющий создавать целые истории на движке игры, с другой стороны - всё это довольно просто и понятно и не требует каких-то особых программистских навыков.
Говорили ли это тут, но дополню: Элементали Мысли наносят половинный урон всем существам, иммунных к воздействию на разум (в том числе нежити, элементалям и големам), а Элементали Магии - половинный урон всем существам, полностью иммунных к магии (то есть, Чёрным Драконам и другим Элементалям Магии).
Про смакование огня и воды в тройке, но есть лучше.... Психические и магические, могут иметь ЛЮБУЮ форму тела под своими накидками. А про огненных, можно шутить в стиле (Хот хот хот хот!) А так да, просто Ммммммм Но Фейки, тоже мое почтение.
Кстати воздушные элементали стрелки в 3 части, если их улучшить. А на базовом уровне все элементали в рукопашную. Ну на сколько можно назвать рукопашной атаку элементалей мысли тут вопрос, конечно😅
В первый раз я поиграл именно в 3 часть, причем в дыхание смерти без сопряжения. Среди друзей ходили легенды, что есть какой-то таинственный город элементалей, притом невероятно имбовый и его можно даже увидеть на фоне карточек элементалей. Какой же кайф был, когда удалось поиграть за сопряжение. Было ощущение чего-то запретного и сказочного, притом сама атмосфера города еще усиливала эффект.
@@Noname-ue6ho Дизайн - вкусовщина. Бои в шестёрке, на мой взгляд, как раз стали душнее:D При этом с каждой следующей частью прям видно, как Юбисофт резали бюджет и время разработки. Об этом говорит просто тот факт, насколько сломанной и неотполированной вышла семёрка. Я не являюсь хейтером 6 и 7 части - в них есть интересные идеи и решения, но при этом 5 часть с качественной точки зрения сделана лучше (опять же, моё мнение). Просто Юбисофт высосали из серии всё, что могли, и тупо на неё забили - именно это и "не так" с будущим серии
@@GendAlf546 вот мои аргументы в целом про игровой процесс шестой части: выкинули лишние ресурсы (не все, кристаллы можно было тоже в мусорку отправить), ввели наконец-то контроль территорий, убрали идиотскую необходимость для героя поддержки таскать с собой одинокого копейщика, снизили бэктрекинг дав герою учить заклинания без захода в города, дали возможность нормально выстроить билд героя не нахватав по дороге "мусорных" навыков, дали возможность быстро переигрывать бои без необходимости грузить сейвы, дали слоты для наиболее часто использующихся в бою заклинаний/навыков без необходимости лезть в книгу магии... еще раз повторяю это та часть которая *перестала душнить* и это замечательно. Дизайн, конечно, вкусовщина, но от этого потешные существа пятерки или всратые существа тройки/четверки таковыми быть не перестают. Жду твоих аргументов, если таковые имеются.
@@Noname-ue6ho Убрали ресурсы? Конкретный даунгрейд. Экономическая система упрощена донельзя. А это плохо: Герои не какой-то там банальный варгейм. Контроль территорий тоже сомнительное нововведение. С одной стороны, да, запар с захватом всех объектов меньше, но с другой... опять страдает глубина. Превращение магии во вторичные навыки - это вообще ересь. С одной стороны вырезана ещё одна механика, с другой магу приходится вместо нужных талантов тратить очки на изучение заклинаний... Бред... В Героях магия никогда не была просто абилками. Ненужная привязка к онлайну. Нафига это вообще это нужно было? Лучше бы больше сил на основные вещи бросили. Потешные существа? Где? В 4 ещё соглашусь. Лично дизайн ряда монстров совсем не нравится. А вот другие части? Что с ними-то не так? А хвалить игру за несколько мелких изменений "качества жизни", когда было убито столько основных вещей... Upd: Совсем забыл упомянуть окна городов... Которые в первой версии реально были ОКНАМИ. (Уже только потом фанаты добились, чтобы окна городов выглядели хотя бы немного прилично) И это после шикарнейших городов пятёрки...
Вышло классно, мне земляные элементали в 5 нравиться, это как скала с летающими камнями, прикольно сделали. Осталось поговорить про болото, пиратов, и всяких юнитов которых бросали из фракции в другую фракцию в разных частях. где то были, где то не были вот это всё.
"Эти чуваки просто поднимают свое пальто, и все вокруг получают смертельные, психологические травмы. Даже нежить!" Переслушивал раз десять. А менее смешно от этого не становится. Я о таком как-то не задумывался раньше.
5:43 - зыбучие пески не просто "они есть", они - буквально самое поломанное заклинание 4-ых героев. Можно без потерь брать такие нычки, что с 1 уровня качаешься до 15 за один бой, были бы стрелки/безответка/яд или куча маны. Даже если вообще не бегать/летать вокруг них, это как "враг пропускает 6-10 ходов"
5:45 - О, не стоит недооценивать зыбучие пески, особенно в связке с усталостью! Замедлить врага, а потом его тормозить песками - классическая стратегия героя из Заповедника. Если элементали призванные, будет только один отряд и пески будут короткими, зато можно полностью обновить водяным ману, призвав их ещё раз - хватило бы маны у героя. Если элементали "родные", их можно разбить на 2-4 отряда и тогда они смогут засыпать песком всё и вся, но придётся думать о том, чтобы с умом расходовать ману (например, не задействовать один из отрядов без экстренной необходимости). Очень хорошая тактика против нелетающих нейтралов - на кого не действует замедление, те застрянут в песках. Да и против героев нередко сгодится. Важное обстоятельство: пески должны быть длиннее, а не толще. Только самые быстрые существа могут пересечь узкую полоску песков, да и они в первый раз о них споткнутся, а потом мы их обновим, и они споткнутся ещё раз, и ещё... Зато обойти круглую лужицу быстрым существам раз плюнуть. Толстый буфер из песков имеет смысл накладывать между естественными препятствиями, качественно закрывая проходы. Сопряжение в трёшке мне критиковать не хочется. Во-первых, потому что он красивый ))) А, во-вторых, потому что на нём, как и на Академии в четвёрке довольно удобно учиться играть... ну, насколько я помню. В трёшку я играла намного меньше. Кроме того, сама идея собрать всех элементалей под одной крышей чисто сюжетно мне нравится. А то призывают их маги, бросают в бой без жалости (чай, призванные - не свои, не купленные!), у стихиников давно должно было лопнуть терпение!
Друг в четвертых героях играл за Природу постоянно и практиковал как раз тактику тотального заболачивания местности, что позволяло ему расстреливать даже куда более крупные милишные нейтральные армии. В такие его ходы можно было спокойно пойти сделать чаек и без спешки его выпить, как раз к своему ходу успевал.
@@ИванМелещенко-з5с, есть и ещё более занудная, но полезная тактика - выносить медленные отряды нейтралов гарпиями (у варваров) или феями (у природы), используя отложенный ход. Если нейтралы медленные, но их прям много, тут не только чаёк за битву - обед приготовить можно.
Боже, мощная волна смеха от твоего описания элементалей воды и огня конфлюкса с гачи звуками. Так же на элементах магии. Супер. В целом интересно подумать, что разрабы пошли на поводу игрокам и новым фанатам серии, которые не слишком-то знали, что М&M и так лютая серия с демонами-инопланетянами, ангелами-киборгами и всякими лазерными ганами и всякими такими приколами. Да и интересно что модель водных баб уже была в M&M, чуть ли не 1 в 1. Ещё один крутой видос! Keep it up.
Как же классно подметил про психических и магических элементалей! Сколько играл в HoMM 3 - никогда не концентрировал внимание на атаке этих существ. Как теперь развидеть эксгибиционизм в игре? =)
5:45 Пески - не просто есть, это бонусное замедление для пеших юнитов, причем очень эффективное. Плюс если пытаться пройти через песок, то снижается защита на уровне рва.
@@yoink7541 тогда не Юлий цезарь, а Юлиус Кайсар. Не Туллий, а Туллиус. Этот список можно продолжать. Когда слова из другого языка заимствуются, то оригинальные правила их написания и произношения не сохраняются. Они подстраиваются под новый язык
В базовой версии Сияние давало также заклинание "Стрела Титана", с фиксированным уроном в 600 (ЕМНИП) и нулевой стоимостью по мане. То самое, которое даётся сборным артефактом "Грохот Титана". ЗЫ: Магические элементали частично сопротивляются магическим выстрелам, типа выстрелов личей и магов.
А еще в пятых героях в ветке призыва есть очень интересное умение: «Огненные воины». За счет него призывать будут огненных элементалей всегда, и их будет в принципе больше. Годная штука, если надо быстро призвать кучу мяса, да еще и с неплохой атакой
А ещё есть навык "элементарного баланса", который при призыве врагом элементалей призывал на твоей стороне элементалей противоположной стихии. Если я всё правильно помню.
@@anikitok навык вроде называется «Стихийное равновесие», но суть та же. От него есть толк, только если играешь против элементалиста, но для этого самому надо призыв качать =/
Видос классный. Хочу только сказать, что в Хоте феи стали доступны только после постройки универа магии, а сияние(грааль) даёт лишь те заклинания, которые не запрещены в городе и доступные по навыку мудрости. И ещё есть забавный момент, что гильдия воров среди штормовых, ледяных, энергетических и магматических элемов сильнейшими считает штормовых
И, кстати, водные элемы в ГММ 4 - офигенная тема для пробивок милишных охран. Замедло, пески - и юнит считай вообще неподвижен, знай расстреливай. Жаль только, что визуализация области постановки песков отсутствует, поэтому кидаешь их по приборам...
Мне как раз нравится что в шестой части элементали света и воды выглядят как бойцы из городов, это показывает то что у тех же сияний и эллементалей света схожая природа.
Можно было их сделать схожими, но всё-таки различимыми. Ну, скажем, где-то в третьей части в кампаниях говорилось, что джинны -- тоже вид воздушных элементалей, и это, в общем-то предполагаемо из их внешнего вида, однако они не идентичны элемам. Просто у шестёрки слегка ленивый дизайн, вот и всё
@@nilsfaerie584 и кстати Эфриты тоже элементали как и джинны, только вопрос возникает: "А почему Джинны и Эфриты друг друга ненавидят, а обычные элементами огня и воды нет?" Джинны и Эфриты более разумные? Да вроде герои Сопряжения являются элементалями, но ненависти нет - даже наоборот, по сюжету Армагеддона решили объединиться против демонов... Среди которых тоже элементали? Что-то тут явно не так, и, вероятно, связано с отказом от Кузни
@@FamouShinya , Джины и Ифриты это НЕ элементали а вообще отдельные существа,ненавидят друг друга по той же причине почму Ангелы Дьяволов или Титаны Черных Драконов
@@FamouShinya , Ифриты обитаю в Геене(Аду) и занимаются своими (коварными) делами, пикуй на них ,так как обычно они получают люлей от джинов которые да обитают в пане эфира где и элементали обитают,в одной общаге но комната у них и этаж дома очень разные,да и интелект элементалей до Ангелов или Джинов ой как далеко
Тот момент, когда в теории сопряжение ОЧЕНЬ сильный город, а на практике винрейт не поднимается выше 43% (самый низкий результат в игре). Хотя город обожаю до сих пор. И я больше не помню ни где, чтобы было хоть что-то подобное.
За него игра идёт на тоненького, и, что самое главное, город зависим от магии, ибо мейнят в 70% случаев Луну - и если нашёлся чувак с помехами - ГГ, конечная!
Ими ещё, кстати, можно замедлять бешеных быков, это сильно портит им жизнь, а нам помогает, скажем, их расстрелять, ведь у быков иммунитет к магии, но пески действуют и на них тоже
Кстати, мне всегда казалось, что элементалли магии - это джинны). Вот, прям, просятся они в этот город на 6 уровень, показатели подтянуть, и был бы как раз антипод эфритов
В седьмой части об этом напрямую говорится. Но раз элементаля в названии нет - мимо ролика. Да и разумные джинны слишком для духа стихии. Плюс ну блин, джинн - гений воздуха
Самый веселый город для старта,самый простой для отстройки по ресурсам(нет дикого перекоса в сторону какого-либо),начала развития.Есть недостатки : огненные и земляные пригодны только для обороны\или под командованием специализирующегося на них героя,но я исправляю это захватом другого города и замещением их юнитами наступательного характера.В идеале замок с лучниками,монахами и ангелами(но на такую роскошь необходим третий город для финансовой поддержки).А получив магию городского портала и воскрешения можно идти выносить все на пути.
@@movietime1607 Эм, да хоть на день, какая разница? Факт что они вышли раньше, и для понимания кто у кого заимствовал модель этого достаточно. Понимаешь, машины времени пока никакой нет, даже на два месяца...
Очень красивый город. Круче, наверно, только Академия Волшебства из пятёрки. Раньше был одной из любимых моих фракций, пока не понял, насколько он сломан))
@@InfLucker , у меня сосед обожал замок. Причём, начиная со второй ещё части, где он был далеко не топ. Просто нравилась эстетика. А мне всегда казалось, что людьми дико скучно играть). Мне только в Disciples люди нравятся. Уж больно они красиво там нарисованы)
@@StMaxxify Ну как сказать. Это во 2 он не топ, а в 3 части Замок очень сильный. Хорошие стрелки, есть летуны, архангелы( чуть ли не лучший 7 уровень). Также есть конюшни для ускорения. Единственное, что гильдия магов только до 4 уровня, но ведь можно захватить вражеский замок) Или убить врага раньше, если карта маленькая.
Не ожидал, что меня заинтересует контент по Героям, но твои видосы часто попадаются в ленте. Рад что всё чаще проявляешь эмоции и вставляешь смехуёчки, после парених котлет на мовi не подписаться было б уже как-то неловко
Ну с другой стороны при таком колве существ иммунных к армагедону для его получения нужно или искать Инферно/город чернокнижников, молясь что бы он там в из башне выпал, или искать на карте свиток с этим спелом/книгу огня. Хотя если таки получится реализовать таки что-то из этого и собрать колодец маны, то проблемой может стать только сотня+ существ с сильным сопротивлением спелам/иммунных к ним(никогда, НИКОГДА не нападай армией с тактикой армагедонна на орду золотых големов)
Они не имеют способность элементаль, то есть их можно отравить, наслать чуму, лечить палаткой и воскрешать, а также взять под контроль берсерком, ослепом и подчинением. Правда в 6 части у фена есть способность дух, что по сути делает его 7 элеметалем.
@@Boyko.dmitri способность дух не делает существо элементалем. она есть и у призраков, и у паучих, и у фантомных драконов, и у киринов и т.д. Но они же не элементали.
Это самое, пара интересных вещей
Редакторы карты во всех частях, после 4 - ужасны. В шестёрке это просто какой-то язык программирования. В шестой части я честно взял варвара, думал вкачать его до высокого левела, чтобы изучить по одному призыву элема из каждой школы. А брать-то надо была шамана! Перспектива провести еще часов 15 в игре от Юбисофтов как-то не прельщала, поэтому пришлось брать арты из игры. И нет, я побаиваюсь ставить сторонний софт для установки читов. Комп шестую часть воспринимает как вирус, вы о чём вообще?
А во второй части в редакторе карт героя нельзя выдать нужные спеллы. И как оказалось - шанс получить спеллом вызов элементаля очень низок. Истинное воскрешение, дверь измерений, гипноз, вызов фантома - пожалуйста. Два вызова разных элемов на шесть городов - u mad, bruh?
Такие вот технические неполадки. Какой ролик будет следующий - в ролике говорится, так что - до следующей недели!
В 4-й части классный редактор. С одной стороны богатый функционал скриптов, позволяющий создавать целые истории на движке игры, с другой стороны - всё это довольно просто и понятно и не требует каких-то особых программистских навыков.
Говорили ли это тут, но дополню: Элементали Мысли наносят половинный урон всем существам, иммунных к воздействию на разум (в том числе нежити, элементалям и големам), а Элементали Магии - половинный урон всем существам, полностью иммунных к магии (то есть, Чёрным Драконам и другим Элементалям Магии).
Когда в пятой части была шутка про смеяться по чернокнижнечески. В чем соль? Не выкупил.
Про смакование огня и воды в тройке, но есть лучше.... Психические и магические, могут иметь ЛЮБУЮ форму тела под своими накидками. А про огненных, можно шутить в стиле (Хот хот хот хот!) А так да, просто Ммммммм Но Фейки, тоже мое почтение.
Кстати воздушные элементали стрелки в 3 части, если их улучшить. А на базовом уровне все элементали в рукопашную. Ну на сколько можно назвать рукопашной атаку элементалей мысли тут вопрос, конечно😅
В первый раз я поиграл именно в 3 часть, причем в дыхание смерти без сопряжения. Среди друзей ходили легенды, что есть какой-то таинственный город элементалей, притом невероятно имбовый и его можно даже увидеть на фоне карточек элементалей. Какой же кайф был, когда удалось поиграть за сопряжение. Было ощущение чего-то запретного и сказочного, притом сама атмосфера города еще усиливала эффект.
Начал с "возрождения Эрафии", а потом тоже сразу перескочил на аддоны после "Клинка Армагеддона". Ощущения были такими же.
Да, у меня то же самое - видел где-то краем глаза что есть такой город, но сам его найти нигде не мог)
Да, атмосфера города делает многое! Хотя, в Третьих мне нравился Замок. Он понятнеее.
Тоже понравился.
Я думаю, психические и магические элемы из тройки показывают под плащом будущее серии после 5 части. Поэтому оно ужасает даже нежить xDDD
И что не так с будущим серии после пятерки? Графен похорошел, дизайн существ перестал быть всратым, игровой процесс перестал душнить...
@@Noname-ue6ho Дизайн - вкусовщина. Бои в шестёрке, на мой взгляд, как раз стали душнее:D При этом с каждой следующей частью прям видно, как Юбисофт резали бюджет и время разработки. Об этом говорит просто тот факт, насколько сломанной и неотполированной вышла семёрка. Я не являюсь хейтером 6 и 7 части - в них есть интересные идеи и решения, но при этом 5 часть с качественной точки зрения сделана лучше (опять же, моё мнение). Просто Юбисофт высосали из серии всё, что могли, и тупо на неё забили - именно это и "не так" с будущим серии
@@GendAlf546 вот мои аргументы в целом про игровой процесс шестой части: выкинули лишние ресурсы (не все, кристаллы можно было тоже в мусорку отправить), ввели наконец-то контроль территорий, убрали идиотскую необходимость для героя поддержки таскать с собой одинокого копейщика, снизили бэктрекинг дав герою учить заклинания без захода в города, дали возможность нормально выстроить билд героя не нахватав по дороге "мусорных" навыков, дали возможность быстро переигрывать бои без необходимости грузить сейвы, дали слоты для наиболее часто использующихся в бою заклинаний/навыков без необходимости лезть в книгу магии... еще раз повторяю это та часть которая *перестала душнить* и это замечательно.
Дизайн, конечно, вкусовщина, но от этого потешные существа пятерки или всратые существа тройки/четверки таковыми быть не перестают.
Жду твоих аргументов, если таковые имеются.
@@Noname-ue6ho Убрали ресурсы? Конкретный даунгрейд. Экономическая система упрощена донельзя. А это плохо: Герои не какой-то там банальный варгейм. Контроль территорий тоже сомнительное нововведение. С одной стороны, да, запар с захватом всех объектов меньше, но с другой... опять страдает глубина.
Превращение магии во вторичные навыки - это вообще ересь. С одной стороны вырезана ещё одна механика, с другой магу приходится вместо нужных талантов тратить очки на изучение заклинаний... Бред... В Героях магия никогда не была просто абилками.
Ненужная привязка к онлайну. Нафига это вообще это нужно было? Лучше бы больше сил на основные вещи бросили.
Потешные существа? Где? В 4 ещё соглашусь. Лично дизайн ряда монстров совсем не нравится. А вот другие части? Что с ними-то не так?
А хвалить игру за несколько мелких изменений "качества жизни", когда было убито столько основных вещей...
Upd: Совсем забыл упомянуть окна городов... Которые в первой версии реально были ОКНАМИ. (Уже только потом фанаты добились, чтобы окна городов выглядели хотя бы немного прилично) И это после шикарнейших городов пятёрки...
@@АндрейИванов-э6к2е
>ересь, бред, нисагласин
Ладно.
Попробовал напугать воду в ванной , но обосрался сам , когда увидел отражение 😂
Черт возьми, это шапочка!
Я всю свою жизнь думал, что в 5 у воды это клюв, а это мать его шапочка!
успокойствие. это клюв. это Кронос всё перепутал
под платьем магического элементаля - Герои Войны и Денег
15:40. Когда я это услышал. Я всё понял. ОДОБРЯЕМ.
Я успешно напугал воду в кране. Элем окащался очень трусливым, тк воды нет уже несколько дней...
Вышло классно, мне земляные элементали в 5 нравиться, это как скала с летающими камнями, прикольно сделали. Осталось поговорить про болото, пиратов, и всяких юнитов которых бросали из фракции в другую фракцию в разных частях. где то были, где то не были вот это всё.
и ещё гномы
Ещё горные народы гновом и святилище которое было в шестёрке.
*гномов
Было бы интересно ещё про фабрику, но вряд ли снимет, как полноценного города её же не было, а в хоте не понятно когда доделабт
Про Кузницу тоже на вряд ли сделает
Ох уж это ударение...(
Ухо режет нереально, элементАль, какой элемЕнталь
Спасибо, искал этот комментарий
Специально загуглил, а то уже ощущение было что то ли лыжи не едут, то ли...
как и бЭрсерки вместо берсерков )
@@Laughing_Lord как и лИчи вместо личи)
@@VladislavSvn Не надо путать немертвых магов с фруктом :)
"Эти чуваки просто поднимают свое пальто, и все вокруг получают смертельные, психологические травмы. Даже нежить!"
Переслушивал раз десять. А менее смешно от этого не становится. Я о таком как-то не задумывался раньше.
Мы в детстве их эксгибиционистами называли))))
@@dmytroivanov8684 это больше на маньяков тянет. А эксгибиционисты это рыбы. Светят на поле боя всем, чем могут.
"Нежить" это от слова "нежный". Психика у них больно нежная...
@@danlukyanov5122 заявление весьма спорное
Что горький опыт?
5:43 - зыбучие пески не просто "они есть", они - буквально самое поломанное заклинание 4-ых героев. Можно без потерь брать такие нычки, что с 1 уровня качаешься до 15 за один бой, были бы стрелки/безответка/яд или куча маны. Даже если вообще не бегать/летать вокруг них, это как "враг пропускает 6-10 ходов"
Ещё один комментарий про ударение. элементАли.
В остальном порадовал, спасибо!
5:45 - О, не стоит недооценивать зыбучие пески, особенно в связке с усталостью! Замедлить врага, а потом его тормозить песками - классическая стратегия героя из Заповедника. Если элементали призванные, будет только один отряд и пески будут короткими, зато можно полностью обновить водяным ману, призвав их ещё раз - хватило бы маны у героя. Если элементали "родные", их можно разбить на 2-4 отряда и тогда они смогут засыпать песком всё и вся, но придётся думать о том, чтобы с умом расходовать ману (например, не задействовать один из отрядов без экстренной необходимости). Очень хорошая тактика против нелетающих нейтралов - на кого не действует замедление, те застрянут в песках. Да и против героев нередко сгодится. Важное обстоятельство: пески должны быть длиннее, а не толще. Только самые быстрые существа могут пересечь узкую полоску песков, да и они в первый раз о них споткнутся, а потом мы их обновим, и они споткнутся ещё раз, и ещё... Зато обойти круглую лужицу быстрым существам раз плюнуть. Толстый буфер из песков имеет смысл накладывать между естественными препятствиями, качественно закрывая проходы.
Сопряжение в трёшке мне критиковать не хочется. Во-первых, потому что он красивый ))) А, во-вторых, потому что на нём, как и на Академии в четвёрке довольно удобно учиться играть... ну, насколько я помню. В трёшку я играла намного меньше. Кроме того, сама идея собрать всех элементалей под одной крышей чисто сюжетно мне нравится. А то призывают их маги, бросают в бой без жалости (чай, призванные - не свои, не купленные!), у стихиников давно должно было лопнуть терпение!
Друг в четвертых героях играл за Природу постоянно и практиковал как раз тактику тотального заболачивания местности, что позволяло ему расстреливать даже куда более крупные милишные нейтральные армии. В такие его ходы можно было спокойно пойти сделать чаек и без спешки его выпить, как раз к своему ходу успевал.
@@ИванМелещенко-з5с, есть и ещё более занудная, но полезная тактика - выносить медленные отряды нейтралов гарпиями (у варваров) или феями (у природы), используя отложенный ход. Если нейтралы медленные, но их прям много, тут не только чаёк за битву - обед приготовить можно.
Боже, мощная волна смеха от твоего описания элементалей воды и огня конфлюкса с гачи звуками. Так же на элементах магии. Супер.
В целом интересно подумать, что разрабы пошли на поводу игрокам и новым фанатам серии, которые не слишком-то знали, что М&M и так лютая серия с демонами-инопланетянами, ангелами-киборгами и всякими лазерными ганами и всякими такими приколами.
Да и интересно что модель водных баб уже была в M&M, чуть ли не 1 в 1.
Ещё один крутой видос! Keep it up.
Как же классно подметил про психических и магических элементалей! Сколько играл в HoMM 3 - никогда не концентрировал внимание на атаке этих существ. Как теперь развидеть эксгибиционизм в игре? =)
5:45 Пески - не просто есть, это бонусное замедление для пеших юнитов, причем очень эффективное. Плюс если пытаться пройти через песок, то снижается защита на уровне рва.
согласен, если разбить армию на 2-3 стека и в армии есть стрелки, то водичка всю карту заговнит песками. Пешие охраны проходить на раз два
ЭлементА'ль, этого казино! Боже... Это натурально первый твой капитальный ляп:(
Мне тоже очень сильно ухо режет этот элемЕнталь
Это не ляп, элемЕнталь- правильно, т. к. слово заимствовано из латиницы, просто вы привыкли к неправильному произношению.
@@yoink7541 только словари говорят об ударении на А, вот дела.
@@yoink7541 латиница не является языком, заимствовать слова из неё невозможно.
@@yoink7541 тогда не Юлий цезарь, а Юлиус Кайсар. Не Туллий, а Туллиус. Этот список можно продолжать. Когда слова из другого языка заимствуются, то оригинальные правила их написания и произношения не сохраняются. Они подстраиваются под новый язык
В базовой версии Сияние давало также заклинание "Стрела Титана", с фиксированным уроном в 600 (ЕМНИП) и нулевой стоимостью по мане. То самое, которое даётся сборным артефактом "Грохот Титана".
ЗЫ: Магические элементали частично сопротивляются магическим выстрелам, типа выстрелов личей и магов.
@Виталий Веремейчик, эм... Я об этом и писал, не?
Отдельное спасибо за музыку из полого рыцаря! Прям пробило!
А еще в пятых героях в ветке призыва есть очень интересное умение: «Огненные воины». За счет него призывать будут огненных элементалей всегда, и их будет в принципе больше. Годная штука, если надо быстро призвать кучу мяса, да еще и с неплохой атакой
А ещё есть навык "элементарного баланса", который при призыве врагом элементалей призывал на твоей стороне элементалей противоположной стихии. Если я всё правильно помню.
@@anikitok навык вроде называется «Стихийное равновесие», но суть та же. От него есть толк, только если играешь против элементалиста, но для этого самому надо призыв качать =/
*воИны.
Насчет элемов из 6й части: Эльрат явно задонатил разрабам
Вся суть эльрата.. Илат форевер, лучший для людей)
Спасибо большое.
Интересно слушать вас. Приятно
1:39 Может флегматичные,а не меланхоличные! Хах! Так и представляю себе грустного земляного плаксу!
Феникс - прогрессивный огненный элементаль, идентифицирующий себя птицей)
Все ещё не теряю надежду напугать воду в ванной. Времени потратил немало, но мораль моя высока! ЪУЪ, проклятый источник жизни!
Дизайн земляных элемов в четвёрке - просто пушка, лучшие элементали в серии.
Видос классный. Хочу только сказать, что в Хоте феи стали доступны только после постройки универа магии, а сияние(грааль) даёт лишь те заклинания, которые не запрещены в городе и доступные по навыку мудрости. И ещё есть забавный момент, что гильдия воров среди штормовых, ледяных, энергетических и магматических элемов сильнейшими считает штормовых
Ещё надо отстроить соответствующий лвл гильдии - ты рес не получишь, имей хоть эксперт мудрость, пока не построишь 4 лвл!
Игре уже 1000 лет,а она до сих останется в топе)Это потрясающе)Музыка там шедевральна.Ещё 5-ую часть можно отнести к наследию)Обожаю её)
За музыку из хк отдельная благодарность)
«Смеётся по-чернокнижнецки» сказал как RED21!😅
Теперь осталось посмотреть на фракцию гномов и святилище
И крепость!
@@ТимофейПетухов-л9д ты про варваров? Были же
@@InkoGnito978 про болото
@@ТимофейПетухов-л9д а болото тогда и святилище туда же. Странно поч болото один раз за серию появлялось.. могли юы объединить со святилищем
@@InkoGnito978 точно, тем более жабы, которых в игре обозвали Каппами, по факту живут в болоте
уважил. лайк и благодарность
Блин все твои обзоры смотрю и жду с нетерпением, подача супер!) Заслуженный лайк и коммент, вдохновения и сил для монтажа :)
Музыка из 1-го ведьмака, топ!
Красавчик! Мне нравится твоя подача материала!
С юмором про элементалей рассказал!
Лайк влепил, коммент написал :)
2:17 я напугал воду так что она перестала течь 2 часа😂
Мой уже несколько дней отказывается вылезать, только шипит на меня из крана.
Дякую автор що більше не можу нормально сприймати псі елементи)))) вони це я котрий роздягнувся на пляжі 🥲
элементАль!!!! Не смог дольше четырëх минут выдержать
Семь слов чтобы ютуб рекомендовал этот канал
Мне жутко нравится дизайн и задумка Сопряжения. Но боже, в автобое Сопряжение даже Замок без особых проблем урабатывает)
Ура, ура, ура! Спасибо за конфлакс)
ГКронос, спасибо. Твои ролики про эволюцию различных фракций Героев крутые. Буду ждать выхода новых.
Развлекательно. Сообщаю, что ролик со своей задачей справился
За музыку из 1 Ведьмака отдельный плюс)
Видос топ, давно так несмеялся)))) спасибо за хорошое настроение)))
16:41
Сейчас восьмые герои звучат довольно таки реально....
Так за музыку из дополнения катаклизма автолайк.
- ума не приложу почему нас называют глиномесами ...
- не переживай дорогой
обзор топчик )))
Это про создателей големов😊
1:11 Про сайфай в роликах про герои - тонко.
Мне понравилось. Жду еще видео
Самое обидное что кузню переделали из-за "фанатов" не знакомых со вселенной, не знающие что это канон
18:07 сказал что хочет развлекать такими видосиками. Я не знаю как другие, но от этого лора у меня уже мозг кипит
Классное видео, недавно наткнулась на Ваш канал, подписалась не раздумывая) Хотелось бы про нейтралов послушать еще. Спасибо за контент)
Комментарий для поднятия боевого духа!
3:33 Когда город элемов это нейтральная постройка позволяющая выбирать тебе элемов на любой вкус, зашедшая слишком далеко.
Ну и пусть ударение в слове "элементаль" слух режет, зато автор все подробно и выразительно рассказал. Спасибо!
Тут скорее прикол в том, что в оригинале, на англе говорится elemEntal, оттуда и автор ударение взял, возможно, может быть, но это не точно))
Лайк только за то, что упомянул мою любимую игру - League of Legends. =)
Захотелось такой обзор на меч и магия 8)
Видосик справился с задачей
8:18 Спорное утверждение) Элемы грома как-никак улучшенные воздушные)
вот теперь мне очень интересно было бы послушать про кузню, именно на твоем канале
Осталось этой Кузне выйти))
Мой любимый замок в детстве был)
Интересно было, много нового
бЭрсерки, элемЕнталь, что дальше? Вам выносится последнее предупреждение, после чего я вызываю полицию.
ну и вызывай свою полицИю
Отличное видео, жду крепость и святилище. Заслуженный лайк)
Лайк и коммент в поддержку канала!
И, кстати, водные элемы в ГММ 4 - офигенная тема для пробивок милишных охран. Замедло, пески - и юнит считай вообще неподвижен, знай расстреливай. Жаль только, что визуализация области постановки песков отсутствует, поэтому кидаешь их по приборам...
ура! новый видос! )))
Я всегда думала, что у Водяных в пятой части не шапочка, а клюв... Мой никогда не будет прежним)))
Видосик с задачей справился
Ну вообще, надо было сказать про Ифритов и Джинов в 7, тк они, насколько я помню, являются элементалями Хаоса и Изначальной магии соответственно
Но Джины не нейтралы и к Магам привязаны. Пожалуй самый постоянный юнит, что не бегает по фракциям, как шлюха.
Видосик с задачей справился!
Лайк 👍 за старание
Мне как раз нравится что в шестой части элементали света и воды выглядят как бойцы из городов, это показывает то что у тех же сияний и эллементалей света схожая природа.
Можно было их сделать схожими, но всё-таки различимыми. Ну, скажем, где-то в третьей части в кампаниях говорилось, что джинны -- тоже вид воздушных элементалей, и это, в общем-то предполагаемо из их внешнего вида, однако они не идентичны элемам. Просто у шестёрки слегка ленивый дизайн, вот и всё
@@nilsfaerie584 и кстати Эфриты тоже элементали как и джинны, только вопрос возникает: "А почему Джинны и Эфриты друг друга ненавидят, а обычные элементами огня и воды нет?"
Джинны и Эфриты более разумные? Да вроде герои Сопряжения являются элементалями, но ненависти нет - даже наоборот, по сюжету Армагеддона решили объединиться против демонов... Среди которых тоже элементали?
Что-то тут явно не так, и, вероятно, связано с отказом от Кузни
@@FamouShinya ,
Джины и Ифриты это НЕ элементали а вообще отдельные существа,ненавидят друг друга по той же причине почму Ангелы Дьяволов или Титаны Черных Драконов
@@ФэниксСвета так лол, они обитают в плане элементалей
@@FamouShinya ,
Ифриты обитаю в Геене(Аду) и занимаются своими (коварными) делами, пикуй на них ,так как обычно они получают люлей от джинов которые да обитают в пане эфира где и элементали обитают,в одной общаге но комната у них и этаж дома очень разные,да и интелект элементалей до Ангелов или Джинов ой как далеко
На счёт "сай-фай" Элементалнй, невольно вспоминается шедоуран))) Правда там они скорее духи, нежели элементали в полном смысле слова
Однозначно подписка, У автора с чувством юмора все прекрасно, приятно было смотреть)
8:18 грейды же ещё в 3 пуляют
Элемы магии показывают «Иди и смотри» ЭЛЕМА Климова
Больше всего любил захватывать именно этот замок.
Тот момент, когда в теории сопряжение ОЧЕНЬ сильный город, а на практике винрейт не поднимается выше 43% (самый низкий результат в игре). Хотя город обожаю до сих пор. И я больше не помню ни где, чтобы было хоть что-то подобное.
За него игра идёт на тоненького, и, что самое главное, город зависим от магии, ибо мейнят в 70% случаев Луну - и если нашёлся чувак с помехами - ГГ, конечная!
Как считалась статистика? На турнирах его либо банят, либо сильно ограничивают. В Хоте его порезали.
Шикарный формат! Спасибо большое за проделанную работу!
Пески в героях4 лютая имбища, а ты говоришь "ну, они есть". Автор вообще играл в игры, про которые рассказывает?
Только хотел написать :)
Ими можно завалить всю карту и потом, например, настрелять вражескую пехоту
На счёт песков согласен. Одно заклинание, и быстрые нелетающие юниты, уже не доходят
Особенно, если наставить единичек и с помощью песков расковыривать гигантские армии.
@@el_absolut так не пробовал, но пески помогали намного чаще чем призыв существ
Ими ещё, кстати, можно замедлять бешеных быков, это сильно портит им жизнь, а нам помогает, скажем, их расстрелять, ведь у быков иммунитет к магии, но пески действуют и на них тоже
Видосик развеселил. Элементы как много интересного и как мало понятного в героях.
Кстати, мне всегда казалось, что элементалли магии - это джинны). Вот, прям, просятся они в этот город на 6 уровень, показатели подтянуть, и был бы как раз антипод эфритов
В седьмой части об этом напрямую говорится. Но раз элементаля в названии нет - мимо ролика. Да и разумные джинны слишком для духа стихии. Плюс ну блин, джинн - гений воздуха
По поводу элементалей тайной магии как не странно это Джинны...
Самый веселый город для старта,самый простой для отстройки по ресурсам(нет дикого перекоса в сторону какого-либо),начала развития.Есть недостатки : огненные и земляные пригодны только для обороны\или под командованием специализирующегося на них героя,но я исправляю это захватом другого города и замещением их юнитами наступательного характера.В идеале замок с лучниками,монахами и ангелами(но на такую роскошь необходим третий город для финансовой поддержки).А получив магию городского портала и воскрешения можно идти выносить все на пути.
Интересно, как бы всë сложилось, если бы кузница вышла?
Это элементали воды из Варкрафта похожи на элементалей четвертой части. Герои четыре раньше вышли )
На сколько?) На пару месяцев?)
@@movietime1607 Эм, да хоть на день, какая разница? Факт что они вышли раньше, и для понимания кто у кого заимствовал модель этого достаточно. Понимаешь, машины времени пока никакой нет, даже на два месяца...
Очень красивый город. Круче, наверно, только Академия Волшебства из пятёрки. Раньше был одной из любимых моих фракций, пока не понял, насколько он сломан))
За него все мои братья, племянники играли, я только один за замок играл
@@InfLucker , у меня сосед обожал замок. Причём, начиная со второй ещё части, где он был далеко не топ. Просто нравилась эстетика. А мне всегда казалось, что людьми дико скучно играть). Мне только в Disciples люди нравятся. Уж больно они красиво там нарисованы)
@@StMaxxify Если я не могу выбрать город чтоб за него поиграть, всегда беру замок
@@StMaxxify
Ну как сказать. Это во 2 он не топ, а в 3 части Замок очень сильный. Хорошие стрелки, есть летуны, архангелы( чуть ли не лучший 7 уровень). Также есть конюшни для ускорения.
Единственное, что гильдия магов только до 4 уровня, но ведь можно захватить вражеский замок) Или убить врага раньше, если карта маленькая.
Не ожидал, что меня заинтересует контент по Героям, но твои видосы часто попадаются в ленте. Рад что всё чаще проявляешь эмоции и вставляешь смехуёчки, после парених котлет на мовi не подписаться было б уже как-то неловко
Огонь 🔥
Луна 🔥
Большое спасибо! Как заядлому геройщику эти обзоры очень греют мне душу.
Остались Болото, Святилище и Горные Народы получается. Жду не дождусь ^^
Ну с другой стороны при таком колве существ иммунных к армагедону для его получения нужно или искать Инферно/город чернокнижников, молясь что бы он там в из башне выпал, или искать на карте свиток с этим спелом/книгу огня. Хотя если таки получится реализовать таки что-то из этого и собрать колодец маны, то проблемой может стать только сотня+ существ с сильным сопротивлением спелам/иммунных к ним(никогда, НИКОГДА не нападай армией с тактикой армагедонна на орду золотых големов)
Элементально))
1:40 как называется эта легендарная игра?
Зачет!
А что подумать? Это мой любимый город в Героях
Ты забыл добавить про пятую часть - там есть фениксы
Так они и в четвёрки были, и в двойке и в единице. Автор их специально не затрагивал, пока не добрался до Сопряжения. Типо фениксы - не элементали.
Они не имеют способность элементаль, то есть их можно отравить, наслать чуму, лечить палаткой и воскрешать, а также взять под контроль берсерком, ослепом и подчинением. Правда в 6 части у фена есть способность дух, что по сути делает его 7 элеметалем.
@@Boyko.dmitri способность дух не делает существо элементалем. она есть и у призраков, и у паучих, и у фантомных драконов, и у киринов и т.д. Но они же не элементали.
Фениксы уже были в лесных городах, и еще будут в видосах про нейтралов