CLIENT REPLICATION for our ROBLOX Projectile using the NEW UnreliableRemoteEvent!!!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ก.ค. 2024
  • Basic networking with TCP and UDP for video games as well as the NEW UnreliableRemoteEvent in ROBLOX. Hope you guys like JoJo music.
    Discord Server:
    / discord
    Portfolio:
    / discord

ความคิดเห็น • 31

  • @skyblox-eo5se
    @skyblox-eo5se 7 หลายเดือนก่อน +6

    One question . Why dont u just send the projectile data to the client and make the individual client perfrom the physics . Like . you can just send origin,direction,speed to the client and let the client replicate it ??

    • @mmcode121
      @mmcode121 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@dynodeso8400 you need to send over the initial projectile start position and direction to the server so its synced up

    • @mmcode121
      @mmcode121 7 หลายเดือนก่อน

      yes this works and it takes up way less bandwidth

    • @shinjitarosoul
      @shinjitarosoul 7 หลายเดือนก่อน

      @@mmcode121 what about the hit detection

    • @mmcode121
      @mmcode121 7 หลายเดือนก่อน

      @@shinjitarosoul you do the physics on the server too

    • @shinjitarosoul
      @shinjitarosoul 7 หลายเดือนก่อน

      @@mmcode121 okay so run the physics on the server and then also run the physics on all the clients?

  • @konLey-lv9hy
    @konLey-lv9hy หลายเดือนก่อน +1

    What about parsing variables for the bullets trajectory equation. Meaning the traj get calculated on the clients. Cause in full game I think bandwidth has an impact on latency.
    Additional small thing that can help with optimisation a lot I think, is not even bothering to add stuff on clients worskspace if the part and effect take place out of sight, so a very low scal grid partitioning system, perhaps also making use of players FOV

  • @shinjitarosoul
    @shinjitarosoul 7 หลายเดือนก่อน +1

    W client replication

  • @shinjitarosoul
    @shinjitarosoul 7 หลายเดือนก่อน

    Holy smokes

  • @booiiiip
    @booiiiip 5 หลายเดือนก่อน

    can make it so it calculate between the start point and end point and shoot from start to end
    I’m trying to make a boss where it shoot rain fireball
    also cool

  • @ligistinuswastaken
    @ligistinuswastaken 22 วันที่ผ่านมา +2

    i literally cant focus on the video because the lyrics to bloody stream are playing in my head and i cant focus

    • @not_eagleye
      @not_eagleye 15 วันที่ผ่านมา

      shijimanoooo soko karaaaaa

  • @mr.skittles4756
    @mr.skittles4756 4 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the vid, one problem am having though is whenever i throw my weapon high enough, it goes REALLY deep in the ground. Is there something i can do where it wont go that deep? and is it possible to tell me how to do it? any help is appreciated thanks man

  • @shinjitarosoul
    @shinjitarosoul 7 หลายเดือนก่อน +1

    Bro cooked

  • @legally4946
    @legally4946 22 วันที่ผ่านมา

    What if some players have high ping? Whenever we are using fireallclients wouldn't it take a bit more longer for it reach the player that has high ping

  • @insertusernamehere8125
    @insertusernamehere8125 6 หลายเดือนก่อน +6

    I thought that was a joke at first 💀💀

  • @user-vu7ce7pe6q
    @user-vu7ce7pe6q 4 หลายเดือนก่อน

    Hi

  • @user-vu7ce7pe6q
    @user-vu7ce7pe6q 4 หลายเดือนก่อน

    How can you get the hacks from? Cilent replication.

  • @not_eagleye
    @not_eagleye 14 วันที่ผ่านมา

    your module seems to be different here than the last part, why?

  • @keyblademaster8263
    @keyblademaster8263 6 หลายเดือนก่อน

    Bro wheres the chess game

    • @fidgetspinner71
      @fidgetspinner71  6 หลายเดือนก่อน

      My brotha i was 13 when i made that….. it aint coming back..

    • @keyblademaster8263
      @keyblademaster8263 6 หลายเดือนก่อน

      @@fidgetspinner71 perfect, now you can make it again even better!! See you in the next chess video 🗿👌