Запекать свет больше не нужно? | Lumen vs GPU Lightmass

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 46

  • @ДмитрийЛещев-ы7н
    @ДмитрийЛещев-ы7н ปีที่แล้ว +2

    Я один не увидел мерцания на видео? Специально по несколько раз прогонял моменты где автор писал мерцание.

  • @web3dair524
    @web3dair524 11 หลายเดือนก่อน +1

    Привет! А есть на канале видео-урок с примером использования в сцене Lumen а не развертки и запекания?

  • @Солнышко-в9ч
    @Солнышко-в9ч 2 ปีที่แล้ว +1

    Классный звук в видео

  • @hogart-romangurbich
    @hogart-romangurbich ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, а для UE 5.3 лоушанг запекание лайт мап, подскажите пожалуйста где взять можно?

  • @shakhhriyor
    @shakhhriyor ปีที่แล้ว

    Здравствуйте у меня версия UE 5.2, и я не могу найти Luoshang плагин для запекания. Что делать? Перейти на версию помладше? И можно ли на нем работать с GTX 1660?

  • @sergiopaterlini5915
    @sergiopaterlini5915 2 ปีที่แล้ว +3

    Похоже на сравнение брутфорса с ирмапой :)

  • @LORENZOCOLALONGO
    @LORENZOCOLALONGO 10 หลายเดือนก่อน

    😍

  • @adamguzuevdesign
    @adamguzuevdesign ปีที่แล้ว

    Можно ли работать с gpu lightmass с файлом пришедшем из twinmotion ? Нужно ли перенастраивать развертки или твинмоушн уже их подготавливает?

  • @sendzimirwolkov5295
    @sendzimirwolkov5295 2 ปีที่แล้ว +1

    Хороший объем сравнения и наглядность. 5.1 однако не за горами)
    А сколько Lighting Quality и Final Gather выкручивал? И как подстройка света была? В смысле, экспозицию и цветокоррекцию приходилось трогать? Или простое переключение GI на Lumen.

    • @whitehat-it-4096
      @whitehat-it-4096 ปีที่แล้ว

      я просто в танке, скажи пожалуйста, лучше использовать Unreal 5.1.1 и Lumen, либо же Unreal 5.0.3 и запекание?

    • @sendzimirwolkov5295
      @sendzimirwolkov5295 ปีที่แล้ว

      @@whitehat-it-4096 Зависит от ситуации. Интерьеры нет повода не запекать. А экстерьеры чаще запечь невозможно. Все остальное по ситуации. Ты берешь и делаешь красиво. Все равно как.

  • @alexfranklin3028
    @alexfranklin3028 ปีที่แล้ว

    А если просто в ae подкрутить тени?

  • @Nikita_Tarasov
    @Nikita_Tarasov  2 ปีที่แล้ว

    Напишите в коменты, что выбрали бы сами, Lumen или Lightmass? 👇🏻

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  2 ปีที่แล้ว

      @AndyBear Studio для каждой цели есть свой инструмент, смысл в этом)

    • @abdufatikhovich
      @abdufatikhovich 2 ปีที่แล้ว

      Люмен конечно😊

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      lightmass, оптимизации меньше

  • @ruslan_3ddd
    @ruslan_3ddd ปีที่แล้ว

    правильно понимаю, запекание подходит только в случае статичного света?

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  ปีที่แล้ว +1

      Отчасти. Приходи завтра на марафон, будут подробности

  • @whitehat-it-4096
    @whitehat-it-4096 ปีที่แล้ว

    я просто в танке, скажи пожалуйста, лучше использовать Unreal 5.1.1 и Lumen, либо же Unreal 5.0.3 и запекание?

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  ปีที่แล้ว

      И там и там Люмен одинаковый)

    • @whitehat-it-4096
      @whitehat-it-4096 ปีที่แล้ว

      @@Nikita_Tarasov вы советуете 5.0.3
      Я, честно, хочу использовать Lumen, но не уверен что ноут потянет.
      Есть ли разница между люменом и запеканием в сфере производительности?

  •  ปีที่แล้ว

    Привет, Никита, не могли бы вы сказать мне, используете ли вы какие-либо дополнительные параметры для улучшения качества Lumen помимо тех, что есть в PostProcessVolume? Несмотря на установленные высокие параметры, я не могу добиться удовлетворительного качества в случае с интерьерами.

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  ปีที่แล้ว +2

      Привет! Мой основной инструмент для создания анимаций - это GPU Lightmass. С помощью Люмен нельзя добиться классных глубоких теней

    •  ปีที่แล้ว

      @@Nikita_Tarasov Спасибо за ответ. Вот чего я боялся. Я тоже думаю, что наилучшее качество можно получить с GPULightmass, но я надеялся, что можно будет еще немного подкрутить качество Lumen :).

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  ปีที่แล้ว

      @ к сожалению, пока нет)

  • @triton121
    @triton121 ปีที่แล้ว

    Сцену бы с lumen скачать что бы пощупать и посмотреть вывозит ли мой комп

  • @akbarnurdinov8396
    @akbarnurdinov8396 2 ปีที่แล้ว

    хотелось бы спросить на счет видеокарты, Lumen будет корректно работать с картами от Amd? Просто недавно подарили RX6800tx хочу пересесть со своей старой 1070 на эту карту)

  • @АлександрИванов-р2з3ф
    @АлександрИванов-р2з3ф 2 ปีที่แล้ว

    А сколько на гпу-лайтмасс считается ну скажем гостиная со светлым диваном и кругом на стене, запекаение света, и на какой карте, с финальными настройками на максимум?

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  2 ปีที่แล้ว +1

      На 2060 при должной оптимизации 10-15 минут

    • @Inquirro
      @Inquirro 2 ปีที่แล้ว

      30 минут

    • @whitehat-it-4096
      @whitehat-it-4096 ปีที่แล้ว

      я просто в танке, скажи пожалуйста, лучше использовать Unreal 5.1.1 и Lumen, либо же Unreal 5.0.3 и запекание?
      Что из них меньше по затратам на ресурсы ПК?

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      @@whitehat-it-4096 5.0.3 и запекание, однако лучше запекание 5.1.1

  • @dogvandog
    @dogvandog 2 ปีที่แล้ว +4

    Лично для моих целей как художника - дождаться нормального AO в Lumen и можно забыть про запекания. Потому что таскать в блендер и другие программы для рендера не хотелось бы сцены.

    • @whitehat-it-4096
      @whitehat-it-4096 ปีที่แล้ว

      я просто в танке, скажи пожалуйста, лучше использовать Unreal 5.1.1 и Lumen, либо же Unreal 5.0.3 и запекание?

  • @Drocose
    @Drocose 2 ปีที่แล้ว

    Нормально и с лумен.

  • @Inquirro
    @Inquirro 2 ปีที่แล้ว

    С люменом отвратительные зеркала. Чтобы зеркало было более менее приемлемым, нужно выкрутить настройки люмена и ещё ввести кучу консольных команд, про которые ни один курс не расскажет и получить просадку в фпс в итоге. Вообщем заказчикам дико не нравятся зеркала в люмене. Так что только gpu lightmass

  • @abdufatikhovich
    @abdufatikhovich 2 ปีที่แล้ว +1

    Если использовать люмен с ртх, то можно добиться до гпу лайтмас. И для пост обработки можно использовать приложение Nuke чтобы делать видео более реалистично.

    • @sendzimirwolkov5295
      @sendzimirwolkov5295 2 ปีที่แล้ว

      Имеешь ввиду Use Hardware RTX для Lumen. Или второй постпроцессор?

    • @abdufatikhovich
      @abdufatikhovich 2 ปีที่แล้ว +1

      @@sendzimirwolkov5295 Да точно Hardware RTX. Software RTX более менее нормально для сцен без отражении но не аккуратно как hardware rtx

    • @whitehat-it-4096
      @whitehat-it-4096 ปีที่แล้ว

      я просто в танке, скажи пожалуйста, лучше использовать Unreal 5.1.1 и Lumen, либо же Unreal 5.0.3 и запекание?
      Что из них меньше по затратам на ресурсы ПК?

  • @umaid813
    @umaid813 2 ปีที่แล้ว

    English.???

  • @Roman-kz9fr
    @Roman-kz9fr ปีที่แล้ว

    Не удивительно, что люмен проигрывает по качеству. все же технология ориентирована на игры, а там расчет как раз на скорость и производительность.

  • @Attdia
    @Attdia 2 ปีที่แล้ว

    Как избавится, от мерцания теней? Очень сильно мерцают.

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  2 ปีที่แล้ว

      Перейти с Люмен на запекание) В Люмен это проблема, и пока полностью пофиксить мерцание невозможно