Здравствуйте у меня версия UE 5.2, и я не могу найти Luoshang плагин для запекания. Что делать? Перейти на версию помладше? И можно ли на нем работать с GTX 1660?
Хороший объем сравнения и наглядность. 5.1 однако не за горами) А сколько Lighting Quality и Final Gather выкручивал? И как подстройка света была? В смысле, экспозицию и цветокоррекцию приходилось трогать? Или простое переключение GI на Lumen.
@@whitehat-it-4096 Зависит от ситуации. Интерьеры нет повода не запекать. А экстерьеры чаще запечь невозможно. Все остальное по ситуации. Ты берешь и делаешь красиво. Все равно как.
@@Nikita_Tarasov вы советуете 5.0.3 Я, честно, хочу использовать Lumen, но не уверен что ноут потянет. Есть ли разница между люменом и запеканием в сфере производительности?
ปีที่แล้ว
Привет, Никита, не могли бы вы сказать мне, используете ли вы какие-либо дополнительные параметры для улучшения качества Lumen помимо тех, что есть в PostProcessVolume? Несмотря на установленные высокие параметры, я не могу добиться удовлетворительного качества в случае с интерьерами.
Привет! Мой основной инструмент для создания анимаций - это GPU Lightmass. С помощью Люмен нельзя добиться классных глубоких теней
ปีที่แล้ว
@@Nikita_Tarasov Спасибо за ответ. Вот чего я боялся. Я тоже думаю, что наилучшее качество можно получить с GPULightmass, но я надеялся, что можно будет еще немного подкрутить качество Lumen :).
хотелось бы спросить на счет видеокарты, Lumen будет корректно работать с картами от Amd? Просто недавно подарили RX6800tx хочу пересесть со своей старой 1070 на эту карту)
А сколько на гпу-лайтмасс считается ну скажем гостиная со светлым диваном и кругом на стене, запекаение света, и на какой карте, с финальными настройками на максимум?
я просто в танке, скажи пожалуйста, лучше использовать Unreal 5.1.1 и Lumen, либо же Unreal 5.0.3 и запекание? Что из них меньше по затратам на ресурсы ПК?
Лично для моих целей как художника - дождаться нормального AO в Lumen и можно забыть про запекания. Потому что таскать в блендер и другие программы для рендера не хотелось бы сцены.
С люменом отвратительные зеркала. Чтобы зеркало было более менее приемлемым, нужно выкрутить настройки люмена и ещё ввести кучу консольных команд, про которые ни один курс не расскажет и получить просадку в фпс в итоге. Вообщем заказчикам дико не нравятся зеркала в люмене. Так что только gpu lightmass
Если использовать люмен с ртх, то можно добиться до гпу лайтмас. И для пост обработки можно использовать приложение Nuke чтобы делать видео более реалистично.
я просто в танке, скажи пожалуйста, лучше использовать Unreal 5.1.1 и Lumen, либо же Unreal 5.0.3 и запекание? Что из них меньше по затратам на ресурсы ПК?
Я один не увидел мерцания на видео? Специально по несколько раз прогонял моменты где автор писал мерцание.
Привет! А есть на канале видео-урок с примером использования в сцене Lumen а не развертки и запекания?
Классный звук в видео
Здравствуйте, а для UE 5.3 лоушанг запекание лайт мап, подскажите пожалуйста где взять можно?
Здравствуйте у меня версия UE 5.2, и я не могу найти Luoshang плагин для запекания. Что делать? Перейти на версию помладше? И можно ли на нем работать с GTX 1660?
Похоже на сравнение брутфорса с ирмапой :)
😍
Можно ли работать с gpu lightmass с файлом пришедшем из twinmotion ? Нужно ли перенастраивать развертки или твинмоушн уже их подготавливает?
Хороший объем сравнения и наглядность. 5.1 однако не за горами)
А сколько Lighting Quality и Final Gather выкручивал? И как подстройка света была? В смысле, экспозицию и цветокоррекцию приходилось трогать? Или простое переключение GI на Lumen.
я просто в танке, скажи пожалуйста, лучше использовать Unreal 5.1.1 и Lumen, либо же Unreal 5.0.3 и запекание?
@@whitehat-it-4096 Зависит от ситуации. Интерьеры нет повода не запекать. А экстерьеры чаще запечь невозможно. Все остальное по ситуации. Ты берешь и делаешь красиво. Все равно как.
А если просто в ae подкрутить тени?
Напишите в коменты, что выбрали бы сами, Lumen или Lightmass? 👇🏻
@AndyBear Studio для каждой цели есть свой инструмент, смысл в этом)
Люмен конечно😊
lightmass, оптимизации меньше
правильно понимаю, запекание подходит только в случае статичного света?
Отчасти. Приходи завтра на марафон, будут подробности
я просто в танке, скажи пожалуйста, лучше использовать Unreal 5.1.1 и Lumen, либо же Unreal 5.0.3 и запекание?
И там и там Люмен одинаковый)
@@Nikita_Tarasov вы советуете 5.0.3
Я, честно, хочу использовать Lumen, но не уверен что ноут потянет.
Есть ли разница между люменом и запеканием в сфере производительности?
Привет, Никита, не могли бы вы сказать мне, используете ли вы какие-либо дополнительные параметры для улучшения качества Lumen помимо тех, что есть в PostProcessVolume? Несмотря на установленные высокие параметры, я не могу добиться удовлетворительного качества в случае с интерьерами.
Привет! Мой основной инструмент для создания анимаций - это GPU Lightmass. С помощью Люмен нельзя добиться классных глубоких теней
@@Nikita_Tarasov Спасибо за ответ. Вот чего я боялся. Я тоже думаю, что наилучшее качество можно получить с GPULightmass, но я надеялся, что можно будет еще немного подкрутить качество Lumen :).
@ к сожалению, пока нет)
Сцену бы с lumen скачать что бы пощупать и посмотреть вывозит ли мой комп
хотелось бы спросить на счет видеокарты, Lumen будет корректно работать с картами от Amd? Просто недавно подарили RX6800tx хочу пересесть со своей старой 1070 на эту карту)
да
А сколько на гпу-лайтмасс считается ну скажем гостиная со светлым диваном и кругом на стене, запекаение света, и на какой карте, с финальными настройками на максимум?
На 2060 при должной оптимизации 10-15 минут
30 минут
я просто в танке, скажи пожалуйста, лучше использовать Unreal 5.1.1 и Lumen, либо же Unreal 5.0.3 и запекание?
Что из них меньше по затратам на ресурсы ПК?
@@whitehat-it-4096 5.0.3 и запекание, однако лучше запекание 5.1.1
Лично для моих целей как художника - дождаться нормального AO в Lumen и можно забыть про запекания. Потому что таскать в блендер и другие программы для рендера не хотелось бы сцены.
я просто в танке, скажи пожалуйста, лучше использовать Unreal 5.1.1 и Lumen, либо же Unreal 5.0.3 и запекание?
Нормально и с лумен.
С люменом отвратительные зеркала. Чтобы зеркало было более менее приемлемым, нужно выкрутить настройки люмена и ещё ввести кучу консольных команд, про которые ни один курс не расскажет и получить просадку в фпс в итоге. Вообщем заказчикам дико не нравятся зеркала в люмене. Так что только gpu lightmass
Если использовать люмен с ртх, то можно добиться до гпу лайтмас. И для пост обработки можно использовать приложение Nuke чтобы делать видео более реалистично.
Имеешь ввиду Use Hardware RTX для Lumen. Или второй постпроцессор?
@@sendzimirwolkov5295 Да точно Hardware RTX. Software RTX более менее нормально для сцен без отражении но не аккуратно как hardware rtx
я просто в танке, скажи пожалуйста, лучше использовать Unreal 5.1.1 и Lumen, либо же Unreal 5.0.3 и запекание?
Что из них меньше по затратам на ресурсы ПК?
English.???
Не удивительно, что люмен проигрывает по качеству. все же технология ориентирована на игры, а там расчет как раз на скорость и производительность.
Как избавится, от мерцания теней? Очень сильно мерцают.
Перейти с Люмен на запекание) В Люмен это проблема, и пока полностью пофиксить мерцание невозможно