How To Rotate A Normal Map Correctly (Blender Tutorial, Textures)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @flajflaj
    @flajflaj ปีที่แล้ว +10

    No bullsh*t, no bla-bla, just pure gold. Thanks man!

  • @dinopuff7354
    @dinopuff7354 3 หลายเดือนก่อน

    Fricking Amazing Thank you!

  • @nicolaastanghe475
    @nicolaastanghe475 3 หลายเดือนก่อน

    plz stop pushing degrees there is a reason that radians is the SI unit

  • @andresrios1117
    @andresrios1117 6 วันที่ผ่านมา

    life saver

  • @EA51000
    @EA51000 ปีที่แล้ว +1

    You saved my day, sir, thank you!
    Also, the Map Range node (set as vector) can be used as an alternative for the nodes to rescale in the right range

  • @kuiliu-kv8im
    @kuiliu-kv8im 6 หลายเดือนก่อน

    牛逼

  • @robertYoutub
    @robertYoutub ปีที่แล้ว

    Interesting usage if you want to scatter PBR textures, where normal maps wouldn’t work rotated or mirrored.

  • @MaksymTkachenko-u5k
    @MaksymTkachenko-u5k ปีที่แล้ว

    Thank you!

  • @peiyihou8609
    @peiyihou8609 2 ปีที่แล้ว

    Wow , that's cool

  • @artefox0
    @artefox0 2 ปีที่แล้ว

    really cool

  • @drug_addict
    @drug_addict 2 ปีที่แล้ว +1

    Very instructive video👍👍I really like this mathematical approach to Blender