Selfloss Devlog #3 - Можно ли жить на доходы от инди-игры?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 98

  • @Aki_Hto
    @Aki_Hto 7 หลายเดือนก่อน +9

    19:18 "Можно ли прожить... ", не благодарите)

  • @kabansmerti
    @kabansmerti 4 ปีที่แล้ว +22

    Блин, хочу поделиться. В какой-то момент видоса, твоего искреннего монолога, этой ламповой комнаты, словил какой-то медитативный транс, начал размышлять о своей игре, о стилистике. В голове начали вырисовываться картинки. Ух, было очень годно, спасибо за видео.

  • @sohelpless
    @sohelpless 4 ปีที่แล้ว +10

    спасибо тебе за видео! по комментарию может и не видно, но я правда благодарен)))

  • @АндрейКарпичев-ч7ю
    @АндрейКарпичев-ч7ю 4 ปีที่แล้ว +4

    Ночная локация очень красивая получилась

  • @softP0W
    @softP0W 3 ปีที่แล้ว +2

    С таким удовольствием смотрю твои ролики , спасибо за контент. Игра очень ламповая, погружает прям в атмосферу.

  • @depress_and_I
    @depress_and_I ปีที่แล้ว +1

    Сама сейчас рисую свою игру (пытаюсь), очень неожиданно было услышать что ты тоже с Тольятти, это очень вдохновляет, спасибо

    • @yablochnaya_o
      @yablochnaya_o 5 หลายเดือนก่อน

      Я дорисовала. Три рубля в день на яндекс играх, удачи

  • @TakemuraGoro
    @TakemuraGoro ปีที่แล้ว +1

    Жена посмотрела, захотела играть. Любит атмосферные игры :) Добавили в вишлист.

  • @rodarrrre
    @rodarrrre 4 ปีที่แล้ว +7

    Игра выглядит круто, по крайней мере графически, жду релиза, закинув игру в вишлист, желаю дальнейшего развития проекта.

  • @dencheg2009
    @dencheg2009 3 ปีที่แล้ว +3

    Круто, что наткнулся на твой канал. Обидно, что популярность набирают либо разработчки с хейтом, либо которые воду льют, а адекватный контент найти тяжело. Игра очень красивая, притягивает взгляд, успехов!
    Есть какие-то группы/сервера дискорда и т.д., где можно с другими разработчиками пообщаться? А то единственное, что я нашел - это индикатор, но как-то опытных людей там не заметил..
    Спасибо за видео, очень приятно было смотреть

  • @andreysmirnov6236
    @andreysmirnov6236 4 ปีที่แล้ว +10

    Очень красивая игра. Я в начале думал, что это просто крутая заставка для монолога.

  • @АнатолийРогожников-л7ь
    @АнатолийРогожников-л7ь 2 ปีที่แล้ว +1

    Приятно смотреть и слушать. Игра выглядит красиво хоть и в low-poly. И сама речь не может не вдохновлять дальше учиться и создавать свои игры. Время от времени проскакивают советы - тоже интересно слушать.

  • @ольгаиванова-з8з5ф
    @ольгаиванова-з8з5ф 4 หลายเดือนก่อน

    Ваши березы просо отвал всего! сомы мне напомнили креветок из скай , там нельзя с ними сразится но игрок вынужден с ними встречатся на более высоких уровнях , в руках игрока ловкость и маленькость пока у креветки размеры и мощь

  • @ольгаиванова-з8з5ф
    @ольгаиванова-з8з5ф 4 หลายเดือนก่อน

    Зеленый свет мне напомнил то как обычно изображают лихо , а про смерть приходят на ум история с бабай ягой высокими домами на "курьих" ножках и поиск дороги назад
    но на скай все равно посмотрите вдруг найдете вдохновение

  • @Arutomu
    @Arutomu 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо большое тебе за твоё творчество, игра потрясная, ночной уровень выглядит просто волшебно!)

  • @ВасилийБурно
    @ВасилийБурно 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое, очень интересно послушать!

  • @СергейЛысенко-н4б
    @СергейЛысенко-н4б 2 ปีที่แล้ว

    Очень красивая игра!!!! И доходчиво . Спасибо.

  • @regulargamedev3295
    @regulargamedev3295 4 ปีที่แล้ว +8

    Здравствуйте, не могли бы вы снять ролик о том, где можно представить свою игру на стадии разработки, на каких ресурсах можно засветить, чтобы заинтересовать народ, как вы рекламируете собственные игры?

  • @madideax
    @madideax 4 ปีที่แล้ว +2

    Ночь классная! Атмосферная

  • @vasabeeshow6344
    @vasabeeshow6344 4 ปีที่แล้ว

    Выглядит очень лампово.

  • @AlekseyLoykuts
    @AlekseyLoykuts 4 ปีที่แล้ว +1

    Незаслуженно мало подписчиков. Лайк, колокольчик, все дела. Серьезно подтолкнул задуматься перелезть с Юнити на УЕ, но у меня совсем маленький проект, УЕ будет оверкилл

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо большое! Да, если проект совсем не большой, то лучше на юнити допилить, одна из сложностей анрила в том, что много тратится времени на "въезжание" в большое количество подсистем, юнити в этом плане чувствуется монолитнее в работе (иногда это лучше)

  • @pulaky
    @pulaky 4 ปีที่แล้ว +3

    Саня! Ты крутой! Только пожалуйста - говори в 2 раза громче) Мне пришлось с наушниками смотреть тебя 😅

  • @Alex_Forest
    @Alex_Forest ปีที่แล้ว

    Я бы хотел поиграть в вашу игру. Жду релиза. Атмосфера передана идеально графически, не банально. Врагов разных на уровнях можно добавить и заклинаний на посох можно сделать побольше, не только свет. Алхимию добавьте. И пожалуй даже можно сделать строительство шалаша и каких либо построек из собранных дедом материалов. Получается, вы смешиваете жанры выживалка, ролевая игра, бродилка.

  • @MimakaGamleT
    @MimakaGamleT 3 ปีที่แล้ว

    Selfloss - вот прям красивая получается...

  • @Noowai
    @Noowai 4 ปีที่แล้ว +2

    Забавно, у меня немного обратная ситуации в плане того чем нравится. Меня всегда уносит придумывание и программирование игровых механик, а когда дело доходит до левелдизайна и визуального дизайна я довольно быстро сдуваюсь

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว +5

      Ну кстати я замечаю, что "упрощенно" так индюки и делятся на две категории. Наверное это даже не от навыков, а просто от темперамента характера зависит.

  • @mykhailo_konokh
    @mykhailo_konokh 4 ปีที่แล้ว +1

    Игра выглядит очень красиво и интересно, желаю удачи и буду следить за разработкой. По поводу демо версии, привязанной к основной игре: если её выпустить в Стиме раньше основного релиза, то она появляется в списке новых игр и это даёт дополнительный трафик. Люди качают демку, играют, добавляют в вишлист, делают видео, можно видеть что игроку не понятно, что не нравится, и вносить изменения.

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Не знал, что привязанное демо появляется в новиках. Я знал, что так раньше было, до 2017 года. Это точно до сих пор работает? Просто если так, то почему сейчас все выпускают демо под видом отдельной игры? Интересная тема.

    • @mykhailo_konokh
      @mykhailo_konokh 4 ปีที่แล้ว

      @@AlexGoodwinGames Я тоже не знал, но поучаствовал в Стим летнем фестивале, а потом выпустил демо через время и сработало. Считаю, что это полезно для игры. Вообще не планировал делать демо, пока не пришло письмо с приглашением на фестиваль. Насчёт отдельных демо под видом игры - это какая-то маркетинговая стратегия отдельных издателей. Где-то может быть полезно, где-то - нет.

  • @babichfx
    @babichfx 3 ปีที่แล้ว

    Смотрю твои видео дневники, очень вдохновляет.
    Подумал вот на счёт смерти. Китами могут быть души умерших с которыми дед помогает прощаться. На поминках у живых можно получать артефакты чтобы освобождать китов в загробном мире и самому возвращаться в жизнь. А если артефактов нет то получать бОльшие убытки при смерти.

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое! Интересная идея, подумаю

  • @Guitar_Me
    @Guitar_Me 4 ปีที่แล้ว

    Ночной лес обалденно смотрится, атмосфера просто забирает. Синее свечение на посохе смотрится грубовато мне кажется. Наверное, из-за его размера и может отсутствия мягких краев или чего-то такого

  • @Alexandr_13_Vasiliev
    @Alexandr_13_Vasiliev 3 ปีที่แล้ว

    Привет, видео понравилось. Ощущения от игры странные, но приятные и уютные. Я на канале недавно и досмотрел твой дневник пока до этого видео. Возможно с предложением опоздал, но вот какая мысль появилась, на счёт смерти и перерождения. Можно попробовать добавить некое существо, жутковатого вида, или доже небольшую группу существ, которые будут нападать на Деда. Победить их не возможно, можно только убегать и через какое-то время они сами отстанут и исчезнут. После того, как эти существа пропадут можно переходить к "работе на смерь", которая позволяет возродиться, как обычно. Но если Дед от жутких существ не убежал, а на оборот бросился им на встречу и они его поймали, то он перерождается мгновенно, только с рандомным лутом, в рандомном месте и возможно часть локаций нужно будет открывать снова- разгадывать загадки и прочее.
    P.S.
    Если в игре имеется динамическая смена погоды, можно добавит маленький тент от дождя, прикреплённый к рюкзачку. Он будет появляться, когда начинает накрапывать дождь. А то, чё Дед мокнет, ему вредно - он старенький.)))

  • @ilgord8350
    @ilgord8350 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео, смотрю по очереди каждый видос, не отрываясь! У меня обобщённый вопрос. Бывают ленивые периоды в жизни, когда пропадает интерес к разработке, когда лень и приходиться заставлять себя, когда думаешь что-то типа: "блин, наверное это не моё"? Два года назад изучал front-end разработку сайтов, была необходимость, после решения этой задачи решил сделать свой сайт, работа затянулась на год, в итоге бросил это занятие, осталось три незавершённых концепции. Ищу причину этого. До завершения разработки просто заставлял себя завершить проект, решил не мучить себя. Сейчас изучаю 3D моделирование для gamedev. До этого только в сапрах работал и сказать честно сейчас в Maya интереснее работать, чем в знакомом CREO. Радуюсь даже над решением пустяковой проблемы, решение которой заняла 1-2 часа, хотя секундное дело как оказалось. Спасибо за видео и мотивацию, пусть для меня она будет и временной!

  • @danil_tatarinov
    @danil_tatarinov 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за твой лог)
    Первая локация поменялась прямо невероятно, такое чувство что другая игра
    С боёвкой с рыбами со стороны пока смотрится мутновато, паттерн атаки рыб не понятный и не понятно они атакавали вообще или мимо проплыли
    Кит, ползущий на плавниках выглядит супер крипово)
    Наверное из-за неестественного изгиба плавников
    А ночь просто неверятный огонь! На обои просится)
    Было бы очень клёво если бы ты рассказал про создание саундтрека

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за развернутый комментарий! Согласен с рыбой, буду переделывать анимацию атаки. Про саундтрек расскажу в след. раз.

  • @YutkinAnatoliy
    @YutkinAnatoliy หลายเดือนก่อน

    8:45 Иронично)

  • @zmeygorynych5684
    @zmeygorynych5684 ปีที่แล้ว

    Было бы классно увидеть игру не только в Steam, но и в VK Play. Я думаю, многие её купят и в СНГешном магазине.

  • @hobba9562
    @hobba9562 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ламповое видео!
    Долго думал, что же меня смущает в анимации ползущего кита.
    И знаешь в чём твоя ошибка?
    Твой кит переставляет плавники как лапы, поочерёдно, а в природе они поднимаются и опускаются синхронно.
    Чтобы было более наглядно, найди видосы о том, как двигаются морские черепахи выползая на песок для откладывания яиц.
    Черепахи выкидывают плавники вперёд и потом подтягивают тело.

  • @МихаилКудряшов-б7ы
    @МихаилКудряшов-б7ы 4 ปีที่แล้ว

    Молодец продолжай в том же духе

  • @nitroglicirin
    @nitroglicirin 4 ปีที่แล้ว +1

    Можно не делать игры, но врубить автора на бэк и просто кайфовать может каждый) Спасибо! На счет анрила узнал много и отказался от юнити, да и вообще очень полезный влог!

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое! Очень приятно

  • @НиколайЛущиков-ф3и
    @НиколайЛущиков-ф3и 2 ปีที่แล้ว

    ты красавчик

  • @UnityFAN_unity
    @UnityFAN_unity 4 ปีที่แล้ว +1

    удачи

  • @Simansh
    @Simansh 3 ปีที่แล้ว

    Хочешь денег от игры - делай кооперативный режим и чтоб в нём было чем игрокам заняться. Кооперативы часто "стреляют" и привлекают больше желания купить игру.

  • @videoleaks
    @videoleaks 7 หลายเดือนก่อน

    Собственно только с 19:18 начинается переход к вопросу заявленному в названии ролика. Остальное всё врда не по теме ...

  • @PixelError
    @PixelError 4 ปีที่แล้ว +2

    В Unity за 80$ можно тот же самый Behavior Tree купить :)
    Интересно было бы посмотреть как ты со звуком работаешь, музыка, саунд дизайн все дела

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว +2

      Да я согласен, но 80$ это 80$

  • @progi99
    @progi99 2 ปีที่แล้ว

    эх ивинчай, заказал себе на озоне в пакетиках)

  • @Fazillka
    @Fazillka 2 ปีที่แล้ว

    Саша, привет! Часто пересматриваю твои девлоги и стримы, до сих пор в восторге от твоей стилизованной графики. Возник такой вопрос. То что камера у тебя постоянно скейлится от малого плана к крупному и наоборот, это сделано через volume box? Ну или может я не правильно запомнил инструмент, надеюсь ты понял что я подразумеваю) Спасибо.

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  2 ปีที่แล้ว +1

      Привет, да это просто вольюмы которые хранят инфу о параметрах камеры (rotation, position), которые передают их на камеру когда персонаж в вольюм заходит.

    • @Fazillka
      @Fazillka 2 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @quartaseries
    @quartaseries 4 ปีที่แล้ว

    Отличная игра !!! indie horror pixelart games - это моя сфера !!, я тоже создал игру, которая сейчас на краудфандинге, может быть, однажды вы будете играть в ENEFN :) на Steam сейчас, скоро на IOS и Android! мое единственное загруженное видео - трейлер :)

  • @Guitar_Me
    @Guitar_Me 4 ปีที่แล้ว

    Во-первых спасибо еще раз большое. Во-вторых: пожеланию к качеству создаваемых видео: уровень громкости голоса (или общий, смотри сам) хочется выше. Приходится на максимум выкручивать громкость на смарт ТВ и все рано не очень слышно. Посмотри по уровню аудио дорожку, скорее всего он очень низкий. Хотя бы -6db было бы здорово

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Буду делать громче, да

  • @opportunity812
    @opportunity812 4 ปีที่แล้ว

    Сашка лучший!

  • @ZhekaBuryak
    @ZhekaBuryak 10 หลายเดือนก่อน

    Время где реально рассказывают про доходы -20:13

  • @tween_factory
    @tween_factory 4 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, а есть ли у тебя курс по Unreal Engine? Я понял, что ты перепадаешь где-то. Очень хочу освоить этот движок, и рассказать историю через игру. Я бы с радостью записался на твой курс по разработке игр и механик на Unreal Engine. И будет ли у тебя видос типа Making of? Там где ты показываешь как делаются анимации и другие технические штучки? Продуктивной тебе разработки, спасибо за видео, и то что делишься такими уникальными вещами, опытом, мнением и мыслями. Успехов, ждём новое видео!

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว +2

      Ну курса у меня своего нет, я его преподаю в качестве одного из предметов магистерской программы itmo.games/. По поводу туториальных видео пока не могу ничего сказать, на них нужно время тратить, а это время пока не хочется от разработки игры отнимать. Спасибо большое за тёплые слова!

  • @MassiveIndex
    @MassiveIndex 4 ปีที่แล้ว

    Alex, спасибо. Расскажи пожалуйста про маркетинг.

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว

      окей, в будущих видео постараюсь раскрыть

  • @luciuskleim5274
    @luciuskleim5274 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за такой приятный ламповый формат!) Если не секрет, планируешь ли потихоньку расширяться и как видишь свое будущее развитие?

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว +4

      Спасибо! На данном проекте точно не планирую расширяться, на данный момент я больше пытаюсь эволюционировать в "работать/не работать" с издателями. Что будет в будущем хз, всё быстро меняется, планирую следующие игры делать менее масштабные и хотелось бы устроится куда-нибудь в ААА дев студию (не потому что я фанат таких студий, а чтобы прочувствовать этот дух, перегореть и вернуться к инди)

  • @powerewopetc5171
    @powerewopetc5171 5 หลายเดือนก่อน

    можно ли жить в 2024 на доходы от инди?) какие сейчас возможности заработать, если стим не хочет платить?

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  5 หลายเดือนก่อน

      Выкладывать свои игры на ру. сервисы типо яндекс игр и VK. Может ещё какие есть, я не знаю. Ну или открывать счёт зарубежный и подключать его к стиму.

  • @ОлегВіщий-ж9у
    @ОлегВіщий-ж9у 3 ปีที่แล้ว +1

    19 33 початок відповіді

  • @asporg9365
    @asporg9365 4 ปีที่แล้ว

    Александр привет! А нельзя ли как то прокомментировать как выглядит лично ваш пайплайн в соло разработке? Или ссылку на статью если уже где то отвечали?

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว

      Привет, смотря пайплайн чего - контента или в целом трансформация идеи до фактической механики?

    • @asporg9365
      @asporg9365 4 ปีที่แล้ว

      @@AlexGoodwinGames В целом, хоть и благодаря вашим видео частично уже ответ ясен, но если можно ответить развернуто было бы прекрасно.

  • @MadpolygonDEV
    @MadpolygonDEV 4 ปีที่แล้ว

    My russian brethen, any tips on how to achieve the character shading, artstyle?

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว

      Yeah, I'm planning to do art style breakdown, but later

    • @MadpolygonDEV
      @MadpolygonDEV 4 ปีที่แล้ว

      @@AlexGoodwinGames game looks awesome man!

    • @denisudalov4220
      @denisudalov4220 3 ปีที่แล้ว

      @@AlexGoodwinGames Hello, is there any way this time will come?:)

  • @vladkovalev3719
    @vladkovalev3719 2 ปีที่แล้ว

    чють не закрыл после фразы про РДР2( я не дев вообще, но в игры играю много. как по мне игра супер качественная.

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  2 ปีที่แล้ว +1

      Качественная, без вопросов. На мой вкус унылая просто.

  • @sssaharov
    @sssaharov 4 ปีที่แล้ว

    Александр, скажите, а вы планируете всю игру делать на Blueprint, не используя С++ совсем? Вроде бы Блупринты сильно тормозят игру и нагружают память. Или вы хотите как-то её оптимизировать?

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว +2

      Планирую всё делать на блюпринтах. По поводу оптимизации блюпринтов это миф уже как несколько лет, сейчас есть нативизация при компиляции и прочие внутренние оптимизации, которые показывают, что в обычных (не требующих серьёзных вычислений) проектах в билде разница между BP игрой и C++ игрой очень-очень-очень-очень минимальна. Вы можете погуглить официальную лекцию по оптимизации в UE4 (мне кажется с какой-то конференции, типа GDC) в ней даже графики ФПС приводились между проектами BP vs С++.

    • @sssaharov
      @sssaharov 4 ปีที่แล้ว

      @@AlexGoodwinGames ооо, спасибо за ответ, успокоили))
      Видео мне очень нравятся, буду продолжать смотреть!

    • @denisudalov4220
      @denisudalov4220 3 ปีที่แล้ว

      @@AlexGoodwinGames а для портирования на консоли не придется переделывать? Я помнится слышал историю от разработчиков Hello Neighbor, что за месяц до релиза на иксбоксе внезапно выяснилось, что проект на блюпринтах нельзя запустить на боксе и они в авральном режиме за месяц переписывали игру на С++

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  3 ปีที่แล้ว

      @@denisudalov4220 интересная инфа, проверю. В любом случае, маловероятно, что я сам буду заниматься портированием. Скорее всего обращусь к аутсорс команде которая такими вещами занимается

    • @denisudalov4220
      @denisudalov4220 3 ปีที่แล้ว

      @@AlexGoodwinGames сейчас поинтересовался, вероятно это устаревшая информация, "сосед" вышел в 2016, а нативизацию прикрутили в 2017

  • @guy37373
    @guy37373 4 ปีที่แล้ว

    Не мог бы ты сделать не только и лог но и уроки по ue4

  • @listentomusic621
    @listentomusic621 4 ปีที่แล้ว

    Изучаю unreal engine. Но падает мотивация, обучение затягивается, но возрастают сомнения, что смогу какие-то деньги заработать.

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว

      У меня есть в планах сделать видео, разъясняющие про мотивационную часть разработки игр. Последнее время занят очень просто, но скоро пойдут видосики.

    • @listentomusic621
      @listentomusic621 4 ปีที่แล้ว

      @@AlexGoodwinGames ясно. А реально на unreal engine деньги заработать?) Просто изучать долго надо, нет идеи для игры, да и не факт, что заработаешь. Опять же, искать работу надо удаленно.

    • @AlexGoodwinGames
      @AlexGoodwinGames  4 ปีที่แล้ว

      Если вы подходите к разработке игр сразу с такого края, то явно это не для вас. Деньги можно научиться быстрее и легче зарабатывать в любой другой IT-сфере. В разработке игр (по крайней мере, у инди) должна идти страсть к самому процессу, если страсти будут достаточно, то и деньги приложатся.

  • @Galaktikaa
    @Galaktikaa ปีที่แล้ว +1

    Вполне можно жить на доходы от своей инди-игры, если изначально отлично основательно организовать и выпустить очень крутых и за предельно клевых от 2 до 4 игр. И дальше их всяческий развивать и масштабировать, тогда можно будет получать достойные деньги где можно позволить себе всё что захотите без каких либо ограничений сможете шикавать.
    А то что он тут говорит в своём видосе, это типичный путь нищего человека, у которого не будет крутых заработков, поскольку он я как вижу не хочет всё своё дело организовать так чтобы оно ему приносило миллиардную прибыль. Лично я его не панимаю, какой кайф получать всякие грошы за свой титанические труды? В этом самом мире, где он не может себе позволить счастливую богатую жизнь полного достатка и все общего изобилия, всего что ему нужно.
    Вообщем так, если он хочет жить богато и ему было доступно всё что он хочет, пускай обращается ко мне в личку. А так ему суждено всю жизнь быть нищим человеком, кто его тут не нахваливал, и всякие грошы за его труды в него не кидал. Я это называю просто издевательство всех людей над этим человеком, хотя предлагаю подключить Патрион Спонсорство чтобы сам народ его содержал при этом отчисляя каждый месяц от 1 до 10$ или оформляет годовую подписку за 100$.
    И он в свою очередь свои игровые проекты при прямых дотации и поддержки от народа. Все свои игры делает и публикует бесплатно и деньги за них не берёт. И почему он этот шикарный вариант не реализует, лично мне не понятно? Как всегда нужен кто-то со стороны чтобы ему путь озарил, раз он сам не мог за все эти годы до этого додуматься.
    Да чё тут говорить, вон блогеры уже давным давно собирают пожертвования и спонсорство со своих кумиров и живут припеваючи шикуя в Тайландах, Филипинах и прочих Курортах не вылезая от туда. Так что пускай берется за голову, и организовывает себе богатую счастливую жизнь, так чтобы ему было всё доступно не хуже чем Илону Маску или Тони Старку.

    • @mr_grey555
      @mr_grey555 9 หลายเดือนก่อน

      Человек, допускающий такие очевидные грамматические ошибки и перепутавший слова "фанат" и "кумир" осуждает человека за его финансовое положение. Ну выпустишь ты демку игры на каком-нибудь бусти за 100 рублей в месяц, и поиграет в нее от силы пара человек. Потому что просто так платить за демку никто не будет, такая финансовая модель прокатит лишь в том случае, если человек уже популярный в своих кругах ютубер - как Келин, и его бусти и так уже оплачивают под тысячу человек. И даже в таком случае - бесплатная демка/игра в раннем доступе в стиме хороший маркетинг. А вы, дяденька - бездарь

  • @Владимир-я3ь3о
    @Владимир-я3ь3о 10 หลายเดือนก่อน

    1:57 устал слушать жевание соплей. Пока.