А чего ждать-то ? Типа гайд, как спамить противников фаерболами ? А потом (когда мана кончится), отходить пить банки маны ? На воина и лучника еще было интересно, а вот на мага нихера интересного не будет, в Г3 маг самый пасосный (из-за дисбаланса) класс.
Где Вы видели, чтобы в средневековье в сражениях рыцари перекатывались по полю уходя от ударов? Наоборот, присутствие таких приемов делает из игр с боями холодным оружием игру про Марио. Так что тут огромный плюс. Другое дело - сама механика
а где ты видел в средневековье непонятных челов в мантиях и с палками,которые огнём стреляет в каких-то непонятных,здоровых зелёных существ с топорами?)) Я к тому,что готика-не кингдом кам,она не про реализм,а про большой фантастический мир, да и игровых условностей,кроме этих перекатов-море, но то что перекатов нет в готике-очень печально,т.к это значительно скрасило бы боёвку
Самая эффективная тактика ближнего боя это не дать подойти к себе. Это можно сделать с помощью всего одного оружия - копья. Нужно быстро махать копьём и враг не будет успевать сделать какую-либо атаку. И особенно это эффективная тактика против зверей, а точнее единственная.
@@Mordrakus я пол игры бегаю с копьём на 70 урона. Пробовал 2 меча с большим уроном и не эффективно. Нет ничего удобнее копья( дистанция решает), особенно против пары врагов
))) Маленькое дополнение: одного спутника можно присоединить, ещё одного - увести заклинанием "Слово господства". Итого двое уже )) Понимаю, что это частность, но в Нордмаре при освобождении Плавильни у меня орава была - ажно 6 человек: Йорн, Торальд, Лиск, Йенсгар, паладин Оливер из монастыря. Весьма неплохо справились. Я даже не загружался каждые 3 минуты из-за смерти одного из этих дурачков - загружался только каждые 10 минут.
Да, в 3 игре есть проблемки с боевкой) Поэтому магия рулит. С другой стороны, как только изучаешь регенерацию маны и подкачиваешь 3 сотни маны, то становится скучно) идешь и тупо всех фаерболами закидываешь! Зато нервишки целы)
мне кажется он забыл упомянуть про орочью алебарду которой и надо воину зачищать города, косит токо так, если еще и под временным пузырем, а двуручные мечи топоры бесполезная хрень это да
На счёт колижен моделей, я заметил что очень удобно сражаться когда враг выше тебя на возвышенности, его радиус атаки каким то образом уменьшается, а у тебя увеличивается. И кстати в видосе про лучника все в основном правда.
Довольно давно я пытался проходить эту игру за бойца ближнего боя, и, на мой взгляд, единственный способ сражения с толпой противников - кайтинг. Как минимум для одноручки. Просто после каждого удара отбегаешь на спринте, и начинаешь средний по скорости базовый рубящий удар до момента, когда враг непосредственно подошёл. И так пока враг не останется один... Для животных ничего не меняется, для людей можно использовать комбинацию из сильно станящего сильного удара из блока и сильного удара, как и во всех дуэлях... И на крайняк пить зель из инвентаря, ибо с открытым инвентарём никто Безымянного не трогает... Правда, с такой боёвкой и тактикой я её так и не допрошёл... Да и самые большие сражения проходились через медленные, но массово дамажащие огнештормы и забирания на возвышенность, где ГГ его не сбивали... Но тактика всё одно рабочая)
Гайд как создать машину войны в готике 3 для срако-надирания любых мобов в любом количестве. -Оружие- алебарда, орочья алебарда, крутилка топ + контроль врагов на расстоянии, весь остальной холодняк торговцам. -Дальний бой- качаем для этого магию, лучше всего молнию, но для комфорта на ранней стадии берем огонь на сплешь урон и обычную молнию для дальнего боя(после поднятия ДЗ выкачиваем молнию). -Спутники- НИКАКИХ НПС! Бегать с ними чистый мазохизм, тоже касается и прирученных животных. Танчить у вас будут големы, демоны и призванная нежить, все это нужно чисто для того, чтобы выйграть время на каст заклинаний с рассеивающим уроном. На счет прокачки хп, маны и выносливости, тут нужен баланс т.к. вы и воин, и маг(расчитанный на бой с толпой противников, что является логичным, т.к. бой 1 на 1 в игре есть только на арене, -Броня- идем в чистую физику т.к. для выноса магов, големов и прочей нечисти, что кастует стихию у нас есть магия(да в замесе их выносим первыми). Играю таким билдом сам, зачистка рудников, городов, лагерей и т.д. проходит в соло без трудностей. Инфа по билду старая, но до сих пор работает на ура, подробней расписать не смогу, бо вам будет в лом все читать. Всем Добра!
Насчет стилей боя: Меч+Щит - чуть ли не имбовая комбинация, т.к. ты блочишь ВСЕ удары, кроме ударов некоторых животных. Два меча - не согласен с мнением автора. 1) Ты учишь бой с двумя клинками не под конец игры, а в СЕРЕДИНЕ, т.к. когда мы доходим до Трелиса, мы уже можем пойти в пустыню, и там выучить. Пустыня сама по себе средне-уровневая зона. Поэтому ни черта не "в конце игры". 2) Выносливости тут как раз много и не надо (лично мне базовой выносливости хватало, хотя Я регулярно пользовался силовыми ударами, и даже города чистил). Тяжелое оружие - тут согласен с автором, с ним вообще анриал играть... Выносливости надо много, урон НЕНАМНОГО выше, чем у одноручки и удары ПИЗДЕЦКИ МЕДЛЕННЫЕ. Один вариант - играть через орочью алебарду, т.к. у нее огромный радиус удара и противники элементарно не будут до тебя доходить. Но надо ли оно ?
лол ну да в режиме нормал или легко хоть с началним эквипом бегай а так в тяжелом и балансом --- однаручка уступает двуручке да и вобше воин как то не играбелен ибо урон не проходит по врагам а тебя всё ваншотит
это если с балансом и с тяжелим режимом а так легко и нормал это просто кликер тупой 1 в 1 как в скириме на легендарном уровне мечом 1 на 1 не убёщ никого
@@flemethwow9273 Города на войне легко чистятся причем любые. Закупаешься 100500 жратвы и зелий на ХП, заходишь мирным способом в любой домишко с ОДНИМ выходом\входом там зарезаешь как маньячило орка и на тебя с криками БЕЙ ГОРОДСКИХ бегут все орки с округи. Когда они входят в комнату рубишь их по 1-2. От лучников с крыш или откуда либо и магов ты защищен той самой лачугой. Вот и все
@@flemethwow9273 а еще они часто у входа пачками толпятся. из-за того что именно в готика 3 оружие задевает ВСЕХ по пути его удара то паки орков отлетают на раз
Я начинал играть с готики 3, еще очень давно, тогда она мне показалась просто шикарной. Графика на то время великолепная, травка, деревьица, просто шикардос, даже сейчас готика 3 хорошо смотрится. А какая там музыка, большой открытый мир))) я визжал от радости. Потом я решил поиграть в предыдущую часть, у меня тогда даже интернета небыло дома, мне 23 сейчас, тогда это был 5 класс вроде) Естественно я о игре ничего не знал, посоветовали 3 часть купить барыги на рынке) тогда игры еще никто не качал в инете, только пиратки на рынке по 100р в говно пластиковой коробке, или за 150 в красивой картонно-пластиковой)) Ну вот установил я 2 часть и первое что подумал - ну и отвратительный же графон😁 решил часик поиграть по приколу и удалить нахуй)) дошел до города, в итоге играл весь день, когда стал ГРАЖДАНИНОМ, радовался прооооосто ПЗД) Готика 2 просто шедевр, тогда я и понял что 3 дерьмо, в готике 2 такая ахуенная боевая система ближнего боя)) атмосфера даже пизже чем в 3 готике, хотя и в 3 готике тоже неплохо с атмосферой, но не то все равно, по сравнению со 2)) Прошел 2 готику всеми классами и решил в 1 поиграть)) Установил и думаю опять - ну графон дерьмооооо(на тот момент графон во 2 мне уже нравился, полюбил даже этот движок), и к 1 привык тоже) 1 готика тоже збс, лучше 3, но вторая все таки самая любимая)) до сих пор не забуду как радовался когда стал гражданином😁😁😁 После готики мне из рпг больше почти ничего не нравилось. Ну фейбл 1, чуть позже DA origins. Помню как радовались всем классом пацанов когда ризен 1 вышел, всем зашел))) Помню как все харкались когда вышли отвергнутые боги😁😁😁 я даже диск купил сука) Тот же ведьмак ну вообще не нравится, вроде графоний в 3 збс, но не цепляет, 2 дня поиграл и надоело. 1 и 2 думал будут получше, типа сравнение с готикой, но нет, я ошибался 😁 Готоман это навсегда. Возможно новые готики будут хуйня, но никто не сможет лишить нас 1 и 2 готики, только смерть или паралич, ну или подобная хуйня.
Ведьмак это история Геральта. Прочитай все книги и поиграй в игры в хронологическом порядке, причём сначала прочти именно книги. Тогда получишь кайф от игры.
@@1DAMIANoNE1 я начинал в 1 играть, вообще не зашло) даже книгу в детстве дарили, тоже не понравилось, сложилось мнение что автор закомплексованный неудачник, в жизни лох а в книге описывает героя, который крут и трахает толпы баб. Ну такое себе))
@@АлександрАнтонов-й4х ведьмак за 150 брал и там тоже всё на месте было. А вот сборник готики...ночь ворона - вылет при попытке сохранений. В третьей части отсутствовали ВСЕ звуки. Второй досталось меньше всех и там только катсцен не было. Какие ништяки хранит сборник в первой части не узнал, потому что в скором времени появилась лицензия первой части. Пиратки тогда время от времени выдавали приколы. Мне особенно запомнился пиратский F.E.A.R 2, который весил после установки немного, но чтобы его установить изначально требовалось 50 гигов на винчестере. А у меня весь жёсткий тогда был на 120🤣
Ну не знаю... Правил тут всего 2: Чем длиннее ваша заточка тем лучше, бить врага надо либо на одном уровне либо находясь ниже противника(стоя даже чуть выше вы уже хер зацепите хитбокс того же волка) Ну и багоюз с краш ирмаком-мета(в разных версия по разному поправлен этот баг в контент моде вообще сделали фичей) PS 170и выше версии это фанпатчи:)
лучшее рукопашное оружие - "краш-алкаш" орковская алебарда. еще году в 2007-2008 первый раз проходил именно воином. единственная проблема, эта алебарда требовала уж очень много силы. но когда берешь её в руки начинается крашилово всех подряд в неограниченных количествах :)
Ну хз, я протащил все города тупо закликивая всех врагов. Немного не понимаю , зачем так расписаться . Возможно я играл в НЕправильную Готику 3.Мне всегда казалось что боевки в Г3 тупо нет, а оно вон как оказалось
В оригинальной Готике 3 NPC не могли блокировать твои удары, и города можно было зачищать на изи. Блок ударов, при котором твои удары отскакивают, сделали уже фанаты) Так что в официальной версии всё нормально, боёвка была заточена как раз на вырезание больших групп.
а то я попробовал на высокой сложности и без всей этой альтернативно одаренной ерунды, но орки в начале выносят гг без особых проблем, бьешь в блок пару раз и моментальная контратака и уже тебя закликивают до смерти
@@kiemugen9830 самый оригинал игры. Без всех дополнений от фанатов. Насчёт блока - можно просто отключить альтернативный A.I, тогда боёвка будет как в оригинале, хотя ГГ даже тогда будет слабоват без прокачки
@@Adrian-tp8vp у меня 1.75, 1.6 со стима не работает, все альтернативное отключено, сложность высокая, если орка в начале бить в блок лкмом, то после пары ударов он мгновенно контратакует и сам закликивает до смерти, я такого раньше не помню, я даже магом на арене справлялся без заморозки
@kiemugen9830 официальные версии это 1.0 (зарубежный релиз) 1.07 (патч первого дня) 1.09 (релизная версия в СНГ) и 1.12 (последний официальный патч) Дальше 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7 и тд это все фанатские патчи со своими модификациями вроде альтернативного баланса, альтернативного аи и новых квестов, вроде сломавшего игру "где же гуру" (вызывает краш в плавильне нордмара) (модами вроде пофикшен к концу 2023) +по мелочам вроде другой экономики (лут в сундуках/торговцах, возможность отжимать отданные предметы и тд)
Чтобы выучить первый с двух возможных, уровень владения двумя оружиями, надо 170 силы и 140 ловкости. Не сказать, что особо много, учитывая, что 130 ловкости необходимо для добычи всех охотничьих трофеев.
@@ndroden3930 я никогда не пытался пройти игру с 1 типом оружия (только дальний, или только ближний). Опыт игры у меня есть, но чего я ещё не пробовал - так это то, что ты мне предложил и спидран))). А так я занимался в игре всем чем только возможно и невозможно.
Ну так-то усложненная боевка альтернативного аи добавляется фанатскими патчами и тоже не является официальной. и если учитывать патчи прям все, то update pack добавляет те самые уклонения, которые можно эффективно использовать против любых противников, особенно волков, которые даже стаей 10+ становятся беспомощной грушей для битья
Gothic 3 лучшая РПГ все времен и народов. Лично дня меня. Поразила меня как только запустил игру еще в 2008-м. Не обращал внимания на бойовку и сюжет, тогда было все равно (но с двуручными топорами никогда не играл, тут их косяк)
Я кста, освобождал в свое время крупные города в одно лицо. Это просто пиздец, моя пятая точка была ярче огня Инноса, а трев было больше, чем за все прохождение Dark Souls.
С альтернативным балансом боевка становится прикольнее, но настолько муторной и сложной, что совершенно не стоит прокачки. Маг настолько сильнее, комфортнее для игры и быстрее для прохождения, что о балансе говорить не приходится.
Ну не знаю. По мне так бойцом самое простое прохождение. Забираешь самый большой топор у орков, покупаешь самый крутой костюмчик у повстанцев. И легко и не принуждённо (без помошников) берешь все что хочешь. Не то что монтеру, а плавильню в нордмаре. Скелеты, волки, големы это вообще мелочью кажется. Но до этого придется с алебардой по бегать. А мечи и остальное, для меня казались просто товаром но ни как не оружием.
Помню было далекое детство, отец улетел в Иркутск и спросил что бы я хотел в подарок, а я только недавно прошед готику 2 и очень хотел вышедшую готику 3,он привез мне диск, и я был очень счастлив пока не установил ее)) сначало я думал что мой копм очень слабый и потому лагает, но нет, проблема была и на мощном родительском компе)) запустив игру и смирившись с лагами я играл, столько багов было, что я вначале не поверил что это официальная версия)) принажатии Ф9 перс полностью ресал ресурсы и оживал если погибал)
Допускаешь ту же ошибку что и с видео про лучника, воин в готике 3 вообще не то что ты описал, я прошел готику 3 с альтернативным балансом и ИИ а так же на самом высоком уровне сложности и скажу что 50% того что ты сказал полностью неправда а вторая 50% правда но преувеличиная сильно и искаженная. Я сам снял первое видео про готику 3 еще в 2014 году где рассказывал как стартонуть и играть за воина и как им пройти игру, как хитрить, а буквально год назад так же расписал подробно тайминги атак различнх животных и монстров и тайминги атак различной длины оружия и показывал как драться одноручными и двуручными оружиями так что бы не получать урон, лично я побеждал уже на 3 лвле на всех аренах на самом высоком уровне сложности в чмошной броне и оружием и мог победить 80% арен вообще без потери хп то есть не получая урона, я зачищал целые города не получая урона вообще (понятное дело хитростью выманивал врагов по одному, а это и не запрещено, никто тебе не говорит что нужно убивать орков на глазах у других орков что бы они все вместе на тебя нападали), да магом это сделать в 100 раз легче но маг в начале игры так сказать не очень. Теперь об оружии, два одноручных или двуручное оружие нихрена не плохое оружие, просто есть разница между одноручкой и двуручкой не только в скорости, воин с щитом? это конечно хорошо но опыт мне показывает что в 5 раз легче увернуться от оружия чем отбить его, во первых не тратишь выносливость а во вторых вообще не рискуешь потерять хп, щит хорошо только от стрел и от колющих ударов, но если честно то и от стрел и от колющих ударов можно увернуться и даже нужно уворачиваться даже если у тебя щит ибо после уворота в бок противника его легко уколоть прям в бок прям туда где нет щита у врага, а особено если оружие ядовитое то вообще можно тупо кайтить и не доставляться под удары, у воина с щитом нет бонусов которых нельзя заменить, а вот у двух ордноручек или двуручки есть бонусы которые не заменит щит, двуручка гавно? во первых из двуручного гавно только топоры которые короткие, а вот пики и аребарды а так же мечи имеют гиганский бонус против одноручек это длина, если слегка кайтить то легко убивать все что с одноручками а так же большенсво животных типа волков, просто нужно чувствовать длину оружия и бить на опережение и тогда никто ближе метра к тебе не сможет подойти, а так же можно вертушками пробивать сразу 2-3 противников, берем в пример стаю волков, прыгаешь уворачиваешься от них (это легко) кайтишь и растягиваешь так что бы все волки были только спереди тебя и просто бьешь обычной средней атакой или вертушкой на опережение перед собой и половину пробьешь потом пару шагов назад и опять перед собой бьешь, есть тайминги против разных животных с разной скоростью бега и атаки (волки снеперы кабаны мракорисы) сколько нужно шагов назад делать когда нужно делать шаг в бок (то есть уворот от прыжка) а когда не нужно и как долеко должен находится монстр и какой атакой нужно бить (звучит сложно но на самом деле не сложнее езды на велосипеде), лично я уничтожал город монтеру в броне паладина нападая одновременно на всех, но победить не смог потому что мне не давали возможности добивать так как это долгий каст но вырубил я там половину города но они вставали брали оружие снова и снова нападали, ну и доставляют неудобств арбалетчики хотя и они больше помогали так как я использовал спины орков как живот щит от болтов и арбалетчики добивали как раз таки тех кого не давали мне добить другие орки, так же есть читерный способ драться 1 на 1 против кого угодно из людей или орков вообще без шансов, сильный удар на опережение который сбивает с ног, потом есть тайминг при котором враг вскакивает на ноги и сразу же бьет так вот если на опережение ударить сильным ударом еще раз то на пол пути когда противник поднимается он получает гиганский урон и снова ложится и так он не встанит никогда, я так арены выносил легко, причем чмошным копьем которое бесплатно лежит в первом же домике у кузнеца, двуручка кстати это наверно единственное оружие со старта игры которым можно контрить орков с алебардами не получая урона потому как одноручкой не подлесть вообще, что касается двух одноручек то это самое сильное оружие в игре за воина, скорсть атаки выше чем с одноручки, укол почти мгновенный, дальность удара выше чем у двуручки если бить с вертушки да и расход сил минимальный в отличии от двуручного оружия, вертушка косит волков как масло главное уметь кайтит, бьет сразу по нескольким и особо опасен именно последний удар вертушки который имеет просто нереальную дальность, да он слабее чем у двуручного орудия силовой удар но зато меньше тратится сил да и скорость выше и поэтому можно несколько раз пробить и результат будет такой же даже лучше, ну а если силу прокачать овер 400 и оружие получше то волки и прочие стаи с одной вертушки разлетаются в разные стороны уже дохлыми и остается только шкуры пособирать.
@@andryjsamohovych3455 плейлист на моем канале есть, там увы самые первые видео плохого качества так как на старом компе были записаны, а вот с таймингами там увы конкретного видео нет но есть если проматывать много то либо в прохождении моем нотам мало так как я играл за мага но вначале первых часа два играл как воин либо есть видео где я разбирал все виды оружия как одноручные так и двуручные, и я точно не помню толи в прохождении толи отдельным старым видео я показывал тайминги атаки против мракориса и против кабана и глорхов, маг безусловно на много сильнее, и в прохождении я прикола ради вконце уже пошел и вынес город без напряга вообще, просто в наглую зашел и все убил на самом высоком уровне сложности, воином можно так же но скорее всего маги убьют или просто задалбаешься кайтить и бегать
Берешь алебарду и круговыми как юла выносишь всех и вся, так как оружие длинное, а при ударах не даёшь подпускать к себе. После отойди, дай выносливости восстановиться и потом снова круговыми влетай. Такая тактика сильно упрощает очистку городов. На арене против людей и орков тоже сгодится, надо только крутиться по кругу, да и против зверья на континенте сильно решает. Вначале с этой алебардой полез в подземку Кап Дуна, дракон вместе с ограми не знали даже куда деться) Пробовал меч со щитом, но он годиться только против 1 на 1 и то только против людей, орков. Удар в брюшко, силовой и назад, потом по новой. Двуручное оружие как мечи, посохи и топоры вообще не айс, много с ними мороки, попросту нет возможности проводить силовые удары, хотя алебарда как раз и относиться к этому типу, но она решает из-за своей длины, не даёт подпустить к себе вражину, держит любого врага на дистанции. Парные клинки идеальны только против людей без щитов и орков, проведя удар в брюшко необходимо незамедлительно провести силовой удар и сразу отойти для повторного удара и годиться оно только 1 на 1. И вот только алебарда универсальная, справиться как с людьми, с орками так и против любого зверья. Если б мне дали выбор между Яростью Инноса и альбардой, я б выбрал последнее.
а на каком балансе гг орочью алебарду держит как посох стоя? а то копье он на спине носит, что тупо, не хочу качать воина если алебарда на спине будет висеть
И да, призывником до середины игры у вас не будет, т.к. на изучение нужных заклинаний нужно большое количество ДЗ(хотя его и не проблема прокачать в варанте, но в любом случае вы всегда найдете место и время для каста заклинаний + желательно рано прокачать быстрое обучение.
@@newar2149 умные люди могут использовать острые палки-ковырялки, по типу Лунного клинка с арены Мора Сула, не требующего навыков и требующий всего 120 силы. А вот потом перейти на посохи для использования магии.
Все таки стоило добавить, что алебарда в руках исправляет положение против зверей, да и войну ты всяко будешь ловкость качать, дабы взять пассивки охотника для снятия трофеев, а следовательно лук уже сможешь юзать Кстати о двуручном оружии, в плане дуэлей оно профитнее, при зажатой правой и нажатии левой герой бьет сильным ударом из за спины и при присутсвии пасивки на тяж оружие лвл 2 он валит с ног любого гуманойда, следовательно можно спамить одним приемом и без потерь хп выходить победителем
Да ладно. Я до сих пор помню как бегал с эль бастардо именно этот меч почему то нравился. Если какие проблемы и были то я их не помню и осталось лишь приятное чувство ностальгии.
с освобождением городов баг есть короче начинаем освобождение телепортируемся в ардею и тупа ждём враги будут прибегать к ардее (там нет квестовых нпс) небольшими группами и можно вместе с новосельцами-повстанцами забивать их
Как человек, воином ближнего боя прошедший довольно много контента Готики 3, могу сказать, что вымораживают не столько система боя, блока и т.д., сколько отвратительная привычка некоторых монстров (каких-нибудь потрошителей) время от времени скипать анимацию получения удара и сразу после твоей по ним дошедшей и задамажившей тычки наносить тычку свою. Вот 80% времени они проигрывают анимацию, отбрасываются назад и начинают идти на тебя обратно, а 20% - просто сжигают твой стул абсолютно неожиданными нападками. Если на воине со щитом и одноручкой у меня это то ли реже бывало, то ли не так больно ощущалось, то когда я попробовал двуручника... Господи, как же я горел с десятка релоадов на одном потрошителе, которого без вот этих вот багов с немедленной контратакой я забрал бы без потерь хп. Еще сильно напрягает то, что регенерация учится только в уберлейте и почти ничего не дает, в то время как восстановление маны у мага - это имбовейшая хрень, работающая даже во время боя (хотя реген хп не работает!) и решающая гораздо сильнее. По итогу до изучения восстановления маны на маге у тебя настроение не очень, бухаешь зелья по кд, а вот после - у тебя заканчиваются абсолютно все проблемы (ну, бывает, надо подбухнуть во время схватки с парой десятков орков, и все), и игра переходит в софт-мод, немного схожий с chg.
Начальный уровень владения двумя мечами прокачать нетрудно. Даже не к середине, а ближе к началу. Уровень мастера дает меч мастера, который берется в кованной сундуке ( энном по очередности ), или куется из двух катан.
В то время ,когда я в нее играл.Все возникавшие у меня внутриигровые проблемы,в основном, вызывали лишь чувство челленджа,а он в свою очередь приносил мне чувство радости.Ведь игра в первую очередь игралась из-за атмосферы - история,музыка,,глобальность происходящего ,большой и открытый мир.Это является основой хорошей рпг составляющей. Да боевка была кривая, но не такая ужасная.Все сводится к тем или иным абьюзам. А какая на секундочку рпг без них? Во второй готике так же можно убивать любого нпс при понимании механик,в 3х свитках растреливать противников леветируя или убивать через рукопашный бой,в 4х свитках абьюз с заходом за спину и т.д и т.п И в игре есть кривой но весьма логичный баланс. Легче и комфортнее всего на старте играть за лучника,за счет кайта и неплохого дпса на старте. В эндгейме же лучник, в разы проигрывает войну и магу. Маг относительно страдает до 20го уровня, потом резко вырывается в мид гейме по сингл таргет дпсу и стабильно держит планку А+ тира до эндгейма.Воином же играть тяжелее всего на старте,в мид гейме ситуация немного лучше но все так же тяжело,однако в эндгейме воин становится S+ тиром обгоняя даже мага,за счет сильнейшего в игре аое урона. Что касается блоков, добавлять их в патче,тем более в таком виде, полный идиотизм который полность ломает игру. Смысла в них ровно для того,чтобы придать сражениям 1х1 более дуэльный формат.Но ведь игра не об этом. Игра про освобождение городов и сражении с большим кол-ом противников. Подводя итог, говорю - не нравится мне твой обзор, он не несет в себе никакой смысловой нагрузки , а больше походит на поверхностные рассуждения .Нету здесь глубого анализа игры и ее механик. И ждать его соответсвенно нет смысла, так как ,то ,что я понял по обзору - игра тебе не нравится.Ну а если игра тебе не нравится - играть в нее и делать на нее обзоры навреное не стоит, как считаешь? У игры уже по своему культовый статус, спустя столько лет , какой смысл выпускать хейт обзор на боевку? Кому игра нравилась и нравится смирились с боевкой, привыкли к ней и выработали метовые билды. Кто в нее не играл, пускай сам сыграет и делает выводы. Ведь не может одна боевка отбить желание играть,а твой обзор - может.
В момент выхода плевался от третьей готики, сейчас вот установил, играю взахлёб и просто чищу все квесты в городах и карту от мобов. Претензий к боёвке у меня особых нет, раздражает только, что при прокачке боевого навыка до максимума удары обретают свойство ронять противников в лежачее положение, из которого они начинают контратаковать через пару секунд, из-за чего приходится резко переключаться на другого врага и как можно быстрее отходить от лежачего. Больше бесит AI, когда животные просто пятятся назад от твоих ударов, но это решается переключением удара с ЛКМ на ПКМ, и абсолютно ублюдские анимации атаки, из-за которых волки тебя просто стагерят, при атаке несколькых пративников из станлока выйти практически невозможно. Может быть хоть какой угодно уровень и броня у твоего перса, но это не страхует от того, чтобы быть сожраным четырьмя нордмарскими волками, которых в Нордмаре дохрена и больше (больше, чем орков?).
Играю сейчас за воина с двуручкой, и скажу, что играть за силовика намного интересней чем за лучника или мага, просто под эту косячную боёвку нужно приловчится, и такое я видел только у своего "сэнсея" - Павла Водяного) Всем советую его прохождения, что узнать у задрота как сражаться миликом)
В оригинале вся боевка, это взять глефу и за счет дистанции уничтожать все. Я так на релизе спокойно города зачищал идя по сюжету, к финалу можно заменить на 2 ручную алебарду орков.
всю жизнь играл только в готику 3 отвергнутые боги и только за рыцаря, магия была тёмным лесом, спустя долгие годы поставил готику 3 и за мага прошёл и так кайфанул такой релакс, а не кликер)
@@1DAMIANoNE1 ну а примерное значение просто чтоб на вскидку? К концу игры примерно 80 лвл, и что насчёт виносливости её прокачивать не надо для воина?
Первый уровень двух мечей качается довольно рано - правда, надо немного подкачать силу и ловкость до 140 ( Всего +10 сверх минимума, необходимого для разделки дичи ). Потом из двух катан куется меч мастера и вуаля!
Всё это конечно хорошо и верно, всё кроме одного. На самом деле милик в г3 очень даже сильный класс, если знаешь что делать. Берём алебарду и убиваем всех круговым ударом, выносливости там не не особо много тратится, а в конце игры меняем её на двуручную алебарду орков, всё машина для уничтожения всего на свете готова. Это конечно не имба магия, но самый эффективный ближний бой.
Во первых... Кхм... Версия 1.75 - это и есть комьюнити патч (считай мод, то есть, "самодеятельность фанатской публики"). Второе - оригинальная боевка, это закликивание мобов, ибо поставить блок, а не подставить еб*ло, до 1.70 (все семедисятки - патчи от сообщества) мобы не могли. Проблемы доставляли звери, особенно стаи волков и прочие мракорисы, на них заклик не работал, но можно было форсить парочкой быстрых ударов и делать шаг назад, повторять до победного. Третье - 1.74 (особой разницы в ИИ с 75 нет) я походил на харде за мечника. Да, приходилось, часто, до боли в попе, убегать и использовать лук/арбалет, (лагеря орков и города, которые нужно брать соло просто так не зачистишь) но с парой, тройкой орков я справится мог, уклонятся можно уходя в бок или назад от атаки, нужно знать тайминги и тд. Я мог бы описать все минусы нового "исправленного" комьюнити ИИ - но там другая история...
чего? я не ослышался? нет уклонов? последний раз когда играл были и уклоны и прыжки, но насколько помню чтоб их реализовать нужно управление перелопатить.
Все в точку. Тоже горел с кривой боевки. Единственный вариант хоть как-то бойцом играть, это алебарда. И то против толпы не поможет ибо 2/3 атак разбиваются об блоки. Так и пришлось магом проходить.
Первой частью в которую я сыграл была тройка. Я тупо не понимал, нафига нужна сила кроме как условие для использования оружия. Поэтому я прошел игру без прокачки бесполезной силы и вкачивая действительно полезные навыки по типу алхимии, воровства и снятия шкур
С родным балансом(говном) , мне было легко захватывать города . Только с магами большая проблема была . Я просто качнулся и разхреначил все города за раз . Второй раз проходил с альтернативным ИИ
Кстати версия готики 1.75 называется "комьюнити патч" и сделана она сторонними мододелами нанятыми издательством Deep silver. Последний патч чиста от пираний 1.60.
Привет.У меня тут вопрос возник по поводу готики.У меня такая проблема,что я не могу использовать предметы в инвентаре при помощи левой кнопки миши,я не знаю в чём пробелма,я пару раз переустанавливал готику - но хуй там плавал. Может ты знаешь чем помочь? Спасибо за внимание,если ты,конечно,уделил его моему коменту))
То чувство, когда зарубил орков на ферме, но не смог убить кабана...
АХАХАХАХАХАХАХ
Эти кабаны были опаснее любых орков, ахаха. Особенно без патчей. Тупо спамил одним ударом.
Чувство когда забил орков на ферме, освободил город и спас паладина, но умер от кабана во время путешествия в другой город.
О да 😄кабаны имба
"Смотреть его никому не советую, потому что там я обильно набздел с подливой" после этого я открыл в новой вкладке видос про лучника
Ждем на мага.
не ждем
А чего ждать-то ? Типа гайд, как спамить противников фаерболами ? А потом (когда мана кончится), отходить пить банки маны ? На воина и лучника еще было интересно, а вот на мага нихера интересного не будет, в Г3 маг самый пасосный (из-за дисбаланса) класс.
А Мага не хочет вас ждать)
Про мага это будет кровь, кишки, распидорасило 0))
Где Вы видели, чтобы в средневековье в сражениях рыцари перекатывались по полю уходя от ударов? Наоборот, присутствие таких приемов делает из игр с боями холодным оружием игру про Марио. Так что тут огромный плюс. Другое дело - сама механика
а где ты видел в средневековье непонятных челов в мантиях и с палками,которые огнём стреляет в каких-то непонятных,здоровых зелёных существ с топорами?)) Я к тому,что готика-не кингдом кам,она не про реализм,а про большой фантастический мир, да и игровых условностей,кроме этих перекатов-море, но то что перекатов нет в готике-очень печально,т.к это значительно скрасило бы боёвку
@@heavymetalking517 каждому свое )
Так то, так. Только реализация дико хромает. Моё любимое двуручное оружие - вообще в какое-то бревно превратили.
Сергей Подарочек посмотри на ютубе. Рыцарь в доспехах вполне нормально перекатывается.
@@shandybka ну про рыцаря согласен, а про ассасина в лёгкой одежде с двумя мечами?
Самая эффективная тактика ближнего боя это не дать подойти к себе. Это можно сделать с помощью всего одного оружия - копья. Нужно быстро махать копьём и враг не будет успевать сделать какую-либо атаку. И особенно это эффективная тактика против зверей, а точнее единственная.
Ага, я тоже не понимал зачем нужно другое оружие кроме первой глефы, дистанция решала.
@@Mordrakus я пол игры бегаю с копьём на 70 урона. Пробовал 2 меча с большим уроном и не эффективно. Нет ничего удобнее копья( дистанция решает), особенно против пары врагов
Но почему в игре, по сути, полезно одно оружие?
@@КряКрякря-ч3б Потому что в игре так не задумывалось, то есть она сделана без проработки поведения человека.
Хотел орнуть да только вспомнил тонны релодов
да хороший геймплей, особенно с усиленными врагами и их айкью.
Ваще пох, взял квестовую алебарду из Сильдена и прожимаю вертухи по кд. Геймплей мега тупорылый, но эффективный.
Друг где ее там найти, так и не смог
@@arturgutnik2705 в одной из хижин рыбаков, на берегу. Висит на стене.
@@Mr.Burgundy спасибо)
Олды на месте🌚
)))
Маленькое дополнение: одного спутника можно присоединить, ещё одного - увести заклинанием "Слово господства". Итого двое уже ))
Понимаю, что это частность, но в Нордмаре при освобождении Плавильни у меня орава была - ажно 6 человек: Йорн, Торальд, Лиск, Йенсгар, паладин Оливер из монастыря. Весьма неплохо справились. Я даже не загружался каждые 3 минуты из-за смерти одного из этих дурачков - загружался только каждые 10 минут.
хз, я там их в соло всех вынес воином, долго муторно, иногда с перезагрузками, но зато ни кто не помер)
Да, в 3 игре есть проблемки с боевкой) Поэтому магия рулит. С другой стороны, как только изучаешь регенерацию маны и подкачиваешь 3 сотни маны, то становится скучно) идешь и тупо всех фаерболами закидываешь! Зато нервишки целы)
По этому нужно луки качать + ближний бой на остатки.
мне кажется он забыл упомянуть про орочью алебарду которой и надо воину зачищать города, косит токо так, если еще и под временным пузырем, а двуручные мечи топоры бесполезная хрень это да
Олд скажет, что надо просто взять краш тарах ивсе отлетят
На счёт колижен моделей, я заметил что очень удобно сражаться когда враг выше тебя на возвышенности, его радиус атаки каким то образом уменьшается, а у тебя увеличивается.
И кстати в видосе про лучника все в основном правда.
Олды Орнули - якутский писатель позапрошлого века.
Довольно давно я пытался проходить эту игру за бойца ближнего боя, и, на мой взгляд, единственный способ сражения с толпой противников - кайтинг. Как минимум для одноручки. Просто после каждого удара отбегаешь на спринте, и начинаешь средний по скорости базовый рубящий удар до момента, когда враг непосредственно подошёл. И так пока враг не останется один... Для животных ничего не меняется, для людей можно использовать комбинацию из сильно станящего сильного удара из блока и сильного удара, как и во всех дуэлях... И на крайняк пить зель из инвентаря, ибо с открытым инвентарём никто Безымянного не трогает... Правда, с такой боёвкой и тактикой я её так и не допрошёл... Да и самые большие сражения проходились через медленные, но массово дамажащие огнештормы и забирания на возвышенность, где ГГ его не сбивали... Но тактика всё одно рабочая)
в дуэлях вообще тактика элементарная - укол из-за щита и потом и потом обычный или сильный удар
Гайд как создать машину войны в готике 3 для срако-надирания любых мобов в любом количестве. -Оружие- алебарда, орочья алебарда, крутилка топ + контроль врагов на расстоянии, весь остальной холодняк торговцам. -Дальний бой- качаем для этого магию, лучше всего молнию, но для комфорта на ранней стадии берем огонь на сплешь урон и обычную молнию для дальнего боя(после поднятия ДЗ выкачиваем молнию). -Спутники- НИКАКИХ НПС! Бегать с ними чистый мазохизм, тоже касается и прирученных животных. Танчить у вас будут големы, демоны и призванная нежить, все это нужно чисто для того, чтобы выйграть время на каст заклинаний с рассеивающим уроном. На счет прокачки хп, маны и выносливости, тут нужен баланс т.к. вы и воин, и маг(расчитанный на бой с толпой противников, что является логичным, т.к. бой 1 на 1 в игре есть только на арене, -Броня- идем в чистую физику т.к. для выноса магов, големов и прочей нечисти, что кастует стихию у нас есть магия(да в замесе их выносим первыми). Играю таким билдом сам, зачистка рудников, городов, лагерей и т.д. проходит в соло без трудностей. Инфа по билду старая, но до сих пор работает на ура, подробней расписать не смогу, бо вам будет в лом все читать. Всем Добра!
Насчет стилей боя:
Меч+Щит - чуть ли не имбовая комбинация, т.к. ты блочишь ВСЕ удары, кроме ударов некоторых животных.
Два меча - не согласен с мнением автора. 1) Ты учишь бой с двумя клинками не под конец игры, а в СЕРЕДИНЕ, т.к. когда мы доходим до Трелиса, мы уже можем пойти в пустыню, и там выучить. Пустыня сама по себе средне-уровневая зона. Поэтому ни черта не "в конце игры". 2) Выносливости тут как раз много и не надо (лично мне базовой выносливости хватало, хотя Я регулярно пользовался силовыми ударами, и даже города чистил).
Тяжелое оружие - тут согласен с автором, с ним вообще анриал играть... Выносливости надо много, урон НЕНАМНОГО выше, чем у одноручки и удары ПИЗДЕЦКИ МЕДЛЕННЫЕ. Один вариант - играть через орочью алебарду, т.к. у нее огромный радиус удара и противники элементарно не будут до тебя доходить. Но надо ли оно ?
лол ну да в режиме нормал или легко хоть с началним эквипом бегай а так в тяжелом и балансом --- однаручка уступает двуручке да и вобше воин как то не играбелен ибо урон не проходит по врагам а тебя всё ваншотит
это если с балансом и с тяжелим режимом а так легко и нормал это просто кликер тупой 1 в 1 как в скириме на легендарном уровне мечом 1 на 1 не убёщ никого
@@flemethwow9273 Города на войне легко чистятся причем любые. Закупаешься 100500 жратвы и зелий на ХП, заходишь мирным способом в любой домишко с ОДНИМ выходом\входом там зарезаешь как маньячило орка и на тебя с криками БЕЙ ГОРОДСКИХ бегут все орки с округи. Когда они входят в комнату рубишь их по 1-2. От лучников с крыш или откуда либо и магов ты защищен той самой лачугой. Вот и все
@@flemethwow9273 а еще они часто у входа пачками толпятся. из-за того что именно в готика 3 оружие задевает ВСЕХ по пути его удара то паки орков отлетают на раз
@@MegaDestrok что за бред ты написал? это про что не поиму
Орнул от души ! Лойсик за видос
Я начинал играть с готики 3, еще очень давно, тогда она мне показалась просто шикарной. Графика на то время великолепная, травка, деревьица, просто шикардос, даже сейчас готика 3 хорошо смотрится. А какая там музыка, большой открытый мир))) я визжал от радости. Потом я решил поиграть в предыдущую часть, у меня тогда даже интернета небыло дома, мне 23 сейчас, тогда это был 5 класс вроде) Естественно я о игре ничего не знал, посоветовали 3 часть купить барыги на рынке) тогда игры еще никто не качал в инете, только пиратки на рынке по 100р в говно пластиковой коробке, или за 150 в красивой картонно-пластиковой)) Ну вот установил я 2 часть и первое что подумал - ну и отвратительный же графон😁 решил часик поиграть по приколу и удалить нахуй)) дошел до города, в итоге играл весь день, когда стал ГРАЖДАНИНОМ, радовался прооооосто ПЗД) Готика 2 просто шедевр, тогда я и понял что 3 дерьмо, в готике 2 такая ахуенная боевая система ближнего боя)) атмосфера даже пизже чем в 3 готике, хотя и в 3 готике тоже неплохо с атмосферой, но не то все равно, по сравнению со 2)) Прошел 2 готику всеми классами и решил в 1 поиграть)) Установил и думаю опять - ну графон дерьмооооо(на тот момент графон во 2 мне уже нравился, полюбил даже этот движок), и к 1 привык тоже) 1 готика тоже збс, лучше 3, но вторая все таки самая любимая)) до сих пор не забуду как радовался когда стал гражданином😁😁😁 После готики мне из рпг больше почти ничего не нравилось. Ну фейбл 1, чуть позже DA origins. Помню как радовались всем классом пацанов когда ризен 1 вышел, всем зашел))) Помню как все харкались когда вышли отвергнутые боги😁😁😁 я даже диск купил сука) Тот же ведьмак ну вообще не нравится, вроде графоний в 3 збс, но не цепляет, 2 дня поиграл и надоело. 1 и 2 думал будут получше, типа сравнение с готикой, но нет, я ошибался 😁 Готоман это навсегда. Возможно новые готики будут хуйня, но никто не сможет лишить нас 1 и 2 готики, только смерть или паралич, ну или подобная хуйня.
Ведьмак это история Геральта. Прочитай все книги и поиграй в игры в хронологическом порядке, причём сначала прочти именно книги. Тогда получишь кайф от игры.
@@1DAMIANoNE1 я начинал в 1 играть, вообще не зашло) даже книгу в детстве дарили, тоже не понравилось, сложилось мнение что автор закомплексованный неудачник, в жизни лох а в книге описывает героя, который крут и трахает толпы баб. Ну такое себе))
Я твой ровесник. Прочитал комментарий и почувствовал запах пиратского сборника за 100 рублей и с вырезанными катсценами.
@@Edgecrusher не, я нормальные версии покупал, 1 игра 1 диск, в ведьмаке все катсцены были, ничего не вырезано, но не зашел...
@@АлександрАнтонов-й4х ведьмак за 150 брал и там тоже всё на месте было. А вот сборник готики...ночь ворона - вылет при попытке сохранений. В третьей части отсутствовали ВСЕ звуки. Второй досталось меньше всех и там только катсцен не было. Какие ништяки хранит сборник в первой части не узнал, потому что в скором времени появилась лицензия первой части.
Пиратки тогда время от времени выдавали приколы. Мне особенно запомнился пиратский F.E.A.R 2, который весил после установки немного, но чтобы его установить изначально требовалось 50 гигов на винчестере. А у меня весь жёсткий тогда был на 120🤣
Ну не знаю... Правил тут всего 2: Чем длиннее ваша заточка тем лучше, бить врага надо либо на одном уровне либо находясь ниже противника(стоя даже чуть выше вы уже хер зацепите хитбокс того же волка) Ну и багоюз с краш ирмаком-мета(в разных версия по разному поправлен этот баг в контент моде вообще сделали фичей) PS 170и выше версии это фанпатчи:)
лучшее рукопашное оружие - "краш-алкаш" орковская алебарда. еще году в 2007-2008 первый раз проходил именно воином. единственная проблема, эта алебарда требовала уж очень много силы. но когда берешь её в руки начинается крашилово всех подряд в неограниченных количествах :)
Я больше половины игры с обычной алебардой проходил, из-за ее длинны.
Ну хз, я протащил все города тупо закликивая всех врагов. Немного не понимаю , зачем так расписаться . Возможно я играл в НЕправильную Готику 3.Мне всегда казалось что боевки в Г3 тупо нет, а оно вон как оказалось
= ИГРАЛ БЕЗ АИ =
@@Haxapakmepe в инветарь заходишь и враги не трогают, всегда так проходил
В оригинальной Готике 3 NPC не могли блокировать твои удары, и города можно было зачищать на изи. Блок ударов, при котором твои удары отскакивают, сделали уже фанаты) Так что в официальной версии всё нормально, боёвка была заточена как раз на вырезание больших групп.
официальная версия это какая? просто без альт баланса или еще до этих комунитипатчей?
а то я попробовал на высокой сложности и без всей этой альтернативно одаренной ерунды, но орки в начале выносят гг без особых проблем, бьешь в блок пару раз и моментальная контратака и уже тебя закликивают до смерти
@@kiemugen9830 самый оригинал игры. Без всех дополнений от фанатов. Насчёт блока - можно просто отключить альтернативный A.I, тогда боёвка будет как в оригинале, хотя ГГ даже тогда будет слабоват без прокачки
@@Adrian-tp8vp у меня 1.75, 1.6 со стима не работает, все альтернативное отключено, сложность высокая, если орка в начале бить в блок лкмом, то после пары ударов он мгновенно контратакует и сам закликивает до смерти, я такого раньше не помню, я даже магом на арене справлялся без заморозки
@kiemugen9830 официальные версии это 1.0 (зарубежный релиз) 1.07 (патч первого дня) 1.09 (релизная версия в СНГ) и 1.12 (последний официальный патч)
Дальше 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7 и тд это все фанатские патчи со своими модификациями вроде альтернативного баланса, альтернативного аи и новых квестов, вроде сломавшего игру "где же гуру" (вызывает краш в плавильне нордмара) (модами вроде пофикшен к концу 2023) +по мелочам вроде другой экономики (лут в сундуках/торговцах, возможность отжимать отданные предметы и тд)
Орнул) спасибо за видос)
Чтобы выучить первый с двух возможных, уровень владения двумя оружиями, надо 170 силы и 140 ловкости. Не сказать, что особо много, учитывая, что 130 ловкости необходимо для добычи всех охотничьих трофеев.
1:40 Да слава Богу, что в игре нет этих треклятых перекатов. Хоть где-то их нет.
Короче, качайте мага. Не прогадаете.
Начало тяжелое за мага, а концовка слишком простая
@@АлексейСидельников-ц1д а ты за лучника играй
@@ndroden3930 я никогда не пытался пройти игру с 1 типом оружия (только дальний, или только ближний). Опыт игры у меня есть, но чего я ещё не пробовал - так это то, что ты мне предложил и спидран))). А так я занимался в игре всем чем только возможно и невозможно.
Мага не хочет что бы его качали.
Ага. Регенерацию маны взять в столице - и всё, профит.
Это гайд о том как защитить свою Ебучку =))))
Ну так-то усложненная боевка альтернативного аи добавляется фанатскими патчами и тоже не является официальной. и если учитывать патчи прям все, то update pack добавляет те самые уклонения, которые можно эффективно использовать против любых противников, особенно волков, которые даже стаей 10+ становятся беспомощной грушей для битья
Gothic 3 лучшая РПГ все времен и народов. Лично дня меня. Поразила меня как только запустил игру еще в 2008-м. Не обращал внимания на бойовку и сюжет, тогда было все равно (но с двуручными топорами никогда не играл, тут их косяк)
Я кста, освобождал в свое время крупные города в одно лицо. Это просто пиздец, моя пятая точка была ярче огня Инноса, а трев было больше, чем за все прохождение Dark Souls.
перекатов нет, но есть прыжок) вот уж что сто раз спасало
Круто, посмеялся от души)))) очень поноавилось
С альтернативным балансом боевка становится прикольнее, но настолько муторной и сложной, что совершенно не стоит прокачки.
Маг настолько сильнее, комфортнее для игры и быстрее для прохождения, что о балансе говорить не приходится.
Ну не знаю. По мне так бойцом самое простое прохождение. Забираешь самый большой топор у орков, покупаешь самый крутой костюмчик у повстанцев. И легко и не принуждённо (без помошников) берешь все что хочешь. Не то что монтеру, а плавильню в нордмаре. Скелеты, волки, големы это вообще мелочью кажется. Но до этого придется с алебардой по бегать. А мечи и остальное, для меня казались просто товаром но ни как не оружием.
Я думал про воина не будет, а нет)) ( какой хитрый диванный Ваня)
Все сказал по честному!)
Ещё и про магу запилю. Вообще планирую сделать несколько глобальных обзоров по готике.
А вообще возможно сразу не сколько классов заиметь?
Только лучника-воина и воина-мага. Целиком прокачать все статы не хватить опыта в игре.
Ну ясно, не буду стараться)
Помню было далекое детство, отец улетел в Иркутск и спросил что бы я хотел в подарок, а я только недавно прошед готику 2 и очень хотел вышедшую готику 3,он привез мне диск, и я был очень счастлив пока не установил ее)) сначало я думал что мой копм очень слабый и потому лагает, но нет, проблема была и на мощном родительском компе)) запустив игру и смирившись с лагами я играл, столько багов было, что я вначале не поверил что это официальная версия)) принажатии Ф9 перс полностью ресал ресурсы и оживал если погибал)
Наконец-то нормальный дисклеймер
Допускаешь ту же ошибку что и с видео про лучника, воин в готике 3 вообще не то что ты описал, я прошел готику 3 с альтернативным балансом и ИИ а так же на самом высоком уровне сложности и скажу что 50% того что ты сказал полностью неправда а вторая 50% правда но преувеличиная сильно и искаженная. Я сам снял первое видео про готику 3 еще в 2014 году где рассказывал как стартонуть и играть за воина и как им пройти игру, как хитрить, а буквально год назад так же расписал подробно тайминги атак различнх животных и монстров и тайминги атак различной длины оружия и показывал как драться одноручными и двуручными оружиями так что бы не получать урон, лично я побеждал уже на 3 лвле на всех аренах на самом высоком уровне сложности в чмошной броне и оружием и мог победить 80% арен вообще без потери хп то есть не получая урона, я зачищал целые города не получая урона вообще (понятное дело хитростью выманивал врагов по одному, а это и не запрещено, никто тебе не говорит что нужно убивать орков на глазах у других орков что бы они все вместе на тебя нападали), да магом это сделать в 100 раз легче но маг в начале игры так сказать не очень. Теперь об оружии, два одноручных или двуручное оружие нихрена не плохое оружие, просто есть разница между одноручкой и двуручкой не только в скорости, воин с щитом? это конечно хорошо но опыт мне показывает что в 5 раз легче увернуться от оружия чем отбить его, во первых не тратишь выносливость а во вторых вообще не рискуешь потерять хп, щит хорошо только от стрел и от колющих ударов, но если честно то и от стрел и от колющих ударов можно увернуться и даже нужно уворачиваться даже если у тебя щит ибо после уворота в бок противника его легко уколоть прям в бок прям туда где нет щита у врага, а особено если оружие ядовитое то вообще можно тупо кайтить и не доставляться под удары, у воина с щитом нет бонусов которых нельзя заменить, а вот у двух ордноручек или двуручки есть бонусы которые не заменит щит, двуручка гавно? во первых из двуручного гавно только топоры которые короткие, а вот пики и аребарды а так же мечи имеют гиганский бонус против одноручек это длина, если слегка кайтить то легко убивать все что с одноручками а так же большенсво животных типа волков, просто нужно чувствовать длину оружия и бить на опережение и тогда никто ближе метра к тебе не сможет подойти, а так же можно вертушками пробивать сразу 2-3 противников, берем в пример стаю волков, прыгаешь уворачиваешься от них (это легко) кайтишь и растягиваешь так что бы все волки были только спереди тебя и просто бьешь обычной средней атакой или вертушкой на опережение перед собой и половину пробьешь потом пару шагов назад и опять перед собой бьешь, есть тайминги против разных животных с разной скоростью бега и атаки (волки снеперы кабаны мракорисы) сколько нужно шагов назад делать когда нужно делать шаг в бок (то есть уворот от прыжка) а когда не нужно и как долеко должен находится монстр и какой атакой нужно бить (звучит сложно но на самом деле не сложнее езды на велосипеде), лично я уничтожал город монтеру в броне паладина нападая одновременно на всех, но победить не смог потому что мне не давали возможности добивать так как это долгий каст но вырубил я там половину города но они вставали брали оружие снова и снова нападали, ну и доставляют неудобств арбалетчики хотя и они больше помогали так как я использовал спины орков как живот щит от болтов и арбалетчики добивали как раз таки тех кого не давали мне добить другие орки, так же есть читерный способ драться 1 на 1 против кого угодно из людей или орков вообще без шансов, сильный удар на опережение который сбивает с ног, потом есть тайминг при котором враг вскакивает на ноги и сразу же бьет так вот если на опережение ударить сильным ударом еще раз то на пол пути когда противник поднимается он получает гиганский урон и снова ложится и так он не встанит никогда, я так арены выносил легко, причем чмошным копьем которое бесплатно лежит в первом же домике у кузнеца, двуручка кстати это наверно единственное оружие со старта игры которым можно контрить орков с алебардами не получая урона потому как одноручкой не подлесть вообще, что касается двух одноручек то это самое сильное оружие в игре за воина, скорсть атаки выше чем с одноручки, укол почти мгновенный, дальность удара выше чем у двуручки если бить с вертушки да и расход сил минимальный в отличии от двуручного оружия, вертушка косит волков как масло главное уметь кайтит, бьет сразу по нескольким и особо опасен именно последний удар вертушки который имеет просто нереальную дальность, да он слабее чем у двуручного орудия силовой удар но зато меньше тратится сил да и скорость выше и поэтому можно несколько раз пробить и результат будет такой же даже лучше, ну а если силу прокачать овер 400 и оружие получше то волки и прочие стаи с одной вертушки разлетаются в разные стороны уже дохлыми и остается только шкуры пособирать.
О, разумные люди)) С бесполезностью блока в большинстве случаев согласен на 120%. Особенно против толпы. Выносливость мгновенно улетает.
ссылочку на видосик с таймингами даш, плиз?) может плейлист по г3 есть? красиво все описал, аж захотелось перепройти)
@@andryjsamohovych3455 плейлист на моем канале есть, там увы самые первые видео плохого качества так как на старом компе были записаны, а вот с таймингами там увы конкретного видео нет но есть если проматывать много то либо в прохождении моем нотам мало так как я играл за мага но вначале первых часа два играл как воин либо есть видео где я разбирал все виды оружия как одноручные так и двуручные, и я точно не помню толи в прохождении толи отдельным старым видео я показывал тайминги атаки против мракориса и против кабана и глорхов, маг безусловно на много сильнее, и в прохождении я прикола ради вконце уже пошел и вынес город без напряга вообще, просто в наглую зашел и все убил на самом высоком уровне сложности, воином можно так же но скорее всего маги убьют или просто задалбаешься кайтить и бегать
Берешь алебарду и круговыми как юла выносишь всех и вся, так как оружие длинное, а при ударах не даёшь подпускать к себе. После отойди, дай выносливости восстановиться и потом снова круговыми влетай. Такая тактика сильно упрощает очистку городов. На арене против людей и орков тоже сгодится, надо только крутиться по кругу, да и против зверья на континенте сильно решает. Вначале с этой алебардой полез в подземку Кап Дуна, дракон вместе с ограми не знали даже куда деться) Пробовал меч со щитом, но он годиться только против 1 на 1 и то только против людей, орков. Удар в брюшко, силовой и назад, потом по новой. Двуручное оружие как мечи, посохи и топоры вообще не айс, много с ними мороки, попросту нет возможности проводить силовые удары, хотя алебарда как раз и относиться к этому типу, но она решает из-за своей длины, не даёт подпустить к себе вражину, держит любого врага на дистанции. Парные клинки идеальны только против людей без щитов и орков, проведя удар в брюшко необходимо незамедлительно провести силовой удар и сразу отойти для повторного удара и годиться оно только 1 на 1. И вот только алебарда универсальная, справиться как с людьми, с орками так и против любого зверья. Если б мне дали выбор между Яростью Инноса и альбардой, я б выбрал последнее.
а на каком балансе гг орочью алебарду держит как посох стоя? а то копье он на спине носит, что тупо, не хочу качать воина если алебарда на спине будет висеть
Да готика сколько с ней Гемара и радости столь можно историй о ней ромкозать
Хороший контент очень так скать познавательно и интересно
Олды на месте если шо, Димон ванный
Жду повестку на мясо после 27 сентября. Смотрю этот ролик, зачем-то.) Ну многое нужно успеть увидеть ещё, времени так мало.
Это блеать вообще лучший обзор, что я видел!!!!!!
Братан здоровенный палец вверх с подпиской! Настроение сделал на неделю вперед xD
Играл и с АБ и без АБ, спам помогает, даже не нужно использовать тактику "тычка - тяжёлая атака - защита - сьеб")
И да, призывником до середины игры у вас не будет, т.к. на изучение нужных заклинаний нужно большое количество ДЗ(хотя его и не проблема прокачать в варанте, но в любом случае вы всегда найдете место и время для каста заклинаний + желательно рано прокачать быстрое обучение.
Лучник-сасатб всю игру, воин-сасатб в начале, press х to win в конце, маг-press x to win большую часть игры
@@newar2149 умные люди могут использовать острые палки-ковырялки, по типу Лунного клинка с арены Мора Сула, не требующего навыков и требующий всего 120 силы. А вот потом перейти на посохи для использования магии.
В Варанте можно позвать толпу кочевников для освобождения города, насколько я помню (проходил игру в 2010). Но они постоянно застревали по пути.
Все таки стоило добавить, что алебарда в руках исправляет положение против зверей, да и войну ты всяко будешь ловкость качать, дабы взять пассивки охотника для снятия трофеев, а следовательно лук уже сможешь юзать
Кстати о двуручном оружии, в плане дуэлей оно профитнее, при зажатой правой и нажатии левой герой бьет сильным ударом из за спины и при присутсвии пасивки на тяж оружие лвл 2 он валит с ног любого гуманойда, следовательно можно спамить одним приемом и без потерь хп выходить победителем
А потом какой-то хер быстрыми ударами тебя выносит за пределы арены(кап Дун, здравствуйте)
Да ладно. Я до сих пор помню как бегал с эль бастардо именно этот меч почему то нравился. Если какие проблемы и были то я их не помню и осталось лишь приятное чувство ностальгии.
с освобождением городов баг есть
короче начинаем освобождение
телепортируемся в ардею и тупа ждём
враги будут прибегать к ардее (там нет квестовых нпс) небольшими группами и можно вместе с новосельцами-повстанцами забивать их
Олды в сборе и ностальгируют!
Орнул! Димон в ванной!!!
Как человек, воином ближнего боя прошедший довольно много контента Готики 3, могу сказать, что вымораживают не столько система боя, блока и т.д., сколько отвратительная привычка некоторых монстров (каких-нибудь потрошителей) время от времени скипать анимацию получения удара и сразу после твоей по ним дошедшей и задамажившей тычки наносить тычку свою. Вот 80% времени они проигрывают анимацию, отбрасываются назад и начинают идти на тебя обратно, а 20% - просто сжигают твой стул абсолютно неожиданными нападками. Если на воине со щитом и одноручкой у меня это то ли реже бывало, то ли не так больно ощущалось, то когда я попробовал двуручника... Господи, как же я горел с десятка релоадов на одном потрошителе, которого без вот этих вот багов с немедленной контратакой я забрал бы без потерь хп. Еще сильно напрягает то, что регенерация учится только в уберлейте и почти ничего не дает, в то время как восстановление маны у мага - это имбовейшая хрень, работающая даже во время боя (хотя реген хп не работает!) и решающая гораздо сильнее. По итогу до изучения восстановления маны на маге у тебя настроение не очень, бухаешь зелья по кд, а вот после - у тебя заканчиваются абсолютно все проблемы (ну, бывает, надо подбухнуть во время схватки с парой десятков орков, и все), и игра переходит в софт-мод, немного схожий с chg.
5:55 ты забыл упомянуть Венгард(и осадное кольцо орков вокруг) и что ещё сложнее клан Молота)) это так, для справки)
Начальный уровень владения двумя мечами прокачать нетрудно. Даже не к середине, а ближе к началу. Уровень мастера дает меч мастера, который берется в кованной сундуке ( энном по очередности ), или куется из двух катан.
5:50 - А я монтеру в одно рыло зачищал. Просто шел втупую и рубил. Правда это было под конец игры, будучи прокачаным, но факт остается фактом
В то время ,когда я в нее играл.Все возникавшие у меня внутриигровые проблемы,в основном, вызывали лишь чувство челленджа,а он в свою очередь приносил мне чувство радости.Ведь игра в первую очередь игралась из-за атмосферы - история,музыка,,глобальность происходящего ,большой и открытый мир.Это является основой хорошей рпг составляющей. Да боевка была кривая, но не такая ужасная.Все сводится к тем или иным абьюзам. А какая на секундочку рпг без них? Во второй готике так же можно убивать любого нпс при понимании механик,в 3х свитках растреливать противников леветируя или убивать через рукопашный бой,в 4х свитках абьюз с заходом за спину и т.д и т.п
И в игре есть кривой но весьма логичный баланс. Легче и комфортнее всего на старте играть за лучника,за счет кайта и неплохого дпса на старте. В эндгейме же лучник, в разы проигрывает войну и магу. Маг относительно страдает до 20го уровня, потом резко вырывается в мид гейме по сингл таргет дпсу и стабильно держит планку А+ тира до эндгейма.Воином же играть тяжелее всего на старте,в мид гейме ситуация немного лучше но все так же тяжело,однако в эндгейме воин становится S+ тиром обгоняя даже мага,за счет сильнейшего в игре аое урона. Что касается блоков, добавлять их в патче,тем более в таком виде, полный идиотизм который полность ломает игру. Смысла в них ровно для того,чтобы придать сражениям 1х1 более дуэльный формат.Но ведь игра не об этом. Игра про освобождение городов и сражении с большим кол-ом противников.
Подводя итог, говорю - не нравится мне твой обзор, он не несет в себе никакой смысловой нагрузки , а больше походит на поверхностные рассуждения .Нету здесь глубого анализа игры и ее механик. И ждать его соответсвенно нет смысла, так как ,то ,что я понял по обзору - игра тебе не нравится.Ну а если игра тебе не нравится - играть в нее и делать на нее обзоры навреное не стоит, как считаешь? У игры уже по своему культовый статус, спустя столько лет , какой смысл выпускать хейт обзор на боевку? Кому игра нравилась и нравится смирились с боевкой, привыкли к ней и выработали метовые билды. Кто в нее не играл, пускай сам сыграет и делает выводы. Ведь не может одна боевка отбить желание играть,а твой обзор - может.
В момент выхода плевался от третьей готики, сейчас вот установил, играю взахлёб и просто чищу все квесты в городах и карту от мобов. Претензий к боёвке у меня особых нет, раздражает только, что при прокачке боевого навыка до максимума удары обретают свойство ронять противников в лежачее положение, из которого они начинают контратаковать через пару секунд, из-за чего приходится резко переключаться на другого врага и как можно быстрее отходить от лежачего. Больше бесит AI, когда животные просто пятятся назад от твоих ударов, но это решается переключением удара с ЛКМ на ПКМ, и абсолютно ублюдские анимации атаки, из-за которых волки тебя просто стагерят, при атаке несколькых пративников из станлока выйти практически невозможно. Может быть хоть какой угодно уровень и броня у твоего перса, но это не страхует от того, чтобы быть сожраным четырьмя нордмарскими волками, которых в Нордмаре дохрена и больше (больше, чем орков?).
Хочу кое что спросить есть ли в gothic-е второй или в третей система бесконечных квестов. Очень хочу узнать пожалуйста подскажите
нет такой системы
Спасибо за ответ
Gothic 3 лучшая RPG всех времён и народов! И не спорьте! Лучшая!!!* (Лично для меня. Субьективно)
++
Играю сейчас за воина с двуручкой, и скажу, что играть за силовика намного интересней чем за лучника или мага, просто под эту косячную боёвку нужно приловчится, и такое я видел только у своего "сэнсея" - Павла Водяного)
Всем советую его прохождения, что узнать у задрота как сражаться миликом)
В оригинале вся боевка, это взять глефу и за счет дистанции уничтожать все. Я так на релизе спокойно города зачищал идя по сюжету, к финалу можно заменить на 2 ручную алебарду орков.
всю жизнь играл только в готику 3 отвергнутые боги и только за рыцаря, магия была тёмным лесом, спустя долгие годы поставил готику 3 и за мага прошёл и так кайфанул такой релакс, а не кликер)
на какое количество поднимать показатель хп к концу игры? и что насчёт выносливости её оставить на 100 или надо прокачивать?
хп много не бывает, чем больше, тем лучше
@@1DAMIANoNE1 ну а примерное значение просто чтоб на вскидку? К концу игры примерно 80 лвл, и что насчёт виносливости её прокачивать не надо для воина?
@@Unddeadd99 1 очко каждый лвл.
Гц Демиан с 10к сабов
Запили новый обзор класса лучник!!!
Первый уровень двух мечей качается довольно рано - правда, надо немного подкачать силу и ловкость до 140 ( Всего +10 сверх минимума, необходимого для разделки дичи ). Потом из двух катан куется меч мастера и вуаля!
это шедеврально
Всё это конечно хорошо и верно, всё кроме одного. На самом деле милик в г3 очень даже сильный класс, если знаешь что делать. Берём алебарду и убиваем всех круговым ударом, выносливости там не не особо много тратится, а в конце игры меняем её на двуручную алебарду орков, всё машина для уничтожения всего на свете готова. Это конечно не имба магия, но самый эффективный ближний бой.
Только не для дуелей
В конце взял краш-таракх и Руби круговыми ударами всех.
Афигено поорал)) годнота)
Лайк посмеялся от души:)
Олды арнули и от души посмеялись.
Во первых... Кхм... Версия 1.75 - это и есть комьюнити патч (считай мод, то есть, "самодеятельность фанатской публики"). Второе - оригинальная боевка, это закликивание мобов, ибо поставить блок, а не подставить еб*ло, до 1.70 (все семедисятки - патчи от сообщества) мобы не могли. Проблемы доставляли звери, особенно стаи волков и прочие мракорисы, на них заклик не работал, но можно было форсить парочкой быстрых ударов и делать шаг назад, повторять до победного. Третье - 1.74 (особой разницы в ИИ с 75 нет) я походил на харде за мечника. Да, приходилось, часто, до боли в попе, убегать и использовать лук/арбалет, (лагеря орков и города, которые нужно брать соло просто так не зачистишь) но с парой, тройкой орков я справится мог, уклонятся можно уходя в бок или назад от атаки, нужно знать тайминги и тд. Я мог бы описать все минусы нового "исправленного" комьюнити ИИ - но там другая история...
В чём разница между оригинальным и альтернативным стилем боя (или балансом, не помню точно).
чего? я не ослышался? нет уклонов? последний раз когда играл были и уклоны и прыжки, но насколько помню чтоб их реализовать нужно управление перелопатить.
Все в точку. Тоже горел с кривой боевки. Единственный вариант хоть как-то бойцом играть, это алебарда. И то против толпы не поможет ибо 2/3 атак разбиваются об блоки. Так и пришлось магом проходить.
Ох лол... я захватывал города запрыгивая на недоступную для нпс верхотуру (крыши домов, стен) и расстреливал их магией и из арбалета...
Первой частью в которую я сыграл была тройка. Я тупо не понимал, нафига нужна сила кроме как условие для использования оружия. Поэтому я прошел игру без прокачки бесполезной силы и вкачивая действительно полезные навыки по типу алхимии, воровства и снятия шкур
Четкий ролик!!!
Качаешь силу - берёшь краш-тарах - качаешь выносливость - рубишь огромные стаи животных вертушками, правда уже только в Нордмаре(
Под конец игры
Ха, Димон в ванной))))
Концовка шикарна!
Орнул и ностальгировал)
Моя тактика захвата городов.Берешь 2 меча бьешь пару орков и убиваешь их.Забиваешься в угол и вырезаем орков с наемниками .Изи вин
Ваш геймплей - говно, сударь.
Если убрать меч и доставать лук и так убегать то тогда противники не будут наносить урона а ещё они ждут там 1 секунду пока его уберёшь или достанешь
С родным балансом(говном) , мне было легко захватывать города . Только с магами большая проблема была . Я просто качнулся и разхреначил все города за раз . Второй раз проходил с альтернативным ИИ
Волки? Демоны?Огры? Все херня ,кабаны - вот это по настоящему опасный противник, кто играл тот подтвердит )
Кстати версия готики 1.75 называется "комьюнити патч" и сделана она сторонними мододелами нанятыми издательством Deep silver. Последний патч чиста от пираний 1.60.
у меня 1.74 патч, я оговорился)
Только его тоже Community Patch Team делали)
Ну, я захватил монтеру благодаря силам окары), и таким способом я захватил другие города 3 города осталось захватить)
Лор знаешь,я в готике 2 с двуручником ходил,а тут мне пришлось одноручное брать,так как с ним я мудохаю толпу быстрее,чем с двуручником.
Луки точно рулят!- Прошел с 1 раза за бедних повстанцев))
как скелетов валил с лука?
никчемыш, что то не договариваешь
Дами Анон, спасибо за видос.
Привет.У меня тут вопрос возник по поводу готики.У меня такая проблема,что я не могу использовать предметы в инвентаре при помощи левой кнопки миши,я не знаю в чём пробелма,я пару раз переустанавливал готику - но хуй там плавал. Может ты знаешь чем помочь? Спасибо за внимание,если ты,конечно,уделил его моему коменту))
Во время боя можно отпрыгнуть назад на Интер
Годно,шутки огонь:D
Полностью согласен насчёт монтеры я просто забирался на гору и бил дальним о оружием
Разбой в Монтерее производил ещё тогда когда это не было мейнстримом! Изи вообще
Сука , я так орнул от рассказа про двуручного оружия , шо пэздэц ! АХХАХА