Grayshaft - это ActionRPG от отечественной студии Fire & Frost , вдохновленная классическими RPG старой школы и в первую очередь серией Gothic. Как я уже говорил в ролике, в скором времени я буду собирать вопросы для разработчиков по игре Grayshaft. Если после просмотра ролика у вас также возникли вопросы по Grayshaft, то напишите комментарий с пометкой #вопрос_разработчику и тогда если вопрос мне понравится и если ваш вопрос наберет больше всего лайков, то я его возьму на карандаш и подготовлю в свод вопросов разработчикам. Группа Grayshaft VK: vk.com/grayshaft TH-cam канал Grayshaft: / firefrostdevelopment Подписывайся на меня в vkplay live: vkplay.live/tyamich Группа Тямыча ВК: vk.com/tyamich_club Группа в Telegram: t.me/tyamich_club
Кажется круто взять, и для тех, кому не хватает фентези, сделать второй вариант этой игры, все те же механики, карта, только лор другой и естественно сюжет 1 карта, "база" две игры
Надеюсь, доведут до конца проект. Успехов ребятам! И спасибо за обзор! Вопрос, как обстоят дела с музыкой и саунд-дизайном? Не у всех студий есть свой Кай Розенкранц)) А у Готики для своих лет звук отличный (не только музыка, но и окружение). Небольшие коллективы обычно не уделяют (по понятным причинам) много внимания звуку и музыке. А ведь в этом большая часть атмосферы (в мало и средне-бюджетных игр, как правило, звуки и эффекты - со стоков, а музыка - не выразительная). В любом случае, очень интересная игра, в Steam бы предзаказ взял 👍
всё правильно, Сайлент хилл без Ямаоки был бы не Сайлентом, а Готика без Кая тоже бы заинтересовала куда меньше людей. Если они налажают с музыкой, всё коту под хвост
Не будет музыки там годной. Была бы они б ее в видео показали. Правда в том что эту игру делал один человек на чистом интузиазме и взял в команду еще парочку. Они молодцы, сделали много, но у них небудет 20к долларов только на музыку, звуки, озвучки, локализации т.д. Деньги что есть они тратят на еду, пк и элетрику. Я это знаю потому что сам работаю на том же движке над подобным проэктом. Вижу что большая часть материалов и статик мешей что они используют. Это бесплатные материалы, в прочем как и анимации. Они в игре берут не качеством материалов, а скиллом, что коненчо хорошо и в этом они молодцы. Хорошо постарались, но такой музыки как в готике или скайриме, которая запомниться на всю жизнь, мы не услышим. Это будут бесплатные треки. Либо у них получиться на кикстартере что то собрать, посмотрим. Удачи им
@@RPGMITRA, в любом случае, надеюсь, выпустят проект в завершённом виде. Ваш комментарий навёл меня на мысль, что первая Готика во времена своей разработки тоже не была супер дорогим проектом и Кай Розенкранц тогда не был знаменитым композитором. Да и Джереми Соул с чего-то начинал. Хочется верить, что ребята нашли талантливого композитора. А представьте, если бы Готика оказалась проходняком, тогда и музыку мы бы не запомнили. Всё работает в комплексе. Надеюсь на атмосферу в игре.
@@yuriymakubayev5038желаю им только удачи. Звук делаеться в конце и если у них по гейм плею и сюжету получиться все великолепено и остануться ресурсы думаю они рискнут вложиться в музыку. Я наверное больше судил их по себе. У меня похожая ситуация. Уже три года разрабатываю фэнтезийную экшн рпг, по типу готики 2, Скайрима, ведьмака 3, но точно также на одной карте не с таким длинным сюжетом. Тоже с элементами классической прокачки плюс выживали ибо вдохновлялся и вальхеймом. Начинал тоже с анриал Энжин 4, начинал сейчас перешел на последнюю версию 5го ибо там лучше с графикой, физикой но остаток ресурсов планирую вложить в локализацию, а вот музыка… есть соблазн использовать стоковую. Сейчас такое время что даже Джереми соул иногда выпускает бесплатную шедевральную музыку. Но всетаки отдаю себе отчет что что то купив у одного композитора что то скачав у другого выйдет совсем не тоже самое, как у того же Скайрима где нанимаются целые оркестры профессионалов которые месяцами трудятся под создание музыки только для этой игры для конкретных локаций. Я просто вижу что ребята используют как и я бесплатные аскеты животных растительности, материалы и понимаю у них нет бюджета. Я не выдумываю у меня на канале есть два видео и в любом из них вы можете увидеть 1 в 1 также моделька оленя и т.д. Они просто геймеры энтузиасты которые взяли бесплатный классный движок и чисто на скиле и таланте ваяют игру своей мечты но не с чистого листа как профессиональные студии, создавая и материалы и мешки чтоб все было в одном стиле, а из того как получаеться ибо в четвером нереально сделать качественно рпг с нуля, как делали немцы. Не зря же ведьмака делали сотни людей годами и с бюджетом свыше 25 млн долл. потому я ни от себя ни от них не жду убийцу готики. Но желаю им удачи выпустить качественную игру которая хотяб в чемто приблизиться к эталону который мы любим
Выглядит хорошо. Все изложенные геймплейные идеи и сюжет - понравились. Визуал - понравился. Было бы здорово, если бы в игре были также интересные необычные локации и разнообразный левел-дизайн
#Вопрос_разработчикам 1) Тямыч в обзоре к игре упомянул про налёт фентези, при этом в роликах ничего подобного видно не было. Планируется ли добавить в игру магию и каких-либо фентезийных противников ? 2) Помимо геймплея Готика очень увлекала своим сюжетом. Было интересно узнать, что будет, когда я наконец попаду в замок к лорду Андрэ, или когда я попаду в осажденную орками крепость, или кто меня ждёт за рыбной лавкой, после того как я сдал страже пособника бандитов. Как по мне, именно ради сюжета многие были готовы к сотням изнурительных квестов в Готике. Будет ли в GrayShaft подобная проработка сюжета?
1) Насколько известно (пока что) магия будет,но магом сам игрок стать не сможет,видимо будет какое-то взаимодействие с магами или минимальные заклинания. 2)Единственный замок во второй готике находится в долине рудников и там сидит командующий Гаронд. Андрэ же находится в Хоринисе,в казармах. А в верхнем квартале аудиенция состоится с лордом Хагеном(никакого негатива,просто освжаю память)
ну у готики основной сюжет не то чтоб восторг вызывал, все три части довольно посредственны. я больше в восторге от сайд квестов был. к сову когда играл в элекс отметил для себя туже проблему что мне больше нравиться иследовать мир и делать сайды чем идти по основному сюжету
Больше всего волнует вопрос, какие планы у разработчиков на привлечение инвестиций. Для масштабирования команды и получения иных ресурсов на разработку и продвижение.
#Вопрос_разработчикам Как у разработчиков обстоят дела с музыкой, саундтреками и саунд-дизайном игры? Ищут ли они помощи сторонних композиторов и музыкантов, желающих помочь проекту и вообще окунуться в мир создания музыки к играм? 😊
А можно без вот этого «наш ответ», а? От этого веет такой убогой вторичностью… Вдохновиться Готикой - супер! Взять лучшее из лучших образчиков Дарк Фэнтези - отлично! Но зачем «наш ответ Чемберлену»? Зачем кому-то на что-то отвечать? Не можете сказать чего-то нового? Ну и не говорите. Сделайте что-то, что хочется, к чему душа лежит. Но слова «наш ответ x» - сразу и уныние навевают, и какими-то бессмысленными понтами от них веет. Не надо так.
Этот - "наш ответ", так называют обзорщики типо автора этого канала. Разработчики просто делаю игру и все. Меня тоже подклинивает от таких названий роликов.
Тёмыч доброго времени суток!) Вопрос: А будет ли напарник (компаньон) по игре (для прохождения игры вдвоем)? Можно ли будет приобретать дом, жильё 🏡? Будет ли приручить какое нибудь животное (волка для охоты вместе/ оленя для езды верхом)? Будет ли возможность хардкора с продолжением наследие (жена и дети) с последующим продолжением за сына либо дочь? Благодарю за ответ и за видео) Ребятам успехов и вдохновения)))
Спасибо за наводку. Выглядит и правда перспективно. А что касается приземленности, то в голову в первую очередь приходит Кингдом Кам. Надеюсь, кстати, в этом году анонсируют сиквел. Плюс еще ремейк Готики на горизонте. А я еще Элекс 2 не добил) А за правильное позиционирование лука на теле персонажа разрабам отдельный респект!) Так утомили уже это луки на магнитной подушке ... даже в Годаче новом так, позорище блин
#вопрос_разработчику Будут ли в игре уникальные доспехи\оружие с особыми свойствами? Насколько важны в сюжете гильдии? Как в Готике 1\2- стержень части сюжета или как в Древних свитках- побочная активность. Ещё хотелось бы подробнее узнать про древнее знание.
Когда же народ поймет что позиция "Наш ответ" "Убийца зарубежного чего то там" по умолчанию убогая и уничижительная. Надо менять психологию с догоняющей и перегоняющей на самобытную и уникальную что бы что то получалось. Строить свои пути а не бежать за паровозом. udp: игра кажись ништяк кроме боевки... лучше бы за основу jedi academy взяли, впрочем ждемс.
@@Exmer25 в прочем, если будет возможность на основе механики морального доминирования израненного противника взять в плен и потом продать или за счет социалки взять в напарники то боевку, даже в нынешнем виде, можно будет простить.
#вопрос_разработчику Судя по представленным образцам я не сомневаюсь в разрабах, по этому предложу своё видение: есть в brosers in arms эффект старого кино на картинке, это единственная игра с таким эффектом, но именно из-за него, реализм происходящего на экране поразил меня навсегда .
#ВопросРазработчикам 1) Есть ли какие-то планы по выходу игры за пределами PC? 2) Будут ли какие-либо демонстрационный версии для игроков на текущем этапе разработки чтобы получить фидбек от сообщества по аналогии с играбельным тизером ремейка Готики?
По описанию Тямыча похоже, что с магией будет нечто в духе "Легенд Айзенвальда". То есть, "магия есть. Она такая, как если бы все средневековые байки оказались правдой".
#вопрос_разработчику Каким образом в игре будет выдерживаться построение баланса, на сколько глубоко баланс планируется быть проработанным? Обычно это камень преткновения многих, даже бывалых разработчиков. У них получается многофункциональная игра с очень низким уровнем проработки игрового баланса. Это касается всего, где игроку предлагается сделать выбор: прокачка навыков и характеристик вариативность прохождения, вариативность боевки (например вышеупомянутых стоек), вариативность крафта, что так же очень важно (к примеру я заметил в этом ролике много разных рецептов, что можно скрафтить из одного мяса. Глоссарий прорабатывать важно, но так же и важно придавать ему актуальность, потому что во многих играх придумано куууча разных расходников, а создавать из них действительно выгодно и актуально всего несколько выделяющихся из всего огромного списка). Стоит ли говорить, что система прокачки навыков должна быть сбалансирована еще более трепетно, без мусорных талантов, (а если таковые уже введены, нужно придавать им дополнительную эффективность, актуализировать, добавлять им недостающего веса.) P.S. Вот что касается создания баланса я мог бы на перспективу помочь команде. (На данный момент, я, объединившись с еще одним человеком, занимаюсь фундаментальным ребалансом крафта готики 3 и расширения ее глоссария в этом направлении.)
Bright Memory, если мне память не изменяет, делал ОДИН человек и результат все знают🤗 Так что успехов разработчикам данной игры! Главное - любовь к тому, что создаешь. И успех придет!
Моральное доминирование было в кингдом кам ) Помню на поздних этапах игры, когда используешь быстрое перемещение, можешь наткнуться на одинокого бандита, он выбегает и начинает молиться, чтобы ты его не убивал )
Киндом кам вообще недооцененная игра, а игра действительно потрясающая, они пошли своим путём, не сделали очередную копию, а вложили свою душу в проект
По музыке, попытались бы связаться с сибирским Отта оркестр, там девчонка композитор уровня Гарольд фальтермейр, да и играют частенько с гос. Оркестром. Вдруг согласятся.
#вопросы_разработчикам каким будет саундтрек к игре по общему вайбу и атмосфере ваша игра похожа на кингдом кам деливиренс там саундтрек мягкий и ненавязчивый но и особо не запоминается будет ли саундтрек к грейшафт похожим на кингдом кам или-же будет больше похож на готику?
Первое прохождение Готика 1-2, этот кайф от атмосферы, сюжета и прохождения, еще не одна игра не перебила, даже Скайрим, столько лет уже прошло, проходил игру еще в школе учась)) Готика❤
Спасибо за видео! Вопрос: Будут ли враги, которых можно убить только при помощи определенного мощного оружия, которое соответственно можно использовать после определенного уровня прокачки . Вот например в Elex 2 моглибы сделать так, чтоб убить троля можно былоб только с помощью ракетницы, тогда бы этот тип оружия имел значение и мощь тролля былаб ощутимее.
В Тёмном фентези должна быть мистика и что то сверхъестественное, какое нафиг тёмное фентези? где мрачные склепы со скелетами, где монстры? слишком ярко для готичной атмосферы тут скорее Ризен но без вуду.
Сверхъестественное, которое для этого мира является реальностью, это характеристика фентези в целом. А именно тёмное фентези обозначает скорее мрачный мир, с атмосферой безнадёжности, где постоянно насилуют, грабят, убивают и практически нет чёрного и белого, добра и зла, всё и все представляют собой разные оттенки серого. Например, того же Ведьмака делает тёмным фентези не только и не столько наличие всяких утопцев, гулей и прочих, сколько те истории, которые нам рассказывают в этом мире.
Все бы хорошо, но я не особо люблю все эти элементы выживания в рпг, одно дело иммерсивность, но вот все эти поесть, попить, поспать как по мне больше отвлекают, нежели помогают погружению. Можно было оставить это все как игровые условности, а не делать необходимостью.
Это тоже одна из частых ошибок при решении любой задачи, даже не касаемо конкретно геймдева. Начинающие разработчики пытаются запихать кучу возможностей, до конца не понимая зачем)
Выглядит здорово для небольшой команды, но пока не понятен ни лор, ни сюжет) а хороший проект строится в первую очередь вокруг крутой идеи и мира в который веришь, а крутая графика уже второстепенна)
Самое главное чтоб там боёвка была не как в Кингдом Кам 😅 А так визуально мне уже очень нравится) 👍🏻👍🏻 И то что меток и указателей не будет это ОЧЕНЬ хорошо!
Слежу за проектом уже наверно год. С момента выпуска автором первого трейлера Грейшафта. У игры куча нюансов, и все они расписаны в подкастах на основном канале Fire & Frost. Игру хотим! Игру ждём!)
Игра интересная) Прошла все части Готики, Райзен. Но что всё таки с выживанием в этой игре? Нужно ли будет строить себе укрытие? Как обстоят дела с торговлей в игре? Со сном тоже не совсем поняла....как и где будет спать гг?
24:15 Уверен, удары с разворотом были весьма эффективны. Что может быть лучше, чем в смертельной драке регулярно поворачиваться к врагу спиной ? Разве что, остановиться, сесть и посрать ? 😆👍
Да там заметно, что разработчики ни разу не видели, как происходит мечный бой. Вот вообще. Учились фехтованию по фильмам про звездные войны или придумали просто из головы. А ведь сохранилась масса книг того времени, когда эти знания являлись насущными, где подробно рассказано и иногда даже нарисовано, как надо. Реконструкторы есть, историки. Но нах нам это все, нарисуем - пусть с вертушки пыряет.
Судя по графике это ответ третьей части Готики, или второй… А жаль что так все невыразительно и блекло, идея хорошая, но очень сложная в плане исполнения, сделать рпг это крайне сложно, а хорошую рпг ещё сложнее. Разработчикам надо уделить внимание дизайну, графике, анимациям, это первое, что бросается в глаза. Когда такой вид у игры, то вряд ли кто-то будет дальше разбираться хороши ли там механики, лор и прочее. Встречают по одежке!
Тристан немного похож на одного ♂perfomance artist♂, тоже на букву "Т" звать. #Вопрос_разработчикам Стилистика одежды и доспехов уже окончательно определена или еще будут изменения и в какой-то мере отход от традиционного средневекового вида к фентезийному, который можно наблюдать, например, в Готике 1?
#Вопрос_разработчикам В ролике видно подобие крафта/готовки и как ГГ убивает волков. А вопрос из этого следующий: будет ли в игре присутствовать освежевание/кожевничество как в той же готике?
Всё великое начинается с малого, ребятам сейчас важно выстрелить, чтобы их заметили инвесторы, а дальше уже можно будет расправить крылья и творить серьезные дела!
Не переживайте. "Громких" "ответов" уже было такое количество... Весь отечественный успешный игрострой за 25 с лишним лет не превышает количество пальцев на руках у здорового человека. Большая часть характеризовалась весьма ёмко и по существу лишь двумя словами, печально, либо убого.
Господи, сколько же тут альтернативно одаренных, которые тригернулись на обычный кликбэйтный заголовок, и сыпят шаблонами по типу "никто не спрашивал!"
#Вопрос_разработчикам Сюжет. Очень важная часть игры. Будут ли сюжетные NPC которые помогут тебе в битве как в готике? Было бы неплохо добавить помощников ГГ. Однако должен быть выбор. Брать их с собой в путь или нет!)
Униформа бандитов? Серьёзно? Это ж не армия, а банда! Там все должны друг друга в лицо знать! Как это логически обосновывается? Или на пофиг - прикольная ж механика с переодеванием - вставляем!
#вопрос_разработчикам Будит ли в игре возможность преручать жывотных и брать в бои спутников? Очен хочеца видит ети механики в игре. Они будут к стати, и отлично заменят магию
Скелеты и некроманты не делают фентези тёмным. Тёмным оно становится когда измученные души заключённые в скелетах устают служить некромантам и начинают с ними войну за независимость)
Ну выглядит и слышится многообещающе. Но посмотрим что будет. Конечно жаль что не будет магии, и прочего фентезийного, скорее очередное скучное средневековье, от которого многого ждать не приходится. Что же по вопросу, интересно только дата выхода, и будет ли региональная цена, что бы не было как с Атомными Сердцами с их почти 4 тысячами! 😑
Блин, очень жалко, что в игре не будет магии и фэнтезийных существ. Бои будут очень одноообразные. В готиках и ризенах бои чувствовались интереснее из-за того, что под каждое существо нужно было находить свой подход и темп ведения боя, а здесь только люди и даже без магии. Очень жаль, что игра с такой перспективой ухудшается на корню из-за плохого сейтинга
Ну не соглашусь, на самом деле. Как-то уже приелись эти метания молний, щиты и фаерболы. Хочется чего-то более правдивого, да и к тому же было сказано, что какие-то способности все же будут. И если они будут не только у гг, но и у оппонентов/союзников, то мне кажется скучать нам не придётся:))
@@Никсо-н1х Ну все равно если разрабы уберают, что-то из игры то они должны заменить это на нечто другое. А тут все, что сделают в лучшем случае разрабы это несколько применений потусторонней силы, примерно, как в первом асасине
У меня были похожие опасения касательно kingdom come. Думал сеттинг скучный, одни люди... Как же сильно я заблуждался))) В общем сеттинг ни в коем случае не ухудшает проект, и в фэнтезийном сеттинге можно сделать скучно и однообразно, и без него можно сделать интересно и оригинально.
@@_Severin_ Kingdom come вывозил за счет имерсивности, афигенных квестов и топовой боевки. Здесь всего этого быть не может так, как на это нужно куча средств, да и впринципе это готикоподаобная игра, а в готиках всегда было мало имерсивности и крутых квестов в сравнении с kingdom come. Кроме того боевку уже показали и она не сможет даже приблизиться к уровню kingdom come. Я конечно надеюсь, что ты прав, но это очень мало вероятно
Не слышал про эту игру. Интересно смотрится, да. Спутал по началу с другой, очень похожей сеттингом игрой,без даты выхода,столь же мало известной, потому как не смог загуглить её название. Но видел её в заявленных играх game pass в первый день. Если кто знает её, напомните название плиз, оно вроде как имеет лишь рабочее название .
Уважаемые разработчики . 1. Будет ли боёвка похожа на боевую систему в KINGDOM COME ? 2. Будет ли у протагониста свой угол , дом или замок или поляна в лесу , возможность обставлять тащить туда лут и нанимать охрану или сообщников. Так же круто было реализовать ловушки и воров которые жаждали обчистить ваши карманы или ваше жилище. 3. Ещё круто организовать свой лагерь где нибудь в лесу и вербовать разбойников с последующей стычкой со стражниками. Где они побеждают и ты в тюрьме , думаешь над своим поведением . 3 . Будет ли тюрьма и поиск ,наказание за убийства ? 4. И будет ли тренироваться навык ,от его использования . Например мастерство определённого оружия . Увеличиваться скорость атаки . И тд. #вопрос_разработчику
Чел напомнил мне про готику , а я вспомнил Фэйбл) ну раз это инди проект, то не плохо , посмотрим , что у него выйдет , удачи в любом случае ✨ в последнее время только маленькие студии и делают что-то годное , вспомните про Vallheim
Вот бы сделали игру про жизнь человека в средневековье, где бы ты прожил всю его жизнь и при этом мог выбрать кем тебе стать, скажем дойти до генерала армии или наоборот остаться простым воякой на службе в зависимости от принятых тобой решений. Где на то что бы раздобыть оружие тебе пришлось бы серьезно попотеть работая в игре и ты бы заботился о своем снаряжении и доме как о том без чего тебе не выжить. Мне очень понравилась киндом кам деливеранс но она слишком линейная и что то в ней не хватает. Извините что отвлекаюсь от темы готики просто я думаю что именно такая игра взорвала бы современное игровое общество.
Такая игра понравилась бы немногим. Вся эта душнота, поспать поесть, только отвлекает от самой игры, а в некоторых играх вообще криво реализована, где персонаж хочет есть каждые 10 минут, и появляется отрицательный дебаф. Как это может стоять рядом с реализмом?
Выглядит интересно и желаю удачи разработчикам, но вот не понимаю насчёт сетинга, почему нельзя взять сетинг древней Руси и сделать в стиле дарк фэнтези, с магией, лешими и тд, большое ведь разнообразие, прикиньте квест, где вы находите избушку на курьих ножках, с бабой Ягой и для неё можно травы собирать и выучить какую-нибудь сильную алхимию и тд, ну классно же, не?
Grayshaft - это ActionRPG от отечественной студии Fire & Frost , вдохновленная классическими RPG старой школы и в первую очередь серией Gothic.
Как я уже говорил в ролике, в скором времени я буду собирать вопросы для разработчиков по игре Grayshaft. Если после просмотра ролика у вас также возникли вопросы по Grayshaft, то напишите комментарий с пометкой #вопрос_разработчику и тогда если вопрос мне понравится и если ваш вопрос наберет больше всего лайков, то я его возьму на карандаш и подготовлю в свод вопросов разработчикам.
Группа Grayshaft VK: vk.com/grayshaft
TH-cam канал Grayshaft:
/ firefrostdevelopment
Подписывайся на меня в vkplay live: vkplay.live/tyamich
Группа Тямыча ВК: vk.com/tyamich_club
Группа в Telegram: t.me/tyamich_club
Когда приблизительно релиз игры? Будут ли в игре режимы хардкора, например "one life" или что-то подобное?
Mount&Blade же такой пример инди разработки
Grayshaft выглядит как мод на ведьмака)))
"Наш Ответ Gothic", а кто спрашивал то?
Кажется круто взять, и для тех, кому не хватает фентези, сделать второй вариант этой игры, все те же механики, карта, только лор другой и естественно сюжет
1 карта, "база"
две игры
Надеюсь, доведут до конца проект. Успехов ребятам! И спасибо за обзор! Вопрос, как обстоят дела с музыкой и саунд-дизайном? Не у всех студий есть свой Кай Розенкранц)) А у Готики для своих лет звук отличный (не только музыка, но и окружение). Небольшие коллективы обычно не уделяют (по понятным причинам) много внимания звуку и музыке. А ведь в этом большая часть атмосферы (в мало и средне-бюджетных игр, как правило, звуки и эффекты - со стоков, а музыка - не выразительная). В любом случае, очень интересная игра, в Steam бы предзаказ взял 👍
всё правильно, Сайлент хилл без Ямаоки был бы не Сайлентом, а Готика без Кая тоже бы заинтересовала куда меньше людей. Если они налажают с музыкой, всё коту под хвост
Я думаю, что разработчики Grayshaft не глупы, если они заявили своей проект как ответ Готике, то подумали и об этом.
Не будет музыки там годной. Была бы они б ее в видео показали. Правда в том что эту игру делал один человек на чистом интузиазме и взял в команду еще парочку. Они молодцы, сделали много, но у них небудет 20к долларов только на музыку, звуки, озвучки, локализации т.д. Деньги что есть они тратят на еду, пк и элетрику. Я это знаю потому что сам работаю на том же движке над подобным проэктом. Вижу что большая часть материалов и статик мешей что они используют. Это бесплатные материалы, в прочем как и анимации. Они в игре берут не качеством материалов, а скиллом, что коненчо хорошо и в этом они молодцы. Хорошо постарались, но такой музыки как в готике или скайриме, которая запомниться на всю жизнь, мы не услышим. Это будут бесплатные треки. Либо у них получиться на кикстартере что то собрать, посмотрим. Удачи им
@@RPGMITRA, в любом случае, надеюсь, выпустят проект в завершённом виде. Ваш комментарий навёл меня на мысль, что первая Готика во времена своей разработки тоже не была супер дорогим проектом и Кай Розенкранц тогда не был знаменитым композитором. Да и Джереми Соул с чего-то начинал. Хочется верить, что ребята нашли талантливого композитора. А представьте, если бы Готика оказалась проходняком, тогда и музыку мы бы не запомнили. Всё работает в комплексе. Надеюсь на атмосферу в игре.
@@yuriymakubayev5038желаю им только удачи. Звук делаеться в конце и если у них по гейм плею и сюжету получиться все великолепено и остануться ресурсы думаю они рискнут вложиться в музыку. Я наверное больше судил их по себе. У меня похожая ситуация. Уже три года разрабатываю фэнтезийную экшн рпг, по типу готики 2, Скайрима, ведьмака 3, но точно также на одной карте не с таким длинным сюжетом. Тоже с элементами классической прокачки плюс выживали ибо вдохновлялся и вальхеймом. Начинал тоже с анриал Энжин 4, начинал сейчас перешел на последнюю версию 5го ибо там лучше с графикой, физикой но остаток ресурсов планирую вложить в локализацию, а вот музыка… есть соблазн использовать стоковую. Сейчас такое время что даже Джереми соул иногда выпускает бесплатную шедевральную музыку. Но всетаки отдаю себе отчет что что то купив у одного композитора что то скачав у другого выйдет совсем не тоже самое, как у того же Скайрима где нанимаются целые оркестры профессионалов которые месяцами трудятся под создание музыки только для этой игры для конкретных локаций. Я просто вижу что ребята используют как и я бесплатные аскеты животных растительности, материалы и понимаю у них нет бюджета. Я не выдумываю у меня на канале есть два видео и в любом из них вы можете увидеть 1 в 1 также моделька оленя и т.д. Они просто геймеры энтузиасты которые взяли бесплатный классный движок и чисто на скиле и таланте ваяют игру своей мечты но не с чистого листа как профессиональные студии, создавая и материалы и мешки чтоб все было в одном стиле, а из того как получаеться ибо в четвером нереально сделать качественно рпг с нуля, как делали немцы. Не зря же ведьмака делали сотни людей годами и с бюджетом свыше 25 млн долл. потому я ни от себя ни от них не жду убийцу готики. Но желаю им удачи выпустить качественную игру которая хотяб в чемто приблизиться к эталону который мы любим
Выглядит хорошо. Все изложенные геймплейные идеи и сюжет - понравились. Визуал - понравился. Было бы здорово, если бы в игре были также интересные необычные локации и разнообразный левел-дизайн
Квесты и диалоги. Многое решит скрипт, конечно. Несколько интересно будет принимать в этом всём участие.)
Выглядит как гавно из жопы двадцатилетней давности, которое не взлетит никогда
#Вопрос_разработчикам
1) Тямыч в обзоре к игре упомянул про налёт фентези, при этом в роликах ничего подобного видно не было. Планируется ли добавить в игру магию и каких-либо фентезийных противников ?
2) Помимо геймплея Готика очень увлекала своим сюжетом. Было интересно узнать, что будет, когда я наконец попаду в замок к лорду Андрэ, или когда я попаду в осажденную орками крепость, или кто меня ждёт за рыбной лавкой, после того как я сдал страже пособника бандитов. Как по мне, именно ради сюжета многие были готовы к сотням изнурительных квестов в Готике. Будет ли в GrayShaft подобная проработка сюжета?
1) Насколько известно (пока что) магия будет,но магом сам игрок стать не сможет,видимо будет какое-то взаимодействие с магами или минимальные заклинания.
2)Единственный замок во второй готике находится в долине рудников и там сидит командующий Гаронд.
Андрэ же находится в Хоринисе,в казармах. А в верхнем квартале аудиенция состоится с лордом Хагеном(никакого негатива,просто освжаю память)
ну у готики основной сюжет не то чтоб восторг вызывал, все три части довольно посредственны. я больше в восторге от сайд квестов был. к сову когда играл в элекс отметил для себя туже проблему что мне больше нравиться иследовать мир и делать сайды чем идти по основному сюжету
Ты понимаешь что такой сюжет как в готике бывает раз в 20 лет?
Больше всего волнует вопрос, какие планы у разработчиков на привлечение инвестиций. Для масштабирования команды и получения иных ресурсов на разработку и продвижение.
Да сразу IPO старситизен ранний доступ и вот это все
Вроде нашли издателя
Ооочень неожиданно. Будем ждать. Люблю Готику. В ней реально чувствуется, когда персонаж становится сильнее.
#Вопрос_разработчикам
Как у разработчиков обстоят дела с музыкой, саундтреками и саунд-дизайном игры? Ищут ли они помощи сторонних композиторов и музыкантов, желающих помочь проекту и вообще окунуться в мир создания музыки к играм? 😊
А можно без вот этого «наш ответ», а? От этого веет такой убогой вторичностью… Вдохновиться Готикой - супер! Взять лучшее из лучших образчиков Дарк Фэнтези - отлично! Но зачем «наш ответ Чемберлену»? Зачем кому-то на что-то отвечать? Не можете сказать чего-то нового? Ну и не говорите. Сделайте что-то, что хочется, к чему душа лежит. Но слова «наш ответ x» - сразу и уныние навевают, и какими-то бессмысленными понтами от них веет. Не надо так.
Догоним и перегоним, в попыхах сев в лужу
Наш ответ на вопрос, который никто не задавал. Heh classics.
Какая же у тебя тряска
Обожаю это "наш ответ"))) Gothic ничего не спрашивала😅
Этот - "наш ответ", так называют обзорщики типо автора этого канала. Разработчики просто делаю игру и все. Меня тоже подклинивает от таких названий роликов.
Gothic как Мона Лиза. Ее никто и ничто не переплюнет
@@robotchicken7237 а что общего между этими книгами?
@@MrRavenNSK и не говори. Это старое говно мамонта уже давно засохло, так что никто в адеквате даже и не собирается его ковырять
Просто байт на комменты от автора ролика, который к тому же к команде разработчиков ни какого отношения не имеет.
Тёмыч доброго времени суток!)
Вопрос:
А будет ли напарник (компаньон) по игре (для прохождения игры вдвоем)?
Можно ли будет приобретать дом, жильё 🏡?
Будет ли приручить какое нибудь животное (волка для охоты вместе/ оленя для езды верхом)?
Будет ли возможность хардкора с продолжением наследие (жена и дети) с последующим продолжением за сына либо дочь?
Благодарю за ответ и за видео)
Ребятам успехов и вдохновения)))
Будет ли возможность расставлять и снимать ловушки как для противников и зверей?)
Спасибо за наводку. Выглядит и правда перспективно. А что касается приземленности, то в голову в первую очередь приходит Кингдом Кам. Надеюсь, кстати, в этом году анонсируют сиквел. Плюс еще ремейк Готики на горизонте. А я еще Элекс 2 не добил) А за правильное позиционирование лука на теле персонажа разрабам отдельный респект!) Так утомили уже это луки на магнитной подушке ... даже в Годаче новом так, позорище блин
Правильное позиционирование, это в 5:34?
Как вам Алекс 1 ? хочу пройти все не как решится не могу
#вопрос_разработчику
Будут ли в игре уникальные доспехи\оружие с особыми свойствами?
Насколько важны в сюжете гильдии? Как в Готике 1\2- стержень части сюжета или как в Древних свитках- побочная активность.
Ещё хотелось бы подробнее узнать про древнее знание.
Когда же народ поймет что позиция "Наш ответ" "Убийца зарубежного чего то там" по умолчанию убогая и уничижительная. Надо менять психологию с догоняющей и перегоняющей на самобытную и уникальную что бы что то получалось. Строить свои пути а не бежать за паровозом.
udp: игра кажись ништяк кроме боевки... лучше бы за основу jedi academy взяли, впрочем ждемс.
Чел, нужен говорящий заголовок, что народ кликал. Все предельно ясно.
@@tyamitch понимаю, байтинг все такое но эххх...и ведь байтятся же...
боевка рил какая то заторможенная, анимации нереалистичны от слова совсем. При этом все остальное в игре на оч годном уровне
@@Exmer25 в прочем, если будет возможность на основе механики морального доминирования израненного противника взять в плен и потом продать или за счет социалки взять в напарники то боевку, даже в нынешнем виде, можно будет простить.
Согласен
#вопрос_разработчику Судя по представленным образцам я не сомневаюсь в разрабах, по этому предложу своё видение: есть в brosers in arms эффект старого кино на картинке, это единственная игра с таким эффектом, но именно из-за него, реализм происходящего на экране поразил меня навсегда .
#ВопросРазработчикам
1) Есть ли какие-то планы по выходу игры за пределами PC?
2) Будут ли какие-либо демонстрационный версии для игроков на текущем этапе разработки чтобы получить фидбек от сообщества по аналогии с играбельным тизером ремейка Готики?
1) просто посмотри на интерфейс
Звучит амбициозно но пока серенькая по видео . Автором только удачи! Пусть мир будет небольшим но проработанным .
#Вопрос_разработчикам. Будет ли нормальная магия и связанные с ней гильдии? Ну или хоть какие то отголоски, которые будут вводить со временем.
По описанию Тямыча похоже, что с магией будет нечто в духе "Легенд Айзенвальда". То есть, "магия есть. Она такая, как если бы все средневековые байки оказались правдой".
Я бы это купил) надеюсь на релиз и на то что она не загнется)
Такая игра не может загнуца если выйдит и будет технически в играбельном состоянии
Вопрос ждать или не ждать? Да не вопрос это совсем. Конечно ждать. Проект в некоторых местах удивляет. Посмотрим, что выйдет по сюжету.
#вопрос_разработчику
Каким образом в игре будет выдерживаться построение баланса, на сколько глубоко баланс планируется быть проработанным?
Обычно это камень преткновения многих, даже бывалых разработчиков. У них получается многофункциональная игра с очень низким уровнем проработки игрового баланса.
Это касается всего, где игроку предлагается сделать выбор: прокачка навыков и характеристик вариативность прохождения, вариативность боевки (например вышеупомянутых стоек), вариативность крафта, что так же очень важно (к примеру я заметил в этом ролике много разных рецептов, что можно скрафтить из одного мяса. Глоссарий прорабатывать важно, но так же и важно придавать ему актуальность, потому что во многих играх придумано куууча разных расходников, а создавать из них действительно выгодно и актуально всего несколько выделяющихся из всего огромного списка). Стоит ли говорить, что система прокачки навыков должна быть сбалансирована еще более трепетно, без мусорных талантов, (а если таковые уже введены, нужно придавать им дополнительную эффективность, актуализировать, добавлять им недостающего веса.)
P.S. Вот что касается создания баланса я мог бы на перспективу помочь команде. (На данный момент, я, объединившись с еще одним человеком, занимаюсь фундаментальным ребалансом крафта готики 3 и расширения ее глоссария в этом направлении.)
Bright Memory, если мне память не изменяет, делал ОДИН человек и результат все знают🤗 Так что успехов разработчикам данной игры! Главное - любовь к тому, что создаешь. И успех придет!
Моральное доминирование было в кингдом кам ) Помню на поздних этапах игры, когда используешь быстрое перемещение, можешь наткнуться на одинокого бандита, он выбегает и начинает молиться, чтобы ты его не убивал )
Киндом кам вообще недооцененная игра, а игра действительно потрясающая, они пошли своим путём, не сделали очередную копию, а вложили свою душу в проект
@@BudetLu согласен, прошел ее 3 раза с удовольствием)
Уже в готике 1 , когда ты прокачен базарили: "ладно, ладно ты победил" Или стражники отворачивались и делали вид что ничего не видят
По музыке, попытались бы связаться с сибирским Отта оркестр, там девчонка композитор уровня Гарольд фальтермейр, да и играют частенько с гос. Оркестром. Вдруг согласятся.
мне понравилось как герой встает после падения.
вот бы так было в Готике 3
#вопросы_разработчикам
каким будет саундтрек к игре по общему вайбу и атмосфере ваша игра похожа на кингдом кам деливиренс там саундтрек мягкий и ненавязчивый но и особо не запоминается будет ли саундтрек к грейшафт похожим на кингдом кам или-же будет больше похож на готику?
Первое прохождение Готика 1-2, этот кайф от атмосферы, сюжета и прохождения, еще не одна игра не перебила, даже Скайрим, столько лет уже прошло, проходил игру еще в школе учась)) Готика❤
После Готики , скайрим вообще не зашёл
Боевка с мечом в г2 плохая, нужно ходить что б бить, и увороты неудобно зделаны, когда гг уходит в сторону а камера на месте...
#Вопрос_разработчикам
1) Выйдет ли игра на территории РФ?
2) Выйдет ли игра в Steam?
Для меня это самые актуальные вопросы ))
Обязательно, на нас и расчитана игра.
В Вк точно выйдет.
Ребята отвечают на вопросы, у меня были такие же вопросы!
Странно, что за весь обзор не было ни одного упоминания Kingdom Come. Как будто, это обзор не из 2023, а из 2013
2:38 ой, а кто это на памятнике) хехе)
Красивые и обворожительные люди)
Эт мы с тобой, красавцы )))
Спасибо за видео! Вопрос:
Будут ли враги, которых можно убить только при помощи определенного мощного оружия, которое соответственно можно использовать после определенного уровня прокачки .
Вот например в Elex 2 моглибы сделать так, чтоб убить троля можно былоб только с помощью ракетницы, тогда бы этот тип оружия имел значение и мощь тролля былаб ощутимее.
В Тёмном фентези должна быть мистика и что то сверхъестественное, какое нафиг тёмное фентези? где мрачные склепы со скелетами, где монстры? слишком ярко для готичной атмосферы тут скорее Ризен но без вуду.
Это и не готикп
Готика и не была никогда темным фентази.
Шизофрения фентази мозга
Песнь льда и пламени - это тоже, вроде, темное фэнтези, но там мало магии.
Сверхъестественное, которое для этого мира является реальностью, это характеристика фентези в целом. А именно тёмное фентези обозначает скорее мрачный мир, с атмосферой безнадёжности, где постоянно насилуют, грабят, убивают и практически нет чёрного и белого, добра и зла, всё и все представляют собой разные оттенки серого.
Например, того же Ведьмака делает тёмным фентези не только и не столько наличие всяких утопцев, гулей и прочих, сколько те истории, которые нам рассказывают в этом мире.
Все бы хорошо, но я не особо люблю все эти элементы выживания в рпг, одно дело иммерсивность, но вот все эти поесть, попить, поспать как по мне больше отвлекают, нежели помогают погружению. Можно было оставить это все как игровые условности, а не делать необходимостью.
Это тоже одна из частых ошибок при решении любой задачи, даже не касаемо конкретно геймдева. Начинающие разработчики пытаются запихать кучу возможностей, до конца не понимая зачем)
Круто ждём!)
Вылетая medieval dynasty. Графика, анимация и даже шрифты взаимодействия
Очень интересный проект, буду следить, надеюсь не придется ждать долго.
Круто! Наконец-то что-то вкусное! Просто отлично! Терпения, силы духа, удачи и успехов мужикам! Надеюсь всё получится у них, будем ждать игру
23:43 Закреплять топор на топорище верёвочкой - очень стильно, круто и надёжно. Но это не точно 😆😅
Вопрос. Можно ли сложность менять по ходу игры ?
Выглядит здорово для небольшой команды, но пока не понятен ни лор, ни сюжет) а хороший проект строится в первую очередь вокруг крутой идеи и мира в который веришь, а крутая графика уже второстепенна)
Как показывает время, атмосфера и лор это именно то что делает игру культовой. Графоний менее важен.
Самое главное чтоб там боёвка была не как в Кингдом Кам 😅
А так визуально мне уже очень нравится) 👍🏻👍🏻
И то что меток и указателей не будет это ОЧЕНЬ хорошо!
Слежу за проектом уже наверно год. С момента выпуска автором первого трейлера Грейшафта. У игры куча нюансов, и все они расписаны в подкастах на основном канале Fire & Frost. Игру хотим! Игру ждём!)
с различными подвесами и ветхими постройками - прям Dark Messiah
Игра интересная) Прошла все части Готики, Райзен. Но что всё таки с выживанием в этой игре? Нужно ли будет строить себе укрытие? Как обстоят дела с торговлей в игре? Со сном тоже не совсем поняла....как и где будет спать гг?
Сейчас перепрохожу готику 3, в ризены ещё не играл, надеюсь норм игры)
#вопрос_разработчику будут ли в игре головоломки? играли ли вы в Quest for Glory?
Головоломок будет много. Они уже рассказывали об этом в своих подкастах)
@@Blitzkrier это круто!
24:15 Уверен, удары с разворотом были весьма эффективны. Что может быть лучше, чем в смертельной драке регулярно поворачиваться к врагу спиной ? Разве что, остановиться, сесть и посрать ? 😆👍
Да там заметно, что разработчики ни разу не видели, как происходит мечный бой. Вот вообще. Учились фехтованию по фильмам про звездные войны или придумали просто из головы. А ведь сохранилась масса книг того времени, когда эти знания являлись насущными, где подробно рассказано и иногда даже нарисовано, как надо. Реконструкторы есть, историки. Но нах нам это все, нарисуем - пусть с вертушки пыряет.
название забавное, НАШ ОТВЕТ GOTHIC, как буто нас кто-то спрашивал)
Всех интересует один вопрос самый важный дата релиза примерная 25,26,27год?
Очень круто! Буду ждать.
Судя по графике это ответ третьей части Готики, или второй… А жаль что так все невыразительно и блекло, идея хорошая, но очень сложная в плане исполнения, сделать рпг это крайне сложно, а хорошую рпг ещё сложнее. Разработчикам надо уделить внимание дизайну, графике, анимациям, это первое, что бросается в глаза. Когда такой вид у игры, то вряд ли кто-то будет дальше разбираться хороши ли там механики, лор и прочее. Встречают по одежке!
#Вопрос_разработчикам.
Какой процент завершенности проекта и примерно к какой дате ожидать релиз?
...
Это шедевр) спасибо автору за освещение данной игрухи) вот бы побольше людей увидело это видео)
Вау. Очень жду)
Тристан немного похож на одного ♂perfomance artist♂, тоже на букву "Т" звать.
#Вопрос_разработчикам
Стилистика одежды и доспехов уже окончательно определена или еще будут изменения и в какой-то мере отход от традиционного средневекового вида к фентезийному, который можно наблюдать, например, в Готике 1?
#Вопрос_разработчикам
В ролике видно подобие крафта/готовки и как ГГ убивает волков. А вопрос из этого следующий: будет ли в игре присутствовать освежевание/кожевничество как в той же готике?
Всё великое начинается с малого, ребятам сейчас важно выстрелить, чтобы их заметили инвесторы, а дальше уже можно будет расправить крылья и творить серьезные дела!
Сначала подумал что это какой-то прокаченный вальхейм, но чем больше я смотрел, тем больше я захотел в это сыграть.
Спасибо за видео! Жду релиза и прохождения от тебя!👍🏻🤝🏻
Ребята, прошу подскажите исполнителя музыки.
Всё круто, только хотелось бы чтобы был не просто "ответ" и т.д., а именно игра в своём роде! Ну я думаю так и будет :))
Особенно интересно, что разработчики будут делать, когда ремейк Готики первой выйдет через несколько месяцев…
Не переживайте. "Громких" "ответов" уже было такое количество... Весь отечественный успешный игрострой за 25 с лишним лет не превышает количество пальцев на руках у здорового человека. Большая часть характеризовалась весьма ёмко и по существу лишь двумя словами, печально, либо убого.
Интересный концепт. Интерфейс с ромбиками и цветом очень напоминает Life is Feudal
В этой вселенной Егор Крид выбрал стрелой в глаз
успехов разрабам)
Описание крутое! Если все получится, то круто будет
Господи, сколько же тут альтернативно одаренных, которые тригернулись на обычный кликбэйтный заголовок, и сыпят шаблонами по типу "никто не спрашивал!"
#Вопрос_разработчикам Сюжет. Очень важная часть игры. Будут ли сюжетные NPC которые помогут тебе в битве как в готике? Было бы неплохо добавить помощников ГГ. Однако должен быть выбор. Брать их с собой в путь или нет!)
Главное чтобы не было тупорылых спутников как в скайриме
15:45 - одежда с Dark & Darker (Купленный ассет). В одном месте тарятся команды, хе-хе
Ого, что я пропустил, спасибо за инфу Тямыч. Разработчик прав, от игры хочется полностью погрузиться и раствориться в их мире. Ждём с нетерпением🎉🎉🎉
Нас , как обычно никто неспрашивал, а мы отвечаем.... 😅😂
Униформа бандитов? Серьёзно?
Это ж не армия, а банда! Там все должны друг друга в лицо знать!
Как это логически обосновывается? Или на пофиг - прикольная ж механика с переодеванием - вставляем!
Спасибо за обзор! Вообще не знал об этой игре, ждём. Удачи разрабам!
Ждём надеемся и посмотрим
#вопрос_разработчикам
Будит ли в игре возможность преручать жывотных и брать в бои спутников? Очен хочеца видит ети механики в игре. Они будут к стати, и отлично заменят магию
ну если сделают что похожее на кингдом кам, то интересно будет посмотреть
Чёт сильно замахнулись. Надеюсь все получится. Какое тёмное фентези без тьмы, скелетов, некромантов, чудищь и магии. Больше похожу на KofD с готикой
Скелеты и некроманты не делают фентези тёмным. Тёмным оно становится когда измученные души заключённые в скелетах устают служить некромантам и начинают с ними войну за независимость)
@@_Severin_ А ведь из этого можно было бы сделать классный сюжет для мульта от Дисней
Красиво конечно, но я спустя 15 лет сейчас начал заново играть в готику 2 и понял за что её люблю. Графон и движки вообще роли не играют.
Ну выглядит и слышится многообещающе. Но посмотрим что будет. Конечно жаль что не будет магии, и прочего фентезийного, скорее очередное скучное средневековье, от которого многого ждать не приходится. Что же по вопросу, интересно только дата выхода, и будет ли региональная цена, что бы не было как с Атомными Сердцами с их почти 4 тысячами! 😑
Блин, очень жалко, что в игре не будет магии и фэнтезийных существ. Бои будут очень одноообразные. В готиках и ризенах бои чувствовались интереснее из-за того, что под каждое существо нужно было находить свой подход и темп ведения боя, а здесь только люди и даже без магии. Очень жаль, что игра с такой перспективой ухудшается на корню из-за плохого сейтинга
Ну не соглашусь, на самом деле. Как-то уже приелись эти метания молний, щиты и фаерболы. Хочется чего-то более правдивого, да и к тому же было сказано, что какие-то способности все же будут. И если они будут не только у гг, но и у оппонентов/союзников, то мне кажется скучать нам не придётся:))
@@Никсо-н1х Ну все равно если разрабы уберают, что-то из игры то они должны заменить это на нечто другое. А тут все, что сделают в лучшем случае разрабы это несколько применений потусторонней силы, примерно, как в первом асасине
@@redfatzebra1363 ну мб, мб, пока трудно сказать
У меня были похожие опасения касательно kingdom come. Думал сеттинг скучный, одни люди... Как же сильно я заблуждался))) В общем сеттинг ни в коем случае не ухудшает проект, и в фэнтезийном сеттинге можно сделать скучно и однообразно, и без него можно сделать интересно и оригинально.
@@_Severin_ Kingdom come вывозил за счет имерсивности, афигенных квестов и топовой боевки. Здесь всего этого быть не может так, как на это нужно куча средств, да и впринципе это готикоподаобная игра, а в готиках всегда было мало имерсивности и крутых квестов в сравнении с kingdom come. Кроме того боевку уже показали и она не сможет даже приблизиться к уровню kingdom come. Я конечно надеюсь, что ты прав, но это очень мало вероятно
Вселенная Готики неотделима от магии, отсутствие магии в Grayshaf - один, но огромный недостаток. Готику только за мага проходил.
Некоторые элементы напоминают Outward. Интересно будет кооп в игре.
Здоровья и мира,Тямыч.
Снимаю шляпу перед разрабами,здоровья им,мира и успехов.
#вопрос_разработчикам
Древнее знание,в подробностях.
Выглядит офигенно! Будем ждать!
Классный проект, главное, чтобы и сюжет не подкачал)
Айай, Тямыч, спасибо за видео, прям оч круто - игра должна быть огонь, все как мы любим))
Красивый проект молодцы ребята... Вами можем гордиться... Ждём выхода))))
Выглядит интересно, чтож поживем увидим что будет дальше
Отлично ребята сделали! Наслаждение
Не слышал про эту игру. Интересно смотрится, да. Спутал по началу с другой, очень похожей сеттингом игрой,без даты выхода,столь же мало известной, потому как не смог загуглить её название. Но видел её в заявленных играх game pass в первый день. Если кто знает её, напомните название плиз, оно вроде как имеет лишь рабочее название .
Хахаха Интересно на Камне Первопроходцев Первое Имя Тямыч может это совпадение 😀😀😀
Угу, тоже обратила внимание =о)
Как будет происходить прокачка гг? Учителя нпц как в готике?
Дата выхода, хотя бы примерная есть?
Было интересно до момента в котором сказали,что не будет фентезийных элементов
Надеюсь доведут все до релиза, после Атомного сердца вера в наших разработчиков укрепилась и теперь смотрю с оптимизмом)
Уважаемые разработчики .
1. Будет ли боёвка похожа на боевую систему в KINGDOM COME ?
2. Будет ли у протагониста свой угол , дом или замок или поляна в лесу , возможность обставлять тащить туда лут и нанимать охрану или сообщников. Так же круто было реализовать ловушки и воров которые жаждали обчистить ваши карманы или ваше жилище.
3. Ещё круто организовать свой лагерь где нибудь в лесу и вербовать разбойников с последующей стычкой со стражниками. Где они побеждают и ты в тюрьме , думаешь над своим поведением .
3 . Будет ли тюрьма и поиск ,наказание за убийства ?
4. И будет ли тренироваться навык ,от его использования . Например мастерство определённого оружия . Увеличиваться скорость атаки . И тд.
#вопрос_разработчику
Чел напомнил мне про готику , а я вспомнил Фэйбл) ну раз это инди проект, то не плохо , посмотрим , что у него выйдет , удачи в любом случае ✨ в последнее время только маленькие студии и делают что-то годное , вспомните про Vallheim
Удачи разработчикам!
Слежу за ребятами с основания группы вк, очень жду эту игру
Интересно, чем они там модельные прически делали?)
Вот бы сделали игру про жизнь человека в средневековье, где бы ты прожил всю его жизнь и при этом мог выбрать кем тебе стать, скажем дойти до генерала армии или наоборот остаться простым воякой на службе в зависимости от принятых тобой решений. Где на то что бы раздобыть оружие тебе пришлось бы серьезно попотеть работая в игре и ты бы заботился о своем снаряжении и доме как о том без чего тебе не выжить. Мне очень понравилась киндом кам деливеранс но она слишком линейная и что то в ней не хватает. Извините что отвлекаюсь от темы готики просто я думаю что именно такая игра взорвала бы современное игровое общество.
Такая игра понравилась бы немногим. Вся эта душнота, поспать поесть, только отвлекает от самой игры, а в некоторых играх вообще криво реализована, где персонаж хочет есть каждые 10 минут, и появляется отрицательный дебаф. Как это может стоять рядом с реализмом?
Выглядит интересно и желаю удачи разработчикам, но вот не понимаю насчёт сетинга, почему нельзя взять сетинг древней Руси и сделать в стиле дарк фэнтези, с магией, лешими и тд, большое ведь разнообразие, прикиньте квест, где вы находите избушку на курьих ножках, с бабой Ягой и для неё можно травы собирать и выучить какую-нибудь сильную алхимию и тд, ну классно же, не?