Многое осталось за кадром. Я не хочу не кого отговаривать от того чтоб люди переставали идти к своей мечте а на оборот чтоб действовали вопреки всем сложностям ради этого. Смысл видео донести о сложностях с которыми вы можете столкнуться о положительных моментах говорят все остальные а об этом умалчивают. У меня нет цели кого то оскорбить и вводить в вас в заблуждение все что я говорю основывается на личном опыте за 4 года работы на фрилансе и в студиях. Не кому не навязываю свою точку зрения, у всех своя судьбы, разные способности и тд. Не все так однозначно и радужно как хотелось бы, работаем с тем что имеем и продолжаем совершенствоваться. Всех благ.
@@dima_kruglyak просто моделить как можно больше, сопоставлять формы друг с другом, отталкиваться он от сопоставленных для моделирование следующих и тд добиваясь в итого максимального сходства
С проблемами озвученными в данном видео я столкнулся даже на работах которые вообще никакого отношения не имели к компьютерам. Работодатель выжимает вас но при этом подразумевается что обучением вы будете заниматься после работы а не вместо. То есть от вас требуют этих знаний которые вы должны получить после работы а не вместо :)
Занимался 3д по чуть-чуть практически 3 года. Ничего толком не добился. 9 месяцев назад я связался с нужными людьми, и начал заниматься гораздо серьёзнее. Спустя 9 месяцев упорной, долгой и кропотливой работы скилл вырос, как никогда прежде, и даже получил первый заказ. И это было нифига не просто, дойти даже до такого результата.
😂 Макс базу выдал, причем не только про 3д индустрию. Очевидно что такого не скажут на курсах, особенно платных и на каналах которые эти курсы рекламируют. Красавчег!
да, на курсах: "уже завтра ты будешь зашибать бабло, после завтра майбах-куяйбах, заказы, мальдивы"....а сами преподы - вчерашние лентяи с голой опой, а преподают от избытка альтруизма.
Я хоть 3д аниматор и работаю в индустрии уже больше года. Но то что Вы говорите можно отнести и к нам. Самообразование параллельно работе должно быть обязательно иначе проф деградация неизбежна
По поводу обучения 100% согласен - когда начинал сидел по 6--8 часов, что-то делал, смотрел - забывался настолько что очухивался в 6 утра - спать пора. После когда устроился - моделил 2 года пропсы - понял что хоть на автомате все делаю - но так деграднул в другом что аж страшно. Я моушен и хотел видосики пилить, а тут оказывается я забыл как даже монтажить. Уволился - скатался на чемпионат артмастерс - и вроде все сейчас прям четко. По поводу денег - устроился педагогом доп образования 700р час. Не считая того что беру проекты только от 50000р - считаю что можно заработать
3d обучаешь? Детей? А то звали меня в одну школу, им нужен был человек, который знает 3д, художку, 2д, фотошоп и прочее. При этом собеседовали, задавая тупые вопросы про фотошоп, вместо того, чтобы спросить, хочу ли я преподавать, есть ли опыт, вижу ли себя в этом. Дичь была.
Жиза про 6 часов утра. Я только начал изучать в очередной раз моделирование и пытаюсь какие-то симуляции делать, композиции для видео, монтаж. Сурсы из игр вытаскиваю, импортирую в Blender, составляю 3D сцены, обмазывать пробую симуляциями частиц (сначала использовал под это дело Particle Illusion). Девушка матом в 6 утра спать загоняет 😂
Работал с 2009 по 2011 в геймдев конторе в нашем городе. Под конец директора фирму разорили(как потом выяснилось они занижали стоимость наших услуг забирая разницу себе - моделеров, хуожникам, тестерам, программистам, да всем, даже деньги на оплату доменного имени) - почти все уволились - с горем пополам допилили игру "как достать соседа 6"(я решил из принципа довести дело до конца). Игру доделали, но в конце Москва нам не заплатила(мол вы в сроки не уложились) - деньги компьютерами забрал)) Выгорел и после этого устроился водителем погрузчика - и получал больше по тем временам. Почему так похабски ценятся 3дшники я не знаю. Потом увлекся TIG сваркой(так сказать ушел в реальный 3д) - подрабатываю и беру 1200р в час - нафиг мне упоролось этот 3д в геймдев за 300р?!)). Наверно, если изучать, то с дальнейшей покупкой 3д принтера и заработке на печати изделий - я думаю больше толку будет. Пока все художники не перейдут на оплату своего труда в виде процента от прибыли фирмы заказчика, то их и дальше не будут не во что ставить!
Да, я сейчас тоже думаю что на этом наверное все хотя на данный момент работаю... скрой всего это последнее место работы... для себя буду моделить, делать свой проект и надо ехать в велопоход Москва-сочи в одиночку)
@@maximlm_ddd господа я уверенный мидл монтажер, я беру 800-1000 в час работы... Откуда у вас такие нищенские цены....заказов море, толковых нет монтажеров....я хз, честно, мне кажется вам просто не повезло. мои друзья 3D сеньер делает 10-12 к евро, мидлы, делаюют 2-4 тысячи.... я хз... правда, что у вас не так
Вижу тебя впервые, могу сказать подписчикам, Максим дело говорит! Всё по факту, всё к месту! Молодец что открыл всю занавесь. Особенно важно знать про относительность, цель и вообще планы и задачи на месте работы. Везде нужно думать о том, как тебя будут и могут использовать, лишь тогда нужно давать решение да или нет.
Зашёл просто посмотреть что нынче говорят о 3д дженералистах) В целом со всем согласен. Я начинал свой путь когда интернет то был не у всех, не то что курсы. Изучал по распечатанному хелпу, по книгам, методом научного тыка, подсказать то некому было. Цифру на калькуляторе можно зарабатывать, но ты должен будешь иметь экспертизу практически во всём, от моделирования и рендера, до композа и программирования, а перед этим будет много лет изучения, много подводных камней, выгораний, изучения одного и того же по кругу, т.к. автор правильно сказал, если не используешь, то забываешь. П.С. к нам недавно джун пришёл, классный чувак, старается, и он мне признался, что никогда не думал что математика и физика ему пригодиться, а тут вон оно как оказалось)
работаю 2d художником уже давно, та же тема. На работе не развиваюсь. Держать художественный тонус приходится после работы, а это тяжеловато. В данный отрезок времени шарюсь по 3d с целью саморазвития, поэтому сюда забрёл)
Иногда охото это всё бросить. Начал вливаться в синематики (из архвиза, предметки и типографии в которой вообще не платят), пока пашу на портфолио, денег практически нет. А в голове миллионы всякой дичи, анимации, риги, модели, а также вся кинематографичная хрень с камерами светом, линзами... И спать не можешь, в голове это крутится постоянно. Вот посмотрю на зятька охранника, он покатается на машине с напарником часа 4, а потом только ест, спит и никаких гвоздей, на жрачку и курево хватает. А ты тут сгорбленный месяцами из дома не выходишь, дырки в мониторе протираешь... А деньги может и будут когда-нибудь, но поехавшим деньги не нужны
Благодарю за видео. За программистов подписываюсь. Сам смотрю это видео, потому что кажется надоело программировать. Хотя и написание кода - это творческий процесс, все равно часто приходиться решать типовые задачи. Вот думаю, может в 3Д податься, но смотрю, что у вас тоже не сладко и те же проблемы, что и у нас
Спасибо за правду.Все по делу.На каждой работе нас пользуют стараясь максимально на нас экономить.Поучаем зп .Расслабляемся и тупеем в этой рутине. Еще одна причина по которой придется учится всю жизнь.Закатали рукава и губы и работаем .Хуль делать.🤘🏻
Работаю артлидом как раз в небольшой студии - всё верно сказано. Экономически выгодно купить ассет и отдать на переделку и подгон. Чем ждать, когда сделают с нуля. Просто таковы реалии игровой индустрии. Исключения - крупные проекты. Хотя мы у себя тоже стараемся разбавлять работу, чтобы люди с ума не сошли от монотонности. И прайс озвучен реальный, причём не только по рф, к слову. Все цены по 15$ час это либо для крутых профи, которому проще заплатить за хорошо и главное быстро сделанную работу, чем отдать это джуну или мидлу. Не раз собеседовал ребят, которые хотят получать как крутые специалисты, а технически не тянут. Не в том, что не знают какие кнопки нажимать, знают, а в том, что они это будут делать месяц. А специалист хороший сделает меньше чем за неделю. Палец вверх поставил - всё по существу сказано
Ты прям мою жизнь рассказал)) Иной раз грустно осознавать - либо ты работаешь вот так подрезая полигоны и сшивая текстурки плагином и зарабатываешь деньги, либо ты совершенствуешь свои навыки но уже с пустыми карманами. Хочется конечно стать сеньором геймдизайнером, но на это вечно нет времени(
Привет, решил заняться 3д моделированием(хотя это громкое название для моих потугов), видео интересно и помогло понять что может ждать в будущем, на счет курсов согласен процентов на 50, на курсах дается общая база и понимание работы, то что будет после это уже не их проблема(впрц это в какой степени нормально). Я же начал с самообучения(денег нету на курсы), согласен с автором что для хорошего трудоустройства нужен опыт и понимание многих аспектов. Да и впрц по моему опыту не важно человек проходил курсы или сам обучался какому либо ремеслу, главное заинтересованность субъекта в деле и его желание поглощать инфу(с учителем будет кончено намного проще т.к можно будет задать вопрос ему а не гуглу). Автору добра
Мужики, хватит ныть ! Не всё так плохо ! Просто найдите СВОЮ НИШУ и развивайтесь именно в ней ! Нужно гореть СВОИМ делом, а не тлеть в плену тупорылых заказчиков. Идите работать на стройку, в доставку или где там Вам заплатят необходимый минимум для жизни, а в свободное время изучайте и делайте то, что ПО ДУШЕ! Совершенно не обязательно работать на дядю. Делайте свои проекты. Если сами не можете, то ищите людей в команду. Если не своя игра, то свой ютьюб-канал с мультиками, короткометражками и т.д. Всегда есть несколько вариантов приложения ваших талантов - нужно только понять к чему Вы склонны и двигаться в нужном направлении !
Согласен со всем, что сказано в ролике, но хочу добавить ложку мёда.) Не обязательно устраиваться в студию, можно делать собственные проекты, не надеяться на тех, кто уже в теме, а приучать использовать графику тех, кто о ней раньше не задумывался. Тут конечно не обойтись без знакомств, но никто не мешает бомбардировать лички и почту предпринимателей. К тому же даже у начинающего художника есть шанс дёшево, но за какие-то деньги пристроить своё творчество. Не на постоянной основе, но со временем сарафан сработает. Конечно, нужно гореть этой работой, экспериментировать, постоянно пробовать что-то новое и в первое время без другого источника дохода никак. С таким подходом второй по важности навык - умение продавать, сидеть рисовать шедевры и ждать клиента мечты не выйдет. Общение, знакомства и немножко наглости. Всем удачи!
@@Demorryi Я не какой-то суперпрофессионал, чтобы что-то советовать, но могу привести примеры и рассказать чем руководствуюсь (за 2 года в 3d пришёл к большим проектам за 50 - 100 тыс, НО в основном делаю мелочёвку до 10к): 1. Нужно дружить с SMMщиками, у них есть база клиентов, если им показать красивые картинки и что-то предложить, у них больше шансов убедить своего клиента и раскрутить на что-то необычное. 2. Нужно делать что нравится и закидывать тем, кому это теоретически может понадобиться. Например, я делал 3d ролики по настолкам, модели и текстуры брал из Tabletop Simulator, там можно вытащить любые ресурсы, и писал в ВК и Инст издателям, блогерам и разработчикам настолок. Лучше сразу сделать работу как бы под них, так больше шансов заинтересовать. 3. Нужно понимать где искать. Продавцам хлеба наша графика не нужна, косметику и тд можно заинтересовать вращающимися коробочками с продукцией, но в целом не оценят. Лучше всего подходят те, кто на острие прогресса: VR и игровые клубы, квесты (escape room), NFT и блокчейн блогеры, что-нибудь по нейросетям, студии дизайнерского ремонта, но последних не советую, архивиз это свой извращённый мир. В общем, нужны современные люди, которые разбираются в технологиях. 4. Уметь что-то ещё. Приходится быть многостаночником, сначала ты монтируешь ролики или делаешь афиши в фотошопе, нарабатываешь базу и когда клиенты тебе доверяют, предлагаешь им какие-то более необычные вещи вроде reels мультиков в 3д. 5. Свои проекты. К этому ещё нужно прийти и лучше бы не игнорировать предыдущие методы. Тут нужна идея, которую поймут люди далёкие от 3д. Например, если рисовать свой мультик, серии хотя бы по 1 минуте, он может заинтересовать людей и там уже оставить ссылку на донаты для развития проекта. Самое сложное - придумать не фигню, а потом ещё и реализовать. И быть готовым к тому, что проект может провалиться, при том, что вложение времени в такие вещи колоссальное. Надеюсь, хоть немного помог.
Я второй месяц только занимаюсь, три небольгих бесплатных курса и смоделил стул. А потом нашел класный арт и очень хочу его сделать. С виду не сложный но как же мне трудно моделить эти формы из головы только лишь по рефу. Это не то же самое когда как мартышка повторяешь за преподавателем, или поверх чертежа тянешь. Я пришел именно к тому что мне необходимо 1.освоить бызовые инструменты и шорткаты. 2. освоить аддоны для хард сурфа (machine tools и.т.д.) 3.тренироваться моделить разные детали и в том числе оптимизировать "скучную сетку". Так что мои мысли подтвердились в этом видео! Еще я думаю завести блокнотик и в свободное время рисовать там разные детальки а уже потом их моделить..Но конечно я бы очень хотел найти ментора, который даст базу и буст по вышеупомянутым пунктам: какие-то упражнения по тренировке шорткатов, хинты для улучшения понимания формы и особенностей сабдива. Если я сам пройду этот путь то потом обязательно соберу мини-курс и помогу людям. Кстати в твиттере много моделеров и полезной инфы, правда на английском, посмотрите профиль Jordan Cain, он там интересными фишечками прям делится касательно саб дива
Всё верно. Всё сказанное чистая правда. Как то меня взяли в студию на позицию художника по текстурам, зная что навыки моделинга у меня ниже. За 4 месяца ни разу не делал текстуры, только моделировал, выжимали из меня все соки, правок кидали всё больше и больше а зарплата становилась всё меньше и меньше, так как продуктивных часов считали меньше. По окончанию испытательного срока просто сказали что задач для меня нет и всё, пропали. В итоге, практически заново начал учить всё то что умел. Моделить сильно лучше не стал.
Работа есть работа, и на 70-80 процентов составляет выполнение рутинных задач. И часто ошибок или сложностей, с которыми не сталкивался ученик-студент в ходе учебы. Само нахождение в 3д индустрии говорит о том, что это техническая направленность. Потому что интерфейсы программ не внушают оптимизма и при их открытии пони на радуге не проносятся. Хорошо, что озвучиваете проблемы индустрии! Хорошо, что розовые очки снимаете и показываете суровую действительность. Только сказанное в вашем ролике применимо абсолютно ко всем профессиям. Если хочется творчества - можно стать вольным художником. Умеешь какие-то неплохие картины или диджитал арты рисовать - окей, может купит кто-то что-то. А деньги зарабатываются на работах с рутинными задачами. Это вполне нормально. Спасибо за ролик!
Я сам три дэ моделлер со стажем с 2016 года и скажут так: не буду работать , если заказчик не вносит 70% предоплату и не беру заказы до 1000 долларов , специализируюсь на пайплайне Блендер-Зебра-Анрил либо Блендер-Зебра-CAD-CAM. Тридэшник, запомни, если ты не будешь постоянно учиться , то ты в нашей профессии не заработаешь ничего по сути. Работаю и в субботу и в воскресенье, а мне уже скоро пятый (!!!) десяток годиков пойдёт...
Блендер зебра кад кам - какой-то странный пайплайн, обычно кад-зебка-блендер) кам собственно для создания управ програм обработки деталей, впрочем, он совмещается с кад, те кад/кам и даже кад/кам/кае.
привет , я работал весго 8 месяцев в геймдев студии до этого года 2 просто самообучение , и всё что сказано в ролике именно так и было , даже за такой маленький срок я потерял много навыков , занимался оптимизацией , текстурированием , настройкой моделей в игр движке и прочими мелочами , ооооочень редко моделированием , нам даже как то сделали замечание что мы этим занимаемся , на счёт деньги есть в студии а завтра нет тоже правда , работал в студии 250 - 300 человек , каждый день кого то увольняли(тех у кого зп побольше) , я сгорел потому что пытался учиться на работе , то есть работал по 12 -13 часов вместо положенных 8-9 , и кстати уволился именно по тому что у меня душа лежит к персонажке , на работе все мидлы отговаривали , мол они тоже хотели стать одними но реалии не дало сделать этого , но я упёрся рогом и иду к своей мечте , мне ооочень нравится скульптить и текстурить , хардсёрфейс тоже классная штука думаю попробовать сделать что то типа персонажей киберпанка смешивая скульпт и хард , я прекрасно понимаю что перспективы ничтожно малы , но пока есть возможность сидеть дома и учиться я буду этим заниматься
700 евро , у джунов + - но чтоб ты понимал я из Молдовы , у нас самые маленькие зарплаты у айтишников наверное во всём мире , ну может в африке немного меньше @@universeuniverse8685
Благодарю за информацию, Блендером занимаюсь по 5 часов в день, почти каждый день в течение полутра лет. Не могу сказать что однозначно согласен с тем, что курсы не нужны, я сам начинал с видосов, однако очень много дыр в информации, структура рваная и неглубокая. В пример - народ постоянно "уничтожающие" дефолтный куб, свет и камеру, хотя это можно настроить и сохранить сцену как дефолтную (узнал из бесплатного забугорного курса). В России не особо ценят специалистов, которые не знают себе цену. И так было и будет. И причин тому много
Настроить сцену без камеры и света это норма. Но не удалять каждый раз начальный куб чтобы через секунду создать новый так как он вам нужен это какое-то кощунство и нарушение традиций. Вы точно изучаете 3д? :)
Я ждуном в первой компании устроился с окладом 7 долларов в час, раз уж тут в часах говорят. Так что всё не так печально. Можно отработать два-три года и менять компанию, и просить побольше зп. В идеале конечно хорошо освоить английский и работать на норм студии, там зп посерьёзнее уже, либо работать на себя. Также разумеется всегда нужно работать над своим портфолио
@@Nikita-wt1bu Да это не важно, срочно или нет. У обычного россиянина, без денег и без корней нет шансов на ВНЖ или рабочую визу где-либо. Даже в странах третьего мира. И раньше-то было нелегко, а теперь и вовсе нереально где-то и что-то получить.
Еще про жадность наших курсоводов можно сказать... Что приобритая курс за 100+к вы научитесь немногим больше, чем у индуса за 30$ на том же юдеми ) Поэтому если кто хочет учиться качайте английский в первую очередь.
@@maximlm_ddd видел еще курсы которые стоят копейки, но ты подписываешь договор, по которому обязан платить 10% (условно) с зарплаты пока не оплатишь весь курс. Бред)
@@chtncnsуже, кстати, нет. одна из школ очень эффективно выпилила все свои курсы на торрентах и с ннм, и с рутрекера (даже сам удивился, когда это увидел - там остался один курс, который бесплатно на ютюбе висит), можно ожидать, что скоро и другие увидят, что да как, и предпримут аналогичные шаги...
Не 3д-шник, но есть многолетный опыт работы в разработке игр и подтверждаю, что всё примерно так есть. Работодатель считает деньги и по максимуму использует свои готовые решения. О том, чтобы что-то прокачать или улучшить речи ни идёт - никто не даст оплачиваемое время на дело, которое не принесёт сиюминутную выгоду. Все срать хотели на перспективы и долгие годы вперёд, сроки вечно поджимают, продукт пора выпускать и всё тут. Как-то пробить этот барьер можно только продемонстрировав какие-то скиллы и видимые результаты своего самостоятельного развития или не профукать тот самый шанс проявиться, который может выпасть раз за карьеру. Но если посмотреть это с другой стороны, то рутина есть в любой работе и везде она составляет большую часть процесса. Выбирайте просто то, что комфортнее и не приведёт к выгоранию, тогда останутся ресурсы на что-то своё вне работы
Верные замечания. Для себя понял что для постоянного нормального баланса необходимо попросту переключиться на режить 80\20 для работы и где-то 40\60 для дома, если это конечно возможно и нет обязательств больших. В основном развитие идёт вне работы
По поводу игр полностью согласен. Игры это просто развлечение и отдых. Необходимо расставить приоритеты. Но благодаря играм лично я и учусь. Мне захотелось сделать машину для Asseto Corsa, я просто сел и начал делать её в блендере. Сначала я делал диск. Абсолютно ничего не понимал и было неинтересно, но т.к. я хотел видеть машину в игре, я потел. По итогу спустя 300 часов я сделал машину, потом долго возился с движком, но засунул её в игру. Недавно доделал Волгу 24(полностью всё на глаз делал). Сейчас начал персонажей учиться делать. Я делал всю машину без гайдов(только основы знал). Из-за этого очень долго делал, т.к. приходилось думать что и как делать, как правильно и тд. Волга кстати у меня на канале последний видос, кому надо, могу скинуть мод. Всем удачи в обучении)
То что ты сказал в видео истиная даже насколько бы человеко больно было бы ее слышать и отрицать но это должен понять каждый при ЛЮБОЙ роботе что бы не делал "Ничего просто так не дается"
Спасибо "Мастерская Максюшки 3D" что ты продолжаешь свою карьеру ютубера как бы это сложно тебе не давалось, я верю что в будущем этот труд тебя наградит
Было интересно послушать как оно там в индустрии. Я уже лет 15 работаю с этим и в целом подписываюсь под всеми самодурствами озвученными. Ничего особенно не меняеться. Хз как сейчас с войной и ковидой у вас зепки. Но до ковида можно было найти 3000 если ты синьер да и 4000 если ты прям родился под счастливой звездой и очень ровными руками. Если ты джун то что я лично видел и менторил на студиях это 200 баксов старт и ты типа падаван. Тебя взяли по знакомству и ты учишься ( не уверен что без связей так работает). Я вообще скажу, что в этой индустрии очень все решают знакомства. Очень много работы именно по приглашению от своих бывших колег или тех кто стал боссом или на оборот. Найти первую работу почти не возможно так с улицы. 3дешник не програмист. мест мало, а желающих много. Если не готовы работать по 8 часов каждый день в процессе своего обучения, то ваш уровень макдак, все позиции куда возьмут джуна заберет именно тот человек который покажет скил, а что бы он не перегорел за первый год и не повесился в туалете компании с чиркачами он еще и должен очень любить свою работу.
Я видимо не очень конкретно написал. 200 долларов платят тебе на старте если ты например трейни. Студии твои деньги не нужны. ( Во всяком случае если там штат больше нескольких человек). По этому ты как средство доната врятли поможешь ситуации. Трейни он же в основном мешает, отрывает время у спеца и спец не успевает делать те обьемы которые планировались. Это потери. По этому трейни каким либо образом должен очень понравится руководству но я не представляю как если только его кто-то из своих не порекомендует.
Да вы же описали любую работу на просторах СНГ. Не знаю как за рубежом, но даже фрилансеры не советуют связываться с нашими заказчиками. Платят мало, а требований вагон! И чтобы зарабатывать, хотя бы на среднем уровне, люди пашут сверхурочно, порой на нескольких работах. В Беларуси уже норма иметь по две работы, этим никого не удивишь. Вообще, любая работа, даже самая творческая, рано или поздно превращается в рутину. И это еще ничего, скоро мы за нейронками будем сетки допиливать. Прошли те времена, когда можно было заработать чисто на творчестве и красивых картинках.
Привет! Случайно наткнулся на твоё видео. Я окончил кусы от одной Он-Лайн школы.. где мне рассказывали, что помогут по окончанию курса с трудоустройством и поиском работы... по итогу - несколько записанных заранее видосиков, как типа готовиться с собеседованию и посмотреть во что одеваются работники студии в которую ты хочешь устроиться... 😑 По итогу... после окончания, я уже как месяца 4 безуспешно тыкаюсь по всем биржам, о которых узнал, и прочим сайтам по поиску работы 3д... Так и не нашёл ни одного подходящего под мои навыки Фриланса.. Самообучаюсь через Ютюб, так как оказалось, что те знания что получил я в этой школе Он-лайн... это капля в море... Всё очень печально... Изначально хотел быть персонажником, теперь уже думаю - согласен и на пропсы.. лишь бы уже начать зарабатывать хоть что-то.
на этот новый год у меня было 2 предложения от HR по работе, в одной студии зарплату предлагали 1500 у.е нужно было делать окружение для игры в другой вилка была от 2500 до 3000 у.е. это СНГ студии. поэтому утверждение, что выше 8 долларов в час вы в принципе работу не найдете это не совсем верно...
Какой ваш уровень, где можно посмотреть ваши работы? Значит вам повезло найти такую оплату труда и это исключение из правил и уж тем более не для ждунов. В том и дело что от ОДНОЙ. Студия какого масштаба ,в видео речь шла о малых и средних студиях? Давайте конкретно.... по существу. Все вот эти истории о миллионах часто оказываются пустышками я уже наслушался от людей которые чтото гдето напишут и с концами пропадают. Чистыми, без переработок и далеко не все дотягивают до такой ЗП 10 ye 20% допуски допустимы ну не 5-15 что соответствует 300% как заявляют другие. Все это рядовые случаи. Я уж не стал писать что есть знакомые что за 25к работают так как живут в регионе, пожалел нервы зрителей....
И это не максимум =) Сеньор даже сейчас сможет найти 20$+/ч. Джунам да, больше 5$ найти сложно и даже на эти небольшие деньги они нафиг не нужны в большинстве компаний. Почему-то автор ещё странное деление делает "крупные \ средние \ малые" студии и проводит параллель с доходами работника. Хотя там корреляции с рейтом вообще нет. Есть маленькие устудии (до 20 человек) в которых платят по рынку, а есть гиганты типа WG которые могут платить ну сильно ниже рынка.
по-видимому, ключевое слово - "предлагали", по факту там могло оказаться совсем другое (ну, типа, если ты будешь вкалывать за десятерых, то тогда да - получишь оплату в двойном размере рынка, а так - дадим копеечку, сиди ровно и тихо).
Случайно кликнул, все советы из видео подходят для 90% любых профессий. Очень приятно слушать, приятный голос. Красавчик! Когда буду изучать моделирование (для Хобби/моддинга нужно) первым делом начну с твоего канала.
В каком плане? Я не хочу не кого своими видео отговаривать о того чтоб заниматься своим делом и просить чтоб шли ко мне заниматься. Я к тому что понимали трудности и чтоб освоили все самостоятельно а не тратили бешеные деньги на то что есть в инете в открытых источниках.
@@maximlm_dddПросто я окончательно понял, что хочу оставить это как хобби. Уже не считаю сколько лет занимаюсь графикой (с седьмого класса до конца универа - точно) и всë это время пытаюсь нарабатывать какое-то партфолио, смотрю тематические видосы, стучусь в микро-студии. Но на подкорке меня всë время воротило от работы по найму и даже фриланса. Хочется свои проекты ещë поделать...
Да, реклама курсов, где за неделю научат прям поджигают пздц! У меня знакомая девчонка оплатила курс на 3d дженералиста и она даже не в курсе, что это за работа и чем предстоит заниматься. Я номинально работаю дженералистом, но мне повезло с конторой, нам дают время на ресерч в задачах, не сильно контролем душат, но работа часто скучная, но платят хорошо, поэтому пока не могу уйти
@@Nikita-wt1bu, разница есть. Производящее хобби даёт тебе скилл во вполне себе реальной профессии. При необходимости, этот скилл можно реализовать в коммерции.
16 лет в индустрии, хотел студию открыть, но вовремя остановило, рынок колбасит, пустое, так творческая группа. Что могу сказать, работы мало, хотя я могу в моделлинг архивиз и даже в гейм моделлинг и развертки, сейчас хочу уйти в анимацию и моушен, там просто интереснее, всегда ФРИЛАНС. Всегда на нервах, всегда занят, не заметил как выросла дочь, редко отдыхаю, может не быть выходных а может быть 2 месяца впустую, уровень жизни высокий и прямо бьешься за каждый поли точку или шот. Подумайте оно ВАМ надо? Хорошей работы - МАЛО.
в целом конечно всё правильно говоришь, я начал сам обучаться 3д 5 лет назад. Тупо каждый день моделировал делал вообще все уроки что находил, знание англ помогло в этом плане. Спустя 2 года начал зарабатывать, видимо мне повезло рас уш я начал получать 8к рублей за 8 часов работы, но заказчик из за рубежа. Знакомый по сути меня посоветовал, который живёт тамже. И до сих пор я получаю 8к за 8 часов работы. Хотя скил мой вырос в разы уже. И это правда на работе я скорее теряю скилл чем приобретаю. Только собственное желание и интерес дают возможность прогрессировать как бы не хотелось попасть в тепличные условия чтобы тебя везде вели, всему учили, и спустя время ты мог только приобрести навык а не потерять его. Со зрением кстати появились траблы т.к. я целыми днями моделировал, порой по 20 часов в день... на столько мне это интересно, и вродебы это очевидно что не надо так делать, но это скажем обратная сторона лени, у меня её совсем небыло. Будет уроком вам.
Я помню когда хотела научиться 3D купила книжку по 3D Max и там нужно было моделить корабль и на тот момент я нифига не поняла и так мне не нравилось, что я забросила это дело примерно на пол года, пока не наткнулась на нормальные видосы по майке без всей этой хардовой хрени. Если бы мне тогда сказали что начинать нужно с таких деталек и больше ничего не делать, я бы не стала тем кем я сейчас являюсь🤣 Начинать нужно с того что НРАВИТСЯ а потом выходить из зоны комфорта. Только так. Вообще видео супер демотивирующее, судя по всему автор выгорел и у него накипело. Да, сложно, да нужно дофига делать, но так же это и круто, интересно. Ищите компанию по душе, не делайте то что вам не нравится, раззвивайтесь и всё получится.
Очень отрезвляющая информация; все думал, браться ли за это направление серьезно, но пока все так оставлю больше как перспективное хобби, а там можно и посмотреть как сложиться) Надеюсь, все таки в ближайшем будущем, российский геймдев, как отрасль будет приносить неплохие деньги и включать в себя множество интересных проектов, но пока все сложно; В любом, случае спасибо за честную информацию, вдвойне приятно слышать ее от опытного человека)
В России платят мало, поэтому моделирование должно быть только хобби, а не работой. А если хочется все же связать работу с художеством то можно найти работу где чертят 2D-чертежи оснасток, например в цех производства напитков. Бутылки бывают разные и для линии нужны подходящие оснастки.
@@maximlm_dddЯ к тому что если работа приносит удовольствие, то минусов не должно быть. А если ради денег, то овчинка выделки не стоит. Есть другие специальности с более достойной оплатой.
Все это в очередной раз наводит на мысль что если хочется и творчества и достойную плату, нужно быть индивидуальным предпринимателем. Вести свое дело, находить заказчиков по душе и выставлять свой ценник. Но тут придется по настоящему пахать и против общей конкуренции на рынке, и нюансов ведения подобного вида деятельности, но все эти громоздкие уровни сложности все равно окупятся и дадут ценнейший опыт, который пригодится и в любом другом деле. Короче никак не получится забиться в угол и тихонько себе получать денюжку минимальными усилиями в интернете. Приходится и в нетворкинг, и в софтскиллс, и в рекламу, и в соц.сети и в бизнес уметь. А работа в студии на дяду ничем не отличается от работы крестьянина на своего хозяина. Удачи!
Еще бы добавил глобальный аспект на который многие не обращают внимания. Вы видели современные игры? Вы играли в это? Вы точно хотите тратить свои нервы и силы ради мобилок с однокнопочным геймплеем которые развивают слабоумие у будущих поколений? Или же вы хотите создать что-то свое и по своему ценное?
Спасибо, еще раз убедился, как же мало я еще знаю о 3Д... Наверное я упустил, но ты так и не сказал кто, на самом деле, такие джуны и как понять, что ты уже не джуниор)
А это сложно сказать так как это абстракция так как по окончанию курсы можно показать разный уровень работы, кто как учился короче) поэтому это больше про то что человек без коммерческого опыта.
На самом деле звучит не так плохо как могло бы быть. Век живи, век учись, это основа основ в любом деле. И самым заинтересованным человеком в получении новых навыков и информации должен быть ты, а не учитель/тренер/мама/попугайчик. Это как те плиточники что не слышали про насадки для болгарки которые заменяют мокрорез для запила плитки под 45 градусов, как делали 20 лет назад так и делают. Или про сантехников которые не знают о пресс фитингах на которых можно стояк отопления из черняги переделать без всякой сварки, а им десяток лет стукнул. Зп в 100-120р в рф с возможностью удаленного заработка тоже неплохо, многие люди за такой зарплатой в Москву едут, только отдают там же половину за съемное жилье. Учитывая что это еще не потолок карьерный, где можно стать как лидом так и арт директором, так вообще более чем вменяемо. Да и деятельность такая что при наличии навыков и нужных софт скиллов и забугорский валютный рынок может человеку открыться. Для человека у которого 10 окон браузера с сотней вкладках о 3д открыты не услышал ничего пугающего. Все очень даже логично. Скорее предупреждение для романтиков. Тут не то что моделишь вместо каточек в любимые игры, скорее бесишься что за день так мало в голову лезет и где бы еще 12 часов в сутках взять.
В целом всё по факту , разве что могу дополнить от себя , это то что в любой сфере деятельности так же по большей части происходит , просто кто то на это меньше всего обращает внимания , а у кого то это прям в штыки разочарований ...
Оу, оптимизировать сетку. Я аутист, помешанный на топологии. Хорошие новости для меня. Что касается низкой зарплаты джунов, ну так блин. Учите человеческие языки, такие как английский или язык, на котором говорят в той студии, где вы хотите работать. Хотите сидеть в зоне кофморта, ну терпите дальше, пока жадные работодатели обоссывают вам лицо.
Как и вся работа в принципе. Хотите роста? Учитесь после работы. На рабочем месте Вам никто не даст поработать на себя. А обучение и поднятие своего скилла, это и есть работа на себя. Но ещё раз говорю, Хочешь расти, расти, но только во внерабочее время)))))
Наткнулся случайно на видео. База. Базированная база. Сам 3дешник. Пришел в сферу через унитазы. Оттуда в геймдев. А теперь архитектура с лвл артом. И казалось бы опыта жопой жуй. Рендер реалистичный, рендер со стилизацией, vfx под unity/unreal и тд и тп. Да хоть пропсы. Хоть game ready. Артстейшн, рендер ру, и тд портфолио уже распухшее. Но хренушки. Сижу 2.5 года как самозанятый и перебиваюсь редкими заказами по 30-50к. А попасть в студию даже имея навыки, почти не реально. Я не знаю как там у персонажников или аниматоров или риггеров. Может быть лучше все. Намного. Но я знаю только за себя - архитектурка, пропсы и окружение с лвлартом. Работа вроде и есть но минималка жуткая. Плюс сейчас (2024 июнь) почти никто не хочет брать в штат. Почти всегда предлагают гпх, самозанятого или ип. И вот я такой смотрел на это смотрел...и пошел в яндекс еду. Теперь у меня пол недели это моделинг, пол недели курьерства. Баланс здоровья. А автор канала молодца. Базищщу выдает. Тридешкой надо гореть люто что бы выносить все что валиться на нас.А ну и про оптимизацию сетки на которой люди сгорают. Правда тоже. Только у меня была не сетка а оптимизация хай и лоу полек. 2.5 года. С 9 до 19. Не ребят. Курьером лучше. А 3д..ну поживем увидим.
@@maximlm_ddd Привет! Курсы закончил, оказалось, что еще надо комп за 300тыщ, курсы различные где-то еще на 150тыщ, 2года на обучение и я забил на это дело, пошет в гей-клуб стриптизером. 18$/час. Приходите смотреть.
Если вы генералист, или считаете себя генералистом, то это путь постоянного обучения и развития. Давать генералисту работу по правкам сетки, это растраты скилла. По хорошему генералист должен на пару с программистом уметь собрать прототип игры (говорю про игры потому что сам работаю в геймдеве). Если вы так уже можете, то следующим этапом можно исключить из пайплайна и программиста. В целом дальше вы можете уже собирать команду и продюссировать.
@@maximlm_ddd Все так, Дж стремиться к полному циклу разработки, потому иметь возможность заскриптить что-либо будет огромным плюсом. Границ в развитии нет
По поводу курсов не соглашусь. Курсы это в первую очередь про ваше время. Искать в Гугле и постоянно натыкаться на то что уже не используется. Или все получить уже сразу. Хотя курсы тоже разные бывают. А в остальном все верно. И самое главное творчество это не про работу (забудет про зарплаты и силиконовую долину).
классно. но проблемы в людях, а не в виде работы :) так что так - везде. почти абсолютно. встречал ИП, где всё прям хорошо - работать, общаться. но зарплата... хочу туда, но нормально жить хочу больше :)
по поводу зарплат в точку, всегда охреневал когда слушал челов которые там про горы золоты обещают, вчера смотрел позиция джуна максимум 3 бакса час, ну проще короч чтоб было 50 к рублей в месяц при 22 рабочих днях по 8 часов в день и то это потолок для джуна.а знаний как для синьора расписывают
не плохое видео, но могут не так понять, и передумать раньше времени. Я делюсь знаниями постоянно с ребятами и учих тому что знаю длительное время, но всегда когда говорят что "я сюда только ради денег" говорю что нужно подумать и взвесить все, потому что вигорет, но не отговариваю, а просто даю пищу для размишления, преводя плюси и минуси данной профессии
Привет всем. У меня, честно говоря, всегда были мысли об этом. Не всё так красиво, как описывают создатели курсов. И всё же как хочется этим заниматься. Я наверное и не против сидеть и заниматься созданием этих пропсов, или работать с лоу и хай полями. Но для развития скилов тоже нужно время. А это время приходится забирать у семьи.
@@maximlm_ddd Ещё такие мысли. Мне кажется что специалистов сейчас очень много. Те кто уже есть с трудом находят работу. И стоит ли мне в мои 44 сюда заходить. Т.е. смогу ли я составить конкуренцию. Смогу ли я найти своё место в этой индустрии. Извините за пессимистические мысли.
@@user-defined908 я в основном учился изначально из-за того что хотел себя попробовать в чем то новом потом втянулся....и был готов к тому что может и не получится , так бывает но чтоб этого не произошло надо лучше стараться и много времени
В 3D индустрии все очень хорошо. Сравниваю с тем как было 5-10-15 и 20 лет назад, когда я ходил со своим Максом и не знал куда его присунуть. А щас 3д везде, все про него знают и все его хотят.В остальном все так, 3д надо болеть, а не за деньги!
Привет, ты пробовал моделить в Plasticity? Прога для художников, работает на базе CAD/ Экспортить позволяет в разные форматы в том числе OBJ. Может и трисами может и квадами. Суть в том что в ней делать получается намного быстрее чем в при стандартном подходе в том же блендере или майке
Спасибо за видео. Все правильно сказал и это не только такак в 3д но и в программировании... С обучением немного не согласен, если учишься и тебе подобрали материала (курсы и т.д.) то можно неплохо ухватить суть, но в том случае если живые люди, а не набор материалов и разбирайся как хочешь, они с ходу объясняют мелочи и т.д. То что это долгий и мнотонный труд, это 100%.. Устройство на работу в программировании, по моим ощущениям бывает похоже на Русскую рулетку... Вот смотришь человек болду пинал, а его взяли сразу с курсов.. (но у него английский, и друзья были в компании)... Были и те, кто реально со знаниями и пробивался... Фактически из 20 человек выпуска 3 вцелом находили работу в течении полугода.. Я на данный момент ушел (верней сократили), и в компанию попал через стажировку и там была тоже схема такая взяли сначала 12 человек, потом оставили 6 и уже на постаянку взяли 3-4 человека... на все это уходит до 5 месяцев, когото и сразу берут, там как везет... Но это крупная компания типа плариума, никс, епам и т.д. Когда курсы прошел, в целом уже начал более мение разбираться.. где материалы искать, как их подбирать и все в этом роде... То есть без опыта малейшего и понимания, сложно делать, но это в программировании.. В институте, у меня было 3д на простом уровне компас3д в остновном и солид, но именя опыт в дургой сфере теперь я могу подобрать материалы для того что бы в блендере работать, ну и на крусы тоже можно поглядывать банально да же на темы которые они вкладывают в программу (да оно не пригодится многое, так что можно брать из вакансий)
Я так и устроился программистом. Целый год не работал, проходил курсы. Живые люди давали обратную связь, на гитлабе замечания писали, созванивались и проводили со мной опрос (как на собесе) действительно, такой долгий путь в почти ста процентах обречён на успех. А не «стант мидлом за Месяц»
@@Daniel-mo1iyНу за месяц мидл нереально, тут ни кто не спорит... Все в умении заключается, нужно просто это здраво понимать.. А в программировании каждые пол года что то новое так что нужно еще гнаться за этим все, а не выучил и хватит. Хотя это в целом везде так рабоатате. Твой путь мне нравиться, нужно и мне было его предерживаться в свое время... хотя оно никогда не поздно..
@@ivannesterov2352 никогда не поздно. Если я смог то ты точно сможешь ) 3д раз в месяц открываю что то делаю и закрываю)) не могу каждый день заниматься тридешкой, хоть убейте) заставлять себя не собираюсь, в этом смысла нет
Не знаю как сейчас, но года 4 5 назад материала почти не было, по новому блендеру в ру сигменте было 2 ролика, а про покрас можно забыть (делаем 20 наборов матов и навешиваем 20 смарт материалов по 4к). Наверное зп в 100к + хочется видеть, так как какой нибудь курьер может получать чуть меньше.
Случайно наткнулся на это видео, хоть в 3д давно не работаю, а опыт 15ть лет. Не лезьте в 3д, а геймдев и подавно, столько гемора нет ни в одной специальности. У меня как я думал был крутой скил, а на работу было очень сложно устроится несмотря на то что тестовые задания выполнял. В каждой студии свои особенности, людей не хватает, взяли посадили аниматором хотя подписывался моделить и текстурить только. А ещё думают что свет и рендер это вообще просто так к любому моделлеру прилогается, хоть частицы не нагрузили делать. По расценкам все студии у нас ЖЛОБЫ и деньги будут мышить и дерьбанить. Кпашут вас с усмерьть дедлайнами и работами в выходные. На стройке и то здоровее будите. Да даже доставщиком. Если идейный творческий то вам точно не сюда, а за деньгами тем более. Единицы успешных в этом людей, я видел как сложная модель вырастает за час, не касаясь почти мышки. Там дяденька с бородой и угрохал он 20ть лет жизни, ни сериалов, ни отдыхов, ни личной жизни и очки с палец. А курсы за кучи денег, блин я смеюсь, куча денег у вас будет если не понесёте деньги им. Ах да, нейронка скоро обычных 3д "подсобников" вычистит, останутся только суперскиловые ребята. Уже многие толстенные книги не актуальны, как по 3д так и по программированию. А ещё не забудьте мощный комп с дорогой видеокартой что бы учится и работать более менее комфортно. Но кто не прислушается искренне вам соболезную, кучу времени и денег и сил сольёте жизнь в унитаз. Никаким супероплачиваемым спецом вам не стать это 1-2 процента талантливых и пожертвоваших почти всё своё время ребят, да и то удачно попавшие ко всему этому. Если из небогатой семьи и вам надо работать что бы жить, то вообще забудьте, после работы если думаете по часу два, то учить будите это 100 лет!
@@Nikita-wt1bu Сейчас всё разложу. Не так много студий в моём городе что бы я мог выбирать, а эта самая крупная в которую я давно пытался попасть. И вот попал через сложные тестовые задания, а там конкурс был 20ть человек на место. Конечно же что бы быть конкурентным сказал что ещё и анимирую и рисую. Ну и конечно что во благо фирмы готов на какие то переработки и т.д. Ну обычное анкетирование и прочие, если сразу заявить что пошлю вас всех то меня бы не взяли, поэтому нужно было показать что буду максимально полезен. Ну говорил я конечно что пришёл та работать на другую должность, а мне сказали нам срочно нужен аниматор, а ты написал что умеешь, давай как садись вот проект тебе, а то наш аниматор заболел и непонятно когда выйдет (он потом уволился кстати) ну и вместо недели тянулось это месяцами, не так та просто было найти человека, а я сидел делал то что не хочу и то что умею но мне это тяжело даётся и на аниматора я бы не пашол, я создавать хочу модели, а не анимировать созданные. И ладно бы если так было только на одной фирме, но так почти везде, а фирм я сменил не мало. А так да пожадуйста не соглашайся, иди работать грузчиком или может мы в живём там где десятки игровых студий и можно прям жанглировать выбирать. Не было выбора вот и согласился, на других студиях так же. Людей нехватает и нагрузка распределяется между теми кто есть. Директора очень нервные, могут и премий лишить и уволить, а денежка всё же хорошая по сравнению с другими работами. Так что как т о так.
Вау круто,а что скажете про «монтаж»? Меня интересует моушн дизайн и быть монтажером для блогеров например можно вывезти? Понимаю ,что 3д немного другое ,но может у вас есть примеры видеомонтажеров (After effects)
@@therelaxingend650 сейчас многие блогеры сами монтируют и им не нужен сложный монтаж. Кому нужен и место хлебное там свои друзья знакомые годами держатся. Там важна скорость, скинет тебе кучу видео и ты должен быстро монтировать. В рекламму и продакшен и прочее сложно. Студии кто делает это командой и клипы и дорогие монтажи опять таки заказов немного, да и падает сейчас доход у блогеров. Я не советую, снимай тогда свои и канал делай и для себя да, на других будешь как разнорабочий, ни уважения ничего, они кучу бабаок получают кривляясь на камеры, а ты будешь за минимальный прайс ишачить. Зрплаты там ненамного больше чем у менеджера среднего или продавца в магазине. Так тебе комп кпутой нужен что бы в 4к вывозить всё этол и места куча гигабайт на ссд. Не советую в общем, я монтировал так как попутно были заказы и по знакомым и в пару фирмах на удалёнке. Но фигня это.
Сразу оговорюсь - я не 3дешник, но есть знакомые и знакомые знакомых. Считаю что практически всё что сказано в этом видео это сугубо личный опыт автора, вероятно приукрашенный в худшую сторону либо какая то черная полоса в его жизни. Во первых - курсов по 3д очень много потому что они очень хорошо продаются и популярны - ну это очевидно же! Во вторых не знаю ни одного человека который бы пахал больше 50 часов в неделю да просто мозг не выдержит больше 6 часов интенсивной работы в сутки, а если снизить темп то можно работать хоть по 16 часов. В третьих, судя по видео студия делает игры следовательно продаются они по всему миру, а значит если у сотрудника этой студии маленькая зарплата то либо студия делает плохого качества продукт либо работодатель хорошо зарабатывает - можно смело просить зп побольше. В четвертых лишать себя сериалов/игр, может быть личной жизни для того что бы быть 3дешником это вообще не выход, в таком случае 3дешники уже давно бы вымерли по Дарвину XDD(шучу), а если серьезно никто так не делает, особенно артисты, откуда же они будут черпать вдохновение и идеи тогда? А хеллдайверс каждый артист должен пощупать, разве это не хороший пример успешного продукта? В пятых 3д оно такое развивается себе но суть осталась та же, все успешные программы воруют у друг друга идеи, так что много времени на актуализацию знаний не требуется если есть база, основные инструменты какие были 10 лет назад такие и остались, поменялись кнопочки, расширился функционал, где то стало проще, какие то программы теперь вообще не нужны поскольку всё в одном блендере худо бедно можно делать. P.S. У меня есть знакомый сисадмин работает удаленно 1-2 часа в день только по будням, а если пк по близости нету использует мобилку с удаленным доступом, зп выше средней.
БЛин да чтоже это тако то блин. Я не говорю что у меня прям все плохо я говорю о сложностях услышьте меня. Елки палки. Вот выш точно пишете о том что крайне редко бывает
Блин, поначалу видео в серьез воспринимать стал, но потом посмотрел вашу артстанцию. Ничего личного, но мне кажется, чтобы в сеть говорить подобные рассуждения, о качестве работ и тд. Нужно наверное портфолио посильней. Понятно, что есть под НДА возможно работы у вас. В целом лично мое восприятие, никого не хочу обидеть. В индустрии не работаю, пока учусь. Но уже есть насмотренность, чтобы отличить очевидное.
А я и говорил что с такими работами которые на арте я и искал работу, плюс далеко не каждый 3д шник может делать концепт и писать шейдеры. Так как у вас нет и таких то все что вы написали еще меньшую ценность это если основываться на ВАШЕЙ же логике. Пожалуйста не завышайте свою значимость если не имеете опыта и не чего толком не умеете.... Учитесь, начинайте работать а потом поговорим...
Да я не, у меня уже есть что то. Не скажу что вышка, реально понимаю что рассылкой резюме заниматься на этом уровне бесполезно, за это мне не заплатят, т е реальные взгляды на вещи. У меня созрело вполне логичное рассуждение после просмотра видео…Вас я не оскорблял, но ваш ответ к сожалению негативный, ответили так, типо если чел учится, то он пустое место. Не всегда учеба подразумевает «лепить пончик»
Начал изучать 3д в конце 2018 В 2019 стал в видео снимать... Так вот, в видео у меня уже 5тыс/ч + Есть основная удобная работа А 3д я все ещё учу... Начал с синимы, ушел в макс, делал интерьерку, потом эстерьеры Понял что не мое, начал моделить Открыл для себя хард серфейс, переключился на мойку/пластисити Концептить нравится, в збраше после када дорабатываю Гейм реди тоже делаю Недавно дособрал меха на 5тыс деталей Мне все больше кажется, что это так и останется моим хобби
3Д мертво в РФ. Я сейчас уволился до сентября отдыхаю а там видимо придется куда то выходить но не чего я дома насиделся, чувствую себя инвалидом прикованным к креслу. Денег как товых хороших я не увидел, учитывая что зрение стало сильно падать оно того не стоит. Сейчас по сути скил не важен важно быть хитропопым)))
@@maximlm_ddd Это очень печально В другую сферу? А я все думал, что можно куда-то в дальнейшем устроиться... Сейчас переживаю развод с женой, вот занялся модельками, помогает переключиться
это как раз к 3д относится, например, щас токаря на заводе могут получать 70к не напрягаясь, так как время такое и военные заказы, а есть токаря в провинции, которые могут 300-400 получать, из-за своего высокого опыта и особенности работы станков)
Российский геймдев и до 2022 был в тухлом состоянии, даже в крупных аутсорс студиях которые работали на ААА платили так себе, а сейчас вообще всё поумирало.
Очень полезный ролик, я как раз задумываюсь над тем, как начать зарабатывать в 3Д. Расстроили немного зарплатные вилки, 5$ в час у меня и так есть, зачем тогда рвать ж*пу, проходить кучу собеседований и тестовых?
ну в западных компаниях ставки выше и некоторых русских студиях но их мало и работы нужны крутые. от 15 басков и выше. ПРосто не так легко выйти на такой уровень как многие себе это представляют на это уходит очень много времени
Изучаю 3D через блендер уже 4 месяца. И чем больше погружался, тем больше понимал насколько глубока это кроличья нора. Думаю пора снова на завод устраиваться, со стабильным графиком и зп без переработок.
это правильное решение, особенно учитывая что у всех 3д моделлеров рано или позже появляется боль в руке от постоянной работы с мышкой и человек вынужден попрощаться с этим нелёгким трудом и сменить профессию...
А можно перестать ныть, батрачить и обеспечить себе хоть что-то, кроме сиюсекундного комфорта - будущее например) Работникам завода - респект, остальным соболезную)
Многое осталось за кадром. Я не хочу не кого отговаривать от того чтоб люди переставали идти к своей мечте а на оборот чтоб действовали вопреки всем сложностям ради этого. Смысл видео донести о сложностях с которыми вы можете столкнуться о положительных моментах говорят все остальные а об этом умалчивают. У меня нет цели кого то оскорбить и вводить в вас в заблуждение все что я говорю основывается на личном опыте за 4 года работы на фрилансе и в студиях. Не кому не навязываю свою точку зрения, у всех своя судьбы, разные способности и тд. Не все так однозначно и радужно как хотелось бы, работаем с тем что имеем и продолжаем совершенствоваться. Всех благ.
Привет! Ты в этом видео говоришь о методиках развития глазомера. Подскажи какие есть! Спасибо!
@@dima_kruglyak просто моделить как можно больше, сопоставлять формы друг с другом, отталкиваться он от сопоставленных для моделирование следующих и тд добиваясь в итого максимального сходства
Привет, как насчёт фриланса, есть какая-то площадка, где можно чтото подыскать?
@@chtncns с них мне заказы прилетает крайне мало....после санкций считай что наш рынок мертв только искать обходные пути
@@maximlm_dddхреново чо, тоже ушел с работы ради 3д стоков, щас уже как 1,5 года как вернулся на завод, хахха, да да, как в том анекдоте)
Рандомно кликнул на годную превьюху, получил тугую струю базы в лицо
как будто за кассой в пятерочке не так)))
С проблемами озвученными в данном видео я столкнулся даже на работах которые вообще никакого отношения не имели к компьютерам. Работодатель выжимает вас но при этом подразумевается что обучением вы будете заниматься после работы а не вместо. То есть от вас требуют этих знаний которые вы должны получить после работы а не вместо :)
Занимался 3д по чуть-чуть практически 3 года. Ничего толком не добился. 9 месяцев назад я связался с нужными людьми, и начал заниматься гораздо серьёзнее. Спустя 9 месяцев упорной, долгой и кропотливой работы скилл вырос, как никогда прежде, и даже получил первый заказ. И это было нифига не просто, дойти даже до такого результата.
Привет! Напиши в телегу плиз, где найти таких нужных людей @APTdesign
😂 Макс базу выдал, причем не только про 3д индустрию. Очевидно что такого не скажут на курсах, особенно платных и на каналах которые эти курсы рекламируют. Красавчег!
не понял что это значит, люди спрашивали я решил в публично поле ответить как и с чем я сталкивался
@@maximlm_dddтебя похвалили
да, на курсах: "уже завтра ты будешь зашибать бабло, после завтра майбах-куяйбах, заказы, мальдивы"....а сами преподы - вчерашние лентяи с голой опой, а преподают от избытка альтруизма.
да не, ты прав. всё верно@@maximlm_ddd
Я хоть 3д аниматор и работаю в индустрии уже больше года. Но то что Вы говорите можно отнести и к нам. Самообразование параллельно работе должно быть обязательно иначе проф деградация неизбежна
По поводу обучения 100% согласен - когда начинал сидел по 6--8 часов, что-то делал, смотрел - забывался настолько что очухивался в 6 утра - спать пора. После когда устроился - моделил 2 года пропсы - понял что хоть на автомате все делаю - но так деграднул в другом что аж страшно. Я моушен и хотел видосики пилить, а тут оказывается я забыл как даже монтажить. Уволился - скатался на чемпионат артмастерс - и вроде все сейчас прям четко. По поводу денег - устроился педагогом доп образования 700р час. Не считая того что беру проекты только от 50000р - считаю что можно заработать
3d обучаешь? Детей? А то звали меня в одну школу, им нужен был человек, который знает 3д, художку, 2д, фотошоп и прочее. При этом собеседовали, задавая тупые вопросы про фотошоп, вместо того, чтобы спросить, хочу ли я преподавать, есть ли опыт, вижу ли себя в этом. Дичь была.
@@olegandrianov9493 Ну почти так же кроме художки ) Им очень ннуженн человек срочно был - т.к начало учебного года) Обошлись без вопросов вообще)
Жиза про 6 часов утра. Я только начал изучать в очередной раз моделирование и пытаюсь какие-то симуляции делать, композиции для видео, монтаж. Сурсы из игр вытаскиваю, импортирую в Blender, составляю 3D сцены, обмазывать пробую симуляциями частиц (сначала использовал под это дело Particle Illusion). Девушка матом в 6 утра спать загоняет 😂
@@olegandrianov9493 Я тоже преподаю в школе 3д детишкам, 2 раза в неделю по 3 часа в день. Платят 20 тыс в месяц. НОрм или не очень ?
Работал с 2009 по 2011 в геймдев конторе в нашем городе. Под конец директора фирму разорили(как потом выяснилось они занижали стоимость наших услуг забирая разницу себе - моделеров, хуожникам, тестерам, программистам, да всем, даже деньги на оплату доменного имени) - почти все уволились - с горем пополам допилили игру "как достать соседа 6"(я решил из принципа довести дело до конца). Игру доделали, но в конце Москва нам не заплатила(мол вы в сроки не уложились) - деньги компьютерами забрал)) Выгорел и после этого устроился водителем погрузчика - и получал больше по тем временам. Почему так похабски ценятся 3дшники я не знаю. Потом увлекся TIG сваркой(так сказать ушел в реальный 3д) - подрабатываю и беру 1200р в час - нафиг мне упоролось этот 3д в геймдев за 300р?!)). Наверно, если изучать, то с дальнейшей покупкой 3д принтера и заработке на печати изделий - я думаю больше толку будет. Пока все художники не перейдут на оплату своего труда в виде процента от прибыли фирмы заказчика, то их и дальше не будут не во что ставить!
Да, я сейчас тоже думаю что на этом наверное все хотя на данный момент работаю... скрой всего это последнее место работы... для себя буду моделить, делать свой проект и надо ехать в велопоход Москва-сочи в одиночку)
@@maximlm_ddd господа я уверенный мидл монтажер, я беру 800-1000 в час работы... Откуда у вас такие нищенские цены....заказов море, толковых нет монтажеров....я хз, честно, мне кажется вам просто не повезло.
мои друзья 3D сеньер делает 10-12 к евро, мидлы, делаюют 2-4 тысячи.... я хз... правда, что у вас не так
Вижу тебя впервые, могу сказать подписчикам, Максим дело говорит!
Всё по факту, всё к месту! Молодец что открыл всю занавесь.
Особенно важно знать про относительность, цель и вообще планы и задачи на месте работы.
Везде нужно думать о том, как тебя будут и могут использовать, лишь тогда нужно давать решение да или нет.
хорошо, что попался видосик. Немножко погрузился в реальность. Надо больше и усерднее работать, а то я чтот расслабился в ожидании.
именно в этом и смыл его)
Зашёл просто посмотреть что нынче говорят о 3д дженералистах) В целом со всем согласен. Я начинал свой путь когда интернет то был не у всех, не то что курсы. Изучал по распечатанному хелпу, по книгам, методом научного тыка, подсказать то некому было. Цифру на калькуляторе можно зарабатывать, но ты должен будешь иметь экспертизу практически во всём, от моделирования и рендера, до композа и программирования, а перед этим будет много лет изучения, много подводных камней, выгораний, изучения одного и того же по кругу, т.к. автор правильно сказал, если не используешь, то забываешь.
П.С. к нам недавно джун пришёл, классный чувак, старается, и он мне признался, что никогда не думал что математика и физика ему пригодиться, а тут вон оно как оказалось)
работаю 2d художником уже давно, та же тема. На работе не развиваюсь. Держать художественный тонус приходится после работы, а это тяжеловато. В данный отрезок времени шарюсь по 3d с целью саморазвития, поэтому сюда забрёл)
В 3d ещё больше возможностей заработать. Достаточно сравнить количество вакансий
Иногда охото это всё бросить. Начал вливаться в синематики (из архвиза, предметки и типографии в которой вообще не платят), пока пашу на портфолио, денег практически нет. А в голове миллионы всякой дичи, анимации, риги, модели, а также вся кинематографичная хрень с камерами светом, линзами... И спать не можешь, в голове это крутится постоянно.
Вот посмотрю на зятька охранника, он покатается на машине с напарником часа 4, а потом только ест, спит и никаких гвоздей, на жрачку и курево хватает.
А ты тут сгорбленный месяцами из дома не выходишь, дырки в мониторе протираешь... А деньги может и будут когда-нибудь, но поехавшим деньги не нужны
😁😁😁
Такая жиза бл*ть))))
Благодарю за видео. За программистов подписываюсь. Сам смотрю это видео, потому что кажется надоело программировать. Хотя и написание кода - это творческий процесс, все равно часто приходиться решать типовые задачи. Вот думаю, может в 3Д податься, но смотрю, что у вас тоже не сладко и те же проблемы, что и у нас
да я сам в шоке) ну если есть сильное желание то пробуйте
Спасибо за правду.Все по делу.На каждой работе нас пользуют стараясь максимально на нас экономить.Поучаем зп .Расслабляемся и тупеем в этой рутине.
Еще одна причина по которой придется учится всю жизнь.Закатали рукава и губы и работаем .Хуль делать.🤘🏻
Как же рада что этот видос попался мне в ленте, спасибо что говорите как есть, слова про обучение так вообще в самую точку!
Работаю артлидом как раз в небольшой студии - всё верно сказано. Экономически выгодно купить ассет и отдать на переделку и подгон. Чем ждать, когда сделают с нуля. Просто таковы реалии игровой индустрии. Исключения - крупные проекты. Хотя мы у себя тоже стараемся разбавлять работу, чтобы люди с ума не сошли от монотонности. И прайс озвучен реальный, причём не только по рф, к слову. Все цены по 15$ час это либо для крутых профи, которому проще заплатить за хорошо и главное быстро сделанную работу, чем отдать это джуну или мидлу. Не раз собеседовал ребят, которые хотят получать как крутые специалисты, а технически не тянут. Не в том, что не знают какие кнопки нажимать, знают, а в том, что они это будут делать месяц. А специалист хороший сделает меньше чем за неделю.
Палец вверх поставил - всё по существу сказано
спс за то что заботитесь о ваших коллегах) Респект!
Ты прям мою жизнь рассказал)) Иной раз грустно осознавать - либо ты работаешь вот так подрезая полигоны и сшивая текстурки плагином и зарабатываешь деньги, либо ты совершенствуешь свои навыки но уже с пустыми карманами. Хочется конечно стать сеньором геймдизайнером, но на это вечно нет времени(
Привет, решил заняться 3д моделированием(хотя это громкое название для моих потугов), видео интересно и помогло понять что может ждать в будущем, на счет курсов согласен процентов на 50, на курсах дается общая база и понимание работы, то что будет после это уже не их проблема(впрц это в какой степени нормально). Я же начал с самообучения(денег нету на курсы), согласен с автором что для хорошего трудоустройства нужен опыт и понимание многих аспектов. Да и впрц по моему опыту не важно человек проходил курсы или сам обучался какому либо ремеслу, главное заинтересованность субъекта в деле и его желание поглощать инфу(с учителем будет кончено намного проще т.к можно будет задать вопрос ему а не гуглу). Автору добра
Мужики, хватит ныть ! Не всё так плохо ! Просто найдите СВОЮ НИШУ и развивайтесь именно в ней ! Нужно гореть СВОИМ делом, а не тлеть в плену тупорылых заказчиков. Идите работать на стройку, в доставку или где там Вам заплатят необходимый минимум для жизни, а в свободное время изучайте и делайте то, что ПО ДУШЕ! Совершенно не обязательно работать на дядю. Делайте свои проекты. Если сами не можете, то ищите людей в команду. Если не своя игра, то свой ютьюб-канал с мультиками, короткометражками и т.д. Всегда есть несколько вариантов приложения ваших талантов - нужно только понять к чему Вы склонны и двигаться в нужном направлении !
Чувак, просто спасибо тебе. Этих слов мне и не хватало💪
@@BCSC55 ;)
Если у тебя есть опыт в 3д то твои слова еще можно слушать, но если нет, то это пустая трепка
@@firestrike5793 C 2012 года в 3D
Ты прав, но на этот необходимый минимум очень трудно содержать семью с детьми, так что приходится браться за всё и сталкивать с такими заказчиками.
В любой профессии есть свои проблемы. Но если нравится 3D, всё преодолимо!
Согласен со всем, что сказано в ролике, но хочу добавить ложку мёда.) Не обязательно устраиваться в студию, можно делать собственные проекты, не надеяться на тех, кто уже в теме, а приучать использовать графику тех, кто о ней раньше не задумывался. Тут конечно не обойтись без знакомств, но никто не мешает бомбардировать лички и почту предпринимателей. К тому же даже у начинающего художника есть шанс дёшево, но за какие-то деньги пристроить своё творчество. Не на постоянной основе, но со временем сарафан сработает. Конечно, нужно гореть этой работой, экспериментировать, постоянно пробовать что-то новое и в первое время без другого источника дохода никак. С таким подходом второй по важности навык - умение продавать, сидеть рисовать шедевры и ждать клиента мечты не выйдет. Общение, знакомства и немножко наглости. Всем удачи!
А что значит делать собственные проекты? Как их монетизировать? Я только учусь, но очень хотелось бы чтоб была какая-то финансовая отдача.
@@Demorryi Я не какой-то суперпрофессионал, чтобы что-то советовать, но могу привести примеры и рассказать чем руководствуюсь (за 2 года в 3d пришёл к большим проектам за 50 - 100 тыс, НО в основном делаю мелочёвку до 10к):
1. Нужно дружить с SMMщиками, у них есть база клиентов, если им показать красивые картинки и что-то предложить, у них больше шансов убедить своего клиента и раскрутить на что-то необычное.
2. Нужно делать что нравится и закидывать тем, кому это теоретически может понадобиться. Например, я делал 3d ролики по настолкам, модели и текстуры брал из Tabletop Simulator, там можно вытащить любые ресурсы, и писал в ВК и Инст издателям, блогерам и разработчикам настолок. Лучше сразу сделать работу как бы под них, так больше шансов заинтересовать.
3. Нужно понимать где искать. Продавцам хлеба наша графика не нужна, косметику и тд можно заинтересовать вращающимися коробочками с продукцией, но в целом не оценят. Лучше всего подходят те, кто на острие прогресса: VR и игровые клубы, квесты (escape room), NFT и блокчейн блогеры, что-нибудь по нейросетям, студии дизайнерского ремонта, но последних не советую, архивиз это свой извращённый мир. В общем, нужны современные люди, которые разбираются в технологиях.
4. Уметь что-то ещё. Приходится быть многостаночником, сначала ты монтируешь ролики или делаешь афиши в фотошопе, нарабатываешь базу и когда клиенты тебе доверяют, предлагаешь им какие-то более необычные вещи вроде reels мультиков в 3д.
5. Свои проекты. К этому ещё нужно прийти и лучше бы не игнорировать предыдущие методы. Тут нужна идея, которую поймут люди далёкие от 3д. Например, если рисовать свой мультик, серии хотя бы по 1 минуте, он может заинтересовать людей и там уже оставить ссылку на донаты для развития проекта. Самое сложное - придумать не фигню, а потом ещё и реализовать. И быть готовым к тому, что проект может провалиться, при том, что вложение времени в такие вещи колоссальное.
Надеюсь, хоть немного помог.
@@Demorryiдумаю что говорится о продажи моделей, на маркие!
Я второй месяц только занимаюсь, три небольгих бесплатных курса и смоделил стул. А потом нашел класный арт и очень хочу его сделать. С виду не сложный но как же мне трудно моделить эти формы из головы только лишь по рефу. Это не то же самое когда как мартышка повторяешь за преподавателем, или поверх чертежа тянешь. Я пришел именно к тому что мне необходимо 1.освоить бызовые инструменты и шорткаты. 2. освоить аддоны для хард сурфа (machine tools и.т.д.) 3.тренироваться моделить разные детали и в том числе оптимизировать "скучную сетку". Так что мои мысли подтвердились в этом видео! Еще я думаю завести блокнотик и в свободное время рисовать там разные детальки а уже потом их моделить..Но конечно я бы очень хотел найти ментора, который даст базу и буст по вышеупомянутым пунктам: какие-то упражнения по тренировке шорткатов, хинты для улучшения понимания формы и особенностей сабдива. Если я сам пройду этот путь то потом обязательно соберу мини-курс и помогу людям. Кстати в твиттере много моделеров и полезной инфы, правда на английском, посмотрите профиль Jordan Cain, он там интересными фишечками прям делится касательно саб дива
Всё верно. Всё сказанное чистая правда. Как то меня взяли в студию на позицию художника по текстурам, зная что навыки моделинга у меня ниже. За 4 месяца ни разу не делал текстуры, только моделировал, выжимали из меня все соки, правок кидали всё больше и больше а зарплата становилась всё меньше и меньше, так как продуктивных часов считали меньше. По окончанию испытательного срока просто сказали что задач для меня нет и всё, пропали. В итоге, практически заново начал учить всё то что умел. Моделить сильно лучше не стал.
Работа есть работа, и на 70-80 процентов составляет выполнение рутинных задач. И часто ошибок или сложностей, с которыми не сталкивался ученик-студент в ходе учебы. Само нахождение в 3д индустрии говорит о том, что это техническая направленность. Потому что интерфейсы программ не внушают оптимизма и при их открытии пони на радуге не проносятся. Хорошо, что озвучиваете проблемы индустрии! Хорошо, что розовые очки снимаете и показываете суровую действительность. Только сказанное в вашем ролике применимо абсолютно ко всем профессиям. Если хочется творчества - можно стать вольным художником. Умеешь какие-то неплохие картины или диджитал арты рисовать - окей, может купит кто-то что-то. А деньги зарабатываются на работах с рутинными задачами. Это вполне нормально. Спасибо за ролик!
Я сам три дэ моделлер со стажем с 2016 года и скажут так: не буду работать , если заказчик не вносит 70% предоплату и не беру заказы до 1000 долларов , специализируюсь на пайплайне Блендер-Зебра-Анрил либо Блендер-Зебра-CAD-CAM. Тридэшник, запомни, если ты не будешь постоянно учиться , то ты в нашей профессии не заработаешь ничего по сути. Работаю и в субботу и в воскресенье, а мне уже скоро пятый (!!!) десяток годиков пойдёт...
тоже работаю над собой) пока атак как есть
Блендер зебра кад кам - какой-то странный пайплайн, обычно кад-зебка-блендер) кам собственно для создания управ програм обработки деталей, впрочем, он совмещается с кад, те кад/кам и даже кад/кам/кае.
Давольны работой и заработком?
@@chtncns блендер блокинг, кд моделинг, мои теселяция, зебра хайка, блендер ретоп...а вы не мне)))
@@maximlm_ddd зачем делать блокинг в блендере, если можно в каде и дальле как пишите, впрочем дело хозяйское, вопрос был топик стартеру)
привет , я работал весго 8 месяцев в геймдев студии до этого года 2 просто самообучение , и всё что сказано в ролике именно так и было , даже за такой маленький срок я потерял много навыков , занимался оптимизацией , текстурированием , настройкой моделей в игр движке и прочими мелочами , ооооочень редко моделированием , нам даже как то сделали замечание что мы этим занимаемся , на счёт деньги есть в студии а завтра нет тоже правда , работал в студии 250 - 300 человек , каждый день кого то увольняли(тех у кого зп побольше) , я сгорел потому что пытался учиться на работе , то есть работал по 12 -13 часов вместо положенных 8-9 , и кстати уволился именно по тому что у меня душа лежит к персонажке , на работе все мидлы отговаривали , мол они тоже хотели стать одними но реалии не дало сделать этого , но я упёрся рогом и иду к своей мечте , мне ооочень нравится скульптить и текстурить , хардсёрфейс тоже классная штука думаю попробовать сделать что то типа персонажей киберпанка смешивая скульпт и хард , я прекрасно понимаю что перспективы ничтожно малы , но пока есть возможность сидеть дома и учиться я буду этим заниматься
Надеюсь у тебя получится. Думаю что главное не забрасывать и искать способы реализовать свое творчество. Успехов!
Спасибо большое !!@@Demorryi
привет, а что у вас по зп было?
700 евро , у джунов + - но чтоб ты понимал я из Молдовы , у нас самые маленькие зарплаты у айтишников наверное во всём мире , ну может в африке немного меньше @@universeuniverse8685
привет ,маленькие , не больше чем на заводе 700 евро , но по стране средняя зп400- 500 (для общего понимания)@@universeuniverse8685
Благодарю за информацию, Блендером занимаюсь по 5 часов в день, почти каждый день в течение полутра лет.
Не могу сказать что однозначно согласен с тем, что курсы не нужны, я сам начинал с видосов, однако очень много дыр в информации, структура рваная и неглубокая. В пример - народ постоянно "уничтожающие" дефолтный куб, свет и камеру, хотя это можно настроить и сохранить сцену как дефолтную (узнал из бесплатного забугорного курса).
В России не особо ценят специалистов, которые не знают себе цену. И так было и будет. И причин тому много
Настроить сцену без камеры и света это норма. Но не удалять каждый раз начальный куб чтобы через секунду создать новый так как он вам нужен это какое-то кощунство и нарушение традиций. Вы точно изучаете 3д? :)
Я ждуном в первой компании устроился с окладом 7 долларов в час, раз уж тут в часах говорят. Так что всё не так печально. Можно отработать два-три года и менять компанию, и просить побольше зп. В идеале конечно хорошо освоить английский и работать на норм студии, там зп посерьёзнее уже, либо работать на себя. Также разумеется всегда нужно работать над своим портфолио
7 долларов в час 😅 Я 7 долларов в день зарабатываю и то только тогда, когда есть работа 😅
@@Nikita-wt1bu Никак! Я уехал из РФ и нахожусь в статусе туриста. Хорошо, что хоть такая работа есть. Нормальную без документов все равно не найдешь.
@@Nikita-wt1bu Да это не важно, срочно или нет. У обычного россиянина, без денег и без корней нет шансов на ВНЖ или рабочую визу где-либо. Даже в странах третьего мира. И раньше-то было нелегко, а теперь и вовсе нереально где-то и что-то получить.
Еще про жадность наших курсоводов можно сказать... Что приобритая курс за 100+к вы научитесь немногим больше, чем у индуса за 30$ на том же юдеми ) Поэтому если кто хочет учиться качайте английский в первую очередь.
Согласен и что отбить эти деньги получится далеко не сразу
@@maximlm_ddd видел еще курсы которые стоят копейки, но ты подписываешь договор, по которому обязан платить 10% (условно) с зарплаты пока не оплатишь весь курс. Бред)
Совет, го на ннм клаб и рутрекер, кучу курсов да и с переводом можно посмотреть
@@chtncnsуже, кстати, нет. одна из школ очень эффективно выпилила все свои курсы на торрентах и с ннм, и с рутрекера (даже сам удивился, когда это увидел - там остался один курс, который бесплатно на ютюбе висит), можно ожидать, что скоро и другие увидят, что да как, и предпримут аналогичные шаги...
Не 3д-шник, но есть многолетный опыт работы в разработке игр и подтверждаю, что всё примерно так есть. Работодатель считает деньги и по максимуму использует свои готовые решения. О том, чтобы что-то прокачать или улучшить речи ни идёт - никто не даст оплачиваемое время на дело, которое не принесёт сиюминутную выгоду. Все срать хотели на перспективы и долгие годы вперёд, сроки вечно поджимают, продукт пора выпускать и всё тут. Как-то пробить этот барьер можно только продемонстрировав какие-то скиллы и видимые результаты своего самостоятельного развития или не профукать тот самый шанс проявиться, который может выпасть раз за карьеру. Но если посмотреть это с другой стороны, то рутина есть в любой работе и везде она составляет большую часть процесса. Выбирайте просто то, что комфортнее и не приведёт к выгоранию, тогда останутся ресурсы на что-то своё вне работы
Верные замечания. Для себя понял что для постоянного нормального баланса необходимо попросту переключиться на режить 80\20 для работы и где-то 40\60 для дома, если это конечно возможно и нет обязательств больших. В основном развитие идёт вне работы
По поводу игр полностью согласен. Игры это просто развлечение и отдых. Необходимо расставить приоритеты. Но благодаря играм лично я и учусь. Мне захотелось сделать машину для Asseto Corsa, я просто сел и начал делать её в блендере. Сначала я делал диск. Абсолютно ничего не понимал и было неинтересно, но т.к. я хотел видеть машину в игре, я потел. По итогу спустя 300 часов я сделал машину, потом долго возился с движком, но засунул её в игру. Недавно доделал Волгу 24(полностью всё на глаз делал). Сейчас начал персонажей учиться делать. Я делал всю машину без гайдов(только основы знал). Из-за этого очень долго делал, т.к. приходилось думать что и как делать, как правильно и тд. Волга кстати у меня на канале последний видос, кому надо, могу скинуть мод. Всем удачи в обучении)
То что ты сказал в видео истиная даже насколько бы человеко больно было бы ее слышать и отрицать но это должен понять каждый при ЛЮБОЙ роботе что бы не делал
"Ничего просто так не дается"
Спасибо "Мастерская Максюшки 3D" что ты продолжаешь свою карьеру ютубера как бы это сложно тебе не давалось, я верю что в будущем этот труд тебя наградит
Спасибо большое за информацию!😊
занимайтесь тем что нравится, перестает что-то нравится - переходите
Круто рассказал! Я лишь удивлен, как про всю эту капиталистическую эксплуатацию удалось рассказать без мата)
ОН был но его душил))))
Капитализм
Щасте
Збсь
Было интересно послушать как оно там в индустрии. Я уже лет 15 работаю с этим и в целом подписываюсь под всеми самодурствами озвученными. Ничего особенно не меняеться. Хз как сейчас с войной и ковидой у вас зепки. Но до ковида можно было найти 3000 если ты синьер да и 4000 если ты прям родился под счастливой звездой и очень ровными руками. Если ты джун то что я лично видел и менторил на студиях это 200 баксов старт и ты типа падаван. Тебя взяли по знакомству и ты учишься ( не уверен что без связей так работает). Я вообще скажу, что в этой индустрии очень все решают знакомства. Очень много работы именно по приглашению от своих бывших колег или тех кто стал боссом или на оборот. Найти первую работу почти не возможно так с улицы. 3дешник не програмист. мест мало, а желающих много. Если не готовы работать по 8 часов каждый день в процессе своего обучения, то ваш уровень макдак, все позиции куда возьмут джуна заберет именно тот человек который покажет скил, а что бы он не перегорел за первый год и не повесился в туалете компании с чиркачами он еще и должен очень любить свою работу.
Я видимо не очень конкретно написал. 200 долларов платят тебе на старте если ты например трейни. Студии твои деньги не нужны. ( Во всяком случае если там штат больше нескольких человек). По этому ты как средство доната врятли поможешь ситуации. Трейни он же в основном мешает, отрывает время у спеца и спец не успевает делать те обьемы которые планировались. Это потери. По этому трейни каким либо образом должен очень понравится руководству но я не представляю как если только его кто-то из своих не порекомендует.
Да вы же описали любую работу на просторах СНГ. Не знаю как за рубежом, но даже фрилансеры не советуют связываться с нашими заказчиками. Платят мало, а требований вагон! И чтобы зарабатывать, хотя бы на среднем уровне, люди пашут сверхурочно, порой на нескольких работах. В Беларуси уже норма иметь по две работы, этим никого не удивишь.
Вообще, любая работа, даже самая творческая, рано или поздно превращается в рутину. И это еще ничего, скоро мы за нейронками будем сетки допиливать. Прошли те времена, когда можно было заработать чисто на творчестве и красивых картинках.
Привет! Случайно наткнулся на твоё видео. Я окончил кусы от одной Он-Лайн школы.. где мне рассказывали, что помогут по окончанию курса с трудоустройством и поиском работы... по итогу - несколько записанных заранее видосиков, как типа готовиться с собеседованию и посмотреть во что одеваются работники студии в которую ты хочешь устроиться... 😑 По итогу... после окончания, я уже как месяца 4 безуспешно тыкаюсь по всем биржам, о которых узнал, и прочим сайтам по поиску работы 3д... Так и не нашёл ни одного подходящего под мои навыки Фриланса.. Самообучаюсь через Ютюб, так как оказалось, что те знания что получил я в этой школе Он-лайн... это капля в море... Всё очень печально... Изначально хотел быть персонажником, теперь уже думаю - согласен и на пропсы.. лишь бы уже начать зарабатывать хоть что-то.
Выбирай сердцем, то что нравится , быстрей прокачаешься и быстрей достигнешь хороших результатов деньги не самое главное
на этот новый год у меня было 2 предложения от HR по работе, в одной студии зарплату предлагали 1500 у.е нужно было делать окружение для игры в другой вилка была от 2500 до 3000 у.е. это СНГ студии. поэтому утверждение, что выше 8 долларов в час вы в принципе работу не найдете это не совсем верно...
Какой ваш уровень, где можно посмотреть ваши работы? Значит вам повезло найти такую оплату труда и это исключение из правил и уж тем более не для ждунов. В том и дело что от ОДНОЙ. Студия какого масштаба ,в видео речь шла о малых и средних студиях? Давайте конкретно.... по существу. Все вот эти истории о миллионах часто оказываются пустышками я уже наслушался от людей которые чтото гдето напишут и с концами пропадают. Чистыми, без переработок и далеко не все дотягивают до такой ЗП 10 ye 20% допуски допустимы ну не 5-15 что соответствует 300% как заявляют другие. Все это рядовые случаи. Я уж не стал писать что есть знакомые что за 25к работают так как живут в регионе, пожалел нервы зрителей....
@@maximlm_ddd я дважды писал ответ сюда и дважды он не появился....
@@YourCoachOnTheCouch прикинь, реально слушал сидел для общего развития пока не прочитал твой комментарий и на заглянул в портфель.
И это не максимум =) Сеньор даже сейчас сможет найти 20$+/ч. Джунам да, больше 5$ найти сложно и даже на эти небольшие деньги они нафиг не нужны в большинстве компаний. Почему-то автор ещё странное деление делает "крупные \ средние \ малые" студии и проводит параллель с доходами работника. Хотя там корреляции с рейтом вообще нет. Есть маленькие устудии (до 20 человек) в которых платят по рынку, а есть гиганты типа WG которые могут платить ну сильно ниже рынка.
по-видимому, ключевое слово - "предлагали", по факту там могло оказаться совсем другое (ну, типа, если ты будешь вкалывать за десятерых, то тогда да - получишь оплату в двойном размере рынка, а так - дадим копеечку, сиди ровно и тихо).
Случайно кликнул, все советы из видео подходят для 90% любых профессий. Очень приятно слушать, приятный голос. Красавчик! Когда буду изучать моделирование (для Хобби/моддинга нужно) первым делом начну с твоего канала.
Очень познавательно,а так же что касается студии я подтверждаю,сам окаказался в такой ситуации
Спасибо за честное мнение. это отрезвляющая пощёчина, которая была мне нужна...
В каком плане? Я не хочу не кого своими видео отговаривать о того чтоб заниматься своим делом и просить чтоб шли ко мне заниматься. Я к тому что понимали трудности и чтоб освоили все самостоятельно а не тратили бешеные деньги на то что есть в инете в открытых источниках.
@@maximlm_dddПросто я окончательно понял, что хочу оставить это как хобби. Уже не считаю сколько лет занимаюсь графикой (с седьмого класса до конца универа - точно) и всë это время пытаюсь нарабатывать какое-то партфолио, смотрю тематические видосы, стучусь в микро-студии. Но на подкорке меня всë время воротило от работы по найму и даже фриланса. Хочется свои проекты ещë поделать...
а мне просто нравится самостоятельно изучать 3D моделирование, и делиться своими работами на канале. 😊
Да, реклама курсов, где за неделю научат прям поджигают пздц! У меня знакомая девчонка оплатила курс на 3d дженералиста и она даже не в курсе, что это за работа и чем предстоит заниматься. Я номинально работаю дженералистом, но мне повезло с конторой, нам дают время на ресерч в задачах, не сильно контролем душат, но работа часто скучная, но платят хорошо, поэтому пока не могу уйти
И не надо) по крайне мере пока на рыке такое творится)
Cпасибо за ценную информацию. Успехов во всех делах!
Спасибо за правду, и она не отпугнула. Видимо и правда я готов к такому пути
Отказался от игр и сериалов с апреля прошлого года (с первого дня установки blender). Нигде не публиковался, делаю работы в стол. 😂.
у меня таких работ было много за 2 года
@@Nikita-wt1bu набор рандомных фраз))))
@@Nikita-wt1bu, разница есть. Производящее хобби даёт тебе скилл во вполне себе реальной профессии. При необходимости, этот скилл можно реализовать в коммерции.
@@maximlm_ddd, такая же петрушка. Уже накопилось на производство небольшого мульта/игрушки)))
Ну я в любом случае буду пробовать стать 3д художником
в этом и сеть тайный смысл данного видео
@@maximlm_ddd замечательно
Благодарю за видео. Узнал нюансы которые действительно рассказывают.
16 лет в индустрии, хотел студию открыть, но вовремя остановило, рынок колбасит, пустое, так творческая группа. Что могу сказать, работы мало, хотя я могу в моделлинг архивиз и даже в гейм моделлинг и развертки, сейчас хочу уйти в анимацию и моушен, там просто интереснее, всегда ФРИЛАНС. Всегда на нервах, всегда занят, не заметил как выросла дочь, редко отдыхаю, может не быть выходных а может быть 2 месяца впустую, уровень жизни высокий и прямо бьешься за каждый поли точку или шот. Подумайте оно ВАМ надо? Хорошей работы - МАЛО.
Привет. среди максистов есть моушен дизайнеров и анимации?
@@pomazila В современных реалиях нет, если речь о актуальности, то макс про моделинг и окружение, моушен это Синька, ты кабинетом ошибся.
Спасибо большое за честный взгляд. Лайк, подписка, уважение.
в целом конечно всё правильно говоришь, я начал сам обучаться 3д 5 лет назад. Тупо каждый день моделировал делал вообще все уроки что находил, знание англ помогло в этом плане. Спустя 2 года начал зарабатывать, видимо мне повезло рас уш я начал получать 8к рублей за 8 часов работы, но заказчик из за рубежа. Знакомый по сути меня посоветовал, который живёт тамже. И до сих пор я получаю 8к за 8 часов работы. Хотя скил мой вырос в разы уже. И это правда на работе я скорее теряю скилл чем приобретаю. Только собственное желание и интерес дают возможность прогрессировать как бы не хотелось попасть в тепличные условия чтобы тебя везде вели, всему учили, и спустя время ты мог только приобрести навык а не потерять его. Со зрением кстати появились траблы т.к. я целыми днями моделировал, порой по 20 часов в день... на столько мне это интересно, и вродебы это очевидно что не надо так делать, но это скажем обратная сторона лени, у меня её совсем небыло. Будет уроком вам.
зрение да нападет, да их и не будет этих тепличных условий не где и не в чем
@@Nikita-wt1bu если вы умете то поделитесь... не надо просто воздух сотрясать пустобрехов и так хватает.
Я помню когда хотела научиться 3D купила книжку по 3D Max и там нужно было моделить корабль и на тот момент я нифига не поняла и так мне не нравилось, что я забросила это дело примерно на пол года, пока не наткнулась на нормальные видосы по майке без всей этой хардовой хрени. Если бы мне тогда сказали что начинать нужно с таких деталек и больше ничего не делать, я бы не стала тем кем я сейчас являюсь🤣 Начинать нужно с того что НРАВИТСЯ а потом выходить из зоны комфорта. Только так. Вообще видео супер демотивирующее, судя по всему автор выгорел и у него накипело.
Да, сложно, да нужно дофига делать, но так же это и круто, интересно. Ищите компанию по душе, не делайте то что вам не нравится, раззвивайтесь и всё получится.
Я купил тогда книжку в которой делалось сценка с сервизом,, таккк скучно что бросил но щя.....хм жалею
@@maximlm_ddd Всё приходит со временем) Видно пора на сервизы переключиться) главное чтобы интересно было!
Очень отрезвляющая информация; все думал, браться ли за это направление серьезно, но пока все так оставлю больше как перспективное хобби, а там можно и посмотреть как сложиться) Надеюсь, все таки в ближайшем будущем, российский геймдев, как отрасль будет приносить неплохие деньги и включать в себя множество интересных проектов, но пока все сложно; В любом, случае спасибо за честную информацию, вдвойне приятно слышать ее от опытного человека)
Сделай видео, что нужно знать персонажнику если не сложно, если эта тема для тебя интересна, было бы интресно послушать.
а я откуда знаю я не он)
Организация труда вообще в IT страдает, согласен, нет переключения задач от рутины.
В России платят мало, поэтому моделирование должно быть только хобби, а не работой. А если хочется все же связать работу с художеством то можно найти работу где чертят 2D-чертежи оснасток, например в цех производства напитков. Бутылки бывают разные и для линии нужны подходящие оснастки.
Это такая же работа как и другие)
@@maximlm_dddДа, но соотношение знаний и оплаты бывает разная.
@@Al_Nec как и на любой другой. Я не понимаю к чему вы ведете?)
@@maximlm_dddЯ к тому что если работа приносит удовольствие, то минусов не должно быть. А если ради денег, то овчинка выделки не стоит. Есть другие специальности с более достойной оплатой.
@@Al_Nec вы меня не услышали от слова совсем я не знаю как вам еще объяснить
Все это в очередной раз наводит на мысль что если хочется и творчества и достойную плату, нужно быть индивидуальным предпринимателем. Вести свое дело, находить заказчиков по душе и выставлять свой ценник. Но тут придется по настоящему пахать и против общей конкуренции на рынке, и нюансов ведения подобного вида деятельности, но все эти громоздкие уровни сложности все равно окупятся и дадут ценнейший опыт, который пригодится и в любом другом деле.
Короче никак не получится забиться в угол и тихонько себе получать денюжку минимальными усилиями в интернете. Приходится и в нетворкинг, и в софтскиллс, и в рекламу, и в соц.сети и в бизнес уметь.
А работа в студии на дяду ничем не отличается от работы крестьянина на своего хозяина.
Удачи!
Абсолютли) на все 100 согласен
Еще бы добавил глобальный аспект на который многие не обращают внимания. Вы видели современные игры? Вы играли в это? Вы точно хотите тратить свои нервы и силы ради мобилок с однокнопочным геймплеем которые развивают слабоумие у будущих поколений? Или же вы хотите создать что-то свое и по своему ценное?
во во во
@@MrNootropick
моделирование это не создание игр, создание это гейдизайн
@@MrNootropick
золотые слова @@MrNootropick
Спасибо, еще раз убедился, как же мало я еще знаю о 3Д...
Наверное я упустил, но ты так и не сказал кто, на самом деле, такие джуны и как понять, что ты уже не джуниор)
А это сложно сказать так как это абстракция так как по окончанию курсы можно показать разный уровень работы, кто как учился короче) поэтому это больше про то что человек без коммерческого опыта.
На самом деле звучит не так плохо как могло бы быть. Век живи, век учись, это основа основ в любом деле. И самым заинтересованным человеком в получении новых навыков и информации должен быть ты, а не учитель/тренер/мама/попугайчик. Это как те плиточники что не слышали про насадки для болгарки которые заменяют мокрорез для запила плитки под 45 градусов, как делали 20 лет назад так и делают. Или про сантехников которые не знают о пресс фитингах на которых можно стояк отопления из черняги переделать без всякой сварки, а им десяток лет стукнул. Зп в 100-120р в рф с возможностью удаленного заработка тоже неплохо, многие люди за такой зарплатой в Москву едут, только отдают там же половину за съемное жилье. Учитывая что это еще не потолок карьерный, где можно стать как лидом так и арт директором, так вообще более чем вменяемо. Да и деятельность такая что при наличии навыков и нужных софт скиллов и забугорский валютный рынок может человеку открыться. Для человека у которого 10 окон браузера с сотней вкладках о 3д открыты не услышал ничего пугающего. Все очень даже логично. Скорее предупреждение для романтиков. Тут не то что моделишь вместо каточек в любимые игры, скорее бесишься что за день так мало в голову лезет и где бы еще 12 часов в сутках взять.
В целом всё по факту , разве что могу дополнить от себя , это то что в любой сфере деятельности так же по большей части происходит , просто кто то на это меньше всего обращает внимания , а у кого то это прям в штыки разочарований ...
ну ка кна это не обращать внимание если ты теряешь квалификацию сидя пол года или год чистя сетку?
Оу, оптимизировать сетку. Я аутист, помешанный на топологии. Хорошие новости для меня.
Что касается низкой зарплаты джунов, ну так блин.
Учите человеческие языки, такие как английский или язык, на котором говорят в той студии, где вы хотите работать.
Хотите сидеть в зоне кофморта, ну терпите дальше, пока жадные работодатели обоссывают вам лицо.
Вы правыв на все сто процентов!
Как и вся работа в принципе. Хотите роста? Учитесь после работы. На рабочем месте Вам никто не даст поработать на себя. А обучение и поднятие своего скилла, это и есть работа на себя. Но ещё раз говорю, Хочешь расти, расти, но только во внерабочее время)))))
Наткнулся случайно на видео. База. Базированная база. Сам 3дешник. Пришел в сферу через унитазы. Оттуда в геймдев. А теперь архитектура с лвл артом. И казалось бы опыта жопой жуй. Рендер реалистичный, рендер со стилизацией, vfx под unity/unreal и тд и тп. Да хоть пропсы. Хоть game ready. Артстейшн, рендер ру, и тд портфолио уже распухшее. Но хренушки. Сижу 2.5 года как самозанятый и перебиваюсь редкими заказами по 30-50к. А попасть в студию даже имея навыки, почти не реально. Я не знаю как там у персонажников или аниматоров или риггеров. Может быть лучше все. Намного. Но я знаю только за себя - архитектурка, пропсы и окружение с лвлартом. Работа вроде и есть но минималка жуткая. Плюс сейчас (2024 июнь) почти никто не хочет брать в штат. Почти всегда предлагают гпх, самозанятого или ип. И вот я такой смотрел на это смотрел...и пошел в яндекс еду. Теперь у меня пол недели это моделинг, пол недели курьерства. Баланс здоровья.
А автор канала молодца. Базищщу выдает. Тридешкой надо гореть люто что бы выносить все что валиться на нас.А ну и про оптимизацию сетки на которой люди сгорают. Правда тоже. Только у меня была не сетка а оптимизация хай и лоу полек. 2.5 года. С 9 до 19.
Не ребят. Курьером лучше. А 3д..ну поживем увидим.
Спасибо за демотивацию! Теперь вообще ничего делать не хочется! Хотел в игровую индустрию перейти. В общем как всегда в России денег нифига нет!
Не за что,я вам сэкономил кучу нерв)
Ну не знаю, мне 17 лет, 8 месяцев назад пошел на курсы по 3д максу, сейчас работаю. З.п. 18$ час. У нас все так примерно получают.
привет. Где можно посмотреть ваши работы? Вы в РФ?
@@maximlm_ddd Привет! Курсы закончил, оказалось, что еще надо комп за 300тыщ, курсы различные где-то еще на 150тыщ, 2года на обучение и я забил на это дело, пошет в гей-клуб стриптизером. 18$/час. Приходите смотреть.
ого
Да да...врунишка, либо линкани портфолио либо иди "лечить" кого-нибудь другого.
@@HulioEgnesias а я получаю миллион в месяц, крутой 3д художнииик, но работы показать не могу 😚
Если вы генералист, или считаете себя генералистом, то это путь постоянного обучения и развития. Давать генералисту работу по правкам сетки, это растраты скилла. По хорошему генералист должен на пару с программистом уметь собрать прототип игры (говорю про игры потому что сам работаю в геймдеве). Если вы так уже можете, то следующим этапом можно исключить из пайплайна и программиста. В целом дальше вы можете уже собирать команду и продюссировать.
Не со всем с вами согласен ДЖ не программист точно)
@@maximlm_ddd Все так, Дж стремиться к полному циклу разработки, потому иметь возможность заскриптить что-либо будет огромным плюсом. Границ в развитии нет
По поводу курсов не соглашусь. Курсы это в первую очередь про ваше время. Искать в Гугле и постоянно натыкаться на то что уже не используется. Или все получить уже сразу. Хотя курсы тоже разные бывают. А в остальном все верно. И самое главное творчество это не про работу (забудет про зарплаты и силиконовую долину).
классно. но проблемы в людях, а не в виде работы :)
так что так - везде. почти абсолютно.
встречал ИП, где всё прям хорошо - работать, общаться. но зарплата...
хочу туда, но нормально жить хочу больше :)
по поводу зарплат в точку, всегда охреневал когда слушал челов которые там про горы золоты обещают, вчера смотрел позиция джуна максимум 3 бакса час, ну проще короч чтоб было 50 к рублей в месяц при 22 рабочих днях по 8 часов в день и то это потолок для джуна.а знаний как для синьора расписывают
не плохое видео, но могут не так понять, и передумать раньше времени.
Я делюсь знаниями постоянно с ребятами и учих тому что знаю длительное время, но всегда когда говорят что "я сюда только ради денег" говорю что нужно подумать и взвесить все, потому что вигорет, но не отговариваю, а просто даю пищу для размишления, преводя плюси и минуси данной профессии
А мы их на дискорд канале моем мотивируем идти в 3д всем бедам вопреки
за 3 года работы, 60 000 в месц в регионах. 150 000 лид в Москве
Привет всем. У меня, честно говоря, всегда были мысли об этом. Не всё так красиво, как описывают создатели курсов. И всё же как хочется этим заниматься. Я наверное и не против сидеть и заниматься созданием этих пропсов, или работать с лоу и хай полями. Но для развития скилов тоже нужно время. А это время приходится забирать у семьи.
Есть такое. Главное продолжайте заниматься этим вопреки всему пока вам это интересно)
@@maximlm_ddd Ещё такие мысли. Мне кажется что специалистов сейчас очень много. Те кто уже есть с трудом находят работу. И стоит ли мне в мои 44 сюда заходить. Т.е. смогу ли я составить конкуренцию. Смогу ли я найти своё место в этой индустрии. Извините за пессимистические мысли.
@@user-defined908 я в основном учился изначально из-за того что хотел себя попробовать в чем то новом потом втянулся....и был готов к тому что может и не получится , так бывает но чтоб этого не произошло надо лучше стараться и много времени
В 3D индустрии все очень хорошо. Сравниваю с тем как было 5-10-15 и 20 лет назад, когда я ходил со своим Максом и не знал куда его присунуть. А щас 3д везде, все про него знают и все его хотят.В остальном все так, 3д надо болеть, а не за деньги!
Конечно, многое зависит от компании. Но то да, когда ты генералист, тебя юзают как разноробочего :) За 22 года, кем я только в индустрии не работал.
Непрошенный совет, но всё же, нехватает креатива. Всё хорошо с технической стороны, но очень мало индивидуальности в работах.
Тут разговор про исполнителей, а не креативщиков.
@@SashaPoberailoгде тут? У автора на artstation указано, что он 3d artist.
@@alfarabius ну сейчас все new media artists ))) это ничего не значит ))
Спасибо большое за ролик
Привет, ты пробовал моделить в Plasticity? Прога для художников, работает на базе CAD/ Экспортить позволяет в разные форматы в том числе OBJ. Может и трисами может и квадами.
Суть в том что в ней делать получается намного быстрее чем в при стандартном подходе в том же блендере или майке
учим потихоньку. вся работа пока в блендере
пайплайн студии
Спасибо за видео. Все правильно сказал и это не только такак в 3д но и в программировании...
С обучением немного не согласен, если учишься и тебе подобрали материала (курсы и т.д.) то можно неплохо ухватить суть, но в том случае если живые люди, а не набор материалов и разбирайся как хочешь, они с ходу объясняют мелочи и т.д. То что это долгий и мнотонный труд, это 100%..
Устройство на работу в программировании, по моим ощущениям бывает похоже на Русскую рулетку... Вот смотришь человек болду пинал, а его взяли сразу с курсов.. (но у него английский, и друзья были в компании)... Были и те, кто реально со знаниями и пробивался... Фактически из 20 человек выпуска 3 вцелом находили работу в течении полугода..
Я на данный момент ушел (верней сократили), и в компанию попал через стажировку и там была тоже схема такая взяли сначала 12 человек, потом оставили 6 и уже на постаянку взяли 3-4 человека... на все это уходит до 5 месяцев, когото и сразу берут, там как везет... Но это крупная компания типа плариума, никс, епам и т.д.
Когда курсы прошел, в целом уже начал более мение разбираться.. где материалы искать, как их подбирать и все в этом роде... То есть без опыта малейшего и понимания, сложно делать, но это в программировании.. В институте, у меня было 3д на простом уровне компас3д в остновном и солид, но именя опыт в дургой сфере теперь я могу подобрать материалы для того что бы в блендере работать, ну и на крусы тоже можно поглядывать банально да же на темы которые они вкладывают в программу (да оно не пригодится многое, так что можно брать из вакансий)
Я так и устроился программистом. Целый год не работал, проходил курсы. Живые люди давали обратную связь, на гитлабе замечания писали, созванивались и проводили со мной опрос (как на собесе) действительно, такой долгий путь в почти ста процентах обречён на успех. А не «стант мидлом за Месяц»
@@Daniel-mo1iyНу за месяц мидл нереально, тут ни кто не спорит... Все в умении заключается, нужно просто это здраво понимать.. А в программировании каждые пол года что то новое так что нужно еще гнаться за этим все, а не выучил и хватит. Хотя это в целом везде так рабоатате.
Твой путь мне нравиться, нужно и мне было его предерживаться в свое время... хотя оно никогда не поздно..
@@ivannesterov2352 никогда не поздно. Если я смог то ты точно сможешь )
3д раз в месяц открываю что то делаю и закрываю)) не могу каждый день заниматься тридешкой, хоть убейте) заставлять себя не собираюсь, в этом смысла нет
Не знаю как сейчас, но года 4 5 назад материала почти не было, по новому блендеру в ру сигменте было 2 ролика, а про покрас можно забыть (делаем 20 наборов матов и навешиваем 20 смарт материалов по 4к).
Наверное зп в 100к + хочется видеть, так как какой нибудь курьер может получать чуть меньше.
ну и конкуренция теперь в разы выше, а текто рассказывает все это бесплатно обесценивает это все...)
Случайно наткнулся на это видео, хоть в 3д давно не работаю, а опыт 15ть лет. Не лезьте в 3д, а геймдев и подавно, столько гемора нет ни в одной специальности. У меня как я думал был крутой скил, а на работу было очень сложно устроится несмотря на то что тестовые задания выполнял. В каждой студии свои особенности, людей не хватает, взяли посадили аниматором хотя подписывался моделить и текстурить только. А ещё думают что свет и рендер это вообще просто так к любому моделлеру прилогается, хоть частицы не нагрузили делать. По расценкам все студии у нас ЖЛОБЫ и деньги будут мышить и дерьбанить. Кпашут вас с усмерьть дедлайнами и работами в выходные. На стройке и то здоровее будите. Да даже доставщиком. Если идейный творческий то вам точно не сюда, а за деньгами тем более. Единицы успешных в этом людей, я видел как сложная модель вырастает за час, не касаясь почти мышки. Там дяденька с бородой и угрохал он 20ть лет жизни, ни сериалов, ни отдыхов, ни личной жизни и очки с палец. А курсы за кучи денег, блин я смеюсь, куча денег у вас будет если не понесёте деньги им. Ах да, нейронка скоро обычных 3д "подсобников" вычистит, останутся только суперскиловые ребята. Уже многие толстенные книги не актуальны, как по 3д так и по программированию. А ещё не забудьте мощный комп с дорогой видеокартой что бы учится и работать более менее комфортно. Но кто не прислушается искренне вам соболезную, кучу времени и денег и сил сольёте жизнь в унитаз. Никаким супероплачиваемым спецом вам не стать это 1-2 процента талантливых и пожертвоваших почти всё своё время ребят, да и то удачно попавшие ко всему этому. Если из небогатой семьи и вам надо работать что бы жить, то вообще забудьте, после работы если думаете по часу два, то учить будите это 100 лет!
@@Nikita-wt1bu Сейчас всё разложу. Не так много студий в моём городе что бы я мог выбирать, а эта самая крупная в которую я давно пытался попасть. И вот попал через сложные тестовые задания, а там конкурс был 20ть человек на место. Конечно же что бы быть конкурентным сказал что ещё и анимирую и рисую. Ну и конечно что во благо фирмы готов на какие то переработки и т.д. Ну обычное анкетирование и прочие, если сразу заявить что пошлю вас всех то меня бы не взяли, поэтому нужно было показать что буду максимально полезен. Ну говорил я конечно что пришёл та работать на другую должность, а мне сказали нам срочно нужен аниматор, а ты написал что умеешь, давай как садись вот проект тебе, а то наш аниматор заболел и непонятно когда выйдет (он потом уволился кстати) ну и вместо недели тянулось это месяцами, не так та просто было найти человека, а я сидел делал то что не хочу и то что умею но мне это тяжело даётся и на аниматора я бы не пашол, я создавать хочу модели, а не анимировать созданные. И ладно бы если так было только на одной фирме, но так почти везде, а фирм я сменил не мало. А так да пожадуйста не соглашайся, иди работать грузчиком или может мы в живём там где десятки игровых студий и можно прям жанглировать выбирать. Не было выбора вот и согласился, на других студиях так же. Людей нехватает и нагрузка распределяется между теми кто есть. Директора очень нервные, могут и премий лишить и уволить, а денежка всё же хорошая по сравнению с другими работами. Так что как т о так.
Вау круто,а что скажете про «монтаж»? Меня интересует моушн дизайн и быть монтажером для блогеров например можно вывезти?
Понимаю ,что 3д немного другое ,но может у вас есть примеры видеомонтажеров (After effects)
@@therelaxingend650 сейчас многие блогеры сами монтируют и им не нужен сложный монтаж. Кому нужен и место хлебное там свои друзья знакомые годами держатся. Там важна скорость, скинет тебе кучу видео и ты должен быстро монтировать. В рекламму и продакшен и прочее сложно. Студии кто делает это командой и клипы и дорогие монтажи опять таки заказов немного, да и падает сейчас доход у блогеров. Я не советую, снимай тогда свои и канал делай и для себя да, на других будешь как разнорабочий, ни уважения ничего, они кучу бабаок получают кривляясь на камеры, а ты будешь за минимальный прайс ишачить. Зрплаты там ненамного больше чем у менеджера среднего или продавца в магазине. Так тебе комп кпутой нужен что бы в 4к вывозить всё этол и места куча гигабайт на ссд.
Не советую в общем, я монтировал так как попутно были заказы и по знакомым и в пару фирмах на удалёнке. Но фигня это.
Сразу оговорюсь - я не 3дешник, но есть знакомые и знакомые знакомых. Считаю что практически всё что сказано в этом видео это сугубо личный опыт автора, вероятно приукрашенный в худшую сторону либо какая то черная полоса в его жизни. Во первых - курсов по 3д очень много потому что они очень хорошо продаются и популярны - ну это очевидно же! Во вторых не знаю ни одного человека который бы пахал больше 50 часов в неделю да просто мозг не выдержит больше 6 часов интенсивной работы в сутки, а если снизить темп то можно работать хоть по 16 часов. В третьих, судя по видео студия делает игры следовательно продаются они по всему миру, а значит если у сотрудника этой студии маленькая зарплата то либо студия делает плохого качества продукт либо работодатель хорошо зарабатывает - можно смело просить зп побольше. В четвертых лишать себя сериалов/игр, может быть личной жизни для того что бы быть 3дешником это вообще не выход, в таком случае 3дешники уже давно бы вымерли по Дарвину XDD(шучу), а если серьезно никто так не делает, особенно артисты, откуда же они будут черпать вдохновение и идеи тогда? А хеллдайверс каждый артист должен пощупать, разве это не хороший пример успешного продукта? В пятых 3д оно такое развивается себе но суть осталась та же, все успешные программы воруют у друг друга идеи, так что много времени на актуализацию знаний не требуется если есть база, основные инструменты какие были 10 лет назад такие и остались, поменялись кнопочки, расширился функционал, где то стало проще, какие то программы теперь вообще не нужны поскольку всё в одном блендере худо бедно можно делать. P.S. У меня есть знакомый сисадмин работает удаленно 1-2 часа в день только по будням, а если пк по близости нету использует мобилку с удаленным доступом, зп выше средней.
БЛин да чтоже это тако то блин. Я не говорю что у меня прям все плохо я говорю о сложностях услышьте меня. Елки палки. Вот выш точно пишете о том что крайне редко бывает
Красавчик, база
Благодарю!
Блин, поначалу видео в серьез воспринимать стал, но потом посмотрел вашу артстанцию. Ничего личного, но мне кажется, чтобы в сеть говорить подобные рассуждения, о качестве работ и тд. Нужно наверное портфолио посильней. Понятно, что есть под НДА возможно работы у вас. В целом лично мое восприятие, никого не хочу обидеть. В индустрии не работаю, пока учусь. Но уже есть насмотренность, чтобы отличить очевидное.
А я и говорил что с такими работами которые на арте я и искал работу, плюс далеко не каждый 3д шник может делать концепт и писать шейдеры. Так как у вас нет и таких то все что вы написали еще меньшую ценность это если основываться на ВАШЕЙ же логике. Пожалуйста не завышайте свою значимость если не имеете опыта и не чего толком не умеете.... Учитесь, начинайте работать а потом поговорим...
Да я не, у меня уже есть что то. Не скажу что вышка, реально понимаю что рассылкой резюме заниматься на этом уровне бесполезно, за это мне не заплатят, т е реальные взгляды на вещи. У меня созрело вполне логичное рассуждение после просмотра видео…Вас я не оскорблял, но ваш ответ к сожалению негативный, ответили так, типо если чел учится, то он пустое место. Не всегда учеба подразумевает «лепить пончик»
@@alekseyriedel9069 нет это была ваша же логика которую я отзеркалил по отношению к вам и получается вы сами на себя обиделись.
Начал изучать 3д в конце 2018
В 2019 стал в видео снимать...
Так вот, в видео у меня уже 5тыс/ч
+ Есть основная удобная работа
А 3д я все ещё учу...
Начал с синимы, ушел в макс, делал интерьерку, потом эстерьеры
Понял что не мое, начал моделить
Открыл для себя хард серфейс, переключился на мойку/пластисити
Концептить нравится, в збраше после када дорабатываю
Гейм реди тоже делаю
Недавно дособрал меха на 5тыс деталей
Мне все больше кажется, что это так и останется моим хобби
3Д мертво в РФ. Я сейчас уволился до сентября отдыхаю а там видимо придется куда то выходить но не чего я дома насиделся, чувствую себя инвалидом прикованным к креслу. Денег как товых хороших я не увидел, учитывая что зрение стало сильно падать оно того не стоит. Сейчас по сути скил не важен важно быть хитропопым)))
@@maximlm_ddd Это очень печально
В другую сферу? А я все думал, что можно куда-то в дальнейшем устроиться...
Сейчас переживаю развод с женой, вот занялся модельками, помогает переключиться
@@artoriasmusic916 таковы реалии нашего рынка вы же видели Смуту и Дей Бефор ну вот
@@artoriasmusic916 бизнес говномоделилит и говнокодит а мне это не интересно
@@maximlm_ddd понимаю
Ссылку на скрин деталей можно?
Будь реалистом, все реально
Суровые реалии бро
Пахать надо пахать чтож поделать это не только к триде относится да нормас работаем дальше
это как раз к 3д относится, например, щас токаря на заводе могут получать 70к не напрягаясь, так как время такое и военные заказы, а есть токаря в провинции, которые могут 300-400 получать, из-за своего высокого опыта и особенности работы станков)
тем же курьерам не надо напрягаться, они 200к делают в Мск
@@AntonKlimenkov ага бля 500к курьеры получают)0
ну я такого не слышал@@twentybeats6357
@@twentybeats6357 500k? Внушительная сумма, не верится что курьем столько получает
Это сложно. нужно очень много самостоятельной работы - это да.
Российский геймдев и до 2022 был в тухлом состоянии, даже в крупных аутсорс студиях которые работали на ААА платили так себе, а сейчас вообще всё поумирало.
Очень полезный ролик, я как раз задумываюсь над тем, как начать зарабатывать в 3Д. Расстроили немного зарплатные вилки, 5$ в час у меня и так есть, зачем тогда рвать ж*пу, проходить кучу собеседований и тестовых?
ну в западных компаниях ставки выше и некоторых русских студиях но их мало и работы нужны крутые. от 15 басков и выше. ПРосто не так легко выйти на такой уровень как многие себе это представляют на это уходит очень много времени
Изучаю 3D через блендер уже 4 месяца. И чем больше погружался, тем больше понимал насколько глубока это кроличья нора. Думаю пора снова на завод устраиваться, со стабильным графиком и зп без переработок.
это правильное решение, особенно учитывая что у всех 3д моделлеров рано или позже появляется боль в руке от постоянной работы с мышкой и человек вынужден попрощаться с этим нелёгким трудом и сменить профессию...
у меня есть товарищи, которые по 1-2 года потратили и в итоге всё равно пошли на завод, так что может не стоит в пустую тратить время
А можно перестать ныть, батрачить и обеспечить себе хоть что-то, кроме сиюсекундного комфорта - будущее например) Работникам завода - респект, остальным соболезную)
@@BeGlam-y9e я вкатился и теперь ною как тяжело работать ахаха
Спасибо
Нз)
дааа и опять доброе утро))
Спасибо за ваш честный обзор. Подскажите кто-нибудь, о какой зебре идёт речь? Спасибо.
zbrush
@@FeralPainter было предположение что zbrush. Спасибо!)