Historia Nintendo 64 - Hardware (no music)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2024
  • sub: bit.ly/2staazF
    wesprzyj mnie na: patronite.pl/nrgeek
    Film posiada polskie napisy wygenerowane automatycznie
    The film has English subtitles generated automatically
    Ponieważ sporo ludzi pisało do redakcji że muzyka przeszkadza, oto wersja bez niej. Endzoj
    Wreszcie jest, potężny materiał o konsoli Nintendo 64, mnóstwo informacji, technologicznych ciekawostek. Bez wątpienia, gdy się bliżej zapoznamy z konsolą, trudno nie docenić tego co Nintendo przygotowało. Zapraszam!
    00:00 - Wstęp
    00:59 - Krach w 1983
    01:52 - Sega kontratakuje
    02:50 - Współpraca z Silicon Graphics
    05:39 - CES 1994
    06:49 - Arcade Ultra 64
    08:00 - Nintendo czeka
    09:45 - Shoshinkau 1995 - Pierwszy pokaz Nintendo 64
    10:53 - Czemu nie napęd CD-ROM?
    13:49 - Polityka Nintendo
    15:42 - Square odchodzi
    16:40 - Zalety Cartridge’a
    17:43 - Przekładanie premiery
    18:24 - Premiera Nintendo 64
    21:08 - Wygląd konsoli
    22:12 - Co siedzi w środku Nintendo 64
    24:53 - Kontroler i dodatki
    26:17 - Controller Pak
    27:40 - Wielkości Cartridgy
    28:28 - Expansion Pak
    31:49 - Mikro kody
    32:55 - Texutre Cashe
    35:04 - Dźwięk
    36:10 - Nintendo 64DD
    37:30 - Inne oficjalne dodatki
    38:12 - Nieoficjalne dodatki
    38:46 - Wersje konsoli
    39:33 - Czy 64 bity miały sens w Nintendo 64?
    40:39 - Graficzne funkcje konsoli
    42:18 - Blur i DeBlur
    44:20 - Homebrew i DemoScena
    45:19 - Gry na Nintendo 64
    52:16 - Wydania kolekcjonerskie gier
    53:19 - Co by było gdyby…?
    54:35 - Zakończenie
    #nintendo64 #hardware #historia
    Obrażanie mnie lub bezpodstawne oskarżenia o jakiejkolwiek treści = ban
    Podobało się? Daj łapiszona w górę, motywuje mnie to do dalszej pracy. Dzięki!
    Zapraszam także do oglądania moich innych filmów.
    Ponadto znajdziecie mnie na facebooku gdzie będzie trochę więcej nowych informacji, także śmiało możecie "lajkować" albo i nie :) Wybór należy do Was
    Napisz do mnie: nrgeek00@gmail.com
    Fejsbuczek: bit.ly/2kPiLdZ
    Oficjalna grupa NRGeekowcy: bit.ly/2lUra00
    Twitter: bit.ly/2lZpYbO
    Discord: bit.ly/39Awyhv
    Twitch: bit.ly/2m00dYA
    Instagram: bit.ly/2lUZIz8
    Płyta Kamikaze - Ostatni Raz: bit.ly/2mma2Ar
    Płyta Kamikaze - Król Niczego: bit.ly/3ykrloA
    Geekowskie koszulki: bit.ly/2moeHlt
    Moj aktualny komp:
    CPU: Intel Core I9-13900K
    Chłodzenie: Corsair iCUE H170i Elite LCD
    Płyta: Asus ROG Maximus Z790 Hero
    GPU: NVIDIA Geforce RTX 4080 FE
    RAM: 64 DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 6000MHz
    Monitor: 32'' AOC Agon Pro AG324UX
    Dźwięk: Teufel Cinebar One
    Grabber (używany): Avermedia Live Gamer 4K x2
    Obudowa: Phanteks Enthoo Primo
    Mysz: Logitech MX Master 3
    Klawiatura: Logitech G19
    Słuchawki: Logitech G733
    Mikrofon: Blue Yeti X
    Kamerka: Avermedia Live Streamer PW513
    Kamerka: Logitech Brio 4K Stream
    RetroScaler: Retrotink 5x Pro
    RetroScaler: OSSC
    Moje konsole
    Playstation
    Playstation 2 + HDD
    Playstation 3
    Playstation 4
    Playstation 5
    PSP
    PS Vita
    Xbox
    Xbox 360
    Xbox One X
    Xbox Series X
    Nintendo 64
    Nintendo Entertainment System
    Nintendo Gamecube
    Nintendo Wii
    Nintendo WiiU
    Nintendo Switch
    Sega Mega Drive
    Sega 32X
    Sega Mega-CD
    Sega Game Gear
    Sega Saturn
    Sega Dreamcast
    Atari 2600
    Atari Jaguar
    Amiga CD32 + TF330
    Philips CD-I 450
    Panasonic 3DO
    Witajcie na kanale NRGeek, znajdziecie tutaj recenzje, opisy sprzętu, pogadanki o latach przeszłych. Mój kontent jest nacelowany głównie na gry: retro, 2D, 3D, strzelanki, horror, przygodówki, fps. W zasadzie gram we wszystko co mi się podoba jak i co mi się nie podoba o czym możecie się dowiedzieć z serii w której omawiam najgorsze, najsłabsze i najgłupsze gry. Poza tym jestem ukierunkowany na fajne gry, nie tylko najnowsze, ale też stare gry które uwielbiam. Czego nie znajdziecie na kanale? Raczej nie ma co liczyć na minecraft, fortnite, league of legends, csgo czy dota, również gameplay nie jest moim ulubionym formatem, Zapraszam do subskrypcji i komentowania filmów które Wam się podobają lub nie - NRGeek
  • เกม

ความคิดเห็น • 63

  • @MrE94
    @MrE94 11 หลายเดือนก่อน +83

    Niektórzy narzekali że muzyka im przeszkadza, inni (w tym ja) teraz dowiedzieli się że w ogóle jakaś była..

    • @artysta122
      @artysta122 11 หลายเดือนก่อน +2

      też nie zauważyłem, że jakaś muzyka była

    • @rafaukomski3686
      @rafaukomski3686 11 หลายเดือนก่อน +4

      Nie no była, mi akurat przeszkadzała ale nie spodziewałem się że wpadnie fix bez więc wiadomo, dla contentu obejrzało się bez zająkania 😊

    • @Bastusia
      @Bastusia 11 หลายเดือนก่อน

      mam tak samo

    • @Vegostek
      @Vegostek 11 หลายเดือนก่อน +2

      A byłaś jakaś muzyka? XD

  • @notcopy8503
    @notcopy8503 11 หลายเดือนก่อน +24

    Jak dla mnie to muzyka dodawała fajnego klimatu i super się słuchało materiału z przygrywającymi nutkami w tle

  • @blackie777hd5
    @blackie777hd5 11 หลายเดือนก่อน +12

    Akurat ta muzyka dodana pasowała zajebiście.

  • @zlymaciek
    @zlymaciek 11 หลายเดือนก่อน +1

    Posiadam od +20 lat, polecam :)

  • @emperorofmankind779
    @emperorofmankind779 11 หลายเดือนก่อน +3

    Zacząłem cię oglądać lata temu od zagrajmy w crapa, jak zacząłem oglądać pozostały kontent jaki masz, to normalnie łał. O wiele razy lepsze od crapów :)

  • @zbigniew5421
    @zbigniew5421 หลายเดือนก่อน

    Swietny materiał dużo o specyfikacji. Inni to pomijają

  • @MariuszM
    @MariuszM 11 หลายเดือนก่อน

    Dobrze że pan Micielski czyta komentarze i zmienił tego babola z tym o czytaniu gier NTSC na PlayStation, choć chyba ta zmiana nie bardzo pykła, bo wygląda jakby przerwano wypowiedź w trakcie

  • @MMastersStudio
    @MMastersStudio 11 หลายเดือนก่อน

    Tak tak, film mi się podobał... Łapa jest, ciekawe. Dobry materiał.
    Dobra wersja, włączyłem na chwilę porównać coś ty tam wpiął za podkład muzyczny... 5 sekund, co tam zaszło 🤦‍♂️
    Piątka.

  • @MasterAnimit
    @MasterAnimit 11 หลายเดือนก่อน +2

    Ciekawostka - grafika z 16:11 jest błędna. FF7 wyszło na TRZECH płytach CD po 450 MB i ostatecznie miała 1317 MB, co oznaczało by nie 13 a 20 maksymalnych 64 MB katridźy

  • @blu4able360
    @blu4able360 11 หลายเดือนก่อน +2

    Bardzo fajne se te filmy NrGeek- oby tak dalej. Bedziesz robil o kazdej konsoli?

  • @turboklapki12
    @turboklapki12 11 หลายเดือนก่อน +3

    A co mi tam, posłucham jeszcze raz

  • @supersprawy
    @supersprawy 11 หลายเดือนก่อน +2

    Nawet nie zwróciłem uwagi na muzykę, gdyby nie ten film to bym nawet nie wiedział. Problem chyba marginalny

    • @-Kuler-
      @-Kuler- 11 หลายเดือนก่อน

      Skoro dostał tyle wiadomości, że aż usunął muzykę, to chyba my jesteśmy tym marginesem :D

  • @deekox1
    @deekox1 28 วันที่ผ่านมา

    43:07 "rołdż" ;) - "to be" qwa. Właśnie dotarła do mnie N64 i tak sobie pacze, z czy się to je:)

  • @qrczok2
    @qrczok2 6 หลายเดือนก่อน

    Amica Wronki w grze na Nintendo, tego się nie spodziewałem :D

  • @kaczeniec
    @kaczeniec 11 หลายเดือนก่อน

    Szto to za mjuzik 😯 No ale kejka 🌝🥃

  • @Piespustkowi
    @Piespustkowi 11 หลายเดือนก่อน

    A obejrzę jeszcze raz

  • @norstr
    @norstr 11 หลายเดือนก่อน

    Muzyka dawała klimat odpowiedni, no i była dobra. Jednak mieć wybór zawsze jest lepsze niż go nie mieć

  • @TheFicktion
    @TheFicktion 11 หลายเดือนก่อน +1

    muza byls swietna :)

  • @BigWhiteFluffyOwl
    @BigWhiteFluffyOwl 11 หลายเดือนก่อน +1

    Jak ja się cieszę, że dodałeś tę wersję :)
    I cyk, kolejny film który obejrzę pierdyliard razy do spania :)

  • @leniwy7450
    @leniwy7450 11 หลายเดือนก่อน +1

    Material bardzo ciekawy natomiast Killer instinct niestety nie zostal przeprtowany na N64 a na snesa

  • @marrccin83
    @marrccin83 11 หลายเดือนก่อน

    Mi się podoba takie coś. To jak wybór ścieżki dźwiękowej w filmie 😅

  • @melislaw
    @melislaw 11 หลายเดือนก่อน

    Ale o co chodzi? Ta muzyka była najlepsza :) Po obejrzeniu tego filmu w oryginale miałem jedną myśl: "Materiał soczysty jak zwykle, ale muzyka to już mistrzostwo świata"
    A ten utwór który zaczynał się między 22 a 23 minutą to już mistrzostwo świata.
    Niestety zawsze najgłośniej krzyczą Ci którym coś nie pasuje, a potem okazuje się że są w mniejszości, tylko krzyczą najgłośniej.

  • @project_x_light_years
    @project_x_light_years 11 หลายเดือนก่อน +2

    Pozdro. Taka wersja lepsza

  • @erbaX
    @erbaX 11 หลายเดือนก่อน

  • @ulysses1685
    @ulysses1685 11 หลายเดือนก่อน +1

    Tam chyba musiał pracować jakiś sabotażysta. Sprzęt Silicon Graphics, który mógł zrobić rewolucje. Tymczasem ktoś zdecydował by użyć karta, by tekstura mogła mieć maksymalnie 4Kb (!!!) i tak dalej. Zawsze uważałem, że zabili tym konsolę. To sabotaż, nie ma innej opcji.

    • @michasj9
      @michasj9 9 หลายเดือนก่อน

      4 KB to nie jest wina kartridża, tylko ograniczeń samej konsoli.

  • @replaynewoldgames
    @replaynewoldgames 11 หลายเดือนก่อน +1

    Krzychu było spoko tam będziesz patrzył na marudy ;p teraz będa mówić ze muzyki tez dziwnie

  • @FilmowyJanusz
    @FilmowyJanusz 11 หลายเดือนก่อน +1

    Wy mówicie, że spoko, a zapominacie, że nie raz i nie dwa NrGeek dodawał tak głośną muzykę, że gówno było słychać

  • @Bunch.
    @Bunch. 11 หลายเดือนก่อน +1

    Czemu "no music"? Założę się że NrGeek odwalił coś takiego że za głośno ustawił muzykę w tle. NIe było nic słychać, więc teraz po prostu ją usunął bo mu się nie chciało. Założę się, że coś tego typu zostało tu odwalone. Poprzedniego filmu nie oglądałem więc strzelam.

    • @tajemniczy25_31
      @tajemniczy25_31 11 หลายเดือนก่อน

      Była czasami zbyt głośno ale było słychać co gada. Ja obejrzałem cały film z muzyką ale czasami denerwowała. Wiekszość czasu fajnie leciała w tle ale te głośne momentu psują film

  • @DarkFalcoNass
    @DarkFalcoNass 11 หลายเดือนก่อน +1

    Panie ale koszulkę to mogłeś wyprasować przed nagraniem.

  • @ennuiarduous6446
    @ennuiarduous6446 11 หลายเดือนก่อน

    31:31-31:40 Coś tu dźwięk ucina. Co ciekawe problem ten nie występuje w filmie z muzyką.

  • @Frodli89
    @Frodli89 11 หลายเดือนก่อน

    Daję drugiego łapiszona i koment dla wzbudzenia atencji algorytmu :)

  • @WawrzynPL
    @WawrzynPL 11 หลายเดือนก่อน +1

    Tak gwoli ścisłości i jako ciekawostka od dziadersa - to co dzisiaj znamy jako Square ( Enix) w tych zamierzchłych czasach zwało się Squaresoft.

  • @g0nz0Postapo
    @g0nz0Postapo 11 หลายเดือนก่อน +1

    31:34 co to za cisza? czy ktoś to tetował?

  • @Crockett987
    @Crockett987 11 หลายเดือนก่อน +1

    A jaka muzyka była? Pytam absolutnie poważnie 😋

    • @michasj9
      @michasj9 9 หลายเดือนก่อน

      W rzeczywistości, wbrew wielu mitom była całkiem ładna i przyjemna.
      Gry na Nintendo 64 miały "samplowany" styl ścieżek dźwiękowych, podobnie jak SNES, tyle, że bardziej rozbudowany.
      Przed odtwarzaniem każdej nowej ścieżki dźwiękowej wprowadzano do RAM konsoli bardzo krótkie próbki dźwięków podstawowych instrumentów, każdy tylko po jednej nucie, a pozostałe nuty oraz efekty pogłosu (reverb i chorus) były już robione przez procesor DSP.
      Czyli wgrywamy podstawowe dźwięki instrumentów, cała melodia jest "układana" już z nich wg zapisu nutowego, a różne częstotliwości tych samych instrumentów nie są (jak w pierwszych systemach syntezy wavetable) oddzielnie wgrane, a tworzone poprzez zmianę tonacji tych podstawowych odmian (standardowo 440 Hz jako odmiana podstawowa).
      Niektórzy uważają taki sposób tworzenia ścieżek dźwiękowych za pewien rodzaj "ręcznej kompresji audio" - surowe audio, a nawet najlepsze automatycznie kompresujące sygnał kodeki nie pozwolą na ściśnięcie ścieżki dźwiękowej do tak małych rozmiarów.
      Pamiętaj tylko o tym, że taki format nie działał tak jak typowe ścieżki MIDI w grach Java - tutaj były zapisane nie tylko nuty oraz nazwy instrumentów, a także próbki dźwięków. W grach Java na komórki z lat 2000 standardowo były podane tylko nuty oraz znaczenia instrumentów, gdzie umownie producenci gier wraz z producentami telefonów przyjmowali, że ten sam kod instrumentu ma we wszystkich układach dźwiękowych produkowanych na potrzeby telefonów brzmieć podobnie (podobnie, ale nie identycznie), natomiast telefony miały wgrane bazy ponad 100 próbek najbardziej znanych instrumentów lub (tańsze telefony) presetów do wbudowanych w telefony syntezatorów FM (produkcji samej Yamahy - lepsze modele były porównywalne brzmieniowo do DX7).
      W Nintendo 64 natomiast każda gra miała swój oddzielny zestaw próbek, a przynajmniej taka była możliwość - większość dużych producentów gier na Nintendo 64 miała swoje własne biblioteki brzmieniowe i dlatego gry od topowych producentów jest łatwo odróżnić po ich brzmieniu.
      Trudno określić, jak brzmi muzyka na Nintendo 64. Obecnie, wiele cech dźwięku, które dawniej uważano za wady, obecnie uważa się za zalety.
      Osoby najbardziej uzdolnione i doświadczone w tej dziedzinie potrafiły dostosować ścieżki z PSX do postaci typowej dla N64 w sposób praktycznie nie odróżnialny od pełnowymiarowej wersji z PSX - jedynym dużym problemem były dialogi, ponieważ zbudowanie syntezatora mowy dla głosu każdej postaci w grze oddzielnie było trudne i czasochłonne. Drugim problemem były instrumenty, w których występowała korelacja między częstotliwością poszczególnych nut, a ich charakterystyka brzmieniową (poszczególne nuty różniły się nie tylko tonacją), ale w większości instrumentów akustycznych taka korelacja nie występuje lub występuje w bardzo minimalnym natężeniu, więc w praktyce taki model opisu różnych brzmień dla większości instrumentów akustycznych był wystarczający.
      Są jednak pewne różnice w charakterystyce ścieżek dźwiękowych z Nintendo 64 i PSX-a - te z Nintendo 64 brzmią tak jakby bardziej słodko, cukierkowo, wręcz dziecinnie.
      Mają trochę nostalgiczne brzmienie i trochę bardziej sztuczne, "plastikowe", aczkolwiek znacznie mniej sztuczne niż w SNES-ie.
      Ogólnie najbardziej znane dla większości warianty ścieżek dźwiękowych z najpopularniejszych gier brzmią nieco bardziej "dziecinnie" i "słodko" ze względu na to, że większość ludzi często te same gry pamięta głównie w wersji na Amigę lub SNES-a, gdzie bardziej "cukierkowe" i "bajkowe" brzmienie było nie wyborem a koniecznością, wynikającą z ograniczeń modelu kształtowania ścieżki dźwiękowej na jakie te platformy: Amiga i SNES pozwalały.
      Nie jest prawdą, że ścieżki z gier z tamtych lat w wersji na Amigę lub SNES-a mają bardziej charakterystyczne brzmienie dlatego, że taka była moda, a dlatego, że przy modelu kształtowania ścieżek dźwiękowych, na jaki te platformy pozwalały (w rozsądnej pojemności - pomijam pełnowymiarowe ścieżki audio, które przy rozmiarach nośników typowych dla tych platform były całkowicie bez sensu) było bardzo trudno zredukować taki "dziecinny", "cukierkowy" i "bajkowy" charakter brzmienia i większości producentów po prostu nie chciało się tak optymalizować ścieżek dźwiękowych, aby brzmiały bardziej poważnie.
      Oczywiście nie są to brzmienia typowe dla ery Amigi lub SNES-a, bo są znacznie bliższe do tych z PSX, ale nadal czuć pewnie uczucie sztuczności.
      W ścieżkach na Nintendo 64 słychać dużo więcej syntetycznych instrumentów dętych: syntetycznych trąbek i syntetycznych tub niż w ścieżkach na PSX/Saturn.
      Ogólnie, większość gier na Nintendo 64 brzmi podobnie jak oprawa dźwiękowa większości reklam telewizyjnych oraz oprawa dźwiękowa samego TVP z końca lat 90 oraz większości ówczesnych show (1998-2000).
      Bardziej naturalnie niż oprawa dźwiękowa TVP z początku lat 90, ale nadal bardziej sztucznie niż oprawa TVP z lat 2000.

  • @zolwikwkurwik
    @zolwikwkurwik 11 หลายเดือนก่อน

    Bym chciał takiego Conkera Bad Fjur Day w teksturowym pudełku ;D

  • @lechgolas6400
    @lechgolas6400 11 หลายเดือนก่อน

    Z muzyką było lepsze, NrGeek na kwasie gibiący się do psy-trance to musiałoby być złoto

  • @abcde974
    @abcde974 11 หลายเดือนก่อน

    😮😮😮

  • @Wojciech-Wojsko-Przybylski
    @Wojciech-Wojsko-Przybylski 11 หลายเดือนก่อน +1

    To w oryginale jest muzyka!?

  • @radekmaj8494
    @radekmaj8494 11 หลายเดือนก่อน

    Bez "muzyki" obejrzę z przyjemnością. Bałem się że Teraz Nrflash będzie przy włączonym bomboxie w tle.

  • @ZielonyBob
    @ZielonyBob 11 หลายเดือนก่อน +1

    Super konsolka prosto z serducha, a gierki dopieszczone jak miękka kaczucha.

  • @fariii_v1600
    @fariii_v1600 11 หลายเดือนก่อน

    Wgl wcześniej była muzyka?

  • @MrRGBable
    @MrRGBable 11 หลายเดือนก่อน

    Jaguar to nie całkiem 64 bitowa konsola była

  • @leto2327
    @leto2327 หลายเดือนก่อน

    Conker bad fur day 😁

  • @janek-chlebek
    @janek-chlebek 11 หลายเดือนก่อน

    Gdzie jest Wally

  • @ggazalp
    @ggazalp 11 หลายเดือนก่อน

    Można się śmiać z ludzi którym przeszkadzała muzyka, która nie zagłuszała przecież informacji a leciała w tle dla większego fajniejszego odbioru materiału i docenienia wkładu w materiał twórcy...
    ... Ale...
    Może nikt nie wziął pod uwagę że niektórym przeszkadza muzyka w delektowaniu się anielskim głosem Pana Krzysztofa, gdyż ów ton głosu nie powinien być przećmiewany przez żadne dźwięki i żadna muzyka nie jest w stanie dorównać barwie głosu autora 😁

  • @MultiStewan
    @MultiStewan หลายเดือนก่อน

    NINTENDO no no

  • @poland_stronk
    @poland_stronk 11 หลายเดือนก่อน +1

    teraz poprosimy o wersję bez twojego głosu

  • @arazjel
    @arazjel 11 หลายเดือนก่อน

    Czy ja mam paranoje, czy Ty naprawde mowisz, ze cos bylo "dedykowane roznym grą" a nie GROM??? Bo nie ogarniam....

  • @marcinpiskor
    @marcinpiskor 11 หลายเดือนก่อน +1

    po co drugi raz ten sam materiał ? przecież pierwszy nie wyleciał z ytb

  • @seewardx7690
    @seewardx7690 11 หลายเดือนก่อน +1

    8:00 weź na następny raz wyprasuj sobie koszulkę xD

  • @LoneWolf-ky7cq
    @LoneWolf-ky7cq 11 หลายเดือนก่อน

    Trochę bez sensu jednak. Jak ktoś narzekał na muzykę to i tak obejrzał, a drugi raz nie będzie oglądał jednak.

  • @shrinocri
    @shrinocri 7 หลายเดือนก่อน +1

    nie ma muzyki i nie wypowiada się indianiec = nie oglądam