Historia Nintendo 64 - Hardware (no music)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 62

  • @MrE94
    @MrE94 ปีที่แล้ว +85

    Niektórzy narzekali że muzyka im przeszkadza, inni (w tym ja) teraz dowiedzieli się że w ogóle jakaś była..

    • @artysta122
      @artysta122 ปีที่แล้ว +2

      też nie zauważyłem, że jakaś muzyka była

    • @rafaukomski3686
      @rafaukomski3686 ปีที่แล้ว +4

      Nie no była, mi akurat przeszkadzała ale nie spodziewałem się że wpadnie fix bez więc wiadomo, dla contentu obejrzało się bez zająkania 😊

    • @Bastusia
      @Bastusia ปีที่แล้ว

      mam tak samo

    • @Vegostek
      @Vegostek ปีที่แล้ว +3

      A byłaś jakaś muzyka? XD

  • @notcopy8503
    @notcopy8503 ปีที่แล้ว +24

    Jak dla mnie to muzyka dodawała fajnego klimatu i super się słuchało materiału z przygrywającymi nutkami w tle

  • @blackie777hd5
    @blackie777hd5 ปีที่แล้ว +12

    Akurat ta muzyka dodana pasowała zajebiście.

  • @emperorofmankind779
    @emperorofmankind779 ปีที่แล้ว +5

    Zacząłem cię oglądać lata temu od zagrajmy w crapa, jak zacząłem oglądać pozostały kontent jaki masz, to normalnie łał. O wiele razy lepsze od crapów :)

  • @zlymaciek
    @zlymaciek ปีที่แล้ว +1

    Posiadam od +20 lat, polecam :)

  • @supersprawy
    @supersprawy ปีที่แล้ว +3

    Nawet nie zwróciłem uwagi na muzykę, gdyby nie ten film to bym nawet nie wiedział. Problem chyba marginalny

    • @-Kuler-
      @-Kuler- ปีที่แล้ว

      Skoro dostał tyle wiadomości, że aż usunął muzykę, to chyba my jesteśmy tym marginesem :D

  • @zbigniew5421
    @zbigniew5421 6 หลายเดือนก่อน

    Swietny materiał dużo o specyfikacji. Inni to pomijają

  • @blu4able360
    @blu4able360 ปีที่แล้ว +2

    Bardzo fajne se te filmy NrGeek- oby tak dalej. Bedziesz robil o kazdej konsoli?

  • @MariuszM
    @MariuszM ปีที่แล้ว

    Dobrze że pan Micielski czyta komentarze i zmienił tego babola z tym o czytaniu gier NTSC na PlayStation, choć chyba ta zmiana nie bardzo pykła, bo wygląda jakby przerwano wypowiedź w trakcie

  • @turboklapki12
    @turboklapki12 ปีที่แล้ว +3

    A co mi tam, posłucham jeszcze raz

  • @norstr
    @norstr ปีที่แล้ว

    Muzyka dawała klimat odpowiedni, no i była dobra. Jednak mieć wybór zawsze jest lepsze niż go nie mieć

  • @MMastersStudio
    @MMastersStudio ปีที่แล้ว

    Tak tak, film mi się podobał... Łapa jest, ciekawe. Dobry materiał.
    Dobra wersja, włączyłem na chwilę porównać coś ty tam wpiął za podkład muzyczny... 5 sekund, co tam zaszło 🤦‍♂️
    Piątka.

  • @melislaw
    @melislaw ปีที่แล้ว

    Ale o co chodzi? Ta muzyka była najlepsza :) Po obejrzeniu tego filmu w oryginale miałem jedną myśl: "Materiał soczysty jak zwykle, ale muzyka to już mistrzostwo świata"
    A ten utwór który zaczynał się między 22 a 23 minutą to już mistrzostwo świata.
    Niestety zawsze najgłośniej krzyczą Ci którym coś nie pasuje, a potem okazuje się że są w mniejszości, tylko krzyczą najgłośniej.

  • @MasterAnimit
    @MasterAnimit ปีที่แล้ว +2

    Ciekawostka - grafika z 16:11 jest błędna. FF7 wyszło na TRZECH płytach CD po 450 MB i ostatecznie miała 1317 MB, co oznaczało by nie 13 a 20 maksymalnych 64 MB katridźy

  • @Piespustkowi
    @Piespustkowi ปีที่แล้ว

    A obejrzę jeszcze raz

  • @qrczok2
    @qrczok2 11 หลายเดือนก่อน

    Amica Wronki w grze na Nintendo, tego się nie spodziewałem :D

  • @DarkFalcoNass
    @DarkFalcoNass ปีที่แล้ว +1

    Panie ale koszulkę to mogłeś wyprasować przed nagraniem.

  • @TheFicktion
    @TheFicktion ปีที่แล้ว +1

    muza byls swietna :)

  • @kaczeniec
    @kaczeniec ปีที่แล้ว

    Szto to za mjuzik 😯 No ale kejka 🌝🥃

  • @seewardx7690
    @seewardx7690 ปีที่แล้ว +1

    8:00 weź na następny raz wyprasuj sobie koszulkę xD

  • @deekox1
    @deekox1 5 หลายเดือนก่อน

    43:07 "rołdż" ;) - "to be" qwa. Właśnie dotarła do mnie N64 i tak sobie pacze, z czy się to je:)

  • @marrccin83
    @marrccin83 ปีที่แล้ว

    Mi się podoba takie coś. To jak wybór ścieżki dźwiękowej w filmie 😅

  • @leniwy7450
    @leniwy7450 ปีที่แล้ว +1

    Material bardzo ciekawy natomiast Killer instinct niestety nie zostal przeprtowany na N64 a na snesa

  • @WawrzynPL
    @WawrzynPL ปีที่แล้ว +1

    Tak gwoli ścisłości i jako ciekawostka od dziadersa - to co dzisiaj znamy jako Square ( Enix) w tych zamierzchłych czasach zwało się Squaresoft.

  • @ulysses1685
    @ulysses1685 ปีที่แล้ว +1

    Tam chyba musiał pracować jakiś sabotażysta. Sprzęt Silicon Graphics, który mógł zrobić rewolucje. Tymczasem ktoś zdecydował by użyć karta, by tekstura mogła mieć maksymalnie 4Kb (!!!) i tak dalej. Zawsze uważałem, że zabili tym konsolę. To sabotaż, nie ma innej opcji.

    • @michasj9
      @michasj9 ปีที่แล้ว

      4 KB to nie jest wina kartridża, tylko ograniczeń samej konsoli.

  • @mk_games_official
    @mk_games_official ปีที่แล้ว +2

    Pozdro. Taka wersja lepsza

  • @zolwikwkurwik
    @zolwikwkurwik ปีที่แล้ว

    Bym chciał takiego Conkera Bad Fjur Day w teksturowym pudełku ;D

  • @BigWhiteFluffyOwl
    @BigWhiteFluffyOwl ปีที่แล้ว +1

    Jak ja się cieszę, że dodałeś tę wersję :)
    I cyk, kolejny film który obejrzę pierdyliard razy do spania :)

  • @Frodli89
    @Frodli89 ปีที่แล้ว

    Daję drugiego łapiszona i koment dla wzbudzenia atencji algorytmu :)

  • @g0nz0Postapo
    @g0nz0Postapo ปีที่แล้ว +1

    31:34 co to za cisza? czy ktoś to tetował?

  • @replaynewoldgames
    @replaynewoldgames ปีที่แล้ว +1

    Krzychu było spoko tam będziesz patrzył na marudy ;p teraz będa mówić ze muzyki tez dziwnie

  • @erbaX
    @erbaX ปีที่แล้ว

  • @Bunch.
    @Bunch. ปีที่แล้ว +1

    Czemu "no music"? Założę się że NrGeek odwalił coś takiego że za głośno ustawił muzykę w tle. NIe było nic słychać, więc teraz po prostu ją usunął bo mu się nie chciało. Założę się, że coś tego typu zostało tu odwalone. Poprzedniego filmu nie oglądałem więc strzelam.

    • @tajemniczy25_31
      @tajemniczy25_31 ปีที่แล้ว

      Była czasami zbyt głośno ale było słychać co gada. Ja obejrzałem cały film z muzyką ale czasami denerwowała. Wiekszość czasu fajnie leciała w tle ale te głośne momentu psują film

  • @Crockett987
    @Crockett987 ปีที่แล้ว +1

    A jaka muzyka była? Pytam absolutnie poważnie 😋

    • @michasj9
      @michasj9 ปีที่แล้ว

      W rzeczywistości, wbrew wielu mitom była całkiem ładna i przyjemna.
      Gry na Nintendo 64 miały "samplowany" styl ścieżek dźwiękowych, podobnie jak SNES, tyle, że bardziej rozbudowany.
      Przed odtwarzaniem każdej nowej ścieżki dźwiękowej wprowadzano do RAM konsoli bardzo krótkie próbki dźwięków podstawowych instrumentów, każdy tylko po jednej nucie, a pozostałe nuty oraz efekty pogłosu (reverb i chorus) były już robione przez procesor DSP.
      Czyli wgrywamy podstawowe dźwięki instrumentów, cała melodia jest "układana" już z nich wg zapisu nutowego, a różne częstotliwości tych samych instrumentów nie są (jak w pierwszych systemach syntezy wavetable) oddzielnie wgrane, a tworzone poprzez zmianę tonacji tych podstawowych odmian (standardowo 440 Hz jako odmiana podstawowa).
      Niektórzy uważają taki sposób tworzenia ścieżek dźwiękowych za pewien rodzaj "ręcznej kompresji audio" - surowe audio, a nawet najlepsze automatycznie kompresujące sygnał kodeki nie pozwolą na ściśnięcie ścieżki dźwiękowej do tak małych rozmiarów.
      Pamiętaj tylko o tym, że taki format nie działał tak jak typowe ścieżki MIDI w grach Java - tutaj były zapisane nie tylko nuty oraz nazwy instrumentów, a także próbki dźwięków. W grach Java na komórki z lat 2000 standardowo były podane tylko nuty oraz znaczenia instrumentów, gdzie umownie producenci gier wraz z producentami telefonów przyjmowali, że ten sam kod instrumentu ma we wszystkich układach dźwiękowych produkowanych na potrzeby telefonów brzmieć podobnie (podobnie, ale nie identycznie), natomiast telefony miały wgrane bazy ponad 100 próbek najbardziej znanych instrumentów lub (tańsze telefony) presetów do wbudowanych w telefony syntezatorów FM (produkcji samej Yamahy - lepsze modele były porównywalne brzmieniowo do DX7).
      W Nintendo 64 natomiast każda gra miała swój oddzielny zestaw próbek, a przynajmniej taka była możliwość - większość dużych producentów gier na Nintendo 64 miała swoje własne biblioteki brzmieniowe i dlatego gry od topowych producentów jest łatwo odróżnić po ich brzmieniu.
      Trudno określić, jak brzmi muzyka na Nintendo 64. Obecnie, wiele cech dźwięku, które dawniej uważano za wady, obecnie uważa się za zalety.
      Osoby najbardziej uzdolnione i doświadczone w tej dziedzinie potrafiły dostosować ścieżki z PSX do postaci typowej dla N64 w sposób praktycznie nie odróżnialny od pełnowymiarowej wersji z PSX - jedynym dużym problemem były dialogi, ponieważ zbudowanie syntezatora mowy dla głosu każdej postaci w grze oddzielnie było trudne i czasochłonne. Drugim problemem były instrumenty, w których występowała korelacja między częstotliwością poszczególnych nut, a ich charakterystyka brzmieniową (poszczególne nuty różniły się nie tylko tonacją), ale w większości instrumentów akustycznych taka korelacja nie występuje lub występuje w bardzo minimalnym natężeniu, więc w praktyce taki model opisu różnych brzmień dla większości instrumentów akustycznych był wystarczający.
      Są jednak pewne różnice w charakterystyce ścieżek dźwiękowych z Nintendo 64 i PSX-a - te z Nintendo 64 brzmią tak jakby bardziej słodko, cukierkowo, wręcz dziecinnie.
      Mają trochę nostalgiczne brzmienie i trochę bardziej sztuczne, "plastikowe", aczkolwiek znacznie mniej sztuczne niż w SNES-ie.
      Ogólnie najbardziej znane dla większości warianty ścieżek dźwiękowych z najpopularniejszych gier brzmią nieco bardziej "dziecinnie" i "słodko" ze względu na to, że większość ludzi często te same gry pamięta głównie w wersji na Amigę lub SNES-a, gdzie bardziej "cukierkowe" i "bajkowe" brzmienie było nie wyborem a koniecznością, wynikającą z ograniczeń modelu kształtowania ścieżki dźwiękowej na jakie te platformy: Amiga i SNES pozwalały.
      Nie jest prawdą, że ścieżki z gier z tamtych lat w wersji na Amigę lub SNES-a mają bardziej charakterystyczne brzmienie dlatego, że taka była moda, a dlatego, że przy modelu kształtowania ścieżek dźwiękowych, na jaki te platformy pozwalały (w rozsądnej pojemności - pomijam pełnowymiarowe ścieżki audio, które przy rozmiarach nośników typowych dla tych platform były całkowicie bez sensu) było bardzo trudno zredukować taki "dziecinny", "cukierkowy" i "bajkowy" charakter brzmienia i większości producentów po prostu nie chciało się tak optymalizować ścieżek dźwiękowych, aby brzmiały bardziej poważnie.
      Oczywiście nie są to brzmienia typowe dla ery Amigi lub SNES-a, bo są znacznie bliższe do tych z PSX, ale nadal czuć pewnie uczucie sztuczności.
      W ścieżkach na Nintendo 64 słychać dużo więcej syntetycznych instrumentów dętych: syntetycznych trąbek i syntetycznych tub niż w ścieżkach na PSX/Saturn.
      Ogólnie, większość gier na Nintendo 64 brzmi podobnie jak oprawa dźwiękowa większości reklam telewizyjnych oraz oprawa dźwiękowa samego TVP z końca lat 90 oraz większości ówczesnych show (1998-2000).
      Bardziej naturalnie niż oprawa dźwiękowa TVP z początku lat 90, ale nadal bardziej sztucznie niż oprawa TVP z lat 2000.

  • @lechgolas6400
    @lechgolas6400 ปีที่แล้ว

    Z muzyką było lepsze, NrGeek na kwasie gibiący się do psy-trance to musiałoby być złoto

  • @poland_stronk
    @poland_stronk ปีที่แล้ว +1

    teraz poprosimy o wersję bez twojego głosu

  • @Wojciech-Wojsko-Przybylski
    @Wojciech-Wojsko-Przybylski ปีที่แล้ว +1

    To w oryginale jest muzyka!?

  • @fariii_v1600
    @fariii_v1600 ปีที่แล้ว

    Wgl wcześniej była muzyka?

  • @ennuiarduous6446
    @ennuiarduous6446 ปีที่แล้ว

    31:31-31:40 Coś tu dźwięk ucina. Co ciekawe problem ten nie występuje w filmie z muzyką.

  • @janek-chlebek
    @janek-chlebek ปีที่แล้ว

    Gdzie jest Wally

  • @Maciej.01
    @Maciej.01 ปีที่แล้ว

    Jaguar to nie całkiem 64 bitowa konsola była

  • @arazjel
    @arazjel ปีที่แล้ว

    Czy ja mam paranoje, czy Ty naprawde mowisz, ze cos bylo "dedykowane roznym grą" a nie GROM??? Bo nie ogarniam....

  • @radekmaj8494
    @radekmaj8494 ปีที่แล้ว

    Bez "muzyki" obejrzę z przyjemnością. Bałem się że Teraz Nrflash będzie przy włączonym bomboxie w tle.

  • @ZielonyBob
    @ZielonyBob ปีที่แล้ว +1

    Super konsolka prosto z serducha, a gierki dopieszczone jak miękka kaczucha.

  • @abcde974
    @abcde974 ปีที่แล้ว

    😮😮😮

  • @shrinocri
    @shrinocri 11 หลายเดือนก่อน +1

    nie ma muzyki i nie wypowiada się indianiec = nie oglądam

  • @leto2327
    @leto2327 5 หลายเดือนก่อน

    Conker bad fur day 😁

  • @ggazalp
    @ggazalp ปีที่แล้ว

    Można się śmiać z ludzi którym przeszkadzała muzyka, która nie zagłuszała przecież informacji a leciała w tle dla większego fajniejszego odbioru materiału i docenienia wkładu w materiał twórcy...
    ... Ale...
    Może nikt nie wziął pod uwagę że niektórym przeszkadza muzyka w delektowaniu się anielskim głosem Pana Krzysztofa, gdyż ów ton głosu nie powinien być przećmiewany przez żadne dźwięki i żadna muzyka nie jest w stanie dorównać barwie głosu autora 😁

  • @MultiStewan
    @MultiStewan 5 หลายเดือนก่อน

    NINTENDO no no

  • @LoneWolf-p1o
    @LoneWolf-p1o ปีที่แล้ว

    Trochę bez sensu jednak. Jak ktoś narzekał na muzykę to i tak obejrzał, a drugi raz nie będzie oglądał jednak.

  • @marcinpiskor
    @marcinpiskor ปีที่แล้ว +1

    po co drugi raz ten sam materiał ? przecież pierwszy nie wyleciał z ytb