¿Por qué USAR UNREAL ENGINE? 🤔 | Desarrollo de Videojuegos

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.ย. 2023
  • ¿Te gustaría crear videojuegos increíbles? Pues entonces necesitas Unreal Engine, el motor de videojuegos que te permite hacer realidad tus sueños.
    Unreal Engine es el software que usan los profesionales para crear juegos de todo tipo y género. Desde shooters en primera persona hasta aventuras gráficas, pasando por simuladores, juegos de rol, plataformas y mucho más. Con Unreal Engine puedes hacer lo que quieras, solo tienes que ponerle imaginación.
    En este video te voy a explicar qué es Unreal Engine, y qué ventajas tiene. También te voy a mostrar algunos de los juegos más impresionantes que se han hecho con Unreal Engine, para que te inspires y te motives.
    #unreal #unrealengine #gamedev #indiedev #indiegamedev

ความคิดเห็น • 73

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 10 หลายเดือนก่อน +9

    otro juego multiplayer shooter muy conocido desarrollado con urneal engine es VALORANT, te lo recomiendo... Sin dudas que unreal engine es un motor extremadamente complejo si lo ponemos en comparación con Godot Engine, pero el motor tiene herramientas que no existen ni en unity, ni en godot y unreal tiene una optimización que está en otro nivel..Otro tema muy importante es que unreal engine tiene mucha demanda profesional, eso es muy importante a la hora de aprender una herramienta IT tan compleja y que lleva tanto tiempo dominarla.. muy bueno, saludos

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +2

      Sí, si hay muchos conocidos en realidad, los que puse muchos son gustos particulares, como Dragon Ball FighterZ o Final Fantasy VII Remake, aunque precisamente Valorant no puedo jugarlo jajaja es que tengo Windows 11 y me dice que tengo que configurar, no sé qué cosa del TPM en la BIOS y yo dije "meh... me quedaré con las ganas, me da pereza, no sea que vaya a tocar algo que no debo y adiós..." 🤣

  • @maximilianoburgos2212
    @maximilianoburgos2212 10 หลายเดือนก่อน +5

    justo estoy aprendiendo Unreal 5! Leedeo sacá más videos sobre este motor, me encanta y sos la persona más indicada por tu experiencia en desarrollar juegos!

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน

      Huy yo con gusto, no más lo que necesito es tiempo jajaja porque primero me gustaría terminar Leedeo Backrooms, al menos la versión alpha y a partir de ahí ya sabemos todos que cuando uno termina con un proyecto, es momento de ponerse a jugar con otras cosas... 🤣

    • @maximilianoburgos2212
      @maximilianoburgos2212 10 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo totalmente de acuerdo! Es mejor cerrar los proyectos de a uno y no tener 5 por la mitad jaja. Tomate tu tiempo, yo como sub estaré esperando esos videos luego de que puedas terminar Backrooms. Excelente contenido, como siempre :D

  • @maxiluaces505
    @maxiluaces505 10 หลายเดือนก่อน +8

    Yuuup,tengo instalados ambos motores B) Para practicar tanto el 2D en Godot como el 3D en Unreal.

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +4

      Ambos son buenos, en realidad 😁 obviamente Unreal es una potencia que si uno dispone de la máquina para hacerlo funcionar adecuadamente, es todo un gusto, y además tomando en cuenta los cambios que hicieron en su sistema de comisiones es toda una garantía en cualquier tipo de desarrollo, aunque por supuesto no quita que Godot sigue siendo más accesible para la mayoría de equipos y también es un engine muy capaz incluso para proyectos 3D ahora que cuenta con Vulkan y que piensan incorporar Jolt Physics (aunque ya se pueda usar mediante un plugin, y funciona perfectamente)
      Aquí cada quien decide jajaja yo en este tipo de reseñas procuro no entrar en comparaciones odiosas, sino que me limito a dar respuesta a quién se hace una pregunta ¿Por qué trabajar con X engine? 🤘

  • @godotman4831
    @godotman4831 10 หลายเดือนก่อน +2

    Cuando pueda permitirme probar Unreal lo disfrutaré mucho, para mí es el mejor motor en el campo del 3D por lejos, entiendo que a muchas personas les parezca que solo sirve para hacer juegos con gráficos realistas, pero no, es que joder gráficamente hace que todo se vea bien XD, además de su increíble optimización ya sea para las físicas o los gráficos, con otros motores optimizar lo que se hace en Unreal sería una barbaridad, a la espera del video Javito que sé que va a estar bueno 😎.

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +1

      Claro es que es eso, una de las ventajas de Unreal es que por defecto hace lo que otros tienes que trabajarle manualmente, y mucho además... porque por ejemplo Unreal por efecto ya mueve modelos de alto poligonaje espectacularmente bien, mientras que en cualquier otro engine no es que no pudieras hacer esto, pero tendrías que hacerlo a mano con occlussion culling, object pooling y tantas técnicas de optimización que conozca uno y pueda implementar para ir rascando algunos frames 😝 claro, entiendo la parte que Unreal no es para todos, y es cierto, no es para todos, pero bueno si es para muchos y de todos modos ahí queda como una buena opción para quien se lo pueda permitir 😁 (yo tarde 12 horas en instalarlo... y no exagero jajaja empecé a las 10:30 de la mañana, termino como a las 10 y cacho de la noche 🤣)

  • @OrlandoDelAngel.
    @OrlandoDelAngel. 7 หลายเดือนก่อน

    👏

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 10 หลายเดือนก่อน +2

    Otra cosa que te puedo decir es que unreal engine soporta gles3 y esta mucho más optimizado que el GLES3 de Godot, por lo menos en desktop. En las pruebas que yo hice le pasa el trapo mal.... No digo que godot sea malo en ese aspecto, pero unreal esta en otro nivel. Saludos.

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +1

      Bueno, en 3D no lo dudo, en 2D si le gana Godot por tener motor 2D dedicado, luego por ahí creo que también lo mencionaron, pero igual se echa en falta poder exportar para HTML5, y es latoso para proyectos de Android... pero claro es que es un motor que salta a la vista que es para explotarlo en consolas y equipos de sobremesa, que es donde en verdad es insuperable, y quien se lo pueda permitir es todo un placer desde luego. 😝

  • @juandanilochamorroperez5558
    @juandanilochamorroperez5558 10 หลายเดือนก่อน

    Buen video leedeo

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน

      Mil gracias!!! 😁

  • @superprofekelvin5324
    @superprofekelvin5324 3 หลายเดือนก่อน

    Crees que puedo aprender su uso video videos o tomando un cursos del UE 4?

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 หลายเดือนก่อน

      Pues mucha gente así le hizo, y todo sea dicho, ahora existen muchos más tutoriales en TH-cam de los que existían hace algunos años, así que diría que es un buen momento para Unreal en cuanto a lo que información disponible se refiere, y seguirá creciendo, ya que está ganando mucha fuerza entre pequeños estudios, que era el nicho al que pretendía apuntar cuando hicieron el cambio de cobrar un 5% a partir del primer millón de dólares ganados.

  • @D_06.
    @D_06. 10 หลายเดือนก่อน

    Donde estan tus famosos videos de godot!! me hacen falta y quede corto.
    tus videos son geniales. espero que subas mas contenido de ese motor.
    exito!!!

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +1

      Pues sí, la mayoría del canal son videos de Godot 😝, pero me gusta que haya variedad, precisamente para atraer nuevo público, resolver preguntas concretas relacionadas con un tema, enfocado a las personas interesadas en dicho tema, por supuesto, porque entiéndase que alguien que usa Godot quizás no es el público para este video, o quizás sí, nunca se sabe... siempre hay que tener la mente abierta. Mientras yo sigo terminando mi juego, que dicho sea de paso estoy haciendo en Godot 4, en lo que financio el siguiente curso en mi perfil de Ko-Fi ko-fi.com/leedeo para publicarlo gratis en TH-cam, y ya terminando mi juego, que es lo que más me interesa, veremos como le hago... si no se alcanzó la meta barajo las opciones de publicarlo en Udemy o como contenido exclusivo para miembros de TH-cam, que ya lo había mencionado en repetidas ocasiones.
      No es que no vaya a publicar tutoriales sueltos, seguramente lo haga, pero entiéndase que por el momento los cursos grandes están en stand-by.

    • @D_06.
      @D_06. 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@Leedeo Genial, me había olvidado que tienes cursos de pago. Siempre se me queda en la mente las donaciones y no los cursos varios que ofreces.
      Y se entiende que hay que tener variedad para que el canal siga en aumento. Especialmente este video, me gustó, pero extrañe la intervención de tu "personaje" haciendo comentarios o acotaciones varias, haciendo énfasis en ciertos puntos. Siento que le da mayor dinamismo al vídeo y se me hacen súper cortos.
      Gracias por leer mi comentario y el link 👍

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน

      @@D_06. No no, ojalá tuviera cursos de pago!! jajaja lo he pensado, me lo han recomendado y no me parece mal, de hecho varios me lo han pedido, porque les gustaría ese formato, por eso de que te dan un certificado con validez curricular (Udemy no es una universidad, pero si tiene validez curricular sus certificados, aunque sea en mayor o menor medida), solo que claro... yo me siento más cómodo en el formato de TH-cam donde puedo hacer más show con un público más amplio, meto cosas chistosas para que sea entretenido y amigable para los más jóvenes, mientras que en plataformas como Udemy tendría que ser más serio, más profesor vaya... y personalmente prefiero financiarlo por Ko-Fi para publicarlo en TH-cam gratis. Sabía que me tardaría un tiempo con Leedeo Backrooms, así qué bueno, sabía que habría varios meses para llegar a la meta, si no se llega, pues no pasa nada, no es un fracaso, no lo consideraría así, la intención es buena, perfectamente puedo hacer curso para Udemy más al estilo de Udemy, puedo hacer contenido exclusivo para miembros de TH-cam más a mi estilo, y puedo ir publicando introducciones gratuitas para el resto, o sea no es el punto frustrarse si las cosas no salen como uno quiere, sino saber cambiar el rumbo si fuera necesario, y sacar adelante un proyecto, que eso puede aplicarse en cualquier situación y quiero que sirva de ejemplo: Yo no me rindo, no hay que rendirse.
      E igual estos contenidos como digo es para llegar a más público, para que muchos vean que hay un espacio donde no hay polémicas, donde no están peleados los distintos motores, donde no es necesario entrar en comparaciones odiosas, donde se valora el trabajo de las personas sobre la herramienta que usen, y que pueden elegir la que gusten y no importa mientras les sirva para hacer lo que quieren. 🤘

  • @edatronash1903
    @edatronash1903 10 หลายเดือนก่อน +1

    si la verdad esta muy bien ... pero porfa sigue con los tutos de godot que eres el unico que tenemos que haga esto bien 9u9

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน

      Si, si esto es independiente a eso 😝 yo ahorita estoy terminando Leedeo Backrooms antes de ponerme hacer más cursos largos, los cursos largos de Godot estoy intentando financiarlos en mi perfil de Ko-Fi ko-fi.com/leedeo para publicarlos gratis en TH-cam, si para entonces no he llegado a la meta, pues ya veré como le hago... la otra opción era Udemy o contenido exclusivo para miembros del canal, que Udemy varios me han dicho que les interesaría e igual ni me había planteado hacer por ahora cursos de Unreal, pero es que incluso en caso de hacerlos, igual es un tema independiente para quien le interese el tema.

  • @residentevil137
    @residentevil137 18 วันที่ผ่านมา

    Un tiro en el pie, sabiendo lo que te encanta Godot, este video convencerá a muchos de elegirse Unreal, es que es muy bueno para ser verdad.

    • @Leedeo
      @Leedeo  18 วันที่ผ่านมา +1

      ¿Un tiro en el pie por? jajaja si a mí también me gusta Unreal, de todos modos Unreal no es para todos, por bueno que sea es un hecho y una realidad tangente que cualquiera puede comprobar que no es para todos, y no hablamos de potencial, hablamos que Unreal necesita un equipo bastante potente para trabajar bien con él, y hablamos que esta empezando a ser meme en la comunidad el "otra demo tecnica de Unreal", pero el que se lo pueda permitir pues perfecto, y el que no, pues hay otras opciones, a mí realmente me da igual 🤣 si el video tiene vistas, yo saco dinero, elijan lo que elijan 🤣

    • @residentevil137
      @residentevil137 18 วันที่ผ่านมา

      @@Leedeo No fue con malas intenciones jaja, era enfatizar que tu video resume muy bien las ventajas del motor. Y si, Unreal es medio meme por su enfoque en el realismo.

    • @Leedeo
      @Leedeo  18 วันที่ผ่านมา +1

      @@residentevil137 Si no me lo tomo a mal 🤣 al contrario, si llegue hacer un buen video y suena convicente, eso es alago. Aunque se puede hacer buen 2D con Unreal, de hecho el "2D-HD" que se logra con Unreal es hermoso, como el de Octopath Traveler, que está hecho es Unreal. Claro, algunos dicen que es como matar moscas a cañonazos, puede ser cierto, en ocasiones al menos, pero también lo entiendo de una empresa grande, porque además es que para trabajar, el tema de los blueprints agiliza mucho el desarrollo. Que sí, que los blueprints no sirven para todo, es cierto, no lo niego, pero si algo simple se puede hacer en 5 minutos en lugar de invertir más tiempo, para una empresa (y de hecho para cualquier persona) el tiempo es oro.

  • @franky4998
    @franky4998 5 หลายเดือนก่อน

    Este video me lia mas que aclara... ahora no se si irme a unreal o godot para comenzar a aprender... 😭😭😭😭

    • @Leedeo
      @Leedeo  5 หลายเดือนก่อน

      Jajaja depende de ti, Unreal Engine es un motor MUY potente, en 3D es de lo mejor que hay, si no es que el mejor, pero también es un motor MUY exigente que requiere un buen equipo para trabajar con el, por eso depende por completo de la persona... Godot es mucho más accesible, y más recomendable para hacer juegos 2D, además que puede hacer juegos para HTML5, Unreal no, y es más óptimo para juegos sencillos (para Android, por ejemplo), por el contrario, Unreal es más recomendado para juegos grandes y quizás buscar trabajo como freelance, en pequeños o medianos estudios.
      Asi que si depende mucho, pero ninguno es mala opción. 👍

  • @mr_lalito
    @mr_lalito 10 หลายเดือนก่อน +1

    leedeooo.... no olviden reclamar los assets gratis mensuales.

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +1

      A literal... que tiene cosas que cuestan bastante dinero y que de hecho solucionan bastantes mecánicas a golpe de clic, ahora mismo tienen el Quest Editor por ejemplo, que programar eso a manita lleva trabajo...

    • @mr_lalito
      @mr_lalito 10 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo estas dando el salto a Unreal?

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +1

      @@mr_lalito Pues no exactamente... yo ya usaba Unreal en arquitectura, aunque no para desarrollo de videojuegos precisamente, ya tiene muchos años de eso, ya sé utilizar Unity, Godot, RPG Maker y me apetecía probar y actualizar conocimientos con Unreal Engine por simple curiosidad, y por qué no, por puro capricho, lo digo sin pena alguna... además, el 3D es mi especialidad, aunque dicho sea de paso no considero a Unreal un motor todoterreno. En un extremo tenemos a GameMaker, que es el mejor engine para proyectos 2D con diferencia, a nivel de optimización por supuesto, pero en proyectos 3D es una locura intentarlo siquiera (aunque se pueda, porque poder, se puede... pero es complicarse por capricho...), y del otro extremo tenemos a Unreal, que para 3D es el mejor en su área, tanto a nivel de rendimiento como de acabado visual, pero que considero una locura pensar en hacer un juego 2D en Unreal (como el Enchanted Portals, que era absolutamente innecesario hacerlo en Unreal), mientras que Godot y Unity se encuentran en los puntos intermedios, se pueden hacer ambas cosas, aunque no sean los mejores en nada, ahí ya cada quien sabrá vaya... no quiero decir a nadie que tiene que hacer, no voy a decir a nadie “sabes que, cásate con un engine porque es mejor especializarse en uno”, porque aunque sé que lo recomiendan y sé que tiene cierta lógica (que lo entiendo, y la tiene), yo a nivel personal no comparto esa idea, aunque pudiera tener sentido. Creo que puedes usar uno solo, si quieres, y especializarte en ese engine, si te apetece, de la misma forma que puedes aprender a usar varios y utilizar el que se te antoje, dependiendo de las necesidades del proyecto, o del que más rabia te dé en ese momento sin más... 😝

    • @mr_lalito
      @mr_lalito 10 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo me has hecho recordar que en el 2006 nació mi interés por el desarrollo de videojuegos y en esa época estaba game maker en su version 8 y para el 3D existía entidad 3D y panda 3d si no me equivoco los cuales me resultaban muy complejas porque no había información al respecto y los libros que vendían eran mas para hacer juegos en flash donde todo era pura matemáticas y física. Es verdad que uno no debe de casarse con un motor ya que cada uno tiene sus ventajas y desventajas según las necesidades del proyecto, las capacidades de uno y el tipo de equipo que posee, es impresionante como ha avanzado la tecnología que ahora nos permite cumplir con el sueño de poder desarrollar un videojuego.

  • @godmode3611
    @godmode3611 หลายเดือนก่อน

    Se viene el backlash de por qué usar Unity...

  • @fersenmacias2699
    @fersenmacias2699 10 หลายเดือนก่อน

    Quiero mas tutos de godot..

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน

      Sí, si esos para después, en lo que termino Leedeo Backrooms estoy intentando financiar un curso de Godot en mi perfil de Ko-Fi, si para entonces no he llegado a la meta, pues ya veré como le hago, pero por ahorita disfruto haciendo contenido más variado y de interés general. 😁

  • @spkoftdvl
    @spkoftdvl 10 หลายเดือนก่อน

    Imaginense cuando el Unreal agregue Ai para crear y agregar elementos y etc.

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +1

      Es algo que tarde o temprano van a incorporar todos los motores de videojuegos, porque las IA han venido precisamente para eso y son el invento más revolucionario del siglo 21, al menos hasta la presente fecha, y lo digo sin ninguna duda vaya... no sé qué tanto me gustaría a mí que eso pasara, ya que cuanto más se automatice, menos personales son las obras resultantes, soy más partidario de facilitar tareas ya existentes, que de reemplazarlas por completo por IA's... pero bueno, tampoco estoy en contra vaya...

  • @FRANCOPROHOLA
    @FRANCOPROHOLA 10 หลายเดือนก่อน

    Me pasaré a Unreal Engine...

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน

      Quien se lo pueda permitir, que lo disfrute con salud, que indudablemente aquí ya no hay excusas de potencia, aquí hablamos ya del top-1 en motores de videojuegos de alto rendimiento a nivel profesional, aunque no esperen hacer juegos en HTML5 (no tiene soporte), y en Android e iOS ármense de paciencia...

  • @vash7839
    @vash7839 9 หลายเดือนก่อน

    Justo estaba buscando saber la comisión que cobraban por el juego y es bueno saber que es a partir del millón y que sea 5%.
    Esos de epic son la ostia, no como Unity y su cagada que recién se aventaron.

    • @Leedeo
      @Leedeo  9 หลายเดือนก่อน +2

      Hombre, son tasas razonables porque es un 5% de las ganancias a partir del millón de dólares ganado y de eso es que nadie puede quejarse, al contrario. Siempre que hablamos de porcentajes por ventas, es más razonable que tarifas por instalación, que eso solo se le podía ocurrir a Riccitiello, el CEO de Unity y ex CEO de EA, el cual también tuvo la fantástica idea de cobrar por recargar el arma en Battlefield 3, que casi lleva la saga a la ruina, y no fue a la ruina porque se fue este tipo básicamente, que lo digo con todas las letras, es un impresentable y hasta llamo retrasados mentales a los desarrolladores que no implementasen anuncios en sus juegos.
      Yo sigo indignado con la noticia de Unity, y me afecta porque como digo a mi Unity me importa poco, lo que me importa son los trabajos hechos con tanto cariño por los desarrolladores que se ven afectados por esta cagada, que gracias a la presión que le han metido en medios y redes sociales al menos tuvieron que recoger cable y aceptar que esta medida no puede tener carácter retroactivo, o sea que no puede afectar a los trabajos realizados antes de tomar esta decisión porque legalmente no pueden cambiar el contrato firmado por todos los desarrolladores al momento de desarrollar sus respectivos juegos y/o aplicaciones, únicamente afecta a trabajos realizados a partir del 1 de enero de 2024, que para entonces lo deseable es que se retracten, o que todos dejen de usar Unity y ahí se queden Riccitiello con sus grandes ideas el solito.

  • @ecetapeceta
    @ecetapeceta 10 หลายเดือนก่อน

    Duda, ya salió el por qué trabajar con godot? Pq no lo encontré 🥺

    • @EnsaladaXD_
      @EnsaladaXD_ 10 หลายเดือนก่อน

      Es un chiste..... Verdad?

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +2

      Sip!! 😁 th-cam.com/video/bQiGtwaP5jo/w-d-xo.htmlfeature=shared y detalle curioso es que el que está ahora en el canal es remake, pero precisamente el original fue el primer video que se popularizó en el canal, de no haber sido por eso quien sabe si hubiera hecho tutoriales de Godot jajaja así que esta serie de "Por qué trabajar con..." es de hecho una de las que tengo más cariño, por ahí tengo apuntado desde hace tiempo GDevelop ahora que permite hacer 3D simple, GBStudio, que le tengo cariño al proyecto... es algo para nostálgicos de lo retro, pero muy bonito y curioso...

    • @ecetapeceta
      @ecetapeceta 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@Leedeo thx, es q aver yo no sé mucho pero se lo justo de voxelart, c#, lmms y física(estoy en profesorado de fisica) y pos para mí la mejor opción es godot, pero prefiero la opinión de un referente, en este caso tu ya que me ví tus tutos de godot e hice anotaciones en un cuaderno para cuando me diera por ponerlo en práctica, la verdad muy buen canal y en mi opinión fácil de entender

  • @redscorpion0243
    @redscorpion0243 10 หลายเดือนก่อน

    muchos aqui queremos un motor que pueda hasta correr en una tostadora xd jaja

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +1

      A claro 🤣 para eso hay opciones, por desgracia estas cosas son para quien se las pueda permitir 😝 fíjate que yo sí puedo trabajar con Unreal, pero si lo pongo al mínimo y con el proyecto de ejemplo en 3º persona, no paso de los 51 FPS 😝 ¿puedo trabajar? Sí, pero vamos, así que digas con extrema solvencia, pues no...

  • @alawlol5459
    @alawlol5459 10 หลายเดือนก่อน

    Unreal engine> cualquier motor existente en el mundo. No tengo pruebas pero tampcoo dudas

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน

      Entre los motores comerciales (No podemos contar motores como RE Engine), y en su especialidad (3D), sí, pero en general no cubre todas las áreas del GameDev, ya que no permite hacer juegos en HTML5 (aún tiene un enorme nicho, más ahora con la proliferación de juegos en streamings), no es una buena opción para hacer juegos para smartphones, y hacer un juego 2D en Unreal me parece una decisión tan desacertada, como intentar hacer un juego 3D en GameMaker 😝 por eso es importante conocer todas las herramientas que uno tenga disponibles para elegir la que mejor se adecue a su proyecto, o porque no, a sus antojos, y si, antojos, caprichos, me parece perfectamente válido decir “trabajo con este engine porque se me antoja, sin más”,

  • @MarioCardonaS
    @MarioCardonaS 10 หลายเดือนก่อน

    1:17 Para mi no existe tal cosa como "sin necesidad de programar". Para mi es programación de forma visual.

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน

      No, no es programación visual 😝 o sea sí, pero no. Godot tenía programación visual, en Godot sí tenías que poner la lógica, que eso es programar, solo que de forma visual, por lo tanto, eso es programación visual, e incluso su nombre lo indicaba, Visual Scripting, pero en Unreal ya tienes módulos con la lógica implementada, así como plugins que añaden una mayor cantidad de comportamientos adicionales, por lo tanto, aquí sí es "sin necesidad de programar", porque no se ha programado esos comportamientos de ninguna forma para poder considerarse programación ¿Qué puedes programar de forma visual en Unreal Engine? Hasta cierto punto sí, ¿Pero puedes trabajar sin necesidad de programar? Sí, indudablemente, sí.

    • @MarioCardonaS
      @MarioCardonaS 10 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo Se que en Unreal Engine ya existen módulos que tienen mucho código subyacente pero cuando hay que poner cosas como condicionales, variables y lógica (AND, OR, etc) , así sea a un nivel muy alto eso también es programación.

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน

      @@MarioCardonaS Claro, pero ya hablamos de cosas muy básicas, tanto que dependiendo del caso no podría llamarlo “programación”, de todos modos para mí no es un punto negativo. El hecho que permita implementar comportamientos predefinidos sin necesidad de saber programar para mí es un claro punto a su favor, ya que no a todos les gusta la programación, ni en todos los casos es necesario hacer cosas muy complejas para obtener un resultado divertido.

    • @MarioCardonaS
      @MarioCardonaS 10 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo A algunas personas si les gustará ese nuevo modelo de programación. Pienso que al paradigma visual le falta mejorar la parte de depuración: facilita la implementación pero es difícil depurar o hacer cambios.

  • @misteryanmarex
    @misteryanmarex 10 หลายเดือนก่อน

    Mucho texto en Unreal.

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน

      Unreal es mucho todo, mucho tiempo para instalarlo, mucho espacio, mucho tiempo para ejecutarse... 🤣

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 10 หลายเดือนก่อน +1

    Cómo usuario de unreal engine solo tiene dos puntos súper negativos, no permite web y compilar y configurar el entorno de Android es un infierno en la tierra

    • @earthricky06
      @earthricky06 10 หลายเดือนก่อน

      Para alguien principiante como yo, recomiendas usarlo? :'3

    • @inteligenciafutura
      @inteligenciafutura 10 หลายเดือนก่อน

      @@earthricky06 en definitiva si incluso más que unity

    • @SamFX
      @SamFX 10 หลายเดือนก่อน +1

      Otro punto negativo que yo sepa es que para crear juegos online tienes que usar si o si c++ lo cual incrementa su dificultad enormemente si quieres tener un servidor dedicado

    • @inteligenciafutura
      @inteligenciafutura 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@SamFX exacto yo llegue a enfrentar esos problemas y programar en c++ tiene una dificultad muy alta y para hacer online me salió muy costoso porque las instancias de ec2 con gpu de aws son muy caras

    • @earthricky06
      @earthricky06 10 หลายเดือนก่อน

      @@inteligenciafutura De verdad? Digo, quiero hacer juegos de manera independiente, y pues apenas empezaré, si es buena opción para empezar Unreal Engine? Porque el que tenía pensado usar era GameMaker Studio, para algunos juegos en 2D...

  • @frailinmatias9139
    @frailinmatias9139 10 หลายเดือนก่อน

    En mi humilde opinion de unreal engine es un motor demasiado enfocado en lo grafico y en su potencia, haciendo que el enfoque de los juegos busque se sacar la mayor potencia de fisica, graficos y calculos de objectos multiples mientras que en unity o godot se busca que el gamedev tenga la mayor versatilidad posible.
    Esto hace que los gamedev que utilicen unreal se enfoquen indirecta o directamente en aprovechar en graficos en vez de intentar enfocarse en el diseño artistico o la jugabilidad, siendo lo ultimo, algo que podria ayudar mas a un indie dev, ademas que por alguna razon que desconosco los gamedevs de unreal no suelen ser tan creativos e ingeniosos en sus juegos. Se que en no son todos los gamedevs de unreal son asi, ya que existen juegos como Hades, astroneer, the forest y dead cells que demuestra que el motor tiene bastante potenciar y que se puede hacer muy buenos juegos con el.
    por ultimo quiero decir que no he llegado a usar el motor porque mi laptop explotaria si lo uso, ademas que pesa mucho, pero segun la vibra la cual me da el motor, hace que piense que es un motor muy dificil o avanzado para mis capacidades individuales y que si quisiera hacer un juego con el tendria que tener habilidades muy avanzadas de gamedev o tener un equipo de desarrollo.

    • @alencixff8126
      @alencixff8126 10 หลายเดือนก่อน +1

      Bueno en si no y si ya que pues el quiere puede usar también unreal engine 5 no solo para juegos realistas normal se puede hacet juegos artísticos muy bonitos normal es solo si uno quiere por qué es visto unos proyectos por ahí de indies que incluso usan el 2d en unreal engine así que eso depende del programador

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +2

      Sí, o sea literalmente hablando, es un engine 100% enfocado a la potencia bruta que incluso necesita un equipo "generoso" para poder trabajar con él, obviamente no es para todos, ni recomendable en cualquier proyecto, pero bueno, no quita que cumple con algo que ya se hizo meme, pero que es cierto: Pon un cubo en Unreal, y por obra y gracia de Epic, el cubo se verá espectacularmente bien jajaja
      Aunque dicho sea de paso, para juegos 3D orientados a equipos de sobremesa y consolas, Unreal es superior al resto, aunque a mi equipo le costase trabajar más con Unreal, el resultado final está mucho más optimizado que en otros motores por su tecnología para trabajar con modelos de alto poligonaje sin afectar el rendimiento, cosa que en Unity o Godot, pues la máquina explota 😝 no significa que sea mejor, o peor, simplemente que hay una herramienta para todos y para distintas necesidades. 😁

  • @pacobrian7547
    @pacobrian7547 10 หลายเดือนก่อน

    Noooo te vendiste a Unreal Engine 😭😭

    • @marsk_kats
      @marsk_kats 10 หลายเดือนก่อน

      :D :D :D Pienso que no, si puedes aprender a usar 2 o 3 o 4 GameEngines entonces tienes más probabilidades de poder obtener trabajo en la industria o la posibilidad de ocupar el engine que prefieras para la realización de tu juego o con el que te sientas más cómodo para el tipo de juego que quieras hacer, así puedes aprender Godot, Unreal, Unity e incluso CryEngine. Sucede lo mismo con los editores 3D, puedes aprender Blender, 3dsMax, Maya, Cinema 4D y ZBrush y decidir el que quieras utilizar para desarrollar algo y no andar comparando cual es el mejor si no cual me sirve más para esto o con cual me siento más cómodo para aquello, un saludo

    • @alencixff8126
      @alencixff8126 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@marsk_katsexacto toda la razón cada uno tiene sus gustos o comodidad en un engine yo supongo y espero que el que dijo que se vendió con unreal engine solo sea una broma

    • @pacobrian7547
      @pacobrian7547 10 หลายเดือนก่อน

      @@alencixff8126 si era una broma ajajja

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 หลายเดือนก่อน +1

      Ojalá jajaja me viniera así Unreal con su maletín, que eso lo hacen mucho en Epic y me dicen ¿haces tutoriales de Unreal a cambio de 50 mil dolaritos? ¿Te alcanza con eso? y les digo "pero por supuesto papá" 🤣 por desgracia es solo una pieza más en mi serie de "Por qué trabajar con..." que espero seguir aumentando para que este toda hermosota esa lista 🤭