¿Por dónde empezar para CREAR VIDEOJUEGOS? 🤔 Guía para PRINCIPIANTES | Desarrollo de videojuegos

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ค. 2024
  • Embárcate en el emocionante viaje del desarrollo de videojuegos con esta guía definitiva para principiantes. Descubre cómo puedes empezar a crear tus propios videojuegos, incluso sin formación académica previa.
    Exploraremos juntas las distintas vías para convertirte en desarrollador: desde la elección del motor de videojuegos ideal hasta la integración de elementos cruciales como la música y la programación. Te guiaré para que perfecciones tus habilidades y des vida a tus visiones creativas.
    Únete a la aventura y no dejes pasar la oportunidad de convertir tu pasión por los videojuegos en una realidad vibrante y emocionante!
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    00:00 ¿Qué tengo que estudiar para hacer videojuegos?
    00:17 ¿Tengo que hacer una carrera universitaria para hacer videojuegos?
    00:23 ¿Por qué estudiar una carrera de desarrollo de videojuegos?
    00:44 Introducción al desarrollo de videojuegos independientes
    01:06 Desafíos del desarrollador de videojuegos independientes
    01:26 ¿Cómo se gana dinero haciendo videojuegos independientes?
    01:50 ¿Qué se necesita para ser un desarrollador de videojuegos?
    02:13 ¿Por dónde empezar a crear un videojuego?
    02:44 Cómo escribir un guion de videojuego
    03:30 Aprende a conocer los géneros de videojuegos
    04:52 La influencia de la música en la experiencia de los videojuegos
    06:44 Prototipado rápido de juegos ¿Por qué son Importantes en el desarrollo de videojuegos?
    08:52 Orígenes del Game Design o Diseño de Videojuegos
    08:52 Orígenes del Game Design o Diseño de Videojuegos
    09:21 Cómo elegir el tipo de motor de videojuegos adecuado
    #gamedev #indiedev #indiegamedev #desarrollodevideojuegos #godotengine #godot

ความคิดเห็น • 97

  • @Capu94
    @Capu94 หลายเดือนก่อน +7

    Empecé a aprender Godot desde hace una semana y gracias a tutoriales como los tuyos he podido entender varias cosas y se ha hecho más llevadero

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      Me alegra mucho leer eso!! 😁 al menos esa es la idea, hacer el aprendizaje tan ameno como me sea posible, a unos no les gusta y prefieren algo más serio, más formal, pero a muchos otros sí, ambas opiniones son respetables, pero prefiero mantenerme fiel a mi estilo y poder leer mensajes como el tuyo. 🤘

  • @alejandrov.8417
    @alejandrov.8417 23 วันที่ผ่านมา +1

    Wow, llevaba un rato buscando algo así, ni mandado a hacer, gracias!

  • @nestorpiedraquesada2954
    @nestorpiedraquesada2954 หลายเดือนก่อน +3

    Excelente Video Javo! Una increíble guía para cualquier no solo principiante, sino cualquiera que ya haya desarrollado algún videojuego y que se haya abrumado con más temas!

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +3

      Mil gracias!! 😁, pues como le decía a Mein, intente hacerlo más personal, ya que esta clase de videos ya existen, pero la mayoría le da importancia a lo de siempre: Motor de videojuegos y programar, y se nos olvida eso, que un videojuego es una combinación de diversas habilidades, y la programación es solo una de ellas. Si uno sabe escribir historias, dibujar, modelar o componer música, lo mejor al principio, cuando se toma la decisión de entrar en este mundo, es precisamente perfeccionar nuestra mejor habilidad, sea la que sea, y en torno a ella ir desarrollando el resto de habilidades. Incluso así se le da personalidad al juego, solo hay que ver Undertale por ejemplo, Toby Fox es músico, y tomo decisiones para su obra que tomaría un músico, no un artista 2D o un programador, por ejemplo los “combates”, aunque no lo parezcan a simple vista, son juegos de ritmo, y como dibujante no es precisamente un experto, así que dentro de sus posibilidades hizo lo que pudo ¡Y no quedo mal! ¿Un artista 2D hubiera hecho mejor arte? Sí, para que negarlo ¿Pero eso le impidió hacer uno de los juegos independientes más famosos de la historia? No.

  • @Algebraptor
    @Algebraptor หลายเดือนก่อน +1

    hermanito, tus videos son de mucha calidad. Este en especial me gusto mucho. Ojala ver mas cositas de godot pronto

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      Mil gracias!! si claro, si en eso estoy, de Godot es lo que más trato cuando hago videos de Game Dev porque es con lo que trabajo y ahora ando sacando más variedad por ampliar el público, por colaboraciones y por otros intereses en otras áreas poco tratadas en Game Dev, como lo puede ser el marketing precisamente, que a todos se les da fatal y nadie piensa que es necesario, hasta que se dan cuenta de la verdad... no hay muchos canales que se dediquen a ello, al menos no profesionalmente, y yo trabajo en marketing desde hace 15 años, por eso los consejos, que no son consejos tirados al aire, por eso me abro a la edición de video, que además es algo que a mí me gusta mucho...

  • @pabloforlani6023
    @pabloforlani6023 หลายเดือนก่อน +1

    Gracias por todo el tiempo que nos dedicas en aconsejaron y guiarnos en este mundo... un abrazo gigante desde Argentina!

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      Mil gracias a ti por el comentario!! 😁 es todo un placer llegar a las personas, saber que puedo dejarles algo positivo y conocer gente nueva gracias a este trabajo que hago en el canal!! 🤘

  • @PinkittyOwO
    @PinkittyOwO หลายเดือนก่อน +1

    Me encanta tu forma de explicar realmente aprecio tu contenido

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      Es un placer leer eso!! 😁 se hace lo que se puede, además me alegra mucho ver que a la gente le interesa este formato, es algo que disfruto mucho, me permite hablar de una forma menos técnica y más entendible para todos, y si le da inspiración a alguien, pues alegría doble. 🤘

  • @nyxnaiker1804
    @nyxnaiker1804 หลายเดือนก่อน +1

    Muy buen video, muchas gracias estoy aprendiendo y cuando termine mi primera obra haré una referencia hacia ti por todo lo que he aprendido de aqui

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      Es un honor leer eso!! 😁 cuando termines tu juego será un placer ver el resultado de ese aprendizaje, que mejor o peor, pues lo hago con cariño y enseño lo que puedo de la forma en la que puedo 😝 me agrada “humanizar” el trabajo para que no sea visto como una labor imposible de realizar.

  • @xchars5114
    @xchars5114 หลายเดือนก่อน +1

    Que buen vídeo.. gracias!!! ❤

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      Gracias a ti por el comentario!! Ayuda mucho cada comentario que hacen!! 😁

  • @seblack8983
    @seblack8983 หลายเดือนก่อน

    Gracias como siempre Javo. Yo voy pasito a pasito, lo de escribir historias y personajes bien, lo de programar y pixelart o 3d aprendiendo, lo de componer música es lo que más difícil lo veo, pero a ver si a fines de éste año al menos aprendo unas bases sólidas. Un saludín

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      Es como el modelado 3D, uno lo ve muy difícil hasta que lo hace y se da cuenta de que no era tan difícil como pensábamos. Componer música es exactamente igual, aprendiendo unos simples trucos y aprendiendo a usar un DAW uno se da cuenta que no es tan complejo como pensábamos ¡Si yo pude aprender puede aprender cualquiera! 🤣 de hecho la música principal de este video la compuse yo 😝 y esta no es de IA, aunque obviamente he usado IA en otras ocasiones y la IA es otra herramienta que puede servir para estos casos, tengo pendiente hacer un video al respecto.

  • @user-nq4ss3ec9v
    @user-nq4ss3ec9v 2 วันที่ผ่านมา

    Gracias

  • @futublock
    @futublock หลายเดือนก่อน

    bueno el video

  • @ElDiablilloPandori
    @ElDiablilloPandori หลายเดือนก่อน +1

    Me salté varios pasos pero sirvio :v excelente Leedeo

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      Pues es un video donde básicamente digo que no hay unos pasos concretos a seguir jajaja ejemplifique con una situación en concreto, pero es igual de válido empezar escribiendo historias, componiendo música, modelando en 3D... no importa, lo que importa es partir desde lo que mejor sepamos hacer e ir construyendo y desarrollando nuestro estilo sobre esos cimientos, eso es lo que va a dar personalidad a nuestro trabajo. 👍

  • @billilol2511
    @billilol2511 หลายเดือนก่อน

    Que buenos consejos, la verdad es que la disciplina juega un papel importante ya que te permite cada día ser mejor, y no solo limitarse a lo que el talento puede hacer.
    El talento siempre se ve superado por la disciplina y paciencia.

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      Como en todo, no es que sea algo que aplique solo a los videojuegos, la disciplina es básica en cualquier cosa que queramos hacer en esta vida. Aunque claro, sin dar de lado el talento, porque finalmente todos tenemos algún talento, el que sea, y siendo los videojuegos un campo que requiere tantas habilidades distintas, seguramente alguno de nuestros talentos sirve como base para ir construyendo una personalidad en nuestro trabajo, de ahí que recomiende perfeccionar al principio aquello que mejor sepamos hacer, en lugar de decir lo de siempre: "Elige X motor de videojuegos, y aprende a programar bla bla bla" que sí, es importante desde luego, pero no es lo principal, salvo que ese sea nuestro talento principal por supuesto... solo en ese caso recomendaría empezar por la programación, pero sin olvidarnos del resto de habilidades que se tendrán que aprender, o que tendremos que encontrar personas que nos complementen.

  • @soyunjugador5818
    @soyunjugador5818 หลายเดือนก่อน

    Holaaa Leedeo, amaría que hagas un tutorial de como hacer juegos de turnos con vista satelital! amo tus videos

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      No es una idea que me desagrade, pero no podría decir cuando podria hacerlo porque ya se me juntaron temas pendientes y hay mucho por hacer aún, pero sí es un gran tema para un tutorial. 🤘

    • @soyunjugador5818
      @soyunjugador5818 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo Suerte con eso y esperaré ansioso ese vídeo!

  • @miguelmonsalvo19
    @miguelmonsalvo19 หลายเดือนก่อน +1

    quisiera saber si en un futuro en godot se añadira el desarrollo por medio del lenguaje rust o si lo estan pensando si quiera y sino como poder realizar dicha sugerencia a los creadores ya que me parece interesante viendo que es la tecnologia destinada a reemplazar c++

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +2

      Oficialmente no, no hay planes de añadir Rust, pero ya existen extensiones para trabajar con Rust en Godot desde hace tiempo godot-rust.github.io/ claro al ser un proyecto de la comunidad, la documentación y soporte depende de quienes colaboran en el proyecto, pero sirve para los que se quieran quitar esa espinita y satisfacer su curiosidad.

    • @miguelmonsalvo19
      @miguelmonsalvo19 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo gracias bro tu info siempre es valiosa para los que queresmos ser game dev

  • @MEIN7
    @MEIN7 หลายเดือนก่อน +1

    Estoy Deacuerdo con lo dicho en este canal

    • @billilol2511
      @billilol2511 หลายเดือนก่อน

      Yo te conozco

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      Intente hacerlo más personal porque videos así ya hay, pero siempre se dice lo mismo y se olvida eso: Que el desarrollo de videojuegos no es solo programar, y que es más importante al principio perfeccionar lo que mejor sepamos hacer, sea lo que sea, incluso si es escribir historias, entonces es mejor empezar por escribir varias historias 😝

    • @PinkittyOwO
      @PinkittyOwO หลายเดือนก่อน

      ×2

  • @luisdavidmunoz1261
    @luisdavidmunoz1261 หลายเดือนก่อน

    Leedeo una pregunta, a nivel de monetización es mas fácil desarrollar para móvil y tablet ó pc , ya que veo que de cierta manera hasta el videojuego mas cutre de de Android mínimo tiene 500 descargar y veo que de cierta manera por esas descargas mínimo deben de tener un ingreso asi sea mínimo, bueno no se ando confundido con eso

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      Depende del juego, no aplica la misma norma en cualquier caso. Por ejemplo, para monetizar en Google Play, si tienes aproximadamente 1 millón de descargas y unos cuantos cientos de miles de jugadores activos, hace unos años se podía sacar unos 300/400 dólares al mes (ahora no te sabría decir por qué las cifras que yo tengo son antiguas, tal vez ahora se gane más, o tal vez menos), pero se trataba de un juego pensado por y para maximizar ganancias: Niveles cortos, partidas rápidas, anuncios cortos de video entre niveles que es lo que mejor pagan, anuncios largos a cambio de vidas... son desarrollos que puedes terminar en unos meses, eso en PC no lo puedes vender y aunque lo vendas, no vas a sacar 300/400 dólares al mes con toda seguridad.
      Para PC tienen que ser juegos más desarrollados, que requieren más tiempo de desarrollo, que atrapen más al usuario que tiene tiempo de sentarse y disfrutar con calma, no tienen por qué ser especialmente largos, de hecho siempre he dicho que entre 1 y 2 horas de juego es ideal, y si tienes suerte, lo promocionaste bien, consiguió al menos unas 5000 Whislist en Steam antes de su lanzamiento y consigue buenos comentarios puede conseguir quizás 1000/2000 dólares los primeros meses aun vendiéndose a unos 4 o 5 dólares. Podría ser peor, o podría mejor obviamente, pero ya hablamos de juegos que han llamado muchísimo la atención por la razón que sea, desde que tenían una pintaza y solitos se corrió la voz de boca en boca, o que el desarrollador es muy conocido y hay mucha expectación, pero luego baja, siempre baja, esas cifras nunca se van a mantener, así que si se consiguen unos 100, 200 o 300 al mes, ya se puede considerar bastante exitoso.
      Claro, la piratería afecta mucho en PC, cuando uno empieza, la mayoría somos de los que hemos recurrido a ella para conocer videojuegos, y se ha justificado diciendo que en ese momento no se tiene dinero, pero cuando somos el desarrollador queremos que no se piratee, y que paguen todos. Eso tristemente no se puede controlar, por ejemplo GOG es una plataforma maravillosa, y hasta permite subirlo gratis, pero subirlo a GOG es condenar el juego, porque hay páginas que lo compran por 5 dólares y sacan mucho más ofreciendo la descarga en sus páginas con una infinidad de anuncios para llegar al enlace... vamos que todas esas ventajas de GOG, también son la perdición de los desarrolladores, normalmente lo publican en GOG cuando el juego ya funciona y tiene un mínimo de ventas mensuales en Steam.
      Y Epic Store por cifras es la mejor, pero se vende poco, la mayoría lo tiene, pero es para el juego gratuito de la semana, y si se va a vender también en Steam, la mayoría lo va a comprar en Steam, así que no vale la pena, salvo que solo se suba a Epic Store, no haya otra forma de comprarlo y se mantenga ahí en exclusiva 1 año o 2 quizás, como sucedió con Sifu, que con esa estrategia se pueden sacar ventas por ese medio, y al publicarlo en Steam, se revitaliza el interés, como también paso con Sifu, que vivió su segunda juventud en cuanto se publicó en Steam.

    • @luisdavidmunoz1261
      @luisdavidmunoz1261 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo gracias por tu respuesta crack, ayer terminé mi primer videojuego que era un proyecto para lenguaje de programación 2 en la uni y en medio de la defensa de como lo hice y como lo programe me surgió esa interrogante de por si quiero dedicarme ha esto crear videojuegos de manera independiente ya que me considero adicto a esto y de cierta manera me genera como tranquilidad poder hacer que las ideas locas que viene a la mente a eso de las 4am como buen programador el poder llevar a un juego. Gracias por los tutoriales crack me han ayudado mucho y esperando que tú canal siga creciendo saludos Desde Venezuela

  • @guitarsteelportales
    @guitarsteelportales หลายเดือนก่อน

    Puedes hacer tutoriales para gdevelope 5? es también open source, pero si saber programación

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      Es un proyecto que me agrada su evolución y del que me gustaría hablar mas, pero no puedo prometer nada próximamente ya que tengo una serie de temas programados. En cuanto vaya sacando pendientes adelante y tenga más tiempo podría verlo con gusto. 👍

    • @guitarsteelportales
      @guitarsteelportales 29 วันที่ผ่านมา

      @@Leedeo Gracias por la respuesta, y Espero poderaprender más de tu conocimiento. Saludos!

  • @manakicem
    @manakicem หลายเดือนก่อน

    Hola javo, cómo está Maestro 🙏 Estoy entre godot y unity... En lo personal me gustaría elegir unity porque tiene campo laboral (osea que me sirve para hacer mis proyectos personales y en dado caso que no surjan, puedo conseguir trabajo con ese motor)... Solo que no me gustan las políticas del motor y los escándalos que ha tenido anteriormente, genera desconfianza en desarrollar mis proyectos personales y que al final no sean completamente míos. Digame si estoy exagerando.gracias.

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      No pretendo dar falsas esperanzas:
      - Si te quieres enfocar a lo laboral, el camino no es elegir un motor de videojuegos, es una carrera universitaria, allí aprenderás lo que ellos te digan, y te colocarán en estudios con los que tengas convenio. Inclusive si uno buscara trabajo, es un sector con poca oferta laboral y mucha competencia, el que contrata, es porque quiere un trabajador que aporte de inmediato, y si no eres tú, por cada puesto de trabajo hay al menos 200 candidatos más.
      - Si tomas el camino del aprendizaje autodidacta, el camino es vender tu trabajo, así que trabaja con el que te sientas más a gusto. Yo he trabajado con Unity, ha perdido toda la confianza que se le tenía, así que no lo recomiendo, pero vamos, que esa es mi opinión... una de tantas... si yo no trabajase con Godot y decidiera elegir una herramienta más comercial, posiblemente trabajaría con Unreal.

    • @manakicem
      @manakicem หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo si es como dices, que la competencia en el campo laboral está saturada en el mundo de los videojuegos, entonces me voy por el emprendimiento... Usaré godot, porque también desconfío de unity... Quiero que mis proyectos me pertenezcan a mi y solo a mi u.u y poder lucrar con ello.

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      @@manakicem Pues es que quisiera decir otra cosa, pero ve como está la situación. Los grandes estudios cierran pequeños estudios, los medianos y pequeños estudios independientes terminan despidiendo personal, todo eso genera una oleada de desempleados en el sector, y cuando surgen nuevos puestos de trabajo la demanda excede la oferta, así que la realidad es que el desarrollo de videojuegos no es un sector con buena salida profesional hoy por hoy, en un futuro quien sabe, pero hoy por hoy lo más viable es el emprendimiento, aun con sus desventajas por supuesto, que yo sé que da mucha seguridad tener un puesto de trabajo con horarios y un sueldo fijo, pero también tiene sus ventajas: Haces lo que quieres, cuando quieres y como quieres.

    • @manakicem
      @manakicem หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo me has ayudado javo 🤗 muy buenos consejos, seguiré tus pasos, nuevo subscriptor 👍

  • @eduardosanchezbarrios5810
    @eduardosanchezbarrios5810 หลายเดือนก่อน

    Estos consejos son mejores que los de Rami Ismail a mi lo que me falta es aprender a componer música y dado a que estoy haciendo un Survival-Horror creo que voy ha crear música hambrientas usando "los sonidos del espacio " de la NASA y mezclar todo para crear la música

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      Si te sirve de ayuda para la composición, yo empecé sin saber prácticamente nada de teoría musical. Si es cierto que a tanto músico que he conocido, le he preguntado cosas, y he aprendido mucho de ellos, pero no lo suficiente para decir que "sé del tema", yo sigo una metodología muy básica: Agarro LMMS, el 99% de las veces trabajo en 4x4, no te salgas de los tempos, lo pongo en una escala, la que quieras, y mientras no te salgas de la escala, todas las notas van a sonar bien en conjunto (los que entienden del tema de verdad por ejemplo hacen cosas asincopadas a propósito y les sale bien, pero claro... para eso ya hay que saber...), y siempre empiezo con los ritmos, siempre hay ritmos, incluso aunque no sea rock, donde es más notorio que la batería marca el ritmo, en una pieza orquestal lo puede marcar un piano, unos violines... pero siempre va a haber un ritmo, una tonadita que se va a repetir constantemente o va a haber muy poca variación, y sobre ella vas colocando el resto de notas/instrumentos... yo solo escucho y dejo que salga solito 😝

    • @eduardosanchezbarrios5810
      @eduardosanchezbarrios5810 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo gracias por el consejo crack voy a empezar a aprender a usar este software de música

    • @eduardosanchezbarrios5810
      @eduardosanchezbarrios5810 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo btw si tengo chance este fin de semana publico un gameplay de tu juego Leedeo Backrooms ya le di una probada y esta muy bueno

  • @unu_xiquito
    @unu_xiquito หลายเดือนก่อน

    alguien me dice como se llama el programa para hacer audio????' porque si, ya se que lo dice pero lo busco y no me salta :(

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      Es este lmms.io/ yo no soy experto y no he probado otras alternativas siquiera, pero este es libre, gratis, me gusta, y no necesito más motivos para usarlo. Se me hizo fácil, me gusta y de hecho la música de fondo de este video la compuse yo en LMMS.

    • @unu_xiquito
      @unu_xiquito หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo gracias gracias gracias, le daré al menos una oportunidad para ver si al menos le agarro el gusto a hacer cositas, gracias nuevamente

  • @nicolemilagrosmarquez2831
    @nicolemilagrosmarquez2831 หลายเดือนก่อน

    como se descargan los addons de godot

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      ¿Los addons de Godot? En el video de Jolt Physics puedes ver como th-cam.com/video/65zUeN9KZYc/w-d-xo.html
      O se usa la librería de assets desde Godot, que en cuyo caso no más es explorar y darle a descargar, y automáticamente crea la carpeta addons y coloca el addon ahí, o si no estuviera en la librería de asssets, se descarga, se crea manualmente esa carpeta con ese mismo nombre y se coloca ahí el addon, descomprimido obviamente, que sobra decirlo, pero a veces hay quienes estas cosas que ya deben ser de sentido común no las saben...

  • @deve7v
    @deve7v หลายเดือนก่อน

    Tenía la idea errónea de que si leía toda la documentación de Godot acabaría pudiendo hacer cualquier tipo de videojuego, luego me di cuenta de que a ese paso solo estaría perdiendo el tiempo ya que la gran mayoría de las cosas nunca las usaría en un videojuego probablemente

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      Bueno es que la documentación en lenguajes de programación, framework, o game engine en este caso (que no deja de ser un framework) lo que hace es proporcionar información acerca de las herramientas, métodos/funciones y demás características que pudiera tener, y en el mejor de los casos se proporcionan tutoriales de nivel básico para proporcionar al usuario una idea base de como se podría poner en práctica, pero no hay tutoriales de todo para hacer todo, sino que se debe aprender las bases, sin más, practicarlas, dominarlas, y partiendo de ahí ir entrenando la lógica de programación para decir "pues a ver si hay alguna función que me pudiera servir para hacer X mecánica", así que sí sirve para hacer cualquier juego, pero no es el mejor punto de partida para principiantes, aunque existan fanáticos de la programación que piensen lo contrario y se dedican a dar los peores consejos del mundo, pero en este caso soy de la opinión de Alva Majo: Los programadores son una bola de dogmáticos de m............................ 🤣🤣🤣

    • @deve7v
      @deve7v หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo me di cuenta de eso hasta ahora, la documentación cuando eres principiante con el motor muchas veces es para buscar algo que pueda servirte para tu actual proyecto, leerla sin ningún rumbo sólo te dejará con muchas dudas innecesarias.
      Y la peor parte de ese estilo de 'aprendizaje' es que en el 80% de los casos, cuando necesitas usar algo que ya leíste acabas dándote cuenta de que ya no recuerdas nada

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      @@deve7v O que te digan "no, no veas tutoriales, empieza por pseudocódigo, con eso es más que suficiente" ¿Pero saben siquiera que es el pseudocódigo? 🤣 "Sí, Rodrigo tiene más de 4 manzanas, puede comerse 1", eso es pseudocódigo, dile eso a alguien que no sabe nada de programación ¿De qué le sirve? ¡DE NADA PORQUE NO ENTIENDE LO QUE QUISE DECIR! 🤣 y es normal que no lo entienda porque aún no sabe nada, pero haces un tutorial de nivel básico que sirva como punto de partida y no faltan los que salen a decir "es que con eso no puedes aprender todo", pues claro que no, ni siquiera es la intención que al terminar el tutorial ya sepan todo, la intención es dar el punto de partida a los que no saben nada, a que ya sepan “algo” con lo que comenzar, y eso está bien. También quitarse de la idea que uno tiene que aprender absolutamente todo, porque no es así, no es necesario hacer un tutorial enseñando a usar TODOS los nodos de Godot por ejemplo, porque no se van a usar todos y es un error meter información irrelevante a personas que están empezando, tampoco hay que forzarse en aprender hacer cualquier tipo de juego, porque no vas a hacer cualquier tipo de juego, nadie lo va a hacer, incluso estudios grandes se centran en determinados géneros y en muy raras ocasiones hacen cosas distintas, porque es mejor especializarse en 1, 2 o 3 géneros, y hacer bien lo que haces, que intentar aprender todos y no hacer bien ninguno.
      Yo por ejemplo no sabría hacer un juego de Futbol, en el sentido que tienes que programar la inteligencia artificial de muchos personajes, y son 11 rivales y 10 compañeros de equipo, el jugador solo controla un personaje a la vez, el resto cada uno tiene posición distinta que debe cumplir un rol distinto al resto, y aparte tiene que haber una IA que controle las normas del juego, como el fuera de juego, saques de esquina ¿Fue una falta? ¿Y la falta merecía tarjeta amarilla? ¿Roja tal vez? ¿Pero voy a hacer un juego de Futbol algún día siquiera? No, porque ni siquiera me gusta el género, y no digo que sea mal género, simplemente que no me gusta y no es lo mío, así que no debe de preocuparme no saber hacer un juego de futbol.

    • @deve7v
      @deve7v หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo exacto, uno sólo debe aprender lo que necesita para sus juegos y ser paciente para no dejarlo todo porque no salió en los primeros 3 intentos

  • @cherin5959
    @cherin5959 หลายเดือนก่อน

    En el minuto 3:25 que juego es Saludos estoy haciendo personajes para venderlo y quiero ver los combo de ese jjuego Saludos

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      9 Years Of Shadows, de Halverd Studios, es donde trabaja Champ, del canal de TH-cam Plano de Juegos.

    • @cherin5959
      @cherin5959 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo Graciass

  • @katty_KA
    @katty_KA หลายเดือนก่อน +1

    mi juego es de un niño con cáncer que decide ir al colegio para ayudar a sus amigos con diferentes tareas- Dibujar listo- Programar listo- Música difícil

    • @ThiagoBardanca-nt5qp
      @ThiagoBardanca-nt5qp หลายเดือนก่อน

      A

    • @SeianVision
      @SeianVision 29 วันที่ผ่านมา

      Puedes tararear una música grabarla que improvises y hacer música con la voz a capella

  • @PinkittyOwO
    @PinkittyOwO หลายเดือนก่อน

    4:25 Devalen

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      ¿Devalen es una excepción? ¿No le gusta jugar videojuegos? Le conozco de muy pocos videos, así que no sabría decir, la verdad... 😝, pero si se ha popularizado por andar hablando de juegos ¿No? Algunos tiene que haber jugado a fuerza 🤣

  • @miguelangeldeblas9013
    @miguelangeldeblas9013 หลายเดือนก่อน +1

    Como dependas solo de la información que hay en internet para ser un desarrollador indy no veo bastante improbable conseguirlo. El desarrollo de un juego implica muchas disciplinas, algunas artísticas y otras más técnicas. Se puede decir que un desarrollador indy es como un hombre orquesta. Una cosa es seguir tutoriales, que por lo general suelen simples, cortos, básicos y centrados en un solo aspecto y otra muy distinta desarrollar principio a fin un juego mínimamente viable para su publicación. No digo que no sea posible, hay muchos ejemplo se que sí, pero necesitas además de las habilidades necesarias, la información y la capacidad para entenderla, tiempo, mucho tiempo y constancia.

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +4

      Pero se ha hecho, se hace y se seguirá haciendo. Internet es una fuente inagotable de conocimientos, no hay nada que no puedas aprender de forma autodidacta, incluso se puede acceder a temarios universitarios, y aprender lo mismo que aprenderías en una carrera, en el mismo orden. Depende de la situación de cada uno y de lo disciplinado que uno sea, pero vamos que sin pasión por lo que uno estudia, y sin la disciplina necesaria ahí es cuando sin importar el medio, es improbable conseguir buenos resultados.

    • @miguelangeldeblas9013
      @miguelangeldeblas9013 หลายเดือนก่อน +1

      @@Leedeo Yo estudie una carrera de programación y salvo que aprendes los fundamentos de la programación y la sintaxis de algún lenguaje orientado a la empresa, el resto de cosas no te aportan nada a la hora de hacer un juego. Internet tiene mucha información pero la mayoría es básica, simple, escueta y que tratan un tema muy concreto. Un juego no se compone de cosas aisladas e inconexas, es un todo. Es difícil encontrar como optimizar ciertos aspectos de los juegos, como resolver problemas concretos o temas avanzados como la sincronización, el multijugador, etc. Por ejemplo una de las quedas más mencionadas de Godot es que aunque su documentación oficial está bien no existe una comunidad ni contenido de ayuda en internet que proporcione la misma información que Unity. La mayoría de personas que se dedican a programar han aprendido a base de mucha practica, muchos errores, muchos proyectos abandonados, mucha investigación. No es un camino de rosas, no es seguir 10 tutoriales. Para empezar esta bien, pero para hacer un juego de principio a fin no. Yo suelo decir: No soy capa de hacer los juegos que me gustarían jugar y no me gusta jugar a los juegos que soy capaz de hacer.

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +3

      @@miguelangeldeblas9013 Ahora existen carreras de desarrollo de videojuegos, no hablamos de una carrera de programación, que si la terminaste hace más de 5 años, ya está obsoleta. Yo hice una carrera de informática hace ya casi 20 años que de nada sirve si no me actualizo por mi cuenta, y de hecho en programación yo aprendí hacer videojuegos por mi cuenta usando los conocimientos que me enseñaron en clases.
      Y no diría que en internet la información es muy básica, yo diría que la información que has encontrado es muy básica. En internet puedes encontrar desde lo más básico, hasta lo más avanzado, solo busca cuál es el libro más avanzado en programación, y lo encuentras en internet, si estás aprendiendo a programar en cualquier lenguaje que se haya inventado, la documentación oficial está en internet, en Godot tienes varias comunidades oficiales en distintos canales como GitHub donde puedes aprender muchísimo, te ayudan con tu proyecto, y ya hay infinidad de canales en TH-cam enfocados a Godot, en distintos idiomas, y más actualizados que los canales de Unity además, y si aprendes a dibujar, puedes aprender técnicas desde las más básicas, hasta las más avanzadas en internet, si aprendes a componer música, tienes toda la historia de la música desde sus inicios en internet con la que puedes aprender teoría musical si quieres y te apetece, y si no quieres, puedes aprender lo más básico y punto, porque como digo, nadie te exige convertirte en un músico profesional.
      Claro, no se puede decir "es que no puedes aprender con 10 tutoriales, y por ende no voy a ver esos 10 tutoriales", porque quizás todo parte con esos 10 tutoriales, y no significa que hayas aprendido todo, pero te ha dado las bases necesarias para extender tus conocimientos por otros medios, ya que incluso esos programadores que aprendieron a base de mucha práctica, no adquirieron sus conocimientos de forma intrínseca, de algún sitio sacaron esos conocimientos que fueron perfeccionando con el tiempo, y en muchos casos, quizás fueron esos 10 tutoriales...
      He insisto, tampoco se puede decir que no se pueden hacer juegos sin............ ¿Sin qué? No sé, pero los juegos independientes más famosos de la historia están hechos por personas que aprendieron de forma autodidacta, Cave History es considerado el primer juego independiente de la época actual, ¿Qué hacía su creador? Era oficinista ¿Undertale? Toby Fox era músico ¿Minecraft? Markus Persson aprendió a programar con un Commodore a los 7 años e hizo su primer juego a los 8 años... ¿Cuphead? Los hermanos Moldenhauer tampoco son programadores, son diseñadores ¿Stardew Valley? Eric Barone era artista/músico, aprendió programación de forma autodidacta para convertirse en game designer ¿FNaF? Scott Cawthon era animador/escritor, aprendió programación de forma autodidacta para convertirse en game designer.
      Me sorprende la negatividad desde luego, entonces que ¿El mejor consejo es no "hagas nada, para que, no sirve de nada"? Si todos pensáramos eso, no conseguiríamos nada nunca, porque la única forma de no conseguir nada, es no intentarlo siquiera.

    • @miguelangeldeblas9013
      @miguelangeldeblas9013 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo Me das ejemplos de éxito. No niego que se pueda hacer. Es como decir que todo el mundo puede tener una buena idea y ser millonario. Claro que es posible. Hay muchos ejemplos. Ahora bien. que probabilidad real hay que te pueda suceder a ti? Se le denomina "El sesgo del superviviente". Pero para resumir: Cualquiera puede intentarlo? Sí. Te va costar mucho tiempo y esfuerzo? Sí. Que probabilidades hay que lo consigas? Las que consideres, ahí no entro. Que probabilidad hay que tu juego sea un éxito comercial y puedas vivir solo de crear juegos indy? Pues en mi opinión, muy pocas. Eso no quita que lo hagas simplemente por el echo de disfrutar y aprender o por que es lo que has querido hacer toda tu vida sin importa que sea un éxito o solo lo juegues tú.

  • @Zephon7z
    @Zephon7z หลายเดือนก่อน

    Veamos: dibujo exelente tengo las herramientas y he ganado algun que otro concurso, se de matematicas y mientras no sean sistemas de ecuaciones diferenciales ningun problema, se programar pero no soy exelente, componiendo musica no entiendo un carajo y tengo menos ritmo que una gotera😂 pero mi primo tiene estudios en el tema y tengo un amigo con una banda de rock 🤔y con el tiempo para crear el juego😅 si empiezo un juego sencillo hoy termino en 2030 🤣

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      Pues no creo que se tarde 5 años en aprender lo básico y sobre la marcha y trabajando para realizar un juego sencillo, pero tampoco es descabellado, así que si eso es lo que quieres, y estás seguro de que si empiezas hoy, terminas en 2030, empieza hoy y no mañana, o terminarás en 2031. 😝

  • @JuanJoseInformatico
    @JuanJoseInformatico หลายเดือนก่อน

    Lo de la música es tan simple, como coger música sin copyright, utilizar Fl studio, samples de música de unreal engine que hay millones y algunos free donwload,la música es lo de menos, incluso hay IA para hacerla, lo de los menús, ya hay creados en unreal engine y fáciles de modificar y algunos gratis, el problema que yo le veo a crear un videojuego es saber que hacer, la idea, de que trata, si va a ser 2d, 2.5D o 3D puro, o con cierta perspectiva, si va a ser de rol o mediante casillas, es muy complicado hacer un buen juego hoy en día, hasta los grades AAA se meten un batacazo. Y triunfan aquellos que hacen algunos negocios con ellos haciendo trampas, como Warzone y sinceramente es una mierda de battle royal que siempre es lo mismo. Echo de menos los buenos juegos de antes como Vampire: The Masquerade - Bloodlines , en fin complicado todo, luego hacer el juego realista con Unreal Engine es complicado pero posible, sin metahuman, que ya cansa, yo prefiero hacer cosas de 3d scan y pasarlas a character creator y luego a Unreal y meterle un escenario scan de los buenos. No siempre hacer las cosas realistas hace que un juego sea bueno o triunfe, a veces algo sencillo cogiendo Polygon es mejor, Cogemos Polygon y Unity o Unreal Engine y a crear un juego, sobre todo con Unreal Engine 5.4.2 que ya se puede poner los huesos en segundos y hacer con esas 500 animaciones juegos tremendos. El problema siempre para mi son los blueprints que no los entiendo bien y en cambio si que se hacerlo en C++, más o menos. Pero el problema es la idea en si, enemigos, IA que maneje bien a esos enemigos, posiblemente lo más importante para mi, que tengan voz tipo IA y que puedas conversar con ellos con micrófono, yo por ejemplo me complico mucho hasta para hacer un vídeo músical. Todo es muy dificil, demasiado. Para mi lo primero es crear personajes y enemigos, eso lo primero, de ahí sale la historía ya que al crearlos hay que hacer algo específico , con cierta ropa etc, yo utilizo character creator, es lo mejor que hay, junto a zbrush que si se tiene Zbuilder se pueden crear mostruos estupendos, también hay mekaplace de unreal engine, de unity, de Godot ni idea, y muchas cosas gratis, el problema que he visto en steam en los juegos del verano es que han utilizado muchos assect gratuitos y se nota y los juegos 90% mediocres, el peor steam que he visto hace mucho. No se que tiene que pasar pero falta de ideas y falta de buenos juegos, el baldur gate de hace años lo prefiero a los actuales y luego los creadores de dragones y mazmorras y dados cobran por usar sus dados un montón en los juegos por el copyright que existe y por eso algunos juegos que van a salir ya no son de dados o de turnos Dragon Age The VEILGUARD que a mi no me gusta como lo han planteado o cosas raras como lo de Ubisoft con un Samuray de color, cuando debería ser un Japones....no entiendo a la industria, no me molesta esto pero las cosas tienen que ser como la vida misma. Existen en Unreal Engine creadores de personajes que tu puedes crear al principio de la aventura, para poner caras, ojos, pelo, etc, poner directamente algo en un juego a mi no me gusta, si no que el juego de la oportunidad de crear tu propio personaje, por supuesto sin que los diálogos se estropeen. En fin no se, es complicado lo que comentas y en un solo vídeo no das solución al asunto, solo explicas cosas que ya hay miles de vídeos diciendo lo mismo. Steam necesita que un juego tenga un cierto nivel, si no , quitarlo de steam, hay juegos que no merecen estar ahí ni que perdamos el tiempo jugandolo, un cierto nivel, no dejar que steam meta todo, ya que hace que ciertos juegos que podrían ser algo o vender no lo logren por que entre tanta mierda no se ve lo bueno. Si un juego no tiene un nivel aceptable, no debe ser admitido en steam. Eso opino. Por que vaya basura de juegos se están creando últimamente. Ejemplo de un buen juego que me ha gustado SCHiM.

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      Pero primero ve el video completo hombre, completo, luego ya opinas con calma jajaja es que dices cosas en plan que o no lo has visto completo, o no has prestado atención a lo que digo, pero no has estado de acuerdo con algo y has respondido con una vorágine de dudas que precisamente resuelvo: Como resolver el tema de la música, como elegir un género, un estilo, como sacar ideas para llegar a esas conclusiones, herramientas para realizar esos trabajos...
      No se trata de complicarse tanto, por eso hice este video, el camino para empezar es distinto para cada uno, porque cada uno tiene habilidades distintas, y lo que propongo es partir desde nuestra habilidad principal, sea la que sea: Programación, arte 2D, 3D, composición musical, historia... y con base en eso ir desarrollando el resto de habilidades necesarias en torno a nuestro mayor potencial.
      Y otra cosa importante que menciono: No empezar pensando en hacer un juego, sino empezar pensando en hacer prototipos. No tiene caso compararse con estudios grandes ¿Qué estudios grandes se pegan batacazos? Pues entonces imagínate las posibilidades de que se lo pegue alguien que apenas empieza, si pretende acertar donde otros con experiencia y presupuesto han fallado... sobrepensar no ayuda, es aceptable hacer un juego mediocre, porque son los cimientos para hacer algo mejor. El que empieza por su cuenta no está en las mismas condiciones que un estudio, ya sea grande o pequeño, y los fallos son una necesidad, no hay que evitar fallar. Como dijo Confucio "El mal no está en tener faltas, sino en no tratar de enmendarlas".

    • @JuanJoseInformatico
      @JuanJoseInformatico หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo Lo he visto entero, ahora ando con otros problemas de los tramposos en los videojuegos. Hay muchos vídeos de estos de como empezar a crear videojuegos, llevo años viendo videos de estos, y vídeos de como empezar en el 3D, y por desgracia no ayudan mucho...he tenido que buscarme la vida...por que jolines....tienes mejores vídeos en el canal que este, pero bueno está bien cada uno que haga lo que quiera, es mi opinión, yo también tengo muchos vídeos en mi canal unos mejores que otros, unos ayudan a la gente y otros son una porquería... un abrazo. Perdona por lo del comentario de los chetos, es que hay un problema bien gordo con call of duty y Taison tv ha pillado una trama bien grande de chetos....y tramposos en internet y eso me quema, ya que los juegos ya no son juegos son un asqueroso negocio de dinero y de mafia.

  • @diegohiroshiysusvideos2909
    @diegohiroshiysusvideos2909 หลายเดือนก่อน

    La luz en argentina es carísima. Tristemente para el que quiere dedicarse a esto va a tener que salir a trabajar, levantarse tempranito para ir al trabajo, al menos si quieres aprender a desarrollar videojuegos porque el día que te llegue la factura con el 150% de aumento + quita de subsidios hay mama!, ahí los quiero ver, pregúntenme a mi que pago FORTUNA de luz todos los meses, pagamos la luz más cara de toda latino américa, y el equipo, el CPU te consume una banda de electricidad junto con la GPU, soy electricista de oficio además de programador y las mediciones que he hecho de registro en mi red todas van directas al consumo del CPU, haz de cuenta que tienes 10 neveras en funcionamiento, es lo que más te consume y lo que más van a tener que pagar todos los meses, esto lo aviso por la mami o el papi que no llegan a fin de mes, y no se dan cuenta en que se va tanto el consumo, que obligue al hijo/a a laburar, si quiere vivir GRATIS lastimosamente va a tener que conseguirse a una novia rica que lo mantenga jaja. Si trabajara gratis ya estaría mendigando en la calle 😅 pago más en lo que vale la electricidad que en las compras del mes del día a día. Antes hace varios años atrás sí podías darte el lujo de hacerlo, la energía que gastabas era pagable, pero hoy NO, los equipos consumen más energía que antes, salvo que te enganches a la electricidad por la fase saltando el reloj, que de hecho lo he intentando conectarme a la fase para robar luz pero al poco tiempo lo tuve que quitar, ya que representaba un peligro, y con la electricidad no se juega, lo mejor es desarrollar videojuegos donde puedas sacar algo de dinero al mismo tiempo. NADA es GRATIS. S2

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +1

      A claro, nada es gratis, si no es luz, será el internet, pero bueno es que eso se aplica para cualquier cosa... hoy en día son cosas necesarias, ya no son un privilegio, sino que forman parte de nuestro día a día, son prácticamente una necesidad, y el punto es poder hacer uso de esas cosas, que no serán gratis, pero que hagamos videojuegos, o no los hagamos, tenemos que pagarlas, sea como sea.
      Si una persona me dijera que no puede hacerlo porque vive en situación de extrema pobreza por la situación que fuese, yo lo siento por la persona, pero en esos casos por desgracia no tengo una varita mágica para sacarlos de su situación 😅 y no digo que se rindiese ni mucho menos, pero no soy la persona indicada para poder aconsejar sobre su situación.

  • @cali-zior
    @cali-zior 29 วันที่ผ่านมา +1

    █ Una Carrera Universitaria JAJAJAAJA Si te gusta perder el Tiempo Pero Viste cuando vas a comprar un Software Tenes la Version Trial Bueno eso es para probar y si te gusta Comprarlo. en Este Arte Es lo Mismo Primero te bajas en Engine y lo Probas y si va con lo que queras hacer Le Dedicas. ahí Gente que estudia una carrera y después Dejan porque No era lo Suyo Bueno pero perdieron 3 o 5 años para que?

    • @Leedeo
      @Leedeo  29 วันที่ผ่านมา

      Bueno es que actualmente ya hay carreras de desarrollo de videojuegos con muchas ramificaciones, y finalmente es un hecho que el sector vive tiempos difíciles, siendo realistas, la salida profesional es un desastre, hoy en día sin estudios universitarios no se va a conseguir trabajo en una empresa, salvo que uno la cree o sea amigo del que la haga, porque en las empresas de cualquier tamaño hay muchos despidos ahora mismo, y por cada puesto de trabajo que sale, hay 500 personas interesadas. En una competencia tan voraz, los que tengan título parten con ventaja, aparte del hecho que efectivamente para hacer las prácticas, las universidades colocan a sus estudiantes en estudios, y aunque no es trabajo seguro, es una ventaja adicional.
      No quiere decir que sea la única forma, porque emprender es una salida viable: Haces lo que quieres, como quieres, y que la suerte te acompañe. Finalmente, yo soy emprendedor, no existían carreras de desarrollo de videojuegos cuando yo estudie, así que no es que crea que unos sean mejores que otros, como digo, depende de la persona y del enfoque. Yo por ejemplo no me veo trabajando en otra empresa, ya tengo cierta edad, a raíz de hacer este canal me han ofrecido trabajos y los he rechazado amablemente, y no quiere decir que me vaya mejor, me puede ir peor, pero estoy apostando por mí.
      Eso sí, si me sobrara el tiempo/dinero, y ojalá en algún momento así fuera, sí que me gustaría hacer una carrera en desarrollo de videojuegos, ya no por el título o conseguir trabajo, simplemente por vivir esa experiencia.

    • @SeianVision
      @SeianVision 29 วันที่ผ่านมา

      No perdieron
      Aprendieron que no quieren
      Si todo el mundo pudiera elegir a su pareja perfecta, no habría 50% de divorcios.
      El humano no estático e inmutable.
      Uno se conoce a si mismo a través de la experiencia.

    • @SeianVision
      @SeianVision 29 วันที่ผ่านมา

      Cuantas personas con títulos se dedican al desarrollo de video juegos y sus títulos no tienen ninguna relación con los video juegos?

    • @Leedeo
      @Leedeo  28 วันที่ผ่านมา

      @@SeianVision Claro, pero es que las carreras de desarrollo de videojuegos son recientes, y ahora muchas de esas personas a las que te refieres son los que trabajan en empresas de desarrollo de videojuegos desde hace años, o ya se quedaron sin empleo (hubo oleada de despidos), abrieron su estudio en el mejor de los casos, y son quienes contratan.
      El que quiera emprender, repito, no necesita una carrera, en ninguna profesión de hecho, pero el que quiera trabajar para empresas de esta indole, sí, la necesita, porque si yo tengo una empresa (que no de videojuegos, pero sí soy emprendedor desde hace 10 años, así que no es un caso hipotético), abro candidaturas, y para un puesto de trabajo tengo 500 candidatos (que no estoy exagerando), los cuales presumiblemente todos cumplen con los requisitos que he solicitado (eso se comprobara), voy haciendo criba hasta dar con los más interesantes para el puesto, y si al final me quedo con 2 curriculums, ambos con la experiencia necesaria, ambos aptos, pero uno tiene título y de casualidad el otro no ¿A quién crees que contrataría?
      En igualdad de experiencia, lo que definió su suerte fue el título, y aunque estoy en contra de la educación tradicional, no es sano promover la idea que no sirve para nada. Sí, sí sirve, simplemente tengan las ideas claras y sepan lo que quieren hacer.

  • @misteryanmarex
    @misteryanmarex หลายเดือนก่อน

    Mucha guía.

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvg หลายเดือนก่อน

    El gameplay me mareo sorry

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      ¿Furi? Pues es tremendo juego todo sea dicho 🤣 aprovechando que lo estaba rejugando hice captura para este video, un boss fight que va directo al grano, un boss tras otro, largas batallas con distintas etapas, combinando distintos géneros. Precisamente es un ejemplo de lo que hay que hacer, jugar mucho y conocer muchos juegos, saber que los hace interesantes.

  • @SeianVision
    @SeianVision 29 วันที่ผ่านมา

    Si conseguir trabajo bien pago ya es difícil
    Imagina lo difícil que es hacer un juego.
    Imagina tan solo terminarlo es difícil
    Nota: ya termina tu juego de una vez!!!

    • @SeianVision
      @SeianVision 29 วันที่ผ่านมา

      Nota: consigue trabajo primero.

    • @Leedeo
      @Leedeo  28 วันที่ผ่านมา

      Pues en eso estoy!! Es complejo mantener un trabajo, un canal de TH-cam y aparte hacer un juego, que más quisiera tener tiempo para terminarlo!!! 🤣

  • @ElPerroNegro97
    @ElPerroNegro97 หลายเดือนก่อน

    Aaaaaaah Ledeo perdon pero no apoyo el uso de IAs generativas que estan entrenadas en el trabajo de otros sin su consentimiento, ni si quiera si es algo tan pequeño como una miniatura de youtube, es una lastima te sigo desde hace tiempo pero me voy a desuscribir

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +6

      Yo sí jajaja es una herramienta como cualquier otra, y una gran herramienta, además. Sí, yo sé que se suele usar ese pretexto de que esta entrenadas con el trabajo de otros sin su consentimiento, pero es que así funciona el aprendizaje humano también, el que entrena guitarra con el solo de Sweet Child of Mine no le ha pedido permiso a Guns & Rose, el que dibuja un cuadro de Goya para entender su técnica (que de hecho eso se pide en clases de dibujo artístico, reproducir trabajos) no le ha pedido permiso a la familia de Goya, tienes a artistas como Tablos que se ha popularizado haciendo una obra basada en Dragon Ball sin pedir permiso a Akira Toriyama, Black Sabath invento el Metal, y nadie les pidió permiso para rasgar los amplificadores y que tengan ese característico sonido metálico.
      Se inventó una herramienta capaz de crear imágenes con un solo clic, y los dibujantes se quejaron, no hablo de la IA, hablo de la cámara de fotos, inventada en 1826, y el primer fotógrafo famoso era un dibujante, ahora es considerada una forma de arte.
      Actualmente, en música, se usa el autotune para corregir la voz, y la tendencia es eliminar prácticamente todo lo que da personalidad a una voz humana, como el vibrato, solo tienes que escuchar a muchos “cantantes” en TH-cam opinando de otros cantantes y verás como es frecuente que escuches "abusa del vibrato", cuando es un recurso vocal que da personalidad, si le quitas el vibrato a Michael Jackson o Elvis Presley no serían muy distintos de cualquier "cantante" actual (y no solo hablo de reggeton, se abusa del autotune en todos los géneros), entonces no nos podemos quejar de que las IA's no suenan bien, porque las IA's precisamente carecen de todo eso que hace que una voz humana tenga personalidad, pero que a su vez es tendencia. No hay diferencia entre una IA y un cantante actual, y la realidad es que para un desarrollador de videojuegos independiente que no puede permitirse pagar una orquesta (como si hicieron los hermanos Moldenhauer para CupHead, hipotecando sus casas para costear todo eso), la verdad es que yo veo perfecto recurrir a una IA en lugar de usar música libre, porque se esté más o menos de acuerdo con las IA's, ese trabajo va a tener personalidad, una personalidad que con música libre no va a tener.

    • @danilomontero7935
      @danilomontero7935 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeopuedes hacer lo que quieras con ia, pero si quieres comercializar tu proyecto; steam no te deja usarlas en su plataforma. Y ni hablar de consolas

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน +2

      @@danilomontero7935 Steam no prohíbe el uso de IA ya que no se puede determinar si una obra fue realizada con IA, lo que prohíbe es infligir un copyright usando IA, de la misma forma que tampoco puedes hacerlo sin IA. El uso incorrecto de una IA es igual a la estupidez humana 😝 en ambos casos hay negligencia y en ambos casos no está permitido, pero en ambos casos es negligencia humana.

    • @danilomontero7935
      @danilomontero7935 หลายเดือนก่อน

      @@Leedeo si no puedes comprobar que lo que hiciste con IA no incumple derechos de autor, no te dejan publicar; así que es lo mismo; es una forma elegante de impedirte que las utilices. Al final es lo correcto creo yo; usar una IA para ahorrarte el trabajo de un artista es muy de ratas la verdad, y un juego es un cruce entre arte e ingeniería; cojear de uno de sus pilares hace que se te caiga lo que hiciste

    • @Leedeo
      @Leedeo  หลายเดือนก่อน

      @@danilomontero7935 Incorrecto, este tipo de cosas infórmense directamente desde la fuente, Steam lo dice bien claro store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618 el contenido generado por IA está permitido siempre y cuando no infrinja derechos de autor, lo cual es obvio, ya que si no puedes subir a Steam un fangame de Pokemon hecho por humanos, por la misma lógica tampoco puedes hacerlo hecho por una IA, es de sentido común.
      En consolas es exactamente igual, con la salvedad que nadie puede decir que no se permite contenido generado por IA porque en este caso los procedimientos de evaluación son privados, pero igualmente y por sentido común, mientras no infrinjas ningún derecho de autor - lo cual es bastante sencillo mientras legalmente exista la "coincidencia creativa" - les importa poco como hayas hecho el trabajo, y esta perfectamente, porque nadie tiene el derecho de hacer juicios morales sin conocer la situación de otras personas.