視野(視野角、画角、FOV)の測定と仕様解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 66

  • @kinpatsumania57
    @kinpatsumania57 9 วันที่ผ่านมา +45

    数学を勉強する理由がここにある

  • @Enoki-7
    @Enoki-7 9 วันที่ผ่านมา +56

    一瞬映るお面がホラーww

  • @jack_o9404
    @jack_o9404 8 วันที่ผ่านมา +8

    スコープ時にカメラ位置が若干右側にズレるのはちゃんとスコープ構えてる右側に寄せてんだろなってのがめちゃくちゃ伝わってくる。

  • @saisun1146
    @saisun1146 9 วันที่ผ่านมา +11

    正直プレイ中気にしないけど何故かめっちゃ面白くてずって見てる

  • @user-shironoise
    @user-shironoise 9 วันที่ผ่านมา +16

    は〜すごい着目点だ…
    それにしてもイカ状態だと視野角が広がるのよく気づきましたね

  • @ShiraKinako
    @ShiraKinako 9 วันที่ผ่านมา +5

    ゲームで表示されない数字を自力で出していくのほんとすごい…👏
    冒頭の有用知識も素敵

  • @してる
    @してる 6 วันที่ผ่านมา +2

    野生のプロがいる
    出来上がったものには知識と技術と経験が詰まっているという事を教えてくれるつーさんありがとう
    クリエイターって凄いね

  • @nemunemu825
    @nemunemu825 5 วันที่ผ่านมา +1

    この人の解説はより深い所をより分かりやすく詳しく解説してくれてるから高校3年生の俺にはなんもわからんのよね

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  5 วันที่ผ่านมา +3

      もっと分かるように解説してやるから待ってろよな!

  • @えんぴつブラスト
    @えんぴつブラスト 9 วันที่ผ่านมา +9

    難しいこと言ってるように見えて基本的な知識ばっかだから分かりやすいですね(結局難しいけど)

  • @Crank_charger
    @Crank_charger 9 วันที่ผ่านมา +25

    スプラの動画見にきたはずなのに、物理の勉強させられてて泣いた笑

  • @KoiBi_animator
    @KoiBi_animator 9 วันที่ผ่านมา +14

    アニメーターやってるけど絵描き始めの人とかに見てほしい内容で泣いた……

  • @uzawarei_sunny
    @uzawarei_sunny 9 วันที่ผ่านมา +16

    イカ状態の時に視野角広くなるの気付かんかった…

  • @inusanwanwan
    @inusanwanwan 6 วันที่ผ่านมา +1

    なるほど!!!分からん!!けど凄い事は分かった!!!ほんとこのチャンネル好きれ!!

  • @tadanoEVAwotaku----KNx_4blue
    @tadanoEVAwotaku----KNx_4blue 9 วันที่ผ่านมา +1

    凄く分かりやすい動画、毎度ありがとうございます!!!
    中学美術で習った透視図法が懐かしい…

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel 9 วันที่ผ่านมา +10

    つまり俺らがAPEXやるときは
    通常の視野角を85.57度〜91.5度に
    スコープ時の視野角34.8度〜47.8度に
    設定すればいいのか。
    そりゃあ「攻略サイトのおすすめ視野角の104度だと画面酔いを起こす」わけだ。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  9 วันที่ผ่านมา +10

      スプラはFPS/TPS界隈としては視野角狭い方らしいね
      ゲーム初心者でも違和感を覚えないようにしてるんだと思う
      一般的には水平方向が90度を超えるとかなり世界が歪んだように感じて、それで激しく動くと人によっては気持ち悪くなると思う
      (イカ状態で超広角になるのは、イカ状態でやることが主に真っ直ぐ前に高速移動するかその場に止まって周囲を見るか、だからかもしれない。高速移動時に視野が広くなるとより加速したような印象を受けるという目の錯覚のようなテクニックもあるので)

    • @hayatoitwo3749
      @hayatoitwo3749 4 วันที่ผ่านมา

      酔わないって点だけを視野角だけで判断するとそうなるかもしれないけど
      FPSバトロワというジャンルの物の大きさ、しいては視野角を広くして取りたいのは重要な情報が違うからなので
      90度ぐらいからがスタートで解像度とフレームレートを調整できるなら調整した方がいいと思いますよ

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  4 วันที่ผ่านมา

      @@hayatoitwo3749 そもそもFPSはTPSと違って自分の真横とか後ろとか頭上とかが見えないから、
      視野角が狭いとちょっとした行動一つでいちいちカメラをぶんぶん振り回さないと対象を画面に映せないことになり、むしろその方が酔う可能性ある気がする

    • @hayatoitwo3749
      @hayatoitwo3749 4 วันที่ผ่านมา

      @@CCOPEDIA
      まぁAPEXやるときにこの角度にすればいい!ってのもまたちょっと違うってことを伝えたいだけなので…

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  3 วันที่ผ่านมา

      @@hayatoitwo3749 APEXは頻繁にアプデがあるその過程で視野角の設定もガラッと変わってるらしくて、
      ネットで検索したら出てくるAPEXの視野角の解説サイトも情報が古くて現行仕様と全く違うこと書かれてる、なんて罠もあるみたいですね…
      コメントありがとう!スプラ勢以外にもこの動画が何らかの参考になると嬉しいね

  • @午後ティー-i6f
    @午後ティー-i6f 9 วันที่ผ่านมา +3

    めっちゃ面白い

  • @_splatoony
    @_splatoony 7 วันที่ผ่านมา +2

    勉強になる!分かりやすい!最高!

  • @にすい冫
    @にすい冫 9 วันที่ผ่านมา +4

    3D空間の描写の話だから当然なんだけど、パースの話が出てきて嬉しかった。
    無数の箱が乱雑に置かれた空間…昔よく描いてたなぁ~

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  7 วันที่ผ่านมา +3

      この分野そのものはズブの素人なので、間違ったこと言って有識者に突っ込まれないかビクビクしてました

    • @にすい冫
      @にすい冫 7 วันที่ผ่านมา +3

      @@CCOPEDIA  え!そうなんですか!?
      そんな雰囲気、全然感じませんでした…

  • @s.chandrasekhar936
    @s.chandrasekhar936 7 วันที่ผ่านมา +2

    いつでもキルを取れる状態をキープする時、スコープ無しと比べてこれだけ視野が狭くなって索敵し辛くなるのなら、そりゃみんなスコープ無しを使うよなーと感じました。

    • @fie_47mon
      @fie_47mon 7 วันที่ผ่านมา

      なのでスコープ付きは射程が長いという差別点がある
      でもチャージキープとかいうアホのせいで破綻した

  • @かまたろう-o8y
    @かまたろう-o8y 9 วันที่ผ่านมา +10

    鮭でハコビヤきた時いつもイカだと上が見えねぇ!ってトコトコ歩いてるんですけど、イカ状態だと上下が見づらいのはカメラの動ける範囲に制限がかかってるとかなんですかね?

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 9 วันที่ผ่านมา +2

      それは思った。
      照準だけぎゅうっと上に上がるからなんとなくそういうことなんだろうなあとは思ってたけど。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  9 วันที่ผ่านมา +12

      ちょっと説明が薄かったんですが、カメラ位置が下に下がってるみたいです
      ヒト状態だと頭上のある程度の高さにカメラがあるのが、イカだと結構地面に寄る
      なので視野の変化とは別問題で上が見にくくなります
      (TPS視点で上を見るにはカメラが下に下がりながら上を向く必要があるけど、カメラ位置が低いせいでカメラがすぐ地面にぶつかってしまい、カメラはそれを避けて地面スレスレの低さのまま前方に寄っていくような感じの動きをするので、カメラワークが不自然になる)

  • @RivalenEnforeriaごまごまち
    @RivalenEnforeriaごまごまち 9 วันที่ผ่านมา +1

    天才すぎます、これからスプラ界のガリレオって呼ばさせて頂きます!

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  7 วันที่ผ่านมา +1

      イカ研に異端審問されちゃわない?

  • @ys_64
    @ys_64 7 วันที่ผ่านมา +1

    数学とかよく分からんけどイカ状態で索敵するとしやすいことはわかった
    イカ状態で索敵するといいよって言われてたけど図解されて納得出来た
    スコープから弾も出るしカメラもその位置になるのがおもろい
    ゼロイン調整が完璧に出来てるし手ブレも反映されてるから凄いよね

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 5 วันที่ผ่านมา +1

    あっ絵の技法書でならったところだ!それはともかくTPSで90度超えはめずらしいですね。FPSだと90〜110辺りが一般的かな…
    アプデも終わった非もうスプラやってないんですがこの動画は面白くてみちゃう

  • @harurinadan
    @harurinadan 9 วันที่ผ่านมา +2

    コミュニティのやつこれだったんですね、よく調べようと思ったな...

  • @EnderLMch2393
    @EnderLMch2393 9 วันที่ผ่านมา +2

    マイクラで視野の設定を変えるとわかりやすい...(スプラで再現は厳しい)

  • @odaiori
    @odaiori 9 วันที่ผ่านมา +1

    すげえ

  • @下位託4
    @下位託4 8 วันที่ผ่านมา

    イカちゃん状態結構優秀

  • @コメントをしたいぺんぎん
    @コメントをしたいぺんぎん 9 วันที่ผ่านมา +1

    もうゲームじゃなくて数学と物理(理科)とか理論の話で笑う

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  7 วันที่ผ่านมา +1

      しかもn点透視法は美術で習うというね!

  • @タコピーの末路
    @タコピーの末路 9 วันที่ผ่านมา

    エナスタの効果的な設置位置についての検証お願いします🙇‍♀️

    • @watamiki
      @watamiki 9 วันที่ผ่านมา +1

      つーさんの投稿動画を遡れば分かりますが2024年5月に投稿されてますよ

  • @guranora
    @guranora 9 วันที่ผ่านมา

    鉢植えの解説動画待ってます

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  9 วันที่ผ่านมา +2

      そっちの需要あるのかよ!!

  • @くえくえ-u2g
    @くえくえ-u2g 9 วันที่ผ่านมา

    Yリセットとかスコープとか、画角にそんな工夫がされてたのか…

  • @hana_seasonone_
    @hana_seasonone_ 7 วันที่ผ่านมา

    カメラ移動はイカちゃんのちょっと上を中心に見るように移動するのかね?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  7 วันที่ผ่านมา

      たぶんね。Yボタンリセット時に床から2mぐらい上にいるのかな
      (視野を測る方法の応用でカメラの位置も計算で割り出せるような気はしてるんだけど、これ以上検証する気力が無い🫠)

  • @yonta44
    @yonta44 9 วันที่ผ่านมา +1

    すばらしいまとめ!ということは、カメラの高さもヒトとイカで変わるのだろうな。バイトのハコビヤで上を見るのがヒト状態のほうが広く見えるのは、初期カメラ位置が高いからなんだな。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  7 วันที่ผ่านมา +1

      イカ状態はカメラ位置が低いっぽいから、視野の角度は広くても上方向がちょっと見にくいですね(上を向いたときに地面が邪魔になっちゃう)

  • @りーのら
    @りーのら 9 วันที่ผ่านมา

    弾が出る位置がブキの位置からでそれに合わせてスコープ覗いた時に射線が直線になるように少しカメラがズレる、理解できるけど言われないと絶対気付かないレベルの微調整だな

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel 9 วันที่ผ่านมา +1

    このゲームって真下や真上って見れないんですよね。パブロ視点だと壁に貼りつくと相手が苦しそうにしてて愉悦なんですが。
    カメラは6メートル後方を自由に動いている、しかし上方向は90度までは動かず、80-85度あたりで止まるようにできてるんだろうか

  • @mai1412youtube
    @mai1412youtube 6 วันที่ผ่านมา

    キルカメラの視野角とFOV知りたい

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  6 วันที่ผ่านมา

      む、無理なこと言うなよ〜〜〜〜〜!!

  • @任天堂公式
    @任天堂公式 9 วันที่ผ่านมา +1

    👍

  • @ぱぴこぐみ
    @ぱぴこぐみ 7 วันที่ผ่านมา

    リッター4Kスコープと言う武器はありません定期

  • @kem1086
    @kem1086 8 วันที่ผ่านมา

    スプラ3は2の頃より視野が広くなってるような気がするけど、これが本当にそうなってるのか別の要因のせいでそう感じるのか自分の勘違いなのかあんまりわからない…

  • @しいく委員
    @しいく委員 3 วันที่ผ่านมา

    スプラやってるやつ全員チャンネル登録したほうがいいゾ

  • @myonar393
    @myonar393 9 วันที่ผ่านมา

    マルミサのスペ性能あたりの効果も角度の空間で話せないかな(チラチラ)

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  9 วันที่ผ่านมา +1

      あれってカメラの視点と画面上の効果範囲円を線で繋いでできる円錐を考えればいいのかな
      円の大きさは見て分かるから実は即座に計算できる…?

    • @myonar393
      @myonar393 8 วันที่ผ่านมา

      たぶん円錐形状だと思います!
      カメラに映ったときに同じサイズになる、遠くなるほどでかい輪っかを並べた感じをなんとなくイメージしてました…ただ計算が難しくて…
      マルミサのスペ性って画面上ピクセル数以外の情報が(自分が調べた限り)見つからないので、実際のステージでどれくらいの影響かイメージ沸かないんですよね…
      お時間がもしありましたらお願いします…!