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数学を勉強する理由がここにある
一瞬映るお面がホラーww
スコープ時にカメラ位置が若干右側にズレるのはちゃんとスコープ構えてる右側に寄せてんだろなってのがめちゃくちゃ伝わってくる。
正直プレイ中気にしないけど何故かめっちゃ面白くてずって見てる
は〜すごい着目点だ…それにしてもイカ状態だと視野角が広がるのよく気づきましたね
ゲームで表示されない数字を自力で出していくのほんとすごい…👏冒頭の有用知識も素敵
野生のプロがいる出来上がったものには知識と技術と経験が詰まっているという事を教えてくれるつーさんありがとうクリエイターって凄いね
この人の解説はより深い所をより分かりやすく詳しく解説してくれてるから高校3年生の俺にはなんもわからんのよね
もっと分かるように解説してやるから待ってろよな!
難しいこと言ってるように見えて基本的な知識ばっかだから分かりやすいですね(結局難しいけど)
スプラの動画見にきたはずなのに、物理の勉強させられてて泣いた笑
アニメーターやってるけど絵描き始めの人とかに見てほしい内容で泣いた……
イカ状態の時に視野角広くなるの気付かんかった…
なるほど!!!分からん!!けど凄い事は分かった!!!ほんとこのチャンネル好きれ!!
凄く分かりやすい動画、毎度ありがとうございます!!!中学美術で習った透視図法が懐かしい…
つまり俺らがAPEXやるときは通常の視野角を85.57度〜91.5度にスコープ時の視野角34.8度〜47.8度に設定すればいいのか。そりゃあ「攻略サイトのおすすめ視野角の104度だと画面酔いを起こす」わけだ。
スプラはFPS/TPS界隈としては視野角狭い方らしいねゲーム初心者でも違和感を覚えないようにしてるんだと思う一般的には水平方向が90度を超えるとかなり世界が歪んだように感じて、それで激しく動くと人によっては気持ち悪くなると思う(イカ状態で超広角になるのは、イカ状態でやることが主に真っ直ぐ前に高速移動するかその場に止まって周囲を見るか、だからかもしれない。高速移動時に視野が広くなるとより加速したような印象を受けるという目の錯覚のようなテクニックもあるので)
酔わないって点だけを視野角だけで判断するとそうなるかもしれないけどFPSバトロワというジャンルの物の大きさ、しいては視野角を広くして取りたいのは重要な情報が違うからなので90度ぐらいからがスタートで解像度とフレームレートを調整できるなら調整した方がいいと思いますよ
@@hayatoitwo3749 そもそもFPSはTPSと違って自分の真横とか後ろとか頭上とかが見えないから、視野角が狭いとちょっとした行動一つでいちいちカメラをぶんぶん振り回さないと対象を画面に映せないことになり、むしろその方が酔う可能性ある気がする
@@CCOPEDIA まぁAPEXやるときにこの角度にすればいい!ってのもまたちょっと違うってことを伝えたいだけなので…
@@hayatoitwo3749 APEXは頻繁にアプデがあるその過程で視野角の設定もガラッと変わってるらしくて、ネットで検索したら出てくるAPEXの視野角の解説サイトも情報が古くて現行仕様と全く違うこと書かれてる、なんて罠もあるみたいですね…コメントありがとう!スプラ勢以外にもこの動画が何らかの参考になると嬉しいね
めっちゃ面白い
勉強になる!分かりやすい!最高!
3D空間の描写の話だから当然なんだけど、パースの話が出てきて嬉しかった。無数の箱が乱雑に置かれた空間…昔よく描いてたなぁ~
この分野そのものはズブの素人なので、間違ったこと言って有識者に突っ込まれないかビクビクしてました
@@CCOPEDIA え!そうなんですか!?そんな雰囲気、全然感じませんでした…
いつでもキルを取れる状態をキープする時、スコープ無しと比べてこれだけ視野が狭くなって索敵し辛くなるのなら、そりゃみんなスコープ無しを使うよなーと感じました。
なのでスコープ付きは射程が長いという差別点があるでもチャージキープとかいうアホのせいで破綻した
鮭でハコビヤきた時いつもイカだと上が見えねぇ!ってトコトコ歩いてるんですけど、イカ状態だと上下が見づらいのはカメラの動ける範囲に制限がかかってるとかなんですかね?
それは思った。照準だけぎゅうっと上に上がるからなんとなくそういうことなんだろうなあとは思ってたけど。
ちょっと説明が薄かったんですが、カメラ位置が下に下がってるみたいですヒト状態だと頭上のある程度の高さにカメラがあるのが、イカだと結構地面に寄るなので視野の変化とは別問題で上が見にくくなります(TPS視点で上を見るにはカメラが下に下がりながら上を向く必要があるけど、カメラ位置が低いせいでカメラがすぐ地面にぶつかってしまい、カメラはそれを避けて地面スレスレの低さのまま前方に寄っていくような感じの動きをするので、カメラワークが不自然になる)
天才すぎます、これからスプラ界のガリレオって呼ばさせて頂きます!
イカ研に異端審問されちゃわない?
数学とかよく分からんけどイカ状態で索敵するとしやすいことはわかったイカ状態で索敵するといいよって言われてたけど図解されて納得出来たスコープから弾も出るしカメラもその位置になるのがおもろいゼロイン調整が完璧に出来てるし手ブレも反映されてるから凄いよね
あっ絵の技法書でならったところだ!それはともかくTPSで90度超えはめずらしいですね。FPSだと90〜110辺りが一般的かな…アプデも終わった非もうスプラやってないんですがこの動画は面白くてみちゃう
コミュニティのやつこれだったんですね、よく調べようと思ったな...
マイクラで視野の設定を変えるとわかりやすい...(スプラで再現は厳しい)
すげえ
イカちゃん状態結構優秀
もうゲームじゃなくて数学と物理(理科)とか理論の話で笑う
しかもn点透視法は美術で習うというね!
エナスタの効果的な設置位置についての検証お願いします🙇♀️
つーさんの投稿動画を遡れば分かりますが2024年5月に投稿されてますよ
鉢植えの解説動画待ってます
そっちの需要あるのかよ!!
Yリセットとかスコープとか、画角にそんな工夫がされてたのか…
カメラ移動はイカちゃんのちょっと上を中心に見るように移動するのかね?
たぶんね。Yボタンリセット時に床から2mぐらい上にいるのかな(視野を測る方法の応用でカメラの位置も計算で割り出せるような気はしてるんだけど、これ以上検証する気力が無い🫠)
すばらしいまとめ!ということは、カメラの高さもヒトとイカで変わるのだろうな。バイトのハコビヤで上を見るのがヒト状態のほうが広く見えるのは、初期カメラ位置が高いからなんだな。
イカ状態はカメラ位置が低いっぽいから、視野の角度は広くても上方向がちょっと見にくいですね(上を向いたときに地面が邪魔になっちゃう)
弾が出る位置がブキの位置からでそれに合わせてスコープ覗いた時に射線が直線になるように少しカメラがズレる、理解できるけど言われないと絶対気付かないレベルの微調整だな
このゲームって真下や真上って見れないんですよね。パブロ視点だと壁に貼りつくと相手が苦しそうにしてて愉悦なんですが。カメラは6メートル後方を自由に動いている、しかし上方向は90度までは動かず、80-85度あたりで止まるようにできてるんだろうか
キルカメラの視野角とFOV知りたい
む、無理なこと言うなよ〜〜〜〜〜!!
👍
リッター4Kスコープと言う武器はありません定期
スプラ3は2の頃より視野が広くなってるような気がするけど、これが本当にそうなってるのか別の要因のせいでそう感じるのか自分の勘違いなのかあんまりわからない…
スプラやってるやつ全員チャンネル登録したほうがいいゾ
マルミサのスペ性能あたりの効果も角度の空間で話せないかな(チラチラ)
あれってカメラの視点と画面上の効果範囲円を線で繋いでできる円錐を考えればいいのかな円の大きさは見て分かるから実は即座に計算できる…?
たぶん円錐形状だと思います!カメラに映ったときに同じサイズになる、遠くなるほどでかい輪っかを並べた感じをなんとなくイメージしてました…ただ計算が難しくて…マルミサのスペ性って画面上ピクセル数以外の情報が(自分が調べた限り)見つからないので、実際のステージでどれくらいの影響かイメージ沸かないんですよね…お時間がもしありましたらお願いします…!
数学を勉強する理由がここにある
一瞬映るお面がホラーww
スコープ時にカメラ位置が若干右側にズレるのはちゃんとスコープ構えてる右側に寄せてんだろなってのがめちゃくちゃ伝わってくる。
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は〜すごい着目点だ…
それにしてもイカ状態だと視野角が広がるのよく気づきましたね
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冒頭の有用知識も素敵
野生のプロがいる
出来上がったものには知識と技術と経験が詰まっているという事を教えてくれるつーさんありがとう
クリエイターって凄いね
この人の解説はより深い所をより分かりやすく詳しく解説してくれてるから高校3年生の俺にはなんもわからんのよね
もっと分かるように解説してやるから待ってろよな!
難しいこと言ってるように見えて基本的な知識ばっかだから分かりやすいですね(結局難しいけど)
スプラの動画見にきたはずなのに、物理の勉強させられてて泣いた笑
アニメーターやってるけど絵描き始めの人とかに見てほしい内容で泣いた……
イカ状態の時に視野角広くなるの気付かんかった…
なるほど!!!分からん!!けど凄い事は分かった!!!ほんとこのチャンネル好きれ!!
凄く分かりやすい動画、毎度ありがとうございます!!!
中学美術で習った透視図法が懐かしい…
つまり俺らがAPEXやるときは
通常の視野角を85.57度〜91.5度に
スコープ時の視野角34.8度〜47.8度に
設定すればいいのか。
そりゃあ「攻略サイトのおすすめ視野角の104度だと画面酔いを起こす」わけだ。
スプラはFPS/TPS界隈としては視野角狭い方らしいね
ゲーム初心者でも違和感を覚えないようにしてるんだと思う
一般的には水平方向が90度を超えるとかなり世界が歪んだように感じて、それで激しく動くと人によっては気持ち悪くなると思う
(イカ状態で超広角になるのは、イカ状態でやることが主に真っ直ぐ前に高速移動するかその場に止まって周囲を見るか、だからかもしれない。高速移動時に視野が広くなるとより加速したような印象を受けるという目の錯覚のようなテクニックもあるので)
酔わないって点だけを視野角だけで判断するとそうなるかもしれないけど
FPSバトロワというジャンルの物の大きさ、しいては視野角を広くして取りたいのは重要な情報が違うからなので
90度ぐらいからがスタートで解像度とフレームレートを調整できるなら調整した方がいいと思いますよ
@@hayatoitwo3749 そもそもFPSはTPSと違って自分の真横とか後ろとか頭上とかが見えないから、
視野角が狭いとちょっとした行動一つでいちいちカメラをぶんぶん振り回さないと対象を画面に映せないことになり、むしろその方が酔う可能性ある気がする
@@CCOPEDIA
まぁAPEXやるときにこの角度にすればいい!ってのもまたちょっと違うってことを伝えたいだけなので…
@@hayatoitwo3749 APEXは頻繁にアプデがあるその過程で視野角の設定もガラッと変わってるらしくて、
ネットで検索したら出てくるAPEXの視野角の解説サイトも情報が古くて現行仕様と全く違うこと書かれてる、なんて罠もあるみたいですね…
コメントありがとう!スプラ勢以外にもこの動画が何らかの参考になると嬉しいね
めっちゃ面白い
勉強になる!分かりやすい!最高!
3D空間の描写の話だから当然なんだけど、パースの話が出てきて嬉しかった。
無数の箱が乱雑に置かれた空間…昔よく描いてたなぁ~
この分野そのものはズブの素人なので、間違ったこと言って有識者に突っ込まれないかビクビクしてました
@@CCOPEDIA え!そうなんですか!?
そんな雰囲気、全然感じませんでした…
いつでもキルを取れる状態をキープする時、スコープ無しと比べてこれだけ視野が狭くなって索敵し辛くなるのなら、そりゃみんなスコープ無しを使うよなーと感じました。
なのでスコープ付きは射程が長いという差別点がある
でもチャージキープとかいうアホのせいで破綻した
鮭でハコビヤきた時いつもイカだと上が見えねぇ!ってトコトコ歩いてるんですけど、イカ状態だと上下が見づらいのはカメラの動ける範囲に制限がかかってるとかなんですかね?
それは思った。
照準だけぎゅうっと上に上がるからなんとなくそういうことなんだろうなあとは思ってたけど。
ちょっと説明が薄かったんですが、カメラ位置が下に下がってるみたいです
ヒト状態だと頭上のある程度の高さにカメラがあるのが、イカだと結構地面に寄る
なので視野の変化とは別問題で上が見にくくなります
(TPS視点で上を見るにはカメラが下に下がりながら上を向く必要があるけど、カメラ位置が低いせいでカメラがすぐ地面にぶつかってしまい、カメラはそれを避けて地面スレスレの低さのまま前方に寄っていくような感じの動きをするので、カメラワークが不自然になる)
天才すぎます、これからスプラ界のガリレオって呼ばさせて頂きます!
イカ研に異端審問されちゃわない?
数学とかよく分からんけどイカ状態で索敵するとしやすいことはわかった
イカ状態で索敵するといいよって言われてたけど図解されて納得出来た
スコープから弾も出るしカメラもその位置になるのがおもろい
ゼロイン調整が完璧に出来てるし手ブレも反映されてるから凄いよね
あっ絵の技法書でならったところだ!それはともかくTPSで90度超えはめずらしいですね。FPSだと90〜110辺りが一般的かな…
アプデも終わった非もうスプラやってないんですがこの動画は面白くてみちゃう
コミュニティのやつこれだったんですね、よく調べようと思ったな...
マイクラで視野の設定を変えるとわかりやすい...(スプラで再現は厳しい)
すげえ
イカちゃん状態結構優秀
もうゲームじゃなくて数学と物理(理科)とか理論の話で笑う
しかもn点透視法は美術で習うというね!
エナスタの効果的な設置位置についての検証お願いします🙇♀️
つーさんの投稿動画を遡れば分かりますが2024年5月に投稿されてますよ
鉢植えの解説動画待ってます
そっちの需要あるのかよ!!
Yリセットとかスコープとか、画角にそんな工夫がされてたのか…
カメラ移動はイカちゃんのちょっと上を中心に見るように移動するのかね?
たぶんね。Yボタンリセット時に床から2mぐらい上にいるのかな
(視野を測る方法の応用でカメラの位置も計算で割り出せるような気はしてるんだけど、これ以上検証する気力が無い🫠)
すばらしいまとめ!ということは、カメラの高さもヒトとイカで変わるのだろうな。バイトのハコビヤで上を見るのがヒト状態のほうが広く見えるのは、初期カメラ位置が高いからなんだな。
イカ状態はカメラ位置が低いっぽいから、視野の角度は広くても上方向がちょっと見にくいですね(上を向いたときに地面が邪魔になっちゃう)
弾が出る位置がブキの位置からでそれに合わせてスコープ覗いた時に射線が直線になるように少しカメラがズレる、理解できるけど言われないと絶対気付かないレベルの微調整だな
このゲームって真下や真上って見れないんですよね。パブロ視点だと壁に貼りつくと相手が苦しそうにしてて愉悦なんですが。
カメラは6メートル後方を自由に動いている、しかし上方向は90度までは動かず、80-85度あたりで止まるようにできてるんだろうか
キルカメラの視野角とFOV知りたい
む、無理なこと言うなよ〜〜〜〜〜!!
👍
リッター4Kスコープと言う武器はありません定期
スプラ3は2の頃より視野が広くなってるような気がするけど、これが本当にそうなってるのか別の要因のせいでそう感じるのか自分の勘違いなのかあんまりわからない…
スプラやってるやつ全員チャンネル登録したほうがいいゾ
マルミサのスペ性能あたりの効果も角度の空間で話せないかな(チラチラ)
あれってカメラの視点と画面上の効果範囲円を線で繋いでできる円錐を考えればいいのかな
円の大きさは見て分かるから実は即座に計算できる…?
たぶん円錐形状だと思います!
カメラに映ったときに同じサイズになる、遠くなるほどでかい輪っかを並べた感じをなんとなくイメージしてました…ただ計算が難しくて…
マルミサのスペ性って画面上ピクセル数以外の情報が(自分が調べた限り)見つからないので、実際のステージでどれくらいの影響かイメージ沸かないんですよね…
お時間がもしありましたらお願いします…!